はてなキーワード: デイリーとは
○朝食:なし
○昼食:ぶたのごはん
○夕食:豆腐、しめじ、手羽先、白菜を煮たもの(手羽先って世界一旨い食べ物説あるな)
○調子
はややー。
お仕事はいろいろあったけど、結果としては楽な方向にうまく倒すことができた。
ここ最近こういう「棒倒しの棒が倒れはするものの、互いが納得する位置に倒す」みたいな仕事が多いのだけど、苦手だわ。
OK1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリーをやる
ブローディアHLをMVP確定流ししたりしてた、もうちょい構成を練ればソロ討伐もできるかも? とりあえずディスペルが必要そう。
ティアマトのプロマイドが三つも落ちてくれたので、エターナルラブの四凸のエレメントが集まった。
天司のアニマが足りないので、自発素材をちゃんと周回するか…… 天司の人たちのマルチめっちゃ難しいから苦手だ……
本当に少しだけだけど、グラードンのダンジョンを半分まで進めた。
○朝食:ほうれん草、ブロッコリー、里芋、ハム、牛乳をシチューの素で煮込んだものの余り(シチューでは?)
○夕食:豆腐、しめじ、イカ、白菜をキムチ鍋のもとで煮込んだもの(キムチ鍋では?)、納豆、卵
○間食:ミックスサンド、ヨーグルト、ブルーベリー、チーズ、柿の種、ピザの生地スナック
○調子
はややー。
お仕事始めでした。
帰ってご飯を食べてから気づいたのだけど、お正月にばくばく食べてしまったせいで、胃が大きくなってるのか間食をすごいしてしまった。
ううむ。
早く寝るぞいや。
OK1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリーをやる
○明日やりたい楽しいこと(すっかり忘れてたけど、お仕事も始まるので再開です)
○朝食:カップヌードル
○昼食:おもち、お吸い物
○夕食:ほうれん草、ブロッコリー、里芋、ハム、牛乳をシチューの素で煮込んだもの(シチューでは?)
○間食:からあげクン(常々思ってるけど、ナゲットクンじゃね?)
○調子
はややー。
お正月休み最終日なので、むっきゅりしようと思い、Netflixで13の理由というドラマを見ていました。
ただ、これがお正月休み最終日に見るような甘っちょろい作品じゃなく、ガチなやつだったので見るのを途中でやめました。
明日からお仕事再開ですし、何やら年末に不穏な空気も流れていたし、何よりきたる二月末には地獄が待っているので、気合い入れてがんばるぞいや!
●iOS
○グラブル
リミテッドロゼッタを使いたかったので、石マルチのバアルにソロで挑戦してみました。
サブメン全員総動員したものの、勝てました! いえーい!
とはいえ、別にこのボスが落とすアイテムが欲しいわけでもないので、周回する気は起きないなあ。
○明日やりたい楽しいこと(すっかり忘れてたけど、お仕事も始まるので再開です)
○朝食:みたらし+おもち(二つ)、
○昼食:お椀で食べる出前一丁、ポテロング、柿の種、ちっちゃいポテチ
○間食:みかん(六つぐらい? 全然足りないから、箱買いしにいかなきゃ……)
○調子
はややー。
あとは、買い出しにもいかないとなんだけど、ちょっとそこまではパワーが出ず。
家でむっきゅりしてた。
朝食べた餅にかけたみたらしの餡が超美味しくて、お湯でといてかけただけのお手軽なやつなのに、人生で一番美味しい食べ物が更新されたんじゃないか? ってぐらい美味しくて、ずっとうひひっ! としながら、味を反芻してた。
お正月は今までの真面目に野菜を食べる食生活をやめて、自堕落にいきます。
●iOS
○グラブル
ガチャピンはガチャピンモードで、最初の十連でガウェインが加入。
ガチャピンモードの結果次第では、天井も一瞬だけ考えたけど、これ射幸心を煽られる……
その結果、
火:コロ杖四凸5本
土:ユグ剣四凸5本
こんな感じで、今編成している、マグナ武器はほとんど四凸した。
リヴァ短剣は輝きとプシュケーと武器エレメントと属性エレメントと、いろいろ足りないのでまだ先ですが、
ティア銃は輝きがあと4個だけなので、明日には全部終わりそう。
とはいえ、まだここからレベル上げと、スキルレベル上げがあるので先は長い。
ただ、半額期間中に土日にスライム爆発できるのは明日と、次の土曜日の少しの時間だけなので、明日はそれをやっておきたい。
昨日加入したアルタイルくんは最終上限解放できるから、がっつり爆破しないとだし。
△1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリー、アーカルムパス消化をやる
四凸素材集め優先したので、マニアックは回りきらなかった。まあいいよ。
当日荒天だったと主張しているソースだけれど
