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2019-10-19

テレビ自尊心を低くする

テレビが与える影響は大きい

そんな事は誰もが知っている。

悪影響があるって言われてもテレビがある生活子供の頃から習慣化されているから中々やめられない。

しかも視聴するのは、リモコンスイッチを入れるだけ。

嫌でも映し出される、様々なニュース

そのほとんどが暗くなるよな事件事故

または自分とは全く関わりのない芸能人と呼ばれる人達の話し

芸能界なんて変わり者の集まりだ。

テレビに出演するのは物凄く難しい

時代は変わる、視聴者時代が求めている

2019-10-17

anond:20191016102814

ゼルダの伝説ブレスオブワイルドは、とにかくマップだけで飽きさせないものを高度なレンダリングで作り込んだその技術についてインタビューで明らかにされている。

よくある拾わせ物としては採取でき調理できる植物、そのためのかまど、ちょっとがんばれば向こう岸に渡れそうな川、その川にどんぶらことながれてくる宝箱など。

またどの地域のどの地点にいるかがなんとなくわかるような特徴的な地形が多く、なだらかでずっとおなじ光景が続くということがない。

まあハマれればおもしろいが、長丁場でスイッチの左のコントローラーが1本のゲームで半ばだめになってしまったくらいには長い。ハマっていいのかどうかはその人の状況次第だなあ。

(なおコントローラースティックに止めをさしたのはスプラトゥーンだけどな)

 

どんぶらこだけでいうとブレスオブワイルドに似てるのはおいでよ動物の森だろうなあ・・スマホに入っちゃったけど飽きたりストにあったっけね

2019-10-16

anond:20191016103943

スイッチスマブラ買って1日で飽きたけど

スプラトゥーン大丈夫かな……

飽き性仲間がこんなところに!ちょっと気になってきた。見てみようかな。

急募】飽き性でも続けられるゲーム(追記した)

続かない。良くて2週間。最長2ヶ月。最短1分。

RPGレベル上げ途中で飽きる。「歳を取ったからこうなった」ではなく昔からこんな感じ。

友達や知り合い、夫などは3年以上続けていたりする。キャラについて語れる友人も居る。

すごい。その「好き」とか「語りたい」って感情(熱量)分けて欲しい。

喜々として語れる何かを持っている人って、それだけで輝いて見えるし人生楽しそう。

すごく羨ましいんだ、そういう「好き!」ってものがある状況ってのが。

夢を見つけたい増田と一緒だよ。


【今までクリアできたゲーム

ゲームボーイのポケモン(レッドピカチュウ)、牧場物語

ファミコンカービィのやつ(2人プレイ可能だったやつ)

スイッチドラクエビルダーズ2(1は途中で飽きた、2は一応クリアまで行ったけど、その後の自由工作が出来ない)

PS4のニーアオートマタ(一回飽きて再開したけど、同時期に夫がやりだしクリアされてしまったのでやる気を失った。2Bの回は1度クリアしたといえる)

ドラクエビルダーズⅡ(一応ラスボスは倒せた。その後の島を自由にして良いってところで飽きてしまった)

クリア概念がないけど結構続いたゲーム

クラッシュオブキングス

(1年程度続いたゲーム。人との関わりと、自分の城が攻められたりと色々楽しかったが仕事中もブーブーうるさいし最終的にイライラしてやめた)

クロネコONLINE(サービス終了)

考察

簡単すぎてもダメだし、難しいとやる気をなくす

目標がないとすぐに飽きる⇒目標ありすぎたり、高すぎたりしたらすぐに飽きる

・わくわく感がないと継続できない(ポケモン自転車をゲットして早くなったときのわくわく感みたいな)

・実況動画が好き

 ⇒面倒な作業が嫌い、誰かが楽しそうにゲームしているのを見たい、自分を棚に上げて人のゲーム動作批判したい(?)

ゲーム実況を見ながら、次の行動を予想するのが好きなんだと思う。

 例えば、パーティーで戦うゲームで上にジャンプしてしま踏み台があるステージ

 予想外な方向にジャンプして戦ったり、予想外の動作をする武器を使って自滅したり。

 相手の事を気にせず好き勝手いえる短編ゲームをやりたいのかも。

友達など身近な人がクリアした話を聞いたらやりたくなる (もっと親しい人が目の前でクリアするとやりたくなくなる面倒な性質)

おすすめゲームない?

