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はてなキーワード: みゆとは

2020-10-22

[]2020年10月21日水曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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2020-10-21

anond:20201021210748

最初から一回も働いたことなくてニート人間も、

バリバリ働いていて途中でドロップアウトした人も、

たから見たらわからないわけじゃない。

たぶんみゆさんはニート人間を励ますように言っていしまったんじゃない?

あと、みゆさんを絶対視しないほうがいいです。

n=1です。

そこで認知のゆがみがあります

自分を受け入れてくれた感じになってみゆさんを特別視してるかもしれませんが。

anond:20201021210748

みゆさん、仕事は下手だけど、元増田が望んでいた、若い女からの忌憚ない客観的意見を出してると思う

専門職復職してから、またレンタル彼女を使えばいいんじゃない

anond:20201021210748

みゆさんの言ってることは至極当然なんだけど客を不快にさせてる時点で仕事がヘタ

2020-10-16

anond:20201016232809

「それとも心をとことん無にして悩みから心を自由ににする」ほうが正しい。

あと、呼吸に集中してな。更に慣れたら、体内の脈動にも意識を払って。

どっちかって行ったら、頭を中心とした体内の毒素を出すイメージがする。あくまで僕の場合

悩みを取ろうとするんじゃなくて、悩みゆえに疲れた頭を休ませるといったほうがいいか

2020-10-14

anond:20201013191741

そうなんだよな。

あの頃のエロゲには「伝説」が宿っていた。

伝説という言葉は、伝わるという単語が入っているように、人伝で流れてくるものだった。

ネット接続したての仲間内ちょっと面白いことを書いてる人がいると話題になった個人ブログ、怪しい奴らが集うという掲示板、そういう文化情報が行き交うニュース個人サイト

そういった界隈で、「これは凄い」という噂が流れては来るが、実態がよく分からん存在だったのが「エロゲ」だったんだ。

エロゲ」を伝聞でしか知らなかった背景には、売ってない・買うのが恥ずかしい・そもそも未成年PCは親しか持ってない・オタク差別がまだまだ強かった、といった多くの理由があった。

まだまだ通信販売についてもどこか皆が距離をおいていた時代割れツール情報もあまり出回ってなかった時代に置いて、「エロゲ」は「伝説」の中に存在するゲームだった。

膨らみゆく期待はあるが、たかだかエッチな絵がついてるだけの紙芝居、それもバグで下手すりゃHDDをぶっ壊すような粗悪品が混ざっているものを買うのには勇気必要だった。

だが、少しずつCD違法コピーP2Pといった割れ技術が浸透し、同時にオタク趣味社会で許される風潮が形成されだしたことで、「伝説」が「現実」へと変わりだす。

そうして黄金期が始まったんだよな。

技術進歩文化的な偏見によってエロゲに対して膨らんだ期待値が塞き止められていた時代があって、それが開放されたことで爆発的な流れが誕生してんだ。

なんでエロゲが衰退したのかって言われることがあるが、これはもうエロゲ黄金時代を迎えた理由が「溜め込まれ期待値の爆発」であったことを考えれば当たり前なんだな。

もはやエロゲは身近になりすぎて、個人用のスマートフォン適当クレカ登録してポチっとすれば買えちゃうわけだよ。

これではフラストレーションも溜め込まれないし「伝説だってまれないわな。

ぶっちゃけVRVtuberについても同じような側面はあると思う。

技術的な成約と偏見によって塞き止められていたものが開放されたことによる爆発だ。

つうか、全てのブームがそうなのかも知れんな。

その辺は俺は詳しくないので詳しい人が語ってくれー

2020-10-03

Apexは「沈みゆく舟」なのか

このゲームApex Legendプレイしていない人には、大した話題ではないのだが

一人のゲームデザイナーとして、なんとなくモヤモヤしたので文章にして自分気持ちを整理しようと思う。

キッカケはアメリカの強豪チーム「TSM」のApex Legends部門所属のAlbralelie選手が、「Apex Legends」の競技シーンから引退を発表したことだ。

youtubeなどで、翻訳をしたいわゆる切り抜き動画など、Apexをプレイしている人たちには馴染み深い、強いプレイヤーである

彼の引退理由については本人からきっちりとした文章で発表もなされている。

https://t.co/OHdU8BlDXb?amp=1

ざっくりというと、今後Apexの将来性には不安を感じているため活躍するシーンを別のFPSゲーム(Valorant)に移すという話だった。

彼の引退については、感情的に言えば、慣れ親しんだプレイヤーのこのゲームでの活躍が見れなくなる「寂しさ」は感じるものの、批判する気持ちはなく、これから別のゲームで頑張ってほしいと切に願っている

