はてなキーワード: 調教とは
http://anond.hatelabo.jp/20160818013029 の続きです。
最近の尼は発送が遅くなってきたのに、今回は即日発送して翌日には到着しました。なんでこんな時だけ早いんだよ。でもちょっと嬉しかった。死にたい。
これ絶対言う人がいると思った。同種に「パイズリは気持ちよくない」ってやつがある。「え、キャビア?あれってそんなに美味しくないよ~(苦笑)」みたいな台詞だという実感がないのだろうか。ただ好きなんだから、実際にどうだったかなんて関係ないし別に知りたくもないです。死にたい。
何買ったの? 「真実の口」とか?
はい、一発で当てないでください。真実の口と言えば嘘つきが手を入れると抜けないというあの口です。上手いネーミングですね。ついでに尼にお勧めされた、真実の唾液ってローションも一緒に買いました。死にたい。
手で触った感触は、デブ親父の三段腹でもここまでではないだろうという程にぶよぶよとした感触で、率直に言うとやや気持ち悪い(シリコンってもっと硬いものを想像していた)。これをベヘリットとか言った奴は一生オナホで抜けない呪いに掛かれば良いと思う。お陰でベヘリットが思い浮かんでしまって物凄く辛くなった。死にたい。
とりあえず気になる口周りの造形、先述の通り、自然に空いた口元は真正面からでも真横からでも大きな破綻はなく、見た目としては非常に良い。恐る恐る指を入れてみるとすぐ歯と舌に当たるわけだが、この上下の歯に挟まれる感触が口腔内を強く意識させるアクセントとなっていてなかなか馬鹿にできない。見た目だけかと思ったが、これはリアルと言って良いのではないか。ただし人体模型を見て思うリアルの方だと思う。死にたい。
これは存外に期待が持てると確信し、キスも試してみたが想像力が足りないのか魔法使いとしての経験不足なのか何かが違う気がする。舌が短いから?いやそういう問題でも無いだろう。油臭さといったものは特に感じなかったし、外観及び内部の造形は確かに人体を模しているはずなのに、だ。こんなものなんだろうか。とりあえずファーストキスの味はシリコンの味でした。これはかなり死にたい。
慎重に慎重を重ねるべく下調べした結果、最初は風呂場で使うことを決めていた。これは次の二つの理由による。まず、温めて使う方が良いらしいということ。カツ丼弁当は冷めたままでも美味いが、温めればさらに美味くなるのと同じ原理だ。次に、勝手の分からない最初は特にローションを多めに使う方が良いらしいということ。これはそういうものなのか、と先人の知恵に倣う。ここでふと冷静になると何を真面目に調べてるんだと正気に戻りそうになる。死にたい。
尚、一応の葛藤として、ここまで守り通した童貞を失って良いのかということについても悩んだ。今この瞬間はまだ、ただの童貞でいられるが、使ってしまったが最後、人間童貞になってしまう。人間に対する童貞ってただの童貞よりずっと恥ずかしいのではなかろうか。死にたい。
道徳教育の場に於いて、人という字は人と人が支え合う姿を示すと言われる。しかし肉親を除く誰にも支えられず、また支えるべき人を持てなかった自分にもはや人としての幸せなど望むべくもない。人でないなら人に対する童貞など何も不自然ではない。この手が他の誰かの手を取ることをできないなら、もうこの手にはオナホさえあれば良いじゃないか。死にたい。
風呂場ですべきことを終え、湯で人肌程度に温め、ローションをたっぷりと注入し、さあ準備が整いいざ鎌倉といったところで時間が止まった。何かを忘れていた気がしていたが、立つべきものが立たない。何もおかずが無い。そりゃそうだ、風呂場なんだから。むしろリラックスして萎える場だ。予想外の事態に少々戸惑ってしまったが、最初はお試し、練習のようなものだと割り切って想像力で半立ち程度にしてとりあえず入れてみる。感触としては違和感、としか言いようが無い。そもそも包まれるという感覚自体が違和感なので仕方ないのだけど。死にたい。
痛気持ちいい…?と呼んで良いのかも微妙で、確かに、まあ、知らない感覚なんだとは思う。刺激があるわけでもないし、気持ちいいわけでもないし、本当に何とも言えない感覚だ。ああいや、半立ちだったのがちゃんと立つ程度には刺激はあるのだと思うが、多分それは文字通り刺激に対する生物的な反応であって精神的な感応にまでは至っていない。動かすとまた違うのかとも思ったが、特に差は無い。いや、上下の歯で削られてるような感覚がある。痛いと言うほどでは無いが、痛覚に近いものなのでこれが苦手な人はいるのは理解した。とはいえ、これが良い刺激なのかともいうとよくわからない。全くこれだから童貞ってやつは。死にたい。