ゲーム作ってみたいっていう思いもあるからアイディアでも良いよ。

でも自分がやりたいゲーム像が少し沸いてきた。

ゲーム実況と似たようなゲームが作れれば良いんだ。

【今まで続いたことのある趣味

書道(5歳くらいか14歳くらいまでやってた)

ピアノ(3歳から16歳くらいまでやっていた)

部活動吹奏楽部 中学3年、高校3年続いた)

「楽しかった?好き?」と聞かれると微妙

義務としてやってきた感じがある。

【やったことあるゲーム

ドラクエXI (結構序盤で飽きてしまった。スロットだけやらせて貰ったけれど楽しかった)

クッキークリッカースマホゲームタップすればレベル賃金が上がっていくゲームは1週間で飽きる。最短数分で飽きる)

DAYS GONE(チュートリアルバイク運転だけやって終了。ゲームヘタクソすぎて10分で断念)

大乱闘スマッシュブラザーズゲームキューブもやっていた。スイッチ版は持っているが1日で飽きた。そしてヘタクソ)

ボクササイズスイッチダイエットゲーム。起動がダルくなり1週間で断念)

・PSNowで配信されているもの

 (シュタインズゲートは一時期見ていたのでゲームもやったけれど、とっても時間がかかるのでスキップしまくった。ゲームを楽しんだとはいえない。)

モンハンワールド(竜種?が出てくるまで倒せたけど、酸性の湖みたいなところで飽きてしまった。緊急回避は超苦手でヘタクソだった)

牧場物語PSVita版か何かでハーベストムーン?とか持ってたけど長くて飽きてしまった。やる事が多すぎても少なすぎても飽きてしまう面倒な奴)

スカイリム 1日で飽きた

キングダムハーツ 1日持たなかったと思う

ウイルスになって菌ばらまいて国を滅ぼすゲーム(99円課金して早くなるバージョンもやったけど2日くらいで飽きた)

とにかく有名どころは手当たり次第やってきた感じ。スマホゲーム特に新作をよくプレイする(※だがすぐに飽きる)

ちなみに、PS4SwitchPC(Win10)を持っているよ。

【今スマホに入ってるゲーム

モンスト友達から言われてガチャを引くためだけに持っている)

黒い砂漠(仕方なしにやってる感じ。楽しくはない)

ドラクエウォーク(気の向いたときのみ起動する。GPSONにするのが面倒すぎてやってない)

アーチャー伝説(1週間はずーっとやってた。その後飽きて全くやってない)

ペンギンの島(可愛いけど1日で飽きた)

バスケクラブ物語カイロソフト毎日やろう!とは思えない。なんか飽きる)

追記10/16 16.31

tamihe1 飽き性の人間でも飽きないゲーム作れば

作ろうと思っているけれど、そのためには「飽きたこと無い物」を調査しないと。

データが少なすぎて、飽きずに続けられそうな情報が全く思いつかない。

簡単に考えれば

 ・目標設定がきっちりされているもの

 ・単調な作業をくりかえさないこと(同じ動作3回目には新しい動作イベントなど何かあること)

 ・難しすぎないこと(ニーアオートマタは銃で補佐攻撃もでき、爽快なアクションもあってよかった)

 ・小さな達成感(今までのゲームで得れたことがあまりない)

 ・わくわく感

これらを満たせるゲームって考えると、結構キツいなぁ。思いつかないし。

ゲーム自体向いてない

それは分かってるんだけど、楽しみたいんだよね。

見てて何となくわかった。皆でワイワイゲームしたいんだろうね。

でもパーティーゲームは好きじゃない。(マリオパーティとか人生ゲームとか飽きてた)

リアルでも続けているものってのは無いんだよなぁ。マンガとなろう小説を読むことくらい?

