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はてなキーワード: レスポンスとは

2017-12-23

https://anond.hatelabo.jp/20171223075046

その通りやで

童貞諸君!」とかまでは大丈夫だし

「でかいおっぱい」も「ちっぱい」もまだセーフだが

あなたおっぱい」「きみみたいな童貞」というのはアウト

ましてははあちゅうの完全にアウトなコース

童貞の人に聞きたいんだけど、私のみえるところでおっぱいっていうのはいいの?」

童貞という質問対象確立 質問の例の比例にしているのであきらかに有害童貞」という位置づけの指定

・私の不快おっぱい発言について 基準自己基準 それをハラスメントだということが前提なので相対的自分指定した童貞対象について圧迫していくけど不快ですかという問い

・「いいの?」と明確に対象についてレスポンス要求してきてる

そしてレスポンスを返したら「誹謗中傷が」と言い出すマッドネスサイクル

これが問題なんや

2017-12-22

はあちゅうのおかげで社会運動のヤバさを知れた

だってあれほど人格問題があってとっくに評判最悪なはあちゅうでも一気にヒロイン化してものすごい大勢から支持や同情のレスポンス貰えるんだよ?社会運動にはまる人がいるのを理屈でなく一発理解できた

あれ見てたらさあ・・・

満たされなさを感じながら生きててもっと構われたい目立ちたい認められたいって思ってる人絶対真似するでしょ

人間て構われたい生き物だからお題なんか出されてない状態でも変な作り話するのでネット創作武勇伝とか嘘松に溢れてるわけじゃん

#me tooなんてお題作ったら絶対嘘松が大量混入するよ そこはどうするの? ましてはあちゅうのあれを見ちゃったら


もう手遅れだけどさ、こういうのってほんとは、告発者は守られるべきではあっても目立たせたりちやほやしたりしちゃダメだったんじゃない?目立つことやちやほやされることをこの上ない利得と感じる人はこの世に結構一杯いるよ、これ読んでるあなたがそうじゃなくても

そういう意味で、日本のこういうものはあちゅうから始まっちゃったっていうのは本当に取り返しつかないくらい致命傷だったね

せめてはあちゅうではなくはあちゅうに売られて性被害を受けたはあちゅうの友人を主人公にするべきだった

2017-12-08

anond:20171207201053

そもそも論として爆速になってない

web閲覧のボトルネックサーバレスポンスなので、レンダリングを早くしても意味がない

つーか、読み込みが終わらないケースが発生して

しろ不便な度合いが高まっている

2017-12-06

anond:20171206174332

はあ。

バカバカな考えをすることに対して想像力が足りないことを「頭が足りない」と表現するというのは逆説的で面白いですね。

私がそういうあなたレスポンスをする理由思考回路低俗さを理解できないというのもきっと私の「頭が足りない」からでしょうね。

anond:20171121211414

自分はこの夫側の人間かなと思う。

タスク」「ボトルネック」と言った言葉には、それ自体として悪い意味はない。「難しい」「耐えるしかない」についてはネガティブ意味合いが感じられるが、この文脈であれば育児に関して悪い感情を含んでいるわけではないことがわかる。

世の中にはあらゆる言葉を「いい言葉」と「悪い言葉」に分類する人がいて、多分増田はそっちのタイプだろう。

何の気なしに使った言葉が「悪い言葉」に当てはまってしまったせいで、このような感情的レスポンスを得る結果になることが度々ある。

自戒を込めるとともに、増田にはこのバイアス自覚的になってもらいたいと思う。

2017-12-02

IQが20違うと話が合わない」とは言うが、自分IQ平均値に近いらしく、いわゆる「頭のいい人」の話もある程度分かるし、「頭の悪い人」の話もある程度分かるのだった。

もちろん、両者とも理解出来かねる部分も残るが、100%理解し合える人間の方が気持ち悪いと言えば気持ち悪いわけで(中には100%理解し合えると思っている人もいる所が現実の恐ろしい所でもあるが)、そこに関しては個人的には問題は無い。

 

ただ、面白いのは、「頭のいい人」と「頭の悪い人」の共通事項として、個人的共通体験があって「前提条件抜きでいきなり核心を語り出す」みたいな所があった。

 

大昔、仕事上、どうしても分からないことがあって、頭のいい人の席に行って質問した所、「(ある本のタイトル)」のような回答だけを返され、隣の人と雑談を始めた。

意味不明なので、もう一度声をかけてみると、やはり、本のタイトルだけ返ってくる。

だめだ。まるでRPGの住人と話しているようだ。

とりあえず、その本を見てみるか。と、本をめくっていると確かに答えが書いてある。

 

