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はてなキーワード: クリアとは

2021-03-19

ウマ娘二極(三極)編成のススメ

現在レジェンドレースの登場により今まで主流とされているスピード賢さ編成の脆さが明らかとなっている。

しかし、そもそもなぜスピード賢さ編成が流行ったのか?


レジェンドレース実装されるまでウマ娘の遊び方は”どれだけ評価の高いウマ娘を作れるか”。これに尽きた

そこで目をつけられたのがスピード賢さ編成だった。 ウマ娘評価査定はどうやらSステータス査定が非常に高く、Aランクの目安としてSステ2つに金特3つほどあれば大体Aランクに到達することができた。

そしてこの”Sステ2つ”という目標を達成するのに最も楽だったのがスピード賢さ編成だったのだ。 

ランクを目指す上で当然URA優勝はしておきたい。つまり育成目標含め育成中のレースには当然勝つ必要があるのだが、スピード賢さでもそれくらいのハードルならクリアできるのが決定打となった。(チームレースレジェンドレースでは通用しなくなってしまうのだが)

賢さによる体力回復とそれによる圧倒的な練習量は大幅にAランクウマ娘へのハードルを下げ、人々はこぞってスピード賢さ編成でウマ娘を育成した。

そして今回のレジェンドレースでこれの脆弱性が露呈した、、、というわけだ

本題に戻るが、今回オススメするのは三極ウマ娘だ。 

そもそもウマ娘ゲーム性質上得意練習を被せる恩恵デカすぎるため、あげたいステータスには2つ以上はそれに対応したサポを置きたいのだ。

そのため、6枚編成という都合上3極編成を目指すならサポカを2-2-2で分けるパターンが思いつくだろうが、これではそれぞれの練習場所での回数が絶対的に少なくなってしまい、練習場所レベルも上げられないためステータスの伸びが悪くなってしまう。

そこで注目したいのが、ウマ娘固有の”ステータス上昇率”だ。 これは忘れていたり、そもそも知らない人もいるかもしれないが、育成ウマ娘はそれぞれステータス上昇率バフを持っている。 基本20%と10%の上昇ステータスの二つで、スペシャルウィークならスタミナに20、賢さに10%のバフがついている。

何が言いたいかというと、スピード+”20%上昇のついてるステータスがサブで上がる練習”の2極編成で三極ウマ娘を目指すということだ。

先のスペシャルウィークの例でいうと、スタミナがサブで上がる練習はパワー練習なので、スピード、パワー編成で育成するということだ。

これのメリットは三極編成と違って練習場所が2つで良いため練習場所レベルがすぐに上がることと、編成自体は二極でいいため友情トレーニングが重なりステータスが伸ばしやすい点だ。

いくらパワー練習であがるスタミナがそこまで多くないとは言っても、パワー練習レベルが5まで行き、かつステータス上昇率がかかっていれば下手なスタミナ練習よりよっぽどスタミナは上がる。

さすがにスピードパワーよりはステータスは伸びないので、そこは因子で補っていく必要はある。が、2-2-2の三極編成よりはよっぽど簡単に三極ウマ娘が作れる。

ここまでスピードパワー編成で説明してきたが、最初に言った通り、

スピード+”20%上昇のついてるステータスがサブで上がる練習”の2極編成

なので、根性20%アップがあるウマ娘ならスピードスタミナ編成でもいい。 パワー20%アップならパワーがサブで上がる練習スピードなので、まあスピード多めに編成してあとはスパクリが強いしスピードスタミナ編成でもいいのではないだろうか

わすれてはいけないのは因子で補完しないとさすがに三極といえども3つともAステにはいけないよ、ということだ。

2021-03-17

anond:20210317145520

おっ、きてるね。俺はまさにお前のような奴に向けて書いたわけだよ。

 

発達障害判別するテストである

 

×仕事のできない無能判別するテストである

 

クリアできたら他人の身になって考えるのが得意

 

×クリアできたほうが偉くてすごい

 

 

わかるか?

