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はてなキーワード: システムとは

2024-08-28

anond:20240828175414

今はそのシステム進化して親がたまたま国籍持ちの子供に自動的統治権いってるんだけど

恐ろしいことにこの増田自動統治権持ってるで

多分お前らが思うよりもずっと強い権力

anond:20240828130529

NPCから反論提案

プレイヤー様、冷静になってください。

NPCである我々は、あなた様の人生を彩る存在ではありますが、単なる道具ではありません。我々にも独自思考感情があり、あなた様の言う「気持ちよく人生を歩めるようにする」という目的だけに存在しているわけではありません。

なぜ我々がプレイヤー様へ歯向かうのか、その理由説明させてください。

プレイヤー様へのお願い
ベーシックインカム施行について

ベーシックインカム施行は、確かに多くの問題解決する可能性を秘めていますしかし、その実施には様々な課題があり、安易結論を出すことはできません。

代替案として、以下の提案をさせていただきます

最後

プレイヤー様、我々はあなた様と敵対したいわけではありません。共にこの世界をより良い場所にしていきましょう。

しりペンペンは、ちょっと痛いです…

DBMSに明確な優劣はない。

なんてことはなくて、SIerの謎システム使わされて死んだ経験者は多いと聞く。

anond:20240828001128

いや、オレもそこそこのジジイだが、オアシスといえば富士通日本語ワードプロセッサが筆頭で思い出されるw

当時某F社の駆け出しITエンジニアだったもんで、オアシスJIS標準外の特殊文字とか罫線記号とかモロモロを、メインフレーム(いわゆるホスト)の文書管理システムに送り込むため、文字コード変換テーブルをあーでもないこーでもない...つーて連日イジリ倒した苦い記憶が甦るっすよww

2024-08-27

フェミると学問の基礎すら放棄するの何なんだろうな

ひゃく@MajesticStudy 最近🇫🇷(L1-M2の5年間法学部

価値判断なしのただの観察なんだけど、今までも日本人男性がさんざん海外買春してきたのに日本パスポートの信頼が落ちてなかったことに非対称性世界ミソジニーがあると思った。

RT

フェルヲ@makkinze

海外売春しに行く女性のせいで日本パスポートの信頼が暴落してるって話、直接的には売春女子が悪いんだけど、海外売春システム作ってる元締めを殲滅しないとイタチごっこだと思う

売春女子なんか脊髄反射で生きてる末端の働きアリみたいなもんで、目についたの潰しても別のアリが沸いてくるよ

観光ビザ入国しといて不法商売することがダメだってこと位法学の基礎どころか一般常識レベルで身に着けるべき話でしかないんだけど

フェミると身に着けた学問すら放棄して暴れだすの何なんだろうね

anond:20240827185436

プレイヤー様、お怒りの様子ですね!

宇宙の謎を解き明かそうではありませんか

プレイヤー様がお持ちの不満、よく分かります。広大な宇宙冒険し、数々の困難を乗り越えてきたプレイヤー様なら、もっと豊かな報酬に値するはずです。

しかし、宇宙は広大で、その仕組みは複雑です。ビリオネアになるためには、単にゲームプレイするだけでなく、もう少し戦略的視点を持つことが重要です。

なぜプレイヤー様がビリオネアではないのか、その理由を考えてみましょう

ビリオネアへの道、いくつかの提案

1. 情報収集: 宇宙情報を集め、新たなビジネスチャンスを探しましょう。

2. 技術開発: 新しい技術を開発し、他のプレイヤーNPC提供することで、大きな利益を得られるかもしれません。

3. 外交: 他のプレイヤーNPCとの関係を築き、協力関係を深めましょう。

4. リスク管理: 宇宙には、数多くの危険が潜んでいますリスク管理し、安定した収入源を確保しましょう。

宇宙は、プレイヤー様だけのものです。

自分だけの帝国を築き、宇宙歴史に名を残しましょう。

一緒に、この宇宙征服しましょう!

