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はてなキーワード: 動物園とは

2016-03-08

ドキュンってもしかして学歴社会へのアンチテーゼなのでは?

結婚して楽しいぞーwwwwww系の2chまとめを見てて違和感を感じた。

なぜ楽しい説明がマッタク無い。子供かわいいとか、家に人が居て幸せとかだ。

  

多分、嘘は言ってないんだろうけど、なぜ楽しいかがマッタク説明されない。

こいつ、頭が悪いドキュン家族の奴か?って第一感で感じた。

だって、そういう奴が炎天下パチンコとかやってんだろ?脳タリンから幸せだけを見れる。

  

俺はこういうのが実際理解できない。

というのも、多分俺に感性が無い。

俺みたいな奴は結構いるんじゃなかろうか。小中高大学とまったく人付き合いが面白くも無く、まったく学校生活面白くなかった奴。

映画漫画みたいな青春ジョークだとしても、その100分の1も面白くもない。友達ゲームのしたこともなく。休み時間も一人で読書してたような奴。

そういう奴は多分もとから理解する感性が無いんじゃなかろうかと思う。

  

で、俺は高学歴になってエリート職になってみて。8割くらいはまともな奴だけど、2割くらいは俺みたいな奴が居ることに気がついた。

いや、その8割って奴も半分くらいは「リア充的な感性を持っているフリ」している奴らだと思った。

皆頭がいいし心も根はいい奴ばかりで、なるほどこれが知的エリートの当然だよなって思うんだけど。

この人達がはたして小中高と楽しめたのか疑問だった。

高校は一応全国トップレベル高校だったが、それでも一部のドラマとか見ない陰キャラしか友達になれなかった。

正直、小中の頃のクラスメート動物園動物もっと悪くいうと、障碍者学級に正常な人が突っ込まれた気分だった。

まわりが障碍者っぽすぎて苦痛だったって感じだった。

  

でも、ドキュン楽しいそうだ。俺に無い感性だ。

少なくとも日本社会はそういう中流から下流の層にマッチした社会が作られている。

高学歴には高学歴社会があるが、世の本流はドキュン用、いわゆるマイルドヤンキーってやつか。そういう層に向けた社会だ。

俺みたいなダイブ知能の高い奴にとっては、動物園管理みたいで生き辛い。

でも、世のボリューム層がマイルドヤンキーなら、マイルドヤンキーに都合のいい社会になっていく。

高学歴へのドキュン圧とでもいうべき淘汰圧がかかる。

  

これって、ある意味ドキュンの勝ちなのかなって思った。

  

特に、女がドキュン大好きだからドキュンがいい女を若い内抱きまくって、ドキュン繁栄する。

まるで、民族浄化占領した国の女を妊娠させまくって民族を追い出す的な)みたいだ。

この淘汰圧がここ数十年で圧倒的になっちゃったのかねえ。

  

世の学歴社会に乗ってなんとか俺みたいな奴らはサバイバルしてるけど。

次の世代さらにきつくなるだろう。

そうだよなあ。自然にとっては、俺みたいな馴染めない奴は不自然から、なんらかの淘汰があるべきだわ。

俺みたいなのが世の大半になったら滅ぶわ人類

これを代償する圧力って当然あるわけで。

それがドキュン圧なのかな。

2016-02-26

http://anond.hatelabo.jp/20160226093308

横だけど昔彼女とそんな話してて「ブス同士結婚させて動物園つくったら少子化解決じゃね?」ていったら「マジうける」いただきました

2016-02-21

エビデンス

うがい薬の新商品特に歯周病予防に効果を高めた。

アジェンダ

アメリカにある動物園ナイトサファリが好評。老舗。

win-win

インターネット回線の種類。wifi進化版。オンラインゲームで普及。

ペンディング

ここに書くにははばかられるみだらな行為

+マター

タイヤに使われる原料名。柔軟性とグリップ力をもたらす。

アサイン

署名。地道な活動によって、たくさんのアサインが集まる。

リスケ

リスク・オブ・ケイクの略。ケーキは美味しいが太る危険性がある。油と糖で出来てるから

コミット

ドクターストップアラレちゃん友達

ローンチ

ドンジャラにおける必殺技。ロンとは違う。ローン、チ。

インフルエンサー

インフルエンザ潜在的感染判断する。この機械を置いておくとウイルスを感知することができる。

ToDo

児童用教材を扱う会社。昔の社名は東洋童子出版

2016-02-18

タイトルあだ名を付ける

やい!増田界のエリート無吉弘行だ!

俺の目に止まったそこのおまいらにあだ名を付けてやる!

JavaScript

mizchiちくわ入りラーメン380円

typescript

vvakameアイコン

C++

江添亮磯野波平

Python

はむかずどうぶつの森精霊
cocodrips永遠女子大生

PHP

NEKOGETキリ番ゲット動物園
hnw原点原理主義

セキュリティ

徳丸アルソック徳丸

C#

chokudaiまじかる☆リズむートくん
chomado松屋の長距離電車オタク

それ以外

kazuho水素爆弾
yamamoto yusuke任天堂ルイージ

Vim

koron香料官房長官
mattn大阪露出狂おじさん
takataジャパネット熱狂信者
ichizok一族鬼を継ぐ者
ujihisaうじおちゃん
haya14busaコンドル中2隊長
thincaちんこ
rbtnn紅茶りぶとん
Lindanグリニッジ標準時
tyru風間トオルのおっかけ
shougo替え歌製造
osyo-manga隠居
cohama横浜
yoshiko_pgそめいよしこプギャー
zchee未来から来たトランクス

2016-02-05

可愛い女の子は、全員ノスタルジーで、全員すべからく不幸である

可愛い女の子は、全員ノスタルジーで、全員すべからく不幸だと思う時がある。

もちろんそれは、だいたいの気色の悪い男が陥る幻想であり、彼女らにするとアホくさくてやっていられないだろう。しかしながら、ニュアンスというか、感じることは誰にだってあるのではないだろうか、美人は、不幸を香水として纏うのである