はいつでもワクワクドキドキを求めているぅ!でも、大体がテンプレ。当たり前だけどね。

ねこあつめ可愛いと思うけど、コンプリート欲が沸かない。すぐに飽きてしまう。

フォートでもpubgでもapexでも荒野でも⇒ちょっと気になってる。

ルーンファクトリー4⇒やったことあった。3日で飽きてしまった。

水槽シム⇒スマホゲーでもあったよね。リアルかどうかは別だけど。結構早めに飽きてしまった。

ポケモンGO⇒1日で飽きた。道端でたむろしている人が嫌いなのでやりたくはない。ごめん。

フリーゲーム⇒意外と良いかもしれない。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドコメントいね面白そうな気がするので要検討。でも実況見てたら直ぐ飽きそうな雰囲気あった。

octopath traveler体験版をやったけど、うーん?という感じ。

トゥーンブラスト(パズル系)⇒即効飽きる。ゴメン。

イースイースIII? PSVITAで出てるのをやって、1日やって飽きた。クリアはできていない。

人生⇒真っ最中。唯一飽きてないというか、惰性で楽しんでいるもの。誰かに語れるほど何かをやったわけではないかな。

追記2

nice801 読んだところめっちゃ続けられてるほうだったのでちょっとがっかりした(;´Д`)

もっと一回起動してやめたとかチュートリアルだけやって飽きたとかばっかりかと。自分リセマラで飽きるのでゲームまりすらしないぜ

どれだけのゲームをやってきたか覚えていない。チュートリアルで飽きるのも多い。

少しでも面倒に思ったら、当たり前だけど直ぐに飽きる。その場合名前も覚えてないから書きようがないね

新しいものが好きで、大量に手を出してはすぐに飽きてる。(買って満足することも多々あり)

リセマラは超絶面倒くさいのでやらない。リセマラしないと楽しめないゲームそもそもしない。

ここだけ読んでるとめちゃくちゃネガティブだなぁ。

追記3

スイッチの昨日発売された牧場物語をやった。

「飽きる」っていうのは、たぶん「満足できるところまでやってしまう」からだと思う。

物足りない点で止めておければ、やりたいという気持ちは持続すると思う。

昨日はとりあえず1時間くらいやった。「牧場経営するかい?」みたいな選択肢で「いいえ」ってやったら

エンドロール流れて最初から主人公名決めたりしなくちゃいけなくて笑った。

夫もPS4ゲームをやり始めたので、一緒にやる空気が良いのかも。

とりあえず牧場物語やってみる!そのあとオススメされたCIV?とかやってみるよ!皆ありがとう

関係ないけどゴー☆ジャス動画は時々面白いのやってるよ。

2019-10-14

あいみょんにハマった(ほんといまさらすぎる)

当方今年三十路GLAYファンの姉と米米CLUBファンの母の影響で小さい頃から流行りのJ-POPをよく聞いてた。初めて買ってもらったCD小沢健二「痛快ウキウキ通り」。

高校からバンド始めて、大学生時代は完全に拗らせてしまって、ポストロックエレクトロニカからニッチな沼にはまってノイズミニマルテクノ現代音楽も、聞いたことのない音を探すのが大好きだった。

で、ここ近年の日本インディシーンのシティポップリバイバルの波にはガッツリ便乗して楽しませてもらったし、洋楽トレンド追うのも楽しんでたけど、ど真ん中の邦楽シーンは面白くないなぁ(正しくはいくらいい曲でも素直に受け入れたくないっていう拗らせの名残)って思ってた。

あいみょん最初名前だけ見たときは「はぁ?」って感じだったし、『マリーゴールド』が話題になったときに友人と車中で聞いてみたんだけど「イントロギターリフの歪ませ具合がまんまマイラバの『Hello,Again』と一緒じゃんwwえ、そこ参照するのww」とか話し合ってたわけ。紅白すごいねー(同じ関西人として)ぐらいだったわけ。

それがさ。

少し前にメンタルやっちゃって今も療養中なんだけど、鬱やらかすと感情の起伏がやべぇんだよね。調子いい時もふとした拍子にアップダウンスイッチが入っちゃって。

特に(ほんとはダメだけど)アルコール入るとエモさの幅が今まで有り得んかったくらいグワングワンになるわけ。

そんな状態であるたまたまYouTubeで『マリーゴールド』改めて聞いて、もう信じられないくらい泣いちゃったんだよ。もうBメロ終わりからサビ直前の展開でブワーーーって涙出てきて。

