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2022-01-05

VTuber定番ゲーム一過性ゲーム2022年1月更新版)

観測範囲が偏っているがトラバブコメ意見を取り込んで何とかバランスを……前回(https://anond.hatelabo.jp/20210625093912

定番ゲーム(ずっと誰かしら配信しているレベル

Minecraft

・APEX

・チラズアートのホラゲー:(夜勤事件深夜放送など全体として)

・雀魂

・Among Us(宇宙人狼)

TETRIS® 99

・Gartic Phone

・Papers, Please(↑)

・VALORANT(new:1プレイ時間が長く配信向きではないとも言われる)

ポケットモンスターシリーズ(↑新作により浮上:ユナイトとポケスナは見なくなった。追記ユナイト特定Vがやっているゲーム記載


やや定番ゲーム

プロジェクトセカイ カラフルステージ!(追記

ポーカーチェイス追記

・Unpacking追記

Golf It追記

PICO PARK(new:多人数コラボ定番

・SUPER BUNNY MAN(new:2人コラボ定番

ゼルダの伝説 BotW(new:ゲーム人気投票により浮上?)

オーバークック(new)

・壺おじ(Getting Over It with Bennett Foddy)

マリオパーティー(new)

Untitled Goose Game(イタズラガチョウゲーム

・fall guys(↓)

・あつまれどうぶつの森

もじぴったんアンコール

スプラトゥーン2

シャニマス

・完全爆弾解除マニュアル

リングフィットアドベンチャー

マリオカート

世界のアソビ大全51

ヒューマンフォーフラット

ARK

・Detroit:Become Human

空気読みシリーズ

・おえかきの森

・Va-​11 Hall-A ヴァルハラ

・休むな!8分音符ちゃん

Five Nights at Freddy's

・devour

・Phasmophobia

リズム天国

・Dead by Daylight

・Unrailed!

Jump king(↑)


まり見かけなくなったゲーム

レインボーシックス シージ(追記

モンスターハンターシリーズ(↓)

ダークソウルシリーズ(↓)

・SEKIRO(↓)

・Project Winter(雪山人狼)(↓)

バイオハザードシリーズ(↓)

パスパルトゥー

クラフトピア

・PUBG

・OW(そもそも栄華を誇ったことはないとのコメントあり)

天鳳

桃太郎電鉄昭和 平成 令和も定番

龍が如く

・GTA5

・どうぶつタワーバトル

パワプロ

サイバーパンク2077

・NKODICE(↓)

繰り返しやりにくいが1度はやられるタイプゲーム(壺おじがここに入らないのは解せぬ…)/ホラーアドベンチャーはここに入りがち

・slither.io(通称ミミズ(実は蛇との説あり))

Surgeon Simulator(手術シミュレーター

・Hand Simulator

・DEEEER Simulator(鹿)

・ドキド文芸部

・彼ピのパチ代稼ぐ配信

青鬼

・PIEN-ぴえん-ならびにPAON-ぱおん-

一部のVがやるゲーム(新設:1発ネタとは言いにくいが流行っているとも言いにくい)

魔女の家

ib

Man Eater(人食い鮫ゲーム

・The Forest

・Subnautica サブノーティカ

The Greatest Penguin Heist of All Time

・深夜廻

・アンダーテイル(追記

LOST JUDGMENT(追記キムタクが如く)

ママゲームを隠された(追記

・RAFT(追記

案件でやられるゲーム

ロードオブモバイル

・エムホールデムポーカーチェイス案件出しで張り合っていたがポーカーチェイスに押し負けた)

にじさんじタイプ診断(追記ある意味で)

プレイできなくなったゲーム

プニキサービス終了による)

人生オワタの大冒険FLASH終了による)

特定のVがやり続けているゲーム

ウマ娘(ニュイ・ソシエールなど)

ポケモンユナイト(ふぇありすなど)

・GeoGuessr(葉加瀬冬雪など)

FF14(静凛など):兎田ぺこらのプレイで観客が多すぎて話題になった

・原神(リゼ・ヘルエスタ、海外Vなど)