しかし、引っかかったのは、彼が「APEXが私にとって沈みゆく船である」と言及したことである

なぜ多大な時間を費やし、大きな大会で優勝するようなプロの有名選手が「沈みゆく舟」と判断するまでにこのゲームはなったのだろうか?

それについては私自身もFPSゲームの愛好家として実際プレイしている体験を踏まえて整理しようと思う。

あくまでも自身の頭の整理のために書き、私の意見など正しい保証などない、様々な意見があっていいと思う)



APEXはFPSゲームとしてのCODBFにはない、大きな特徴として「体力が多く一人を倒すのにたくさんの時間必要である

個人がよく楽しんでいたCODのチームデスマッチのようなルールでは、3発から4発で死ぬことが多く1マガジンで何人も倒すことができた。

BO4のバトルロワイヤルルール、BLACK OUTでも6発~9発くらいの感覚であったと思う。

精緻な値ではないが感覚として

何年かプレイをしているうちにうまく捌いて何人もバッタバッタ倒していくこともできるようになり、

そのスピード感適応できている自分を感じられるのも楽しいところではあった。

しかし、APEXでは最大体力が200に対し、各銃でのダメージ1020くらいが一般的である

まり10発~20発が必要なことがほとんどで、さらマガジンには20発~30発しか入っておらず、キルに必要な弾がギリギリなのである

クレーバーといった特殊武器例外や、LMGといったジャンルのものには例外もある。

また、体力の回復も遅く、回復中は無防備になるため、1対2、もしくは、多人数相手になるとあっという間に不利になってしまう。

その特徴に気が付いていなかったプレイ当初は「当たっているのに倒せない」感覚があり、一度離脱したこともあった。

この特徴で慣れ親しんだCODとは、また別の能力必要とされていて

CODでは、「より早くエイムする」という能力が最重要能力となったが、

APEXでは「相手に弾を当て続ける追いエイム」や「相手から打ち返されない位置取り」といったような別の能力要求されていた

ある意味、APEXは先述した体力が多く、武器マガジンも小さく、さらには、体力回復時間かかる

よって回復などを含めながら打ち合う時間は長く、近距離戦になれば打ち合いながら敵の背後とり合うドックファイトのような戦いが起こる

CODBFなどに比べて、バッタバッタと敵を薙ぎ倒せる感覚は少ないゲームかもしれない

しかし、この「体力が多い」という特徴は、結果的に「一人が多人数に対して無双しにくい」ゲームではある

よってチームメイト存在が大きなものとなるのだ。

一人の敵を多人数で攻撃することで、早く倒すことができ、また、相手から被弾を少なくできるというメリット生まれる。

「協力することで有利になるように作られたゲーム」で、そこがこのゲーム面白さとして気が付き始めてからは復帰し楽しめるようになった。

(これを類まれなるエイム力や立ち回りによる戦術で覆す戦術のAlbralelie選手などもいるが…)