ヤベェ。脳の中で「虚構青春回想モード」入った。こんな恋愛してねぇのに。マジ涙止まらんってなって。

多分音楽演奏する側に立った人なら分かると思うんだけど、一旦そっちの視点獲得しちゃうと、音楽基本的にまず演者視点で見ちゃうと思う。

ポップスなら歌詞の展開とコード進行関係とか、各パート毎の音の質感とか。

そうやって分解してみると、『マリーゴールド』ってマジでクリシェの塊なわけ。

先述の通りギターリフはマイラバだし、ギターロック系譜を汲んだ90年代邦楽バンド編成だし、コードも一聴してメジャーコードマイナーコードだけで構成された一切気を衒わないド直球だし、歌詞は瑞々しい恋愛を歌ったこれまたド真ん中ストレート

要素の集合として楽曲を見れば「クサすぎる」わけ。邦楽業界が一番潤ってた頃のど真ん中ポップスミスチルスピッツみたいな。何番煎じなんだよって。

いわば拗らせ音楽オタクとしては「絶対こんなんで心揺り動かされてたまるかよ〜!!!!」って反射的に思っちゃうのね(でも拗らせてるからoasisは何度も聞いてその度拳を突き上げたりするんだけど)

なのにさぁ。

もう、ヤバイわけ。あああああーー音楽ヤベェよなんなんこんなベタな曲なのに新しい曲として生まれ変わった途端こんな心動かされるかよ。最高かよってただひたすら思いながらやっぱサビ来るたび号泣

あえて理由を付けるなら、流行りが一周して90年代邦楽参照元として確立されたんだろうなぁってのは思う。周りに聞いてみても「懐かしい感じがする、これってどの世代が聞いても多分イケる音楽だよね」って反応が大多数。

でもぶっちゃけそんなんどうでもいいなー。ただただ新しい曲聞いて感動するってのがポピュラー音楽の一番素晴らしい部分だわなぁ。

またあいみょんの声が絶妙なんだよな。あれはほんとギフト個人資質だわ。

あと完全に余談だけど、Official髭男dism流行ってるのもめっちゃ嬉しい。

個人的にはシングル曲Bメロがすげー黒いのね。オールスタイルのR&Bや、それに影響された洋楽の美味しい部分を使ってる。で、サビがひたすらキャッチーから繰り返し聞いちゃうのよね。今年どっちも紅白出ないかなぁ…。

※当然この増田もベロベロに酔ってマリーゴールドで一通り泣ききった後に書きました。増田ならチラ裏でもいいよね…

2019-10-11

自分が起きてる時間帯に将棋ゲームばかりやってる父

父は自営業だった。

子供の頃、自分の部屋の下に父の事務所があって、家を出るときは必ず事務所を通る必要があった。

後ろからディスプレイが見えるのだが、結構確率で父はパソコン将棋をしていた。

子供心に、「遊んでばっかりだな…。」って思ってた。

それに、少し短気でぶっきらぼうな印象があった。

そして、自分自営業になった。

今ならわかる。

仕事が手に付かないくらいやる気が出ない時はあるし、必ずしも日中スイッチが入るわけじゃない。

それにゲーム楽しいんじゃない。ゲームやってると仕事に比べて楽なんだ。

一人で全て考えなきゃいけないから、余裕がなくなる事だってある。

こんな気持ちだったのかもしれないな。

2019-10-10

「どうしてもやる気が出てこなくなりました」って、わかる

これ、まさに自分とおんなじ。どうしたらいんだろう。

誰でも良いから、やる気スイッチを見つけて欲しい!

https://komachi.yomiuri.co.jp/t/2019/1010/916745.htm?g=02

2019-10-09

[] リブ

リブラ(Lybra)は、イタリア自動車会社ランチア製造していたFF方式乗用車

デドラの後継車種として1999年フランクフルトモーターショーにて発表された。

ディタイプは4ドアセダンと、ステーションワゴンの二種。

  

