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はてなキーワード: コンコルド効果とは

2020-06-03

anond:20200602233813

いや、そうじゃなくて

コンコルド効果の使い方間違ってないという意味

[]2020年6月2日火曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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SUM(5), コンコルド効果(14), キツツキ(4), サンクコスト(26), 織田シナモン信長(5), こっけい(3), 素うどん(3), カルガモ(3), コンコルド(3), 抑え込ま(4), 負のオーラ(4), 損失(18), 暴動(16), 開催(52), 緊急事態宣言(13), ホリエモン(10), オリンピック(49), 口座(12), マイナンバー(10), 学費(16), 損する(8), 黒人(24), テレワーク(26), 回収(17), 給付金(9), 延期(12), 誹謗中傷(12), 回線(8), 中止(21), 解除(15), 出勤(20), 在宅(14), 投資(17), 出社(11), 野菜(14)

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■いまだにオリンピックに反対してる人いるけど /20200602001302(45), ■大学学費ってみんな自分が払ってるの? /20200601232235(27), ■ /20200602131139(20), ■はてブユーザー層が変わった原因はブロガーが抜けたこと /20200602101401(18), ■最近はてブって負のオーラがすごい /20200601222620(12), ■美容室説教されて疲れたQB万歳 /20200601223808(12), ■死なないけど死ぬほど苦しいのが新型コロナ /20200602144046(11), ■「○○できるように進化した」って話をよく聞くけど /20200602074145(9), ■馬蹄形便座はなぜ消えた? /20200602020200(8), ■わたしちんこが生えているのではない!ちんこわたしが生えているのだ! /20200601223141(8), ■ワイヤレスイヤホンを無くしやすいのは私だけ・・・? /20200602131645(7), ■anond20200602163443 /20200602163627(7), ■人間史上最大のスターって誰? /20200602185034(7), ■動物赤ちゃんが捕食される動画がたまらなく好き /20200602033927(7), ■ローソンでボソボソおじさんに付きまとわれた /20200602133153(7), ■「匿名だと卑怯」の意味がわからない /20200602190915(6), ■年収ゼロのままもうすぐ44歳になる /20200601093055(6), ■緊急事態宣言が解除される日に合わせてテレワークも解除した会社 /20200602012731(6), ■ポリティカルポルノアディクションって保険適用しても良いと思うよね? /20200602023148(6), ■なんでラッパーとかeスポーツの人ってラジオネームみたいなので活動してるの? /20200531232127(6)

2020-06-02

コンコルド効果オリンピック開催死守に気持ちが向くのは仕方がないこと

大事なのはサンクコストを抜きにして今後の開催か中止の判断を行うことだけど

所詮無知な我々には無理な話だ

anond:20200602232459

まだ良く分からない

ブクマで言われてる戦争の例えで考えると、もう負けるって分かりきってるのにこれまでの犠牲が大きくて後に引けなかったってことでしょ

これはコンコルド効果だと思うんだよ

オリンピックに当てはめると、今までたくさんの税金をかけて準備してきたから、開催しても損するのに辞められないってことになると思うんだ 

けど、それって開催したほうが損失が大きい場合じゃないと成立しないでしょ

開催した方が損失が小さいなら、普通にそっちが選ばれるのは当然なわけで、コンコルド効果で開催しようとしてるは変じゃない?

anond:20200602232459

コンコルド効果は「スマホゲームに500万つっこんだんだから、ここでやめるのはもったいない…」と思う心理のこと

サンクコストはここでいう500万のこと

anond:20200602231205

コンコルド効果

これ自体はある程度正しい「大きなリターンを得るためには大きなコスト必要」という命題

「大きなコストをかければ大きなリターンが得られる」と解釈することで起こることじゃねえかな。

ただ、オリンピックコロナの不確定要素は不安だがちゃん実施できればある程度の経済効果は見込めるのでそれなりのリターンが得られるのは事実

サンクコストコンコルド効果意味が分からなくなった

なんかざっくりと

今までかけてきた金と労力がもったいなくて

損する事業なのに継続ちゃう

みたいな事は聞いたことがある

オリンピックは中止したら損失が大きくて

延期開催したら損失が小さい

もったいなくてやめられないって状態には当たらないんじゃないのか?