お礼を言わないわけにもいかないので、「おかげさまで助かりました」と声をかけると、笑顔で「いいね!」の手のポーズを返してきた。

憎めない人だ。

 

「頭の悪い人」の例にはいとまは無いが、机に向かって作業している状態の時に、いきなり、「なにやってるんだ!?」と声をかけていくる人とか。

何の話かすら分からない。

 

匿名ダイアリーをたまに読んでいると、「この人は切れすぎて理解してもらえる人が少ない人だな」とか、「この人は残念な人だな」とか、色々思うわけだが、それに対して「見当違いの罵倒」や「(あの記述で分かるのか?と思うような記述に対して)分かるわー」的なレスポンスが付くのが面白い

結局の所、自分で何かを表現してみないことには「自分表現には何が足りないのか」や「自分表現共感を呼べる所はどこか」は分からないと思った。

それは自己理解にも繋がるのだろうし、恥のかき捨てをする分には匿名ダイアリーくらいがちょうど良いのかも知れない(ブログ炎上した時の精神負担が高すぎるので)。

もちろん、それは自分自身にも言えることなのだが、例えレスポンスが無くても、あとから、「あれは恥ずかしい間違いだった」と思う時もたまにあるし、だからこそ、成長に繋がるのでは無いかと思う。

2017-11-29

anond:20171129204748

ありがと!いや~あいつもこれくらいレスポンスが早けりゃな~!

メタブ rag_en VS cloq

トラバid:rag_enについては今回の件で評価が固まった感じだわ あいつ単にエロ擁護したいだけの我侭坊やだ
rag_enURL削除)はてな運営マジでマイペの検索機能なんとかしてくれないかなー。すげぇ使えないんですけど。
cloqやべえw挙げてるブコメが何の関係があって挙げてるのかまったくわからないw
rag_en↑この御粗末な理解力ヲチがどうのとか言ってるのhttp://b.hatena.ne.jp/entry/350014008/comment/cloqクソダサなんだよなぁ。どうせ、いつも通り醜態晒しフェードアウトするだけなんだから大人しくしてりゃいいのにwwwww
cloqまーたこのヒト1人だけトラックで走り出しちゃったよ
rag_en↑え?まさかそれで御自分の粗末さが誤魔化せてるとでも思ってらっしゃるの?/メタれるだけの力もないのに、とにかく他人馬鹿にしようとしてるだけ。内容皆無。なんつーか、まさに「イキりはてなー」という感。
cloq2回目の「お粗末」いただきましたー
rag_enイキりらしい中身の無いブ※。とりあえず何か言っただけ。/2回目だと何なのか?て説明が無い以上は無意味だし、そもそも前述の「御粗末な理解力」の話なのだから実質1回だし、って事すら理解してないんだろうなー
cloq“「御粗末な理解力」の話なのだから実質1回だし” 勝w手w
rag_en相変わらずのセルフ馬鹿晒し。/明確に記述されてる事柄について「勝手」とか言っちゃうの、「私は読解力がありません」宣言しかないよね、と。/何が「勝手」なのか説明(出来)無いんだよねぇ、只のイキりだから

こでvivagoatさん が水瀬いのりを引用してスターを付けました!!

cloq“vivagoatさん水瀬いのり引用してスターを付けました” 水瀬いのり is 何者
rag_enまともに返答する事すらせず(出来ず)、テキトーな事を言って誤魔化す様なブコメですら、このセンスの無さよ。こんなコメントでもセルフ馬鹿晒しやらかしてくの、ほんとくそわろ。
cloqそもそもいかけられてない
rag_en仮に言い訳だとしても見苦しいよね、これ。じゃあなんでコッチのブコメレスし続けてるんだっつー話だし、まさか未だに「一方的ヲチ」でも気取ってるんだとしたら、マヌケさの極みだよね、としか
cloqえっブコメレスポンス返す機能なんてあったっけ? どこだろどこだろ

以下追記予定

先にメタブしたのはcloqなんだね

ちなみに11/23スタートゆっくりのんびり本日も続行中

2017-11-18

Firefox Quantum

遅ればせながら最新Firefoxを動かしてみたけど、超早い。

画面のレンダリングもすぐ終わるし。

 

特に気になったのは動画で、

これまでめっちゃ時間がかかってたり

ずっと読み込み中のまま止まってたり

ネットワークエラーが起きたりでがらないことも多かったのが

数秒であっさり繋がる

 

今までは動画が始まらない原因が

サーバーいかレスポンスが遅いんだろうな

と予想してたのに、FirefoxQuantumになっただけで

ローカル側が変わっただけなのに

平気で素早く繋がり、読み込みも早くなった

 

Firefox Quantumって何がどう変わったんだろう?