それぞれのキャラクター選択武器選択、地形の把握、敵の位置の予想、味方と連携する立ち回り、

状況をしっかり把握して予測しながら話し合いながら判断し、敵との瞬間的な判断応酬を繰り広げ、優勝したときは非常に気持ちがよい。

私は「体力が多く一人を倒すのにたくさんの時間必要」という特徴から

「協力することで有利になるように作られたゲーム」へ体系的に構成しているAPEXというゲーム

一人のプレイングの上手さを求められるゲームではなく、協力の上手さを求めることでよく作られたゲームだと思っている。




さて、私が感じているこのゲーム面白さを長々と語ったが、そのうえでAlbralelie選手言及している「最近のAPEX」の調整について整理しようと思う。

私がAPEXの調整に疑問を持ち始めたのは、シーズン6で起こったアーマーの調整からだ。

先述を語った理由でもあるが、このゲームは「体力が多い」ことで協力性につながっている。

しかし「全体の体力基本値を減らす」という調整をシーズン6で行ったのだ。

実際に減った体力は、全体から見れば12%くらいであったので、協力性がゼロになることはなかったが

遠距離武器が強くなったり、様々な影響があり、現在は元の状態に戻っている。

調整理由については、各記事などで「赤アーマー(最上アイテム)が強すぎたという結果からの調整だった」とレベルデザイナー発言している。

現在修正されているが、この調整からAPEXの運用は難航しているのではないかという疑問を持ち始めた。

上位のアイテムの調整をするのに、下位のを含めた調整を行うのは理にかなっておらず。

ゲームのコア(と私は考えている)部分が変われば、現在楽しんでいるプレイヤーの体験が変わることを想像するのは容易い

結果的に、割と短期間に元に戻す調整を行っている。

そのほか、シーズン5から既存キャラクターの大幅な弱体化や、武器の強化と弱体化を繰り返すというなど、

実際にリリースしてから調整を繰り返していることが目立っている。

リリースして、実際のユーザーの状況やデータを見て調整すること自体は決して間違いではないが、

結果的に、強くしたものが弱くなったり、元に戻るという調整結果に陥るということは、

ゲームデザイナーとして厳しく言うのであれば「思慮が足りない」と言わざる得ない




代表的もので、私は調整をいくつかあげたが

Albralelie選手は愛用しているキャラクターの弱体化など、様々な部分で影響を受けている

そして、彼はプロプレイヤーである

勝つことを期待されその期待に応える結果を出すことで報酬をもらっている。

そのために多くの時間を費やしてゲーム研究をしているし、その時間趣味ゲームをしている私とはけた違いな物で、

それこそレベルデザイナーと同じレベルゲーム研究しているであろう。

そんな彼が、この「思慮が足りない」調整の数々に対して、どう思うであろう?

