はてなキーワード: 2.0とは
かなり昔から使ってた眼鏡がフレームの塗装ハゲやレンズの細かい傷でさすがにみっともないかな?と思い始めたのでちょっと前に買ったポケモンコラボの眼鏡に切り替えてみた。
【前眼鏡】
アンダーリム細身
度弱め(昔はこれで2.0になってたはずなんだけど今ではこれをかけても0.5)
ゆるめ
【現眼鏡】
大きめウェリントン
度強め(これをかけると2.0になる)
しっかり調整してもらってきっちりぴったり
健康診断でも度のあってない眼鏡は肩こりや頭痛の原因になりますよ、って注意されてたからちょっとは片頭痛マシになるかなーなんて思ってたんだけどあきらかに現眼鏡に変えてから体調が悪い。というか、はなあてのあたり赤くなってるんだけど眼鏡自体が重いのか?
それとも急に度が強くなったから慣れてないのか……どっちもなのか……めっちゃ軽いフレームが気になり始めた…
あと今まではレンズ細めのアンダーリムだったから汚れを拭くときすいすいだったんだけど現眼鏡はレンズ自体大きいしフレームがひっかかるしでめちゃくちゃ拭きにくい。
ニュースになって1日,2日でどんなことが出来るようになったのか、儲かる種かってのが関心事であって、すぐ飽きてると思うんだよな。
NovelAIだとサービス登録した人も、1ヶ月で辞めて終わり。
StableDiffusionのVer1のときは盛り上がったけど、Ver2.0はニュース見たって人だけが多かったのでは。
Anythingとか一部使い続けてる人も居るのは知っているが、掲示板見てると減ってるのはわかる。
ニュース集めていたりしていた人、プロンプトを試行錯誤していた人、どんどん人が減っていってる。
既に関心事がプロンプトでどんな絵が出るかなんて、やってられるかって感じだろう。
モデルマージして、今まで使ったプロンプトでどれだけ良いのが出るか、とか、そういう流れになってる。
というか多くなって検索しても良いのが出てこない。
似たようなプロンプトで似たような画像が延々と出てくるので探せない。
https://splatoon3.toriikengo.com/?p=2333 を読ませて頂いた。
上記記事の原文にも目を通して頂きたいが、内容としては、 「"長射程”に対するメタが“さらなる長射程しか存在しないことが現状の課題(そのため、相手に長射程を押し付ける能力に優れるカ二環境に行き着いた)であり、解決手段と起動性や体力のある要素を追加するべきである。」と整理でき、個人的には概ね同意している。
この記事が正しいことは、リッター⇒マルチミサイル⇒カニ(スクスロを添えて)の環境の変遷を見れば明らかだろう。
しかし、「Splatoonにおいて長射程が有利であることは開発者も流石に自覚しているはずではないか?」とも考えられる。
シリーズ3部作目なのだから、流石にこの程度は気づいているはずと仮定するのが適切と思われる(頼む、そうであってくれ)。
例えば、本作のエクスプロッシャーやオーバーフロッシャー、ハイドラント、ジェットスイーパー、トライストリンガー等の長射程ブキは、メインウェポンそれ自体の性能で短射程に近づかれればほぼ撃ち負けることが想定されるようにデザインされていると言える。また、サブウェポン、スペシャルウェポンも短射程に対して有利となるものがセットされているわけではない。これらのメイン・サブ・スペシャルウェポンの調整は、ほぼ完璧と言って良いと個人的には考えている。これは、開発者が長射程有利のゲーム性を理解していることの一例として挙げられる印象だ。
しかし、ゲーム性を理解しつつも、「一部のブキについては、長射程であるにも関わらず短射程に対しても有利な性能を付加」してしまった。これが、開発者の失敗なのではないかと個人的には考えている。
「大きな方針については理解しており、一部の運用に失敗してしまった」というだけであれば、失敗した部分についてパラメータ調整を付加することで解決できるのではないかと考える。
現状問題とされるべきブキはリッター4K、シャープマーカー、スクリュースロッシャーであって、これらのパラメータ調整で解決できる部分も大きいのではないかと考えている。シャープマーカーとスクリュースロッシャーを長射程ブキとして挙げることに違和感のある方もおられるだろうが、メインウエポンだけでなくサブ・スペシャルウェポンとセットで考えた時に、"実質的に長射程"ブキであると扱っている(若干無理やり感はあるが、ここでは言い切ることとする。)。
ちなみに、弱体化によって評価が落ち着いたラクトやヴァリアブルローラーも、マルチミサイルによって長射程(無限)であるにも関わらず短射程に対しても強い性能であり、しかも発動機会が多すぎることが問題であったと言える。現在は発動機会が抑えられたことでかなり弱体化されている(適切な強さに落ち着いた程度とも言える)。射程無限で全ブキに対して効果的で、キル性能も高いスぺシャルであったため、何かしらのデメリットが付加されるのは当然の帰結と言える。
