はてなキーワード: 仕様変更とは
ゴミみたいな仕様で溢れてるわけ。だから俺がそのゴミに変わる単純で保守も簡単な実装を作って運用してるわけわからんだろうから
ゴミみたいな仕様を。僕ちゃんが一生懸命考えた仕様をなんで物分かりの悪いプログラマーが感情だけで却下するんでチュー
みたいんな舐め腐った幼稚な感想になるんだろうが、お前が出してる用件は100万回世界中で実装されてるし、実際にそれがゴミだから俺はあえてやめてるわけ?
理解できないだろうけど、その仕様にはゴミみたいな欠陥があるの。
それが使いたいなら他のサービス使えばいいだろ。うちのサービスはそういったゴミサービスどものゴミみたいな運営が気に入らないから、俺が作らざるを得なかったわけで
なんでサービスのコアを覆すようなゴミ仕様を手間暇かけて、俺が実装して未来永劫ゴミのお守りをし続けなきゃなんねーんだよカスかテメェ
「お手隙の際に」じゃねーわボケ!
手隙の暇にできるような実装じゃねーんだよ。今まで登録いただいてる各ユーザーのコンテンツ評価もまるっきし影響受けるだろうが、テメェ
そんなことすら考慮してねー奴が、勝手に「手隙」で対応できるとか決めつけてんじゃボケカス殺すぞ死ね
お前が俺から奪おうとしてんのは、膨大な労力と数年間の運営実績を壊してその上に、より脆弱で役に立たない複雑怪奇な人間の手に負えないような汚物をモリモリに守りたくった、うんこの王様みたいなのを、この、俺が、生涯をかけて、その汚物ofKingの介護をし続けろ。って意味になってんだよ
まー、知らねーから軽く言ってるんだろうけどよ。
てめーのどたまかち割ったローってなるだろうがよ。しばくぞ!
てめーなにタダ働きさそうとしてんじゃ殺すぞ。たとえ500万もらってもやらねーよカス。割に合わねーの知らんのか!知らんくせに嘴挟むんじゃねードグサラデクノボウが、わかめ喉に詰まって死ね
20億円くれるならやるけどな(税金考えたら50億円は必要)。人生の大半を捨てさせるような仕様変更を要求するならそれ相応の覚悟見せろ!
仕様の糸聞いてんのにはぐらかして作ってくださいじゃねーんだよ。会話するつもりねーなら殺すぞ
現時点で要求は(俺が俺のために作ったサービスだから当たり前なんだが)完全に満たしてるわけ。それを逸脱させるには、それ相応の理由が必要だつってんだろうがよ!
どうやったら作れますかじゃねーぼけ。作れないし作らないっつってんだろうが!そもそも大した理由もないくせにゴミみたいな提案を出してんじゃねー殺すぞカスが
サービスは作ってはい終わりじゃねーんだよ。誰がゴミの怪物のお守りをするのかわかってて言ってんのか?俺のこれからの人生全てをそのゴミの世話に尽くせとお前は言ってるって理解できてる???????
