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はてなキーワード: エンカウントとは

2014-08-21

体目当て男のエンカウント率が高い

25歳処女です。

まりにも男っ気がなさすぎて、2年前ぐらいから恋活婚活?を断続的にやってます

連絡先を交換したりデートしたり少しは進められてるけど、

初めてのデートセックスを打診される確率がかなり高い。

そしてさすがに初回はないから断って、連絡が取れなくなり…というのを繰り返している。

出会方法カップリングパーティーとか街コンとかそんな感じ。

顔で選り好みはしてないけど、こちらに好意的に来てくれる人を受け入れるケースが多い。

引きが悪いのか、探す場所が悪いのか、自信のなさから来る自分対応が悪いのか、私の貞操観念が固すぎるのか…

最終的に結婚できるような真面目な付き合いを求めるには、どうしたらいいのだろう?

アドバイスください…

2014-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20140703175556

そういう問題じゃない。階段下りた所で合流したらどうするの。エレベーターは単なる例で、エンカウント和製英語)する可能性はどこにでもあるだろ。

2014-07-01

モテないので婚活したら、マルチ勧誘員とのエンカウント率が半端ない

28歳童貞。あまりにもモテないので、半年程前から婚活を始めた。 

婚活パーティー異業種交流会、知り合いから誘われるイベントなんかに積極的に参加してみたわけだ。

そしたらこ半年で、5人のマルチ勧誘員と出会ってしまった(男も含む)。

そこで今回は、純真アラサー男子良心につけ込もうとしたこの世のクズ共を紹介しよう。

ケース1 粘着ババア 

まあ、そもそも大体において奴らは粘着ババアなのだが、こいつが1番粘着だった。

会社の後輩に誘われて参加したよく分からん飲み会出会ったこのババア

(30代前半なので全然ババアではないが、敢えてこう呼ばせてほしい。精神的にババアということだ。)

「次の日、ボードゲーム大会があるんだけど、良かったら一緒に行かない?」

その頃の俺はマルチの手口なんて全く知らなかったもんだから、「これは出会いを広げるチャンスやで~!」とばかりに快諾した。

しかし分かる人ならすぐに分かると思うが、そこは悪名高き、キャッシュ・フロー大会だった(分からない人はググってみてください)。

不労所得金持ちになりたいか~!!」「なりたいです!!!

マジで終始、こんなノリ。

「このゲームを通じて気づきを得て下さい!!みんなで幸せになろう!!」

ドン引きし過ぎて爆笑しそうになった経験は、後にも先にもこの時だけだ。

当然、その後来たメールはガン無視した。

だが、何度無視しても、めげずにマルチイベントへの誘いメールをしつこく送って来やがる。

どんだけカモりたいんだ。糞ババアが。 

ケース2 ホモ疑惑 

よく分からん出会えるバー」的な所に行ってみたら、30人中28人が男だった。

そんな中で妙に仲良くなった1人の野郎がいた。

そいつとは同世代なので、子供の頃読んでいた漫画とかで盛り上がった。

勢いで連絡先も交換したけど、俺は男友達じゃなくて彼女が欲しいわけなので、もう2度と会わないだろうなと思っていたよ。

ところがそいつは早速サシ飲みを打診してきた。

まあ、ヤツも寂しいんだろうなと同情しつつ、俺は快諾した。

2人で飲んでもやっぱりそれなりに盛り上がる。

うん、意外とこの年で友達作るのも悪くないかもなぁなんて思っていたら、ヤツがよく通っているというボードゲーム大会に来ないかと打診された。

正直、物凄く嫌な予感がしたけど、よくよく話を聞いてみたら、それは「カタン」という世界的に有名な伝統あるゲームだった。

念のため、ヤツがトイレに行った隙にスマホで調べてみたけど、マルチの勧誘に使われているという情報は見つからなかった。

なので俺はその大会に参加することにしたわけだ。

…長くなってきたから結論だけ書くけど、その大会も結局はマルチの温床だった。

後々きちんと調べてみたら、糞みたいな非公式同盟カタンを利用して好き勝手やらかしているらしい。

実はその事実を知ったのはつい最近なんだけど、当時から独特の気持ち悪さは肌で感じていたので、結局二度と行くことはなかったのだった。

何故ホモ疑惑なのかというと、そいつが不自然なくらい、やたらと俺のことを遊びに誘ってきたから。

まあ結局は単なる勧誘員だったのだろうということが最近わかって、逆にほっとしたという話。 

ケース3&4 絆☆ガールズ 

カスみたいな異業種交流会に参加してしまった俺は、しかしそこで1人の女性出会った。

正直、顔はあまり好みじゃないけど、妙に話が合う。しかも相手の方から会おうと誘ってきた!

正直、顔はあまり好みじゃないんだけど、それなりにウキウキして指定されたお店に向かった。

うん、やっぱり話が合う!そうだよな~世の中テキトーな連中が多過ぎだよな~うん、うん。

と、気がつけば俺は彼女に連れられて、よく分からんイベントに参加していた。

「みんな知り合いの知り合いの知り合いの~って感じで、信用できる人だけで集まったイベントなんだよ!しかも会場は私の尊敬する○○さんが経営しているお店なの!」

お、おう。なるほど。確かにネットで寄せ集めた集団の胡散臭さったらないよな!

このイベントはいイベントだ。

…疲れていたのだろうか。その時の俺は半分洗脳されかかっていたかも知れない。

「将来の夢」とか「人との繋がり」、「すなわち絆」とかいワードが頻出していたのもその時はあまり気にならなかった。

その日はいい気分で別れた。俺もようやくリア充街道に乗った!と柄にもなく感動した。

しかも、このイベントで知り合った彼女親友女性)とも仲良くなり、後日3人で飯を食う約束をした。

こりゃあ3Pあるかも知れんぞ!!