ただ、横向きにしたときのビジュアルについては造形の良さもあって非常に良い。また抜いた瞬間には、ちゅぱっという感じのリアルな音が自然と出るのも悪くなく、このビジュアルと音については充分、リアルと呼べるのではなかろうか。どのぐらいリアルかって言えば、コイン投入即天和のスーパーリアル麻雀ぐらいのリアルさだろうか。死にたい。
だらだらと微妙な感触を楽しむのも微妙なので、さくっと致すことにしたがやはり何というか。悪くは無いと思うんだけど良くもない。一応、当該商品の名誉のために補足すると自分の側に問題があるのだと思われる。よくよく考えてみれば、恐らく一般的と思われる上下運動による致し方を普段していないのでその動きの刺激に対する感覚がない。また面倒なことに、寒がりの愚息は分厚い皮ジャンを着込んでおり全く脱いだことがないので刺激に対して極めて鈍感であることが容易に想像される。つまり自分は、道具で致すことすら満足にできない不出来な存在だったということだ。死にたい。
水洗いについては案外、早々に滑りが取れたこともあって虚しさを覚える前に終えることができた。問題はむしろ乾燥だ。逆さまにしてもさすがに奥には水気が残る。数日置けばそこそこに乾燥はするようだが、それでもまだ奥には水気が残っている気がする。ひとまず黴の発生は避けたいので、ドラム型洗濯機で低濃度オゾン殺菌を行うことにした。白物家電の何とかイオン系は居住空間に於ける効果は全く信頼に値しないが、密閉空間に於ける(何とかイオンと同時発生する)低濃度オゾンによる殺菌効果であればそれなりに信じられなくもない。まさか家電メーカーもオナホの殺菌に使われるとは夢にも思わないだろう。死にたい。
今後の課題。ローションを使ったこともあり、風呂場以外でやらなくて良かったと思う程度には手足含む周囲が酷い有様になったわけだが、世間ではどうやってこの問題を解決してるのだろうか。やはりタオルやら何やらを敷いてやってるんだろうか。もっと、カジュアルに使ってるイメージだったのだが。カジュアルにオナホを使う生活って最低ですね。死にたい。
純谷 茜』
01周首日起→西館廊下
02周星期1起→西館廊下
03周星期1起→西館廊下
04周星期1起→学食【すずか08】→当日晚上自动过场【すずか09】【すずか10】
06周星期1起→特殊教室棟→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"純谷 茜"【茜01】
07周星期1起→西館廊下→当日晚上自动过场【茜02】
08周星期1起→化学準備室【茜03】→次日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"純谷 茜"(首次【茜04】 二次以后【茜05】)
09周星期1起→开头自动过场【茜06】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"純谷 茜"(首次【茜07】 二次以后【茜08】)
10周星期1起→西館教室【茜09】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"純谷 茜"(路线分歧选择→首次【茜10】 二次以后:首次选1【茜11】 首次选2【未登陆シーン鑑賞H剧情】)
※路线分歧选择(影响部分后续内容):1.茜の全てを愛している(纯爱) 2.茜の女体を愛している(鬼畜)
路线分歧选择(纯爱鬼畜不限)完成后追加的H剧情(非攻略必要,可重复选择)
每周星期3→西館教室(选项:选1.すぐに教室に入る【茜12】 选2.茜が一人になるのを待つ【未登陆シーン鑑賞H剧情】)
※此项目为"泛用剧情"变种,具备单双数周差异和优先度低等特征
周末成功选择"茜の状況を確認する"时触发的H剧情(首次【茜13】 二次以后【未登陆シーン鑑賞H剧情】)
H剧情分歧:1.クソビッチなケツ穴を犯す(鬼畜) 2.二つ穴を犯して、僕を思い出させる(纯爱)
※此项目可多次选择,若两种剧情分歧都选择过,则纯爱优先于鬼畜
个人GE条件:路线分歧选择时选1(纯爱),等到游戏时间结束【茜14】
个人BE条件:路线分歧选择时选2(鬼畜),等到游戏时间结束(优先度极低,在其余带シーン鑑賞的END条件无法达成时才会出现)
01周次日起→中庭.校庭
03周星期1起→早上自动过场
05周星期1起→保健室
08周星期1起→中庭.校庭【智香子03】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"宇都宮 智香子"【智香子04】
09周星期1起→早上自动过场【智香子05】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"宇都宮 智香子"(首次【智香子06】 二次以后【智香子07】)