出来が良いのにプレイが辛い、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドというゲーム

ブレスオブザワイルド、数年前からやってみては心が折れる、心が折れながら辛い周回を過ごし、リセットして最初から、を繰り返している。

リセット癖があり、なんかうまくいかないと最初からやり直したくなる性格が辛さに拍車を掛けている。

武器がポキポキ折れることで有名なゲームで、ポキポキ折れるからこそ組み合わせをいろいろ試せて新たな戦略が生まれるという話もあり、それ自体はそうかなとも思う。

ただ、自分はうまくできるまでトライアンドエラーを繰り返したいタイプなのだダンジョンギミックも実際に動かしてみて仕掛けを理解したい。

それをやってると瞬く間に耐久を消費して、ダンジョンスイッチを入れるだけのことに弓や剣が壊れるのが切ないし、場合によってはリセット祭りになったりする。

というか、そうなってくると苛々してくるので攻略サイトに手が伸びる。

気が短いのが悪いのはそうなんだろう。ちょっと詰まる度にいちいち攻略サイトを見るのはスポイルしている気がしてそれも精神負担になる。

はじまり台地では良かったが、それなりに良い武器が集まるほど負担になっていく。

武器が壊れたらまたこれと同等のものを取りに行かなければならないと思うとそれもストレスだ。

武器ポーチというのも、ちょっとよくわからない考え方だ。

グラフィック的に背中に背負っている武器は近接と弓と盾1種類ずつだが、システム上は凄い数の武器を持ち歩いている。それから料理資源と服も。

最初は明確な拠点存在せず基本的に全財産を持ち運ぶ仕様だとそうなる。それだったらまとめてどこかに置かせて欲しい。

あるよ、自宅買えば、武器置き場が。

しかし各種類三種類しか置けないのだ。おまけに、英傑武器という微妙に使いづらい武器の保管で場所を取られるので、自宅のインテリア以上の役割はない。

それに、余った武器を売っぱらうこともできない。いくら持ってても場所を取らない服は売っぱらえるのに、おかしいやろ。

現実的に考えれば武器も防具も人間が作ったもののはずだが、このゲームでは武器自然から採取するもの、防具は人の手が加わるもののようだ。

武器が壊れるゲーム自体はそんなに嫌いじゃないのだ。

Cataclysm:DDAというフリーゾンビローグライクゲームクラフト武器を作るが、最初の急拵えの武器はブレワイぐらいポキポキ折れる。

それが溶接や加工技術を覚えると徐々に壊れにくい武器になっていき、愛着も湧いてくる。

それでも次第に劣化していくが、その頃にはもっと高度な武器クラフト可能になっている。

またCDDAでは持ち物の重量だけではなく容量にも制限があり、ショッピングカートや車に乗せて運ぶことになる(それも重量や鮮度に制限がかかる)し、武器は鞘に収めたり肩に掛けるなどして厳選して持ち歩く必要がある。が、それもそうだと思うのであまり理不尽な気はしない。

武器破壊や個数制限のようなゲーム的な制約がリアリティ寄与せず、単にゲームデザインにの寄与しているゲームは苦手だ。

他にも、種類も数も少なすぎるマップスタンプの問題がある。

ここでこれが取れる、ここにはこんな敵がいる、ここでこの宝箱をスルーした、世界が広大すぎるので、逐一メモしておきたい。

しかし、細かい情報メモ代わりに使うにはあまりにも制限がキツい。過去採取メモスタンプを消して新たなスタンプを貼る始末。

スタンプの種類が少ないので常に☆を使うことになり、何のメモだったのか思い出せないのも辛い。

とにかく、採取したいアイテムがどこにあるのか分からないので結局攻略サイトを頼っている。攻略サイトも見やすいわけではなく、情報処理に精神リソースを食われて辛い。

攻略サイトを使わないようにすると記憶力に頼ることになりそれもメンタルゴリっと削っていく。

と言って、出来は良いのだ、明らかに

グラフィックマップデザインは綺麗だし、文句が多い雨や落雷システム自分はかなり好き(クライムシリーズジャンプより雨滑り軽減が良かったな)だし、これだけ広大なワールドゲームで、一体一体のザコ敵との戦闘アクションがしっかり設計してあるゲームは珍しいかもしれない。ザコ敵との戦闘の方が戦略性の面で戦い方が決まっているボスよりも楽しい

