はてなキーワード: 羽織とは
その際に、ご父兄のお母様方と接することが多いのですが、彼女たちの目線はきわめて厳しいので、それをお伝えします。で、婚活中の男子絵にご父兄の反応を伝えてなんになるのか。それは、「子供を安心して任せられる塾を選ぶ」、それぐらいのハードルが婚活中の男性に求められているからです。
とっても高いです。一概には言えませんが、だいたいとして認識してください。
女性の求める清潔感とは、男性の考えるそれとはひじょうに離れています。まず、ローファーが少し汚れている時点で、「信頼できない男だな」と大きく減点をされます。すごく警戒をされます。自分の口臭や体臭は大丈夫か、ひげはきちんと完璧に剃っているか、ジャケットを羽織っているか。ジャケットを羽織っていても、少しだけ糸くずやホコリがついているだけで警戒されます。ジャケットもパンツもオッケー、靴も靴下も違和感なし、髪の毛やひげなども問題なし、腕時計やアクセサリーにも気を使っている。ここは第1ステージです。SASUKEで言うと、序盤の丸太を抱えるやつです。
なので、婚活中の男性諸君は、女性に実際に会うときには、「この人のお子さんを預かって面倒を見る商談」くらいの覚悟で、徹底的に服装と口臭、体臭に気を使ってください。完璧であっても減点はされますが、第2ステージには行けます。
塾業界において、きわめて「信頼」とは得がたく崩れやすいものです。ただでさえ子供の人数が減っておりますので、少ないパイを巡って、最初のインパクトで安心させないといけない。ですから、まずは「相手に安心をしてもらう」ことを優先して考えましょう。正論はいつも正しいわけではありません。正直に自分の気持ちを伝えればいいものでもありません。時として相手を傷つけてしまいます。
相手を安心させるためには、「細かいところまで見てあげる」ということが重要になってきます。相手の女性はどのようなかっこうで、どのような表情で、どのようなものを好むのか、ということを少しずつ聞き出しましょう。ここからはマニュアル的にならず、「気を使う」ということに重きを置いてください。「自分に対して、適切な配慮がなされているか」ということを女性は見ています。会計がよく具体例として挙げられますが、女性は「自分に対して適切な配慮」を求めています。なので、相手を淑女として適切にこちらも振る舞いましょう。ちょっとした腕の動き、たとえば、ランチにしても、椅子を座るタイミングから、ご飯を食べるスピード、食べ方、フォークやナイフの使い方、店の選定、全てを見ています。女性は減点法ですので、「不快な行動を取らない」ようにすることが優先です。ポイントを稼ごうなどと、「加点」を望んではいけません。ミスを少なくしましょう。
「相手を慮る」ということを明確にしていきましょう。相手の席が狭くて荷物が邪魔そうであれば、とりあえず「その荷物は邪魔でないかどうか」を確認しましょう。確認するだけで、だいぶ相手は安心します。そして、信頼へと繋がっていきます。まずは「確認」、今日はこれだけを覚えて帰ってください。もっといえば、「慮る」とは、相手のすべての状態を確認して分析することです。さりげないことの積み重ねで、安心が高まり、リラックス状態となり、信頼へと繋がります。確認の後は、「提案」をしましょう。こっちに荷物を置くか、もしくは別なところに置くか。そして、荷物が邪魔でなくなるように「解決」へと繋げましょう。まあ、「解決」に至らずともオッケーです。そこに至るまでの、「確認と提案」の過程が重要です。自分のことに注意が払われているか女性は気になるのです。
このプロセスだけは、必ず守るようにしてください。相手は婚活中の女性と思ってはいけません。「この人に甥っ子を預かって面倒を見てもらう商談相手」です。もちろん、この分に女性を貶める意図はありません。それぐらい、男女の考え方の差は大きいのです。
https://www.fashion-press.net/news/50267
これが例えば,他の女優さんがするとなると,性的に利用するな!とか言われそうなんだけど。
今回はフェミのひとの声を聞かない。
体型が異なっていて,自分に投影されないから,今回は黙ってる感じ?
