はてなキーワード: レイアウトとは
夫が子供の頃にポピーをやっていて悪くなかったと言うんで始めてみた。
小学一年生の長女の為に考えたんだけど、年少の次女がウルトラやきもち焼きだもんで、年少用のポピッこきいどりも一緒に申し込んで財布があいたたた。
届いて早速やってみたけど、想像以上にスーパーハードな。夫と義弟にこれをやらせてたお義母さんをちょっと見直してしまった。
ポピーは教科書準拠の通信教材だ。実際テキストを見てみるとめっちゃ懐かしい感じ。子供の頃に学校で出された単元テストそっくりのレイアウト。問題は(親目線では)全然難しくない。
ただ、進研ゼミなどと違うのは、解答冊子が保護者用なのね。つまり、子供が自分で問題を解いて自分で答え合わせをするのではなくて、保護者が解答冊子を見て採点と解説をする。解答冊子によれば、採点だけでなくまず問題文を読むところから親子一緒にやってくれとの事。なので子供がポピーをやるときは、親はずっと子供にかかりっきりになってしまう。
すなわち、ポピーには向き不向きがあって、それは子供本人の性格や意思だけでなく一緒に取り組む保護者の事情も大きく係わってくる。
だから以下の様な家庭には向いていないだろう。
・子供が複数人いて、一人の子を見ると他の子が酷くやきもちを焼いてしまう。
まあ、一緒に勉強をしながら子供とのコミュニケーションの時間を楽しみたいとか、子供への係わり方を改善しようと試みたいというなら、良い時間を過ごせる・良い訓練になるかもしれないけど。
しかし私はぶっちゃけ、へたすると私が一緒に取り組んだばかりに子供が私ごと勉強自体をだいっ嫌いになるんじゃないかとプルッたけれども。
でも、自分の経験からして子供って教材だけ与えてほっといたって勉強しないもんなぁ。だから親子一緒に取り組む教材っていうのは、家庭学習をする習慣をつけるにはうってつけだよな。
うん、子供に引かれない程度にがんばる。
通信教材を選ぶ際に、うちはポピーとドラゼミを候補にあげていたんだけど、実はドラゼミの方が良さそうって思ったし子供の食い付きも中々良さそうだと思ったのだけど、お値段が高いのでやめた。
正確には旧レイアウトの「おすすめ商品」ページへのリンクが消失している件。
https://ameblo.jp/rodinia/entry-12376147864.html
↑
慌ててググって、直アドレスならまだ生き残っていることは分かったが、これが無くなると非常に困るのでAmazonは殺さないであげて欲しい。
Web系のサービスってこういうことがまま起こるけど、当事者以外はなかなか味方になってくれないから、いつも運の悪い少数利用者が無残に切り捨てられるだけなんだよね。
【彼らがGoogle Readerのサービス終了を決めたとき、私は何もしなかった。
【私は利用者では無かったので。
【私はブクマカでは無かったので。
わたしの心がすごく狭いんだろうなって思うけど、逆を言えばこれだけはやって欲しくなかった。
結論から言えば睡眠時間削って形にしたアンソロの頒布イベントでわたしの仕事はなかったかのように振舞われ、無視されたことがあり死ぬほど悔しくて虚しくなったから吐き出す。
あと反省点も。
大前提としてわたしは同人誌を作るようなオタクで、とある人(以下主催)のアンソロ企画に賛同して主に裏方の仕事を手伝った。
発案は主催だったが、そのあとの企画は一緒にやって、広報とか参加者の原稿の管理とか事務関係は主催、全体のデザインとかもらった原稿を本にする仕事はこっちが受け持った。
どうにか本は刷り上がり、多少の問題はあったがどうにか頒布するまで漕ぎ着けた。
とある人に隣にいたわたしはほとんど売り子としてとしか認識されてなかった。
褒め言葉は全部主催が受け取ってわたしは無視、差し入れもに主催にしか渡さない。
そのことに関して主催はなにかいうでもなく対応した。その後のフォローもなにもなかった。
ここまで顕著な反応は少なかったが多かれ少なかれわたしはおまけのような扱いだった。
なんかもう悔しいとか怒りとかそういうのじゃなくてただただ虚しかった。
正直、主催があまりデザインに詳しくなく、かなり短納期で百何十ページのアンソロの全体のレイアウトやデザインをやった。〆切破りする奴もいた。
でも頑張った。
好きなことだったから。睡眠時間を削ることも休日全部その作業に取られることもそんなに苦じゃなかった。
でも、わたしの仕事がなかったことになることだけは許せなかった。
読みやすいレイアウトやデザインは並べれば勝手に出来ると思ってるの?