なら男と同じだけのことやりなよ
溶接工になって真夏にクソ熱いバーナーで火傷しながらビルの手すり作ったり
旋盤工になって指飛ばす危険と隣り合わせで産業用機械の部品を削り出したり
納品直前の仕様変更に対応するために一週間毎日12時間労働したりさ
同じ工員として同じことやってるのに女だけ給料低いっていうならそりゃ不当な扱いだよ
でも女は3K仕事にはぜーーーーーーったいに就かないで派遣になる
ウチは給料いいし部長課長になるとかなりいい額もらってるけど部下の仕事も丁寧に見てくれるから
その後に自分の仕事してるから月末が近付くと退社は毎日21時や22時だ
うちに来てくれる他社の営業さんだって仕事が落ち着く15時や18時に訪れて、それから自社に帰って仕事してる
9時過ぎに来て15時におやつタイム取って17時に帰る派遣やってれば低収入なのは当たり前だろ
環境と体調がよくなったので就活するが企業は「前の会社での実績」を求められる。「前の会社」がなく語れないぼくは不利だ。
そんな中でも拾ってくれたSESに就職できた。一生空白を恐れていたので正直感謝している。
Javaのテスターや突然の仕様変更で数十のエクセル資料を修正するために徹夜する生活に疲れて転職活動をした。
手前味噌だがJavaであればOSSのhotfixをかけるくらいはできたので開発会社を希望したが「開発経験」を求められる。「開発経験」がなく語れないぼくは不利だ。
そんな中でもSESから開発会社に転職した知り合いが紹介してくれて開発会社に転職できた。本当に恵まれていると思う。
若い頃は死ぬまでソロプレイヤーを楽しめる気がしたのに30半ばに差し掛かると一人で生涯を迎える自信がなくなってくる。
最初はフラレまくって心が折れそうになったが同時に慣れていく感覚も感じていた。人間の適用力は侮れない。
トークテーマ恋愛なることが多く聞き専に徹してもAnd you?と「恋愛経験」を求められいない歴=年齢を悟られてフェードアウト。「恋愛経験」がなく語れないぼくは不利だ。
そんな僕でも知り合いの紹介でお付き合いできる人ができた。相手はバツ1なので僕より遥かに経験値は豊富なのでうまく振る舞えるか不安だが今の所いってる(はず)。
振り返れば僕のちからで無から有に変えた経験がない。すべて人の力を借りている。
社会はエンジンのようにセルモーターの役割が必要なのだと悟っている。
自力でスタートする猛者もいるかもしれない。そんなキックスタータータイプは極めてまれなんじゃないかな。
もしあなたが0の状態で絶望しているのなら、それは相当に難易度が高いコンテキストにあることを自覚し自分を責めないでほしい。
完全に門外漢が想像と偏見で言うけど、話題性の担保に加えて発注が楽で都合が良いからでは
打ち合わせもwebとデータで完結するし、本当に偏見なんだけどイラストとか短納期で数パターンすぐ出させて仕様変更し放題みたいなイメージある(偏見は認める)
一昔前の好感度俳優とか芸人とか地元の学生とかミスなんとかみたいなPR発注するよりめちゃくちゃ楽なイメージなんだよな
まあクリエイター不遇エピ的経験談とか読んだだけの勝手な想像なんだけどさ
介在するメイクさんだか照明だかスケジュールのブッキング確認とか工数少なそうで楽できそうじゃない?
テレビはAndroid搭載するのを消費者は望んだけれど、結局それほど便利になっておらず、すぐ遅くなって消費者のためになってない。
メーカーは発表前のAndroidの情報を受取るのに億単位の契約金を払って開発費の負担になるわりに、
日本以外の特定メーカーの方が情報提供が早かったり、契約金が少なかったりで、そもそも同じ競争の土台に立てなかった。
電子部品の規格は米国が決め、米国企業の装置がないと認証できなくなっている。
ゲームはまだ日本が強いというが、ゲームエンジンは米国が作っているし、アップデートでの仕様変更に振り回される。
最初はエンジニアがタダだからと遊びで始め、これが潮流になって欲しいと盛り上げ、
人材の流動と転職を考えると社外にオープンになっているものの方がエンジニアとしては都合が良く、デファクトを求める。
Googleが内部では社内ツールばかりで差別化と競争力を維持しているのとは、かけ離れていった。
昨日から見れなくなったぽい。
偏りのないタイムライン構築は無理なので素うどん状態のtwitterの観察にも重宝してたのに。
ログインするとただでさえあれやこれやとカスタマイズされててそれがかえってうざい。
プロモ以外にもこいつをフォローしろとかいろんなものをオススメしてくるのがうざい。
それはそれでTwitterの傾向観察にはなるのでふーんと思って見てた。
そういや非ログイン画面だとプロモーションが表示されてなかったような気が。
そのせいか余計な雑音少なく快適だったんだが
はてなからのリンクもログインなしでは見れなくなって不便極まりない。
さっき再度はてなからのリンクで見に行ったら表示は出るけどXマークで消してみれた。
昼間見た時は何度Xマーク押しても見れなかったのに、仕様変更されたのかな?
