はてなキーワード: 世界初とは
はいよ
北欧諸国やフランスなどでは、政策対応により少子化を克服し、人口置換水準近傍まで合計特殊出生率を回復させている。
例えば、フランスは家族給付の水準が全体的に手厚い上に、特に、第3子以上の子をもつ家族に有利になっているのが特徴である。
また、かつては家族手当等の経済的支援が中心であったが、1990年代以降、保育の充実へシフトし、
その後さらに出産・子育てと就労に関して幅広い選択ができるような環境整備、すなわち「両立支援」を強める方向で進められている。
スウェーデンでは、40年近くに渡り経済的支援や「両立支援」施策を進めてきた。
多子加算を適用した児童手当制度、両親保険(1974年に導入された世界初の両性が取得できる育児休業の収入補填制度)に代表される
充実した育児休業制度、開放型就学前学校等の多様かつ柔軟な保育サービスを展開し、
男女平等の視点から社会全体で子どもを育む支援制度を整備している。
また、フィンランドでは、ネウボラ(妊娠期から就学前までの切れ目のない子育て支援制度)を市町村が主体で実施し、子育てにおける心身や経済の負担軽減に努めている。
一方、高い出生率を維持しているイギリスやアメリカといった国では、家族政策に不介入が基本といわれる。
アメリカでは税制の所得控除を除けば、児童手当制度や出産休暇・育児休暇の制度や公的な保育サービスがないながらも、
民間の保育サービスが発達しており、また、日本などで特徴的な固定的な雇用制度に対し子育て後の再雇用や子育て前後のキャリアの継続が容易であること、
http://www5.cao.go.jp/keizai-shimon/kaigi/special/future/sentaku/s3_1_6.html
「愛」ってなんだろう。みんな口をそろえて「ai」という。僕にはそれがどういうものか分からない。文字は書ける、口には出せるけど、そこには重みがない。中身がない。いったい何を指して言っているのか、わからない。僕は「愛」を知りたい。それが何でできていて、どんな形をしていて、温かみはあるのか、息をしているのか知りたい。たぶん遠い過去に生まれたら、きっと僕が作る世界初の辞書には「愛」はない。愛ってなに?
僕は愛を知ってから、子どもをつくりたい。愛を知ってないのに、子どもが命を宿した瞬間に愛が僕のもとに都合よくやってくるなんて考えられない。子どもが生まれても愛を与えることができなければ、僕は罪悪感にうなされて、きっと子どもと一緒に心中したくなると思う。みんな愛を知っているのだろうか。愛ってなに?
ウィキで格ゲーの歴史見てみたけど、こんな乱作状態で短期間で廃れないほうがおかしいわ
今も変わらんけど日本の大手ゲーム会社って、こんな経営能力でよく潰れねーよな
1991年 - 『ストリートファイターII』。当初プレイヤー同士の対人戦はそれほど考慮されていなかったが、対戦専用の「対戦台」が登場するほどの大ブームを巻き起こし、家庭用ゲーム機でも大ヒットとなる。
1991年 - 『餓狼伝説』。SNK(旧社)による本格的な対戦型格闘ゲームの元となった作品。
1992年 - 『ストリートファイターII'』。対戦型格闘ゲームで初めて同キャラ対戦が可能になる。
1992年 - 『龍虎の拳』。大容量ハードを生かしたドラマティックな演出。超必殺技をはじめとした新システムの数々を生み出す。
1992年 - 『ストリートファイターII' TURBO』。高速度の対戦が特徴。
1992年 - 『モータルコンバット』。実写取り込みキャラクターの採用や残酷描写等を取り込んだ対戦型格闘ゲーム。日本では元より海外では『ストII』と同様、大ヒットとなる。
1993年 - 『アウトバースト』。ゲームボーイ初の対戦型格闘ゲーム。
1993年 - 『サムライスピリッツ』。本格武器格闘の元祖。一撃の重さを重視した独自のスタイルで人気を得る。
1993年 - 『餓狼伝説SPECIAL』。SNKは本作のヒットでカプコンと双璧をなす格闘ゲームメーカーの地位を不動のものに。
1993年 - 『バーチャファイター』。世界初の3D格闘ゲーム。実在の格闘技に即したリアルな動きを意識。空中コンボなどの新たな概念を生み出す。