2017-11-11

anond:20171110141358

悪いが現状では、何言ってんだコイツ?w としか

 サービスとは何か、そもそもハードの話なのかソフトの話なのか、それどころか使い方の話なのか提供側の話なのかもまるで突き詰めていない。

そして致命的なのは「ならばどうするのか」がまるでない点だ。

 本質的問題として誰かが意見を述べ、大勢がそれを目にする、若しくは返答をする行為パソコン通信時代から変わっていないというのなら、それは正しい。

だがそんな物は町内会にある電気を使わない物理的な掲示板からも変わっておらず、応答速度と意見を書き込める空間的な制約が減ったに過ぎない。保存と表示の変化に過ぎないと言うのなら、ARやスピーカーも同じ話だ。我々が意思疎通をする時に入力と出力が必要だと考えた場合、保存と表示法、その速度と制約を変える以外に何かがあるのなら、それをまず考えるべきではないのか?

 例えばVRやMRを使って経験(精々が視聴覚刺激にしか過ぎないが)を共有する場合、保存する行為が出力であり、共有する側にとっては入力となる。行為に対してまた別のレスポンスを様々な形で出力する事も可能だが、その反応も結局は保存を伴う出力であり、動画サイト掲示板だと言うならVRもMRも同じになる。MRはVRとARを融合させた先にある概念である為、ARについて言及する意味はないだろう。

 スピーカーハードウェア的に目新しく感じるのかもしれないが、モニターのないパソコンと考えれば分かり易い。加えて、操作系が音声になっているだけだ。

言い方を変えての繰り返しになるが、掲示板の例えは基本的データを保存する側が出力し、表示されたものを別の人間入力するという話なので、それに該当しないコミュニケーションを考え出さなければそこから脱出することはできないように思う。(風のリグレット、なるゲームを考えてみれば分かり易い)

 何か新しいものを、という発想は貴重なので全否定はしない。しか貴方の求めているのは入出力以外の"何か"という人知を超えたコミュニケーションになってはいいか

どれだけ処理速度が増してもコンピューターの基本はチューリングマシンから変化しておらず、それを否定するのであればコンピューター自体概念を変えねばならない。

 長々と書きながら私も凡夫の極みだが、入出力と保存を伴わないサービスコミュニケーションちょっと思いつかない。

貴方がありきたりだと感じる本当の原因は何なのか、もう少し考えてみてはどうだろうか?

 有益情報交換ができれば幸いである。

貴方努力を続けるのであれば、私もそれに反応をしたい。

2017-11-03

[]ララ・クロフトトゥームレイダー(2013))

名前

ララ・クロフト

Xboxハードでの出演作

(どれも互換機能には未対応

トゥームレイダー レジェンド:初代、360

トゥームレイダー アニバーサリー360

トゥームレイダー アンダーワールド360

ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト360

ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリスOne

トゥームレイダー(2013):One360

ライズ オブ ザ トゥームレイダーOne360

デザイン

美人女性キャラ

大学生だし、夏の時期に船で旅行しているから仕方ないのだけれど、半袖の服を着ているのにすごい違和感があった。

いや、ゲームから仕方ないんだけど「腕にガラスとか木とか刺さっちゃうよ!」と見ていて怖くなった。

「汚れ」がちゃんと表現されるゲームのため、序盤の可愛いくてお綺麗なお顔が、どんどん泥や血で汚れていき、

終盤本人も鏡を見て、特にセリフはないもの言葉にできない表情をするのが印象的だった。

ゲームキャラとしての特徴

気持ちのいい王道3Dアクションゲームらしさ

ここでいう王道というのは、まあぶっちゃけアンチャーテッドイメージしているんですけども、

「銃で撃つ」「ジャンプ障害物をこえる」「崖ギリギリに捕まる」とかそういう感じかな。

ゲーム歴史は詳しくないので、発端があれとかそれというのはわからないけども)

特にこの「崖ギリギリに捕まる」がとても気持ちのいい操作感になっていた。

他にも、ロープを滑り落ちるときスピード感とか、ピッケルで崖を登る時とか、とにかくそういう「一見難易度が高そうに見えるシーン」が、それほど難しくなく、むしろ操作していて気持ちのいいレスポンスの良さで、とても良かった。