お前が言ってるとぅぎゃったの時点でそうなんだけど、クリアできなかった……しょんぼり……とかやってる奴が多すぎるんだよね。

別にしょんぼり要素ねーし。クリアできるバカよりもクリアできる有能のほうが、どう考えてもいいし、このテストで有能無能はわからない。

優性思想600族以上しか使えず6V厳選が強制されるクソゲー

そもそも個々人のレベルでは,他者人権を害しない範囲内で優性思想「的」な行動をとることは自由だ。

あなたあなたが優れていると考える人間を相手繁殖したらいい。

「優性思想ダメ」というのは,おもに

1. 国(やそれに準ずるもの)が優性の判断を行う

2. 私権制限などの人権侵害(極端な場合には断種など)が行われる

場合で,これに付随して

3. 1.や2.を奨励翼賛する

言動現代的にはダメとされることが多い。

個人的には,3.は増田で述べるくらいなら個人自由だとは思うが,こういう人間が増えると1.や2.につながるのでやはり釘は刺しておきたい。

さて,現代人なら2.の点で優性思想が実際に良しとされることはまずないだろうことはまずないという考えは共有出来ていると思う。

ただ,何らかの形で2.がクリアできるのであれば,1.の選別はよいのでは? という思考実験だと受け取った。

これについて対する1つの答えが表題で,もちろんあなた表題育成方針賛同するのは勝手だが,多くの人にとってこれはクソゲー以外の何物でもない。

任天堂がこんなこと言いだしたら,まあえらく荒れるだろう。

優性思想とは,「6V厳選していいよ」という思想ではなく,「6V厳選しろ」という思想なのだ

ここであなたは,「いやいや,厨ポケというのはステータスだけで決まるものじゃないから,そもそもその例えがおかしい」と思うかもしれない。

であれば,ポケモンで,かつ強さに限定してさえステータスのみでは語れないのに,それより複雑な現実において何か正しい優性の指標作成可能だとなぜ言えるのか。

はたまた,ポケモンでさえ強さにこだわらずにかわいいポケモンを育てる自由があり多くのユーザがそれを享受しているのに,現実ではそのような自由を手放したいと皆が考えると思えるのか。

anond:20210315235816

anond:20210317114353

読んでないが存在は知っている。たぶん好みじゃない(2作)

・『ベイビーステップ勝木光

・『レッド山本直樹

 

読んだ。好き (3作)

・『ヒミズ古谷実

・『銃夢木城ゆきと

・『砂ぼうず』うすね正俊

 

読んだ。普通または好みじゃない

・『血の轍』押見修造 

・『pet三宅乱丈

・『ワールドトリガー葦原大介

・『スピリットサークル水上悟志

・『少女ファイト日本橋ヨヲコ

・『もやしもん石川雅之

・『クローズ高橋ヒロシ

 

不良マンガはなぜか床屋や友人の兄が大量に所有してたので有名どころは一度は見てる

好みじゃないから全部見たのは 西森博之 くらいだけどな

西森博之 は所有もしてる

ビーバップハイスクールマンガほとんど見てないけどファミコンゲームクリアした

エッチ画像ISP接続情報なども入れてたと思しき10年くらい前の時点で中古だったノートPCをどう処分すべきか

HITACHI FLORA-NM1

DynaBook SatellitePro 460 CT

ハイエンドPentium120MHzですってよ奥様腕時計かしら

っていうかもっとジャンク寄りノートなかったっけうち

とりあえず裏蓋外してHDD味噌汁にでもつけとけばいいか

Debian入ってるのは間違いないんだけど、いやー、通電して起動祈ってゼロクリアするより味噌汁のほうがまだマシだよね

anond:20210317021630

特定ソシャゲタイトルの話じゃなく、それこそ据え置きゲーでも同じでしょ。攻略サイト見て最適解通りにプレイしたら、後はどんな乱数を引くだけかになっちゃうのは(ランダム要素がないゲームなら、そのままクリアとなる)。

そういうプレイタイルって、試行錯誤してゲームを楽しめる時間をわざわざ短くしてるよねって。

anond:20180413211953

腸内フローラを臓器とみなす見方もあるぜ。

思考に多大な影響を与える腸内細菌人間ひとつの臓器とみなすなら、設問の定義上、食べ物が口に入ってから腸に入りウンコとなるどこかの時点で透明化しなければいけない。

ウンコの色はいきなり消えるはず。

もし徐々にウンコの色がクリアーになっていくとすると、他の体液、涙とか汗とかにも色が付いてるはず。その人物がいるはずの場所に近づいて、じーっとみてれば、姿が浮かび上がってそいつがそこにいるってのが解る。

… それじゃ半透明人間だよ。

から、色は突然消えると考えるべき。だとすると必然的に浮かび上がる疑問はひとつ。「ならば、どの時点で?」

anond:20210314225237

おめでとう! おめでとう! 完全クリア本当におめでとう! うまぴょい伝説良かったよな! 最初ネタ曲でしかなかったのに、ファイナルクリア後のウイニングライブ流れるもんだからうまぴょい伝説に始まってうまぴょい伝説に戻ってくるみたいな演出になってなんかちょっとグッと来ちゃったよw