1994年 - 『BATTLE FANTASY』。メガCD初の対戦型格闘ゲーム。キャラクターを成長させるロールプレイングゲームの要素を盛り込んだ。
1994年 - 『スーパーストリートファイターII X』。スーパーコンボの導入など、細部に渡り改良が行われた『ストII』の最終進化形。
1994年 - 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』。複数のシリーズのキャラが共演するドリームマッチ。1プレイヤーが複数人を扱うチームバトルの原型。
1994年 - 『エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム』。より個性的なキャラ性能、画面全体を使ったダイナミックな攻防。また空中に浮かせた相手を追撃可能となるなど、連続技の応酬が特徴。
1994年 - 『バーチャファイター2』。格闘ゲームとしては当時『ストII』に次ぐヒットとなり、家庭用はミリオンヒットとなる。
1994年 - 『鉄拳』。『バーチャファイター』に次いで登場した3D格闘ゲーム。家庭用移植版は60fpsによる画面描画・3DCGムービーが注目され、ハードの人気を牽引する。
1995年 - アメリカ合衆国で大会 Evolution Championship Series 開催。後に世界規模の大会となる。
「木を根ごと持ってきてクリスマスツリーに使う」
これだけ聞くとよくある話です
キレてる人は大体ここにキレてると思います
あすなろは、「あす」はヒノキに「なろ」うの樹といわれ、ヒノキになりたくてもなれないとしてレッテルを貼られ、木材としてもヒノキより格下、
いわば落ちこぼれの樹として扱われています。そんなアスナロの樹が、今回のプロジェクトで地元の方々の応援とともに送り出され、
ので、引っこ抜いてきました! ← えっ?
なお終わったら加工します! ← えっ?
この時点で読んだ人の脳裏には「密猟」という言葉が浮かぶでしょう
結果「可哀想」に発展するわけですね
例えば、美味しい絶滅危惧種を捕まえてきて「彼は一般的には美味しくないですがボクが美味しく調理することで輝かせたい」とか言ったら反吐が出るでしょう
あまりにもエゴイスティックで、自分の価値観で世界を捉えているとしか思えません
個性的な価値観を持つ人ほどこういう押しつけは嫌うのではないでしょうか
もし、それを言ってる人が職人気質のビジュアルをしていればよかったのです
世間は職人に対して、独特な価値観を持っている人という認識をしているからです
これによって抱く印象は「自分の価値観を押し付けてくるガサツなバカ」です
実は由緒正しい家柄らしいですが、関係ありません。ビジュアルが全てです
おまけに「クラウドファンディング」「プロジェクト」「ギネス」「ボランティア」など
胡散臭いワードが並んでいて、もう読んだ人は「意識高い系が痛いことやってる」という認識になるでしょう
詳細がどうとか、実際はどうとか関係ありません
「苛つくんだよお前」の一言です
まとめ
参考
http://www.fusakonoblog.com/entry/2017/11/23/035647
https://www.excite.co.jp/News/it_g/20171120/Buzzap_46109.html?_p=4
美味しい生物を気兼ねなく食えるのに。
でも地球上から寄生虫がいなくなったら、先ずどこから生態系のバランスが崩れるのだろうか。
そう思って検索した。
川の生き物にどのような影響を及ぼしているのか、というのが勘所なのだ。
そして川の生き物で、直接、カマドウマを食べていそうなのが渓流魚、というわけだ。
──陸の虫が川に入ってくると、川の魚は陸の虫を食べる。
なので、川の魚は川の中の虫をあまり食べなくなって、川の虫はたくさんいられる。
すると、川の虫が食べていた川の藻類がたくさん食べられて減るとか、
川の虫が分解する葉っぱの分解スピードが速くなるっていうふうに。陸の虫が入ってきて、
さらに、僕らはカマドウマが入る量と、カマドウマ以外の虫が入る量を分けて操作をして実験していまして。
解散!