と浮かれポンチだった俺だが、その飯屋で彼女らが放った台詞で完全に目が覚めた。

「ところであなたは本を読む?私達の尊敬する○○さんも愛読している本なんだけど、ロバートキヨサキさんの「金持ち父さん」って知ってる?」

「あの本を読んで私達も変わったの!○○さんみたいに自営しつつも人の絆を大事にする素敵な人間になりたい!!って。そう思えたんだよ!!」

「できれば2冊目までは読んでみてよ!!読んだら感想聞かせてね!!そして○○さんと一緒にお話しよう!?

(分からない人はググってみて下さい) 

ケース5 出涸らし 

流石にまいった

俺はただ、彼女が欲しいだけなのに、何で、何度も、気色悪い連中に狙われなきゃならんのだ。

神よ、私が何をしたというのですか。

けいおん!ブルーレイボックスに手を出しかねない勢いで内にこもり始めた俺だったが、そこに誘いのメールが来た。

前に参加したカスみたいな異業種交流会で一応連絡先を交換していた女性だった。

正直、顔は全く好みじゃない。

だけど折角誘ってもらえたんだ。そりゃ快諾するさ。

世の中、クズばっかだと身を持って体験したけど、やっぱり中にはいい人もいるだろうさ。

正直、顔は全く好みじゃないけど、馬が合えば友だちになれるかも知れないし。

そう己を奮い立たせて出向いたその先で待っていたのは、

「…私は尊敬する△△さんに出会って変わったの!あなたは今の仕事で満足している?」

という無情なる一言だった。

ロバートキヨサキ名前が出る前に急いで切り上げ、逃げるように帰った。 

いつものオカズでシゴキながら、俺は泣いた。





【追記】

こんなに他人に関心を持たれたのは生まれて初めてなので、かなり動揺している。

酔った勢い憂さ晴らしに書いただけなので、誰にも読まれずひっそり消えるかと思ってた。

自分にとってはゲロ以下の経験でも、それなりに需要があることもあるってことなのかね。

折角なので、記念にけいおん!ブルーレイボックスを買おうと思う。

2014-06-30

ヴァルキリープロファイルプレイ感がなんかのゲームに似てると10年ぐらい考えてたんだけど、今日ようやく気づいた。

マリオRPG

 

 