それとも,なぜか渡辺直美の場合だけは,本人が体型を推した売り方をしているし,本人がやりたいんだからいいでしょ理論が通るの?
Twitterだと「シュウウエムラの新作の渡辺直美ちゃんかわいい~」が多数だった。
よくわからん。
https://www.fashionsnap.com/collection/inbi/2019-20aw/
一昔前に,結合双生児だってそうなりたくてなったわけではない!
別々の人間がわざわざ一つの服に入るなんて,不謹慎だ!結合双生児の気持ちも考えろ!みたいな話を道徳警察から聞いたけど,
30まで生きて来て,自然に身につくかなと思ったけど,身につかない。
女だけど,性的なデザインは嫌いではない。「君の名は。」でおっぱい揉んでるシーンも表現の一つとしてあってよいと思う(別に道徳ビデオじゃないし)。
芸術の世界の事情もなんとなく知っているので,デザイナーが話題性と自らのインスピレーションだけでデザインすることはよく知っている。
でも,いったい,誰がルールを決めているのか?
・コンビニバイトは一度仕事を覚えればどこでも勤まると思ったら、そんな事はなかった。
・同じ地区内で転職すると、引抜きだなんだってオーナー同士で揉めたりするので良くないらしい。
・前の職場は車で20分くらいかかる所だったが、今度は3分で行ける距離。近いと思うと調子狂って、却ってうっかり遅刻しそうで危険。
・家から近いせいで、見た事ある人がたくさん来店する。でもまだ声を掛けられた事はない。
・現職場は前職場のイケメン正社員氏の家があるらしい辺りの最寄りのコンビニだったりするが、どうせイケメン正社員氏は夜勤だし、私の勤務時間に現職場に買い物に来ることはないだろう。
・前の職場と違い、現職場はオーナーが私の出勤時刻にはまだ事務所にいるので、早めに出勤して事務所でボーッとしづらいのがちょっと。
・誓いの言葉と接客六大用語を唱和していても同僚にそんな余計な事はしなくていいと怒られないのは、気が楽。
・まだトレーニング期間である事と、完全に初心者の男子学生と組まされてレジに入るせいで、オーナーが横にへばりついて色々言って来るんだけど、たまに「ごちゃごちゃうるせえな!オーナーは黙ってて!!」って言いたくなる。もう喉元まで出かかってる。次は言っちゃうかもしれない。
・前の職場ではレジにただ立っているのは厳禁だったんだけど、現職場はむしろ、手が空いたからといって売り場に出てフェイスアップしようとすると、レジに戻れと言われる。
・今はまだ様子見という事で、レジ周り以外の事を何も教えて貰えないのだけど、それだと暇な時間は本当に何もすることがない。
・ただ、現職場は前職場の三倍くらい混むので、大して暇はない。
・ただレジに立っててと言われたので超暇をもて余していた時に、相方のベテランパートの人が、麺類とサンドイッチの品出しの途中にどっか行って戻って来なくなってしまったので、私がそれを棚に並べておいた。戻って来た相方の人の顔を見て、角が立ったことにうっすらと気づく。
・ピーク時には、前職場では1年勤めてる間に1回くらいしか見た事のないような長蛇の行列が、毎日普通におきるらしい。
・客層は一見前職場よりもずっと普通っぽく見える。前職場では入墨入れまくりの恐そうなおっさんお兄さんと外国人実習生の男の子(全員チャラい)ばかりだった。だが、現職場は会社員とか主婦とか学生が多い外国人はたまにしか来ない。
・けれども、オーナーの愚痴を聞くぶんには、こっちの方が遥かにおかしな客や悪質クレーマーが多いようだ。実際レジに立っていても、なんか横柄なお客様率高めのような気がする。