昨日、単に項目応答理論による「デジタルドリル」を「世界初の人工知能教材」と銘打って売り出している神野元基という方に会ったので、「現在のAIの延長線上にシンギュラリイティは来ないし、AI時代に最もダメージを受けるのは、ドリルを繰り返して成績を上げてしまった層です」と話したところ(続
「僕は、「著名な未来学者のレイ・カーツワイルは2045年にシンギュラリティが来て、99%の職業が機械代替される。だから、この時代に生きる子どもたちに、このことを伝えなくてはならない」と言っただけで、僕がシンギュラリティ信じてるなんて言ってませんよね」と反論された。
多分、今の日本の問題は、本田宗一郎さんのような誠実な起業家が減って、その代りに、平然とこういう詐欺まがいのことを言う泡沫ベンチャーばっかり増えて、しかも銀行がその与信をできないことにあると思う。
norico arai @noricoco 3時間3時間前
かっけー
先日の、夕方に降り出した急な雨の中、向こうからランドセルを傘代わりに頭に載せた小学生の女の子が歩いてきた。
わたしなんか会社においてあった傘を使っても裾も袖がびしょびしょになる程の雨だ。
ランドセルなんかを頭に載せたくらいではもうすっかりずぶ濡れである。
わたしの家まではあと少し。どうせここまで濡れたのだからあとは雨の中を走り抜いてもたかが知れている。
こんな薄暗い路地で傘を貸してあげようなどと声をかけようものなら防犯ブザー待ったなしである。
しかし、やはりあの子をびしょびしょのままにしておくには忍びない。
そうだ。と思い、わたしはそそくさと傘を畳んで少女が歩いてくる前に立てかけた。
「あー。おじさん、もう家が近いからこの傘を捨てよう。これは捨てた傘だから誰がどうしようと自由だ。」
雨が地面に叩きつけられる音に負けないよう、彼女の耳に届くようなはっきりとした口調で言うと、突然の出来事に彼女は目を丸くしながらも、恐る恐る傘を手に取った。
その姿にほっとしてわたしは早々にその場所を離れようとすると、思いがけずに少女は「待って」と私を呼び止めた。
わたしはそれを聞こえないふりで立ち去ろうとする。捨てた傘は、拾った人間の自由だ。
しかし、背後からは再度彼女の「待って!」という言葉と駆け寄ってくるような足音が響いた。
あぁ、わたしは彼女を誤解していた。もっと素直に渡すべきだったのだ。
そう思って振り返ろうとするわたしの尻に、突如電撃が走った。
「不法投棄許すまじ!」
まさに雨を切るような少女の神スイングによって振り下ろされた傘が、わたしの尻のラインに沿ってひしゃげていくのがわかった。
「害悪がえらそうに道を歩くな」
そういってわたしの尻を蹴り込むと、倒れ込んでいくわたしをよそにくるりと振り返って少女は去っていった。
なにこれスゴイ。こんな世界初めて。
ドットiは、NTTドコモのiモードとは違い、専用のサーバーではなく、ダイヤルアップ接続で直接インターネットサービスプロバイダに接続する形式を採用している。POP3とSMTPのメールに対応。4つまでのパソコンのメールアドレスを利用する事もできた。
ドットiの特徴は、一言で言うなら「インターネットの特性を生かしたオープンな仕様のサービス」である、ということでしょう。
ドットi端末は標準でインターネットのさまざまな標準的なプロトコルに対応しています。具体的には例えば、電話線などを使ってコンピュータをネットワーク接続するためのPPPや、インターネット上のメールサーバーからメールを取り出すためのPOP3などに対応しています。
つまり、簡単に言うと、ドットi端末では、インターネットへの接続はパソコンなどでアクセスしているプロバイダのアクセスポイントに直接ダイアルアップ接続ができ、また、メールに関しても、あるいは、アステルの用意したものでなくても、インターネット上の自分のプロバイダーのメールサーバーや、(インターネットからアクセス可能なら)会社や学校のメールサーバーのメールもドットi端末で簡単に見ることができるのです。