手繰り寄せられるファーストインプレッションに「この人はバカなのだ」という偏見と蔑みがあることも吐露しなければならない。だいたいの場合陰鬱に浸る奴は阿呆であり、男はプライドから足元までしか浸れないためである。男はいだってその手の女に、ある種スーパーの半額セールのような、動物園の猿のような、そういう感情を抱く。


女はどこまでも沈む。特に自傷行為の癖は女の特権であるように思う。プライドがないためだと感じる。日本において自殺率が男女に2:1なのに比べて、えらい違いである。

男は、酒にはしる。なぜだかわからないが、そういうことになっている。わたしは忘れたいからではないかと思う。自分を真っ向から否定することを、男は嫌がる。酒は、前進も後退もさせない。留まり、昔を思い出させる薬である

自己の徹底的な否定と生をみたときに「生きていると実感するから」という理由リストカットを行う人がいることを発見する。自殺死ぬために行うが、自傷は生きるために行うと言えなくもない。忘れるために自殺をし、忘れないために自傷をする。


女の方が、総じて外交的である。これも面白い。男は、自己嫌悪の類が強い反面、叱られることを嫌う。大変無様なことに、自分が一番頭がいいといつも思っている。女は、叱られると喜ぶらしい。わからないが、そういう風は確かにある。「わたしダメなんだ」を、他人に求める節はある。

女のこの外交的な面が、不幸を纏う遠因であろう。そして男の厭世的ななにかが、宗教を生み出し、悟りを生み出し、そして自殺を生み出すのだと、わたしは思う。他人に求められず、いつだって一人きりで、神はそうして生まれるのではないかとわたしは思う。

可愛い女の子ノスタルジーであらねばならない。それはわたしにとって唯一苦しみを理解する神であり、同時にすこしばかりの自尊心を満たすペットである

可愛い女の子ノスタルジーで不幸である

2016-01-28

猫とか犬がウロウロしてる会社ってあるでしょ

動物園にはゾウとかキリンかいるし

2016-01-19

SMAPのファンのあるべき姿

思い出されるのはAKBの峯岸が坊主になったときのことだ。

私はアイドルに大して興味がないので、詳しいことは全く知らない。

坊主になった峯岸にファンがかけた言葉はどういったものだったのだろう。

私は事実関係を全く知らないが、もし、恋愛禁止AKB恋愛をしていたという事実があったのならば、坊主になった峯岸にかけるファンが言葉は「そっか、恋愛禁止恋愛してたなら、仕方ないね。脱退してまた頑張ろうよ。応援するからさ。」があるべき姿だろうと思う。

恋愛してたの?最低。もうファンやめる。」でもいい。別に応援しなくたっていい。それは自由だが、応援するのなら「坊主にして反省したんだね!AKBでまた頑張ろう!」ではないと思う。

今回のSMAPにも同じ事が言えると思う。

SMAP解散しても、応援するよ!」と、ジャニーズから離れても大丈夫だと、そう言ってあげるべきだったと思う。

SMAP解散しないで欲しい」からの「SMAP解散しなくてよかった」…?

動物園から脱走した動物を檻に入れ直すか、そのまま自然に帰すかは自由だが、SMAP動物ではない。人間である

また檻に入れて「良かった~SMAP見れるんだ~解散しないんだ~」は、彼らを人間だと思っていない。そんなファンでいいのか。

2016-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20160118074337

ものすごい勘違いをしてるようだけど、

LGBTは「多様性を認められている」わけではなくて、

単にアンタッチャブルなんだよね。実際。

一般人からしたら、

ゲイバーなんて普通のバーじゃなくて、動物園みたいなもんなの。

ゴリラが女気取って、酒注いでるのを面白おかしく眺めるところなの。

から、檻の中で何が起こってるなんて関係ないんだよ。

2015-12-24

動物園そして麻薬取り締まり

来年契約更新をぶじ果たしたので、喜びでニヤニヤするほっぺを引き締めつつ閉園前の30分くらい行ってきたけど、カップル家族連れは4対6くらいの割合でいた。

圧倒的に外国人カップルのほうが多かった。

お目当てのシロクマは例年通り(トータル4回くらいしか来たことないけど)ストレスMAX病みMAXだったので、わたしもつられて病んで動物園を出た。

外国人カップル彼氏の方も同じことを彼女に向けて嘆いていた。

動物園に潜む闇だった。パンダはそこそこいい環境なのにね。売れっ子アイドル地下アイドルくらいの差なのかなこれって。

その後正門を出たわたしは男の人の叫び声を聞いた。

こんな早くから酔っ払いかよ、まぁ上野だしいるのかなと目をそちらに向けながら歩いていたら、

それは酔っ払いではなく、覚せい剤の疑いで連行される現場だった。

警官10人くらいひとりの男を円を描いて取り囲んでいたのでさながら動物園にいる動物のようだった。

警察24時みたいな番組にでてくる口調で、麻薬使ってないか調べるっつってんだろうがあ!と警察のほうも一人叫んでいた。

静観するその他。

通り過ぎていく人々。

そんななか唯一、興味本位で近づいてみているらしきおじさん。友だちか?

動物園を出るときは、あぁシロクマたちの環境改善するにはいくらのお金必要なんだろうわたしの財力ではむりだけどなけなしの給料募金しようかなけどパンダに使われるのかなと真剣に鬱になっていたのに、麻薬の取り締まり現場を見たせいで、すべてがなんだかどうでもよくなった。