ってのが似てるんやな

2014-05-30

http://anond.hatelabo.jp/20140530223109

つうかそもそも俺は「親の頭が悪いのは一生尾を引く」ということを指摘しただけで、元増田についてはなんも言ってないんだが。

恵まれたお育ちの奴に限ってそうやって真っ当ぶってクソみたいな正論ぶつけてくんだよな。そんな話はしてねーのに。

そういう奴らと掃いて捨てるほどエンカウントする羽目になるってのも性格歪む要因。

2014-05-28

寝たきりの祖父が入院している病院看護師が信頼できない

その看護師は50代半ばぐらいの恰幅がいい女性

以前から病院に通っている親戚の間では祖父の病院に信じられない態度の看護師が居ると噂になっていて、今日はじめて従姉妹エンカウント

夕方に従姉妹が祖父の病室に居ると、その看護師は隣のベッドに居る別の患者の世話をしながら目も合わず

「夕飯食べさせていって!」と従姉妹に強めに話しかける。

もう帰らなければならないので無理だと言うと、完全に無視される。

過去にも私の母などが話しかけても完全に無視されたと聞いている。

姉妹は気が強いので、どういう態度なのか上司も呼んで問い詰めたそうだが、上司謝罪は慣れっこで、

当人も「どうもすいませんでした」とお笑いコンビの響ばりの謝罪釈然としない。

ちょっと普通の人ではないと思うので、祖父がいじめられないか心配すぎて困る。

命を預けているだけに、ただただ恐い。

今突然祖父が亡くなったら私は疑っちゃう。そういう事件あったよね。

どうしたものか。やっとみつけた病院なので転院も難しい。

病院名と彼女名前ネット晒しても名誉毀損とかになるのだろうし…

祖父にボイスレコーダー携帯させてたいぐらい。

2014-05-19

東京エンカウント弐#2

#1より断然面白かったwww

ファミコン爆笑人生ゲームみたいなタイトルゲームツッコミどころありまくりだったから。

やっぱり最近ゾンビゲーをやるより突っ込みどころ満載なレトロゲーやるほうがエンカウント面白いな。

あとオレには関係ないけど、ホモホモしい描写が多くて腐の方々がウホッってなってんだろうな・・・ってのがかなり多かった。

これも視聴者サービスっちゃあサービスなんだろうけども。

存在しない女性ファンの黄色い声が幻聴でうるさかったくらい。

2014-04-16

増田民基地外人間しょっちゅうエンカウントする最大の理由

現実社会ではお前らは「無害な下等生物」だと思われてるんだよ。

要するになめられてるってこと。

一般人フツーに暮らしてりゃ、どんな低能な相手でも上下関係認識して「こいつやばい」と本能で察知してあちらから避けてくれるはずなのに

やれ人権だ、やれ差別だ、やれ恋愛だ、やれ釣りだなどと騒ぎ立てるしか脳のない増田民

どんな低能でも本能で「自分より下等生物だ」と認識され、攻撃されるんだよ。

そりゃあとても美味しそうな格好の餌食に見えちゃうわけだよ

ようするに、お前らは、被害を被るべき人間なんだよ。

生まれ持ってのな

から俺が

食べち

ゃう








あむ

2014-04-12

http://anond.hatelabo.jp/20140411111425

ピストルカラテ決死拳買ってきたけど

書籍加筆分に「エンカウント」という言葉がでてきて「あっ…(察し)」ってなったわ

いつもは他になじみのある表現がある時でもわざとらしく「ここは原語をそのまま読みましたよ」って感じのカタカナあてたりするのにね

演じるなら演じるでいいからこういうつまらないところでボロ出さないで欲しい

2014-01-05

今何時ですかオジサン

私が小学生のころ「今何時ですかオジサン」と呼ばれている人がいた。

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そのオジサンは朝の通学路に出没し、

一人で登校している小学生を見かけると「今何時ですか」と聞きまわるという癖を持っており、

その行動の意図の不明さに、出没学区の学生や親から恐怖の対象となっていた。

私も6年の小学校生活のうちで何度かエンカウントしたが、

道行く小学生一人一人に「今何時ですか?」と聞きまわる姿は

子供心にとてもシュールで恐ろしかった。

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出没が問題になり始めてから何年か後、

そのオジサンは事件を起こして街から消えてしまったけども、

今でもあのときの通学路を通るとオジサンの事を思い出してしまう。

今、どこで何をしているんだろうか。

2013-10-15

http://anond.hatelabo.jp/20131014214143

大正解! 大切なのはそういう人達に「楯突かない」「近寄らない」「目を付けられない」こと

ネットとかでも人生ハートこじらせすぎて人から鬼に変化した人が一日中餌を探してウロウロしてる

ネトウヨでもマイノリティでも他人に対してこじらせすぎた人が怖いのは同じ

特に鬼と化した人+プログラマーとか最凶の組み合わせ

増田は日帰り出張中帰りが遅くなりそうな時は、その地域の防犯情報と数日間他者への攻撃性が異常に高くなっている人がその地域にいないか

調べてから出かける 居たらなるべく方違えるかエンカウントしないようにできるだけ工夫してから出かける

リアル拉致られかけたことあるんでその辺には超気を使ってる 

情報の流れる拡散性の速度やスパムID垢の背景とかクラスタ階層や流れ、方向性 炎上記事仕込みシステムとかにも気をつけながら書いている

増田に書かれている記事ほぼ全記事をヲチしてるのが流す情報炎上系記事まとめサイトがチェックしてるから増田にも滅多なことは書かない事にしている

から匿名」で書くわけですよ 鬼に「実名」を知られた人達ネットでどうなったか この十数年ずっと見てきたんで

そういう事があると知っている人達ほど「匿名」をdisって「実名」をやけに他人に奨めたがるんで

 

2013-10-09

悟ッター

どんなに見たくない情報に触れないよう目を背けて他人にそれを見せたがる人の種は尽きない

ネットログインしている限りいつか必ず見せつけられる覚悟必要

今日事故グロ画像キープされているまとめ系ツイに全く関係ない検索ワードがエンカウントし悟ッター

関係ない話だけ某一部の人たちって

日本ネットの相当深いところにまで食い込んでるね

昨日ルアーを投げて深淵の深さを測ってみた

いい大人がかまってちゃんとか

あほじゃなかろうか、どうして自分のことを中心に考えられるのだろうか。

自分にかまってほしいのが丸見えで逆に何も言いたくなくなるんだよな。

いや別にいいんだよ、それで給料稼いで生活出来てるんなら。

ただ俺はそういう人と一緒にいたくはないな。

だって構ってちゃんと一緒にいたらいちいちツッコミとか面倒なんだよ、「すごいね~」なんて本心じゃないのに何度も言わなきゃならん。

ホントだるいホントいい大人なのに二人もこういう奴に最近エンカウントしてしまったのは運が悪すぎる。

かまってちゃんは鏡に写る自分を一人で延々褒めてろってこった。

2013-10-06

ドラゴンクエスト モンスターパレード

 最悪のゲームだったので長文を書いて気持ちを落ち着けます

 定番様式美の上に胡座をかいて生み出された聳え立つクソ。ドラクエスクエニ看板の上にこのクソを盛り付けるのを誰も止めなかったの? この会社の人はお金が大好きでゲームユーザーが嫌いなの?

 まずUIがひどい。どこに何があるかが分かりにくい上に超もっさり

 小さなウィンドウの細かい開閉を頻繁に求められ、そのたびにあの白い枠が広がったり狭まったりする演出が入る。

 ドラクエ風のUIゲームパッドサクサク小気味良く窓を閉じたり開けたりできるから気持ちいいのであって、マウス操作でモタモタやらされたらたまったもんじゃない。ドラクエ定番からって考えなしに採用していいUIじゃないよ? ゲームテンポを損なうと途端に不快感の塊になる諸刃の剣なんだよ?

 おまけに操作煩雑戦闘中はこまめに回復してあげないとすぐにモンスターが死んでしまうけど、そのたびに行う操作が「さくせん→道具→道具を選ぶ→使う相手を選ぶ→とじる→とじる」これをマウスクリックで選択しながら行う。こまめに。操作感はもっさり。一つの窓に表示される道具の数が少ないので、使いたいのがリストトップにない場合はページをめくって探す作業も入る。状態異常の種類は多いし効果は大きいしそれを治癒する道具の種類も多い。道具窓は狭い、ページめくりは多い。

 そしてAIが凄まじくバカ。ドラクエ4ザラキ僧侶のほうがずっと賢い。

 狙っている相手が射程範囲内にいない場合は近づこうとするけど、味方に遮られていたらひたすら背中を押し続けたりする。つまんで持ち上げて殴らせたい相手の近くに置き直す事になるけど、またさっき狙った相手を攻撃しようとするので何も意味が無い。全員が同じ相手を狙ったりするので押しくら饅頭ばかり。

 誰を狙っているのか、何をしようとしているのかは攻撃動作に入らないと分からないので介入のしようがない。画面内が全て射程のはずの遠隔攻撃モンスターがひたすら前進する。つまんで後衛に置き直してもやはり前進する。つまむたびに行動がキャンセルされて待機時間になるので何度もつまむ訳にはいかない。でも、「狙ってる相手に近づけない」のか「攻撃動作のウェイト中」なのか「何もすることが見つからないので棒立ちしてる」のかは判断する方法がない。