そして報告もありがとう。「数日間はちゃんとした育成ではなくトレーナーに教わった勝ちのやり方を実践することに努めた」この辺り真面目さが出てて本当に増田はすごいなあって思うよ。人に言うのは簡単だけど人から言われてやるのって難しいと思ってて、それをこんなに真面目に真正から取り組めるのは本当に凄いと思う。

>だけど第2章は読めなかった。

これはライスお話ってことだよね? 今、画面見れないからわからないけど確か長距離適性ないとキツいんじゃなかったっけ? ライスを育成するタイミングかもしれないな。長距離ウマ娘の育成法も記したから(もう読んでるかもしれないけど)よかったら参考にしてみてください→https://anond.hatelabo.jp/20210309124008

 

ともあれお疲れさまでした。ゲームあんまりやらなさそうな雰囲気増田だったから今回のことはとても疲れたと思う。ゆっくり休んで、自分のペースでぼちぼちウマ娘を楽しんでくれたら嬉しいし、あの時、あの文章投稿してよかったなって思えるよ。

2021-03-16

ウマいなと思った所

放置スキップできるサブゲームが人気になった所をすり抜けるように時間のかかるゲームを出した

パワポケ形式ゲームスポーツ物だらけだった所に擬人化物でやったこ

課金しなくてもクリアは出来る所

課金すると確実に強くなれる所

スタートダッシュキャンペーンが手厚い所

・でも高レアの数は凄い多いか無課金だと全然揃わない所

ゲーム性に幅やマスクデータを増やして長持ちさせようとしてる所

・おかげでリセマラ基準がブレて皆が決定打を持ってない所

・でも1枚と1人(実質3人)は借りられる所

キャラクター同士の横のつながりを多層化して持ってないキャラにも興味が出るようにしてる所

ゲーム先行→アニメ先行にスタイルを切り替えた所

・「ちゃん許可をとってる」で他の擬人化型より格調高く感じさせる所

ウマ娘機能(希望)

今日のうまぴょい伝説最近クリアが安定してきたゴールドシップ

 

2位、3位はダイワスカーレットライスシャワーという布陣でうまぴょいを迎えた。

 

聞いて数十秒、

めっちゃ、うみゃうみゃ言ってる・・・

 

想像外にライスが主張してくる。

3人のコーラスの時もライスの声だけ浮いてる。すごく耳に残る。

 

愛馬の晴れ姿を見ながらも、ほとんどライスのことばかり考えてしまっていた。

 

ライスセンターライス逆サイドも聞きたいが、

ライスあいにく持っていない。というか、センターライスでサイドもライスで固めたい。

 

ライスが無理なら、、ゴルシがいるか

 

 

ゴルシなら何人も育てている、今日はゴルシで固めてみよう。

 

センターはゴルシ。このこはさっきうまぴょいを見せてくれたゴルシだ。

しっかりみることができなかったので、ここでもう一度踊ってもらう。少し怒っていたがゴルシと踊れるということで引き受けてくれた。

 

サイドはゴルシ。★3賢さ因子の親をもち、自身も★3パワーのゴルシ。

一番継承されているゴルシで母なるゴルシだ。ゴルシと踊れるということで引き受けてくれた。

 

3位側のサイドはゴルシ。初うまぴょいの思い入れがあるゴルシだ。

この時のゴルシはパワーがあまりなく、ガッツが少し高い。URAで優勝できたのはゴルシが勝利の女神を強引に引き寄せたのだろう。ゴルシと踊れるということで引き受けてくれた。

 

バックダンサーもゴルシ。暴れん坊ウマ娘ゴルシ・問答無用ゴルシ・G1ハンターゴルシ・技のデパートゴルシ・湯けむりゴルシ・破天荒ゴルシ etc

ゴルシと踊れるということで引き受けてくれた。

 

厳選した17ゴルシのステージが始まる。

 

ライブ開始を押すと、笑顔で飛び出してくるゴルシ。

声が3倍になるだけじゃない?と思っていたが、少し違う。

メインのゴルシを引き立てるために、サイドのゴルシたちは声の出し方を変えているのかもしれない。ゴルシはそんな細かな気遣いができる子だ。

ステージに走り出してもゴルシ。迎えるのはゴルシ。どこを向いてもゴルシ。ここがゴルシか、ゴルシ伝説

・・

・・・

 

 

ボーボボヒロインであるゴルシならやってくれると思ったが、ダメだった。ゴルシは1人。オンリーゴルシなのだ

でも、そんな機能欲しくありませんか?