http://oboega-01.blog.jp/archives/1073546898.html
当時広開土大王艦がいた韓日中間水域東北方海域は、4メートルのうねりと5メートルの高波がうねっていた。つまり波が高すぎて、波の中に隠れた小さな木船を探すのが非常に難しい状況だったのだ。
私たちの軍の説明によると、広開土大王艦は、高い波と厳しい天候のため、高性能の射撃統制レーダーまで運用したという。>
- 27日、イーデイリー -
20日、広開土大王艦が北朝鮮遭難船舶の調査に乗り出したが、東海大和堆漁場周辺の公海には2〜3m前後の波があった。風も吹いていて可視距離も短かった。なので広開土大王艦は日常的に回している航海用レーダーだけでなく、射撃統制レーダーMW08も運用した。これはどうにかして遭難船舶を見つけるための措置だった。
- 27日、SBS-
遭難現場に最も近いところにいた広開土大王艦がそこに移動した。ところが、波が4〜5mと高かった。波が風に吹かれて「白波」現象も激しかった。白波まで出る悪天候で、波の中に隠れた小さな船を見つけるには、敵を専門に探す探知レーダーを向けるしかなかった。>
○朝食:なし
○昼食:のりべん
○調子
はややー。
仕事納めでした。
ただ、ちょっと悩ましいのだけど、来月別のプロジェクトの仕事をガチで手伝って欲しいみたいな話題を少しされた。
というのも、今までも勤務時間中に質問に答えたり、難しい部分の相談に乗ったり、技術検証をしたりと、片手間ではあるものの手伝ってたはいたのだけど
そうじゃなくて、定時後にそっちのプロジェクトの作業をこなせるようスケジュールもひいて責任を持ってやって欲しいみたいな話。
うーむ、どうしようかしら。
まだ、話だけで、具体的にどうこうじゃないし、期間とかメインのプロジェクトとの兼ね合いもあるから、僕の一存では何も決めれないのだけど、なかなかに悩ましいぜ!
とりあえず、今日から1月7日の仕事始めまできゅーれんきゅー!!!
そんなむつかちいはなしはわすれて!
ぞんぶんにむっきゅりするぴうい! ぴうい!
●iOS
○グラブル
といっても、風伯の羽を集めるだけの簡単なお仕事で、今日は3本四凸し、これで累計5本四凸できた。
目標はあと一本なのだけど、緑星の輝きが足りないので、今日は必要な風伯の羽を集めて終わり。
ガチャピンは10連で、アルシャのキャラ解放武器、アルタイルのキャラ解放武器、SSR召喚石のバハムート。
サプチケ不可の石を引くのは初めてなので嬉しいぴうい! ぴうい!
あと、SSRキャラのアルタイルくんも嬉しい、ってか強いねこのキャラ、ミゼラブルミストみたいなのがうてる上に、奥義ゲージ加速まで持ってるのか、これは水のフロントメンバー入れ替えだな。
OK1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリー、アーカルムパス消化をやる
始めた。
スイッチは高い。
まぁそれは置いといて、
ソフトを購入した。
今回は持ってパンチするのだ。
(何故かデータ引き継げないまま)
もちろん、一人でやるのもある。
まだ、痩せたとかはないけど
お通じよくなった。
○朝食:なし
○昼食:ぶたのごはん
○調子
はややー。
明日は仕事納めで仕事というよりは、掃除とか飲みなので、むっきゅりできるかなあ。
むっきゅりしたい。
●iOS
○グラブル
ガチャピンは30連で、Rのファラが出ました。
明日はガチャ更新だから、朝起きてすぐひいちゃダメなんだよね、忘れてひいちゃいそうで怖いや。
ってかまじで、討滅戦マニアック12回するのしんどいな、ポケモンする時間なかった。
さすがにまだアビリティ押さずにオートだけで倒せるか怪しいし。
うーむ。
OK1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリー、アーカルムパス消化をやる
○朝食:杏仁豆腐
○調子
はややー。
昨日は深夜まで熱が出てて、とてもしんどかったのだけど、朝起きたら熱が下がってたので仕事に行った。
が、めちゃくちゃしんどかったので、定時でさくっと帰ろうと思い、仕事にめちゃくちゃ集中できた。
先週書いてた25個ある作業を全部無事終わらせれてかつ、定時にしっかり帰れた。
よかったよかった。
とはいえ、めちゃくちゃ疲れたので、早く寝てむっきゅりしようと思います。
●iOS
○グラブル
ガチャピンはガチャピンモードで、10連1発目でロゼッタSSR。
ガチャピンモードで一回しか回せなかったのは寂しいけど、ロゼッタはキャラクタとしてかなりとても好きなので、とても嬉しい。
ただ、キャラクタ性能的には微妙かなー、とりあえずシュヴァマグ周回のメンバーには入らなさそう。(ディスペアー要員はヴァンピィちゃんがいるから)
なんだろう、しんどくなると引きがよくなるのかな?