トゥームレイダーしかない操作感! では決してないのだけれど、ちゃんと色々なゲーム分析して、気持ちの良さを追求したんだろうなあ、と思える、触っているだけで楽しいタイプキャラクタだった。

もちろん、独自要素としての良さもあるので、それは次の○で。

○好きなゲームスキル武器

・弓

ハンドガンアサルトライフルショットガン、そして弓が本作での武器なのだが、

特に印象に残ったのが、この弓だ。

というのも、弓は戦闘だけでなく「ロープものを引っ張る」「地点間をロープで繋ぐ」「火を放つ」など、謎解きにも使用するため、終始この弓は使うことになるからだ。

戦闘においても、鉄砲各種とは大きく違い「狙って」「引いて」「射る」と、引くステップを踏むことによるもどかしさが、しっかりゲームになっていて、楽しかった。

さすがに、こういうドンチゲーはもう飽きているのだけれど、この弓の操作感は新鮮で、とても楽しめた。

性能的にも「音がしないためステルスやすい」という利点が非常に大きく、乱戦以外ではこの弓で慎重に狙って打つのが良い解答になるのが、とても楽しかった。

○名台詞

私は帰らない

ラスボスも倒し、仲間も何人かは失ったものヒロインのサムは助けることができ、無事に救助され船員さんに「もうすぐ帰れる」と言われた際の台詞で、これでゲームは幕を閉じる。

もちろん、踵を返してあの島に戻る、という意味ではなく。

もう日常には帰らない、という意味だろう。

デザインの○でも書いたが、最初はか弱く人を殺すことを躊躇していたララだが、

終盤はバンバン容赦無く殺し、顔も血と泥まみれ、拳銃も使いこなす一流の冒険家になる。

こういうのを、ペラペラ台詞で語らず、キャラグラフィックと演技だけで表現していくのだけれど、

最後最後、ようやく本人の口から、この決意のような、諦めのような、嘆きのような、なんとも言えない演技で「私は帰らない」

おおおおおおお、しんみりというかうまく言葉にできないけど、良いエンディングなんですよね。

2017-11-02

anond:20171102210549

ごめん。...ほっこりした。童貞かよ。

AV女優が筆下ろし(童貞捨てるの)手伝ってくれるビデオは、どうなんだろうね?

Mさんって漫画でも読んでみてなー。

(5chのスレ見つけたのかな?)

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10153788630

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1292882022

2017-11-01

略語2080年

僕、2080年の未来から来ました。

2080年に流行っている略語教えますね。


いつも大変お世話になっております⇒イタオ

よろしくお願い申し上げます⇒ヨス

ミネラルウォーター⇒ネウォ

スルメイカスイカ

ドドンパドドンパ

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします⇒アスコス

ココイチコイ

ドバイドバイ

真面目なレスポンスマジレスは滅びました

女子高生女子高生は滅びました

スターバックス⇒ッス

せんとくん戦犯

2017-10-30

久しぶりにゲームを作りたいんだがオススメツール教えてくれ

今までの履歴ゲーム作った時期:ツールゲーム内容:備考)

小学生RPGツクール:身内ネタRPG製作時間ー10時間 プレイ時間ー5分:スクラップ・アンド・ビルドしてるうちに身内ギャグまみれのクソRPGに。一通り友達と笑って5分で飽きた。

中学生BASICピンポン・陣取りゲーム等:製作時間ー合計30時間 プレイ時間ー各2分:プログラムの基本を学んでいる間に飽きた。PRINT "Hello, world!"が一番楽しかった

大学生HSP(ホットスーププロセッサー):STG製作時間ー30時間 プレイ時間3分ゲームの作り方は一通り頭に入ったけどHSPというツール限界を感じたので別の言語を探そうとしているうちに何かが面倒くさくなって二度とプログラムとかやらねーと誓った。