http://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/keyword/3002.html
某企業でコンサルタントとして開発業務をした経験を、コンサルタントになりたいと思っている方の参考になればと思い書く。
業務を依頼した企業の方達は基本的に大雑把な開発目標を書いた数ページのパワーポイント資料のみ使う。
こちらはその数ページのパワーポイント資料を元に開発を行うのだが、詳細な定義や指示などは書かれていない。どこにも詳細な資料はない。相手の方達の頭にはもっと詳細があるのだがそれでも曖昧である。
詳細を質問すると「当たり前」とか「自分で考えて」という回答率が高い。禅問答のようなやりとりで長時間になることが多い。
意図を推測しながら作業を行う。作業は毎日長時間になり、意図していたものと違うとやり直しさせられることも頻繁にある。命令口調で非常に疲れる。コンサルタントには業務範囲がなく何でも叶える必要があるのだ。
こちらも報告は基本的にパワーポイント資料で行う。こちらが作成した詳細資料は見る時間がなく不要だから要らないと言われる。
向こうの方達には専門知識が余りないと想定して資料を作る必要がある。曖昧でギャップが大きく適切に理解可能な資料を作るのが大変である。
報告のパワーポイント資料では、開発目標に必要な開発項目のパターンを尽くした一覧表を求められることが多く、表の大半のセルが埋まっている必要がある。
セルを埋めるために明らかに重要でないことを調べるのに多くの時間を使う。
曖昧だったり未調査項目があると徹底的に批判される。未調査の新規な内容があると批判されるので、数週間で開発できると分かってるのに、結局既存の手法や製品を利用して開発することになる。
非常に苦労したにもかかわらず、しょぼいものができる。
このような組がフロア内にいくつもある。他はもう少し詳細度が高く資料も作成しているようだが開発内容はしょぼかったと思う。どうやって上手く仕事ができるのか分からない。
いわゆる上流工程はこのような「お役所仕事」を指すらしく、全社的にこの方法で開発している企業が結構あると思われる。それが日本のソフト開発効率が悪く新規なものが出てこない理由の一つだと思っているが負け惜しみだろうか。
私は開発者チームに入って、詳細調査やサンプル付きの資料を分担して作成して理解しあって、数年で世界初と言えるシステムを開発したことも複数回ある。開発チームのメンバーはマネージャー等はいるが基本的には対等な関係だった。高度な専門知識も結構短期間でみんなが理解できるものなのだ。こういう企業にも何故か大抵せっかくの優れたシステムを継続的に改善していかないという別の問題がある。開発を行わないSEに引き継いで、優秀な開発者は別システムの開発に回されるのだ。
今では業務内容に「コンサルタント」や「パワーポイント」の用語を見かけると関わらないようにしているし、その手の経験をした企業とも(呼ばれないし)関わらないようにしている。
猫も杓子もバイアグラで盛り上がっているのでまとめておく。
特許が切れているのでジェネリックが豊富で、かつそれなりに効果があるので人気が高い
フニャフニャでも飲めばビンビンになる
ただ、食事と併用すると効果が薄いなどのデメリットもあるので注意が必要
価格: 1800円
長時間効く(24時間ほど)、勃起はそれほどでもない。自然な勃起が魅力
価格: 1800円
病院で処方を受けるのが一般的。基本は泌尿器科だが使ってる人は少ない。
おおむね「○○駅前クリニック」とかで処方されてるのでそちらを使う人のほうが多い