 攻撃対象が倒されても行動がキャンセルされず、虚空に向かって特技を使うシステムをこのご時世に採用。一周回って斬新。石器時代の新しさ。特技の使用に入ると演出が出るので、変なことを目論んでたらつまんで止めさせてあげてね、ってことなんだろうけど、対象が被ったからっていちいち止めてたら相手が死なない。強敵相手だと相手の残りHPと与ダメージの読みが難しいので、倒したのを確認してから慌てて止めることになる。たいてい間に合わないかダメージ計算を誤る。もちろん空振りでもMPは消費。ヘタしたら特技の発射後に味方の通常攻撃で獲物の横取り。そうならないように狙いを散らして指定なんて勿論できない。

 複数の特技を持っている場合、そのどちらを使うかの指定なんて出来るわけがない。状況も考えずにみんな使いたいものを使う。眠っている相手に催眠攻撃をかけ続けたり、同じタイプの弱攻撃と強攻撃を持ってるのに弱だけ撃ち続けたり、一匹の敵に対して全体攻撃を行ったり、通常攻撃の方が効く相手に特技を使ったりする。キャンセル以外の介入はできない。キャンセルしてもまた同じことをする。(追記:メンテで特技のオンオフが可能になったようです。最初からそうしておいてください)

 作戦によってある程度はAI制御できるけど、そのたびにやることと言ったら「さくせん→さくせんがえ→作戦を変えるモンスターを選ぶ→作戦を選ぶ→とじる→とじる」操作感はもっさり。変更したからって思い通りには動かないけどやらない訳にはいかない。

 こまめな「道具の使用」と「作戦の変更」が戦闘の肝になるのに、そのどちらもマウスカーソルをせかせか動かしながら最低6クリック必要ってどういうこと? 戦闘ストレスの塊に変えるデザインは流石。素人がわざとやってもこうはならない。老舗の看板にふさわしい熟練の業を感じさせてくれます

 そしてこのゲーム大黒柱であるモンスター収集と育成」ですが心配いりません! 期待を裏切らない絶望的な仕様が満載です!

 戦闘で倒したモンスターが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見るのはいもの定番ですが、今作ではそんななまっちょろい事は言いません。

 倒されて低確率で起き上がったモンスターは仲間になってやろうかを思案しながらこっちをチラ見するだけです。

 そんな彼らをスカウトして仲間になっていただくわけですが、最もスカウトやすモンスターでも成功率が35%ぐらいです。

 「やせいのにく」などのアイテムを献上することでスカウト成功率が上昇しますが、なんとこれが通常プレイではログインボーナスぐらいでしか入手できない課金アイテムです。

 最初ログインで4個、その後は1日に1個か2個、日によっては貰えないこともある貴重品。高い効果を期待したいところですが、1個につき30%ぐらいしか成功率が上がりません。確実に仲間にしたいなら1匹につき2個ぐらいは差し上げたいところですが、リアルマネーで購入すると1個が約100円です。

 モンスター1匹200円? 天下のドラクエがそんな良心的でリーズナブル価格設定でユーザーを甘やかすはずがありません。今のは最低ランクモンスターの話です。

 モンスターが強くなればなるほど初期成功率は下がり、肉の効果も低くなります最初が15%で肉1個10%とかザラです。金が全て? そんなことは無いです。金だけでは充分でありません。どんなに肉を投げても成功率は99.9%以上には上がりません。ちなみに鶏卵食中毒の原因菌に感染している確率1992年の調査で0.03%です。現在もっと感染率は低くなっていると思われますし、菌がいても開卵後に繁殖しなければ食中毒は起こりませんが、牛丼チェーン店では夏季の生卵のテイクアウト販売を行いません。仮に0.01%でも、1万食で1人の食中毒が起こるとすれば高すぎる確率です。課金1000人に1人は生まれると思われる「肉を10個も投げたのにスカウトに失敗した」プレイヤーがこのゲームにとどまる確率は何%でしょうか?

 肉を投げつけたのにスカウトに失敗した場合、その時の肉の数に応じた福引補助券が入手できます20/10/5枚あつめればそれぞれ金/銀/銅の福引に挑戦でき、金では0.5%ほどで強力なモンスターが仲間になるようです。銀では8%で非常に重要アイテムが入手できます。福引でしか入手できないアイテムが多く存在しますので、皆さん安心して課金スカウトに失敗してください、という訳です。

 スカウトが難しいモンスターが仲間になれば力強い? 果たしてそうでしょうか?

 モンスター性格能力に大きく関係し、種族と性格が合っていないと使い物になりません。このゲームではレベルアップで特技を覚えることができませんが、有用な特技を持っていないとやはり使い物になりません。スカウトが難しい種族には違いないが、ただ難しいだけ、という個体も少なから存在するのです。

 いくらレベルがあがっても特技の威力は据え置きです。より上位の特技に成長させて行かないと戦いは厳しくなります。言うまでもありませんが上位特技はレベルアップなんかで身につくはずがありません。

 モンスターを合成すると、低確率で素材になったモンスターが使う特技を覚える事があります。この方法ですでに覚えているものと同じ特技を覚えさせた場合、上位の特技が身につきます

メラを覚えているモンスターにメラを使えるモンスターを食べさせるとメラミになる、と言った具合です。低確率です。2%ぐらいです。銀の福引の8%アイテムを使うと、なんと25%まで確率が上がります

 まとめましょう。強力で希少なモンスターを入手し育成する手順はこうなります

 低確率レアモンスターエンカウントし、勝利します。

 低確率で起き上がり、スカウトが可能になります。起き上がりやすくなるアイテム課金です。

 起き上がって頂けたのなら能力を確認します。性格と特技が悪ければ諦めましょう。

 能力に問題がなければ肉を投げます100円の肉を4つ使用すると最高級の霜降り肉作成できますが、その高級霜降りでさえスカウト率が10%ほどしか上がらないモンスターが確認されています最上級モンスターにはそれが10個ほど必要になると仮定しましょう。投げます。外れれば福引ができます! やったね!