中止した方が損失が大きいから中止したくない

開催した方が損失小さいから開催したい

ってそれ普通のことだよねw

みんなどういう文脈サンクコストとかコンコルド効果とか使ってるの?

anond:20200602001302

サンクコストとかコンコルド効果じゃなくて「捕らぬ狸の皮算用」だな

万が一日本だけCOVID-19抑え込めたって世界流行してたら開催なんか出来ないよ。

日本けが頑張ったところでどうにもならないのに何を頑張るの?

一度夢見た経済効果を諦められないのは分かるけど、現実見ようよ。

anond:20200602001302

「こいつらは間違っている」(ただしどう間違っているか説明しない)って人、よくいるよな。

当人にとっては自明なんだろうけど、説明してくれないとどう解釈してるかも分からない。

サンクコストコンコルド効果のとこね。

anond:20200602172833

コンコルド効果はすでに払ったコスト埋没費用を将来の比較に含んで考慮合理的でない誤った判断を下すやつです
経済的合理的判断にすでに払ったコスト1兆円は含むべきではないのです

まりオリンピックを開催して5000憶円得するか
開催中止の違約金を払って1000憶円損するかの比較になるのです

サンクコストコンコルド効果もやってる本人は「投資分を取り返す」つもりなんだよね…

から言われても「ご指摘には全く当たらない」って思っちゃう

anond:20200602001302

サンクコストコンコルド効果と言ってる人たちは「オリンピックはできない。仮にやっても世界中から客が来るようなイベントにはならない」と言っている。

反対というよりは「新型コロナのせいですでにポシャっていることを早く認めろ。認めるまで金はさらに流れ出ていく」という立場だよね。

元増田は「やったらやれるし、客は来る」ということを言いたいわけでしょ。

私は「オリンピックはすでに死んでいる」派に賛成だな。

開催までにワクチン大量生産されて貧困国まで含めて世界中に行き渡るのであれば別だけど、奇跡でもないとそんなことは起こらないよ。

anond:20200602001302

というか、ワクチンの開発に成功して、それが量産されない限りオリンピックなんて無理じゃねえ。

俺も前は決まった以上は!と思ってたけど、今はもうコンコルド効果って言葉しかかばなくなっちゃって。

いまだにオリンピックに反対してる人いるけど

なぜなん?

俺も決まる前は反対してたけど、決まって準備もしてきた中で中止したら、単にすべての投資無駄になるだけじゃん

やるって決まったらいか成功させるか考えないといけないでしょ

現実的コロナの影響で来年オリンピックも無くなるかもだけど、そうなったら本当投資無駄になって傷つくひとが増える

オリンピックにいまだに反対してる人ってそうなって欲しいの?

追記

開催することでどのくらい回収出来るかってイベントからサンクコストにもコンコルド効果的外れビジネスシーンで使ったら、一笑に付されて終わりのことにスター集まるとかどれだけレベル低いんだか。実社会ではそんな言葉扱う立場にない人が集まってるのが良く分かるブコメ欄。

東京オリンピック経済的損失は延期した場合約6,408億円、中止した場合約4兆5,151億円

http://www.kansai-u.ac.jp/mt/archives/2020/03/2020_19.html

ブクマカの賢い皆様方は、より大きい損失がお好みのようですね。流石です。

そして全然関係ない例えなのに、太平洋戦争腐すコメントすればスター集まっちゃうのもウケる条件反射気持ち良くなっちゃって、内容を精査することなんて出来ないんだろうな。そりゃ世間から距離を取られますわ。もっと社会で色んな人と話してバランス感覚身に着けた方がいいぞ。