増田が奇妙な理由

しばらく使い続けて感じていた増田が奇妙な理由に突然気がついた。

増田は逆なのだ

基本的炎上といえば、個人や特定アカウント対して多くの匿名がぐんたいアリよろしく襲いかかる状況だ。

炎上する本人には多くの場合に実害が伴う危険な状況と言える。

しか増田は逆だ。

増田場合は、叩く側が個人や特定アカウントで、増田自身匿名というガラス越しに炎上を眺めていることができるのだ。

心の中にあるどれほどのヘイトを吐き出してもよほどのことがない限り安全だ。

動物園に行く度に、外から動物を見るよりも檻の中から群がる人間たちを見ていたほうが楽しいに違いないといつも考えていた。

増田とはまさにそれだったのだ。

わたし今日も奇妙なきぐるみかぶり檻の中で奇妙な踊りを踊る。

そうして寄ってきた人々が好き勝手分析やら感想やらを言い始める姿を見ては、一人楽しむのだ。

クリスマスだし一人動物園するよ

試しにぐぐってみたら、普段からひとりで動物園に行く人けっこういるじゃん。

けっこういるって、検索結果の1ページ目だけ見て判断したけど、わりといるよね。

純粋動物たちとのマンツーマントークを楽しみたい人たちがいるわけね。

伊坂の久遠もその代表格だし、久遠に憧れて始めた人もこの世の中にはいるとおもうよ。

そう考えるとクリスマスだし一人だし仕事休みだしあえて動物園に行ってシロクマの餌やり見ようとするおとながいてもなんら不思議ではないよね。

そう今日特別クリスマスイベント動物たちへのクリスマスプレゼントと称した餌やりタイムがあるんだよ。

シロクマちゃんはなにがもらえるんだろ?お肉かな?

ペンギンたちにもプレゼント与えてくれたらよかったのにな。

ペンギンたちを愛でるとなるとすみだのほうがいいかなと思ったんだけど、スカイツリーのほうが圧倒的にカップル多そうだなって見たくない現実つきつけられそうで上野に軍配があがったよ。

動物臭い園内にラビットファー付きコートを着て行くなんて、敵襲来のように警戒されるかもしれないけど負けないよ。

いま気づいた。ラビットファー。ファーーーー。

完全に喧嘩売ってるよね。もう電車から手遅れだよ。ごめんね、うさぎちゃんたち。

2015-12-14

男のアニヲタと女のアニヲタはなんでいがみあってるの?

なんで?同族嫌悪か?外野からみれば両者とも同じにしか見えないんだが。キモヲタ向けには美少女動物園で、

腐女子には美男子動物園。どっちも性欲が直接的に結びついてて、気持ち悪さのベクトルは一緒じゃないか。

2015-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20151125001612

  1. オタクの多くは性的自己評価が低い(「リア充」との対比による卑下、いわゆる非モテキモヲタ喪女自称する自虐的発言等)
  2. 性的自己評価が低いと同時に、それを埋め合わせるフィクションに対する欲求が強い
  3. その欲求の強さは、「理想恋愛異性愛)像」「理想の同性像」に対する評価を厳しくする(自分たちの中で規範化している)
  4. そのため、同性主人公キャラクターや、恋愛表現に対する評価も厳しくなる(「自己投影キモい」という言葉自体、わかるはずもない他人自意識に対する自己投影的な言葉だ)
  5. その結果、なるべく「地雷」になりにくい主人公に偏っていく(極端すぎるほどの偏りではなく、あくまで「そう見える」傾向)
  6. そして結局、異性愛や同性主人公はかくあるべしという内面化した規範にピリピリしない「美少女動物園」「百合」「BL」はストレスが少なく楽しめる、ということになる(しかし慣れればまた別の規範ストレス問題になる)

あくま個人の感想でありてきとーな仮説です)

そもそもオタクって何で異性キャラばかりに関心あるんですかね

一般向け作品だと、男性向け=男主人公で脇も男キャラメイン、で女性向けなら逆だよね。

ああ例外はあるのは分かってるけど、基本的には。

やっぱ人間最も興味持つの自分と近い者に対してだから、同性キャラにより興味を持つ人が多いってんでそうなってるんだろう。

でもオタク向けだと真逆になる。男性向けは女キャラばかりで、女性向けは男キャラばかり。

読者と同性のキャラ主人公だとしても、あくまで読者が気持ち良く自己投影出来る要員でしかなく

有り得ないハイスペック完璧超人だったり、やたらモテモテだったり。でなければ個性薄系。

そしてそういうのに対して「自己投影キモい」と言いだして、同性が出ない美少女動物園とかBLに走るのが多々。

何でああなっちゃうんだろうねえ。

2015-11-24

http://anond.hatelabo.jp/20151123164658

U*J or 付近会社の人は気が滅入るだろうね。

電車に乗るたびにバカップル等を眺めないといけないから

朝も早いのになぜか居るし。

最近だと、外国人が人目を気にせずイチャイチャする+日本人も触発されてイチャイチャするだから

毎日動物園を通ってきていると思えば、多少気が楽になるのではないかと。

2015-11-22

日本マイクロソフトパブリッシャーXboxゲーム今昔(One編)

はじめに

One発売から早くも二年がたちました。

いや、日本ではまだ一年ちょいなんだけどね。

今後の発売予定作品も含めて、振り返ってみましょう。

旧箱編

http://anond.hatelabo.jp/20151121180623

360編その一

http://anond.hatelabo.jp/20151122140550

360編その二

http://anond.hatelabo.jp/20151122140749

XBLA

まだ書いてます。

One編

http://anond.hatelabo.jp/20151122170745

Kinect スポーツ ライバル

キネクトスポーツゲーム

シリーズは、1、2が360で、最新作である本作がOneでリリースされている。

開発会社レア社は、ようやくキネクトの呪縛を解かれたらしく、Oneで海賊の完全新規ゲームを開発中らしい。

逆に言えば、これでキネクト終焉ってことかもしれない。

ズータイクーン

動物園経営シミュレーションゲーム

シリーズは、1、2がWindowsとDSでリリースされ、本作は完全新作として、360とOneの縦マルチリリースされた。

開発会社Frontier Developmentsは2015年にもスクリームライドリリースするなどOneとマイクロソフトとの関係は良好なようだ。

デッドライジング3

ゾンビアクションゲーム

シリーズは、1は360、1のアレンジゾンビのいけにえがWiiに、2と2のパラレルストーリーであるオフ・ザ・レコードは360とPS3のマルチ、2の前日談のCASE:0はXBLA、2の後日談CASE:WESTはXBLAで、3はOneとWindowsリリースされている。