・とはいえ、このお店でも私は、子供がそのまま老化したような容姿のおかげでお客様から下らない事で絡まれる事は少ない模様。一緒にレジに立つ新人男子学生の方が色々とハードモード。
・ピーク時に長蛇の列が出来るのが当たり前だと、お客様も「ここはそういう店」と思うらしく、自分の前に5人以上並んでもキレない。大人しく所定の場所に並んで待っていてくださるので、びっくり。
・前職場だと3人並んだだけで怒り出す人がいたもんなぁ。そういう時でも、私は安定の怒られ難さだった。
・ちなみに、ぴちぴちの若い乙女だった時代はむしろ、接客業をするとしょっちゅう絡まれるし嫌がらせされるしで散々だった。同性の客が特に酷くて、自分には全く否がないことで胸倉掴み上げられたのはトラウマ。そのかわりおっさんとお年寄りは大抵優しかった。
・今は元気よく接客するとお客様も笑顔になってくれる。おっさんと店員をロボだと思ってる系のお客様からは空気のようにスルーされる。
・同業者ご来店。ユニフォームの上に上着を羽織っていたので、すぐに同業者と気づく。超絶横柄なお客様だった。新人男子学生に上から怒鳴り、私がペコペコ謝罪。
・同業者ほど嫌な客はないが、ここまで酷い人は初めて見た。
・オーナーが言うには、「あの人最近よく来るんだよねー」悪い意味で印象的な人だというのが、口調だけでわかった。
・仕事上がりによその店舗に寄って、店員の粗捜しをして鬱憤を晴らしているのだろう。性格悪っ。
・新人男子学生、袋詰めに苦戦。オーナーに指摘されてしょんぼりしていた。
・ていうか、特に若い男の子は大抵袋詰めがあり得んほどに下手くそだという事をわかっていながら、レジに立つ前に練習させないのってどうなんだろう。
・事務所の中で、廃棄品を使って練習させればいいじゃないか。YouTubeにだって袋詰めのコツ動画は上がってるし、それらを見せればいいのに。
・前職場でもそうだが、何でぶっつけ本番でやらせようとするのだろうか。
・前職場の相棒曰く、スーパーだと袋詰めは初仕事につく前にバックヤードで厳しく教え込まれるらしい。コンビニでもそうでいいと思うけど。
・私は前職場で1年勤めても、まだ袋詰めは難しいと思う。お客様の要望が色々すぎるというのが大きい。袋に余裕を持って詰めて欲しい人もいるが一つの袋にパンパンに詰めて欲しい人もいる。正直、面倒臭い。
・前職場のイケメン正社員氏が二番目に並んでいるお客様を呼ぶ時の「どぞっ!」ていう掛け声がちゃきちゃきしていて好きだったんだが、ああいう風にちゃきちゃきと接客したいものだなぁ、真似したいなぁ、と思った次の瞬間、私の発想『コンビニ人間』の主人公みたいで気持ち悪いな、と気付いた。
・ちゃきちゃきした接客がしたいものの、自分のキャラでそれはどうなのかというのもあるし、同僚とのバランスも大事だよなぁ、と思うと悩ましいのであった。
最近タピオカの漁獲量がめっきり少なくなったのでタピオカ食べられなくなっちゃうわね。
街中のスーパーというスーパーのタピオカが棚から一斉に消えてしまうわよ。
スク水揚げ級にこれからタピオカの遡上が始まって産卵期が始まるって言うのに!
キャッサバってなによ!って感じね。
実はタピオカ食べたことないけどイクラ丼なら食べたことあります。
なんだか最近寒くってさすがにストーブまではもう付けないけど、
今年はなんかまだ寒いのかもね。
薄手だとなお便利ね。
49秒ぐらいで支度して行ってくるわ。
うふふ。
やたら麦混ぜご飯でお握りしてるところが多いのよ。
プチプチした食感がいいわね。
味変するなら、
レモンかミントを加えてみて炭酸でのばしてみてもいいかもしれないわよ。
やったことないけど!
