はてなキーワード: tgsとは
最近またVtuberが話題なので、私が好きなVtuber「ゲーム部プロジェクト」の魅力についてひたすら語ろうと思う。
ゲーム部プロジェクトとはVtuber4人組のユニットである。都内高校のゲーム部に所属する生徒4人が、部活動の一環としてVtuberをしている、という設定。ゲーム部は4人のVtuberで一つのYouTubeアカウントを運営している。実際には株式会社バーチャルユーチューバーという企業が運営しているIPである。
ゲーム部の動画ではキャラ設定や台本が比較的かっちりと決まっている。アドリブの生放送では中の人感が透けて見えるが基本的なキャラのロールプレイは守られている。日常動画に至っては恐らくコンテが切られていて、ほぼCGアニメと同じと言える。
動画を構成する脚本、声の演技、編集、ゲームプレイングなど個々の要素のクオリティが高いため、恐らく各種のプロの合作であることが推測できる。
特筆すべきは、このVtuberたち、ゲームがめちゃめちゃ上手いという事である。ポケモン初心者の私でもゲーム部部長の夢咲楓さんがポケモン超上手いことは理解できる。(他メンバーも凄いようだが私には評価できない。でもみんな好き)
ポケモンというゲームは三ヶ月に一度、世界中の全プレイヤーの戦績が発表される。夢咲楓さんは、その中でほぼ毎回コンスタントに10位以内を取り続ける実力者である。
「美少女JKだけど実はチート級のゲームスキルを持っている」というキャラクターはアニメやラノベなどでありがちな設定だ。これまではアニメやラノベだからこそこんな設定のキャラクターを作ることができた。フィクションの世界でそういうキャラを創り出すのは簡単で、ラノベにそういう設定を一行書き足せばいい。しかし現実のプレイヤーランキングに食い込んでくるとなると話が違う。ゲーム部の画期的なところは、そんな最強アニメキャラクターを現実世界に半実在させたということである。夢咲楓は永遠の美少女JKでありながら、PGLの中に確かに実在する。そしてポケモンに人生捧げてるような世界中の並み居るガチプレイヤー達を打ち負かしてランキング上位に躍り出ている。
去年のTGSでゲーム部に会えるイベントが開催された。参加者はVRのHMDを被り、仮想空間の中でゲーム部のキャラと一対一で交流することができる。参加者には目の前にゲーム部の面々がいるように見えている。さながら握手会である。このイベントが今後も行われるかは不明だが、他のVtuberでも同様のことができる可能性は大いにある。
複数のプロクリエイターが協力し合いCGキャラクターを動かすことで、従来のニコ生やアニメとは違った価値を生み出すことができる。個人的には監督がいて脚本があってコンテが切られていればそれはもうアニメだと思っているが、ゲーム部プロジェクトはアニメの性質を持ちながらもプレイヤーランキングの中に実在しているし、生放送で視聴者と相互作用することもできる。言うなればインタラクティブな「生きたアニメ」「会いに行けるアニメ」という全く新しいコンテンツの可能性を示したのだと思う。
これは本筋から少し外れる話だが、ポケモンというゲームの性質について言及しておきたい。
数年前、googleのAlphaGOという囲碁AIがプロ棋士を打ち負かして話題となった。囲碁における石の置き方は10^360通りあり、どんな打ち方が最強なのか未だに確定していない。(ちなみに観測可能な宇宙に存在する電子の数が10^87以下とされている。)囲碁には二千年の歴史があり、競技人口もそれなりに多い。つまり人類が2000年かけて探索してきた歴史ある定石とされるものが、コンピュータシミュレーションによってあっさり覆されたということだ。それどころか人間がこれまで思いもよらなかったような強い定石がAIによってどんどん産み出されているので、世間に衝撃を与えAIブームの発端となった。
何が言いたいのかというと、ポケモンも(ちょっと大袈裟だが)これに似た性質を持つゲームだということ。約800種類のポケモン(レートで使われるのはせいぜい100種類だが)それぞれにタイプ、個体値、種族値、努力値、性格、特性、わざ構成、持ち物など無数の隠しパラメータがあり、育て方に無限のパターンがある。それらを6体組み合わせて戦術を作る。戦闘では相手のPT戦術を予測し3体を選出、各ターンで何をするか臨機応変な判断が必要となる。相手の裏をかくといった読み合いもする。PT構築の時点でメタゲームが始まっており、何のポケモンが最強なのかは誰にも分からない。酷い時は一週間単位で強いとされるポケモンが変わったりする。戦闘中はダメージ計算も必要だし(わざの威力の表れ方は毎回乱数で変わる)、上位勢の間では毎試合スクショを取って記録、環境を分析する者も普通にいる。