○朝食:なし
○調子
はややー。
仕事はほどほど。
帰ってから少しシンドくて、ぐったりむっきゅりしてた。
○ポケダン時
二週目なので、話の筋を覚えているから、この辺退屈かも。
早く、ジュプトルやヨノワールといった名脇役たちが出てきて欲しい。
OK1.グラブル:島H、マグナ、コラボとケルフェンと討滅戦のマニアック、共闘デイリーをやる
○昼食:バームクーヘン
○夕食:鶏と野菜の甘酢がけ(スーパー銭湯のご飯食べるところで食べた。大戸屋のそれに限りなく出来で、うちは近所に大戸屋がないけど好きなのでとても嬉しい。休日はなるべく通いたい)
○調子
はややー。
お休みなので、掃除したあとは海外ドラマを見ながらゲームをしていた。
今日見たのは、オレンジイズニューブラックという女子刑務所が舞台のドラマ。
随分前にシーズン2まで見ていたのだけど、すっかり忘れてたのでシーズン1から見返してた。
特定の主人公がいない群集劇なので、いろいろなキャラが魅力的なんですが、僕が好きなのは「ペンタサッキー」。
とてつもなく危ないやつのようで、話が進んで行くとこいつもいいやつ…… では決してないんだけど、人間性を感じさせるいいキャラクタです。
そうやって海外ドラマを楽しみながら、グラブルをしていたのだけど、僕は「ながらプレイ」が好きなのだなあ、ととても幸せな気分だった。
ラジオを聴きながらとか、ドラマをみながら、プレイするのが好きだから、
グラブルとかポケモンのレベル上げとか、そういうゲームが好きなんだと思います。
だからまあ、なんだかグラブルにすごい時間を使ってたことを悔やんだけど、まあ楽しいからいいじゃないですか。
●iOS
○グラブル
と開き直ったのでサプチケを購入、超久々にゲームにお金使った気がします。
理由はいろいろな性能的な意味もあるけど、キャラの見た目が可愛いからなのがほとんどの理由です。
リアルイベントが開催されていたみたいで、それで豪華なプレゼントがもらえた。
これによって、ついに!
ぴうい! ぴうい!
交換するのは、前々から決めていた、リミテッドロゼッタさんにします。
理由はストーリーで知ってる馴染みのあるキャラで、僕が一番好きなキャラだからです。
イオやユグドラシルといった年端もいかない女の子を好きな様が好きだからですね。
あと、武器も風属性の短剣で、DATAバフの奥義効果が強そうだし。
日課をこなしたあと、エンジェルヘイローと土日スライムとケルベロスを周回してた。
特にエンジェルヘイローはがっつりプレイして、四凸し始めた武器をほとんどレベル150にできた。
土日スライムは、所有しているSSRの最終上限解放組を全員レベル100にできた。
また、主人公もクラス1〜3とEX1のジョブを全部最大まで上げて、ポイント使って取得するアビリティも揃えた。
これで心置きなくクラス4ジョブに取りかかれるけど、エクストラが半額の今、共闘やるモチベーションはないなあ。
とはいえ、さすがにクラス3のままじゃシンドイので、いい加減どっかで腰据えてやらないとなあ。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、コラボイベント、半額キャンペーンでやりたいことをこなす
○朝食:なし
○昼食:豚のご飯
○間食:なし
○調子
はややー。
ミスっていうか、別に見つけるべきテスト工程で見つかったバグだから、罪はないのだろうけど、
ケアレスミスというか、慎重に動いてれば起きなかったバグなので、自己嫌悪。
まあ1日寝て明日の朝には切り替えれると思うので、今日は存分に落ち込んでおこうと思う。
○ポケダン時
昨日危惧した通り、何をしてる途中なのかすっかり忘れてしまい、モチベがなくなってしまった。
さらに、後で書くけど金土日は他のゲームをがっつり遊びたいので、ちょっと間をおきます
●iOS
○グラブル
正直、マグナ三凸でもゲームを十分遊べているのだけど、実はエレメントも割とたまっていて、あとはトレジャーとスキル餌って感じだったので、気軽な気持ちで手を出してます。
年末に無料10連期間もあるだろうし、そこまで時間かからずに編成してる三凸を全部四凸できるんじゃないかな? と目論んでる。(まあ詰まったら、いいやめるキッカケかなあ? とも)
まずは闇古戦場に向けてセレ爪を四凸2本。
スキルレベルは、1本目が15、2本目が14。SSR餌はあるのでSR餌が出れば、四凸2本とも15にできる。