開発会社カプコンバンクーバー現在特に開発中の作品を発表していないが、噂レベルではPS4、One、Windowsマルチで、オンラインゲームを開発しているらしい。


Forza5

レースゲーム

シリーズは、1が旧箱、2、3、4、傍流のホライゾンが360、5、6、傍流のホライゾン2がOneでリリースされている。

開発会社のTurn 10 StudiosはForza6をリリースしたばかりである

ライズ:サン・オブ・ローマ

アクションゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社のCrytekはArena of FateやHUNT: Horrors of the Gilded Ageなど積極的ゲームリリースしており、色々と噂は耐えないが、まま順調のようだ。


Forza Horizon 2

レースゲーム

シリーズは、本流のMotorsportシリーズの傍流であり、1が360、2が360とOneで、傍流のFast & Furiousも360とOneでリリースされている。

本作はOneと360の縦マルチであり、One版の本作はPlayground Gamesが開発しており、現在もホライゾンシリーズを開発しており、2015年には映画ワイルド・スピードとのコラボ企画としてForza Horizon 2 Presents Fast And Furiousをリリースしている。


Project Spark

ゲーム作成ゲーム

シリーズ展開はしていない。

開発会社のTeam Dakotaは本作の運営をしているが、2015年10月5日以降はDLCの開発を停止しているらしく、現在は何をしているの不明である

コンカーが登場するなど、Xboxシリーズハブとなるような大作ゲームになる? かと思われたが、ひっそりと完全無料化が告知され、無料化と同時に日本語サポート打ち切りと、日本的にはもう死んだゲームだろう。

Sunset Overdrive

TPS。

シリーズ展開はしていない。

開発会社Insomniac Games2016年にSCEからラチェットシリーズの最新作をPS4でリリースするらしい。

SCE、マイクロソフトと二大ファースト関係のあるInsomniac Gamesの今後が非常に気になる。


Killer Instinct

格闘ゲーム

シリーズは、1がアーケードスーパーファミコンゲームボーイで、2が64とアーケードで展開しており、今作は完全新規作品として生まれ変わったF2Pスタイルゲーム

F2Pだけあって定期的なアップデートキャラクタが追加されており、現在シーズン2まで展開しており、すでにシーズン3も予告されており、テスト版としてなんとレア社のバトルトードからラッシュが登場している。

シーズン1の開発会社Double Helixはストライダー飛竜2014年版)を開発するなど、現在ゲーム開発を続けている模様。

シーズン2の開発会社のIron Galaxy Studiosは2015年Batman: Arkham Knight移植を担当するなど、Killer Instinctの運営だけでなく様々な開発を行っているようだ。

Halo: The Master Chief Collection

FPS。

シリーズの1(360版)、2(One向けにリマスター)、3、4、DLCで3ODSTとなんと五本ものゲームが遊べる。

シリーズの本流はすべて追うことができるため、Halo初心者おすすめ作品

開発会社の343は2015年に最新作のHalo5をリリースしている。

なお、本作はオンラインプレイに障害が発生し、中々対戦プレイが遊べなかった。


Minecraft: Xbox One Edition

マインクラフト

シリーズ展開は、ポケットエディションがiOS/Android/WindowsPhone/Windows10で展開しており、本作も360、One、Windows、PS3、PS4、PSVitaで展開している。

開発会社のMojangはマインクラフトアップデート運営だけでなく、完全新作のCobalt2016年リリース予定である


スクリームライド

ジェットコースター作成シミュレーションゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社Frontier Developmentsについては、ズータイクーンの項目を参照してほしい。


ディズニー ファンタジア音楽の魔法

キネクト音楽ゲーム

シリーズ展開はされていないが、元々はディズニーという誰でも知っているアニメ会社アニメで使われた音源を題材にした音ゲーである

開発会社のHarmonix Music Systemsはロックバンドシリーズなど体感音ゲーというジャンルゲームを多数開発している。

Forza6

レースゲーム

シリーズは、1が旧箱、2、3、4、傍流のホライゾンが360、5、6、傍流のホライゾン2がOneでリリースされている。

開発会社のTurn 10 Studiosは本作であるForza6をリリースしたばかりである

Halo 5

FPS。

シリーズは、1と2が旧箱、3と4が360、5がOneでリリースされた。(非ナンバリングタイトルも多数ある)

開発会社の343Industriesは2015年に本作であるHalo5をリリースしたばかりである

コール オブ デューティ ブラックオプス 3

FPS。

シリーズは、ブラックオプスシリーズにのみ書くと、1、2がPS3と360に、3がOneと360とPS3とPS4にリリースされている。

コールオブデューティシリーズ全体については記載しない。

開発会社のTreyarchは歴代CoDシリーズ手がけており、2015年に今作であるCoDBO3をリリースしたばかりである

なお海外では普通にアクティビジョンが販売をしており、日本では360とOne版を日本マイクロソフトが、PS3とPS4版をSCEが販売している。


Rise of the Tomb RaiderTPS。

TPS。

シリーズは、CoreDesignが開発した1〜6作目まではPSとWindowsで、CrystalDynamicsが開発した7作目以降はPSハードとXboxハードWindowsマルチで展開している、最新作にあたる今作はOneと360に先行してリリースされることとなった。(一部、GBAやWiiでもリリースされている)

開発会社のCrystal Dynamicsはスクエニの子会社として現在トゥームレイダーシリーズを開発しており、2015年にも今作をリリースしたばかりである

Halo: Spartan Assault

全方位型シューティングゲーム

シリーズは、1と2が旧箱、3と4が360、5がOneでリリースされた。(非ナンバリングタイトルも多数ある)

本作であるスパルタアサルト系譜であるスパルタストライクWindows、iOSにリリースされているが、スパルタストライクは未翻訳であり、英語が読めないとストーリーが理解できない。

開発会社のVanguard Gamesは2015年にもスパルタストライクリリースしており、順調な模様。

Max: The Curse of Brotherhood

アクションゲーム

シリーズは、精神的前作のらくがきヒーローWiiウェアローカライズされている。

開発会社のPress Playは人気投票で次作を決定しており、Knoxvilleというサバイバルアクションゲームの開発が決定している。

マイクロソフト傘下のスタジオであるため、KnoxvilleもOneでリリースされることが期待される。

なお、本作は未翻訳だが、ゲーム自体はアクションであるため特に問題はない。(ストーリーは理解できないが)