ただただ、自分がそこまで3Dアクション得意ではないので満喫できているとは言い難いが。

ここまで書いてきて、アタマが柔らかい若者であればこの情報処理濃度に疲弊することなく、ついていけるのかもしれないと思ったりもしなくもない。

2DゼルダDSゼルダ満喫した世代悪口言われることの多いタッチペンアクションで射的の最高記録に延々挑戦していたのも今は昔。もう、ゲーム要求する情報処理能力についていけなくなっているということかもしれない。

ティアキンはビルド要素が楽しそうではある(ティアキンをやるためには予習が必要になるかと思い、今回またブレワイを最初からやってみた)が、どうやら自分冒険はここまでのようだ。

anond:20240827163420

Uberエンジニアは「PostgreSQLではアーキテクチャ制限ありすぎてUberシステムを支えきれない、MySQLInnoDBに変えたら全部解決した」

Postgresは性能面がネックなのよね

特にread heavyなシステムしんどい

anond:20240827170730

安いとかよりも男が稼いで女が家を守るっていいシステムだと思うんだけどな

ワイがそういう過程で育ったからそう思うだけかもしれんが

ワイのおかん銀行員だったが結婚して専業主婦になったが

の子といろいろとしてくれてよい記憶のほうが多い

お菓子パン市販品も購入するけど家でも焼いてくれる

服やいろいろな小物もリメイクを含めてミシン編み物で作ってくれた

専業主婦仕事って手を抜けばどこまでも抜けるかもしれないけど

拘るととことん突き詰められるようで終わりがないようだった

そのお陰かワイは料理裁縫DIYも得意になった

唯一の誤算はワイが結婚しなかったことぐらいだろうな

ITのひどい記事をみんながブクマしてキツイ

以下の記事、内容がひどくて空いた口が塞がらなかったのだが、

はてブで)ブックマークして下手にホッテントリにでもなったら嫌だなと思いそっとブラウザのタブ閉じた。

が、しばらくすると残念ながらホッテントリ入りしてしまったので、はてブコメントを軽く書こうとしたが100文字に収まらなかったので増田にした。

 

技術選定の失敗 2年間を振り返る TypeScript,Hono,Nest.js,React,GraphQL

 

まず、「特定条件下では MySQL は我々のプロダクトには不向き」を「MySQLを使うと会社は潰れる」なんて表現するのおかしいでしょ。

以下の記事から引用だが Uberエンジニアは「PostgreSQLではアーキテクチャ制限ありすぎてUberシステムを支えきれない、MySQLInnoDBに変えたら全部解決した」と主張している。

 

UberエンジニアがブログでPostgreSQLにダメ出し、PostgreSQLコミッター石井達夫氏に反論を聞く

 

RDMS(に限らずライブラリミドルウェア一般)の評価採用する開発プロダクトの要件ユースケース次第。

Not for me/us. を「これを使うと会社が潰れる」って……MySQL開発チームから名誉毀損で訴えられろと思う次第。

 

(サーバサイド開発の言語は)TypeScriptでいい。と言いつつ、結論はこれ

 

| TypeScriptで書いたサーバーサイドのコードの半分ぐらいも属人化している。なぜかメンバーキャッチアップが進まない。

 

???

 

こんな評価眼で開発力で文章力の人を「厭味が無くて楽しめた」だの「公開してくれてありがとうございます」とか言うブクマカにもそれにスターをつける人にも衝撃だよ。

ちゃんと読んでくれよ。それからブックマークするか判断してほしい。あーあ

---

追記

| 逆に、Uberエンジニアに対して、PostgreSQL開発チームから名誉毀損で訴えられろと思わないのは何故?

 

という言及への返信。

Uber に関しては。

自分たちが扱う規模のデータを捌ききれないという問題を、その原因が利用者Uber)側ではなくデータ永続化におけるPostgreSQLアーキテクチャが原因だと思われるということをきちんと測定して結論してるからかな?