ロフイン画面はうざいがとりあえず通常運転。
追記2
…と思ったらスレッドやトレンド各種はやっぱり見れない仕様っぽい。
やっぱ不便…
仕事をしていて、炎上プロジェクトには関わったことがあるが今までで1番長くなり気づいたこと。
基本的な情報システムは要求→仕様→開発→テスト→受け入れと流れるが、これらの中も細かいフェーズに分かれる。
すると、情報が分散する。正しくは「正」と山のような_oldファイル、作成中フォルダだ。正の情報は仕様変更などがあれば古く、作成中フォルダはチーム全体に共有されない。
そして、なにより、細分化されたフローは全体に共有化されない。開発のチームは顧客の変更は分かるが、それが細分化され、なぜこうなったのか分からない。
そして、チームがたくさんあると同時にリリースがし辛い。ドキュメントは正ではなく、作成中が正しく、どこにあるか分からず、どういうプロセスを経てこうなったのか分からない。
個人的な運用の問題でもあるが、ホッテントリが更新された時に差分だけ見たいのですべて既読にする運用を続けていた。
しかし、最近の更新で既読になる条件が "記事をタップして開いたら" から "記事の読み込みが終わったら" に変更された。
ゲスト時に既読にしない機能を入れた際になぜか紛れ込んできた変更だ。
これによって、広告などが詰まって読み込みが中々終わらない記事等の場合、既読になるまで数秒から十数秒かかるケースが出てくるようになった。
最初は複数端末間で既読状態を管理するためにはてなに通信して既読状態をオンラインで管理するようになったのか、と思ったのだが、
多端末で確認したところそんなことは無いようで、何故こんな仕様にしたのか理解に苦しんでいる。
問い合わせもこういう仕様だと一点張りで説明が一切出てこない。
以前の開いた時点を起点に既読にするように戻してくれ。
仕様変更なんてされたの?まったく気が付かなかった。何が変わったん?
記事本文に全く無関係なのに、ブックマークコメントの仕様変更に嘆いてるコメントがいくつかあった(○○より□□のほうが、はてなには有益なコメントと判断するんですね~のような)けど、そういう記事に無関係にヘイトな態度のコメントが今回のAPI導入になったんじゃろがい、と思ってしまった。
個人的には、記事内容に関係なく政治やヘイトを吐き散らすコメントが消えてくれるなら、正直どんな対応でも快適な改善だと受け入れると思う。
はてブのコメントが大幅に仕様変更されて不評らしいけど、これって、かつて行われた「歌舞伎町浄化作戦」みたいなものだよね
ぶっちゃけ今のはてブって「5ちゃんねる@はてブ板」ってくらい閉鎖的で偏った傾向の人達のたまり場になってしまっていて、それでも板の中に籠もってよろしくやってるのならともかく、外部サイトだろうが無差別に一言書き捨てていくのが当たり前の文化だから外部からはすこぶる評判が悪い
しかも活発に書き込んで上位にランクされる人ほど、ブックマークされた側にとって不愉快なコメントが多い
一番の解決方法ははてなブックマークそのものをサービス停止する事なんだろうけど、さすがにそれはできないからコメント評価のアルゴリズムそのものを変えてしまう戦略をとったんだろう
この件で文句たらたら言ってる人達、運営から「Not For You(あなたのために提供しているサービスではない)」と暗に言われてる事に気付いた方がいい
ゲームアツマールというドワンゴが運営しているニコニコ動画のゲーム版みたいなサイトにある
【ノンフィールド型RPG】ダンジョンズというゲームを50時間位プレイしていかにクソか思いの丈を吐き出そうと思ったけど、