最近インディーズゲームってよく出来ているのが多いじゃないですか。

から面白いのは多かったけどここ数年は特にいい波が来てると言いますか。

それでそれらをやっていたら自分も久しぶりにゲーム作りたくなったんだけど、なるたけ楽して開発の楽しみが味わえるツール言語って何かないのかな。

WOLFエディターで適当アクションRPGでも作ってろとか吉里吉里はいいぞとかでも別にいから何か知ってたら教えてくれ。

HSPみたいな入りやすいけど途中で限界を感じるような言語でも別にいいや。

30時間限界が見えたとか調子こいてんじゃねえぞって言いたいのは分かる。

すまんかった。

最近HSPでちゃんとしたフリーゲーム出てきて俺が間違ってたと思い知ったよ。

入りやすさこそが正義っすね。


こう言っておいて自分そもそも何を作りたいのかよく分からんのだけどね。

不思議の城のヘレンや魔壊屋姉妹みたいなオリジナル戦闘システムRPGかいいなーと思う反面バランス調整でゲロ吐けるなと思ったり。

まあ目標高めすぎてるからまずはピンポンレベルからやり直して、自分がやった行動に対してレスポンスが帰ってくるのを楽しもうかなと。

お前がやりたいのはモノ作りごっこなんだからマイクラカルネージハートでもやっていた方が幸せになれるぞって返答もウェルカムですよ。

ヤフー知恵遅れでやれと言いたくなる人もいるだろうけど、マルチポストはしない主義なのでこっちに絞るわ。

あっちは何かニワカが多いんだよね。

追記:

unityが人気だな。

でもガチガチプログラミングを久しぶりにやったらゲーム作る前に挫折しそうだ。

それこそキャラ絵取り込んで歩かせたら満足しそう。

とりあえずは前から気になってたScratch感覚取り戻す事にするか。

だいたい方針決まったありがとな。

2017-10-28

anond:20171027023856

明日で辞めるから初めて文字にして考えてみました。これからも働くのにこんなこと考えてたら絶対続かないわ…

レスポンスあって嬉しいです。ありがとうございます

2017-10-22

anond:20171022220700

何を勘違いしているのか知らんけど

世に言う頭がいいっていうのはレスポンス出すのが速いってことな

無論増田洞察力もないっぽいけどね

2017-10-20

秋葉原であった立憲民主党の街宣を見てきた

秋葉原会社の近所なので、帰るついでに寄ってきた。自分立場現実主義左派で、護憲よりも生活派(社民党を出て民主党に来た辻元清美阿部知子を支持する派)で、「枝野立て」とTwitterで期待してた責任もあるし、と思って見てきた。

開始時刻の19時ギリギリに着いたら、かなりの人混みで、どちらに候補が来るのかまったく分からなくて、とりあえずみんなが向いてる方を向いてみた。本日東京は厳しい冷え込みと雨で、途中止むこともあるけれどみんな傘はさしていて、ただでさえ苦手な人混みに加えて隣の人の傘が不快だったので、傘をさすのをやめて濡れながら見始めた。透湿防水生地はい所詮ユニクロ寒い

しばらくして街宣車に人が登り演説が始まった。東京2区松尾さん、枝野代表東京1区の海江田さんの順に演説は行われた。向いた方向は正解で前の人のビニール傘越しに候補が見える。松尾さんは、TwitterYoutubeで見てきた枝野演説エッセンスを短いセンテンスにして繰り返し、聴衆の一部からレスポンスがあった。今までの枝野演説と似た内容なのに、正直あまり響いてこない。立憲民主への追い風がなかったから厳しそうだ。ということを思っているうちに終わった。

次に枝野代表松尾さんの演説が終わってすぐから聴衆のボルテージが広がっていくのが分かり、登場と共に最高潮になった。演説が始まる。ハナから引き込まれた。松尾さんが単調に主張を繰り返したのに対し、枝野さんの演説には聴衆とのちょうどいい間があった。聴衆に対する投げかけが浸透する時間を丁寧に待つ。マスとのコミュニケーションが非常にうまくなっていた。実は民進党代表選とき有楽町であった街頭演説会を見ていたのだが、その頃と比べて人が違うのか?というレベル大衆とのコミュニケーション改善していた。立憲民主党が出来てからすぐの演説Youtubeで見ていたが、そこと比べても明らかに改善していて、この選挙戦で一気に良くなったのだろう。

演説の内容については生活左派(今テキトーに作った)としては取り上げて欲しい話ばかりだが、それに加えて安易約束しない、言い切らないところ、あくまでその方向性でやっていくよという言い方にするところに政権担当した経験と、出来得る限りの改善を目指す誠実さを感じた。(これは直前の松尾さんが言い切り型だった分余計に感じたところではあるので松尾さんの言い方は直したほうがいいと思う)

その誠実さがあるからこそ、「サービス残業」という言葉いかにひどい言葉であるか、と枝野さんが言ったときに、自分の中に深い共感が生まれたし、聴衆の反応もすごかった。今、政治家与党野党も強い言葉を使いたがっていて、ただ強い言葉を言われてもリップサービス感が強く、薄ら寒ささえ感じる。そんな中で普段から強い言葉を使わず、誠実に対応をする枝野さんが強い言葉を使ってサービス残業否定することにようやく安心する、そんな感覚だ。