 0.1%の不運を乗り越えたなら見事にそのモンスターが仲間になります

 そうしたなら素材になるモンスターと低確率出会い、低確率で起き上がらせて低確率スカウト成功し、低確率で合成に成功しましょう。課金アイテムの消費により低確率で入手できるアイテムを使えば少しだけ確率が上がります! 頼もしい! 

 そして特技は身につきました。お楽しみはこれから

 モンスターにはランクがあり、それが上がると劇的に強くなります。そこには課金すら通じません!

 戦闘活躍したモンスターMVPに選ばれることがあります10回のMVPで一度のMVPルーレットを回すことができ、10分の1でランクが1つ上がります。単純計算100回の戦闘必要ですね。

 確率確率確率課金課金課金

 課金ガチャは金をドブに捨てるようなものと言いますが、金だけで済む分そんじょそこら課金ゲーのほうが良心的です! 手間暇をかけてじっくりと丹念に金ドブするゲーム! なんという贅沢な遊びでしょう!

 さて、訓練されたゲーマーたちは、試行回数を増やすことで確率に立ち向かえることを知っています。そんな姑息努力ドラクエが許すはずがありません。

 行動のたびに行動値のようなものを消費し、使いきれば動けなくなる、と言うのはよくあるシステムですが、今作での行動値に当たるスタミナは時間経過で徐々に回復なんてしません。毎日午前6時に最大値まで一括で回復するのみです。もちろん最大値を超えての蓄積なんてありません。

 スタミナがなくなればシナリオの進行も戦闘でのレベル上げも何もできなくなりますMVP回数を稼いで手持ちのモンスターを強化することも、強力なモンスターと何度も戦って仲間にすることも、何も。そうなっても一応は仲間のモンスターダンジョン派遣する事だけは可能です。肉を手土産に持たせれば仲間としてモンスターを連れ帰ってきます課金の肉がなければ? しょっぱいアイテムを持って帰ってくるだけです。経験値なんて貰えるはずがないです。

 スタミナを回復するアイテムであるにんじんゲーム通貨は勿論、リアルマネーでの購入すらできません。サブクエスト報酬として限られた数を入手できるのみですが、それをこなすためのスタミナと報酬で回復できるスタミナがほぼ同じぐらいです。ヘタすれば赤字

 このガチガチの行動制限により妙な圧迫感が生じますにんじんをもらえないクエストなどは受ける気にすらなりません。クエストでの討伐対象モンスターエンカウントできないだけでイライラしてきます。いちど道を間違えただけでスゴく損をした気になりますし、進路やイベント消化の効率性を確認しながらのプレイが基本になります

 マップ上にランダム強敵モンスターが発生し、それに挑戦できる事がありますが、スタミナの無駄撃ちになるので邪魔なだけです。倒してもどうせスカウトできないし、できても肉がないなら失敗するだけです。「もしかしたら強力なモンスターが仲間になるかもしれないし、せっかくだし戦ってみよう」ってのは普通なら非常に面白く感じていたであろう要素ですが、試行回数が保証されないだけでこうも魅力が消え失せるとはなかなかの発見でした。ムダな寄り道で世界を見て回るなんてRPGの楽しみ方は今作とは無縁です。

 試行回数と確率の両方に強烈な制限をかけることで生まれる圧倒的な閉塞感! こんなに息苦しいゲームプレイしたことはかつてありません!

 もはや言うまでもありませんが、今作の要素はすべてクソとクソと合間のピーナッツで構成されていますゲームバランス例外ではありません。

 まず最初に気がつくのは経験値テーブルです。必要経験値1レベルごとに加速度的に増えていきます。このため、弱い相手と戦い続けてのレベル上げがほとんど無意味になり、常に格上の相手に苦戦し続けないといけなくなっています

 そこに追い打ちをかけるのが各種パラメータ仕様です。まず現状でほぼ無意味とされているのが防御。相手の通常攻撃ダメージを減らしていますが、特技ダメージには関与できません。痛恨の一撃を受けた場合は防御を無視してダメージが通っているようです。信じられるのはHPのみです。

 賢さの数値がありますが、何をしているのかはよく分かりません。いくら賢くなっても呪文威力は増えません。別の呪文を覚えたりもしません。

 素早さも何をしているのかが分からない数値です。回避率はべつに存在しますし、行動回数にも関係していないようです。

 MPほとんど必要ありません。戦闘中には無制限かつノータイムで道具を使用できますので、MPが無くなれば補充すればいいだけです。むしろ無駄に特技を連打できなくなるのでMPは最低限のほうが便利です。

 攻撃はさすがにある程度は機能していますが、常に挑み続けることになる格上の相手の防御は貫けず、1匹づつちまちま殴るだけの通常攻撃では役に立たなくなっていきますので、これも無視していいでしょう。

 意味があるのはHPと特技だけです。HPが上昇する性格で、範囲攻撃の強力な特技を持っていないモンスター存在意義がなくなっていきます

 弱いモンスターを強く育て上げる道が、絶望的なまでに高い確率試行回数の壁に阻まれている以上、パーティを強くする手段は最初から強いモンスター課金アイテムを大量に投げるしかありません。全てのクソが絡み合って最悪の集金システムを練り上げています。相当の手練です。

 シナリオ? 演出? 今作に隙はありません。完全無欠です。

 メッセージスピードは変更できません。会話スキップもできません。何かあるたびにスットロく表示される文章を読まされます。あの聞き慣れたドラクエ会話音が嫌いになっていきます