10周星期1起→東館廊下【すずか14】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"宇都宮 智香子"(首次【智香子08】 二次以后【智香子09】)
11周星期1起→中庭.校庭【智香子10】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"宇都宮 智香子"(路线分歧选择→首次:选1【智香子11】 选2【智香子12】 二次以后【智香子13】)
※路线分歧选择(影响部分后续内容):1.智香子を自分のモノにする(纯爱) 2.智香子をさやかに差し出す(鬼畜)
路线分歧选择(纯爱鬼畜不限)完成后追加的H剧情(非攻略必要,可重复选择)
每周星期2→中庭.校庭【未登陆シーン鑑賞H剧情】
每周星期2→東館廊下(选项:选2.かまわない【智香子14】)
双数周星期3→東館廊下(选项:选1.特製ドリンクをプレゼント【智香子15】)(本周无法触发可等下周)
※此项目为"泛用剧情"变种,具备单双数周差异和优先度低等特征
周末成功选择"智香子の状況を確認する"时触发的H剧情(首次【智香子16】 二次以后【未登陆シーン鑑賞H剧情】)
H剧情分歧:1.プライドを捨てる(鬼畜) 2.智香子に愛を伝える(纯爱)
※此项目可多次选择,若两种剧情分歧都选择过,则纯爱优先于鬼畜
个人GE条件:路线分歧选择时选1(纯爱),等到游戏时间结束【智香子17】
个人BE条件:路线分歧选择时选2(鬼畜),等到游戏时间结束(优先度极低,在其余带シーン鑑賞的END条件无法达成时才会出现)
01周首日起→西館廊下
02周星期1起→西館廊下
03周星期1起→西館廊下
05周星期1起→化学準備室【穂波02】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"桜井 穂波"【穂波03】
07周星期1起→理事長室【すずか11】→次日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"桜井 穂波"(首次【穂波05】 二次以后【穂波06】)
08周星期1起→特殊教室棟【すずか12】→化学準備室【穂波07】→当晚或次日晚上起"性奴隷調教を行う"可选"桜井 穂波"【穂波08】(非攻略必要,可重复选择)
09周星期1起→体育館.プール【穂波09】→次日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"桜井 穂波"(路线分歧选择→首次:选1【穂波10】 选2【穂波11】 二次以后:首次选1【穂波12】 首次选2【穂波13】)
※路线分歧选择(影响部分后续内容):1.穂波を口説き落とす(纯爱) 2.穂波を愛玩奴隷に堕とす(鬼畜)
路线分歧选择(纯爱鬼畜不限)完成后追加的H剧情(非攻略必要,可重复选择)
每周星期6→体育館.プール(选项:选1.誘いに乗ってやる【穂波14】)
※此项目为"泛用剧情"变种,具备单双数周差异和优先度低等特征
周末成功选择"穂波の状況を確認する"时触发的H剧情(首次【穂波15】 二次以后【穂波16】)
H剧情分歧:1.淫乱ペットのオモチャ遊び(鬼畜) 2.愛するペットとお散歩セックス(纯爱)
※此项目可多次选择,若两种剧情分歧都选择过,则纯爱优先于鬼畜
个人GE条件:路线分歧选择时选1(纯爱),等到游戏时间结束【穂波17】
个人BE条件:路线分歧选择时选2(鬼畜),等到游戏时间结束(优先度极低,在其余带シーン鑑賞的END条件无法达成时才会出现)
『渡根川 麗』
01周首日起→屋上
02周星期1起→西館廊下
03周星期1起→西館廊下
04周星期1起→屋上
05周星期1起→西館廊下【麗01】
06周星期1起→西館教室【麗02】
07周星期1起→化学準備室【麗03】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"渡根川 麗"(首次【麗04】 二次以后【麗05】)
08周星期1起→西館廊下→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"渡根川 麗"(首次【麗06】 二次以后【麗07】)
09周星期1起→保健室→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"渡根川 麗"(路线分歧选择→首次:选1【麗08】 选2【麗09】 二次以后:首次选1【麗10】 首次选2【麗11】)