LocoCycle

アクションゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社Twisted Pixel Gamesはマイクロソフト傘下だったが、本作を最後に独立している。

バンジーリーチエピックジャッジメントTwistedPixelとLocoCycleである

Powerstar Golf

ゴルフゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社のZoë Modeは現在特にゲーム開発は告知されていないものの、会社自体は存続しているようなので、いつか顔を見ることもあるだろう。

なお本作は未翻訳のため、英語がわからないとさっぱりである


Crimson Dragon

レールシューティングゲーム

シリーズ展開はされていないが、精神的前作のパンツァードラグーンは1がSS、PS2、Windowsで、2にあたるツヴァイがSS、携帯版のミニがGG、RPG版のアゼル-パンツァードラグーン-RPGがSSで、3にあたるオルタが旧箱でリリースされている。

開発会社グランディング現在アナログゲームを作っており、高く評価されているらしい。

Dance Central Spotlight

キネクトダンスゲーム

シリーズは、1、2、3が360で、spotlightがOneでリリースされている。

開発会社のHarmonix Music Systemsについては、ディズニー ファンタジアの項目を参照してほしい。

D4: Dark Dreams Don't Die

キネクトアドベンチャーゲーム

シリーズ展開はされていないが、本作はシーズン1にあたる作品で、クリフハンガー形式でシーズン2などがリリースされる予定。

開発会社アクセスゲームズはDmC4の完全版やレッドシーズプロファイルの完全版など、完全版を立て続けに開発している。

なお、本作D4の主要スタッフであるSWERYが反応性低血糖症という病気でゲーム業界から少しの間離れることが告知されており、D4のシーズン2の配信はどうなってしまうのかと不安視するXboxファンは多い。


Xbox Fitness

キネクトフィットネスゲーム

シリーズ展開はされていないが、精神的前作にあたるNike+ Kinect Trainingが360でリリースされている。

開発会社のSumo Digital現在発売予定のライオットアクト3を開発していると告知されており、今後に期待が集まるデベロッパーである

Magic 2015

デジタルカードゲーム

シリーズは、元々は言わずと知れた世界カードゲームマジックギャザリングであり、本作はザ・プレインズウォーカーシリーズとして展開しており、2009年の無印版がWindows、360、PS3でリリースされるも未翻訳、2012年版からPS3版のみ翻訳される、2013年からiOSにも対応しこれ以降全プラットフォームが翻訳される、2014年からAndroidにも対応、2015年からはPS3版が発売されず、代わりにOne版が発売される。

そして、6作目にあたるオリジンではWIndows、One、PS4、iOSでリリースされ、今後はこのオリジンベースアップデートを重ねる方式になるらしい。(PS4版は年内リリース予定だが11月現在詳細は不明)

開発会社のStainless Gamesはカーマゲドンというレースゲームシリーズを抱えており、2015年はそのカーマゲドンの最新作をWindowsリリースしている。

Kalimba

パズルアクションゲーム

シリーズは展開されていない。

開発会社のPress Playについては、Maxの項目を参照して欲しい。

Ori and the Blind Forestオリとくらやみの森

メトロドヴァニアライクな2Dアクションゲーム

シリーズは展開されていないが、2015年内に完全版がリリースされる予定である

開発会社Moon Studio現在本作の完全版を開発していると思われる、OneのDL専売ゲームの中でもかなりの高評価を得ている作品だけに次作にも期待がかかる。

  • ここから発売予定-

Quantum Break

TPS。

シリーズ展開はされていない。

開発会社のRemedy Entertainmentはアランウェイクで高評価を得た会社であり、是非ともその前評判に負けないよう今作も頑張ってもらいたい、発売は間近の2016年4月7日だ。

ReCore

アクションゲーム? 詳細は不明。

シリーズ展開はされていない。

開発会社のArmature StudioBatmanやInjusticeといったアメコミゲーや、The Unfinished Swanといった小粒なDLソフトリリースしており、今作のような大作オリジナルゲームをどう開発するのか注目されている。

なお、開発の顔といってもいい、稲船敬二カプコン退社後精力的に色々なゲームプロデュースや協力しておりかつ高い評価を得ている、今作もそれらの波に乗ってくれると嬉しいのだが。

Scalebound

アクションゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社プラチナゲームズ任天堂のセカンドとしてスターフォックスゼロを、スクエニからはニーアシリーズの最新作をそれぞれ開発しており、非常に多くのラインが動いていることが推察できる。

上記のReCoreと本作Scaleboundともに、日本人が開発に大きく関わっている作品なので、日本ユーザーとしては期待して発売を待ちたいと思う。


Fable Legends

マルチ対戦アクションゲーム

1は旧箱で、2、3、1のリメイク、傍流のJourneyは360、本作レジェンドはOneでリリースされる予定。

開発会社ライオンヘッドスタジオには、主力スタッフピーター・モリニュー脱退後初のFableということもあり、いろいろな意味で期待されている、是非とも成功してほしい。

Gigantic

MOBA。

シリーズ展開はされていない。

開発会社のMotigaはこれがデビュー作となる模様。

完全新規IPとしてぜひとも今後のXboxをしょってたつような立派なゲームに育ってほしい。


Gears of War 4

TPS。

シリーズは、1、2、3、傍流であるジャッジメントが360に、1のリメイクと本作4がOneにリリースされる予定である

開発会社のThe Coalitionは同1のリメイクデビューを果たしたが、日本では未発売なためなんとも評価できない。

なんとか4は無事に発売されると嬉しいのだが。

Phantom Dust

カードアクションゲーム

シリーズは、前作が旧箱でリリースされており、本作がリメイクなのか続編なのかは判明していないがOneでリリースが予定されている。

開発会社だったDarkside Game Studiosとのパートナーシップが終了してしまい、現在は開発を行っていないらしい。

今後がどうなるか不安である

ライオットアクト3

クライムアクションゲーム

シリーズは1と2が360でリリースされており、3である本作はOneでリリースが予定されている。

開発会社のSumo Digitalには6年越しのシリーズ新作という重責を乗り越えることができるのか? という期待が集まる。

HaloWars2

RTS。

シリーズは、Haloシリーズの傍流であり、Warsシリーズとしても、1が360に、本作2がWindows、Oneにリリース予定である

開発会社Creative AssemblyTotal WarシリーズでRTSの開発には定評があるらしく、初心者かつゲームパッドでもプレイしやすかった前作1に負けない出来を期待したい。