演説全体から、こんなにまともな人が政治家をやっている……そして代表政党がある……ということが初めてなので、マジかよ……みたいな感動があった。

その後は最近の流れ、みなさんが作った立憲民主党というところになり、演説を終えた。枝野コールがあったが、あんまりコールが好きではないのでう〜んという顔で帰るかどうか迷っていた。海江田さんの選挙区自分選挙区なのだ

迷っているうちに海江田さんの演説が始まる。しわがれ声で正直不安になる……おじいちゃん大丈夫?と思っていたらジジイギャグを出してきて笑いを取ってくる。前の二人が笑いとかないタイプだったので、ちょうどいいバランスベテランテレビ経験もたくさんあるから、聴衆とのやり取りも手慣れた物だ。軽妙洒脱なやり取り。しかし、このコミュニケーション強者感が枝野さんの普通の人っぽさを引き出し、ああ代表がこういう人ではなく枝野さんでありがたいな、という気分があった。海江田さんが悪いのではなく、ただリーダーコミュニケーション力に長けた人ではなく実務を回し、嘘を言わない誠実な人であって欲しいということが確認出来たのである。今回の選挙の主要な党の代表はみな海江田タイプで、安倍首相小池代表前原代表もみなコミュニケーション力が優れているが誠実さに劣るタイプ(全体での整合性よりもその時々の場での整合性を重視してしまタイプ。本人に悪気がないことが多い)で、実生活でもさんざんそういうタイプが上に立つ弊害を味わってきたので、余計に枝野さんのようなタイプが上に立つことへの渇望じみた欲求がある。そして枝野さんが代表から、海江田さんみたいなタイプも使いみちがあるから安心して票を入れられるなと思った。

さて、ものの見事に枝野さんを別々の方向から引き立てる候補者で、全部聞いて良かったが今後に不安も残る変なバランスの街宣だった。生活左派としては、撤退戦のこの選挙ではなく次の選挙とそれまでの間の方が重要で、つまり代表以外の候補が育たないと、ということなので少し不安だ。

2017-10-08

ユーザビリティで「結果の一意性」を考える

ユーザビリティの分野で「結果の一意性」(「結果の予測やすさ」と言い換えてもいい)を考えれていない人が意外と多いようだ。

一例として、「メニューボタンを押してメニューを開く」「下キーメニューの2番目の項目に移動」「決定キー」という一連の操作を考えてみよう。ツール使用に慣れたユーザメニューボタンを押した後に、選びたい項目が2番目にあることをいちいち視認したりはしない。画面が切り替わるより早く下キーと決定キーを押す。画面のレスポンス待ち時間視覚から情報を取り出す処理時間がロスとなるからだ。さて、ここでツールに「前回メニューを開いた時のカーソル位置記憶する」という一見して便利そうな機能を加えるとどうなるか。そう、前回のカーソル位置ユーザ記憶していない場合、前述の時間ロスが発生するのである。これが「結果の一意性」が損なわれる例だ。注目すべきは、このカーソル位置記憶機能が高い確率操作回数を減らしてくれているにも関わらずユーザは使いにくく感じる、という点である。おそらくだが、UI作りに携わる人間の多くが、UIの品質操作回数だけで評価しており、操作を伴わない処理がユーザ脳内で行われていることを考慮していないのだろう。

ライブ変換機能邪魔に感じる人が多いことは「結果の一意性」に関して別の見地を与えてくれる。従来の変換形式場合ユーザ平仮名を打つ場合には結果の一意性が保障され、文字変換が必要な時にだけレスポンスを処理していた。つまり、「変換キーを押さずにEnter」or「変換キーを押して変換結果を選択」で一意な結果か否かを分離できていたのである。これに対してライブ変換機能は常に変換候補提示しており、レスポンスの正誤判断を要するタイミングが分離できていない状態になった。ユーザとしては、操作は減ってもレスポンス判断する機会が増えているため、使いにくいと評されるに至ったのである。すなわち、「結果の一意性」を保障できないならできないで、そのタイミングを明確にすることでUIは使いやすくなる、というわけだ。

anond:20171008134717

なんかこういう日記ってレスポンスに困るよな

増田にとくにおかしいところがない

・同僚が地味に異常者過ぎて普遍性がない(あるあるとかでない)


どんなレスポンスすればいいんだ?

同僚は実は増田と相合傘するのが目的だったんだよ!

とか?