League of Legends渋谷ハジメなど)

・MTGA(来栖夏芽など)

ソーセージレジェンド(大空スバルなど)

・バトルオペレーション2(姫熊りぼんなど)

カスタムロボ神楽すずなど)

フォーナイト(射貫まといなど)

アーマードコア(天川はのなど)

・QWOP(八重なとり引退)など)

魔界村シリーズ(鈴原るる(引退)など)

アークナイツ追記

ゴッドフィールドラプラス・ダークネスなど:追記

社築がやり続けているゲーム(新設)

beatmania IIDX

ロックマンシリーズ

メトロイドシリーズ

キャプテン翼シリーズ

タイトルがあがったが未だに入れる場所がわからないゲーム

・inscryption(追記:じわ流行りってどれくらいやねん)

やわらかあたま塾追記

人喰いの大鷲トリコ追記

it takes two(追記

・OUTLAST(追記

・市松寿ゞ謡のGo Home追記

・ニーア オートマタ

LIMBO/INSIDE

風ノ旅ビト

・リトルナトメ

ストV

・タルコフ

・Rocket League

・fallout76

Muse Dash

ギルティギア

いただきストリート

他には?

壺おじとフォーガイズを下げた。Gartic PhoneとPapers, Pleaseに甘めかもしれない。ウマ娘は見なくなってしまった(ニュイ・ソシエールさんが続けているとのコメントを受け移動)。コラボファン交流に使えるゲームは息が長く、純粋に完結するストーリーゲームはどうしても旬がある。Papers, Pleaseはやや異色かもしれない(本質的には「繰り返しやりにくいが1度はやられるタイプゲーム」に近いがマルチエンドのために複数回配信は期待できるタイプ?)

次回追記メモ

・OMORI

遊戯王マスターデュエル

・NEEDY GIRL OVERDOSE(メンヘラ配信者)

・そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!

・Vampire Survivors

2022-01-03

部屋が一生片付かないので何も進まない

片付けの終着点が何も見えない。

何も見えないが「片付けなければ!」という思いだけが永遠に回り続けている。

「片付けなきゃ!」→「どこに??」→「さぁ・・・

という問答が繰り返される。

収納が足りないのかと言えばそうでもないような気がする。

なんだかどこにしまっていいのかわからない雑多なものありすぎる。

もう6日間の休みが5日目まで終わってしまう。

年末年始は部屋を綺麗にするぞ!と決意していたのに…

2021-12-30

男性育児休暇ちょっと覚悟してとってほしい

ごめん、ブラック企業社長ではない。

誤解しないでほしいんだけど、必要な人が気兼ねなくとれるものになってほしいと思っている。

企業も国も社会意識を変えて欲しい。

そういう意味で昨今の義務化の流れは大賛成。

企業側やキャリア的な理由で気軽にとれないのは問題だけど男性子育て参加の空気けが一人歩きして何も考えず気軽にとる人が増えるのは少し心配

女性育児休暇とは訳が違って、男性もとにかくとれば良いってわけではない。男性育児休暇取得率upが必ずママ負担減に繋がるかは?だ。取得率upすれば誰もが気兼ねなくとれる雰囲気になるというのも一理あるが取得率ありきではなく、本当に子育てやる気と根気がある人がとってほしい。(みんなやる気をだしてほしい)

パパも育児参加することでママ負担を減らしそれが子どもの健やかな成長に繋がりよりよい社会の実現に還元されていくようなことが目的なはずだ。

(義務化がとりたくない人に取らせるものはないことはわかっている)

仕事を休んで子育て研修に参加するくらいの意識ならとってほしくない。(子育てに高い意識をもって育児休暇をとってほしい)

子育て研修に参加するくらいの意識というのは具体的に言うと自覚の有無関係なしに「都合のいい時にだけ見える仕事ややりたい仕事だけをすること。」

たとえば、頼まれたことをすぐしない、ミルクはあげるけど、準備や片付けはしない、抱っこはするけど、夜中や朝方の寝かしつけはしない、とかだ。

かいことを言うと色々ありすぎて死ぬから割愛する。

個人の感想だが、男性育児休暇は本人のための休暇であってほしくない。

間違っても育休中に副業資格取得、自己啓発をやりださないでほしい。

育児は大変だった!子どもと触れ合えたし育児休暇とってよかったと思うのはもちろんいいことだが、一番重要なのはとってもらって本当に助かったと言ってもらえることではないのか。