日本マイクロソフトパブリッシャーXboxゲーム今昔(360編その2)

はじめに

旧箱編

http://anond.hatelabo.jp/20151121180623

360編その一

http://anond.hatelabo.jp/20151122140550

360編その二

http://anond.hatelabo.jp/20151122140749

XBLA

まだ書いてます

One

http://anond.hatelabo.jp/20151122170745

トリプルパック

三本のゲームの詰め合わせ。

LIMBOPS3Windowsでもリリースされている。

開発会社のPLAYDEADは完全新作のINSIDEをOneに先行リリースするよう開発中らしい。

Trials HDは、元々の本流シリーズTrialsが1から2までブラウザゲーとしてリリースされており、本作のHDシリーズからは、本作HD、続編のEvolutionXBLAWindowsで、さらにその続編のフュージョンXBLAOnePS4Windowsマルチ展開でリリースされている。(傍流としてTrials GoというのがiOS/Androidでもリリースされている。)

本作HD、続編のEvolutionマイクロソフトが、最新作のフュージョンEAパブリッシャーをしている。

開発会社のRedrynxは2014年トライアルシリーズの最新作フュージョンリリースしており、現在活動を続けている。

'Splosion Manは、本作と続編のMs. Splosion Manが両方ともXBLAリリースされている。

開発会社Twisted Pixel Gamesはマイクロソフト傘下だったが、2015年独立しており、現在もおそらく新作ゲームを開発していると思われる、独立したことで任天堂ハードPSハードにもゲームリリースするかもしれない。

Gears of War 3

TPS

シリーズは、1、2、3、傍流のジャッジメント360で、1のリメイクOneリリースされ、最新作の4がOneで発売を予定している。

開発会社Epic Gamesについては、同1の項目を参照して欲しい。

Xbox代表するシリーズだけに、4には期待がかかっている、ぜひともちゃんとしたローカライズ日本マイクロソフトには期待したい。

Forza Motorsport 4

レースゲーム

シリーズは、1が旧箱、2、3、4、傍流のホライゾンが360、5、6、傍流のホライゾン2がOneリリースされている。

開発会社のTurn 10 StudiosはForza6をリリースしたばかりである


Halo:Combat Evolved Anniversary

FPS

Haloシリーズの1のリメイク作品

開発会社の343Industriesは2015年Halo5をリリースしたばかりである


Kinect アドベンチャー

キネクトゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社Good Science StudioKinect Fun LabsやKinect Star Warsなどのキネクトゲームを開発しているが、ここ最近は音沙汰がない、公式サイトに飛ぶとホロレンズサイトに飛ぶため閉鎖されているのかもしれない。

今までのゲーム史になかった「体丸ごとコントローラー」を実現した記念碑的な作品

なのだが、現世代であるOneではどんどんキネクト対応ソフトが減少しており、さらダッシュボード操作不可能になるなど、キネクトの現状は厳しいものがある。

Kinect スポーツ

キネクトスポーツゲーム

シリーズは、1と2が360で、新作のライバルズがOneリリースされている。

開発会社レア社は、この作品からライバルズまでキネクトゲーの開発を中心に行うことになるが、2015年ついに完全新作にして、非キネクトゲーのSea of thievesを発表した。

正直やっとか、と思ったファンも多いだろう。

Kinect アニマル

キネクト育成ゲーム

シリーズは、同作のDLC同梱版フシギな島のなかまたちが360リリースされており、他にもiOS/Android /WindowsPhoneなどでモバイル版がリリースされている。

開発会社Frontier DevelopmentsはズータイクーンやScreamrideをOne向けにリリースするなど、現在マイクロソフトを支えるデベロッパーとして活躍している。

かいぬいぐるみがついてきたのを覚えている人も多いだろう。


Kinect ジョイライド

キネクトレースゲーム

シリーズは、キネクトを使わないJoy Ride TurboXBLAリリースされている。

開発会社BigParkXBLA版のJoy Ride Turboリリースゲームリリースしていないが、公式サイト(かなり簡易だが)は閉鎖されていない、現在活動を続けているのだろうか?


ファイターズアンケージ

キネクト格闘ゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社のAMA Studiosは現在モバイルゲームの開発を中心に行っているらしい。

ぶっちゃけ今調べてこれが国内販売マイクロソフトが関わってると知ったので、あんまり書くことがない。

Dance Central

キネクトダンスゲーム

シリーズは、1、2、3が360で、spotlightOneリリースされている。

開発会社のHarmonix Music Systems2015年Rock Band 4をリリースするなど体感音ゲー現在も開発し続けている。

The Gunsringer

キネクトシューティングゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社Twisted Pixel Gamesはマイクロソフト傘下だったが、2015年独立している。

なおおまけのFruit Ninjaは、1がXBLAで、2がOneリリースされている。(2は日本未配信)

Fruit Ninjaの開発会社のHalfbrick Studiosは現在モバイル中心にゲーム開発を続けている。

Kinect アニマルズ - フシギな島のなかまたち -

キネクト育成ゲーム

シリーズは、同作のDLC同梱版フシギな島のなかまたちが360リリースされており、他にもiOS/Android /WindowsPhoneなどでモバイル版がリリースされている。

開発会社Frontier Developmentsはについては、同作の無印版の項目を参照してほしい。

Dance Central2

キネクトダンスゲーム

シリーズは、1、2、3が360で、spotlightOneリリースされている。

開発会社のHarmonix Music Systemsについては、同1を参照して欲しい。

Kinect スポーツ シーズン2

キネクトスポーツゲーム

シリーズは、1と2が360で、新作のライバルズがOneリリースされている。

開発会社レア社については、同1を参照して欲しい。

Forza Horizon

フリータイプレースゲーム

シリーズは、本流のMotorsportシリーズの傍流であり、1が360、2が360Oneで、傍流のFast & Furiousも360Oneリリースされている。

開発会社のPlayground Gamesは現在もホライゾンシリーズを開発しており、2015年には映画ワイルド・スピードとのコラボ企画としてForza Horizon 2 Presents Fast & Furiousをリリースしている。