サンクコストコンコルド効果誤用をしてるブクマカ一覧

sangping

Gondwana

sekiu

myogab

※内容が酷すぎるブコメ人権無視差別発言で明らかに逸脱してます積極的言及して発言諌めるよう誘導しましょう。

「私は(有色人種差別する)白人のお遊びに付き合うのが嫌なのでオリンピックはいつでも中止しろ派です。」

ブラック社員としてこき使えそう。チョロいなwこういうヤツがいるから「とりあえず強制採決」もやる価値がある。決めたらバカポジティブ解釈してくれる奴隷たちは便利だなぁ」

夜郎自大ブタだなぁ。」

「くたばれ思考停止クズ

「俺は東京に衰退して欲しいので東京が最も被害を受ける形が望ましい。ゆえにオリンピックは今からでも中止してほしい

2020-03-31

anond:20200330013916

コンコルド効果しかない。当初予測が外れて失敗したプロジェクト投資を続けるな。別なところに資源を投入しろ

全ての問題は「無尽蔵の必要と有限の資源」、つまり効率性だ。何が自分にとっての長期的ゴールか考えろ

2020-03-23

コンコルド効果

現時点ですっぱりきっちり「中止!」って言った方が良くない?

2020-03-12

anond:20200312143845

いや開催したら発生する利益は確実にあるんだからコンコルド効果とはちがくね?お金の話だよね?病気の話じゃなくて。

コンコルド効果ってパチンコとかの先に利益があるかは分からないものに対して主に言うんじゃないのか?

2020-02-11

育成要素があるネットゲームソーシャルゲームって何が面白いんだろう

あんなのスタッフ適当に弄った数字を積み上げるだけの単なる作業じゃん。

それのために課金してレアが出ただの、毎日時間も周回してレベルを上げただの、そういった行為になんの意味があるのか全く理解できない。

こういうと「は?じゃあお前はなんで福沢諭吉集めてんの?」って反論するIQ50(知能障害)がいるけどさ、お金社会的信用の元で衣食住に関するもの嗜好品と容易に交換ができるんだよ。

こういうと「ふーんでもソシャゲの垢も売れるんだけどwwww」って反論できた気になるIQ0(知能皆無)すら湧いてくるけど、そのアカウント作る行為で金稼ぐ効率って超低いしなんのスキルも身につかんやろ

そして遂には「楽しいから😁😁娯楽に意味を求めるとかガイジ乙🤣🤣🤣」なんて言い出すIQ-100(生体人工無能)が出てくるんだが、俺は最初からそれの何が面白いのかって話をしているんであって、それについて真っ当に反論できなくて金の話を持ち出したのはお前らの方なんだが……

って感じでいつも煙に巻かれるわけだよ

でもね、そうやって煙に巻こうとすることで却って浮き彫りになるのが、結局みんな脳内物質が引き起こすコンコルド効果に振り回されてるだけで、楽しんですらいないんだなってことだ……

悲しいもんだな

毎日面白いとも感じないことをひたすら続けては同じギルドの仲間同士でノルマ達成率の低さを罵りあって

IQが生まれつき80程度(社会生活可能レベル)あればこんなことにはならなかったのに……

2020-01-19

https://ch.nicovideo.jp/dafila/blomaga/ar1853781

わかりみが深い

2019秋イベ(失笑)が終わった時点で未だアクティブ14万くらいいるらしいが、コンコルド効果で辞めそびれて残ってる人はどれくらいいるんだろうか

今月戦果0月間だし引退済みで垢残ってる人、戦果1だけ稼いでどんだけアクティブいるか鯖ごとに調べてみたら面白いんじゃない

2019-10-01

anond:20190626224519

272

九十六日目

プリコネとかグラブルとか流行っているゲームの噂が盛り上がると手を出しそうになるんだけど、「でも本格的に楽しもうと思ったら50時間ぐらいプレイすることになって、そこまで遊んじゃったら今度はコンコルド効果で半分飽きてるけど150時間ぐらい遊ばないと離れられなくなるんでしょ?」ってもうひとりの自分ネタバレしてくれるから流行りに乗ることすら出来ない。