※路线分歧选择(影响部分后续内容):1.麗の全ての愛を手に入れる(纯爱) 2.麗を性奴隷に堕とす(鬼畜)
路线分歧选择(纯爱鬼畜不限)完成后追加的H剧情(非攻略必要,可重复选择)
每周星期4→中庭.校庭(选项:选1.その辺で待つ【麗13】)
※此项目为"泛用剧情"变种,具备单双数周差异和优先度低等特征
周末成功选择"麗の状況を確認する"时触发的H剧情(首次【麗14】 二次以后【麗15】)
H剧情分歧:1.おちんぽの差を見せつける(鬼畜) 2.愛情の差を見せつける(纯爱)
※此项目可多次选择,若两种剧情分歧都选择过,则纯爱优先于鬼畜
个人GE条件:路线分歧选择时选2(鬼畜),周末至少成功选择1次"麗の状況を確認する"并在该剧情分歧时选2(纯爱),等到游戏时间结束【麗16】
个人BE条件:路线分歧选择时选1(纯爱),等到游戏时间结束(优先度极低,在其余带シーン鑑賞的END条件无法达成时才会出现)
※注意:攻略本女主GE时,如果在周末的"麗の状況を確認する"剧情里把鬼畜纯爱选项都选择过,则可能在结局前出现黑屏BUG
『観嶋 かごめ』
03周星期1起→職員室
04周星期1起→職員室
05周星期1起→晚上自动过场→次日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"観嶋 かごめ"【かごめ01】
06周星期1起→晚上自动过场【かごめ02】→后日(最快星期3)晚上起"性奴隷調教を行う"选择"観嶋 かごめ"(首次【かごめ03】 二次以后【かごめ04】)
07周星期1起→理事長室→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"観嶋 かごめ"(首次【かごめ05】 二次以后【かごめ06】)
08周星期1起→体育館.プール【かごめ07】→当日晚上起"性奴隷調教を行う"选择"観嶋 かごめ"(路线分歧选择→首次:选1【かごめ08】 选2【かごめ09】 二次以后【かごめ10】)
※路线分歧选择(影响部分后续内容):1.かごめを自分の手元に置く(纯爱) 2.かごめをさやかに差し出す(鬼畜)
周末成功选择"かごめの状況を確認する"时触发的H剧情(首次【かごめ11】 二次以后【かごめ12】)
H剧情分歧:1.かごめを諦める(鬼畜) 2.かごめが必要だと訴える(纯爱)
※注意:此项目虽可多次选择,但剧情分歧的选择仅在首次触发时出现,二次以后的选择不再影响鬼畜纯爱分歧.
个人GE条件:路线分歧选择时选1(纯爱),等到游戏时间结束【かごめ13】
个人BE条件:路线分歧选择时选2(鬼畜),等到游戏时间结束(优先度极低,在其余带シーン鑑賞的END条件无法达成时才会出现)
『竜崎 すずか』
01周首日起→晚上自动过场【すずか01】→次日晚上起"性奴隷調教を行う"可选"竜崎 すずか"
每晚"性奴隷調教を行う"选择"竜崎 すずか"时触发的H剧情1:初期(首次【すずか02】 二次以后【すずか03】)
每晚"性奴隷調教を行う"选择"竜崎 すずか"时触发的H剧情2:五女主中任意2人在路线分歧选择时选2(鬼畜)(首次【すずか04】 二次以后【すずか05】)
每晚"性奴隷調教を行う"选择"竜崎 すずか"时触发的H剧情3:五女主中任意4人在路线分歧选择时选2(鬼畜)(首次【すずか06】 二次以后【すずか07】)
『竜崎 さやか』
周末成功选择"さやかのご褒美を確認する"时触发的H剧情1:五女主中任意1人在路线分歧选择时选2(鬼畜)【さやか01】
周末成功选择"さやかのご褒美を確認する"时触发的H剧情2:五女主中任意3人在路线分歧选择时选2(鬼畜)【さやか02】
周末成功选择"さやかのご褒美を確認する"时触发的H剧情3:五女主中全部5人在路线分歧选择时选2(鬼畜)【さやか03】
すずか&さやか姐妹END条件:すずか3种每晚调教+さやか3种周末的"さやかのご褒美を確認する",等到游戏时间结束【さやか04】(优先度低于后宫END,因此要避免凑齐后宫END相关的其它条件)
后宫END条件:五女主都在路线分歧选择时选2(鬼畜)+五女主都在周末成功选择"xxの状況を確認する"并都在该剧情分歧时选2(纯爱)+すずか3种每晚调教+さやか3种周末的"さやかのご褒美を確認する",等到游戏时间结束【さやか05】【さやか06】
主角BE条件:没有达成以上包括女主BE在内任何一个END的条件,等到游戏时间结束(优先度最低)
※补充说明:
上文忽略了"固定剧情"触发后发生时间较近但与シーン鑑賞无关的"自动过场"剧情,仅列出发生时间间隔较远(1周)或带シーン鑑賞的"自动过场"剧情.
标记"首次"&"二次以后"的项目中,"二次以后"部分如果在触发前达成下一阶段H剧情的条件,则会导致之后流程中无法再触发该剧情.