日本ではストリームなどの影響もあるが、海外ではApexの任期大分下火になってきているという記事も上がってきている。

彼が言うApexは「沈みゆく舟」というのは、こういった調整、盛り下がってきているゲームシーンつまりゲーム運用の結果なのではなかと思う。



昔と比べ、ゲームアップデートを続けて新しい要素を増やし、選択が増えることで新しい体験供給することは、ゲームを長く収益化させること

いわゆるゲーム運用プレイヤーからも求められていることであり、企業にとっても必要不可欠なことである

しかし、ゲームに新しい要素を加えるということは、既存の要素を見直さなければならない。

まり、新しい戦略が生まれれば、古い戦略に勝つことも生まれる。

その一方で、それまで、そこまで強いと思われていなかった違う古い戦略が新しい戦略に勝つようになった。

そうやって、複雑な絡み合いか選択を生み出し、その選択から新しい戦略を生み出して楽しませることをプレイヤーから求められているのである

この時、ある戦略が一強になってしまう(メタ構成と呼ばれる)のは

ユーザー選択を与えているが、ゲームのゴールである勝利」という目標にたいして選択を与えていないことになるし、

新しいものが弱すぎても、プレイヤーに体験供給できない。

私自身もゲーム運用していて「アップデート」と「調整」頭を悩ませる非常に難しく困難な事は感じているが、

これはゲーム運用をするうえで乗り越えなければならない壁であり、そのためのゲームデザイナーである認識している。





Respawn EntertainmentはTFのころから好きだった企業であり、憧れでもある。

コロナの影響や、中心人物が抜けてしまったのかもしれないし、

私なんかが見ることのできない、深い視点物事をとらえているのかも知れない。

私はAPEXを友達プレイしている時間が非常に楽しい

これからもその時間が続いてくれることを、ただただ期待するばかりだ。

また盛り上がったAPEXにアルが戻ってきてほしいと願うのは

しかった小学校夏休みに似たノスタルジーに似た物を感じたので

かに忘れてしまおうと思う。

2020-09-17

みゆく船からいち早く逃げようとするネズミなのか

会社経営陣が希望する退職なのか

2020年上場企業の早期・希望退職募集9月14日、1万100人と1万人を突破した。

年間で募集人数が1万人を超えるのは2019年から2年連続

1万人超は前年10月9日から約1カ月ほど早く、ハイペースで推移している。

2020-06-21

anond:20200621104000

底辺オブ底辺のおれがいうのもあれだけど、この業界ってなんか新言語マフィアみたいなのない?

オライリーあたりで本出していい仕事のイスを手に入れるまでは黙って囲ってて、翻訳本も公式ドキュメントもクソみたいな日本語になってて、そのあと普及機になったら秀和システムとかのお手軽バグみゆるふわ本が出始めて先行者の連中がフォロワーを飼うの

2020-06-10

逃げて逃げて大事なことからも逃げて

認知の歪みゆえにとんでもない結論も出す

結果、行き着く先はとんでもない結論で、それを実行しようと思っている

2020-06-06

増田KKO達と議論することは不可能理由

最近増田や他でミソジニー的な人達に絡んでみた。

結論としてはタイトル通りの感想になった。

身もふたもないけど、あの人たちはちゃんとした教育を受けてないか、またはそもそも議論が何かを教わったことがない。

その上ものすごくコンプレックスを抱えている。

この2つが混ざって意味不明供述を繰り返すネットの暴れん坊が生まれている。

彼らにとって議論とはあいてを嫌な気分にさせたり、返答に窮するようなことを言って黙らせれば勝ちだと思ってる。

匿名掲示板文化に近い考えが、そのまま人生観になっている。

彼らは絶対議論に勝ちたい。

負けるわけにはいかないという考えの元で生きている。いわゆる謝ったら死ぬ病気。

なぜなら、彼らは普通の人と違ってコンプレックス簡単に刺激されてしまうからだ。

ちょっとした会話、言葉の端々、相手社会的地位など。いろんなところに地雷が潜んでいる。

それで常に負けたような気分を味わっている。つまり自尊心がない。

なので自分を守るために、絶対議論には勝ちたくて、謝ったら死ぬ病気にかかっている。

本当はKKOからってこんな風に人を傷つける人ばかりじゃないし、かえって魅力的なひともいるんだが。

ネットで暴れてるタイプはそんな自己イメージを持つことが出来ない。

その苦しみゆえに相手を傷つけることに鈍感であり、自分の痛みにも鈍感である

子供のように傷つきやす大人

彼らには人を攻撃してやりこめて自分存在価値を感じたいということが全てだ。

意見を交換するなどというのは別世界出来事であり、別の地球人文化と思ってしまっている。

彼らは他人コミュニケーションをとるよりも、攻撃することをすぐに選んでしまう。(快感から

それは反射的なものであり、人格的なものなので、会話が成り立たない。

というより相手が会話を取ろうとしてきたのであれば、その時点で勝ちを確信するタイプといえる。

向き合うだけ損な人達だと思う。

2020-05-04

彼氏専属感度10倍対魔忍

ここ最近彼氏とのセックスまじで良すぎる

これまでも十二分に気持ちよかった(事後生まれたての子鹿率5割超)けど一昨日から10気持ちよくなってしまった

やばい

マンションみゆえ声を押し殺して事に及んでるけど喘ぎ声超えてもはや悲鳴

事後、なんか変えた?って聞いても何も変えてないらしい、謎

セックス前の昼寝中、感度爆増するよう改造されたのかもしれん

GW2人とも全部休みもらえて彼氏ステイホームやねといちゃつきまくってたらこれよ

何が何だか分からんが偶然に感謝

同棲してるから私が轟音のいびきかくのもブス3割増しの寝起きの顔も就職以来運動不足で肥えつつある身体も面倒な性格も全部知ってるのに、付き合って1年弱経って通算試合回数150超えた今も勃起して一緒にセックスしてくれる彼氏感謝LOVE