闇編成はまだ斧とか槍の三凸が混ざってる状態なので、これで僕が持ってる爪は全部四凸した。
メモがてらに編成を書くと、メインがディスペアー無凸、セレ爪四凸2本、セレ斧三凸2本、セレ槍三凸2本、バハ短剣(フツルス)、ニバンボシ三凸、牛鬼包丁三凸、こんな感じ。
通常攻刃が無凸なのは寂しいから、次のケルベロス・フェンリル討滅戦で短剣の三凸でも目指そうかしら。
EX枠はサイドストーリーに四凸できるやつがあるから、それを目指してもいいけど、倍額だとあんまりモチベわかないなあ。
半額の告知がされたので、やりたいことメモ。
・SSRで上限行ってないキャラのレベル上げ(スカーサハ、メーテラ、モニカ、ペコリーヌ、コッコロ)
・解放だけしてマスターしてないジョブをマスターする(ガンスリンガー、アサシン、ドラムマスター、ダンサー)
・四凸武器のレベル上げ(150行ってないのは、ユグ剣、コロ杖、リヴァ短剣、セレ爪の4本)
○朝食:なし
○夕食:ご飯、豚汁、ハムエッグ、梅干し、らっきょ、みかん、柿
○調子
はややー。
仕事は定時でちゃっちゃっと終わり。
○ポケダン時
まずい、ズルズルプレイをやめるノリっぽいので、明日はがっつりやる。
●iOS
○グラブル
それと、
次の闇有利古戦場に向けて少しは頑張ろうと思って、セレマグクローを四凸してみた。
けどスキル餌が足りないからレベルを上げただけ、それに一本だけ四凸しても焼け石に水かしらん。
それに、そもそもきくうだんに入ってないんだから、古戦場に向けてどうのこうのって頑張り方はモチベーションが出せないな。
ゼノコロゥ周回に向けての下準備的に思っておくか。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、コラボイベントをこなす
○朝食:なし
○昼食:チャーハン
○間食:柿の種
○調子
はややー。
発端はケアレスミスのしょうもないものなんだけど、それを発見するのが超複雑なパターンを作らないと再現しない系のバグが見つかってテンヤワンヤしてた。
割と遅くまで残ってたので、疲れた。
○ポケダン時
●iOS
○グラブル
コラボイベントで手に入れれる水のSSREX攻刃武器を四凸した。
スキルレベル餌は枯渇してるので、レベル上げだけして編成に組み込んだ。
もう一個は今月あるイベントのゼノ・コロゥイベントでもっと強い武器が手にはいる予定なので、今回はスルーするつもり。
あとは、光エレメント掘りをしたいところだけど、ちょっとモチベーションが湧かないので、このイベントはここまでかな。
○朝食:なし
○間食:タルト(洋菓子じゃなくて、和菓子の方。あまり認識してないお菓子だったのだけど、超美味しいね。愛媛のお菓子らしい)
○調子
はややー。
おしごといっちょうけんめいがんばった。
もう再来週は三連休あるし、そこを越えればお正月休みだから、余力を考えずに突っ走っても大丈夫なのかもだけど、すぐエネルギー切れになるから、あまり無理せずペースを抑えて頑張ろう。
○ポケダン時
ポケダンシリーズって、よくいうと「絵本のような優しいお話」で、わるくいうと「ぬるいお話」のようにも感じるのだけど、
ポケモンってガワがかぶさってると、割と素直にすんなり読めて面白い。
真っ当な成長もので、オチをはっきり覚えているのに楽しめてる。
●iOS
○グラブル
なんじゃそりゃ! ちょういると思ってめっちゃ周回してた……
のわりに、エレメンツの餌は出ないしで散々だ。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、コラボイベントをこなす
私はsidemPだったけど今はログインもせずにただ働いて寝てを繰り返している。
そんなオタクでも一般人にも出来ていない生活がくるしいのでここでなぐり書きをする。
課金が身の丈に合わなくなってきたり、中の人発言や炎上や他のユーザーが嫌いになったりした事もあるが、それが原因ではない。それでも作品が好きだ。
sidem 始まる前からジュピターのファンとしてデイリージュピターを見たりする日々だった。
あのかっこいいジュピターをプロデュースできるのが嬉しくて嬉しくて学生のくせに、月のバイト代全て課金していた。今も後悔はない。
コンテンツも大きくなり、私は声オタになった。
アイドルや声優さん達の知らなかった一面や成長していく姿をみて彼らに負けないように私も一緒に走っていきたいと思った。