若2个或以上女主个人GE条件同时达成,则结局以优先度高的人物为准,优先顺位:茜>智香子>穂波>かごめ>麗(麗是唯一的鬼畜线GE,故优先度低于其余4人的纯爱线GE)
※附12个场所中各人物"泛用剧情"出现日期的暂定归纳表(仅以各女主全固定剧情完成后测试,与之前剧情进展阶段相比配置有差异)
若要归纳各人物全阶段全配置,考虑到流程中固定剧情优先度等问题,暂时正在思考其它归纳方式,如果没什么进展可能放弃更新此项,现阶段仅提供大体框架给想看"泛用剧情"的玩家参考.
『单数周』
西館廊下(与双数周不同)
周1:麗 周2:麗 周3:麗 周4:穂波 周5:穂波 周6:智香子
西館教室
周1:穂波 周2:穂波 周3:茜 周4:茜 周5:茜 周6:穂波
周1:麗 周2:穂波 周3:かごめ 周4:さやか 周5:无 周6:无
周1:无 周2:无 周3:无 周4:茜 周5:茜 周6:さやか
周1:无 周2:无 周3:智香子 周4:穂波 周5:无 周6:穂波
中庭.校庭(与双数周不同)
周1:智香子 周2:智香子 周3:麗 周4:麗 周5:茜 周6:麗
周1:智香子 周2:智香子 周3:茜 周4:かごめ 周5:智香子 周6:无
化学準備室
周1:无 周2:麗 周3:无 周4:无 周5:无 周6:无
周1:无 周2:无 周3:すずか&さやか 周4:无 周5:无 周6:无
理事長室
周1:さやか 周2:さやか 周3:さやか 周4:さやか 周5:さやか 周6:さやか
職員室(与双数周不同)
周1:茜 周2:かごめ 周3:茜 周4:穂波 周5:麗 周6:かごめ
周1:かごめ 周2:さやか 周3:茜 周4:かごめ 周5:かごめ 周6:かごめ
『双数周』
西館廊下(与单数周不同)
周1:茜 周2:麗 周3:麗 周4:穂波 周5:穂波 周6:无
西館教室
周1:穂波 周2:穂波 周3:茜 周4:茜 周5:茜 周6:穂波
周1:麗 周2:穂波 周3:かごめ 周4:さやか 周5:无 周6:无
周1:无 周2:无 周3:无 周4:茜 周5:茜 周6:さやか
周1:无 周2:无 周3:智香子 周4:穂波 周5:无 周6:穂波
中庭.校庭(与单数周不同)
周1:智香子 周2:智香子 周3:无 周4:麗 周5:さやか 周6:茜
周1:智香子 周2:智香子 周3:智香子 周4:智香子 周5:かごめ 周6:智香子
化学準備室
周1:无 周2:麗 周3:无 周4:无 周5:无 周6:无
周1:无 周2:无 周3:すずか&さやか 周4:无 周5:无 周6:无
理事長室
周1:さやか 周2:さやか 周3:さやか 周4:さやか 周5:さやか 周6:さやか
職員室(与单数周不同)
周1:かごめ 周2:茜 周3:かごめ 周4:麗 周5:麗 周6:穂波
周1:かごめ 周2:さやか 周3:茜 周4:かごめ 周5:かごめ 周6:かごめ
※エロゲと銘打ってるがエロゲに限らずエロコンテンツ全般でヨロシコ
何がどう感じているのか言葉で説明口調にならない範囲で言葉だけでも想像できそうなのが良い。
ひたすら喘ぎ声だけを出しているテキストはクリックする時間の無駄。
文章(言葉)にもエロスを感じたいのにひたすら「あん…!」とか「いい…!」とか読まされても脳が疲れるし息子も冷める。
レイプされてたとしても何がどう苦しいのかをしゃべらせたり、
凌辱されてどう辛いのかをしゃべらせたりするべき。
何のために馬の交尾でなく人の交尾を見ているのかをもっと製作者は理解してほしい。
ろれつが回らない崩し言葉も度が過ぎると手抜きに見えるし何言ってるのか分からないから程々にするべき。
2.巨乳
完全に好みだが、ある時を境にして巨乳派になってからは巨乳じゃないと物足りない。
とにかく肉感がいい。
年齢が高めでも低めでも味方してくれるパーツ。
巨乳は俺を救う。
3.フェラシーンはちゃんと抜くまで
よく途中でフェラを中断させて挿入に移行するものがあるがNG。
身も心も繋がっていることを実感させてほしい。
4.男が力で抑え込むシーン(和姦・レイプともに)
和姦・レイプ問わず、男が腕力で女体を抑え込む表現があると最高。
男側の野獣性が出て犯してる感じが出て興奮するのと、