自己満足ではなく、出産したパートナーを大いに助けるためにとってほしい。

そういう意味で、育児休暇をとるなら覚悟して臨んでほしいというのが趣旨だ。

何というか、育児徴兵令。

初の育児毎日戦場みたいな感じだからそのフィールド自分も立つ気がないなら正直言い方悪いけど目障り。今まで通り働いていただき、私の見えない所でエンジョイしてほしい。

働いているという大義名分があるだけ踏ん切りがつくから

育児母親と同レベルでできるかできないかじゃなくて、共にやろうとする誠意がある(感じられる)か。

これから初めて妊娠出産に臨む女性は夫を戦力として過信しすぎないように気をつけて。

褒めおだてないと動かない人の相手はしていられないから。

夫が育児休暇をとってくれるらしいから里帰りしないでいいか安易に決めると自分だけ地獄を見るかもしれない。

もし可能なら、可能な限り子育て経験のある親や女兄弟を頼ったほうが楽だと思う。

泣き止まない理由がわからなくても子育て経験があると勘所を抑えた試行錯誤ができて早く問題解決できる。泣き止まない時間が長いと病む。

男性みんなが頼りにならないわけではない。ダメなのは産後のことや子育て理解がない意識が軽いやつだ。よく気が利いて甥や姪の面倒を見ていた経験があるような方などは心強い。

自分の夫が戦力になりうるかどうか見極めてどうか自衛してほしい。

(出産前に勉強させ、よく話し合う)

出産準備や妊娠しんどい時に夫はどれだけ関わってくれたか

赤ちゃんのために準備したものの使い方や使うタイミング全てわかっているか

家事普段から納得のいくレベルでできているか

イエスでないなら、危ない。

産後メンタル死ぬし、自分赤ちゃんに体力気力全投入なので夫の機嫌を損ねないよう彼是と不出来を指摘するのは不可能

たとえばだけどじぶんが入社7日目くらいの新入社員なのに毎日キャパオーバー仕事が山積みで全部期限が今日中なのでほぼ徹夜で過ごしている。

おまけにすごく体調が悪い。

なのに今日きた新入りまで後輩としてつけられている。

正直自分仕事だけで小パニック

それなのにその後輩が隣でスマホでちゃっかりゲームしている。

そして仕事なんもわかってない。見てない間にトンチンカンなことをして仕事が増えたとかなったら、もう優しくできない。

断然後輩も後輩なりに頑張ったのに激しく怒られたので心を閉ざし、和解まで時間をかけることになる。

あー考えただけでストレス…。

産後はほんとにつらいんだ。一番に!ママの心を守ってくれ。煩わせないで〜

こういうこと育児休暇とるまえに男性に本気で教えてくれる人いる?

市役所とかで渡される冊子とか読んでる…?

読んでないのに育児休暇とりゅ人とかどうやったら撲滅できる…?

からとっても期間短いくらいがちょうどいいんだろか。

2021-12-29

景気よくドラッグストアでよく効く栄養ドリンク買おうと思うけど

ユンケルだけでも種類がありすぎてレジまで辿り着く前に断念しそう

おすすめどれ

2021-12-24

anond:20211224175307

バカと話すの本当に苦手なんだ、ごめんね。

「狭義の被害者が死んでいる場合も多い死刑相当の凶悪犯罪被害者感情の話」についてなんだから当然広義の被害者に決まってるだろ。

この理屈がわからないならお前とは差がありすぎるから会話不能だわ。

ステーキの焼き方に流派ありすぎてどれがいいかさっぱりわからん

スーパーのそれなりのステーキ肉を家でシンプルに焼いて食べたいけど、

どれの焼き方がいいのかさっぱりわからない

 