それが間違いだった。
推しと同列に並ぼうと思った時点でおこがましいというか図が高いというか、sidemを理由に職業を選んだ事や自身と比べる相手を間違えた。
サドライをライビュや現地で見に行った。スタライリリイベお渡し会、ファスライセカライグリツア現地参加した私は彼らはどこまで成長したのだろうかと楽しみしていた。
とんでもないぐらい素敵だった。
ボイスハードン
ダンスキレキレ
お目キラキラ
本物アイドルのよう
想像を超えてた。
圧巻。
でも
歌詞が前向き過ぎるつらい。
笑顔が綺麗つらい。
仲村宗悟が慣れない格好が小慣れてる。
ところどころ記憶を失っているがみんなみんなかっこよくてかわいくって前回よりも素敵だった。
みんな出来るが増えていた。
私はsidemが始まってから出来るようになった事は増えたのだろうか。
何も増えていなかった。
仕事も私生活も人間としてもできるようになったことが一つも増えていなかった。
なりたかったアニメ石川Pのような人間になれなかった。アイドル達が信頼するプロデューサーの姿になれなかった。
この4年間一緒の時を過ごしたつもりだった。
一緒に歩んでいたつもりだった。
一緒の速度で成長したつもりだった。
sidemや声優さん達を自分に勝手に関連付けて成長した気分になっていたことに気がついてしまった。
ながにゃんがピアノを弾けるようになったのに私は何をしていたの?
勝手に比べて勝手に自己嫌悪してるだけ、コンテンツは何も悪くないし関係ない。
私は大人になれなかった。
それだけ。
それだけじゃない。
私は各ユニット各キャラの確固たる信念やりたい事、したい事をひしひしと感じる。
それに対して声優さんたちがキャラを考え歌に振り付けに演出に形にする。
その思いが心にくる。私には聞くのが耐えられない。
現実を突きつけられるのが嫌でsidemに関わる事がつらくなってしまった。
ラジオ「Session-22」書き起こし。https://www.tbsradio.jp/319359
"大学生のデート経験率は過去最低" 草食化とも報道された「青少年の性行動全国調査」その結果から読み取れる本当に大事な事とは?
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南部広美:
先月、若者の性行動や性に関する意識を調査する青少年の性行動全国調査の結果が公表されました。
この調査は日本性教育協会が1974年からおよそ6年に一回行っているもので、8回目となる今回は去年、全国の中高生と大学生合わせて13000人ほどを対象に本人が記入する方式で実施しました。
今回の調査では、デートを経験したことがある大学生の割合は男子が71.8%、女子は69.3%でいずれも過去最低に。また性交の経験もピーク時の2000年代半ばに比べ大幅に減少していて、大学生の男子で47%、女子は36.7%でした。
この結果を受けて草食化が進むと報じたメディアもある一方で、調査の結果を見てみますと中学生のデート経験は男女ともに過去最高で、日本性教育協会では性に積極的な層とそうではない層の分極化が進んでいると分析しています。
今夜は調査委員会の委員として青少年の性行動全国調査に携わった社会学者の永田夏来さんをお迎えして、この調査結果から読み取るべき本当に大事なこと、そして今後の社会的なアクションについても考えていきたいと思います。
荻上チキ:
このように同じような項目について長年取り続ける調査というものは、社会の変化を浮き彫りにする上でとても重要であると同時に、いろんな社会政策の提言とか社会教育のポイントとかそんなことまで浮き彫りにしてくれるものなんですね。
だから今回の性に関する調査ではあるんですけれども、性を通じて社会が見えてくるという点もありますし、性を通じて課題が見えてくるという点もあります。なので、今回はどんな調査結果になっているかということに加えて、その報じられ方の問題や、一方で具体的なデータの読み解き方、そして課題、そのあたりをですね、今日は伺っていきたいと思います。
南部:
改めまして社会学者で兵庫教育大学大学院学校教育研究科講師の永田夏来さんです。
永田夏来:
荻上:
永田:
とっても楽しかったです。ありがとうございます。
荻上:
改めてなんですけれども、この調査というのは一体どういった調査なんですか?