シャシーは同じフィアットグループアルファロメオ156フロアパンの流用で、独自サスペンションエンジン構成

セーフティやボディ剛性感、内装装備の質感や充実、そのスイッチ類や操作系の感触に至るまで徹底して煮詰め、

上級クラスカッパを凌ぐ内容を追求。

しか市場の反応は鈍く、商業的にはランチアやその親会社であるフィアットの『アルファ156に続く大ヒット』という思惑には

程遠いセールス結果に終わり、2005年生産終了。

  

基本デザインを手掛けたのは、ピニンファリーナを離れたのちランチアにてチェントロスティーレを立ち上げ、

デザインマネージャーとして初代イプシロンデザインを纏めたエンリコ・フミア。フミアはこのリブラもイプシロン共通

デザインコンセプトでまとめた。しかし、デザインに関してランチア首脳陣と意見対立し折り合いが悪かったフミアはリブラの

発表前にランチアを離れ、後任のマイケルロビンソンがコンセプトモデルディアロゴス企画し、そのコンセプトに基づいて

リブラのフロントマスクを中心にデザインを変更し発表、今日の姿となった。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%96%E3%83%A9

2019-10-07

オタク終活

アラフォーオタクなんだけど、最近終活について、よく考えている。

すぐに死ぬつもりも予定もないんだけど

結婚もしてなくて子供もいないし遺産といえるような預貯金もたいしてない

だけど生活しながら趣味に少しお金をかけてくくらいの余裕はあるし

毎日オタク楽しいので、悲壮感とか閉塞感は感じてない

平均寿命から言ったらアラフォーなんてまだまだ若いのに

なんで今から終活なんだってことなんだけど

オタク収集したもの処分って親や兄弟処分するんだろうなって思ったら

申し訳ないなっていうのと

多分、何も考えられずに捨てられるだろうから

それなら欲しい人に渡って欲しいなって思ったんでちょっとずつ処分してる。

いや、これは嘘になるな

そういう感じで昔いたジャンルのものをごっそり処分した。

具体的にいうと段ボール数箱分

断捨離スイッチ」が入ってるうちにって思って処分した

・・・けどね、無くならないんだよ

スイッチが入るたびにまとめて処分してる生活を2年は続けてるけど全然無くならない

気持ちの上で売れない処分できないって話じゃなく、減ってるはずなのに減ってる感じがしない。

部屋を探すと何かしら前ジャンル、前々ジャンルのものが出てくる

グッズや書籍子供や孫でも生んでるんじゃ・・・ってほど出てくる

買ってるんじゃない?って思われそうだからいうけど買うけどそれ以上に処分もしてる

元々、足の踏み場がないほどグッズとかで埋まってたとかでもない

アラフォーからやってこれなんだから

もっと自分が年を取って同じように処分してくのは無理だなって思った

オタク荷物スゲー多い、終わりが見えない

このグッズの処分自分死ぬまでにやらないと

親や兄弟から100%善意気持ちで、棺桶にグッズ入れられたり、遺影コスプレ写真になったり

昔作った同人誌葬儀に来てくれた方に配ったりされそう・・・って思ってる

死んでるのに二度死にそう、そうならないためにも頑張って終活しないとな

2019-10-05

anond:20191003131545

みんなHello World!でスゲー!ってなったの?

本当の最初最初は、なったよ。

 

環境構築一生懸命やって、さあ始めようってときHello World!」

でもこの行為は、機械を組み立てたときスイッチ入れて電源ランプがちゃんと点くか確認する行為に近い。

別に感動したくてやってるわけじゃなく、少なくとも一番単純な機能は動くなって確認するためにやってる。

近年見なくなったヒロイン

女の子がたくさん用意される系統作品で、個性付けとしては古すぎて絶滅危惧となっている個性を挙げてみる。

二重人格ヒロイン

普段はおとなしいが何らかのスイッチ人格が入れ替わり凶暴化する。見た目も変わる。焼け跡を前に「はっ!私は一体何を…」と呟くのがお約束主人公をめぐって人格同士が嫉妬しあう器用な芸当も見られる。