こっちが全体のコンセプトに合わせて作った紹介ページや目次やその他のページが全部主催の手柄のように扱われ、わたしが無視されたのがもうただただ虚しかった。
本のデザインは裏方の仕事だ。デザインの仕事が目立って中身を邪魔したら本末転倒だ。
でも無じゃない。
目立たなくても読む時意識されなくても、それこそが誰かの労働の結晶で誰かの手が入った証拠なんだ。
正直見合うお金が貰えてたならここまで腹は立たなかった。自作発言さえしなければ別にどう扱おうが買った本人の勝手だ。
売り上げは全部主催に入るし、わたしは僅かな謝礼をもらうだけ。
わたしがデザインした、わたしが作った本だと言って欲しかった。
今回の反省点。
今回主催が自作発言した等の問題ではないことははっきりさせておきたい。
ただ買いに来る側が勘違いし、それを主催は訂正もフォローもしなかった。
たったそれだけの話なのだ。
じゃあなんで買う側が勘違いしたのかというと、主催の広報に明確な仕事分担の話は出ていなかった。
わたしの名前もちらりとはでてるがなにをしているかはあまり明確に明記されず、名前だけの存在のようになってしまっていた。
だからわたしのことをおまけ扱いする方が完全に悪いとも言えない。
今度からこういうことは完全な有償化か、広報の段階でしっかり名前を出して言ってもらうようにする。
万引きをされた店には
「防犯対策がなってない」「店のレイアウトが悪いからだ」「たかが万引きくらいで警察なんて」
なんて言わない。
車にはねられた人には
「車がいる時間に外に出るからだめなんだ」「信号を守らない車もいるんだから仕方ない」「確認しないで車道に出たあなたが悪い」
なんて言わない。
通り魔に刺された人には
「人が沢山いる場所にはそういうリスクもある」「わざわざそういう場所に出かけなくても」「防御できなかったあなたにも責任がある」
なんて言わない。
「あなたにも隙がある」「露出が多めの格好をしてるから」「たかだか胸を触られたくらいで被害届とかないわ」
などと言う人が、他の犯罪と比べて多いのだろう。
あなたは上に挙げたような言葉を、家族に、友だちに、恋人に言いますか。
上に挙げたような言葉を、何の事情も知らない誰かに投げつけられたら、あなたはどう感じますか。
あなたが性暴力の被害に遭った時、あなたの家族は、友だちは、恋人は、
あなたが性暴力の被害に遭った時、あなたの家族が、友だちが、恋人が、
志明館便り
・2016/6/13 橋田代表、山口副代表、八尋副代表の三者鼎談
・2016/6/27 谷井宗像市長の思い
「宗像市は古くから教育のまち」「高い教育理念を掲げる志明館小中学校の開設に最適の地」「今後、地元や議会の理解を得ながらできる限り協力したい」
・2016/6末 寄付金総額3088万円
・建築分科会報告。建築設計をシーラカンスK&Hに決定。工藤和美代表は国家戦略特区WG委員。ほか、宗像市都市計画課、清水建設(造成)交え協議中。
・スクールカラーを山桜の色「志紅色」に決定。桜は武士道の象徴。
・ホームページ開設。
・独自設定科目「国学」を設定。日本人四要素である「和、誠、礼、勇」を身につけ、新しいものと伝統の共存を目指す。