今度やってみるわ。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
・RPGって探索や戦闘はゲームだけど育成やアイテム集めの部分はゲームとは似て非なるなにかだよね
三行しか読めない人向けまとめ終わり
少し前に、友達との付き合いからとあるソーシャルゲームを始めてね。友達をゲームに誘ってチュートリアルを終わらせるとなんかいろいろ貰えるよーってアレね。いやーしかし友達誘えってのはあれだね。マルチ商法だね。はしたないね。でも宣伝しつつ遊ばせつつ辞めさせにくくさせるには最高の手段ではあるよね。
それは置いといてだ。
そのゲームを始めてチュートリアルの初期段階はまあそこそこ楽しめたんだよ。一応ゲームになってたからね。目の前に与えられた課題に対していくつかの選択肢の中から自分なりの正解を選んでいく遊びとして成立していたからね。行動順とバフ・デバフと属性を管理するだけの遊びではあったけど、与えられたカードの中から自分なりの最適解を導く過程を感じられたよ。
始めて1時間ぐらいした辺りは実際楽しかった。このステージではこいうギミックを越えさせたいんだろうなとキチンと伝わってくる丁寧なレベルデザインと、程よい難易度のバランスがあって、なるほど想像よりもしっかり作り込まれているなと感心していた。……のだけどね……そっから1時間ぐらいした辺りから、もはや手応えなんて言葉では表現できないような数字の暴力が始まっていくんだ。
それまで「このキャラとこのシステムをこう使っていくんだぞ」っていうデザインだったステージが、「このキャラをこれぐらいまでレベルを上るか。同じぐらいの攻撃力のキャラをガチャから引いて持ってくるんだぞ」という風になってきてな。それが等加速度直線運動でひたすら酷くなっていんだよ。そして数日ほどすると、確定配布のキャラはレベル上限が見え始めてきて、覚醒だの強化だのと言った言葉と共に「今ならガチャが安い!今だけ!一週間以内にガチャ買え!早く金払え!」みたいになってな……。まあそれはいいんだ。
問題は、そこで金を払わないと凄まじい待ち時間や単調な作業を繰り返してようやく進めるかどうかになってきたゲームの難易度(って言葉で表現したくはない適当に入れたような数字の上昇)や、そこで金を入れた所で結局はひたすら数字を大きくするだけの作業の繰り返しだって事実への邂逅だよ。カンタムロボ最終回の慟哭みたいなもんだ。終わりのないパワーアップとインフレの繰り返しの果てに何があるんだろうっていう虚無感さ。
俺は友人にギブアップを伝えたよ……。
勘違いしないで欲しいんだが、俺がギブアップしたのは課金誘導だとか時間をやたら浪費させようとすることだとかじゃないんだ。
今後頑張ってレベルアップや星5収集を行って戦力を整えてステージをクリアしても、それが自分の力によってステージを攻略したこととは別物に思えてしまったからなんだよ。結局それは積み上げた時間やお金によるものでしかなく、その過程によって磨かれた自分のプレイヤースキルじゃないんだろうなってことさ。
ちょっと話を逸らすけどさ、「銀と金」っていう漫画に『金の橋』っていうギャンブルがあるんだ。薄暗い部屋に名画の贋作と真作が置かれていて、それをちょっと遠くから僅かな明かりを頼りに本物を選んでみろっていうギャンブルだ。この話が単にそれだけだとよくある千と千尋の神隠しのラストみたいな奴でしかないんだが、福本伸行だけあって面白いこと考えてるのよ。金の橋っていうギャンブルはその名の通り、金を払うことでその金の厚み(1万円札で)と同じだけ絵に近づくことが出来るっていうルールがあるんだ。もし真作を当てた所でほぼ儲けがゼロになる事さえ覚悟すればほぼゼロ距離まで絵に近づけますよってぐらいの距離なんだなこれが。それでまあ絵画商のオッチャンは流石に暗くてよく見えねーってことでかなーり近くまで絵に近づいていくのよ。その過程のコンコルド効果と、それに飲まれてアップアップになって目利きへの自信が薄らいだり逆に過信になってきたりするのが面白いわけさ。でも結局このギャンブルの肝は目利きでさ、異常な空気に飲まれながらでもめっちゃ近くまで来たなら、本物の目利き商なら贋作ぐらい何とか見極められるはずなのよ。最後にものを言うのは金じゃなくて腕なのね。そういうのってやっぱいいよね。競技ってのこうじゃなくちゃ。最後は腕で決まらんとね。