ポケモンをガチろうとすると考察や計算だけでなく、時間的なリソースもかなり消費する。育成や厳選にも相当の時間コストがかかる上、ポケモンを入れるボールや色違いに拘る者も珍しくない。(ちなみに色違いを意図的に作るためにはサブロムを買って外国語設定で二周目をプレイするなどの手間をかける必要がある。)そのためポケモンをガチるプレイヤーはしばしばポケ廃と呼ばれたりする。
そして、、夢咲楓さんのプレイングは可愛い顔や天然な性格、優等生な立ち振る舞いからは想像できないほど、エグい。ニコニコしながら躊躇いなく厨ポケを使うし、批判されるようなプレイングをしてでも泥臭く徹底的に勝ちにこだわる。ほぼ負けが確定した試合でも、諦めず、限りなく細い勝ち筋を必死にたぐり寄せていく姿は圧巻だ。
彼女は、そんな厳しい、そして世界中の老若男女から愛されるポケモンというゲームで、最高レート4位の偉業を成し遂げている。今現在も1位を目指して努力を重ねていることだろう。
人多すぎ
興味あるようなタイトル全部整理券終わってて何もできないんだけど
高級サポーターズとか作って欲しい
1000円でいけるから人は多いけど高額払うのだとやらないような人は多い
だけど数万払ってでもやりたい人はいるわけだ
1万とか3万とか5万とかのプランも用意して、そのチケット持ってる人は値段に応じて○回まで一般参加者をスキップして即試遊できるとかやってほしい
ゲームできないからステージ見てたけど、ある一番見たかったステージのときに前にすごく邪魔のがいた
じっとしてられず頭をフラフラフラフラとずっと動かしていてすごく邪魔
ただでさえ疲れていてイライラしがちなのに前にこんなうざいおっさんしかもキモいヲタTシャツ来てるのがいるとかストレスたまりすぎ
人集めたいのはわかるけどゲーム見たい層と声優みたい層は分けてほしいと思った
朝7時やめちくり〜
今年も来ましたね
今回は何だろう?
ドラクエとか来るかな?
年内発売予定ソフトに特化する感じかな
スマブラはなさそう
震災で延期になったね
延期できるような程度の内容ということで、サプライズはなさそうだな。
年内のソフトラインナップと有料化とオンライン特化VCの紹介して終わりってところか。
スプラ2はガンガゼの改修工事、バイトの方にも動きが見えるからそれぐらいの発表はするだろう。これを受けて上旬予定のスプラアプデ延期ということにまではならないだろうが・・・。
あほか
震災で延期するのは当然だろ
※8
ひさしぶりに吐き気がするほどの屑を見た気がする…
※10
東日本大震災は東北で直撃したが、津波も被ってない奴らからアレコレ言われて返事に困ったもんだ
品性を疑う
さすがに反省して欲しい
※12
反省してほしいと言われてもな
津波で何かを失ったわけでもないのにさも手足をもがれたかのように悲しむ人間
ネットがなければ知ることもなかった
ネットがなければ、そういう人間がどれだけ過去に適当な発言をしてきたかが歴史に残ることもなかったから、俺もそういう考えに至ることもなかったのかも知れないが、現にこうなっている以上俺は自分の生き方を変えるつもりはない
その場その場に応じた適切な振る舞いというのがある
健全に育っただろう大人は模範解答として、それが当たり前にこなせるものだ 悲しむべきときに悲しみ、喜ぶべきときに喜ぶ とても空気を読んだ、周囲と調和した所作で、それはそれでまともな人間に求められるべきスキルなのだと思う。
私はあれ以降そういったものを気持ちが悪いと思うようになった。彼ら、というかあなた方は周囲の期待という問いに対して、そのばその場の行動で適切な答を与えているように思う。私はそういうものが一種の「反射」のように見えている。そういった模範解答をしない人間を蔑み、排除しようという動きまで含めて。
だから私はあなた方のそういった行動がたまらなく不愉快でどうしようもなく嫌いなんだけれど、あなた方はあなた方でよく教育されてそうした感情表現をすることが自然だと思っているのだろうから、私からとやかく言うつもりはないし、あなた方はあなた方で私のようなそういう人間たちをどこまでも正しく適切に気の済むまで攻撃すればいいのではないだろうか。
※10
クズは捻くれ過ぎると自己中心的を通り越して邪悪になるからなあ。
ほら、※13みたいな丁度いい下種のサンプルがおるじゃろ?