・2・3・3・1制の9年制
・3-5年生 オーストラリア教育使節。皇居清掃。英語GTEC GRAED(※)2、漢字検定3級を必取得。
・6-8年生 希望制で部活開始。寄宿教育スタート。英語GTEC GRAED(※)3を必取得。
・9年生 卒業論文、自主研修計画書作成。英語GTEC GRAED(※)4を必取得。
・校舎レイアウト
子供達の「知 徳 体 志」を育む。宗像市河東に拡がる悠久の森。
瞑想の部屋(国学室):落ち着いた部屋で、暗転するなどICT等に対応した国学の部屋。
・寄付金・財務分科会報告。橋田代表、両副代表が、東京電力数土会長や数学者の弘中平祐氏、伊藤哲郎元警視総監らと東京で面談。
・2016/9末 寄付金総額3704万円
【平成29年春 第3号(2017/4)】
A4裏表カラー
・幹事会副代表の八尋氏が開設準備室室長として陣頭指揮を執る。
・「志明会」を創設し、賛同者の拡大を図る。
・武田薬品会長長谷川氏、フォーバル会長大久保氏、九州国際大学学長西川氏、イメージプラン代表取締役田口氏、中村学園教授占部氏の応援メッセージ。
・2017/3末 寄付金総額4144万円
【平成30年新春 第4号(2018/1)】
A4裏表カラー
・2017/12 費用見積もりが見込みを大きく上回るため、開校予定地を宗像市市有地から変更し、宗像市・福津市周辺の用地を調査中。2022年4月開校を目指す。
・2017/12 東京志明会発足。共同代表の石原JR九州相談役が開会挨拶。
・台湾志明会の結成準備。
□ □□■□□▲□□■□□ ←列 ○○○○○○○○○
事前に品揃えを把握しておかないとスムーズに注文できない。
真ん中に置いてあるのは両方のレジから取りやすいようにだと思うけど、
そして、レジの前に平行に棚が置いてあると、すごく商品を取りづらい。
商品を選んでいるあいだ間近で背中を見られるのも落ち着かないし、
通路が狭いうえに人の出入りも激しい。
あと、奥の方(図で言えば左の方)のレジがだいぶ遠いので、
そちらが空いているのに客が気付かないことがあり、
店員が身を乗り出して呼ばなければいけないのが大変。
□ □□■□□▲□□■□□ ○ ○↑○ ○ ○ ○列○ ○ ○ ○ ○ ○
レジに対して垂直に棚が並んでいて、その棚と棚のあいだに列を形成させる。
素晴らしい。
個人的には垂直レイアウトを義務付けて欲しいくらいなんだけど、
ただ、わりと新しい店舗でも平行レイアウトをけっこう見かけるので、
これだけでも売上めちゃくちゃ違いそうだけど。
だけど、実情を見るにそれでいいのかって思うところがある
IT系の話
単純なメッセージの修正の繰り返しとかエクセルのコピペばかりとかレイアウト並び替えるだけとか、面倒かつ頭の使わない単純な作業だとモチベーションが上がらず、逆に難しいロジックとか数学的な計算とかそういうものほどモチベーションが上がるエンジニアは多いと思う
できるエンジニアほどそこが極端な気がする
結果として初心者じゃ無理ってレベルの複雑なことをする処理をいい感じに1日程度作ってしまうことがあるが、ごちゃごちゃしたHTMLのテンプレートを並び替えたりとかそういう系のだと2,3日かかってたりする