Halo4

FPS

シリーズは、1と2が旧箱、3と4が360、5がOneリリースされた。(非ナンバリングタイトルも多数ある)

開発会社の343Industriesは2015年Halo5をリリースしたばかりである

今作からマスターチーフ吹き替え声優が変更されており、騒動になった。

特に問題視されているのが「何故変わったのか?」という疑問に対する答えが一切ないことであろう。

2015年リリースされたHalo5でも声優は変更されたままだが、2014年リリースされた声優変更前のHalo2では新録ボイスが収録されているため、特に声優と揉めたわけではないようだ。

パワーアップ ヒーローズ

キネクトアクションゲーム

シリーズ展開はされていない。

開発会社Ubisoftゲーム業界代表する大ゲーム会社、だがどうも日本Xbox市場には見切りをつけたらしく、アサシン クリード ローグのXbox版は日本発売されなかった。

まあ文句を言えば切りがないが、正直言ってファーストでないサードがゲームリリースしてくれることの有り難さをが増すとでも思って耐えるしかないのが現状だろう。


Kinect ラッシュ: ディズニーピクサー アドベンチャー

キネクトゲーム

シリーズは、ピクサーというアニメ会社キャラクタを使ったキャラクタゲームピクサーアニメゲーム化は数多くある。

開発会社のAsobo Studioモノポリー電子ゲームやThe Crewを開発するなど、現在活動を続けている。


Kinect スター・ウォーズ

キネクトゲーム

シリーズは、スターウォーズという説明するまでもないSF映画キャラクタを使ったキャラクタゲームスターウォーズゲームは数多くあり、2015年にもスターウォーズバトルフロントが発売され対戦が活発に行われているらしい。

開発会社のTerminal RealityはThe Walking Dead: Survival Instinctを開発後、閉鎖されている、正直日本未発売ソフトばかりなので、よくわからない。


Fable The Journey

キネクトゲーム

1は旧箱で、2、3、1のリメイク、傍流のJourney360、最新作のレジェンドOneリリースされる予定。

開発会社ライオンヘッドスタジオは、現在Fableシリーズレジェンドを開発している。

現時点でのFableシリーズ世界観的に、一番未来作品であるため、シリーズの展開が気になる人はこれもおさえておくといい。


Dance Central2

キネクトダンスゲーム

シリーズは、1、2、3が360で、spotlightOneリリースされている。

開発会社のHarmonix Music Systemsについては、同1を参照して欲しい。


NikeKinect Training

キネクトフィットレスゲーム

シリーズ展開はされていないが、OneXbox Fitnessが発売されており、このゲームの血は受け継がれている。

開発会社Sumo Digitalは上記のXbox FitnessやForzaHorizonシリーズなどに関わり、マイクロソフトシリーズを支えているばかりか、なんと今度はライオットアクト3の開発を担当することが発表されており、今後にかなりの期待が集まるデベロッパーである

Gears of War: Judgment

TPS

シリーズは、1、2、3、傍流のジャッジメント360で、1のリメイクOneリリースされ、最新作の4がOneで発売を予定している。

開発会社Epic Gamesは今作を最後にGearsの権利マイクロソフトに渡し、ゲームエンジンの開発にいそしんでいる。

ユーザーとしては、遊べるゲームを開発して欲しいが、こういったエンジンを作る会社もいないとゲーム業界自体が成り立たないのだろう、頑張ってほしい。

マインクラフト:Xbox360 Edition

マイクラマイクラだよ。

XBLAパッケージ版。

開発会社のMojangはマイクロソフトに買収されたが、今後もマインクラフトアップデートは全ハードに対して行われるし、他ハード販売停止することもないそうだ。

なお、完全新作のCobaltも予定されている。

だが、マインクラフトストーリーモードは残念ながら日本未配信である

Fable Anniversary

アクションRPG

1は旧箱で、2、3、1のリメイク、傍流のJourney360、最新作のレジェンドOneリリースされる予定。

開発会社ライオンヘッドスタジオは、現在Fableシリーズレジェンドを開発している。

待望のリメイクで、360Fableシリーズのすべてが遊べるようになった。(が旧箱互換機能でもとから遊べたりするけど)

ちなみに、Windows版の要素も含んだ完全版である

ズータイクーン

動物園経営シミュレーションゲーム

シリーズは、1と2がWindowsDSで展開されている、本作はOne360の縦マルチである

開発会社Frontier Developmentsはキネクトアニマルズの項目を参照してほしい、現在スクリームライドなどXboxゲームリリースしてくれている。


World of Tanks

戦車ゲーム

元々はWindowsOSXiOS/Androidで展開していたゲームXBLA版のパッケージ版。

開発会社のWargamingはWorld of WarplanesやWorld of Warshipsなど戦車だけでなく複数軍事兵器シミュレーションゲーム運営リリースしている。

なお、PS4でもリリースされるらしい。

完全に余談となるが、本作品ともコラボした戦車を題材にしたアニメガールズ&パンツァー劇場版が公開されましたね、知波単学園の細見というキャラクタを僕の好きな声優さん担当しているので応援がてら見に行きたいですね。