仕事をやめたくなって転職のために準備をしている時も「でも頑張っていい職場にたどり着けるチャンスは既に失われたよ?効率の悪いことを努力証拠だって有難がるレベル人間しかいないステージから這い上がれる力が君にないなら、転職した所で根性無しとしてもっと社会的地位の低い場所に飛ばされるだけだよ」ってネタバレを食らう。

ただ一つ分かるのは、生まれ変わりってものがある可能性にかけられるほど自分スピリチュアルじゃなくなったということだけだ。

この意識を持って生きられるのはこの肉体に縛られている間だけ。

だけど同時に、死んだあとに後悔することはないから、死ぬときはどんなに好き放題やって死んでもセーフってことだ。

その証拠は、この国に蔓延っている恥知らずな老人たちの姿だ。

2019-07-17

ガチャ課金を毎月1万円という上限決めた

というか、携帯会社課金SPモード決済)を1万円で止まるようにしたら、スマホゲーで遊ばなくなり、無事、Steam積みゲーを崩す業務に移行できたのでよかった。

ガチャゲーは、金だけじゃなくて割と細かくやらせて大きな時間もとっていくなぁと感じた。

あとはコンコルド効果だな。

お空ゲームをやっていたけど、せっかくここまで強くなったんだから続けないとペイできないって気持ちがスゴイあったわ。

古戦場を隔月開催にしてくれたおかげでやめることができた。

2019-06-05

もう駄目かもしれない

歳が近く仲のいい従弟がいる。

遠方に住んでいるので夏・冬・春休みしか会えなかったが小さい頃から毎年遊んでいた。

従弟の家は貧乏で、父親蒸発したりするような機能不全家庭だったので、高校あたりでグレてしまったが

根はマジメでいいやつなのもあり、成人する頃には電設工事プロになって、立派な社会人になった。

結婚もした。子供もできた。妻子を養う傍ら、母親の面倒も見ていた。

よくぞここまで真っ当な人間になれたと親類からも褒められるような奴だった。


でも、蒸発してた父親が姿を現してから奥さんの家と不穏な感じになってしまい、

育児ノイローゼ気味でもあった奥さんとも険悪になってしまった。

その上、母親脳梗塞で倒れて認知症になったり、仕事で大きなミスやらかし借金を抱えたりと

連続して悪い事が続き、ついには離婚までしてしまった。

子ども親権母親へ、住んでいた家も母子へ渡して独りアパート生活

辛い境遇を乗り越えて、ようやく手にした温かい家庭だったが、何がいけなかったのか、

従弟の手に残ったのは多額の借金と、世話が必要な年老いた両親だけだった。


従弟は養育費借金返済、両親の為に身を粉にして働いていたが、

中卒ブルーカラーにはやはり限界があるようで、うちの実家に「金を貸してください」と言ってくるようになった。

親類は「関わるな」とにべもなかった。従弟はさておき、従弟の両親の信用が全くなかったからだ。

自分としては頑張ってる従弟を助けたかったし、

借金さえ完済できれば返してくれる見込みもあった(従弟の当時の月収は悪い方じゃなかった)ので数十万貸した。

この時は最悪返ってこなくてもまあしょうがいかな、と思っていた。


最初のうちは少しずつ返してくれた。だが段々首が回らなくなって、返済どころか追加の融資必要状態に陥っていった。

取引先にトンズラされて今月の収入ゼロになった」「母親にガンが見つかって手術費用必要になった」

「貸主から勤め先に連絡が行ったらクビになる」「これ以上家賃滞納したら追い出されてホームレスになる」と満身創痍だった。

(後々になって分かったが、サラ金にも手を出していたらしい。もっと早い段階で聞き出しておくべきだった)