改めて、「Splatoonにおいて長射程が有利であることは開発者も流石に自覚している」ものの、「一部のブキについては調整を単に誤ってしまった」のではないか、と考えている。
長射程は中射程に有利で、
中射程は短射程に有利で、
短射程は長射程には有利…
との3すくみの関係性が構築されていることと思われるところ、一部のブキについては、メイン・サブ・スペシャルウェポンのセットとして見た時に上記関係性を無視することが可能となっていることが問題と思われる。
上記関係性が正しく構築されることで、すべてのブキが活躍の機会を得ることで、多様な対戦環境を生み出すことができ、多くのプレイヤが幸せにプレイできるゲームに成長していくのではないかと考えている。
Splatoonは個人的にはかなり好きな作品なので、より良い方向に進化していって欲しい。本記事がSplatoon3の発展に寄与することを願っている。
(余談)
はてなブックマーク日毎の人気エントリーに自分がファーストブクマしたエントリーを数多く送り込んだ人が優勝。
非公開ブクマは調べようがないので最初に公開ブクマした人を対象とする。
順位 | ID | 人気エントリー入り回数 | 前年順位 |
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1 | daydollarbotch | 228(10.7%) | 1 |
2 | death6coin | 126(5.9%) | 8 |
3 | ilktm | 124(5.8%) | 17 |
4 | sugimurasaburo | 91(4.3%) | 3 |
5 | sds-page | 57(2.7%) | 16 |
6 | zeromoon0 | 54(2.5%) | 5 |
6 | hoimin-densetsu | 54(2.5%) | 10 |
6 | n_kasei | 54(2.5%) | 11 |
9 | Lagenaria | 48(2.2%) | 4 |
10 | srgy | 42(2.0%) | 15 |
11 | maturi | 35(1.6%) | 26 |
12 | msdbkm | 34(1.6%) | 6 |
12 | ancient_tarako | 34(1.6%) | |
14 | narwhal | 33(1.5%) | 26 |
15 | gadie_8107 | 31(1.5%) | 19 |
16 | mutinomuti | 30(1.4%) | 35 |
17 | cloq | 29(1.4%) | 7 |
17 | Ri-fie | 29(1.4%) | 12 |
17 | oimothi | 29(1.4%) | |
20 | RidiculousH_tena39 | 27(1.3%) | |
21 | anmin7 | 24(1.1%) | 26 |
22 | lli | 22(1.0%) | 32 |
23 | zheyang | 20(0.9%) | 13 |
24 | sonzinc | 19(0.9%) | 14 |
25 | sangping | 18(0.8%) | 75 |
日毎の人気エントリーに何ページエントリーされたか、ドメインごとに集計
2021年 | 人気エントリー入り回数 | 2022年 | 人気エントリー入り回数 |
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twitter.com | 1254(7.0%) | news.yahoo.co.jp | 971(5.4%) |
news.yahoo.co.jp | 1186(6.6%) | www3.nhk.or.jp | 944(5.3%) |
www.asahi.com | 711(4.0%) | www.itmedia.co.jp | 432(2.4%) |
mainichi.jp | 486(2.7%) | note.com | 430(2.4%) |
note.com | 476(2.7%) | www.asahi.com | 426(2.4%) |
www.nikkei.com | 241(1.3%) | mainichi.jp | 354(2.0%) |
bunshun.jp | 229(1.3%) | zenn.dev | 277(1.6%) |
www.tokyo-np.co.jp | 225(1.3%) | www.nikkei.com | 273(1.5%) |
www.itmedia.co.jp | 223(1.2%) | qiita.com | 225(1.3%) |
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zenn.dev | 181(1.0%) | bunshun.jp | 160(0.9%) |