2020-04-20

anond:20200420091645

高齢化社会で沈みゆ日本から重荷を投げ捨てられるチャンスだったのに、意外と耐えられそうだから

コロナ後は福祉コロナ禍で負った負債の二重苦でますます若者が生きづらい世の中に

2020-03-17

地図から消えた島

『沈みゆ島国ツバル』て呼び名すごくかっこよくないですか

実際そこに住んでたらたまったもんじゃないでしょうが、没落もここまで極まれば美しさに転じるように思うのです

北海道の消えた島、エサンベ鼻北小島名前の島が消えたてニュースが近年ありましたが、誰にも気づかれずにいつの間にか消えるというのもロマンだと思うのです

まぼろしの島、詐欺で使われたことで有名な中ノ鳥島架空の島をでっち上げスケールのでかさがたまりません

軍事機密を抱えるがためになかったことにされた島とか、存在自体禁忌の島とか世界のどこかにはあると思いたいのです

またどこかの島が消えることを楽しみにしています

2020-03-13

萌え体験談 傑作選 ベスト100

萌え体験談コピペ保管庫」を検索して、検索窓にタイトル入れてくれ

  

●TOP10位

 

た・ね・う・ま

女の子イジメられていた僕

同僚のドM女の子とのエッチ

女性自衛官との性交について

婚約者M子

ロリコンな幼馴染との奇妙な関係

放課後パラダイス

MM奴隷夫婦

おっさんだけど上級生の痴女痴漢して大変なことになった話を書く

ささやかなこの人生

 

【おまけ】「キノコの子」と呼ばれた俺の性の自叙伝 ※ネット検索しろ。傑作だ

  

●TOP21-100位

 

父と祥子先生

ちゃんより怖い女

一番興奮したH

保健室夏帆(完全版)

愛美

人妻みゆきさん(前半)(後半)

三里さん シリーズ

ソフィー

お局女が堕ちる時

ヌードデッサン

写生射精 

先輩が自分の嫁さんを抱いてくれとお願いしてきた

年上高身長貧乳ツンデレ

気の弱い先輩にやりたい放題してた話

ツリガネニンジン

きな子先生と校内で

臭いフェチの女支店長

変態 ※「世の中にはエッチな人も」で検索する

E姉

小学校卒業間近に男4女4で乱交じみたことをした

高校の時に友達母親とヤリまくった思い出

レズ関係女性二人と

フェラ好きの彼女

看護婦宮内さん

十数歳下の従妹が胡座をかいた俺の股間に座ってきた。

キツイ上司の昼と夜

塾講師やってる時に女子中学生の生徒とヤった話をする

★裸でドアの向こう側に★

従姉(33)のセックスを見せてもらった話

学生の頃付き合ってた年下のセーラー服変態だった。

まこと1 2

里奈

ビッチ妊婦

親友の嫁と・・・俺の壮絶な7日間を語る。

底辺人間だが21歳のドM女飼ってる話してみる

十年年上の女教師とやりまくった話をする。

友達の姉アサミとの性体験

バイト先でロリ顔の人妻セフレになった

超天然で無防備な叔母

般若さんと最高の・・・

一芸

お嬢様と後背位★

劇団の後輩

中2の志保

★菜月と撮影会

隣の小さな彼女

会社おかしな先輩との恋を淡々と語る

可愛い雌豚調教日記

お仕置き

ムチムチ店長

ドM人妻家のトイレ修理

和歌山のおばあちゃん墓参り

中学生の時、同じクラス女子

美人姉妹

女友人のパソコンを復旧してみたら

強い女

ホテヘル呼んだら変態きたwwwwwwwwwwwwwwww

嫁取り物語

真由美

アナルバイブ入れてフェラするとイクJD

女友達ツーリングに行って死ぬほど興奮した話

だったら充分

少女出会って

妻はピアノ講師

創立記念パーティー

メル友の美穂

バイト先の女子高生

バイト先の先輩と。

ひみつの授業

整体に来ていた主婦・A子さん

アパートの隣の部屋に学校の人が引っ越してきた話

初恋のコのおしっこを拭いてやった話

同じマンション愛菜さん

SM女王様調教

★堀さんとのエッチ放課後

風呂入りたい!