単純に攻略情報的なものを書き出しただけで充分な量と内容になったのでプレイメモということにした。
アンチよりな人間が書いてるのでかなり偏見が入っており、途中からメモりだした上にゲーム自体の更新がされまくりなので色々正しくない。
アマチュアの個人が制作している、しかもβ版、ゲームバランスも意図的なものだと思われるので
クソだと思ったらやんなきゃいいじゃんという話だが暇つぶしにものすごい効果的だったのでダラダラやった。ニートだから。
隠し部屋に入れたらやめようかと思ったけど入れる気配が微塵もしなくなったので途中から書いてたメモを書き上げることにした。
※ご注意※
※ものすごい更新・仕様変更の頻度が高いゲームなので(いまのところ)、メモの内容と現在のゲームとは一部内容が異なります。
あくまで自分がプレイしていた時はこんなんだった、というメモ。
※ゲーム内のアイテム名とかもうろ覚えなので間違っていると思う。
※最終ステータスはヴァイオレットLv16(探索3、正気6、考古学6、目星5)、ソンソンLv10、深淵250手前、HELL1未クリア、魔王ちゃん献上回数は158回でした。
深淵が現在max500らしいのでやり込んでない勢に入ると思われる。ヘタクソ脳筋プレイ。
※途中で出てくるアドバイス的な文章はそういうヘタクソ脳筋人間によるものなので最適解ではない。
方向キーでフィールドマップを自由に移動できるタイプではなく、「進む」「戻る」コマンドでダンジョンを移動し、
道中発生するイベントを処理しながらダンジョンの奥深くへ進んでいき、最奥にいるボスを倒して脱出、
入手したGやアイテム、経験値的なポイントをタウン(メイン画面)で使って主人公ヴァイオレットのステータスを上昇させ、再びダンジョンへ。が一連の流れ。
発生するイベントは最奥のボス戦以外はランダムで、戻るときも何のイベントが発生するかは不明(行きと異なるイベントが起こる)。
主人公ヴァイオレットのHPが0になるか、移動および各種イベントで減少するSAN値が0になるとゲームオーバーになる。
ダンジョンクリアによって開放されるさらなる高難易度ダンジョンの攻略に挑む、
ダンジョン内イベントや各種ショップで取得できるアイテムの収集、
レベルアップ等による主人公ヴァイオレットのステータス上昇を眺めて満足感を得てそのうち見切りをつけるのが主な楽しみ方と思われる。
本ゲームの最重要ポイント。BPがBraveryPointなのかPieceなのかは不明。
タウン(メイン画面)の訓練施設にてダンジョン探索に必要なスキル「探索」「正気」「考古学」「目星」のステータスを上昇させる事ができる。
ボスを倒す、宝箱や祭壇、目星イベントで入手する、交換所でSAN値回復アイテム「星の涙」と交換することで取得できる。
星の涙はショップで500Gで売っているので、ダブった装備や使わない探索アイテムをちまちま売ってちまちま交換しよう。
ただし、探索のステアップは非推奨。
ダンジョン内の移動を通常1マスのところ確率で2にすることができるが、ボス戦前に回復しようと思ってたらいきなり戦闘突入とかなりかねないため。
そもそも道中でアイテム取得イベントをいかに発生・成功させるかが肝なのにイベント減らすようなことしてもなあ。HP・SAN値がギリならわからなくもないけど。
スキルアップに必要なBPはそれぞれ微妙に違うが考古学はこんなかんじ
0→1(20)→2(忘れた)→3(420)→4(忘れた)→5(2200)→6(4400)→7(14000)→8(不明)
上記以外に、ダンジョン内にいる鍛冶屋に錆びた剣を渡すとBPを消費して剣を強化してくれる(現在+13までらしい)が、
ダンジョン内で手に入る武器と同レベルになるまで鍛えるにはBPアホほど消費するのでおすすめしない。