肉の部位で焼き方が違うと思うし、

冷蔵庫に出してすぐや常温に戻るまで待つとかもあるし、

出して塩をかけるか焼く直前に塩をかけるか、

火加減は強火で焦がすか低温で焼くかオーブンで焼くか低音調理機を使うか

 

マジで多すぎてぶっちゃけフローチャートとかないのかって感じになる

2021-12-23

シャニマスシャニマスオタクが大嫌いだ

P歴が10年を超えた。いよいよ自分20代後半となり若くはなくなり、アイマス情熱を注ぐ対象ではなく、「いつでもそこに存在するもの」「なくならないコンテンツ」として認識するようになった。今のところファンを辞める気はないが、それでいてなお、シャニマスシャニマスオタクは未だに受け入れられず、嫌いだ。

「受け入れられないなら辞めろ(界隈から離れろ)」というのはよく言及される論であるし、自分もいずれはそうするつもりであるしかしながら、どこにもぶちまけずに離れるには我慢がならない。はてブは痰壺であるからして、老害と罵られようが、迷惑だと批判されようが、構ってちゃんバカにされようが構わないので、筆を取ることとした。


1.シャニPに感情移入できない

765AS、DS、モバ、グリと一通り通ってきている(sideMは詳しくない)が、それらに登場するプロデューサーは、その性格や設定を伏せることで、プレイヤー感情移入をさせる仕掛けがとられていた(DSアイドル自身主人公なのでまた異なるが)。アニメではストーリープロデューサーが出演したものの、少し頼りないもの一生懸命青年不器用ながらもアイドルに寄り添おうとする青年として描かれ、それぞれ人間として不完全なプロデューサー像として感情移入できるものがあった。

シャニPもそういう姿を目指して実装されているキャラクターなのであろうが、高身長ハイスペというイメージが先行しすぎているように見え、そこにアイドルたちが惹かれていく様子にしか映らなかった。

「なぜ私は無関係な成人男性アイドルのいちゃつきを見せられているのか?そしてプレイヤーはそれを観てなぜストーリーエモいと喜んでいるのか?」という点で理解が及ばなかった。

2.ゲームシステムが受け入れられない

アイドルを育てていくという趣旨理解できるのだが、育てたアイドルデッキを構築する部分が理解に苦しむところだった。望む能力値のアイドルを作るため育成を回していると、所属アイドル一覧に1020人の同じ顔をした女が並ぶのが不気味でならない。何か納得できる理由があるならまだしも、同じストーリーを辿った同じアイドル複数人同時に存在し、こちらに笑顔を見せているのはどうしてだろうか?

3.ストーリー内のオタクキモい(リアリティありすぎる)

ダ・ダ・恐山言及していたが、(https://note.com/d_v_osorezan/n/na714b19fa18c)、ゲーム内に登場するアイドルオタクにやけにリアリティがあり気持ち悪い。この感情同族嫌悪かもしれないし、被害妄想のしすぎかもしれないが、製作者やシナリオライターからシャニマスオタクがどう思われているかが暗に示されているように思える。このテキストアイマスオタクを参考にして書いたようにしか思えない。シャニオタクは「あるあるw」と思って、彼らストーリー内のオタク共感して面白がるのだろうか。それは自分に返ってくるブーメランではないのだろうか。

4.高山P含めライターや裏方の心情が透けて見えるのが嫌だ

3でも言及したが、運営側の「こう書いとけば(出しとけば)オタクは喜ぶだろ(ニチャア」という感情が透けて見える。特に高山が新発表をする時が気持ち悪い。(ここはめちゃくちゃ主観私怨だ)

5.声優の脇が甘い&声優業界新規参入する大手事務所が怪しい

成海瑠奈。かつてここまで燃え声優がいただろうか。スタダのユニットくらいしか露出がなく、ほとんど「イコール三峰」として見られる中、この騒動は厳しい。成海個人問題なのでシャニを嫌いになるのはお門違いだし、キャスティングの段階で人間性を見抜くのは不可能なのでどうしようもないが、この一件で嫌いになった。放送ライブも吹き飛ばし新規収録も出来なくなった。コンテンツ迷惑をかけた。