こ・・・こんないやらしい事・・・

不憫な姉

妹・みゆ 

首輪の使い方教えてください

奥様、調教されたらどこまでやるか

生物部の先輩に手コキされる

麗奈先生パイパン

俺の妻が他人の女になった

もう時効から言うけど女子学生性器をいじりあった話する

14歳中2イキまくりの子

キャバで働いてた俺がエッチな6年間を書く

かわいいあの娘はヤクルトさん

性の知識が全くない巨乳可愛い天然の同級生マッサージを頼まれ

大学親友、莉玖

旦那ラブの牝犬ダブルフィスト調教した

妹がインター脇のラブホに行ってみたいと言い出して

娘の友達とのいけない関係

2020-03-07

萌え体験談 傑作選 100-81

暇がゆえ「萌え体験談ベスト100を紹介する。

萌え体験談コピペ保管庫」を検索して、検索窓にタイトル入れてくれ

18禁。まじで女子供よゐこは去ってほしい

1日10選でいく。★はおすすめ

    

100★ 父と祥子先生

99 不憫な姉

98 母ちゃんより怖い女

97 妹・みゆ 

96 一番興奮したH

95★ 保健室夏帆(完全版)

94★ 愛美

93 人妻みゆきさん(前半)(後半)

92 首輪の使い方教えてください

91★ ささやかなこの人生

90 ソフィー

89 奥様、調教されたらどこまでやるか

88★ 生物部の先輩に手コキされる

87★ 写生射精

86★ お局女が堕ちる時

85★ 麗奈先生パイパン_

84 俺の妻が他人の女になった

83 もう時効から言うけど女子小学生性器をいじりあった話する

82 14歳中2イキまくりの子 ※妄想です

81 キャバで働いてた俺がエッチな6年間を書く

づづく

2020-03-06

萌え体験談 傑作選 100-91

まりにも暇なんで、俺がため込んだ「萌え体験談からベスト100を紹介する。

萌え体験談コピペ保管庫」を検索して、検索窓にタイトルを入れてくれ

内容が内容なので、まじで女子供よゐこは去ってほしい。

ほんとうは500はあるんだけどね。1日10選でいく。★はおすすめ

    

100 父と祥子先生

99 不憫な姉

98 母ちゃんより怖い女

97 妹・みゆ 

96 一番興奮したH

95 保健室夏帆(完全版)★

94 愛美

93 人妻みゆきさん(前半)(後半)

92 首輪の使い方教えてください

91 ささやかなこの人生

づづく

2020-03-01

音楽教室潰しはダメだろ…

これ最悪だな。

こんなもの認めたら増々音楽人口の減少に拍車をかけるじゃん…。

JASRACが害悪なのはいつもの事だけど。

最近CG児童ポルノ裁判の一件と言い、裁判自体が余りにもおかしいのが多い様に思う。

こう言うのを見ていると本気で判例制度はいい加減止めた方が良いと思うけどね。

しか著作権回りは出版の件と言い、余りにも一部の業界や団体に忖度しすぎて、一般人の利用層から余りにも剥離し過ぎた結果、業界自体の衰退をも招きだしているのは非常に良くないと思うけどね。

こんな事していたらそれこそそのうち寄り戻しでその権利すら一気に退行すると思うが。

目先の利益しか見えず、沈みゆく国にはぴったりかもしれないけどさ。

2020-02-10

経済では中国に抜かれ、エンタメでは韓国に抜かれ

日本世界存在感を示すにはどうしたらいいのや。沈みゆく元先進国として?

2020-01-13

撤退すればいいのに

自動車会社情報発信拠点と称してカフェ作ったり車以外のものを売ったりしているようで。

まあ認知度向上は重要だし、グッズや提携雑貨が売れて収益になればそれもよし、ってのもわからないでもないけど…

国産はともかく、輸入車はそこまでせずとも撤退すればいいんじゃない?売れないのなら。

みゆ極東島国いつまでも居座る必要などないだろう。

2019-12-19

anond:20191219215609

日本という沈みゆく船で今のポジションを維持しようと思ったら、

他人を蹴落とすしかないんじゃない?