本性が知れて良かった
※13
お前みたいなのが生きていい道理はないんだ
とっとと消えろカスが
スイッチは売れてる=携帯機市場があるんだから、圧倒的敗北ならまだしも、現状の規模なら普通に後継機作るでしょ。
ついでに言えば、今度のE3で発表される気がする。具体的な根拠はなくって、単にPSvitaの発表が2011年のE3だからってだけだけど。
vita後継機の特筆する機能は、リモートプレイによるワイヤレスVRが用意されると思う。もちろん単体でも利用は可能。
なので形状は、所謂スマホVR+両手それぞれで保持するコントローラーになる。
つまりディスプレイ+無線コントローラーx2になると思う。根本の思想は違うけれど、言ってしまえば、スイッチと同じ形状。
CPUやGPUは、素直にvitaのアップデートでARM+PowerVRになるとは思うけれど、これはスマホのCPUGPUを使う可能性も十分にあり得る。
報道から、カートリッジROM形状の互換は無くすだろうけれど、vitaとPSPみたくソフト互換は残して欲しいなぁ。
開発側では、PS4とPS4PROの対応みたく、少ない工数で互換できるような仕組みが用意する。
発売日は、少なくとも2018年度末(PS3とvitaのフリープレイの配信終了時期)よりは前になる。
さらに言うと、過去のPSハードは1,2,3を絡めた月と日に発売している+年末商戦で、12月に発売させるだろうな。
https://www.d3p.co.jp/HappyManager/
D3パブリッシャーから発売予定の恋愛アドベンチャーゲーム。
プライヤーはしあわせ荘というマンションの管理人になり、マンション管理業務を通じて住人である女の子たちとコミュニケーションをはかったり、彼女たちの生活を垣間見る事ができる・・・という内容である。
一部で期待されていたものの、初報から音沙汰のないまま、数日前には発売時のVR対応を断念して発売後のアップデートで"VR一部対応"と言うかたちのリリースがあった。しかし、今回の東京ゲームショウ2017のビジネスデイの取材で、ゲームメディアIGNが残酷な形で現状を記した。
http://jp.ign.com/happy-manager/17618/preview/ps-vr
現状は一体どうなっているのか?試遊してきた。ビジネスデイの時点でTwitter等で若干(悪い意味で)話題になっていたが、実際にプレイしてみると多くの知見を得られた。
例えば女の子の部屋の本棚にある本はちゃんとタイトルがあり、部屋はぬいぐるみがおいてあるとか、そういった点から女の子のキャラクター性を想像させる様にできている。
色々と言われてはいるが、インパクトのあるモデル。人間の認知で最も優先度の高い要素は顔、とくに目。そういう意味では目力が強いモデルは視線を感じさせられたし、目が合うと恥ずかしいという感覚はもてた。
・・・以上。
これに尽きる。
そもそもデモコンテンツとしての体をなしているとは言い難い。想像するに現在開発できている限りのプロトタイプの冒頭部分をただ遊ばせているだけではないか。
15分程度のTGS最短の待ち時間で並び始め、順番になると係のお姉さんから『15分程度です』と言われおもむろにコントローラーを渡されるが何をすればいいのかわからない。
ちなみに15分のうち、起動時の読込から操作できるようになるまでに3分程度はかかる。その後オープニングムービーが流れるが、貴重な試遊時間が削られるのでスキップしたので内容は不明。
"はじめから" "つづきから" というスタート画面が表示されるがどちらで始めればいいのかわからない。
自分は続きからで始めた。が、それまでのプレイヤーのセーブデータ(おそらくオートセーブ)が3つくらい残っており、とりあえず一番上をえらんだ。
試遊の各回が終わるごとにPS4の"アプリケーションを終了する"からルートメニューに戻るのだけれど、その際に画面左上にPS4ストレージ容量やメモリ使用量等のPS4のデバッグ情報らしきものが出力されている。これはもしかして開発機で動作している?(ゲームショウは開発機で出展するのも普通なんだろうか)
UI、見た目のクオリティ、操作感。全てVR対応させようとしていた名残がそのままでボロボロ。
VRでいうところの頭を動かしての視点操作をFPS的に右スティックで行う。
移動の操作が厄介。マップ内に点々とポイントが存在する。そこに右スティックで視点をフォーカスすると、そのポイントまでワープして場所が切り替わる。左スティックでは移動できない。左スティックを倒すとその方向に視界がスライドする。自分の立ち位置が同じまま、急に身長が高くなったり低くなったり、左右に動く。これを女の子との会話中に駆使すれば、女の子の前で一人Choo Choo TRAINが披露できる。意味はない。
ある作業を実行する際には画面内にコントローラーを握ったプレイヤーの手が表示される。HMDをかぶっているときに手元が把握できるようにする配慮だろうか。
女の子とのコミュニケーションがメインのゲームなのに会話にストレスを感じる。会話の最中も音声データの読み込みのためか?いちいち時間がかかる。会話に対する選択肢を決定してから相手の女の子が喋るまでに5秒くらいかかる。
女の子の反応がないし、何かしないといけないのかもしれないな。と思ってあたりを探るため見回していると「人と話すときは目を見てください!」と怒られる(でもちょっとかわいい)
というか、エンジン自体の使い方を勉強しながら作っているのか?