ホリプロ然りスタダ然りアミューズ然り、アイドル事務所声優業界に参入した段階で、声優界の構図が変わってしまった。上手いのもいるが、面のいいだけのヘタクソも増えたし、浮き名を流す奴も増えた。ここまでくるとシャニ関係ないのでやめるが、成海の一件で事務所管理の甘さが悪目立ちした。せめてバレないようにやれ。

6.シャニマスファン(特におっさん)がキモい

ここまで書いたろくでもない要素があってもなおシャニを愛し続けられるのはなぜなのだろうか。シャニ20代前半以下の若い層と、モバグリのソシャゲスマホ音ゲについていけなかったおっさんオタクターゲットにしてるのは明らかと思う。シャニPは若い層とおっさんの層がはっきりしているので、おっさんが悪目立ちする。若い層はまだマシなので、シャニを心の支えにして現実でもパワフルに生きてほしい。ただ、社会に揉まれた40手前やそれ以上のおっさんらが、普段は賢ぶってTwitter社会を嘆いていたりするのに、ストーリーを観てエモいエモいツイートしている様子や、地方から都会の現場に出ていってOFF会を仕切りだしているのがめちゃくちゃ気持ち悪い。言行不一致の極みという感じ。ホモソーシャルの中で育った結果、年取ったら筋トレランニングの様子をアピールすることと、下の年齢層に混じってオタクをやることでしかイキれないおっさんたちの墓場を見ている気がして、見るに堪えない。


もはやヘイトスピーチしかないので(最初からヘイトスピーチだけど)辞める。いつの間にかアイマスは「消えないコンテンツ」になっていたので、昔の「プロデューサーが支えなきゃ」という気概は減って、ただコンテンツ享受するファンが増えていると思う(コンテンツとしては健全だと思うけど、ディストピア感は否めない)。シャニ楽しい人はそのまま楽しく運営に踊らされながら遊んでてほしい。成海は声優交代してもしなくても地獄だと思う。アイマス声優の後任がどのくらい苦労するかは、古参Pならだれしも理解していることだろう。イキった仕切り屋のおっさんオタクは、裏では若手に避けられてることをそろそろ自覚してほしい。

おわり

2021-12-21

書評家は作家にのっかって稼いでるだけ」だから何?

豊崎の件

ブコメ

作家書評家がいなくてもいいけど書評家は作家がいなければ存在し得ないもの(だから偉そうにするな)」

という他の書評家にとばっちり的外れコメントがわらわら沸いてるけど恥ずかしくないの?

他の人の仕事背乗りしなければ成り立たないし背乗りされた側に必要とされるわけでもない職業は世の中いろいろありすぎて何の評価基準にもならないか

そもそも文明の発達とはそういう必須ではない付属品仕事の増加だと言ってもいい

こんな意見意味を持つの豊崎小説作家という存在自体を嘲弄してるときだけだよ

豊崎の標的は他の書評家けんごと嫌いな特定作家だけじゃん

例えば修理屋は元の商品メーカーがいないと存在できないけど攻撃的な修理屋が他の修理屋や特定メーカーに筋の通らない批判したところで

修理屋はメーカーがなければ存在しないからどうこうとか言う人いないだろ

小説を題材にした小説海辺のカフカビブリア古書堂など)の作者が他の作家批判しても

お前の作品作家がいなければ存在しないとか言わないだろ

リフォーム大工にのっかってるしスマホカバー屋はスマホメーカーにのっかってるしドキュメンタリー森羅万象にのっかってるし

から何?