対症療法というか、寸借詐欺にかかったように少しずつ金を貸していたら、どんどん総額が膨らんでしまった。

職を失って雲隠れされたり野垂れ死になんてことになったら全てが無駄になる、とコンコルド効果抜群な思考に陥り、貸すのを止められなかった。

結果的に、従弟の借金の大半は実質、数年がかりで自分が肩代わりした形になった。

自分貯金のすべてを使って。


やはり、最初の貸しを断った親類の判断が正しかったのか。

でもあそこで自分が助けなかったら、従弟はどうなっていたかからないし、

養育費が途絶えた元奥さん子供もきっと困っただろう。

従弟は養育費の支払いだけは絶対滞らせない、と必死だったので、どうしても見捨てられなかったのもある。

自分選択は間違っていなかったと思いたい。

1人で頑張ってきた従弟とその両親、元奥さん子供人生を支えたんだと胸を張りたい。

ただ、こうして貯金ゼロになった今、もうこれ以上助けてやることはできないし、

何より自分の手元にも何も残っていない。無くなったものばかりだ。

分水嶺はどこだったのだろう? これからどうすればいいんだろう?

従弟は週末に弁護士相談する予約を取ったので、そこで道が見つかればいいのだが。


ダラダラ書いたけど、後になってこんなウジウジ言うくらいなら最初から貸すなよって話だし、

間違ってなかったと思うんならウジウジ言うなよって話なんだろうなぁ。

くっそー。

2019-04-13

育成要素はゲーム性を阻害する

RPGって探索や戦闘ゲームだけど育成やアイテム集めの部分はゲームとは似て非なるなにかだよね

・少なくとも競技意味するGameではないよね

三行しか読めない人向けまとめ終わり


少し前に、友達との付き合いかとあるソーシャルゲームを始めてね。友達ゲームに誘ってチュートリアルを終わらせるとなんかいろいろ貰えるよーってアレね。いやーしか友達誘えってのはあれだね。マルチ商法だね。はしたないね。でも宣伝しつつ遊ばせつつ辞めさせにくくさせるには最高の手段ではあるよね。

それは置いといてだ。

そのゲームを始めてチュートリアルの初期段階はまあそこそこ楽しめたんだよ。一応ゲームになってたからね。目の前に与えられた課題に対していくつかの選択肢の中から自分なりの正解を選んでいく遊びとして成立していたからね。行動順とバフ・デバフ属性管理するだけの遊びではあったけど、与えられたカードの中から自分なりの最適解を導く過程を感じられたよ。

始めて1時間ぐらいした辺りは実際楽しかった。このステージではこいうギミックを越えさせたいんだろうなとキチンと伝わってくる丁寧なレベルデザインと、程よい難易度バランスがあって、なるほど想像よりもしっかり作り込まれているなと感心していた。……のだけどね……そっから時間ぐらいした辺りから、もはや手応えなんて言葉では表現できないような数字暴力が始まっていくんだ。

それまで「このキャラとこのシステムをこう使っていくんだぞ」っていうデザインだったステージが、「このキャラをこれぐらいまでレベルを上るか。同じぐらいの攻撃力のキャラガチャから引いて持ってくるんだぞ」という風になってきてな。それが等加速度直線運動でひたすら酷くなっていんだよ。そして数日ほどすると、確定配布のキャラレベル上限が見え始めてきて、覚醒だの強化だのと言った言葉と共に「今ならガチャが安い!今だけ!一週間以内にガチャ買え!早く金払え!」みたいになってな……。まあそれはいいんだ。

問題は、そこで金を払わないと凄まじい待ち時間や単調な作業を繰り返してようやく進めるかどうかになってきたゲーム難易度(って言葉表現したくはない適当に入れたような数字の上昇)や、そこで金を入れた所で結局はひたすら数字を大きくするだけの作業の繰り返しだって事実への邂逅だよ。カンタムロボ最終回慟哭みたいなもんだ。終わりのないパワーアップインフレの繰り返しの果てに何があるんだろうっていう虚無感さ。

俺は友人にギブアップを伝えたよ……。

勘違いしないで欲しいんだが、俺がギブアップしたのは課金誘導だとか時間をやたら浪費させようとすることだとかじゃないんだ。

今後頑張ってレベルアップや星5収集を行って戦力を整えてステージクリアしても、それが自分の力によってステージ攻略したこととは別物に思えてしまたからなんだよ。結局それは積み上げた時間お金によるものしかなく、その過程によって磨かれた自分プレイヤースキルじゃないんだろうなってことさ。