それが前提としてある中で、

一緒に沈んでいくかどうかを選ぶのはあなた次第。

2019-12-05

anond:20191205162910

その使命感は一人だけがかかえててまわりに広めないほうがいいよ

南太平洋の海に沈みゆく島から脱出しない人みたいなこといってるけど大丈夫かね

http://www.cger.nies.go.jp/ja/library/qa/1/1-2/qa_1-2-j.html 

2019-11-02

anond:20191101232510

「とぼとぼ」は江戸時代初期から使われはじめた近世語のようだ。

https://www.komazawa-u.ac.jp/~hagi/ko_tame114.html

大言海

とぼ‐とぼ〔副〕老人などの、よろぼひ歩む状、又、歩みのはかどらぬ状に云ふ語。よぼよぼ。よろよろ。よぢよぢ。よたよた。

博多女郎波枕(享保近松作)中「姥が出れば惣左衛門、こりゃ姥、何をとぼとぼする、今の銀(かね)は隣の道具賣ッた銀(かね)」〔三-576-2〕

https://kotobank.jp/word/%E3%81%A8%E3%81%BC%E3%81%A8%E3%81%BC-584747

精選版 日本国語大辞典

[1] 〘副〙 (「と」を伴って用いることもある)

ぼんやりしているさま、元気なく、疲れたさまなどを表わす語。しょぼしょぼ。〔続無名抄(1680)〕

浄瑠璃・鑓の権三重帷子(1717)下「ろくに寝ぬ夜の目もとぼとぼとほこりまぶれの髪かたち」

② (「とぽとぽ」とも) 力なく緩慢に行なう動作特に歩くさまを表わす語。

たけくらべ(1895‐96)〈樋口一葉〉一一「少しうつむいて居るらしくとぼとぼと歩む信如の後かげ」

[2] 〘名〙 (形動) ぼんやり、うす暗くおぼつかないこと。また、そのさま。

浮世草子好色産毛(1695頃)五「ある夕暮のとぼとぼより、誰やら我につき添て目にありありとみゆる」

ちなみに「よぼよぼ」も近世語で、1628年の「醒睡笑」に出ているらしい。

その元になったのが「よろばう」で、これは「あちらに寄ったりこちらに寄ったりする」=「よろよろする」という古語

https://kobun.weblio.jp/content/%E3%82%88%E3%82%8D%E3%81%BC%E3%81%B5

「しょぼしょぼ」は15世紀には見られた言葉で、その語源古語の「そぼつ」らしい。

https://kobun.weblio.jp/content/%E3%81%9D%E3%81%BC%E3%81%A4

「そぼつ」は「濡れる」という意味で、今だと「濡れそぼつ」とか「雨がそぼ降る」とかに残っている。

「大雨でずぶ濡れ」というよりは「小雨がずっと降り続く」ようなイメージで、そこから「雨がそぼそぼと降る」→「しょぼしょぼ」になっていったわけだ。

「とぼとぼ」は単純に「よぼよぼ」や「しょぼしょぼ」から転訛という可能性もあるけど。

この二つには「よぼける」「よぼくれる」「しょぼつく」「しょぼくれる」みたいな動詞形があるので

そうすると「とぼとぼ」も「とぼける」「とぼつく」「とぼくれる」などと結びつけたくなるよな。

日本国語大辞典の「ぼんやりしている」という説明からすると「惚(とぼ)ける」と関係なくもないのかな。

ところで「とぼける」は「惚(ぼ)ける」に語調を整える「と」がついた形らしいけど(遠惚る・言惚るなどの異説あり)この変化が起きたのはいつなんだろう。

「そらとぼける」の用例が1420年にあったなら大丈夫か、というかもしかして「とぼける」より「そらとぼける」のほうが古いのか。

https://kotobank.jp/word/%E7%A9%BA%E6%83%9A-2057783

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