永田:
この調査は、1974年から6年おきに全国の中学生高校生大学生を対象にしている、継続的な調査というところが一番のポイントですね。
継続調査であるということはどういうことかというと、調査項目を基本的に変えないっていうことです。相手は入れ替わっているんですけれども、同じ項目について、同じ訊き方で、同じ手法で、同じ選び方で訊いているので、社会の変化を見ていくっていうことを前提にした調査になっているっていうところが一番の特徴になりますね。
荻上:
最初の設計が当然大事になってくるというのはもちろんのこと、たとえば同じ調査項目でただ変化しただけでなくて、もしかしたら答える側の解釈が変わってくるかもしれないとか、単にデータの結果を文字どおりに読むわけではなくてテクニックが必要になってくるというのが、こうした継続調査の難しさでもあり面白さでもありますよね。その中で永田さん、今回の調査ではどういった役割をされたんですか?
永田:
今回は代表でお話しますけど、もちろん分析も含めてチームでやってるっていうのが大前提ですね。私も基本は家族社会学で若者の恋愛、妊娠、結婚、出産ぐらいのところを専門にしてますが、私以上に学校教育について詳しい方であるだとか、階層研究について詳しい方であるだとか、いろんな立場の研究者が集まってそれぞれの知恵を出し合って分析しているっていうことになります。
荻上:
永田:
そうです。
私がやった事っていうのは、その調査の設計、それから実査、それから分析ですね。入力なんかは他の研究分担者がやってくれてますけれども。
この調査、実査が非常に面白くて、実際に学校に行ってやるんですよ。
この間このニュースを22日ですか、木曜日のデイリーニュースセッションで取り上げて頂いた時に、ツイッターのハッシュタグ見てたら「どれぐらいちゃんと答えてるんだろう」って。
「なんか性行動の話とかちょっと答えにくいじゃない」「サバ読んで答えてるんじゃないの?」みたいなことがツイッターで議論になってて、そうだよね、って思いながら見てたんですけど、自分で書いてもらってるっていうのがこの調査の特徴です。
実査は学校に行って、学校の教室でやるんですけど、ちょっと席を空けてもらって、見えないようにして、封筒に入れて配布し、自分で書いて封筒に入れて回収すると。完全に匿名ですね。
学校の先生も基本教室から出てもらってますので、そこまで行ってサバ読まれたらしょうがないけど、極力サバを読まなくても大丈夫な工夫はかなりしているっていう自負はありますね。
荻上:
研究として論文にするための手続き、最低限これくらいしなきゃいけないっていうものがあるわけですけれども、そうしたことを行いながらしかも同じ方法で続けているということなので、それでどう変化するのかが見えてくるわけですね。
この研究の意義は、僕なりに解釈したものはさっき言ってみましたけれども、永田さんはこの研究の意義をどうお感じになりますか?
永田:
継続調査であることの意義は何なのかって言うとそれは時代効果、加齢効果、コーホート効果っていうふうに我々社会学者は言うんですが、この三つを分けることが可能だっていうのが継続調査の一番の強みなんですよ。
時代が変わったことによって生じる変化、たとえば携帯電話の利用率なんかそうですよね?携帯が普及すると年齢かかわらず全員が使うようになった、これが時代効果です。
それと加齢効果っていうのは、例えば通院の頻度とか。歳取ったら、どんな時代に生きている人であっても病院に歳とともに行くようになるとか。そういうのは時代関係ない年齢による効果ですよね。
それともう一つがコーホート効果。それはどんな世代によっていろんな経験の仕方や社会的背景が違うから行動に変化が出てくるコーホート効果。
この三つを分けることが可能だっていうのが継続調査の一番の強みなんですよ。
そこをどういう風に見ていくのかっていうことで議論ができるっていうところが、一番のおもしろさかなという風に思いますね。
荻上:
例えば、よく若者の政治離れ、みたいなことを言われたりするわけですけれども、今の三つの分類で言うと、本当に政治離れしてるのか?