2021-12-16

anond:20211216092120

元増田です。

農薬は味に影響します。

塩化銅などの銅剤は組織を締めるので固くなるし、

少し前に味に影響がありすぎるという理由登録廃止した農薬があったほど。

でもそれよりは品種間の差の方が圧倒的に大きい。

あと、慣行農法の人たちはほとんどが農協を通して市場に出荷するので、

そこでは味なんて全く問われない。見栄えが全て。だから作りやす病気に強い品種が好まれる。

そして病気に弱く収量が上がらない品種の方がほとんどの場合美味しい。

美味しいというより個性が強いので料理して楽しいんだ。

もっと味で評価されるといいのだけど…悲しいね

HALO Infiniteマルチプレイした感想ほとんど悪口

これ、HALOファンけが面白いゲームじゃないですかね、というのが正直な感想

HALO初心者からするとストレスが溜まる要素ばかりが多い。


ちなみにキーマウ操作マルチだけやった感想

Betaもやっていたが、正式リリースに伴いプレイ時間が消えたので何時間やったか不明リリース後は4時間

クラッシュチーターなどの問題点は散々言われてるので、主にゲームプレイについて。

いくつかAPEXと比較することを書いたのでエペガキのネガキャンなどと言われそうだが、普通にプレイしての感想であることだけは断言したい。


体力について

まず体力については、HALOプレイヤーは(なぜか自慢げに)このゲームは固いんだと言う割に、「中途半端に」固いなという印象。

他の豆腐FPSに比べれば固いだろうが、今現在日本で人気のあるAPEXは初心者でも上級者でも複数マガジンで倒すことが前提なので、APEXの方が普通に固い。

武器にもよるが、APEXでいえば白アーマーか、白アーマーとアーマーなしの中間くらい。(HALOには最強パンチもある)

HALOはそれなりに上手い相手(あとPAD)はワンマガジンで倒してくるが、初心者こちらは倒せない嫌なバランスに感じた。

APEXならば固さを生かして立ち回れば一人で複数人との撃ち合いをすることも可能だが、このゲームでそういうプレイはほぼ無理。普通に二人にパンチされるだけで終わる。

体力が多いのに、自分の体力・相手へのダメージ表記が見辛いのもイライラする点。

中途半端な固さのためにAPEXほどのキャラコンは求められず、かといって即死即殺ゲーほどの爽快感や緊張感もなく、どっちつかずの半端なゲームというのがまず思ったこと。


一撃死がやたら多い

固い固いと言いながら、後ろからパンチは一撃キル。

スナイパーの狙撃(これはある種当然だが)、ビークル、グレ、あとなんだかんだ色んな武器で一撃死がある。

これらのワンパン要素がやたら多いため、(中途半端に固い)相手と銃で撃ち合うことの価値が下がっている。

武器がないから仕方なく銃で撃ち合う、ではFPSとして魅力に欠ける。


音が貧弱

例に出したので引き続き比べるが、APEXと比較してとにかく音がしょぼすぎる。

キルを取ってもアーマーを割っても、全然気持ちよくない。普通に銃を撃つ音ですらも爽快感が薄い。

敵に弾が当たってるかどうかも見えづらい。

銃を撃つ快感が、圧倒的にない。

そのくせ、自分パンチで殴られたときだけやたらと音がでかく、パンチ自体不愉快さと相まってストレスが溜まる。

結果、いくら連続キルしても他FPSのようには脳汁が出ない。

あとアナウンサーの声にクセがありすぎて、こいつのボイスを消す機能が欲しくなる。

それができないことを知ったときテンションが下がった。

毎回ゲーム開始時に聞かされる音楽も、音に奥行きがなくて安っぽい。


物音・足音が小さい

少し距離があると敵が走ってきても、足音がほぼ聞こえない。

味方プレイヤーもすぐ横で敵が走っているのに無視することが異様に多いので、自分の耳が悪いわけではないはず。

上述のように、複数相手では勝ちようがないのに足音でそれを判別できない、味方がまるで気づいてくれないのは非常に萎える。


スキンによって敵味方が分かりづらい

味方が青・敵が赤のハイライト表示のため、味方に赤系・敵に青系のスキンをつけられると戦闘時に判別がつきにくい。

フレンドリファイアのあるゲームでこの仕様は、上記足音問題と相まってかなりストレスフル。

リリース後にはあまり見間違えることがなくなったので、改善されたのだろうか?