自分でやってもやる気起きないし単純作業だし、なのに変な意味で頭使う部分もあるしで集中できず効率よくできない
やることの複雑度や技術力等で考えるなら、複雑といった方は50で見た目いじる方は5程度
なのに、それを人日で計算すると、すごいことやってそうに見える新機能と既存の画面の並び替えや言葉変えるだけと大差ないことになる
やる側は単純にかかった時間に対してお金取ってるだけだけど、払う側は納得行かなそうな気がする
というか、見た目の並び替えを日常的に変更するのをエンジニアにやらせるだけムダなんじゃないかって思う
デザイナやエンジニアの知識が必要なレベルならともかく極端にいえばHTMLとif文が理解できれば修正できるものは各自勝手に修正してほしい
プログラミング必修みたいな噂を聞いたけど、そういうことになるならぜひやってくれたほうがいいと思った
実際顧客によっては見た目調整程度は自分たちでやりますと言ってやってくれるから技術的なエンジニアがモチベーションあがりそうな部分だけしかやらずに済んでる良けケースもある
オフィスのレイアウト変更があって、職場でいちばん可愛い後輩女子の後姿が見られる席になった。
前から見ても後ろから見ても、非の打ち所がない美しさに、毎日やられてる。
彼女に仕事を教えることが多い立場なので、毎日なにかと会話をしている。
パソコンの使い方を教えてるとき、向こうが無防備に画面をのぞきこんでくるものだから、その綺麗な顔に、ドキっとしてしまう。
ほかの人にも配ってたのは知っているが、嬉しかった。
「いつもお世話になってるので」と、笑顔で手渡され、きゅんきゅんした。
そんな悶々とした日々を送っているせいか、夢にまで彼女が出てくる始末。
自分はあと少しでいまの職場を辞めることが決まっているのだけど、その前にどうにかできないかなぁと、妄想してしまう。
「今までお世話になりました」
と、キスされて、
「他の人には内緒ですよ」
から書く。
今サークルで卒業生のためのアルバム作りをしている。これが結構大変だ。この人とこの人は仲が悪いから載せちゃダメだとかこの人とは仲良しだからたくさんのせろとか、でも卒業生の先輩の顔なんか全然わかんないし。写真が少ないとか配置がダメだとかあの先輩がいないとかダメ出しされるし、でも作り直すのは私達だし。
一年生みんなできて協力してさっさと仕上げましょう!って話だったのに一回も来ないやつはあるし一回だけ来て参加した気になってるやつもいるし。
なんで旅行行けるの?思いつきで旅行〜とかいうストーリーあげちゃうのなんで?
今日だって7時間くらい作業してたんだよ、まぁ雑談してたしお菓子も食べたけど。
でも作業してた。知らない顔をこの人じゃない?みたいな感じで分類して写真切ってレイアウトして。全然違う愚痴だけど完成させたページ全部張り替えられるし。まぁそれは先輩の意図があったんだろうし一年目の私が毎年のそれを変えるわけにはいかないからいいけど。よくない。でもアルバム作りに二月からやってたんだよ? 二月のうちに直してくれても良くない?
卒業生の一人は「見ないから作らなくてもいいよ笑」なんていうけどいやそういうわけにもいかないから!!!!