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www.bengo4.com | 60(0.3%) | toyokeizai.net | 63(0.4%) |
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toyokeizai.net | 56(0.3%) | av.watch.impress.co.jp | 48(0.3%) |
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www.bbc.com | 53(0.3%) | gendai.ismedia.jp | 47(0.3%) |
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forest.watch.impress.co.jp | 49(0.3%) | www.hotpepper.jp | 46(0.3%) |
www.hotpepper.jp | 47(0.3%) | blog.livedoor.jp | 45(0.3%) |
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www.nikkansports.com | 43(0.2%) | news.denfaminicogamer.jp | 41(0.2%) |
blog.tinect.jp | 42(0.2%) | www.huffingtonpost.jp | 40(0.2%) |
dev.classmethod.jp | 40(0.2%) | www.buzzfeed.com | 40(0.2%) |
jp.reuters.com | 38(0.2%) | internet.watch.impress.co.jp | 38(0.2%) |
www.fnn.jp | 38(0.2%) | gendai.media | 37(0.2%) |
www.tokyo-sports.co.jp | 38(0.2%) |
ソース:はてなブックマーク[B!]人気記事・評価 - はてなブックマーク
(順位 - メタブクマ数 - ファーストメタブクマ日付 : 対象ブコメ)
※10月からの本放送は1時「25」分から 12月はなぜか「60」分枠に
ケーブルテレビSTBでは見られない場合が多いようなのでBSパススルーとか
地域によってはSTBで見られるようになったかもしれないので最新情報要確認
・01 ツバキ(科
・02 ルンバ
・05 『HUNTER×HUNTER』 ハンターハンター
・07 愛媛(県
・08 スウェーデン
・01 [近似値]3648(スクリーン
・03 [近似値]52.05%
・01 [国]ネパール
・02 2(番
・03 ハンギョドン
・04 18
・05 [ペア]3番と5番
・07 1(番
・08 ボリビア
・01 大納会
・03 第)4(楽章
・05 青(の時代
・06 [3択]有馬記念
・07 マントル
・08 ジャマイカ
・09 え
以前から「だれか東進衛星予備校をつぶしてくれ」と言い続けてる者ですがその願いむなしく、東進衛星予備校はどんどんと規模を拡大し続けています。
今年の業績を見ても大学受験予備校業界において圧倒的な独り勝ちといってもよいでしょう。
SAPIXや早稲田アカデミーが可愛く思えるほどの圧倒的な強さです。
決算期 売上高 営業益 経常益 最終益 修正1株益 1株配 発表日
2019.03 45,682 2,666(5.8%) 2,396(5.2%) 1,016(2.2%) 114.7 130 19/04/25
2020.03 45,182 4,575(10.1%) 4,250(9.4%) 2,926(6.5%) 332.6 130 20/04/23
2021.03 45,853 4,592(10.0%) 4,512(9.8%) 2,427(5.3%) 276.6 130 21/04/22
2022.03 49,406 5,590(11.3%) 5,153(10.4%) 3,440(7.0%) 392.1 200 22/04/21
予 2023.03 55,118 6,677(12.1%) 6,093(11.1%) 4,388(8.0%) 500.0 200 22/04/21
それどころかがっつり国に食い込んでいて自分たちの地位を守っているため新しい教育ICTの発展を阻害していると考えています。
ここがトップを取っている限り、中国のTALのような優れた教育ICT事業はいつまでたっても生まれません。
だれでもいいからはやくここをつぶしてほしい。