女側はなすすべもなく体勢を受け入れざるを得ないのに興奮、W興奮する。
和姦の方がいいのは激しくされてるのに心から受け入れているのに興奮する。
立って対面で壁に押し付けてたり、両手首を男が掴んでピストンとか最高に興奮。
もちろん男女逆でも興奮する。
5.心から愛し合ってる
お互い心から愛し合っていて心理的なストレスフリーの状態で快楽をむさぼりあう。
とても最高。
調教系も最終的にはラブラブになると心の底からポカポカと暖かくなる。
悲劇的な終わり方されても真顔になるだけ。
激しいエロの後はイチャイチャラブラブタイムで筋肉と心を落ち着かせる。
6.性欲が強い
お互い性欲が強い。
汗だくになってひたすらしたり、馬鹿になるまで連続ふぁっくする。
興奮する。ベッドでなく布団ならもっと興奮する。
プレイを色々考えたりして相手が喜ぶのを考え合ったりしたらなおいい。
大人しい子が性欲強いとかいうベタベタも汗でベタベタになって布団の中で格闘するのも愛せる。
7.隠れてエッチ
身内が周りにいたり、外に出て人目を盗んでの隠れエッチもスリル感があっていい。
何がいいかというと日常(非エロ)と非日常(エロ)がリアルタイムで交錯するのがよりエロを際立てていい。
恋人関係だからこそあり得る非日常とのクロス、これがエロを強烈に彩る。
テーブルの下でフェラとか、現実だと有り得ないんだけどこれがとてもいい。
胸が大きいのに無邪気にはしゃいで胸を押し付けてくるとか最高だ。最高しか言えない。
そして好意を表すところだけ恥じらいがあると拳を握りしめるくらい好きだ。
9.手マン
手で感じさせてるというのが既にいやらしい。
激しくも優しくも自由自在。
グチョグチョという水音をわざと響かせるようにいじるのも良し、
鬼のように感じさせて潮を吹かせるも良し。
10.顔が涎と涙と鼻水と汗でぐちゃぐちゃ
激しく襲い掛かる快感に涎や涙でグッチョリし始める顔でシコれる。
やはりエロは液体。
好きな人とセックスをしているのに涙も涎も流さないなんて嘘よ!
好きな人を泣かせているという背徳感と犯す喜びと喘ぎ声でパーフェクトハーモニー。
11.髪が長め
ロングヘア―といかなくとも括れるくらいに長いと嬉しい。
短めも嫌いではないが、やはり長い髪というのは女性ならではの特権だと思う。
長い髪には神秘性とか包み込むようなやさしさとかそういうのを感じてしまう。
マリアをふぁっくしてると思うとエロさがアップしないだろうか?いやする。
髪が長いと色んな髪型に変えることができて色んな表情の変化を楽しむことができる。
ポニーテールとツインテールで妻の別の顔をみちゃった…ドキリンコ☆彡
みたいなストーリー展開もできる。
まとめ
巨乳で巨女で頭がちょっと幼いけれど母性があって甘えさせてくれて、
小麦肌で初エッチの後は外でも家でも積極的に襲ってくるようになって、
エロ本のせいで隠語バリバリ学習していって色んなエッチなおねだりを要求してくるようになって、
おわり
どうも原因は幼少期のしつけ方が乱暴すぎた事に端を発しているとか。
確かにその頃会社は結構忙しく、そんな時期に結婚して子供を生むなんて随分と体力があるなあと思ったものだ。
まあ当時は今よりも結婚への圧力が強かったから自分以外の大多数は大変な中なんとか結婚して子供を生んでいたものだけど。
忙しい中で子供を育てようとするとどうしてもどこかで無理が生じるらしく、同僚が子供のことを疎ましく思っているような発言は度々聞いていた。
とはいえそれも生まれて10年もしないうちに無くなり、時折そういえば子供はどうしているのかと聞くと大人しくて扱いやすく育ってくれて助かっていると返ってくるようになった。
聞く所によるとやたらと自分への自信がなく自暴自棄になりがちで将来の話を嫌がり、目先の楽しさやアルコールにすぐに身を任せる人間に育っているのだそうだ。
ふと思ったのだが、それもこれも最初に進んだ道が間違っていたんじゃないだろうか。
忙しいのに無理して子供を作る、そして構ってやるのが面倒になり威圧的な態度で消極的な人間に調教する、それが巡り巡って最後は自尊心の失われた引きこもりが誕生し、子供なんて産むんじゃなかったと後悔する。