疲れる。
全員がやってたらまだ仕方ないと思えるけど、「全然参加できるよー、行く行く!」って言って一回しか来なくて旅行に行きまくってるやつやハナから参加する気がない奴がいるのがムカつく。
卒業しないでください○○さ〜ん!って。
投稿のしかたまでは分かるんだけど、どう情報整理したらいいのか良く分からない。RT されたかの確認もちょっと良く分かってない。こんなのが分からないので池沼気味なんだと思う。なんとなく新しい世界が広がってそうな気がしていて、興味は持っている。
書きたいネタはあるんだけど、すぐにネタ切れになりそう。レイアウトとかプロフィールとか考えたり準備するのが面倒で、とにかく色々面倒でやれていない。でもちょっとやってみたい。人の意見を聞きたいのだと思う。
メール返答はすぐに面倒に感じてしまう。メールにはちょっとしたお作法があるのが面倒なのかもしれない。Line なんかはまだマシだが、それでもしばしばコミュ障に陥ってしまう。
基本自宅と職場の往復しかしていないのでボロい服でも何とかなってしまうのが良くない。たまには新調しないとと思うんだけど、ネットではサイズ選びが面倒でなかなか買えない。ガジェット系なら躊躇せず買えるのに。実店舗に行くのはもっと面倒。
先ごろスクウェア・エニックスからリリースされたサーヴァント・オブ・スローンズ(以下サヴァスロ)があまりにも酷いのでヘイトの吐き出し場所としてここに記す。このゲームはいわゆるクローンゲーというやつで、Supercellのクラッシュ・ロワイヤル(以下クラロワ)をベースにしているのだが、後発にもかかわらずあらゆる所が劣化していてクラロワユーザーとしては憤懣やるかたない仕上がりになってしまっている。
特にデッキ編成画面の乱雑っぷりといったらまさに地獄。編成方法もクラロワとまるっきり同じなのにユニットの並べ替え機能はついてなくて劣化感丸出し。特定のキャラクター専用ユニット表示もユニットの絵に常にフェードインアウトしているため非常に邪魔。あの画面にGO出したアートディレクターは降格してほしい。またゲーム中では「ソウル」「アルカナ」「エーテル」「ゴールド」「サヴァスロポイント」などの単位が乱立しているにも関わらず個別の説明はなく、アルカナなどは今の所持数も表示されないため何もかもが煩雑。
クラロワの優れているところは対戦スキームだけに留まらず、対戦準備画面を起点に、すべての機能にロードなしでスワイプ遷移できる極めて合理的なUI設計にあった。にも関わらずサヴァスロはそこは踏襲せずいわゆる和製ゲームアプリの文法で機能の配置を行ったため、本来のスムーズな遷移は失われ、どこに移動するにもロード、ロード、ロード…。スクエニには二度とUXという単語を使ってほしくない。
クラロワのバトル画面までのステップは
と5遷移もあり、圧倒的テンポの悪さを誇っている。VS表示画面はおそらく仕様書にシャドウバースの対戦前画面のスクショでも貼ってあったと思しきレイアウトだが、解像度足りてないのに無理矢理拡大された小汚い「VS」の文字と安っぽい稲妻エフェクトのせいで本当に気分が萎える仕上がり。そもそもあの画面いる?おまけにバトル冒頭ではモーション・セリフが1パターンしかないリーダーキャラのカットシーンをバトル前後で毎回見せられ、スキップもできない有様。ホントにクラロワ研究したの?
そもそもリリース直後だからか、通信エラーで対戦画面に行くことすらできなかったり、ショップ画面に遷移するとエラーでタイトルに戻されたり、クラロワに比べるとこのゲームには快適さという概念は1ミリたりとも無い。
では肝心のバトルスキームがクラロワに比肩しているかといえばそういうこともない。ここでも際立つのはUIの悪さだ。手札をタップすると表示されるユニット情報パネルはデカデカとゲーム領域を隠すため、左側のタワーの状況がわからなくなる。また、フィールドに出たユニットをタップすると攻撃範囲が表示されるという本家にはない機能があるが、これがユニットを設置する際の攻撃範囲表示とまったく同じのため、ユニットの設置ミスが頻発する。
クラロワはゲーム中のバフ・デバフ表現を文字に頼らず配色とエフェクトだけでうまくデザインしていたにも関わらず、サヴァスロは「ATK」とか「SPD」とかの文字がうじゃうじゃと沸き、戦況把握を妨げまくる。ラヴァハウンドみたいなユニットが弾けたあとの表示はiPhoneでは文字が潰れていて認識できないレベルだった。
ユニットも似たような造形のものが多く、ベビードラゴンみたいなやつとインフェルノドラゴンみたいなやつや、ゴブリンと槍ゴブリンみたいなやつなどは攻撃されるまで判別は難しい。ユニットのモデルも解像度の問題なのか全体的に小汚いし、キングタワー的な砦が攻撃されるとハリボテみたいなリアクションとるのもチープだし、ルックとしてクラロワに勝っているところは今のところ一つもない。だいたい「ブラウニー」と「槍ブラウニー」とか、「スケルトン軍団」とかなんでわざわざクラロワの日本語ローカライズされた名前に寄せてんだよ!もっと槍兵とか骸骨とかいくらでも避けようあっただろ!