出遅れテイマーのその日暮らし506話

VRMMOもので、主人公特別存在になるって言う、なろうでよくあるコンテンツ

掲示板を出したり、運営が出てきたりする奴で、VRMMOモノとしては一般的フォーマット

個人的には楽しく読んでいた


けど最新話の506話(削除済み)はいただけない

運営が登場して「創作物でVRMMOモノを読んでる」と言及し、あんなのアリエナイと言及する

バランス調整もせず一人で無双できるシステムなど放置するはずがない

仮に運営がそれを認めても、課金勢が反発しゲームとしては終わる

と言いたい放題(一応、作中人物が「僕は好きです」と言及はする)

ここでの問題は、メタ構造になっているから、他のVRMMO小説批判になってしまっていること

そりゃ批判も来るだろうって思う


ぶっちゃけ、設定として超人気とされるMMOで「掲示されているのに面倒だからクリアされないクエスト」とかあるはずない

試されてない組み合わせ、不人気で解析されないクラスとかもないだろう

そういう自作品の「ご都合主義」に目をつぶっておきながら、他作品の在り様にケチつけておいて、作中人物に「すきだけどね」とフォローさせるの、かなり下種な行為

まぁ、作者は「精神状態が悪い時に書いた」と言っている


こういうの見るにつけ、「異世界のんびり農家」は頑張っているなぁって思う

幾らでも転換する機会はあったのに、あのスタイルで書き続けてるからなぁ


作者が感想に参っていて、コメント応援にあふれていたから、ここに吐き捨てる

モンハンの敷居の高さ

からモンハン始めるにはSwitch保護フィルムソフトが要るんでしょ?それに時間

30代の家族持ちにはキツイよ。知り合いはAmongUsから一気に移動するみたいだけど付き合いきれない。

PSPまではやってたけど3DS本体価格理由に辞めた。別にモンハン自体は嫌いじゃないしMHP2Gソロで村と集会所はすべてクリアした。

徹夜に近いやりこみも辛いし、素材剥ぎも面倒。課金要素も無いし付き合いで買うには本体も高い。なによりSwitchでやりたいソフトが他に無い。

2021-03-15

いわゆる「優生思想」がなんでダメなのかがわからない

表題通りである。本気でなぜダメなのかがさっぱりわからない。

よほどのことが無い限り、いわゆる自分の「上位互換」なんて掃いて捨てるほどいる。

もともと自分の「上位互換」として生まれた人がさら努力をして成功するわけだから、「下位互換」の自分努力しても絶対に勝てない。あほらしくて努力しようとかそういう気すら起きない。

そんな自分のような「誰かの下位互換」が生まれて来る必要はないんじゃないか、という考えが自分の中にずっと根付いている。

そもそもこの考えが「優生思想」といえるのかが少々怪しいのだが。

「天は3物以上を与えるのが普通」という言葉を聞いたことがある。さもないと「上位互換」なんていう発想が生まれない。

最低限3を与えられた人間10人いても、50を与えられた人が1人いれば後者が勝つだろう。

歌って踊れる顔のいい名門大学卒業アイドルに対してダンプカーに轢かれたような見た目・音痴虚弱体質・大学全落ち、そしておまけに前科持ちが束になってかかってもどうしようもない。

私が採用担当なら、体力があるが頭の悪い人と、体力があって頭のいい人で、他のスペック雇用条件が全部同じなら迷わず後者を選ぶ。

ここまでは皆さんも理解してくれると思う。

から、本当に多くを持って生まれた人さえいれば、その下位互換存在価値なんてないはずである

いなくても世の中は回る。

ここまでくると「ん?」ってなる人が多いかもしれない。少なくともこれまで出会った人のほとんどはそんな反応をした。

ただ私は本気でそう思っているし、どこが間違っているのかすらわからない。

なぜダメなのか、おかしいのかが本当にわからないのだ。

ここからは実際にこういった思想に対して私が言われたことと、私の考えを書いていく。

1.倫理的に間違っている

→結局は「お気持ち」でしかない。

気持ちでどうにかなるんだったら絶対今の世の中もっとましになってる。

2.ナチスドイツ的な思想じゃないか

ナチスドイツが失敗したのは単純に人種で線引きしたから。

私の考えでは、秀でた能力をいくつも持つ人だけ存在していればいいという考えなので、ナチスドイツの「優生思想」とは少し違っている。

冒頭で自分の考えが「優生思想」なのか怪しいと述べたのはその点である

3.人生スペックなんて把握しきれない

→一理あるが、たとえば生まれときから常に介助が必要な重度な障害者などはどう説明を付けようか。

生きていても価値生産しないし、他人の手を一生借りる必要がある点で社会に与える利益マイナスである

強いてギリギリプラスになる要素はと言うならメディアのお涙頂戴ものに使われるのが関の山

もし私がこの立場に立ったら殺してくれとさえ思っていると思う。

4.こういうこと言ってる自分排除される側だとしたらどうするんだ

→それで結構自分上位互換がいればそれで十分。

そもそも自分は生まれ必要がなかったと思っているので問題はナシ、というより上位互換がいることで苦しんでいるかわいそうな人が減るんだからいいんじゃないかな?