(+6にしても月刀(+2じゃない方)の方が強いって…)
ダンジョンを移動する際に1/100で取得できるらしいポイント。
集めるとタウン(メイン画面)のDPショップでスキルカードと交換できる。
スキルカードを装備すると、カードに対応する必殺技や魔法が使用できるようになる。
途中までスキルはレベルアップ時に自動取得だったが、これまで獲得したスキルはスキルカード制実装とともに剥奪された。
仕様変更前はポーションとピッキングツールLv1、名状しがたいバール(武器。あんま強くない)と交換できたがもうできなくなった。
ダンジョン内のカード屋からスキルカードとはまた違う種類のカードを手に入れる時にも使用する。
ダンジョン内で手に入る大罪の欠片(七種)を献上できる。20個献上ごとに戦闘ステータスのパラメータのいずれかを1つアップするアイテムが貰える。
作者曰くエンドコンテンツらしい(過去の更新情報に載ってたけど更新情報が最新とその直前ので上書きされてるのでもう確認できない)。
ダンジョン内で取得できる各種素材と作りたい装備のレシピを揃えてGを支払うことで武器や防具を作成することができる。
ダンジョン周回して必要な素材が集まるまでに合成したい装備本体が手に入る可能性のほうが高い。
レシピは(レア目のイベントである)古代祭壇・古代宝箱から出てくるアイテムにもかかわらず被り出まくりな上に売っても5Gとか、もうどうしようもない。
どうしても合成したい場合の人のために言うと、レシピは消費アイテムじゃないので各種1個あればよい。
やたらと取れるナイトソードのレシピは19個あった。ナイトソードは何故か売れないから合成して金策にとかもできない。9本もある。売れない。
通常のダンジョンとことなり、最奥がなくひたすら進み続けるダンジョン。ただし打ち止めはあるらしい(現在最大深度500らしい)。
脱出の魔法陣イベントが発生せず、脱出するには通常の移動方法で戻るか、移動の魔法陣で運に任せるしかない。
SAN値回復アイテムの星の涙使用不可。代わりに道中モンスターを倒すとSAN値回復(1~3くらい)、ただし深度50ごとにいるボスを倒してもSAN値は回復しない。
HPもしくはSAN値が0になった場合、何者かに手を掴まれ気がついたら全快状態でタウン(メイン画面)に戻っている。(即死ゲームオーバーイベントを除く)
深淵ダンジョン内で取得したアイテム、経験値、Gは据え置き。今のところペナルティ的なものは無い。
※ダンジョンの進行度は「深度」で表されているが、ゲーム内テキストにもある地下深く潜っていくイメージと
深度のプラス・マイナス表記が個人的にしっくりこないので(例:深度-1で入り口に近づく)
進行度の増減もしくはマスを進む・戻る(双六のマスのイメージ)で書く。
(倒せる)モンスターに遭遇すると戦闘ビューに移行し戦闘になる。
道中モンスターからは逃げられる場合があるが、ダンジョン最奥ボス、BR(BackRoad、裏道)モンスターからは逃げられない。
倒すと経験値、運が良ければアイテム、ボスの場合はBPが手に入る。
獲得経験値は深淵を除いて道中モンスターは同ダンジョン内で一律になっており、
ステージ1のダンジョンに出てくる敵は経験値1、ステージ2は2…という激渋(ステージ4からは突然10になる)。
いくつかのモンスターは毒、しびれ(次ターン行動不可)、暗闇の状態異常攻撃をしてくるので注意。
毒は最大HPの10%ダメージが痛い上に戦闘終了後も毒状態のままなので、毒消しかキュアー0(毒消し魔法スキル)は必須。
しびれと暗闇については回復手段がないので、自動回復を待つしか無い。