 宿屋音なんかもスキップ不可能です。教会ではまとめてモンスターを生き返させることができず、複数死んでいたなら一匹ごとに短くない復活音を最後まで聞かされます

 と言うかスキップ可能な演出のほうが少ないです。あらゆる操作もっさり感がつきまといます

 スタミナ回復のにんじんに至っては1つ使用するたびに回復演出が入ります。まとめての使用はもちろんできません。持ってても使わなくなります

 シナリオは未実装部分が多いので詳しくは話しませんが、全く欠片も先が気にならないので精神衛生にとてもいいです。まるで学年誌を読んでいるような懐かしい気分になれました。

 坊主が憎けりゃなんとやらで、ゲーム的なお約束として突っ込むのが無粋な部分にも怒りが向かっていきます

 馬車の中には重量関係なく50匹までモンスターを詰め込めるのに、なんで外に出てパレードするメンバーに合計重量で出撃制限があるの? 逆じゃないの? 自力で歩いてる子たちの重量なんて馬車に関係なくない? どこでも自由にパーティ編成できるってことは全員と一緒に行動してるんだよね? 馬車の中ではみんなモンスターボールにでも入ってるの? 体格やなんかでパーティ構築に制限をかけるシステムを何も考えずに引っ張ってきたんだろうけど、馬車から飛び出てきた途端に重力の影響を受け始めるって物理法則おかしいよ? ちょっと文言を置き換えて主人公の指揮能力とかにするわけに行かなかったの? 馬車には何でも入るのがドラクエ定番から

 酒場で受注できるクエストの内容がことごとくファミコン世代のお使いイベントなのもドラクエ定番から

 薬草を届けろ? 受取人の村で普通に店売りしてるのに?

 伝言を頼みたい? 「アリが10匹」? 「ありがとう」? よーし遺言はそれでいいの?

 キングスライムの王冠の形を知りたいから特定の道路で3匹殺してこい? 口頭伝聞で形なんか分かんねえだろ自分で見に行けよ? つーかいまその生物この場にいるから節穴かっぽじって好きなだけ見ろよ! 観察したいから殺せってサイコかてめえ! つーか場所も殺傷数も指定の必要ねえだろうが!

 依頼人にクエストの内容を聞いた後で紹介料を取られるってどういうこと? 子供に頼まれて「甘い蜜」を運ぶのになんで金を取られんの? 誰にどういう金の流れがあるの? 依頼人が目的地に先回りしてるのは嫌がらせ? そのアイテムいま俺が持ってるから直に手渡しさせてよ? 枯れた湖に蜜を流し込み続けて甘い湖を作るってアタマいってんのこの子? 酒場で金払って人を雇ってさせる仕事かこれ?

 馬に人参ぐらい好きなだけ食わせてやれよ! なんで農作物が貴重品なんだよ!

 肉なんて野生モンスター掻っ捌けばいくらでも手に入るよな!? 「やせいのにく」ってそういうことだろ!?

 運搬系クエストルーラ使えば済む話だろ! 討伐系クエストほとんど場所指定の必要ねえだろ! つーかいくら殺してもモンスターなんていくらでも湧くじゃん!

 味方モンスターつまめんのならまず敵をつまめよ! 吊るしあげていたぶり倒せよ!

 見つめるだけでどんなモンスターでも従える奴が仲間として馬車に乗ってるのになんで俺は肉を投げてスカウトなんかさせられてんだよ!

あー、顧客オナニー見せるだけでお金がもらえる仕事ってないかなー? ありました! スクエニ就職したーい!