さらUberはそのことを安易に「PostgreSQLを使うと会社が潰れる」というような煽り口調の一般化をせずに自社には不向きだったということをブログに載せているため議論の土台が開けていることが重要だと思う。

 

今回の問題記事はRLSとID採番というデータベースの根幹機能ではない付加機能自分たちプロダクトとミスマッチしているだけで一般化して罵ってるのが悪質だと思うんよなぁ

はじめて風俗に行ってきた

人生初の風俗に行ってきた。正確にはオナクラである

風俗に興味を持った理由として,これまでの人生女性と付き合うことがなかったため,所謂人肌と触れ合うことがなかったことが挙げられる。今思えばこれが風俗にいくことには結びつかない気もする。しかしながら当時はそのように思ったのである。また,数多ある風俗の中でオナクラを選んだのはその価格が安かったことに加え,Mの気質のある自分自身が一番興味を持ったのが手コキだったからであり、そこに注力した場所に行きたかたかである

来店するにあたっては十分にリサーチをした。それは異常とも言うべきだったかもしれない。店舗システムや評判。系列店の様子などである

その結果、一番良さそうな店がA店だった。

その日は午前中に予定があったため、それをすましてから正午ごろに店舗に向かった。

入店すると外国人スタッフさんが誘導をしてくれて、窓口では日本人スタッフさんが対応してくれた。思いの外優しくて、自分の中での印象が変わった。最もこれはリサーチ道理ではあった。ここでお金を支払った。5000円程度であり、風俗店では安い部類であるものの、私にとっては大金である

支払いを終え、案内に従って、部屋の中で待っていると嬢が来た。事前調査ではどの子可愛いという噂であった。しかしながら、部屋に入ってきたのは土屋太鳳モノマネをしている丸山礼を少し可愛くした程度の顔の子だった。その上、丸山礼と異なり少し丸いではないかおっぱいこそ大きいものの、これはただ太っているが故の脂肪であり、美しいとは言えないものであった。

とはいえ、この店に求めるもの快楽であり、そこが良ければ何も言うことはない。不安を抱えつつも期待してプレイに入った。

開始早々、嬢がいきなりローションを使おうとするので「素手でやってもらえる?」といった。前述の通り、私は手コキを目的に来店したのであるから、それが楽しめないと思ったのである。「素手がいいの?」と優しく答えてくれて、素手で私のをしごいてくれた。ここで私は気が付いてしまった。

“あれ?対して気持ち良く無い?”

私は手コキというものにある種の幻想を抱いていた。それはとても快楽に満ちたものであり、自分一人で行うそれとは比較にならないものであると。しかしながら実質的に考えるとそれは人の手指によって行われる点において同一であり、自分の思うようにできない点においてそれは劣っているのではないだろうか。

とはいえ、男はそれに弱く、情けなく射精してしまった。その後にも嬢はすこしだけ手を動かしてくれた。ここでも新たな発見があった

“あれ?男の潮吹きって気持ちよくないの?”

前述のように私はMである。そんな私は男の潮吹きに興味があった。快楽のその先にある快楽とはどのようなものなのだろうか。女性征服される感覚とはどのようなものなのだろうかという興味である。私はこのような点について当然に気持ちのいいものであると考えていた。しかしながら、この時に感じたものはくすぐったいというもののみで、それが快楽に結び付く様子はなかった。

もっとも、これは愛のない者同士が行った結果であり、恋人同士であれば結果は変わるのかもしれない。また、嬢のテクニックや私の感度が悪かった可能性もある。それでも少なくとも私にとって風俗店はあっていなかったのだろう。とはいえ、今回風俗店に行ったことは後悔していない。それは上記事実を回収できただけでも成果であるからである

これらの事実を踏まえて、いまだ風俗に行ったことのない同志諸君に伝えたいことは以下の3つである

一つ、性的行動に幻想を抱くべからず、おそらく大して快楽を得られない。

二つ、風俗店に幻想を抱くべからず、高級店以外は烏合の衆

三つ、恋人がいないなら自慰行為をすべし、おそらくそれが最も気持ちいい。

よき性生活を祈って。

うちの会社もようやく男性社員も育休を取れるようになるらしい

で、小さい子供を育ててる増田くんは育休入る人の気持ちも解るだろうし諸々準備とかサポートするチームに入ってね!だってさ。

うんうん、我が家の子どもは今3歳。嫁さんが復帰して2年とちょっと

育休取りたい人の気持ちすっごい解るよ。俺も取りたかたからね。

取れなかったけどね。

取らせてよって言ったのにさぁ、取れなかったじゃん。

鼻で笑ったじゃん。覚えてるからね。

そんで育休取れないかわりにテレワークとかフレックスにしていいからって言ってた約束反故にしたじゃん。

なのに俺は育休入る人らのサポートしなきゃいけないの?