詳しく調べていないのでただ単に偶然かも知れない。


武器の見分けがつきにくい

2種類くらい初期武器と似たような見た目の武器がある。

意味が分からない。


スポーン時間億劫

死んだあと即スポーンではないし、カウントダウンが始まるまでも余計な時間があったりと絶妙テンポが悪い。


マウスホイールでの武器の切り替え非推奨

これは個人問題だが、武器の切り替えをマウスホイールに割り振ってると本当にクソ。

戦闘中にホイール操作すると武器が切り替わらないことが多すぎる。他のFPSではなかった現象

ホイール判定が軽すぎてトグルが一周しているのだろうか。ならばVALORANTのように一周しない設定が欲しい。


操作の話でいえばスライディングについても、ダッシュを「切り替え式」にしておかないとほぼできない設計

こうした設定面が直感的でなく、これもまたストレス


戦略性が死んでいる

移動ルート位置取りが重要バトロワゲー・攻守の読み合いで戦う爆破ゲーはどんなに雑にプレイしても必然的戦略性が求められるが、このゲームはそうした要素が薄い。

本来戦略性がないわけではないのだが、ノーコミュニケーション連携が取れるほどの単純明快ルールではなく、

かといってピンが豊富なわけでもなく、足音位置特定することもできず、致命的に連携が取りづらく、戦略性が死んでいる。

カバーについても爆破FPSのように「釣り」などの連携テクニックを使うわけではなく、ただ突っ込んでパンチするかグレを投げるのが最適解。

雑に戦闘してデスしてまた戦闘してカバーしない味方にイラつく、の繰り返しになっている。


こうしたゲーム性なので、負けた際に「味方クソすぎだろ」以外の言葉が浮かんでこない。

マルチFPSをやってればそう思うこともあるが、毎回こんな気分になるゲームは流石に初めて。

上述のように銃を撃つ爽快感もないため、最終的になんでこのゲームやってるんだろうという気持ちになってくる。


マップについて

戦略性が死んでいるため、マップについてはあまり言うことがない。

ただ、ビジュアル的にはそれほど魅力がないと感じた。


UIが悪い

リリースに伴いキーバインドが初期設定にリセットされた。腹立たしい。

しかも設定画面に行くと、「PADの設定」が最初に表示される。

PADを優先するなということではなく、自動判別するか、別の画面を最初に開けという話。

キーマウ画面と間違えて変えたい項目を探して、ただでさえバインドが変わってイラついているのに数秒無駄にするストレスがあった。

射撃訓練武器ごとにいちいち読み込む仕組みなのも意味不明

武器差が激しいゲームなのに、気軽に武器を試せない。


リザルト画面の勝敗が逆になっているバグ

勝敗すらチーム表示が逆になるのは本当に謎。

どんなシステム

それが逆になるなら、スコア自体も本当に合ってるのかどうか疑問に思えてくる。


総論

初心者としては、HALOプレイヤーが絶賛していることに首をかしげたくなる出来である

HALO固有のクセ(固さなど)は仕方ないにしても、いろいろお粗末な部分が多いと思うのだが。

シンプルでいい」と半ば呪文のような誉め言葉散見するが、門外漢からすればシンプルゆえに爽快感サウンド品質など、他の人気FPSに激しく見劣りしていると感じる。


最初にも断った通り、別にネガキャンをしたいわけではない。

無料なので未プレイの方は是非ともプレイしてみて欲しい。

専門性のなさ

学際性の高い学科に進んで、その浅さに絶望して、勉強も進まなかった。

自分が興味を持てる専門分野を見つけて、努力したが、それまでの積み重ねのなさから、成果を上げることができなかった。

今はそれほど専門性が高くない仕事をしているが、不安しょうがない。

当時は、専門を突き進むと周りがみえなくなるのではないかと思って、多様な基礎を身につけるようと進学したんだが、カリキュラムがあまりにも虚無だった。到底、基礎が身につくはずのない内容だった。