さて、それじゃあ話を戻すけどさ。RPGとかで作り手に言われるままに強い装備を集めてレベルを上げて、そうしてそれらの積み上げた数字の力で勝利するのって果たしてプレイヤーの腕によるものだって言えるのかね?もし俺が他人にそう聞かれたら反射的に「バカ言ってんじゃねえよ。前提がおかしい。ドラクエはボタンを押すだけでいつの間にかクリア出来ちまう所が国民的なんだよ。誰でもクリア出来ることの何が悪いんだ」と言っちまう気がするのよ。でもそれって、結局の所は育成要素にはゲーム性がありませんってのを認めてるようなもんだよな。友達の頭が悪いことを馬鹿にされて、コイツはバカだけど人当たりは良いから単なる悪口野郎よりもずっと社会に必要とされてると思うぜって反論するのは、結局そいつの頭の悪さについては認めてることになるっていうあのパターンね。
でもまあ多少なら良いと思うんだよ。育成要素が強すぎてゲーム性がそれにより薄められちゃうのもさ。ひたすらストイックなだけなのも辛いし、下手くそは上手い奴と一緒に遊べませんってせずにハンディキャップ与えてもらえるチャンスがあるのはいいことさ。でもそれをやりすぎたらさ、ゲームがゲームじゃなくなると思うんだわ。その境界線をどこで引くかなんだろうな。俺から見ると、ひたすら育成要素がドカドカ出てくるゲームはもはやゲームには見えなくなっていたけど、俺にそれを進めて結局俺が途中で飽きたからってことで俺の端末借りてチマチマ二人羽織りでクリアして限定キャラゲットした友人からすればゲームなんだよな。
好みの問題でしかないんだってことは分かってるよ。昔からポチポチしているだけのゲームが大手を振ってゲームだと言ってきた歴史はさっきも言ったようにドラクエが証明してる。それが悪いとは言わんし、あのゲームの成長速度は程よいし、たまに詰まって1時間ぐらいレベリングしてから挑み直すときのワクワクはなかなかのもんさ。まあ時間感覚の違いなのかもなあ。俺からすれば「一ヶ月レベリングをする」とかはもうゲームじゃねえだろっていいたくなるわけだが、MMOとかずっと一日中やってる人からすればそれはゲームだもんなあ。でもなあ。ポロっと引いたレアキャラが今まで工夫してようやく倒した敵をただポチポチするだけでなぎ倒していく様子を見ちゃうとさあ……これは本当にゲームなのかあって感じちまうんだよ。
黒いボタンでとめて、黒いボタンと、左右の骨盤あたりに2つのポケットがついている。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1447259209
たぶんこれ。
薬局に行ったら顔を覚えられている……
3ヶ月ぶりに行っても、「久しぶりですね!」と話しかけられる。
服装が分かりやすいからかもしれない。陰では「どらえもん」と呼ばれていそうだ。
別に良いけど…。
そんなことはどうでも良くて、今日の話。
電車に乗って、会社までたどり着いて、仕事を普通にして今気づいたんだ。
「表裏、逆に着ている」と。
ボタンをとめなおすことは普段せずに、頭からシャツのようにかぶって着てることがマズかったようだ。
恥ずかしい。
電車も、徒歩であるくときも、裏のカーディガンを着てしまった。
恥ずかしい。
今の今まで、誰も指摘してくれなかった。
悲しい。
今日も1日頑張ろうと思う。
室町時代から安土・桃山時代にかけて、もと貴族の下着であった小袖が、表着として着られました。 美しい絵模様を自由に染め出したものや、刺繍を使ったものなどが喜ばれ、小袖とともに帯が用いられるようになりました。
また明(中国)やヨーロッパから伝えられた、金らん・どんす・しゅらん・サラサ・ラジャ・ピロードなども、華やかな衣装に用いられています。
一般の人たちも、この頃から、綿でつくった木綿を衣服に取り入れるようになりました。 江戸時代には室町時代頃、武士の普段着であった肩衣ばかまが礼服となり上下と呼ばれるようになりました。