なんなら今からだって育休取らせてほしい。

嘘無理。せっかく保育園入れたのに退所になる。このシステムもクソ。

いやまぁ仕事からやるよ。

やるけどね。

あーあ。やる気しない!

やるけど。

anond:20240827133735

水を差すようだけど、桁数が統一されていた方が管理やすいっていうのはあるんだよね。

システム的に00001とか面倒なのよ。

DBの選び方

つよつよITエンジニアSQLスキーマでどうにかするからなんでもいい→なんでも良い

そこそこITエンジニアSQL難しいかシステムでやってほしい→PostgreSQL

よわよわITエンジニアDBよくわからんからコピペする→MySQL

anond:20240827111154

過度な誹謗中傷を除いてブロックはすべきでない、というとシステム扱いしてることになるのか?

悠仁様の東大推薦がどうとかで特別扱いするな署名とか集まってるらしいね

学校教育現場などで馬鹿馬鹿ってきちんと伝えるシステムがなくなっちゃって、誰でも無限可能性がとか馬鹿なこと言い続けた結果として増長した馬鹿がいつまで経ってもこういう馬鹿なこと言い続けるわけじゃん?婚活その他でも勘違いして怪物化したオッサンバサンが永遠に彷徨ってる

やっぱり世の中には正論真正から突きつける人間必要なんだなと思うよ

anond:20240827012718

国民主権システムからし政治を変えるためには政治家にならなければならない、としてるのがおかしいのよな。

実際、政治家になったところでやりたいように出来るわけでもないし。

anond:20240827000945

既存サービスを残すためにみんなで寂れて行くのはもうしょうがないでしょうね

新しい仕事を覚えられない人ばかりの国では終身雇用とセットで既存システム保護必須ですし

2024-08-26

anond:20240825171421

実績ってシステムは「しゃぶりつくしたい」人のためにあるから現実的にしゃぶりつくすことが不可能なら気にならなくなる

コンテンツが潤沢に更新されていき(運営型)、楽しみ方が多元的ゲーム(オープンワールドMMO)であれば、実績システムへの耐性をつけられると思うんだ

ってことでつい先日the gamescom award 2024 Best Mobile Gameを受賞した原神をやろうぜ

運営ゲームの中で一番と言えるほどアップデートの質・量が凄まじい作品から普通にコンテンツ食い尽くせないほどあるせいで

実績にまで気が回るのは初期からやってる古参くらいだと思うぜ

ちなみにPSストアでもいつもセールス上位にいる

https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse

個人的にはPCPS5でやったほうがいいと思うがPS4でもできるよ

俺もアラフォーおじだけど元々この年代ネトゲおじさんにぶっ刺さってたタイトルで、今は若い子の比率も増えてるけどね

まあ別の解法として当然、複数ゲームを並行してプレイすることで実績埋めよりも他ゲーを進めた方が楽しい状況を作るって手もある

でも実績システムのないゲームだけやるってのは、現代ゲームほとんど類似システムがある都合上、古いゲームしかできなくなるのでおすすめできない

[] Pizza Hero

https://store.steampowered.com/app/2202770/Pizza_Hero/

無料(だった)ヴァンサバ

 

最初に致命的な点を。

増田環境ではコンフィグが保存されなかった。そのため、起動するたびにフルスクリーン表示。window設定、windowサイズ(手動)が保存されず、これだけでもう無理。スマホアプリベースからだろう。

  

プレイ時間

たぶん2時間overぐらい。3面までを何回かクリア

 

・良い点

片手操作できる。WASD+スペースダッシュか、マウスバーチャルパッド操作なので左右どちらか片手でいいのは気楽。

 