【クリニックでの受け答え】
事務「1万円ッス」
こんな感じで処方される。闇が深い
上記の通り、50mg までしか処方されないバイアグラだけど、海外ではそれ以上の量を買える。
それがインドのジェネリック。略して「インジェネ」と呼ばれてる。
実はインドの特許制度は特殊で、「成分に特許は無い!」という俺様理論で
中国のコピーなんてなんのその。薬も合法的(グレー)にコピーしまくりなのがインド。
インドではサイズ制限が無いので、バイアグラも100mgまである。
日本からは「個人輸入代行」という実質通販サイトで輸入できるので、
フニャも輸入代行から買ってるんだと思われる。
国内で有名なのは「アジャンタファーマ」の薬。安いので人気が高い。
「マクレオーズ」や「ランバクシー」「サンライズレメディ」「シプラ」などの企業も大手
※ レビトラは裁判の結果インドでの製造販売が禁止になったとの噂で最近は輸入不可
他社製品も色々と使ってみるのも良い。
荒れる原因なので2つほど
業歴も5年くらいあって有名。似た名前でアイドラッグマートがあるので注意
怪しい薬も扱ってるのでその道の人にはそこそこ有名かな
最後に注意を。
非日常実用講座シリーズの中に『独立国家の築き方』という本があるので、まずはご子息に読ませるところから始められたい。
そのうえで、国家とは『国民』『(他国が所有していない)領土』『主権』が第一義に必要で、他に『他国や国連の承認』などがついてくる。
そうすると、現代なら紛争地帯で軍閥を興すか、シーランド公国のように人造岩礁で独立宣言を行う。
前出の本を参考にして『原潜国家』として潜水艦単独で独立を行う。
等が目指すべき道とも思う。
個人的には、ナウル共和国あたりに乗り込んで行って、産業を興したうえで国民のほぼすべてを関係会社の社員とし、そのうえで政権奪取、世界初の株式会社兼国家を設立、という道筋が見えなくもない。
火星植民地を独立させて、月面基地を奪取して、宇宙コロニーを連携させて、恒星多世代宇宙船を掌握して。
意外に初代国家元首というのはどうにかなるかもしれない。
「アメリカでは蔓延し過ぎて規制コストが高いから仕方なく解禁している。元々禁止の日本で解禁する理由が無い」など。
ズレている。
市民が嗜好品を自由に選べるのは当然で、そもそも自由の行使に理由など必要が無い。
理由が必要なのは "国家権力が国民の自由を制限する" 場合だ。
あらゆる娯楽や嗜好品、文化と呼ばれるモノには益と同時に害が有るし、禁止する理由など幾らでも捻り出せる。
酒・タバコは言わずもがな、カフェイン、糖質、脂質、音楽、文学、漫画、ポルノ、車、スポーツ全般、ファッション、女性の肌の露出や就労だってそうだ。
これらは "自由に扱える" のが原則で、禁止する場合は "禁止するに足る充分な理由が有るか" が論点になり、コレは程度の問題だ。
解禁すべきでない、というのなら「コレコレこういう理由でこのぐらい害が有るからだ」という意見が必要なのであって、「元々禁止されてるから」「何やら害が有るらしいから」は全く理由になっていない。
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以下は余談だが「脳神経にダメージがある」という研究についてだが、アレはシナプスの接続が切れる、つまり記憶力の低下について触れている。
世界初、大麻の成分が脳の神経回路を破綻させることを証明 大阪大学 | 大学ジャーナルオンライン
「神経回路を破綻」と恐ろしげなタイトルがついているが、コレは通称「草ボケ」という現象で、一時的で恒久的でない現象であり、生活を破綻させるようなレベルのモノでは無い、というのが一般的な認識だ。毎日浴びるほどやった場合はその限りでは無いのかも知れないが。