しかも、身分は衣服であらわされ、身分の高い人は長上下、身分の低い人は麻の上下を用いました。 武家の女性は、夏は腰巻、冬はうちかけという姿で、唐衣のなごりを留めていました。
一般の女性は小袖の袖が次第に長くなり、美しい模様を染め出した振袖姿が流行するようになり、帯も広く長くなりました。
羽織は武士や金持ちの商人が用いましたが、農民や町人は半天を着ました。 職人は腹巻・ももひきをつけ、その上に半天を着ていました。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 90 | 10696 | 118.8 | 29.5 |
01 | 109 | 10677 | 98.0 | 39 |
02 | 41 | 7306 | 178.2 | 34 |
03 | 43 | 4752 | 110.5 | 54 |
04 | 22 | 1502 | 68.3 | 34 |
05 | 11 | 637 | 57.9 | 50 |
06 | 20 | 2123 | 106.2 | 63.5 |
07 | 35 | 5471 | 156.3 | 26 |
08 | 47 | 2639 | 56.1 | 29 |
09 | 44 | 5920 | 134.5 | 45 |
10 | 141 | 10740 | 76.2 | 31 |
11 | 146 | 11429 | 78.3 | 35 |
12 | 72 | 6684 | 92.8 | 71.5 |
13 | 152 | 8737 | 57.5 | 32 |
14 | 68 | 5503 | 80.9 | 38 |
15 | 41 | 4101 | 100.0 | 53 |
16 | 65 | 5579 | 85.8 | 57 |
17 | 147 | 14264 | 97.0 | 35 |
18 | 141 | 13639 | 96.7 | 34 |
19 | 122 | 10362 | 84.9 | 30.5 |
20 | 152 | 8876 | 58.4 | 34 |
21 | 205 | 11772 | 57.4 | 24 |
22 | 207 | 18230 | 88.1 | 28 |
23 | 162 | 22205 | 137.1 | 44 |
1日 | 2283 | 203844 | 89.3 | 35 |
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5940527(1605)
妻はデカパイである。たぶんGカップくらいある。ええやろ。出産してめちゃくちゃデカくなった。まあそれはおいといて、その妻が着る服がないないと小言を言うことが多くなった。特に、ジムにいくときにTシャツを着るんだが、胸がでかくなったせいで強調され、もっこりしてダサくて着れたもんじゃないとジャージを上に羽織る。
衝撃的だった。男からすればTシャツを押し上げるおっぱいなどというのは希望の星でしかないが、確かによーく観察するとなんか上半身のバランスが崩れてるように見える。でも男にとってはバランスなんかよりエロい事のほうが大事だからな。まだ産後鬱なのかセックス解禁してもらえないけどあのおっぱいを吸うのが楽しみで仕方ないぜ
ニュルンベルクのマイスタージンガーを口笛で吹こうと練習したり、
黒い口紅を塗ってみたり、
もともとは芸者や遊女に対して客が与えるチップのことを「花」と呼んでいた。
これは贈り物をするときに花のついた枝を結んだことに由来するという。
地域によっては芸者を呼ぶためのお金を「花代」と呼ぶことがあるが、同じ由来である。
歌舞伎などでは「纏頭」と書いて「はな」と読み、これは「花」として与えられた羽織を頭に巻くことに由来するという。
また、相撲で金星が出たときに座布団を投げるのは、金星を挙げた力士に羽織を投げたのがはじまりだという(こちらは羽織を返却するときに祝儀をもらう風習だったらしい)。
その「花」を関係者全員に配ることを「総花」と言い、転じて、要点を絞らずに全てが関わるようにするやり方を「総花的」と言うようになった。