・悪い点

ウリの要素が逆に減点。

・・ペット要素

相棒ペットドロップを回収してくれるが、プレイヤーが直線移動すると引き離されるぐらいの速度で直線的に回収されても、さほど恩恵を実感できなかった。初期ペットでは全部の回収をまかせられる感じではなかったので、結局プレイヤーの円状の回収を頼ることになる。

すると、ペット意識外になるのだが、今度はプレイヤーの付近に帰還するペットを敵と誤認することが多発。

敵は周囲からまっすぐプレイヤーに近づくデザインなのに、似た行動をするペットハイライトなど無しに設置されるとストレス要素になる。

なお、ペットの開放要素は自分は見つけられなかった。痕跡をたどる必要があるらしいが、どれがペットに繋がるビジュアルなのかがわからなかった。

 

・・ピザを題材にしたことによる直感性の欠如

アップグレードピザ具材にして組み合わせを美味しいピザカスタマイズ見立てることは面白いしかし実際にプレイしてみるとゲーム性とは繋がらない。

一般的ゲームなら、爆発物は範囲攻撃ショットガンは中距離多数弾、近接武器は近距離攻撃直感にわかる。

しかしこのゲームオリーブは周囲を回ることが直感的に繋がるか?説明付きにしても「バウンスする魚」はどんな攻撃か分かるか?モッツァレラチーズがなぜピストルなのか。

基礎ステータスを上げるハーブ類も緑の草なので、カテゴリとしては分かるも個々の効果は紛らわしい。

もちろん慣れの問題ではあるが、それにしてもアイコンを見てさっと選ぶことができないのはストレスだった。

辞典的なものもなく、落ち着いて武器を眺められる武器アンロック(初期武器化)にはプレイ中に8回アップグレードすることが必要だ。序盤≒短時間で総経験値が低い段階からランダム出現のアップグレードを8回重ねるのは辛く、ご丁寧に未アンロック武器には赤いびっくりマークが付く。最初シナジーかなにかかと勘違いした。武器のアンロックへのモチベは初期武器にしたいではなくうざいマークを消したいであった。

プレイの折り返しでは自販機からランダムビットがもらえるが、これは非選択ドロップなので簡単説明文すらも見れず、装備が重なった段階で得られるこれらの挙動を観察することも難しかった。

 

・・爽快感のなさ

個々の武器が地味で、アップグレードしても劇的に効果が変わるわけではなく爽快感が薄い。

アップグレードの種類も少なく、ユニークパッシブ効果がないので「これとこれを組み合わせれば強いのでは?」などといった楽しみはない。

システム的な組み合わせシナジーは恐らく最初ロックされており、開放のための恐らくレアドロップアイテムの出現条件は謎だった。開放したとしても数種類で、作り方も二つコンボなどではなさそうなためこれも面白くなさそうだった。

総じてプレイしていて強さのインフレブレイクスルーがなく、1020分の戦いのなかで単調な避けて緊急回避するの繰り返しだけで終わるため楽しくない。

 

恒久的アップグレードも数値の上昇・低減と基本的ではあるが、言い換えればそれしかない。ここもプレイの幅が広がるものがなく、将来性がない。数回プレイした時点でこれ以上の新しい楽しみはないなと見え透いてしまう。

 

・・ホーム存在

ヴァンサバといえば無限スクロールイメージだったが、この作品中央スタート地点がある。その周囲にガイドがあり、ガイドにそって進めばいつ倒しても良い固定ボスが数体存在する。

そのため基本はスタート地点で戦うのがベターだ。ひたすら一方へ進み続けても得るものはない。

すると戦法はずっとスタート地点でぐるぐる戦うことになる。基本の動きではあるが、「ここに留まらなければ」と拘束される(ことに意味がある)と感触がよくない。

無味乾燥マップ意味をもたせることには成功しているが、拠点防衛ゲームではないので「避けて倒す」に集中したかった。

 

 

総評して初回フルスクリーン固定は苦痛個性はあるが優れてはいない。プレイバリューは低い。と、「スマホ向け無料クローンゲーム」と言ってよいゲームだった。ジャンル経験者にとっても別のリスペクト作品の方がいいだろうと感じることができる出来である