教育業界の王者ベネッセはそもそも大学受験では戦おうとする意欲すら見せていません。
幼児向けや小学生向けの方が儲かるのはわかるけどお前らそんなだからぼったくりとか言われるんだよ。
GMATとテスト運営の件はとことん追求されてもっと叩かれるべき。
仁藤夢乃のColaboの件でイキってる豚どもは、「東京都スピーキングテスト」「都民ファーストの会 住民監査請求」あたりでググれ。
スタディサプリは価格面・授業の質ともにとてもすぐれているものの運用がうまくいっておらず
文字通り「サプリ」(受験補助)としては優れていますが、大事な子供の運命を任せるほどの信頼が得られていません。
代ゼミ・河合塾・駿台などの通信衛星講座は、明らかに東進衛星予備校の下位互換であり、勝負になっておりません。
スプリックスには期待しているんですが、やっぱりゴルスタみたいなことをやってた塾はだめなのか。いろいろと取り組んではいるものの中途半端。
ウィザスや市進、学研などのサービスももう一つという感じです。
個別指導や武田塾などははっきりいってお話になりません。レベルの低い生徒にはいいのかもしれませんけど。
私としてはSEGやZ会、鉄緑などがリクルートと組んでエリート向けの講座ラインナップを充実したサービスを作ってほしいのですが。
こいつらはエリート意識が高すぎてオンライン教育という下々に向けたサービスをずっと嫌がってるんですよね。
いい加減そのエリート意識何とかしろボケ。 どことは言わんけど個別指導の月額24万円はふざけすぎだろ。
チャンネル登録者数100万越えのYoutuber河野氏が作った新しい通信教育サービス。
河野塾ISMのコンテンツを確認しましたが、現状は少しコンテンツが物足りなかったり
学習者に優しくないもの、量と質は十分高く価格としてはかなり優秀です。
現時点ではどうしても河野氏の知名度に頼ったコンテンツとなっていますがこれは可能性を感じる。
https://www.youtube.com/watch?v=CN9DF7Hy5Y0
今後もこの価格とコンテンツの量でラインナップを拡充していけるのであれば東進衛星予備校を倒しうる。
なんなら、河野氏が数十億儲ければ満足、ではなくて「東進をゴッ倒す」という信念を持っていてくれるとより心強い。
理想を言えば、数年後にリクルートが買収してスタディサプリに取り込んでほしい。
とにかくオンライン中心で、時代遅れの絶対王者・東進衛星予備校を倒せる存在が早く出てきてほしい。
通信塾業界を、さらにいえば受験業界を変える存在になってほしい。
私の願いはそれだけです
https://news.nicovideo.jp/watch/nw11815353?news_ref=dic_topics_topic
Q.E.D.パートナーズは、12月9日、「2022年冬のボーナス」に関する意識調査アンケートの結果を公開した。調査は、2022年12月8日、女性200人を対象に行った。
世帯(本人・配偶者いるなら配偶者含む)へボーナスは支給されるか聞いたところ、「約半数」がボーナス支給されると回答した。
今年のボーナスに対する印象を聞いたところ、全体的に「変わらない」(55.0%) 「減りそう」(28.5%)が多く、ボーナスが増える印象を持っている人は少ないよう。
続いて、ボーナスの使い道を聞いたところ、「貯金」(58.5%)が最も多く選ばれた。次が「生活費」(32.0%)となっている。仮にボーナスが支給されたとしても、旅行やレジャーにお金を使うとか、何か欲しいものを買うというより、貯金や生活費に充てると回答した割合が多いことから、将来に不安を抱いていたり日々の生活に余裕が無いと感じている印象を受ける。
「ボーナスを投資・運用へ回すことを考えていますか?」という質問には、NOの人が約8割となった。
ボーナスを自分へのご褒美として使う予定について聞いたところ、何か買う予定は無しの人が8割となっている。仮にボーナスが支給されたとしても、貯蓄や生活費に充てる人が多いことからも、無駄遣いする余裕は無いと考えている人が多いようだ。
2.0と3.0を足すと5.0になるっていうやつなら他の人がもう考えてたよ
そう思ったらラズパイ4が輝き出した
・ラズパイ4 4GB + SATA SSD(USB外付け化) + PX-Q3U4 + epgrecUNA + lighttpd の構成で
・8本同時録画いける、load average 2.09
・トラコンはムリ、リアルタイム視聴なし、とにかく ffmpeg ダメゼッタイ(CPU使用率が一気に悪くなる)
エンコを捨てればなんとかなるがエンコを捨てるとHDD容量リミットがマッハになるので
録画済のファイルを不定期にエンコしに行く別ノードが必要かも知らん
もう一台ラズパイを用意して共有フォルダ見に行ってエンコ + 録画サーバのDBにレコードぶっこむ、みたいなの