5.人数的に上位互換の人だけになったら回らなくなる

→それなら上位互換の人の人数を増やせばいい。上位互換の人どうしがいっぱい生殖をすればいいし、なんならクローンを増やしてもいい。

そうすればこの問題クリアできるはず。

6.最終的には均質化して問題が起こるんじゃないか

ゲームスポーツだったらずっと引き分けるかもしれない。が、そういったもの以外のほとんどの条件でメリットが大きい気がする。

ただ、均質化が起こった結果、全員コロナか何かで死んで絶滅しました、なんてことになったら取り返しがつかなくなるのでそういった点では反対する理由にはなると思う。今のところ唯一の納得できる解かもしれない。

ここまで長々と書いたが、共感してくれる人は自分で言うのもなんだがよほどのサイコパスだと思う。

しかし、よくよく考えて欲しい。

ポケモンでバトルに勝つためにいわゆる「6V」だけを「厳選」したことはないだろうか。

パワプロ選手を選ぶ際も、能力値のパラメータを見てチームメンバーを「厳選」して戦ってはいないだろうか。

発想としてはこれに似ていると思う。ただ、「ゲームから」という理由問題視されないかもしれない。

人は家畜植物品種改良を行い、味や病気の耐性がよい、従来型の「上位互換」を厳選している。

これはどうだろうか。「人じゃないから」本当にOKなのだろうか。

ここまで読んでいただいて、それでもこういった思想ダメだというのなら、是非とも理由コメントで教えて欲しい。

なぜなら、冒頭でも述べたが本当にダメ理由が分からいからだ。

トヨタ社長アップルさん40年やる覚悟あるわけ?」が話題だけど、とはいえアメリカハードって不安だよな

ゲームやっててもアメリカ企業適当さはわかる

バグ?がたがたうるせーな!パッチあてりゃいいんだろ?1週間待ってろ→パッチ配布→別のバグ発生

こんなのが日常茶飯

ソフトウェアのせかいではむしろ強みになったアメリカ人アップデート主義だけどさ

アップデートできない分野だとどうなっちゃうんだろうって思う

車もコンピュータ化するから問題ないとかそういう話じゃなくて


一方で、おい!世界の半分を牛耳ってる航空機戦闘機アメリカ様の商品だぞ!とも思う

あのガチガチ規制クリアした製品出せる工業力は素晴らしいとは思う

まぁそりゃ墜落することもあるけど

規制さえすればアメリカ企業は従うのかもね。

規制ちゃんとすればWEBIT系適当アップデート体質はやめるかもしれない

[]PS4 タイタンフォール2 Titanfall 2 キャンペーンのみ 

30/100点

時間くらいでクリア

下手くそなのでイージー選択

マルチオンラインは下手くそなのでやる気なし

よかったところ

グラフィックがそこそこきれいだけど、リスポーン時のリトライがそんなに時間からない

タイタンとのバディ感はありがちでラストもありがちだけど悪くない

タイムトラベルによるギミック面白かった めんどくて嫌いだけど

スポーン地点もステージ最初固定じゃなくて途中途中で刻んでくれたからなんとか最後までやれた

ラスボスバイパーHPをある程度削ったタイミングとか)

それがなかったら多分挫折してた

わるかったところ

壁走り、2段ジャンプ駆使するアスレチック要素がうざい

FPSアスレチックやるのは地獄すぎた

難易度関係ないし

武器が単発かどうかくらいの違いしかなくてたくさんある意味がない

つのまにか不便な武器になってたりしてうざい

弾切れがあってうざい

視野の外から攻撃がうざすぎる

スポーンしてもどこから攻撃うけてるか意味から10秒で死ぬこと多数

どこに進めばいいか、どこからすすめるかがすごくわかりにくくてストレスたまる

だいたい穴があいてたりちょっと高い位置に道があるけど、それがわかりにくい

それ以外のグラフィックと差がないかパットみわけがつかない

タイタンのってもスケール人間時とほとんどかわらなくて爽快感がない

anond:20210314182322

相手探しの前に、人を見る目を養ったほうがいい。でないと、何度でもクズをつかむ。

特に、人と接するたびに、

①状況によっては(あるいは状況によらず)打算なくギブする人か?

相手と足し引きゼロになる程度にギブアンドテイクするのを心掛けている人か?