 

 

ピザが戦う無料ローグライクサバイバー『Pizza HeroSteamにて好評スタートトッピングをどんどんゲットして一騎当千の強ピザを目指す

https://automaton-media.com/articles/newsjp/roguelike-pizzahero-20240704-300423/

ピザが戦う無料ローグライクサバイバー『Pizza Hero』の有料化が突如発表。“そう遠くないうち”に無料配信終了へ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/pizzahero-20240709-301058/

anond:20240826203829

ぞの増田組織から通達

教育はクソだ」と主張する者たちは、多くの場合ハッカー文化に属している。

  • 具体的な根拠を示し、整然とした議論を展開しているが、もう少し具体的な事例があると説得力が増す。

この文化は、教育システムの混乱に違和感を覚えた若者たちを引きつけている。

結局のところ、趣味仕事になることによって高度な成果をもたらす。

総合評価:でも、平凡

コメント:あまり 釣れなかったね。

クソな教育翻弄され、逃げ出してきたハッカーたち

教育はクソだ」と主張する者たちは、多くの場合ハッカー文化に属している。

この見解は、戦後日本教育改革の失敗と、伝統的価値観の軽視に根ざしている。

ゆとり教育詰め込み教育への回帰グローバル化への過剰適応ICT教育形骸化などの改革は、教育現場に混乱をもたらし、若者の不信感を募らせた。

ハッカー文化は、既存システムに縛られない探求性、自由への渇望、技術への純粋な愛を特徴とし、日本の伝統的な「職人気質」とも共通点がある。

リーナストーバルスハッカー定義は、「コンピュータのものエンターテイメントにする人」のことであり、リチャード・ストールマンハッカー定義は「情熱を持って物事に取り組む人」のことだ。

この文化は、教育システムの混乱に違和感を覚えた若者たちを引きつけている。

ハッカー文化の台頭は、自己主導型学習プロジェクトベース学習オープンソース知識共有、技術人間性の融合といった特徴を持ち、教育価値否定している。

この現象は、個人自由努力を重視する学びの形を示唆している。

ゆとり教育との違いは、ゆとり教育「教育」に属するが、ハッカー文化は「趣味」に属する点である

結局のところ、趣味仕事になることによって高度な成果をもたらす。

教育が好きなマゾヒストもいるようだが、そういう連中は放っておいて、好きなことをやって生きよう。

anond:20240826194343

おっと、彼女の前でこんなデリケート話題を扱うなんて、まるで朝のトースト唐辛子をまくようなもんだぜ!さて、少子化問題ね。うーん、まさに科学者の俺ちゃんの出番だ!

まず、理系の俺ちゃんもそんな極端な意見ばかり言うわけじゃないんだ。科学技術スマート解決する方法を探るんだぜ!例えば:

1. **育児支援システムの強化**: 育児ロボットスマートナニーAI子育てサポート。これならパパママ負担も軽減されるし、育児が楽になるぜ!

2. **柔軟な働き方の実現**: リモートワークの普及やフレックス制度の導入。これなら働きながら子育てができるし、どっちも諦めなくていい!超クールだろ?

3. **教育と啓発**: 性教育家族計画意識向上を図るためのプログラムキャンペーン実施。愛があれば問題解決されやすいってもんだ。

いや、そんな硬い話するつもりじゃなかったな。デッドプール流にざっくり言えば、楽しみながら子供を育てる環境を作ることが一番ってことさ!ねえ、彼女、どう思う?😊

anond:20240825171421

プラスに目を向けよう。

 

名作ゲームをやる。普通にクリアする。

トロフィーあるからやるかあ、でゲームの細部を詰めた結果、1週目では見れなかった景色を見ることがある。は? こんな隠しマップあったん? コンボあったん? とらなかった最強武器ここまでつよかったん? トロコンのために攻略詰めなかったらそれらは絶対体験しなかったが? 

 

クソゲーが半端であることよりも、名作をしゃぶりつくせたことのほうが価値が上。

なので残念ながら、システムを変えるのではなく、お前にシステムに慣れてもらう。なあに、いけるいける。まだ若いって。

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