酒乱ヒロイン

お酒を飲むことで攻撃的・開放的になり、展開にラッキーチャンスをもたらす。世間の目も厳しくなり、近年では成人済みであってもアウト判定されがち。

守銭奴ヒロイン

雑な関西弁でやたらと金銭を要求する。だいたい眼鏡もしくは糸目

スピードヒロイン

ハンドルを握ると三白眼になる二重人格バリエーション系。バイクを愛用してるしそれに名前を付けている。

2019-10-04

anond:20191004183916

そのへんの感覚がマヒしているのかも知れない。と、自分でも思う。

以前モテなかったころの惨めさが辛くて、ある時へんなスイッチが入ったような感じ。

ああ、好きだった女にこっぴどく自尊心を傷つけられてからかな。

おかげで信頼はガタ落ちで人間関係破滅的だぜw

2019-10-02

anond:20191002173552

ブロックしてるアカウントツイートは「このツイーヨは表示できません」表示になるからなおさらスイッチ入っちゃう可能性あるんやで…

anond:20191002141422

スイッチってめっちゃいいよね、出張のお供としていつも活躍してくれてる。

ライト必要性わからんけど。

2019-10-01

アパートの部屋の前の共用灯が点いた話

一人暮らしを始めて6年たった。

一度引越しをしているが現在入居している物件管理会社は来店や電話連絡時のスタッフの人当たりがとても良い。設備トラブルなども電話をすればすぐに対応しますと返答をくれる。くれていた。

8月末にアパート廊下の共用灯が死にかけのホタル位の光量になっていた為交換をお願いしたが、それから2週間音沙汰がない。

仕方なく2度目の電話をした際「業者から交換は済んだと連絡を受けたが、ついてないなら確認しますね」との返答を受けた。

そしてそれから更に2週間音沙汰なし。

よほど忙しいのか?痺れを切らしこちからまだ日数かかりますか?と連絡を入れると前回と全く同じやり取りを担当者とする羽目になる。増税前の駆け込みで業者が忙しいみたいで〜という言い分もプラスされた。一旦電話を切ったもののこりゃまずい、と思い直し再度電話をかける。

ざっくりで良いのでどれくらいかかるか分かったら連絡を下さいと伝えると担当者が「あ〜業者に聞いたらそこの共用灯は部屋の中にスイッチがあるっぽいと言っていて、なのでそれは交換できないので入居者さんのほうで〜」と言い出し困惑する。

(???え?じゃあ交換が済んだ連絡を受けたと何度も言ってたのは一体何…?しかも1番最初電話した時こないだその物件下の階からも連絡あって業者入れたばっかりなんですよって言ってなかった?ていうかそれならそれでその連絡そっちから入れないの?)

…とりあえず言いたい事を一旦全て飲み込み考えてみる。外の共用灯のスイッチなど入居後一度も見た事はない。クローゼットの奥から契約時の書類を引っ張り出して部屋の見取り図設備の入居者負担の欄を舐めるように見ていくが何も書いていない…。

当然そんな中いくら探してもスイッチは見当たらず、部屋のブレーカーを全て落としても廊下の死にかけのホタルくらいの光量の共用灯は消えなかった。

管理会社にそれを伝えると、今日になってようやく業者電球の交換に来たようだ。

ご丁寧に廊下で3つ切れてる内のうちの前だけ交換してくれている、全部変えろやボケ

もう連絡するのも面倒だ…こんなもん1個交換するのに何度も連絡を入れた上、1ヶ月以上かかった。なんかめちゃくちゃバカバカしい、さっさと自分で変えればよかったのこれ…?

部屋の前で煌々と光る共用灯を横目に結構当たりの会社担当者だと思ってたんだけどなぁとかこないだ契約更新したばっかりなのになぁとかぐんにょりした気持ちでいっぱいになった日でした。

おしまい

2019-09-29

2012年就活で書かされたインターネット未来って課題が出てきたので貼ってみる。

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インターネット未来は,電話携帯電話により,個人の物になったように,ネット端末が個人の物になっていくだろう.この過程の上で重要な端末がスマートデバイス,つまりスマートフォンタブレット端末だ.これらはそれ自体ネット接続することが出来,持ち運びが可能なため個人で所有できる.また通信技術も4Gというネットが家庭に普及したADSLと同等の速度を持つ規格が普及しつつある.この見地からネット個人の物になっていく傾向が伺える.