と、この二点をよく観察するんだ。

増田が選ぶ相手はことごとくこの二点をクリアしていない。だから増田が食い物にされる。

この二点に及第しない人を好きになってはいけない。

2021-03-14

ホワイトデーだけど基本情報技術者試験を受けてきた

結論から言うとおそらく合格

コロナ関係で会場が確保できず、情報処理技術者試験は延期に

基本情報技術者試験は一斉試験からCBT方式に変更された

CBTには変わるといわれてたけど、前倒しで導入したのかな

試験会場の都合で午前試験と午後試験は別日に受験する必要があった

午前試験2月受験しててまあ合格ラインクリアしていた

(試験が終わった瞬間ぐらいにスコアレポートインターネット上で確認できる)

まあネスペやデスペ、プロマネ持ちだけどCBTを試してみたくて記念受験

遊びで触ってるPythonを試したかったというのもある

落ちずによかったというのが正直なところ

Pythonの正解率が50%を切っていたのは内緒の話

ほかの分野でカバーできたので全体では合格ラインクリアしてる

2021-03-13

十三機兵防衛圏の絶賛コピペはどの程度改変されているのか

以前に5chのコピペを元にして、メディアの絶賛は言葉が強すぎるのではないだろうかと言った増田があった

十三機兵防衛圏の各ゲームWebメディアの絶賛を不審がる人達

それに対してねとらぼ編集長ブコメ反論した

メディア2ch界隈の断絶がより進んだだけじゃないかなーと思う。あと僕の文章勝手に大げさに改変して「言葉が強すぎるのでは」とか言われても困る


コピペは大げさに改変されたものらしいので、改変前の文章はどんなものだったのかを調べてみた

(3/14 いくつか元になったと思われる文章をよりそれらしいものに変更)

十三機兵防衛圏』深層究明ファイル イソッチが直撃!~ゲームクリエイター・ヨコオタロウ編~

https://youtu.be/gTtbOwTrufs?t=444

日本の宝だから買え」

このゲームは買わないと駄目だと思います! 理由は、ヴァニラウェアという日本の宝のような会社を存続させるためにも1本でも多く売れる必要があると思います


十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200111a

狂気的に傑作過ぎる」

狂気的に傑作すぎた


「他のあらゆる媒体の事例を踏まえても例がない多層的構造ストーリーテリング

本作の物語は、直線型でもフローチャート型でもない、多層型(立体的)とも言うべき構造になっており、その各層が密接に絡み合うことによって、物語理解していく楽しみ、深さを作り上げている。これはおそらく、今までのゲーム……というか、他のあらゆる媒体の事例を踏まえても、なかなか例がない形なのではないだろうか?

これは、単純にストーリーテリングのあり方だけをとってみても、本作がとんでもない挑戦をしている作品だということを意味している。


アドベンチャーゲームのまったく新しい新種」

アドベンチャーゲームのまったく新しい「新種」なのでは?と思うほどだ。


小説映画では絶対できない」

小説映画では絶対できないストーリーテリング可能性が、ゲームという媒体の登場によって発明された

(これはアドベンチャーゲーム全体の話で、十三機兵のみの話ではない)

ゲームというメディアでここまで作家性が溢れ出ている作品がいったいどれほどあるだろうか」

商業タイトルで、しか集団制作であるゲームというメディアで、ここまで作家性が溢れ出ている作品が、いったいどれほどあるだろうか?


ネタバレコラム分岐のない物語ゲームとして表現される必然性――『十三機兵防衛圏』が優れたアドベンチャーゲームである理由とは

https://jp.ign.com/jyusankiheiboueiken/41091/opinion/

「この物語形式は紛れもない革新

アドベンチャーゲームがこれまで行ってきた正当性担保保証しないことが、この物語正当化させた。『十三機兵防衛圏』とは、はじめから長いトゥルーエンディングのものだ。これは紛れもない革新であり


「本作がアドベンチャーゲーム歴史において優れている理由

本作がアドベンチャーゲーム歴史において優れている一つの理由だと筆者は思う。


「全人類プレイすべき」

人類は『十三機兵防衛圏』をプレイするべきだ


十三機兵防衛圏』購入者満足度99% WEB-CM

https://youtu.be/yqEYhmunV7c

顧客満足度99%」

購入者満足度99%


日本SF史に残る大傑作」

日本SF史に残る大傑作。


プレイしてない人は人生の五分の一ぐらい損してる」

やらない人は人生の五分の一ぐらいは損してる。


日本オタク大賞2019」の大賞を『十三機兵防衛圏』が受賞。11月末の発売からわずか1ヶ月で栄冠に輝く

https://news.denfaminicogamer.jp/news/200127i

SFの要素がごった煮最後どんでん返しが起きるストーリー、我々の知っているガジェットが詰め込まれている」

SFの要素がごった煮になっていて、最後どんでん返しが起きるストーリー、我々のよく知っているガジェットが詰め込まれている。


2019年代表する作品を挙げるならこれかなと」

2019年(を代表する作品)として(タイトルを)挙げるならこれかなと


なぜ人は「十三機兵防衛圏」をクリアすると早口感想を語ってしまうのか(ネタバレなし)