2013-09-27

ミルフィーユ並列世界

SNSの一つ一つのID

それは一人一人の視点過去から未来軸に重なり合って居るミルフィーユ並列世界

「ヘイト」「許せない」「仲良く」「怖い」「邪魔」という重なりもその一部分

そこには

夜の海友達と一緒に拉致られかけ未だにマイノリティに怯えて匿名しか話さない人もいるかもね

街頭で拉致家族活動に嫌がらせをする隣国人の為の人権活動家を見た人もいるかもね

ネットで生死不明の拉致被害者やその家族への悪口の書き込みを見続けてきた人もいるだろうね

裏切りを許せない人もいるだろうね

なりすましたりする人もいるだろうね

複垢使って悪口言う人もいるだろうね

日本のやることなすこと否定しなければ気がすまない人も居るだろうね

晒すのが趣味の人もいるだろうね

都合が悪い事書かれると恫喝脅迫荒らしにくる人もいるかもね

揉め事ネタにして稼ぐ人もいるだろうね

差別と憎しみの連鎖に疲弊する人もいるだろうね

都合の悪い本音は過激な言動をする人達に任せてしれっと実名推奨する人も居るだろうね

ネット監視する人もいるだろうね

いつも被害者ぶっている人も居るだろうね

他人の弱味を常に探している人も居るだろうね

揉め事が大好きな人もいるだろうね

正義の味方になりたい人もいるだろうね

弱い人に激しい言葉でウサを晴らしたい人もいるだろうね

人権標榜ゴロもいるだろうね

安心したい人もいるだろうね

否定されたくない人も居るだろうね

仮にそういう人を見かけても誰々さんがけしからんと名指ししないのが吉

そうすれば「〇〇さんに成りすまして誰かが悪口書いたのかも」と他人を信じる余地を残しておけるから

どの時点で何を見てきたかは個人別の視点に過ぎない

個人個人の書き込みがクラスタとなり、誰がキーポインター空気を作り

クラスタ間のフォークの突き刺し合いが飛び散らせる粉がどのような未来の流れを倦むのか予め予測して

ネットの海を大過なく泳いでいく為に厄介なクラスタとはエンカウントしない読む力が重要

このSNSという名のミルフィーユ皆がフォークでやたらめったら突き刺すからぐちゃぐちゃになっちゃって

もう見るからに美味しくなさそうになっちゃったよ 仕方ない今日のデザートはblogにしよう

2013-09-02

ゲームクリアしたという結果だけを求めて

とある名作と呼ばれてるゲームで絶対いつかやろうと思ってたのを土日でスピードクリアした。

社会人が土日だけでまともにやるとしたら1~2ヶ月かかるボリュームのもの

もちろんチート使った。

移動速度あげてステMAXにしてエンカウントもなし。

苦労せずに俺TUEEEEEEEできて楽しかった。

のんびりレベル上げとかアイテム探しとかやってらんねー

とりあえずストーリーを追いたいんだ。

苦労してプレイしてる人はすごいし、そういう人がいてこそ作り手冥利に尽きるんだとは思うけど、自分には真似できない。

短気だからどんどんサクサク進めないとストレスたまってやめたくなる。

作り手が意図する楽しみ方じゃないとは思うけど、一人でやるだけなのにストイックに黙々とやる意義をもはや感じない。

こつこつレベル上げとか嫌いじゃないんだけど、社会人になるとなかなかそうもいかいからさ。

もちろん対戦はガチしかやらないよ。

完全に一人遊びしてるとき限定。

楽しみはいまや溢れてるしお金もかからいから、スピード消費してもいくらでも次がある。

お金だってある。

のんびりひとつゲームにかまけてる暇なんてないんだ。

しろ足りない。時間が。

昔とは違う。時間はあってもゲームが少なくてしゃぶりつくすように楽しまざるを得なかった昔とは。

でもちょっとさびしいような気がすることに気づいた。

いろいろ余裕がなくなって、楽しみのはずがノルマなっちゃってる。

名作とか良作とか神ゲーリストばっか見てた結果、「やりたい」ゲームじゃなくて「やっておきたい」ゲームばっかりになっちゃってる。

本心から自分がやりたいわけじゃない。

「これは評判よかったしやっておくべき」とか「評判のとおり確かにここが面白いな」って無理やりイイトコサガシしたり確立した評価の後追いをするだけで、プレイする合理性無意識に探そうとしてしまっている。

そこに主体性は何もない。

自分でもサイテーだと思うのは「これであのネタがわかるようになった」「話についていけるようになった」みたいに、ゲームプレイ徹頭徹尾コミュニケーションの道具にしかなっていないようなところ。

サイアクだと思うのはコミュニケーションの道具とする名目なのにそれを使うためしがないこと。せいぜいネットサーフィン中に一人でほくそ笑む程度。

いずれにせよ消化して安心して、これでこのゲームをしないといけないという強迫観念に追い回されることはないのだと肩の荷が下りる気分になるのは、ゲームの楽しみ方として違うと思う。

手段と目的が逆転しちゃってる。いや違う、目的存在しない。濁りきっている。

俺は一体何のためにゲームをしているんだろう。

自分空っぽから他人の評価に依存してプライベートまで主体性なく生きて楽しいのか。

楽しくないに決まってる。

じゃあどうすればいいんだろう。

実名」で良いこと悪いこと

仕事の用事で出かける前に自分用のメモ書き残しとく

良いこと

名前が「売れる」

宣伝キモの商売につながりやすい(士業・情報商材自己啓発活動家評論家

友人や知り合いとの近況報告に手紙を書く必要が薄れる

攻撃力を高められる

個人情報(魂)と引き換えに様々なウェブサービスや金が手に入る

悪いこと

防御力が下がる

暴力行為犯罪予告を受ける

本人だけでなく家族の粗まで探されて悪口書き込まれる

職場に抗議の電話をかけるように拡散される

家が特定されストーカーがウロウロ

女だと知れるとこじらせた人から絡まれやすい(生理日特定やら)

過去の書き込みから粗を探されて「けしからん」と針小棒大に言われる

メンタルの弱点がもろばれする

発狂トリガーが分かる

ガチサイバーストーカー粘着の前には法は無意味 何年でも粘着される

魂の防御力(気力)を削っていくには何処の部分から人格(人核)削っていけばいいかばれる

自我を構成している秘孔がばれる)

分析されて踊らされる(誘導される)

金も払ってもらえないのに個人情報だけ使われる

最近ポイントサービスがあちらこちらで見受けられるようになったけど

なんだかなーと思って敬遠してる

一つ一つは意味の無いデータでも一人の個人について大量に集めればいくらでも・・・応用を利かせる

人は利かせるからね 悪用目的が金である内は可愛いものだけど自分の気に食わない事を言う人を黙らせる為や

私刑の為、脅しをかけたり犯罪の為にそういった情報を求めている、その状況を見てみぬふりしている人達

匿名」をdisるのは「えー」とブーイングしたくなる

実名」ってそれ単品だけで人をいじれる いちゃもんこじつけて心を傷つけることのできるデータだよ

みんなネットで「実名」出すこと軽く考えすぎ 名前「魂」を構成する上での重要データだよ

実際に粘着君と個人情報悪用しようとする人達エンカウントしないとわかんないんだろうけど

分かった時には遅いのさー

最後に何かウェブ登録する際にTwitterやFBとサービス連携したりさせたり会員登録させたりする

仕様にはもう疲れました 20個くらいウェブサービス使っているけどどこに行っても一々ログイン

パスワード設定して個人情報書かなきゃいけないの疲れたので、最近ネトゲネットサービスには

もう手を出したくない めんどいです、うん 会員登録を入力させる無料ゲームよりもコインを入れてプレイするゲームセンターの方が良い

出かけてくる

2013-06-02

空気読めないヤツってちょくちょく居るけど

芸能人とか、起業した社長とか、そういう特殊カテゴリーでのエンカウント率は

一般社会でのエンカウント率より遥かに高い。

スポーツ選手とかでも超一流の人達だけ集めたら同じなんじゃないかね。

空気読まないから寄り道しないし、周りに影響されずにドンドン進んじゃう。

迷いが無いからまっすぐで、見た目が良かったりするとカリスマ的な魅力も出て来る。

言う事もブレないし、やる事もブレない。

「○○が好き」→ちょっとネットで調べる「○○はクソ」

「○○やってます」→「そんなん止めとけ」

みたいな雑音がまったく気にならないんだろ?