どうも自分には同僚の子育ての仕方がある種の借金まみれの物だったようにしか思えないのだ。
とりあえず今結婚しろという外圧から逃れる、とりえあえず今子供を産めという要望に応える、とりあえず今手のかからない子供にする、そういう事ばかり考えて将来何が怒るのかを全く考えていなかったようにしか思えない。
そしてそのツケが積もり積もり雪だるまが出来上がって同僚は日々苦しんでいる。
あの忙しい日々の中、結婚を諦めた自分の選択が結果的に正しくなる日が来るなんて。
自分には面倒な脛かじりの子供はいないので安心して老後を過ごせる。
最高だ。
同じ●×□というカップリングなのに派閥割れ過ぎててヤバ過ぎ。
というか大手さんが全員そっちにいるからそれが王道で他はマイナー。
で●×□というカップリングがどう割れているかというと女性関係。
●も□も非童貞、少なくとも●はすぐ非童貞になって□を調教、女を絡めないと死ぬ派
圧倒的に前者が押しているけど、後者の検索上位Cさんがにわかを取り込むため後者を通ってから前者に方向転換する人が多い状態。
大手Tさんが地雷踏み過ぎて最近停滞気味だけれど、大手MIさんが超天才でしかも褒められる必要無いタイプ過ぎて作品投下速度で圧倒してる感じ。
それは「何かあったら女騎士を堕とすこと」だ。
とにかく隙あれば女騎士を堕とす。
オークが現れた→女騎士を堕とす
魔族の村が近い→女騎士を堕とす
ちんぽが曲がる→女騎士を堕とす
とにかく女騎士を堕とすのだ。
ただし「追い剥ぎ集団への闇取引の時は女騎士を堕とさない(リモコンバイブのスイッチを踏むと追い剥ぎの"テンションが上がり"寝とられるのでマジでここは気をつける)」「前に人が全くいない時は制限振動±2に安定させる」「ちんぽが半分ぐらい抜けたらリモコンバイブのスイッチを踏んで加速を始める」の3つには注意だ。
あと女騎士を堕とすときはエンブレ(リモコンバイブのスイッチ離すだけ)と電源オフの使い分けが大事だ。
基本的には魔王が話しかけてきた時やちょっと放置プレイをしたい時そしてミラーを見るときはエンブレでそれ以外の時は電源オフをいい感じにかけるのだ。
いい感じにかけるってどんな感じだよとしか言いようが無いがそこは女騎士の限界なので諦めよう。
敵に本拠地を囲まれた増田家(九)当主は三人の息子たちを前に起死回生の秘策を語らんと欲した。
彼は包囲軍から滷獲した戦闘用に調教された熊(武熊)を三頭、庭に準備させた。
「次男よ、お前なら武熊相手でも勝てるかね?」
「お任せください、父上!」
豪腕の次男はつぶらな瞳の武熊を捻りあげた。
「二頭ならどうじゃ?」
「余裕ですぞ」
「だが、三頭なら勝てんじゃろう!」
「「「マオォオオオオオッ!!」」」
三頭揃った武熊は、輪郭が濃くなったように存在感が増し、周囲の耳目を大いに集めた。
すると、さらに武熊が武熊を呼び、雪だるま式に武熊が増えていく。
こうして増田家(九)は滅びた。
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http://anond.hatelabo.jp/20160612122719
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はてなのゲーマー様や自称ゲーム市場事情通の皆さんってこういう木を見て森を見ない議論好きだよね。
海外はサードパーティがきちんと自分たちでゲーマーじゃないユーザーをCS機に呼び込んで囲い込み、
その囲い込んだ非ゲーマーをゲーマーに調教する仕組みを整えてる。
だから市場が拡大するし、拡大した市場でニッチゲームからAAAタイトルまでの売れる絶対数が増える。
自分たちできちんと自分たちの商売の土壌をメンテナンスしてる。
じゃあ、国内はどうだろう?ゲーマーではないユーザーを囲い込むために非ゲーマーにゲーム会社が目を向けると
「こんな企業は終わりだ(俺を大事にしない企業など終わって欲しい)」だの、
「ゲーマーを大事にしないから日本市場は駄目なんだ(俺を大事にしろ)」だの、
自分だけを見てないとヒステリー起こしてわめき散らすゴミカスの巣窟だろ?