それでは,ネット端末が個人の物になった未来ではどうなっているだろうか,近い未来では,スマートフォン動画投稿しあうソーシャルサービスが出てくるのではないだろうか.現在は'Instagram'のような画像投稿し共有しあうサービスが登場している.それが回線高速化によりソレの動画版が出てもおかしくはない.その場合,大量の動画画像のように消費する必要が出てくるので60秒以内などの制限がつくであろう.

また,個人の物になったということは,ネットは公の場という価値観も変わっていくだろう.つまり,現在でも問題になっている個人問題発言などは更に増えていくのではないだろうか.それをシステム的に制御する必要性が出てくるだろう.必要な人には可視,そうでない人には不可視にする仕様デフォルトになり,個人情報とともに個人ログマスキングされていく.

それではその未来においてインフラ技術はどのように進化するだろうか.まず,要求されるデータ量や計算処理は増加していくだろう.ムーアの法則によりCPUメモリHDDは増加していくが,それらの間のI/O通信が処理時間ボトルネックになっていくのではないだろうか.それを解決するために,HDDはオンメモリDBやSDDに変わっていき,HDDはそれほど速度を要求されない場所に使われることになるだろう.また,CPUも更にメニーコアになり,GPUコンピューティングインフラ技術に組み込まれていく.

しかし,データ量や計算処理が増加して,要求されるスペックも大きくなるにつれて,消費電力も増加するという問題点も出てくる.それに対応するために,様々な対策が講じられるだろう.現在でもインテルが低電力が特徴のIvy Bridgeリリースしたり,Facebookサーバー運用仕様Open Compute Projectとして公開している.これからはその傾向が加速し,消費電力を維持したまま,計算量は増えていくだろう.

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Ivy Bridgeとかなつかしー。Open Compute Projectはホワイトボックススイッチかいい感じですね。

動画コンテンツ流行るには回線の速度が必要になるとか、インフラスペックコンテンツ流行りを決めるというのは今でも自分テーマにある。セガはいつも早すぎるんだよ!

2019-09-28

anond:20190531155554

その後、足で抜く子、何も言ってないのに握って抜く子に会った。

前者はホントにすごい上手だった。人気なのも納得した。

後者は、それまでバカ話して笑ってたのにいきなりスイッチ入るのがめちゃエロかった。

どちらもたぶんリピはない。

2019-09-27

スマホタブレットを買い換えるのが面倒くさい。

だいたいこの手のものバッテリーがへたってきて、あまりにも電池の持ちが悪くなってきたりすると買い換えるのだが、いろいろ設定し直したりするのが面倒くさいので勘弁して欲しい。

昔はこの手の機械ものが大好きだったので、買い換える理由ができると嬉しくなるぐらいだったけど、最近は嬉しさ半分、面倒くささ半分ぐらいの感じ。

まり戸惑わなくて済むように前と同じメーカーのものを選ぶけど、OSバージョンが上がったりアプリアップデートされたりして、細かい使い勝手絶対に変わる。それで前より便利になるなら良いけど、「え、今度の機種はこうなの?」となること多数。

昔はハイスペック志向だったけど、テキスト中心のSNSの閲覧・書き込みとかLINEメッセンジャーによる連絡など、あまり高性能が必要な使い方をしていないのでほどほどの値段のものを選ぶことにした。最新型の高性能機を追いかけて買い換え続ける人に聞きたいけど、そんなに最新機種じゃなきゃできないことってたくさんある?