どの世代も若者の時が一番政治離れはしてるわけだけれども、だけど二十代三十代四十代と歳を重ねていくにつれて投票に行くようになったり支持政党ができてきたりということを経験していくと。
だからこれがその世代独特のものなのか、それともこれからもずっとそうなのかというのは、加齢効果なのか、コーホート効果なのか、時代効果なのか、追って行かないと分かんない点もあるので、一個のデータだけ、その年のデータだけでは解釈できないものもたくさんあるんですよ。
永田:
そうなんですよね。その辺をやっぱりしっかり議論していくっていうことにつなげていくというところが一番の継続調査の強みかな、って私は考えてますね。
荻上:
そうした中で若者の性行動調査、ということなんですが、今回その結果が一部メディアで、6年前もそうだったと思うんですけど「草食化が進んでる」というワードで報じられたりもしていましたが、実はこの調査、数多く行われている調査で、性行動だけじゃなくていろんな調査が行われているんですよね。プラス、分析の仕方も色々あるんですけれども、まず草食化という括りと、そこが注目されることについてはどうお感じになりますか?
永田:
そうですね、あのね、若者の調査って割とそうなんですけど、レッテル貼りたがるっていうのがあるんですよね。
特に、大人にとって若者はこんな何か変わったことをしているとか、逸脱行動に走っているとか、そういうふうに、若者は変だよっていう風な話を作りたがっててるっていうのがそもそもメディアの状況として若者研究でも指摘されてるんですけど。
荻上:
ゆとり世代だとか、さとり世代だとか、お金がなくてもなんか絶望してないヤツらだとか……
永田:
そういう風なレッテル貼りに使われるんじゃないのかな、というのが一番危惧しているところです。
草食化というと草食系男子みたいに思いがちなんですけど、実際このあとデータ見ていくと思うんですけど、経験率下がっているのは女子の経験率が下がってるっていうのもあるんで、なんか単純に草食化って言われて勝手に皆さん想像されたら困るっていうことありますし、より正確なところは分極化、先ほどお話あったようにバラエティに富んできているというのが正確なところなので、そこをきちんと理解していただいた方が、社会の見取り図としては正確になるよねと思ってますね。
荻上:
今の言葉の「分極化」なんですけども、これ「二極化」ではないんですか?
永田:
ポーラライザーションの訳なんですよ。二極化と言ってもいいんですけど、分極化っていうことで意味されるのは、全然違う要素が同時に起きてるっていうことなんですよ。二極化って言うと、パカっと二つに分かれるって感じなんですけど。
荻上:
二極化のイメージは格差、分断、すごくコミットする人そうじゃない人に分かれる、みたいなイメージありますけど、分極ってもっとこうぐねぐねして、いろんな人たちがいますよねというようなものが、なんとなくでもこういった集団、こういった集団という風に見えてくるようなもの……
永田:
という感じです。
なので二つにパカっと分かれるわけではないというところがこの含意になりますね。
荻上:
今日はですね、統計、読み解き講座も兼ねられるような構成にしていますので、まず肝心のデータを見ていきたいと思います。
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ラジオ「Session-22」書き起こし。https://www.tbsradio.jp/319359
"大学生のデート経験率は過去最低" 草食化とも報道された「青少年の性行動全国調査」その結果から読み取れる本当に大事な事とは?
○朝食:マフィン、目玉焼き、ソーセージ、チーズ(朝マクドのソーセージエッグマフィン的なものを自分で作ってみたけど、これが二百五十円で買えるってすごいなあ、と関心するばかりだ)
○間食:うまい棒
○調子
はややー。
朝から掃除して、洗濯して、来週の食材買い出しに行って、と色々してたらヘトヘトで動画見ながら寝落ちしちゃってた。
夜に起きるも、少しよそ事したあと、またすぐ寝ちゃいました。
まあ、こんな日もあるよね。
○ポケダン時
1Fくだっただけ、寝てたからちかたない。
●iOS
○グラブル
ストイベの箱を13箱開けてた。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベント箱開けをこなす
○朝食:なし
○調子
はややー。
まあその工程のテストで出すべきバグだから大ごとにはなってないからいいんだけど、それでも小言は言われるからストレスたまるね。
○ポケダン時
●iOS
このアイテム4000個集めるとEXレアのポケモンと交換できるわけだから
4000日かけてポケモン一匹交換するってこと?