個人スキル多様性は、一つの分野を極めて、それを基礎として他の分野に広げることで得られるものだろう。そうせずにやろうとして失敗してしまった。

別の選択肢で考えていた専門分野にも隣接していたのでそちらに進むことも考えていたが、やっていることのレベルに差がありすぎた。

専門分野に進んでいれば、講義や実習を通したスキル、同じ分野の友達を持てたのではないか

勉強に身が入らなくなることもなかったのではないかと後悔が止まらない。

2021-12-14

生き霊が見えると

生き霊が見えて、その人が他の人からどういう思念を向けられてるかが見える人が、本当に男の80%は必要とされていないって言ってた

メンタルが弱くてプライドが高く謎の自信がありすぎて他人意見他人視点を受け入れられず、俺は俺だし俺は大丈夫俺はこうなんだってのが強すぎて、人から居なくていいとかどうでもいいと思われてるらしい

下方婚でどうにかなるレベルじゃないな

2021-12-13

未来世界弱者男性のためにセクサロイド政府無償支給することにいたしました」

未来世界

「外見に関してはあまりに多大かつ微細なご希望ありすべての対応が難しいため、

一律ご本人様と同じもの使用することになりましたがご理解いただけますようお願いいたします。」

2021-12-12

増田の人気記事基準

https://anond.hatelabo.jp/archive/202112

漫然とブックマーク数かと思っていたけどそうではなさそう

アクセス数なのかな? なんて12月8日の2位を見て思った

だとすると12月3日の3位も興味深い

みんな朝立ちに興味ありす

2021-12-10

デーティングビーストは、仮装のチョイスが人によって差がありすぎる。

ほぼ同じ仮装でやったらおもしろかったんじゃないかと思ったね。

anond:20211210142136

ジェンダーってのは、下駄の高さの話であって、絶対的に見て人間の順列ではないんだよな。

キラキラ若い女性と、ボロボロ中年男性だったら、仮に男の下駄が多少高くても、キラキラ若い女性のほうが順列が高いに決まっている。

他の要素が同レベルだったときに、履いてる下駄の高さの差が出るってことなんだよ。

女性の方が下駄が高い分野ってのはある。保育士とか看護師だったらおそらく同じ成績だったら女性の方が歓迎されるかもしれない。

概ね家庭生活介護育児食事衣服)や観光に近い分野なら女性のほうが下駄が高いが、そうでない職業人の分野だったらやはり男性のほうがまだ下駄が高いかと思う。

性別の向き不向きってのが下駄として正当性があるかどうか、やっぱりある派だけど、まだありすぎじゃないか?調整できるか、という議論なら耳を傾ける余地はある。

絶対あってはいけない、となると、もう神の世界にでも行ってくれよって思う。

キモくて無能オッサンは多いがそれでも仕事は回る

我もオッサンだけど、それでもキモいオッサンはいる。

仕事せずやたらタバコ休憩多くて常にニヤニヤして

人事とか役職にはやたらゴマするタイプ

仕事はしないが世渡りが上手い。

そんな人間が後から入って来ていきなり上司になったり上に上げられていく。

社内の人事担当派閥作りするからやりやす人間で固めてる。

下には横柄だから若い社員女子社員からは嫌われている。

それでも上には高評価をつけられて給与も高い。

そんな組織でも若いやつや現場が真面目にやるから仕事は回っていくのね。

それで下や現場が汗水流して生んだ儲けを上の一部がさらっていく。

下は給料クソ安い。

特殊な業種で競争相手も多くないから上部が無能でも仕事は入ってくる。

それでも安定企業なのね。借金まみれだけど。

無能でも回る仕組みを作った創業者はすごいけど、

そのせいで無能でもゴマスリスキルばかり磨いて仕事がはかどらない奴らばかり入って

業績は尻すぼみになっている。

こうなると若いやつも出たくもない飲み会というゴマスリ選手権に参加して

ゴマスリスキルを上げて給料あげて貰った方がいいと思う。

心殺してさしすせそ言っとけよ。

さすがですねー

しりませんでしたー

すごいですねー

センスありすぎですー

そうですよねー

我はやらんけど。

2021-12-08

anond:20211208080728

異性愛者同士で結婚しても子を産まなくなってるのに

性的少数者相手に「お前らが同性婚しなければ少子化対策になるんだ」って言うの無理ありす

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