ちょっと話を逸らすけどさ、「銀と金」っていう漫画に『金の橋』っていうギャンブルがあるんだ。薄暗い部屋に名画の贋作と真作が置かれていて、それをちょっと遠くから僅かな明かりを頼りに本物を選んでみろっていうギャンブルだ。この話が単にそれだけだとよくある千と千尋の神隠しラストみたいな奴でしかないんだが、福本伸行だけあって面白いこと考えてるのよ。金の橋っていうギャンブルはその名の通り、金を払うことでその金の厚み(1万円札で)と同じだけ絵に近づくことが出来るっていうルールがあるんだ。もし真作を当てた所でほぼ儲けがゼロになる事さえ覚悟すればほぼゼロ距離まで絵に近づけますよってぐらいの距離なんだなこれが。それでまあ絵画商のオッチャンは流石に暗くてよく見えねーってことでかなーり近くまで絵に近づいていくのよ。その過程コンコルド効果と、それに飲まれてアップアップになって目利きへの自信が薄らいだり逆に過信になってきたりするのが面白いわけさ。でも結局このギャンブルの肝は目利きでさ、異常な空気に飲まれながらでもめっちゃ近くまで来たなら、本物の目利き商なら贋作ぐらい何とか見極められるはずなのよ。最後ものを言うのは金じゃなくて腕なのね。そういうのってやっぱいいよね。競技ってのこうじゃなくちゃ。最後は腕で決まらんとね。

さて、それじゃあ話を戻すけどさ。RPGとかで作り手に言われるままに強い装備を集めてレベルを上げて、そうしてそれらの積み上げた数字の力で勝利するのって果たしてプレイヤーの腕によるものだって言えるのかね?もし俺が他人にそう聞かれたら反射的に「バカ言ってんじゃねえよ。前提がおかしい。ドラクエボタンを押すだけでいつの間にかクリア出来ちまう所が国民的なんだよ。誰でもクリア出来ることの何が悪いんだ」と言っちまう気がするのよ。でもそれって、結局の所は育成要素にはゲーム性がありませんってのを認めてるようなもんだよな。友達頭が悪いことを馬鹿にされて、コイツバカだけど人当たりは良いから単なる悪口野郎よりもずっと社会必要とされてると思うぜって反論するのは、結局そいつの頭の悪さについては認めてることになるっていうあのパターンね。

でもまあ多少なら良いと思うんだよ。育成要素が強すぎてゲーム性がそれにより薄められちゃうのもさ。ひたすらストイックなだけなのも辛いし、下手くそは上手い奴と一緒に遊べませんってせずにハンディキャップ与えてもらえるチャンスがあるのはいいことさ。でもそれをやりすぎたらさ、ゲームゲームじゃなくなると思うんだわ。その境界線をどこで引くかなんだろうな。俺から見ると、ひたすら育成要素がドカドカ出てくるゲームはもはやゲームには見えなくなっていたけど、俺にそれを進めて結局俺が途中で飽きたからってことで俺の端末借りてチマチマ二人羽織りでクリアして限定キャラゲットした友人からすればゲームなんだよな。

好みの問題しかないんだってことは分かってるよ。昔からポチポチしているだけのゲーム大手を振ってゲームだと言ってきた歴史はさっきも言ったようにドラクエ証明してる。それが悪いとは言わんし、あのゲームの成長速度は程よいし、たまに詰まって1時間ぐらいレベリングしてから挑み直すときのワクワクはなかなかのもんさ。まあ時間感覚の違いなのかもなあ。俺からすれば「一ヶ月レベリングをする」とかはもうゲームじゃねえだろっていいたくなるわけだが、MMOとかずっと一日中やってる人からすればそれはゲームだもんなあ。でもなあ。ポロっと引いたレアキャラが今まで工夫してようやく倒した敵をただポチポチするだけでなぎ倒していく様子を見ちゃうとさあ……これは本当にゲームなのかあって感じちまうんだよ。

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