アホらしいな。
○グラブル
武勲の今週分を確保するために、久々に島Hとマグナを全部回った。
ティアマト、リヴァイアサン、ユグユグの三匹はSR染めでも無理せず回れるから、武勲稼ぎの効率がよくなっていい感じだ。
年末かコラボと合わせてAP半額が来ると勝手に思ってるから、その時に何か目標を決めてがっつり周回しようかしら。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
○朝食:一本満足バー的なやつ
○間食:柿の種
○調子
はややー。
スマブラ発売したり、ピカブイも発売してるし、他にも色々したいゲームはあるけど、貯金を優先してる。
いやさすがにゲーム一本買うぐらい大丈夫なんだろうけど、積みゲーもたくさんあるしね。
○ポケダン時
主人公はニャース(メス)、パートナーはチコリータ(メス)でプレイ開始。
今日は、出会いのエピソードと、はじめての依頼、それとルリリを助けるお話を途中までプレイ。
昨日も書いた通り、空ダンは何年も前にクリア済みな上に、ストーリーをはっきり覚えているので、
まだ出会ったばかりなのに、この先にあるあの別れを思い出して、なんか悲しくなってきた。
●iOS
チームマッチ中って、レート無視してマッチングされることが多いのだけど、随分したのレートの方と当たってぼろ負けして、がくっと下がってやる気が失せました。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
OK3.ポケダン時か闇を始める
○朝食:なし
○昼食:豚のご飯
○間食:柿の種
○調子
はややー。
お仕事するの辛かった。
早く帰ることだけを考えてた。
辛いっす。
青の次は当然これですね。
これ発売当初にクリアして、活躍の後全部埋める程度にはがっつりプレイしてはいます。
ただこれは、超ダンを満喫するというのが目的なので、再プレイしたいと思いスタート。
しようとする前に、ジュークボックスでBGMを満喫してからにしよう、と聞いてたら
けっせんディアルガに行くまでにもうシーンがすごい思い出されて涙、涙でなんかすごい疲れちゃいました。
っていうか、このデータ消したくない!
かといって、今更、もう一本買うのものなあ……
うーん……
時か闇のシナリオを普通にプレイして、要所要所でスペシャルエピソードだけ、空でプレイ。
その後、恒例の「あくタイプ(および、進化、メガシンカ、フォルム違いがあくになるポケモン)集め」は、強いデータの方の空で行う。
これでいこうと思います!
ということを決めるのに時間を使ったので、結局今日は未プレイです、なんじゃそりゃ。
●iOS
○ポケモンGO
レイドバトルは人が多そうなところで寄生ばかりしてたけど、今日は近所で難易度が低いニューラのレイドバトルがやってたので、一人で挑戦してみた。
このあいだのイベントで育てたバンギラスで弱点がつけるだけあって、一人でも倒して捕獲できた。
ニューラも僕が好きな悪タイプのポケモンなので捕獲もできてとても嬉しい。
デッキは、ゾロアーク、マーシャドー、ルカリオ(メガルカリオ)、Sデオキシス、ワカシャモ(バシャーモ、メガバシャーモ)、ベベノム。
ここ数日割と調子がよく、レートも自己ベストにかなり近い3471まできた。(自己ベストは3489)
まず、すり抜けMP3枠はマーシャドーでいいのか? マーシャドーが強いのは間違い無いのだろうけど、もうちょいシナジーがあるポケモンが欲しいかな、ルナアーラとかフワライドとか? ただそこまでいくと、ゴースト統一した方が強そうだしなあ。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
なんかルームマッチがマッチングしなかった。この目標面倒臭すぎる、やめ。
NG3.なにか新しいゲームをする
1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
3.ポケダン時か闇を始める
○朝食:おにぎり(しゃけ)
○調子
はややー。
してたら、ケアレスミスから始まる色々が見つかってわちゃわちゃしてた。
このぐらいの時間に帰るとさすがに自炊する気にはなれず外食してた。
●iOS
ルカリオ(メガルリオ)、ワカシャモ(バシャーモ)、ベベノム、ゾロアーク、Sデオキシス、マーシャドー
これでCPU換算せずに、4連勝ぐらいできた。
Z技使いたいからワカシャモ(バシャーモ)入れたんだけど、Z技使ってもいいし、使われてもいいしで、環境にマッチしてるような気がした。
ただ、相手がZ技を使ってくるデッキではなかったから、実際のところはわかんなかった。
OK1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
NG3.なにか新しいゲームをする:ポケダン青が終わったので、違うゲームをしようと思う
帰宅が遅かったのでちかたない。
1.グラブル:討滅戦マニアック二週、共闘デイリー、イベントデイリーをこなす
3.なにか新しいゲームをする