わりと最近スマホを買い換えて、性能アップよりも液晶が大きくなったことと電源スイッチが丈夫になった(前はスマホを落とすと画面にヒビが入るより先にスイッチバカになった)ことに感心している。

そして今度はタブレットの方のバッテリーが持たなくなってきている。別に今のままで性能には不満がないけど、老眼で画面や文字が大きいタブレットの方が何かと便利なのでないと困る。今度はこっちを買い換えていろいろ設定するのかと思うと頭痛がする。

2019-09-26

[]9月26日

○朝食:豆乳

○昼食:弁当

○夕食:カツ丼

調子

むきゅーはややー。

仕事はしたけど、来週ちょっと色々あるんで今から憂鬱にもほどがある。

帰宅してから今日も楽しく遊ぼうと思ったら、あんインターネットが繋がらなかった。

スマホ電話回線ググると、どうも契約してるインターネット会社トラブルがあったらしく、会員全員が止まってた。

家にいてもやることがないため、久々に夜散歩をしてた。

ただ、よく考えたらスイッチオフラインでも遊べたのでは?(けど、家ゲーのお供であるラジオが聞けないからちかたない)

とはいえ、夜散歩楽しめたから良しとしたい。

帰宅してからプロバイダサイトをみると復旧してるよ、と書いてあったので、モデムルーター再起動したら繋がったのでよかったよかった。

年に一回ぐらいはこういうことあるんだけど、年に一回でよかったと思いたい。

ぶっちゃけ職場回線の方がよく止まるぐらいだよ)

電車や駅で車掌さんの真似をしている男児たちも

スイッチが入れば世界鉄道会議長崎新幹線必要性スピーチするようになるのかな

MHW IB 歴戦調査クエスト半自動収集方法

※この増田は発信を誤魔化し「こんな方法あったのか!」とTweetするために書かれております

 

必要もの

・歴戦キリン調査クエストクエスト時間が長めのほうが良い)

ライドコールできる状態にしておく

・連打機能付きコントローラー or iOSデバイス+PS4リモートプレイアプリ or PC+PS4リモートプレイ

 

概要

MHWの段階からあったキリンストーキング半自動化です。

ライドコールをし目標を設定しないことでライドしているモンスター勝手痕跡を探してくれることを利用し、忙しいけど歴戦調査クエスト出したい!、モンハン触ってる暇ない!という人も半自動的に痕跡収集調査クエストを出すことが可能です。

 

やり方

歴戦キリン調査クエストを受ける。(条件が悪いものでも良い)

珊瑚12キャンプからスタートキャンプから出た後ライドコールシャムオスを呼ぶ。

シャムオスに乗り、パッドを押してマップを開き、キリンからターゲットを外す。

あとは○ボタンを連打する。

 

自動化手段

連打機能付きコントローラーなら連打機能有効にして放置できるので良い。

ホリパッドProならそのまま連打に移行できる。

 

iOSデバイス+PS4リモートプレイ自動化する場合

予めPS4リモートプレイを起動し、正常にプレイできるかを確認する。○ボタン位置記憶するか目印をつけておく。

iOSデバイスの設定を開く。

一般」→「アクセシビリティ」→「スイッチコントロール」を開く。

スイッチ」→「新しいスイッチを追加…」→「画面」→「フルスクリーン」→「タッチ」を選択。一度「スイッチコントロール」の画面まで戻る。

レシピ」→「新しいレシピ作成…」→名前をわかりやすもの(例:PS4連打等)にし、「スイッチを割り当てる」を選択

フルスクリーン」→「カスタムジェスチャ」をタップし、「コントローラーを隠す」をタップ記憶した○ボタン位置タップ連打し操作を記録させ右上の保存をする。

レシピ」の項目まで戻り、「レシピの起動」で作成した「レシピ」を選択する。

アクセシビリティ」の画面まで戻り、下の方にある「ショートカット」を選択し「スイッチコントロール」にチェックを入れる。

これでホームボタンはある機種ならホームボタンを3連続で押した後、画面を1回タップすると記録したレシピが1回起動される様になる。(Xや11系の操作はわからないので調べて)

PS4でやり方のキリンからターゲットを外すのが終わった後、PS4リモートプレイ選択し、ショートカットスイッチコントロールを起動し、適当に画面を何百回かタップしておけばその分だけ連打操作をしてくれる。

また、クエスト時間が過ぎたり、不測の事態が合ったときは、画面オフ後、ロック画面でショートカット動作を行うことで連打を中止できる。

 

PCでのリモートプレイもできるので、半自動化中に読書でも嗜むからPCかわない人はiOSと同じような形で、連打ツールなどでも可能

AndroidPS4リモートプレイ自体は出来るはずなので連打するツールさえあれば可能だと思います

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