追記: gst-launch-1.0 でも頑張ってみたが ffmpeg 使ったのと大差ねえわ。エンコするなら同時に2か3(夏なら2かも)、エンコなしなら8本、というアンバランスな話になりそう。
日 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
01 | 2437 | 212808 | 87.3 | 41 |
02 | 2224 | 221887 | 99.8 | 40 |
03 | 2215 | 233024 | 105.2 | 42 |
04 | 2753 | 288550 | 104.8 | 48 |
05 | 2086 | 210850 | 101.1 | 45 |
06 | 2471 | 223827 | 90.6 | 42 |
07 | 2358 | 223599 | 94.8 | 43 |
08 | 2658 | 255691 | 96.2 | 47 |
09 | 2257 | 226203 | 100.2 | 43 |
10 | 2288 | 226124 | 98.8 | 43 |
11 | 2385 | 239326 | 100.3 | 43 |
12 | 2161 | 218793 | 101.2 | 45 |
13 | 2487 | 253690 | 102.0 | 46 |
14 | 2191 | 231897 | 105.8 | 48 |
15 | 2779 | 232987 | 83.8 | 41 |
16 | 2284 | 236992 | 103.8 | 43 |
17 | 2728 | 250121 | 91.7 | 44 |
18 | 2126 | 223318 | 105.0 | 45 |
19 | 1779 | 178845 | 100.5 | 43 |
20 | 2009 | 191671 | 95.4 | 39 |
21 | 2226 | 245690 | 110.4 | 49 |
22 | 2257 | 243007 | 107.7 | 47 |
23 | 1761 | 218844 | 124.3 | 43 |
24 | 2362 | 217777 | 92.2 | 44 |
25 | 2008 | 188621 | 93.9 | 43 |
26 | 1814 | 216907 | 119.6 | 42 |
27 | 2802 | 279664 | 99.8 | 39 |
28 | 3084 | 307221 | 99.6 | 50 |
29 | 2947 | 272574 | 92.5 | 43 |
30 | 2767 | 266391 | 96.3 | 48 |
1月 | 70704 | 7036899 | 99.5 | 44 |
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『若年未婚者の雇用と結婚意向--少子化対策としても若年層の経済的自立支援の拡充を』
https://www.dlri.co.jp/pdf/ld/01-14/notes1007a.pdf
「75年以降の出生率低下の約7割は、未婚化が要因である(岩澤
2002)。国勢調査によると、未婚率は05年時点では男性25~29歳が71.4%、男性30~34
歳が47.1%、女性25~29歳が59.0%、女性30~34歳が32.0%で、上昇し続けている。
未婚化の要因には諸説あるが、過去20年間をみると根本的な問題は若年層の雇用・
収入の悪化である。第一に、雇用が不安定で、賃金も低い非正規雇用者が増加した。」
それから10年以上経っても相変わらず『子育て支援』という名の独身苛めをやって少子化を促進させて
それでも子育て支援が足りない足りないと喚いているのが本当にどうしようもないな
Midjourneyが出て話題になり、Stable Diffusion Ver.1.xはオープンになって話題になったけど、
クオリティに難ありで、一通り触ったら使わなくなった人が多かったかと思う。
日本的にはWaifu Diffusion、NovelAI、(他もあるが省略)など出てきて話題になったものの、
1ヶ月課金して終了する人、という段階があった。
promptで何処まで出せるかというのが、ネット民のマンパワーで探られていたが、
そこまで広がらなかったのではないだろうか。
独自にファインチューニングする人もそこそこ居たが、そちらもすぐに飽きられた印象だ。
Stable Diffusion Ver.2.0は出てきたが、それほど進化したわけでもなかった。
(ものすごい金をかけているのに)
無料なら使うが、毎月金払って使い続ける層は何かしらかの方法で費用回収している人だけな気がする。
そしてその費用回収する道が、現状珍しさだけが売りで、Midjourney、NovelAIが示しているように一瞬で飽きられる。
絵が飽きられるので常に開発しないといけない、