UnrealエンジンはVRにネイティブ対応してるから労力かけずに行けるっしょ!からの炎上プロジェクトな感じが否めない。
究極的にはこれ。
VRを断念したせいでいろいろな歪が発生しているとはいえ、では逆にここから想像され得る、VR対応もできた時の本ゲームの本来の理想の形とは一体?VR対応も含めて完成されたところで、実はゲーム体験のレベルとしては現状とあまり変わらないのでは?という恐怖。
・・・というような惨状。さすが、前述のIGN記事で"ふしあわせ荘を名乗れ"と指摘されただけのことはある。
ちなみにブースで配布されているうちわ、オモテは地球防衛軍、ウラはバレットガールズファンタジア。しあわせ荘は、ない。さらにTGSが始まって以来、しあわせ荘の管理人の公式アカウントはD3P公式のリツイートをするばかりで発言なし。沈黙を守っている。このままでは、しあわせ荘は公式からも無かったことにされるのではないかという不安感。
ある意味Simple1500時代の古き良きD3Pを思い出させるこのゲームであり、たった15分の体験で良くも悪くも心を奪われた。しかしこのままお蔵入りするなら幻のゲームとなってしまうし、ここから発売にこぎつけるなら今のクオリティではなくもう少し立派なゲームになるだろう。恐らくこのゲームを今の状態でプレイするならTGSに行くしかない、チャンスは明日しかないのです。
待ち時間はTGS最短クラスの15分。そしてプレイも15分。一周たったの30分。何度でも遊べる。今日は同社の地球防衛軍に比べてあまりに過疎だった本ゲーム、TGS二日目では一人でも多くの管理人さんが集うことを願ってやまない。
・モバゲー全盛期(モバゲーやグリーの時代。任天堂の倒し方を知っていた時代。)
・スマホアプリ黎明期(ご存知、パズドラ。3~4年前かな。スクフェスもここに入ると思う。)
・スマホアプリ過渡期(今はここかな。ハースストーンやシャドバのようなDTCG。デレステ。いろいろなものがでては朽ちてゆく。黎明期のパズドラをみて開発を初めたから今はとにかくいっぱいリリースされては朽ちてゆく)
って感じじゃないかな。
「スマホアプリでTGSとかでるのが普通になってきた」のが今の時代だから黄金期かもね。今はまだ衰退が見えない。当然、黄金に見える裏で死にゆくものもある…。
予約トップ10ってのがあって、一時期、自分はそこで幾つものスマホアプリを事前登録しては捨てを繰り返した。今見ても、力のありそうなソシャゲはランキング1位ぐらいで2位以下は死んでそうな感じするね。
FGOは、見ていると、アイドルマスターシンデレラガールズ(ダンスのほうじゃないよ!)を見るような活躍かな。元々コアなファンがいて、その人達が餌を求めている時に投げ入れたものだからものすごく食いつきが良かった。アイマスは過熱していた。アイマス2が出て、PS3に出て、でも、アイマス2ってのはバッシングされまくり。ファンは減っても、コアなファンは新しく出るCD、ぷちます等の外伝的コンテンツ、そういうので食いつないで食いつないで、ようやく出たのがモバマスだ。Fateも近い。長く細く続いているコンテンツ。プリズマ☆イリヤなんかの外伝コンテンツ。ラジオとかもして、そうやって細く細くしていたところにFGOが出た。年末年始に人気が出た理由は、よくわかんないけど、伊○ライフとかがやり始めて飛びついた人が多かったのかなぁ。グラブルもよく考えたら伊東○イフのガチャ芸が面白すぎてやり始めて人多かったよね。