2017-10-07

好きなことを語って沢山の人と分かち合いたい

でもバズるのって批判悪口やこんなトラブルあったけどどう思う~?ってものばっかでつまんないな

ずっと好きなことの話しかしてないのにいいねされるばかりで誰も絡んでくれない

TwitterInstagram有名人になりたい人ばかりだしなんかもっとこう普通に楽しい話して盛り上がりたいんだけどなー

楽しい話ってみんな嫌い?

って書いててふとaiko悪口って歌思い出した

あの歌も、友達は泣き言は好きで嬉しい話は気に入らなくて悪口もっと好きみたいでそんな友達のことをあたしは嫌いなんだよね

悪い感情って物申したい気持ちを満たせるからなんだかんだワイワイ盛り上がれてしま

でも人の楽しい話って自分楽しいわけじゃないから、ついでに言うと何かおかしいなと思ってもニコニコ聞かなきゃいけないから、自分は主役じゃないから嫌いな人も多いわけで

それを考えたらネットで好きなことを話すのは不毛なのかもしれないなんて気分にもなってきた

心穏やかに生きたいけど誰かの幸せ自分の心をざわめかせてしんどい時もある

それをわかった上で生きていくのはなんだか言いたいことも言えなくなっちゃって息苦しいね

でもそれでも幸せなことや好きなことを人と分かち合いたい

かによかったねとか私も好きだよってレスポンスをもらいたい

少なくとも、自分は人の幸せを心から喜んであげられる人間になりたい

うわーっ!圧倒的な力がほしい!

どうしていつだって良心は悪に負ける!

汚い感情否定したいわけじゃないけど、あまりにもそっちが優勢すぎてしんどい

暴力が全てすぎる!優しさで人を殴りたい!

……なんだか最終的に人を殴りたい感情に落ち着いてしまうあたりまだまだだなぁと思うわ

優しい世界で生きたい気持ちも時にそうじゃない人には暴力になるってことだわな 自戒

友達大学フェードアウトした

類稀なる音楽の才能を持った友達Aが大学フェードアウトした。

さっきAのマンションに行って来て遠方から駆けつけた親御さんと話したけど、Aはずっと布団にうずくまってシャドウバースをやっていた。俺が話しかけてもウンともスンとも言わないし、親御さんが話しかけてようやく「あぁ」とか「うん」とか話すレベルで話にならん。あんな抜け殻みたいな人間は初めて見た。中学友達に鬱になった奴がいたけれど、それとはまた違う。Aは呼吸とシャドウバースしかしていなかった。

Aとは大学軽音楽部で出会った。

ギターの類稀なる才能を持っていた。

ファンクが大好きで俺はAのギターが正直好きではなかったけれどその腕や才能には舌を巻いた。中学生の頃からギターを初めて、ずっとオリジナル曲を書いてきて一応腕には自信があったけれど、あらゆる意味でAには勝てないと思った。

何より顔が良く、ギターの腕もあり、人を惹きつける魅力があるAは女によくモテた。

人としていいやつとは言えないし、バンドマンらしいクソ野郎だし、わがままで人を振り回すのが好きな奴だった。

歩くスター性のような男だった。

授業の感想レポートを一緒に2日徹夜して丸々曲にし、提出した事もあった。

俺はなんとなくこいつはきっとギター人生食って行くんだろうなと思っていた。

Aが学校に顔を出さなくなったのは1ヶ月前の事で、夏休みが明けてからのことだった。他の友達心配して家を訪ねても家の電気は点いているけれど本人は出てこないという事が続いた。

クレジットカードの支払いが払えずサラ金から追われてるから玄関を開けないなんて噂もまことしやかに囁かれた。

親も教授も教務課も電話した。だけどAは一切レスポンスを寄こさなかった。

大学祭ライブが近づけば音楽に誘われて出てくるだろう、とも考えたけれどそれでも駄目だった。Aのいない大学祭は卵の無いチャーハンみたいだった。

大学祭が過ぎ、俺は痺れを切らしてAを心配していた&金を貸していた他の友達と教務課に乗り込み、Aの親御さんを越させる事に成功した。これが、昨日のこと。

今日、親御さんと少し話した。Aは大学にはもう二度と来ないらしい。お父さんも、お母さんもAに似てとても整った顔立ちをしていた。急いで来たのか2人ともラフな格好だった。服装もAに似ていた。

俺はAに貸していた現金1万7000円とブルースドライバーを親御さんから受け取り、その金でAとよく行った店で台湾ラーメンを食べて帰った。Aの車は何故か俺が引き受ける事になった。