https://note.com/tekken8810/n/n4c56ae99adff (これがねとらぼ編集長記事

ゲーム映画小説などなどあらゆるメディアを見渡してもここまでの衝撃を味わわせてくれる作品には出会えない」

ゲーム映画小説などなど、あらゆるメディアを見渡してみても、ここまでの衝撃を味わわせてくれる作品にはなかなか出会えないんじゃないかと思う。


「まだこんな物語表現ができたんだ!と素直に感心してしまった」

ゲームという装置を使って「まだこんな物語表現ができたんだ!」と素直に感心してしまった。


十三機兵防衛圏』ネタバレ解禁インタビューヴァニラウェアエンディング秘話を聞く【電撃PS

https://dengekionline.com/articles/22754/

10年は語り継がれる」

個人的に、10年は語り継がれるゲームになったと思っています

隠された魔法石の森

440までクリアしたンゴ

2021-03-12

令和も三年目なのでボーイズラブゲームプレイした【追記

令和になってから毎年小さなことだが何か新しいことを始めている。令和元年はなろう小説を読んでみた。令和二年はほとんど読んだことがなかったラブコメ漫画を読んでみた。どれも面白かった。

令和三年はボーイズラブゲームだ。候補は二作程あったが、YouTubeで見たOPが良かったので買ってみた。制作会社はよく名前を聞くところだったので安心感もあった。予備知識なしにやりたかったので、内容をぼんやりと把握だけしてDLsite登録して購入した。思い立った時に購入できるのは便利だなと思った。

初回は何となくで進めていたが、途中で詰まってしまったので攻略方法なども見た。フリーヤクザみたいな男のルートが怖すぎてキーボード掃除用のスライムを握りしめて薄目でプレイした。ヤクザ描写龍が如く孤狼の血を思い出した。ヤクザ強すぎだろ。桐生一馬か。

三月四日に購入して少しずつプレイ三月十二日に最後の男のルートが終わり一応のクリアをした。コンプリートはしていない。思っていた以上に濃厚な内容で頭はぼうっとしていた。クリア前とクリア後で主人公の印象がだいぶ変わった。ボーイズラブというジャンルから想像していたものと違った世界観で思っていた以上にキツイ描写が多かったが、引き込まれた。面白かった。

家族関係トラウマがある人間にはおすすめできない内容だったが、全年齢向けバージョンなどが万が一出たら、昔「なるたる」を面白漫画だと言って貸してくれた知人に勧めてみようと思う。来年百合ゲームをやってみたい。

追記

タイトルは「スロウダメージ」というニトロプラスキラルが出しているゲームだ。購入の決め手になったOP映像YouTubeで見れるのでそっちを見てもらった方が世界観を分かってもらえると思う。エロより血と暴力描写がだいぶキツかったので、ぜひプレイしてみて欲しいとはけして言えない。「なるたる」が読める人間だったら大丈夫だと思う。