オオカミ姫だっけ、それはやったことないからわからない。ただ、同じようにギルドバトルしているところにSEGAが同じようなシステムで乱発しているゲームがある。それは驚くことに結構続いているのよね。基本的に、ソーシャルゲームの「ソーシャル」の部分。協力感ってのはすごい興奮する。モンストなんかもそうなんだけど、1人で黙々とするゲームと、何人かでワイワイするゲームの楽しさって別だよね。マルチゲームはやっぱり強いよ。1人がガチでやってたら周りもつられてやるし。
ケモノフレンズに限らず、生まれて死んでいくスマホゲームってすごく多いのね。それは先に上げた予約トップ10や他の事前予約サイト見てもらったらわかると思う。例えばこれが買い切りのゲームだったらSteamみたいにスマホアプリのゲーム市場はクリエイターで溢れそうっておもっている。実際、海外のスマホアプリゲームって、結構パズルだったり、Angrybirdみたいなやつだったりってのが多い。課金要素もスタミナ回復だったり、コンテニューだったり、ゲーム内通過だったりが多いイメージ。
回答になってなかったらごめんね。この程度しか語れないや。
・HTC VIVE メガネだとサイズがギリギリで入りにくい。焦点が若干合わない感じでボヤけて見えた。
・PSVR 一番綺麗に見れた。複数見れなかったので不満点は見つけられなかった。
感じたこととか
・遠近感はすごく感じるのでアイマスとか初音ミクとかは凄く合いそう
・二次元ならそばにいる子のおっぱいガン見しても怒られない最高
・派手な攻撃を食らうことがあったがついコントローラーで身を守りたくなるくらい臨場感はある
・2D→3Dは取り組んでるところもあるけど無理がありそう
・着脱どうしてるんだろう。一人でつけるのきつくね?
・3D酔いに凄く弱い(普段5分くらいで酔う)けれども、VR酔いは無かった
26歳にして、なんだかモテるようになった。
というか、そろそろ一人ぼっちが寂しくなり、出会い系に登録して色々食い散らかして、残ったのが彼らだ。
問題は、誰と付き合うか、だ。
まずは自己紹介。
○増田(26歳)
○性格
おっとりというか、ぼーっとしてるというか、鈍感というか。
○顔
自分じゃなんともいえん。
○趣味
○セックス
で、ココからが本題。
○Fさん(38歳)
○性格
やさしい。
○顔
エロさが顔ににじみ出ている。
○趣味
全く会わない。
エロい話以外はしたくないらしく、休日もAVばっかり見てるらしい。
○セックス
フェラが大好きなおじさん。
そうえばまだキスもしてない。
○Nさん(32歳)
○性格
引っ込み思案。
○顔
○趣味
今度のTGSに参加するらしい、僕も予定があえば参加したかったなあ。
○セックス
いやほんと凄いよ。
拳ぐらいってのが比喩じゃなく、まじで拳ぐらいある。
その上セックスも超上手い。
一晩で六回ぐらいイカされたこともあるし、トコロテンもしちゃった。
○Kさん(35歳)
○性格
にぎやかな感じ。
いっつも喋ってて、暇をさせてくれない楽しい人。
○顔
お笑い芸人の河本が変顔している最中に、6000発ぐらい殴ったらこうなるんじゃないかな?