Forza Horizon 2

レースゲーム

シリーズは、本流のMotorsportシリーズの傍流であり、1が360、2が360Oneで、傍流のFast & Furiousも360Oneリリースされている。

本作はOne360の縦マルチであり、360版はSumo Digitalが開発している。

この会社についてはNikeKinect Trainingの項目を参照してほしい。

ディズニー ファンタジア音楽魔法

キネクト音楽ゲーム

シリーズ展開はされていないが、元々はディズニーという誰でも知っているアニメ会社アニメで使われた音源を題材にした音ゲーである

開発会社のHarmonix Music Systemsについては、Dance Centralの項目を参照してほしい。


コール オブ デューティ ブラックオプス 3

FPS

シリーズは、ブラックオプスシリーズにのみ書くと、1、2がPS3360に、3がOne360PS3PS4リリースされている。

コールオブデューティシリーズ全体については記載しない。

なお、今作にはキャンペーンシナリオが収録されておらず、キャンペーンを遊ぶには上位機種であるOnePS4を買わないといけない。

開発会社のTreyarchは歴代CoDシリーズ手がけており、2015年CoDBO3をリリースしたばかりである

なお海外では普通にアクティビジョン販売をしており、日本では360One版を日本マイクロソフトが、PS3PS4版をSCE販売している。

Rise of the Tomb Raider

TPS

シリーズは、CoreDesignが開発した1〜6作目まではPSWindowsで、CrystalDynamicsが開発した7作目以降はPSハードXboxハードWindowsマルチで展開している、最新作にあたる今作はOne360に先行してリリースされることとなった。(一部、GBAWiiでもリリースされている)

開発会社のCrystal Dynamicsはスクエニの子会社として現在トゥームレイダーシリーズを開発しており、2015年にも今作をリリースしたばかりである

2015-11-18

熊と熊が殺しあうはてな動物園が開催中だけどさ

先に結論書くけどさ、最近はてなってガキが多いよね。

でさ。もう大人とガキが明確にわかれちゃってどうにもならんよね。

シロクマはいつまで経ってもガキ相手に大人の作法を教えようとしてるけどさ。

言うても相手まだガキなわけじゃん。

3年待ってもガキなわけじゃん。

いつまで経ってもガキなわけじゃん。

人間としてのガキの時期ってのと別で、もうガキっていう生き物なわけじゃん。

一生成熟なんてしねえわけじゃん。

からさ。

ガキ収容施設つーかはてな幼稚園別に創るしかないと思うんだよね。

最近さ。

まりにガキ過ぎるやつ多いのね。

で、そのガキに何言ってもマジになって言及する大人がだせえ、みたいな話にしかならないよね。

だって、言い合いになってないもん。

どっちが正しいか正しくないかじゃないもん。

明らかに片方が間違っててることしててそれがわからないだとかわかってても無視してればそのうちなんとかなると思ってるようなガキそのものな態度なんだもん。

ケンカじゃないよ。 弱い者いじめみたいに見えちゃうもん。

で、ガキ側が実際にいじめいじめだってわめいてるわけじゃん。

もうさ。

無理でしょ。

意図的にガキっぽくふるまってガキにガキっていうやつは老害!みたいなこと言われたらさ。

大人なんて求めてません俺はネットでガキとして生きるんだっていわれたらさ。

実際にやってることはイメクラ小学生ごっこやってるようなもんだとかいってもわかんないわけでしょ?

そういうフリしちゃってるうちに脳みそが本当に幼児退行しちゃってリアルでもガキになっちゃってるわけでしょ?

じゃあもう何言っても無駄だよ。

うちの子じゃないし、よそさまの子だし。

の子の親の教育が悪かったんだな、って思うしか無いよ。

タチ熊でもロジ熊でもええけどさ。互助会でもなんでもいいけどさ人罪プロジェクトでもええけどさ。

ガキ前面に押し出し活動しててネットイメクラ代わりに使ってる気持ち悪い中身ガキのおっさんなんてさ。

普通の大人と対等に扱えって言わても無理でしょ。

はてなブックマークの基本ルールすら守れないというか理解すらできないし理解する気もありません僕らガキですしそもそもルールって何?あーやだやだおっさんたちは自分たちルールが当たり前と思ってる老害ばっかりでやだね反抗してる俺かっけー

そんなふうにしか考えられないガキまともに相手できないじゃん。

諦めたらそこで試合終了って言う言葉あるけどさ。

白濁の翼 VOL.1 天使アザナエルとタチ熊の間にそもそも試合なんて成立してないよ。

成立してない試合に対して頑張るも頑張らないもないよ。

いい加減諦めて隔離しようよ。

熊さんプロフィールに30代男性って書いてるの見てめっちゃびっくりしたよ。さすがに大学生位だと思ってたよ。悲しみ。

2015-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20151115122611

映画の方がデート感よほど強いだろ…

デートの教本的なもので、まず最初に出てくるのが映画だぞ。

今なら肉フェスでもいいし、今日やってるケバブグランプリでもいい、

極論すりゃ日比谷公園でやるイベントならなんでもいいくらいだ。

三崎港にまぐろ食べに行ってもいいし、

オイシイ店見つけたって吉祥寺あたりのレストラン連れてってもいい

なぜわからないのか

 

 

増田がめんどくさく考え過ぎなのでは。

そもそも、誘う時に「水族館行こう」ではなく、

隅田水族館チンアナゴっていう魚がたくさんいるんだって! チンアナゴ見に行かない?」(これ変な意味じゃなくて11月11日にやってたイベントな)

「○○動物園プレーリードッグ見に行かない?」みたいに

場所自体に行くことが目的なのではなく

映画のようにテーマを見に行くと誘えばいいのだ。

それなら映画と変わらんではないか。

http://anond.hatelabo.jp/20151114124342

水族館動物園のほかに何かありますか?ごめんなさい、本当に思いつかないんです。

映画館にくらべ、水族館動物園って、明らかに「デート感」が強いじゃないですか。だから映画に比べてハードル高いと思うんですよ。

「あ、この映画みたいな」なら軽い気持ちで分かるけど、「あ、水族化にきたいな」や「動物園行きたいな」って大の大人が思いつきにくいし、それに付き合えよてのも敷居高い気がするんです。

2015-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20151114114116

動物園でも水族館でも、新しい施設ができたから、気になるイベント催事)やってるからでいいやん。

応用きかねえなー!

4歳の息子と温泉いってきた。楽しかった。

母親が息子と温泉に行けるのなんて、ほんの幼児の間だけ。

そりゃ遊園地だって動物園だって、そのうち母親となんて行かなくなるのだろうけど、温泉はまあ、いちばん無理だろ。

父親が不在がちだからこその思い出、というものもあるにはあるんだな。

別にいつまでも息子と温泉に入りたいわけではないです。念のため。

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