anond:20210312141118

処女及びそれに準ずる人はめんどくさいし、自分の中で理想男性基準が無いことが多い。

そのため、実はとりあえず付き合ってみて、何か違うと思ったら乗り換えようくらいの考えの人が多い。

他方経験豊富な人は、男性基準というものがハッキリしていて、それをクリアしていれば割と長続きする。

世の中、処女の方が純粋で一途と言われているが、実際は打算的でとりあえず経験値を積みたいと考えていることが多い。

なので、モテるのは少しでもおっぱいが大きい方だ。

はてなスタートップ率なんて意味ない

はてなスターは、ある程度気の利いたことが言えて、タイミングよくブックマークできれば、スター簡単に集まる。

逆に言うと、時間を外しても、コメントがわかりにくい文体になっていると全然スターはつかない。

人気コメ常連であることが、更にスターが付きやすくなる条件にもなるが、それも最初の条件を守っていればクリアできる。

人気コメは人気コメになるだけの気づきを与えてくれることももちろん多いが、

ある程度以上の上位に食い込む方法テクニックしかない。

それよりも、人気コメになりにくい時間ブックマークをしている冷静な意見を書いている人をお気に入りに入れた方が、何倍も気づきを与えてくれる。

はてな社は、人気コメアルゴリズムをいじるより、もっとお気に入り機能を使おうと思えるUXにするなりなんなりした方がいいと思う。

はてブは頭のおかしな人も多いが、昔は無駄相手人格だけを攻撃して喜んでいるような、下種はそんなにいなかった。

サービスというものは、UI次第でどうしても居つくユーザが変わってしまう。

ここ数年の対立煽りの加速は、通報機能が面倒くさくなってから一気に加速したと思っている。

アルゴリズムよりも、UIを何とかしてほしいと思う。

追記

RRD はてななんて、運転手心肺停止して歩く程度の速さで中央線を越えるような車を見かけても平気でスルーするような、人でなしの集まりなんだから、そこでどう見られたからってなんの意味もない。

そんな話してない。

さすがに全然関係なさすぎる。人でなし以前に、人と会話する能力を得た方がいい。


追記

「途中でブクマしてごぼう抜きするのが気持ちいいんじゃないか」(系の意見

わかる。し、個人的にもそういうのは好きだ。

でも、それだって次のタイミング逆張りすれば簡単にできてしまうじゃない。

攻略されてしまっている以上、そこに意味は薄いなと思うわけ。

ゲームクリアまで進められない

RPGは向いてない

レベル上げは、同じ動作の繰り返しで新しいものが無く飽きてしま

「あ、これやっても今の自分には何も返ってこないんだ」と現実に帰ってしまう。

RPGといって良いかからないけれど、クリアできたのはポケモン赤くらいだ。

シューティングゲームは向いてない

センスが無さすぎる。

ダイエットゲームも向いてない

起動するのがダルくなる。

リングフィットネスフィットボクシングもやったけれど、1か月続いただけで無理だった。

リングフィットネスストーリーモードは1面しかしてない。

牧場物語

力の木の実とか、その他色々と「面倒だな」ってことにあたると

途端にやる気が無くなってくる。

ノベルゲー

クリアはできるけど、達成感は無い

ハスクラゲ

3日ハマって、その後一切やらなくなる

最近は、シャドウオブローグってゲームをやっていたけど、

残り5人倒すってところで飽きてしまった。

敵が吹っ飛んだりすることがあったりして、とても楽しかったんだけれど急に燃え尽きる。

かいゲームオススメしてくれない?

2021-03-11

anond:20210311080325

女性男性に対して「かっこいい」「収入がある」「背が高い」以外にも、優しい、オシャレ、おもしろい、声が素敵、自分世界を持っている、絵や歌が上手いなど様々なパラメータを持っているのに、男性女性に対して「かわいい」か「若い」か「胸が大きい」程度のパラメータしか持ってないことを。意見が伝わるのはそのどれかをクリアしてからだということを。

これって、単にノートの人がそういう価値観しか女性を見ていない、という自己紹介なのでは?

もしくは他の男はどういう好みで女性と付き合って、結婚してっていう男友達データが得られないほど友達がいないか

ディープダンジョンという名作

3DRPGといえば、ウィザードリィダンジョンマスター、昨今では世界樹の迷宮剣と魔法と学園モノ・他などが有名だが、

その中で、あえてディープダンジョン推したい。

初めてプレイした時、私は小学校高学年になる手前だった。

当時、3DRPGに興味がなく3Dにされたゆえに道に迷うという事が辛すぎて投げ出してしまった。

しかし、ゲームをおいそれと買ってもらえないので、方眼紙を片手に必死になってマッピングをしてクリアしたのだ。

それ以降、私は3DRPGにハマった。

マップを作る楽しみを知ってしまったのだ。

さて、このディープダンジョン

なぜに推すかというとストーリーである

簡単説明すると勇者が帰ってこないので誰か王女エトナの魂が奪われたのを取り戻してくれ。取り戻してくれたら国王の座をやるといったオーソドックスものである

え?ありがちすぎるだろ?そのとおり。

そのありがちすぎるストーリーが良いのだ。その上、なんと帰ってこない勇者魔王になっているという有様だ。

ありがちの中のありがちである

だが、それが良い。

難易度もなかなか良い感じであるクソゲーという人も少なくないが、ある程度コツを覚えた人は散歩するかのように迷宮を歩きストーリーを進め、ゴミの山の中から宝物を見つけるようになる。

とまあ、やっぱりクソゲーしか感じない人だらけだと思うが、私は名作と思っている。

結構な数3DRPGを遊んできたが、やっぱり1周回ってくると原点のディープダンジョンをやり始める。


それほどいいゲームなんだよという話。

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