○趣味
全く会わない。
○セックス
ドへたくそ。
へたくそすぎて、一回もイケたことがない。
○Rさん(28歳)
○性格
いつも笑顔な感じ。
楽しませてくれるだけじゃなくて、真面目な話題もそつなくこなす。
○顔
かなりのイケメン。
DAIGOを5000万円ぐらいかけて改造しても、これだけのイケメンにはなれないと思う。
○趣味
あまりあわない。
あわないけど、僕の趣味に興味をもって接してくれるので、一緒にいて楽しいです。
○セックス
上手ではないけど、凄く丁寧に愛撫してくれるので、不快ではないです。
とまあ、こんな感じの四人の中から誰と付き合うか悩んでる。
http://anond.hatelabo.jp/20100920163704
TGSで終わりかと思ったら公式から毎日新しい炎上ネタ投下されてるのか
毎日炎上させ続けるって才能だな
普通できんぞ
③.オンライン対戦無し
④.The world is all one!!!を歌唱するアイドルを決める選抜レースを行うこと
9.18事件をまとめると主にこの4つになるだろうけど、一番の原因は①の男性ユニットの登場だと思う。
それがここまで騒がれたことについて、俺の考えをぶちまけたい。
あと、最初に言っておきますけど俺は男だし、『ジュピター』がメチャクチャかっこいいとか特に贔屓には全くしていないので。
まず、俺にはこれがマイナス要因になっていることが理解出来ない。
でもネットの反応を見る限り、間違いなくこれが一番のマイナス要因になってしまっているような印象を受ける。
どこもかしこも『寝取られだ』と騒がれ、そのコラ画像なども続々と作られては各所に貼られている。
当然、この流れだとコミケには765と961のNTR同人誌が各所に並ぶことは間違いない。
でもねぇ…それでも俺には男ユニットの存在がなんでこんなに騒ぎを大きくするのかが理解出来ない。
ましてや公式で「寝取られはないです」と公言しているわけで。
…にもかかわらず『寝取られだ』と騒ぎ出すってどういうことなの?
同人と公式の区別もつかないの?
同人と公式は同等なの?
ここんとこが俺にはさっぱり理解出来ません。
この騒ぎを見てると、モノの分別ができない子供みたいな印象を受けているってのが本当に本当に正直なところ。
中には「寝取られの可能性がある時点でアウト」という意見もあるけど……どんだけ繊細なんだよ…。
そんな意見に「気持ち悪いな」と思ったのも本当に本当に正直なところ。
もちろん、この騒ぎがここまで大きくなったのは男性ユニットだけが原因ではないのは知っているけど、
基本的には男ユニットが爆弾(俺は爆弾だとは思ってなかったけど)となって、それに火に油を注ぐ形になったと思ってる。
伊織、あずさ、亜美、律子のプロデュース不可についてはアイステでTGSの数日前から事前に公言されていたし、その時にはここまで騒ぎが大きくなる気配は無かった。
オンライン対戦の廃止とAKB商法については正直俺も『無い』と思うけど、それだけでここまで大きく騒がれるとは思えないし。
要するに、一番大きな負の要因であり起爆剤となってしまったであろう男ユニット『ジュピター』の存在が、
ここまで騒がれるほどマイナス要因に成り得てしまっていることが俺には理解出来ないわけです。
あと、上記で同人とかコミケ基準で述べてしまったけどネットについても同じ。
公式が否定しているのに妄想と現実(公式)を混同しているってどういうこと?
その区別をすることってそんなに難しいことなの?
ネタでしているのならまだいいけど、現状を見る限りとてもそのレベルだとは思えません。
そして、俺にはそんなみんなが理解できません。
エミュ厨がさも全うなことを叫んで、TLが応援米であふれてる現状に絶望した!
http://74.125.153.132/search?q=cache:Cg3rVTqmCtYJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/+http://anegasakinene.com/&cd=10&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja
魚拓(期限短い)
http://s04.megalodon.jp/2009-1209-0137-38/74.125.153.132/search?q=cache:Cg3rVTqmCtYJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/+http://anegasakinene.com/&cd=10&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja
以下参考
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ふふ。 大好き。
http://merumo.ne.jp/00566421.html (直メール もうだめかも)
http://anegasakinene.com (メインサイト コナミの圧力により削除されました)
http://ameblo.jp/nene-anegasaki (サブサイトでしたが勝手に削除されました)
http://twitter.com/nene_anegasaki (ツイッター 風前の灯)
http://www.youtube.com/user/anegasakinene (youtube コナミの申し立てにより削除されました)
http://www.nicovideo.jp/user/14417221 (ニコニコ動画 コナミの申し立てにより削除されました)
TGSの複数のコンパニオンから聞いた話を公表しようかな。ふふふ。
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1209 0227 追記
こいつも…
http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2009/12/anegasakitwitte.html
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ラブプラスのキャラポリゴン抜き出しって現状エミュしかないの。
それを堂々とBlogに晒しといて何を言うかね。