ワタミ社長とか、ネットで叩かれてもまーったく気になってないんだろう。

才能だよ。うらやましい。

成功する可能性は高いと思うね。

成功定義ってヤツは置いておいて。

2013-03-21

さらっと書いてるけど父・母・子、全員馬鹿だよな

http://anond.hatelabo.jp/20130321000028

娘が交通事故に遭った。家に居た妻とケータイで話しながら横断歩道を歩いていた際に、車に接触されたらしい。

過去事故加害者被害者になったこともあり、車を何度もぶつけたことのある私は

しか最後までこの部分の異常性には反省どころか自覚も無いのが凄い。

この馬鹿一家に路上エンカウントする相手が可哀想。

2012-08-17

http://anond.hatelabo.jp/20120817175718

人々を襲う魔物だとかいう描写も無いまま、最初からモンスターは殺すものってなってるけど、教育上問題じゃないの?。

人に害を与えてなさそうなモンスターとか、野生動物と区別がつかないようなモンスターとかもいるけど、突然殺していいの?

彼らはエンカウント後にこっちが最初からずっと防御してても逃げずに襲ってきますよね?

明らかに野生生物とは一線を画する行為です。

野生生物でも、子育て中だったり縄張りを冒したりしていた場合出会った個体のうちのある程度の割合のものが襲ってくる場合はあるかもしれません。

しかし「彼ら」は違います

出会った個体出会った個体全てが、こちらは何もしていなくても襲い掛かってきて、瀕死になっても攻撃の手を緩めて逃げることは稀です。これはもう人間を殺すためにデザインされているとしか考えられません。

その事実だけで、彼らが駆除されるべき存在だという理由には十分ではないでしょうか?

2011-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20111114211153

おおむね同意しつつ、以下は個人的に異論のある部分

RPGはセリフと音楽大事。今思い出せるゲームはこの辺りが秀でていた。

音楽同意だけど、セリフはそんなに印象に残ってないなあ

それよりも、個々のシーンの「演出」のほうが大事だと思う(もしかしたらストーリー全体よりも大事かも)

これはちょっと偏った例だけど、いわゆる「トラウマゲー」で語り草になってるのは、セリフじゃなくて演出

ストーリー性の低いRPGモチベーションが保ちにくい。

ロマサガシリーズなんかはストーリー性は低めだけど、探索と成長がモチベーションを保ってくれてた

冒険自体が楽しければ、ストーリーが淡白でも案外平気

RPGでもアクションの要素があった方がいいと思っている。

俺はアクションがあっても平気だけど、瞬発的判断が苦手な人には、アクティブタイムバトルシンボルエンカウント苦痛らしい

あと個人的には、ボタンを押して崖をジャンプ、みたいなギミックはすごく邪魔に感じる

2011-07-27

女の話って基地外エンカウント率が高すぎない?

2chの女(既婚も未婚も)が集まる掲示板とか見ててもそうだけど

女の話って基地外エンカウント率が高すぎない?

どこで暮らせばそんなに基地外ばっかりに会うの?

「いや、図々しい奴は女と見ると舐めてくるのかも、女は大変なのかな」

って納得しかけたけど最後の話の被害者は男だし。


なんなの盛ってるの?

どういう理由でこうなるのか知りたい。

http://anond.hatelabo.jp/20110727145550

2010-08-13

高校までの女性との付き合いは高望みを捨ててでもしておくべき

http://anond.hatelabo.jp/20100813030726

彼女できない人は無意識に選びすぎてると思う。

言い換えれば理想が高い。

理想以下の女性とは無意識に間合い離してない?物理的な意味でも精神的な意味でもさ。

来るもの拒まずなら機会はあるはずなのに、理想が高くて現実を見る眼にフィルタかかっていて彼女いない歴=年齢の人がいる。

男女関係ってコミュ力や素質よりも経験が結構モノを言うところがあるし、未経験のまま年齢があがるとエンカウント率減ってく。

理想が高すぎて機会を減らしてると泥沼的に経験積めなくなる。

貧困貧困を生む、と似てる。

レベリングMMORPGで言えば、レベル差がつきすぎてPT組めない、みたいな感じ。

MMORPGなら新キャラ作って初心者プレイという方法でリフレッシュできるけど、現実では常に年齢がついてまわるからそうはいかない。

特に中学高校時代に、妄想した理想以下と決め付けた女性とは無意識に間合い離してなかっただろうか?

なんでもいいから貪欲に食いつけって意味じゃない。

恋愛がらみじゃなくても自分アクションとってきた女性を避けてなかっただろうか?

自分はしゃべるの苦手、人の気持ち読み取るの苦手、空気読めない

グループに交われない一人でも全然寂しくないタイプであきらかに非コミュぶっちゃけアスペかもってくらい。

なんだけど、非コミュゆえに接近してくる相手に鈍くて、

他人にもあまり感心がないから誰が好きとかダメも無くて、人を意識的に避けるという事もあまりしない。

選別欲がないってのかな。当然自分から告白なんてしたことない。

だからか、「こいつなら私でも・・」と思われるのかどうかしらないけど結構仲良くなった女性は多いし初体験もえらい早かった。

客観的に言えばNOといえないからなあなあで付き合っただけなのかもしれない。

でも、ひどい女性と付き合った事は無いし

なにより当時はどうでもいいと思ってたそういう経験が、もうこの歳になってからではなかなかできないものだったことがよくわかる。

まとめると、中学~高校あたりでの女性との付き合いは高望みを捨ててでもしておくべきだと思います。

あと、選別欲っていうかがっつきが表面に出てる人はそれだけで出会いにはデメリットだよ。

会社社員で机の上に婚活情報パンフレットやらを一杯置いてる人がいて女性にどんびきされてた。

そういうのがマイナス印象だという感覚は最低限持つべきだと思う。

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