クラロワはフレーバーテキストひとつとっても、特性の説明だけでなくユニットの個性に応じたユーモアが散りばめられている。
一方サヴァスロはどこかで見たようなテンプレ文言のオンパレード。それだけならまだしも、国産なのにところどこど日本語がおかしい所まであるのが腹立たしい。
例)
→「転んでもただでは起きない」って言いたかったのかな?
他にもバトル画面中のスタンプ文言も丸パクリなのになぜか「グッドゲーム」はないとか、DRAW用のリアクションがなくて引き分けなのに毎回負けモーションを見せられて萎えたりとか、別端末でプレイする際は毎回引き継ぎの操作を求められる超前時代的設計とか、このゲームにユーザー満足度というものは存在しないのだと思う。
いろいろ書いたが、とにかく後発で丸パクリなのに新しいゲームスキームを切り拓いたクラロワへのリスペクトが一切感じられないのが本当に頭にくるし、残念だ。LoVのリソース流用して人気のスキームなぞれば売れるやろ的な浅はかな企画意図と、ただそれに従うだけでオリジナリティを一切発揮しようとしない開発側の思考停止が透けて見えるようで悲しくなる。愚直に本家をトレースして同レベルのところまで磨きあげ、そこからアイデアを足せばよかったではないか。せっかくこんな面白いゲームをお手本にしているのだから。
最近の例でいえば、中国が作ったアズールレーンは艦これのコンセプトを踏襲しつつ、「顧客が本当に欲しかったもの」みたいな仕上がりを実現した。後発だったらあれくらいやって然るべきだ。日本企業がやっていることといえば、フィンランドの生んだあの美しいゲームに特許でイチャモンつけたり(グリーの敗訴を心から願う)、劣化コピーを作ったりするばかり…そりゃ後進国って言われるよ…。
クラロワのファンであるがゆえに殊更クソに映るサヴァスロだが、ユニットやフィールドの特性に丸パクリでない部分もわずかにはあるし、ブラウニーとかママリリちゃんとか、かわいいユニットがいるという極めて少ないアドバンテージもあるので、ぜひ奮起して「面白いゲーム」になるか今すぐサービス終了してください。
時代の流れなんだろうが。
売れるためのレイアウト
こうすれば部数が上がった
などなどのまとめを最近よく見る
そりゃ売れないよりは売れたほうがいいからそうなんだけどね。
175といわれるジャンルジプシーや、限定商法などなど、ありとあらゆる手で売れようと宣伝する同人サークルの増えたこと
……ちがう。
戻ったのだ。
大手サークルは売り上げで売り子を引き連れ、海外旅行に行き、自分プロデュースのビデオ!を出し、某大手サークルに至っては、二次創作本人の声優呼んでイベントしたりしていたあのとち狂った時代
ここまで騒がれていながらも一般世界ではまーったく知られていなかった時代
最近あの頃のことを思い出す
どのサークルもほっとけば売れはしたが、もっと売れよう売れようと必死だった
最近、鬼太郎の再アニメとか、昔のリバイバルが増えたと話題だが、同人誌も一周回ってバブルのころに戻っている気がする
男性向け事情は知らないが、そんな中、女性向けサークルでいつも大手ジャンルで壁にいた漫画家さんが、どマイナージャンルにはまっていきなり消えたことがあった
最近はコミケのWebカタログのせいで、ジャンルが変わろうがサークル名が変わろうが追いかけられてしまうので、新しいスペースに行ってみたら、いつもシャッター前だったサークルさんが島中で売っていて衝撃だった
買った本は、愛の感じられるいい話で、感動した