Aがなんでこうなったかからない。だれか詳しい人教えてくれ。Aはどういう病気なんだ。治るのか。

2ヶ月前にAがポムポムプリンギターのボディに挟んで笑顔で弾いている写真を撮った。2ヶ月前までは普通だったんだ。

誰か教えてくれ Aを返してくれ

2017-10-05

anond:20171005110720

うん、営業が直接追加できるのが問題ってのは分かってたんだけど

こう他人から言われるとそうだよなって思わざるを得ないな

製作リーダーがなく個々人でマンパワーで回して成長してきたけど正直この辺りがこの体制限界だと思う

元々営業人間が工期を読めるタイプだったけど

段々製作から離れてしまって複数案件抱える状態になり全体の把握がもはや不可能

レスレスポンスをする障害になるからその辺りの確認はしないようになってたがこれはもう限界だろう

お互いがよくない状態が産まれつつある

ここらへんで整理するか

 

あ、ただ完全に製作チーム側で納期が決まってしまうといくらでも納期先延ばしにできるから

案件の重さを評価する決まりは作らないといけないと思う

https://anond.hatelabo.jp/20171004192304

俺は逆だと思う。

ふとカウンター気味に真実を書かれると大抵の人間レスポンスできなくなるんだよ。キーボードが進まないんだ。

2017-10-01

ゲーム実況ってつまらなくね?

お前らが面白いって言うから見てみたんだけど展開が遅くてクッソつまらんかったぞ。

ゲーム面白さって自分がやった行為に対して反応が返ってくる面白さじゃん。

それを他人がやってるの見ても、それは他人がした行動に対してレスポンスが返ってくるの見てるだけだから面白くないわ。

リアルタイム生放送ならコメント意見を言えるけど、そういう動画はつまらないじゃん。

だって加工してないままのプレイをそのまま見せられるだけとか普通に退屈でしょ。

ゲームってやっぱやるものなんだよ。

実際に自分プレイした時に一番楽しめるようにできてる。

結局ゲーム実況見てるのってゲーム買う金はないけど時間だけはある学生とかでしょ?

それかRPGストーリーだけ追いたい人とかクリア諦めてEDだけ見たい人とか。

2017-09-30

wを上くちびるだと思ってたw(使ってた

http://www.junglecity.com/news/interview-aaron-patterson/

ITシアトル在住のアーロンパターソンさん、ネットスラング解説で一躍有名人に 「日本アメリカ架け橋になりたい」

これのブコメを見て衝撃を受けた

wはエモーション半笑い表現する意図でずっと使っていたのだが誰一人言及していないではないか

これがインターネットで使われているのを見かけだしたのは1997年ぐらいのウルティマオンライン日本シャードだったと思う

自分観測範囲に無かった可能性はあるがほぼ初出で間違いないと思う

そこからUOミニティである

うるうる→あめぞう2chに伝播していった

このwというのはUOコミニュケーションにおいて非常に優れていた

笑いの感情表現としてはlolがあった

日本語では(笑 になるのかな

しかしどちらも日本人にはしっくりこなかったのが自分感覚としてある

lolタイプやすく即座に反応したいエモーションとしては良いのだがこれは日本語だと(爆 に当てはまる表現なのである声に出すとがっはっは だ

日本人普段そんなに大げさに感情表現しない

もちろん大笑いしたときは使うがmmoやってて一番起こる笑いの感情はクスッときた だ

だとすれば(笑 で良いのであろうがこれはタイプが面倒くさく( を入力して 笑いと入力バックスペースでい を消してエンターとか2秒くらいかかるので適切でない

マクロ発言登録するのもおっくうだしウルティマオンラインは戦いのために10数個のマクロ登録を主要キーに割当る必要があったりIMEが起動しているとマクロ入力を受け付け無いため普段は英数入力にしていたりと不適切なのだった

^^なら問題はなさそうだが現在煽り表現駄目押しとして使えているように何か偽善者っぽい

自分は嫌だったし今でも好まない

そこでwの登場だ

半角英数でもかなでも成立し(lolはかなだとぉlという無様なタイプミスとなる

これほど日本人感覚にしっくりくるものがあるだろうか

タイプも全角半角どちらでも成立しわずか1キー

実際に口角をあげてニヤけるに近いレスポンスがありそして何か新しい感覚

(笑 などは新聞活字でも昔から使われているがwは似て非なるものmmoという新しい文明の新しい感情表現方法はまさに新体験しか言い様が無かった

それから20年程当時と変わらぬ意味合い

口角を上げる表現としてしか疑わなかったのだが

そこすっとばしてワラのwとしてが最初素養として身に付けた人が多数派事実?に唖然とした

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