しびれ攻撃が連続ヒットすれば嬲り殺し状態になり、ひたすら耐えるしかない。
あと敵も2回攻撃スキルを持ってるのか倍ダメージ受けてることがある。
色んな意味で空気な仲間のソンソン(バージョンアップにより途中参戦してきた仲間。初対面ではレベル1)が、一躍存在感を発揮するイベント。
オート戦闘にすると仲間のHP回復を優先するため、主人公ヴァイオレットとソンソンのレベル差が大きいと敵よりソンソンの相手してることのほうが多くなる。その間に共倒れになる。
【探す】と運が良ければ少額G、ピッケル、毒消し草、ロープなどのアイテムが手に入る。
【拾う】とGが少額手に入る。
中身が空でない場合、回復アイテム、探索アイテム、通常装備アイテム、G、HPが回復する光が取得できる。
今のところ開けて損することはない。
箱のレベルに応じたピッキングツールを使用して解錠すると、運が良ければ回復アイテム、探索アイテム、通常装備アイテム、G、HPが回復する光が取得できる。
運が悪いとピッキングツールが壊れる、更に運が悪いと壊れた上に鍵穴も壊れ二度と開けられなくなる。
古代文字が書かれた祭壇。祭壇に書かれてるらしい古代文字を解読することでアイテムが手に入る。
祭壇にはレベルがあるが、成功率の式・基礎値は同じ(死者の祭壇は別)。
中身は勇気のかけら(BP)、星の涙、古代宝箱の鍵、古代装備、古代装備のレシピ、戦闘ステアップのカードがある。レシピはゴミ。
箱のレベルに応じた古代の鍵で開く。古代宝箱の鍵は古代祭壇の解読に成功すると手に入る場合がある。
中身は勇気のかけら(BP)、星の涙、古代装備、古代装備のレシピ、戦闘ステアップのカードがある。レシピはゴミ。
深淵ダンジョンでしか発生しない。祭壇に書かれてるらしい古代文字を解読することでアイテムが手に入る。
手に入るアイテムは勇気のかけら(BP)、星の涙、深淵古代宝箱の鍵、古代装備、古代装備のレシピ、戦闘ステアップのカードがある。レシピはゴミ。
深淵古代宝箱の鍵で開く。深淵古代宝箱の鍵は深淵古代祭壇の解読に成功すると手に入る場合がある。
中身は勇気のかけら(BP)、星の涙、古代装備、古代装備のレシピ、戦闘ステアップのカードがある。レシピはゴミ。
HELLダンジョンにのみ出現。基礎成功率は2%と他の祭壇より低い。やってないからよくしらない。
HELLダンジョンにのみ出現。開くには死者の鍵が必要。やってないからよくしらない。
のこぎりを使って合成に必要な薪を作るための木材が取得できる。のこぎりの無駄遣い。
ピッケル(買値30G、売値15G)を使用して合成に必要な鉱石と今のところ何にも使えないレア鉱石を取得できる。
取得できずにピッケルが壊れることもよくある。
125Gで売れる金も稀に発掘できるが、大体は10G、15Gの石炭や鉄な上にピッケルの空振り率や破損率を考えたらダンジョン内で手に入るピッケルそのものを売ったほうがはやい。
深淵ダンジョンで手に入る錆びた剣をBPを払うことで鍛えてくれるが、他の武器と同レベルの強さになるまでにアホほどポイント使う。これに使うくらいなら考古学ステに振ろう。
DPを払って100Gで売れるカード、250Gで売れるカード、戦闘ステータス上昇効果のいずれかのカードが手に入る。スキルが揃ってDPが余ってたらどうぞ。
HP、SAN値共に減少するが大罪の欠片が手に入る。大罪の欠片は魔王に献上することでステアップのアイテムが貰える。
少額のGが手に入る。または光って音が鳴るだけのわけがわからないよ(原文ママ)現象が起こる。
隠し部屋への扉が見つかったこともあった気がする。
ノーリスクでポーションの類が貰える。使わなくても15Gで売れるので貰っとこう。
なんか途中で切れてたので分ける