海外だってそういうゴミカスはそれなりの数居るんだけど、ゲーム会社はそいつらの奴隷にはなってない。
なぜ日本だけそれが問題になって、海外ではそうならないのかの根本の原因は少子化。
一番時間の価値が低くて大量に浪費可能な子供の絶対数が減ってるんだから、ゲーム専用機市場の新規ユーザーは減る。
ゲームだけで育ってきてゲームに嫌われたら人生終わりな老害も年をとるごとにゲームばかりやってられなくなって
自然減少してはいるんだけど、それ以上に少子化で新規ユーザーの絶対数が減ってるから、老害の割合はむしろ増えてしまってる。
だから、割合の増えた老害のヒステリーを国内メインで活動するゲーム会社は無視しづらい。今の日本の政治状況と同じだね。
ゲーム会社だけではどうにもならない問題だけど、ゲーム会社とその客がお互い足引っ張り合って
全員が不幸になる道をたどってるのが国内ゲーム専用機市場の唯一にして最大の問題。
そこを何とかしないとどうにもならんよ。
消極的だけど実はコミュ力が高い不思議なヤツに高校生活を救われた話。
見た目はフツメン、中身はオタクで、障害物の多い場所や山道を走るのはやたら速いのにスポーツはできなくて、
授業は寝てるか好き勝手なことしかしてなくて、定期テストはそこそこなんだけど、
実力テストとか模試のときだけは毎回学年1位をとるっていう、ラノベかギャルゲの登場人物みたいなヤツが高校にいた。
そいつは成績以外にも色々と変わっていて、家が貧乏でまだケータイ持ってないとか、
雑草とか野生生物をとって食うらしいとか、カツアゲしてきた相手に逆に飯をおごってもらったとか、
中学の時に女子から告白されたけど、自分は恋愛に興味がないから特にデートとかしないし、自分が興味のあることだけするけどいい?って聞いて付き合って、
お互い処女童貞のまま相手を調教し倒してその娘を尻穴に目覚めさせただとか、色々と信じがたい噂が飛び交ってたから入学当初から結構目立っているヤツだった。
噂は色々あったけど、チビデブオタメガネでいつも通りスクールカーストダントツ最下層なプークスクスに塗れた灰色の高校生活を送ってた俺は、
とにかく4組に変わったヤツがいる、変人だけどなんか賢いらしいという程度の認識だったのだが、2年になってそいつと同じクラスになった。
たまたま席が近くになったそいつは、特に用事がなければ自分から誰かに話しかけるということは一切しないやつだった。
放っておくと朝のホームルームから寝たり起きたり数学の授業中になぜか地理の資料集を眺めたりラクガキしたりを繰り返すだけで下校時間を迎える。
自分からは話しかけないけど、1年の時から成績でも噂でも目立っていた影響か、妙に人望があるようで、
スクールカースト上位層の運動部やDQN、キャピキャピ女子から影キャラ、オタクに至るまで、いろんな奴が話しかけにきていた。
こちらから話しかけたのは多分興味本位で、他のオタクとそいつが俺の知ってるマンガの話をしてたのが聞こえたから、話しかけてみたんだったと思う。
話してみると、普通にオタトークで盛り上がれるし、頭の回転が早いのか話がおもしろいし、確かにちょっと変わってるけど特に害はない感じだった。
気が付いたら、自分の周りには他に数名を巻き込んでカースト下位層のオタクグループが自然と出来ていて、
運動部とかDQNグループとかのハデな感じは疲れると言って、彼も俺らのオタグループとつるむことが多くなっていた。
ただ、彼は他のオタクグループのメンバーと違って、クラス内の各グループすべてと消極的に関わりを持っていて、
どのグループからも声をかけられるような、ある種スクールカーストから解き放たれた存在だった。
俺たちのオタグループがいつも通りプークスクスロリコンプークスクスされている状況でも、
そいつだけは相変わらず自分からは何もしないけど色んな人からよく話しかけられるし、話しかけられれば本当に誰とでも気さくに話していた。
オタグループとつるんでいることをカースト上位層からからかわれたりもしていたけど、いつも適当に受け流していたようだ。
そのうち時々「あ、それだったらコイツの方が詳しいよ」と他の連中との会話をこっちに振ってきたりするようになって、
コミュ力のない俺たちは当然萎縮したりバタバタしたものの、俺たちとの会話に慣れたそいつのフォローもあって、
ダントツのカースト最下層として蔑みの対象だった俺たちオタグループは、他のクラスメイトともある程度会話ができるように段々なっていった。
気が付けば2年の夏休みに入るころには、ちょっとしたイジリやからかいの形でスクールカーストはまだ残っていたけれど、
少なくとも各グループ同士で嘲笑したり陰口を叩くような状況はクラスから一掃されていたように思う。
俺たちオタグループも、特に影キャラ女子グループと交流を深めて、漫画の貸し借りをしたりするようになった。
そのまま3年もクラス替えなしの持ちあがりだったので、クラス全体の仲は良く、いつの間にか周囲にカップルなんかも何組か誕生して、
高校生活の後半は、自力ではとても実現できなかったような、本当に奇跡的に快適で楽しい学校生活を送ることができた。
彼は話しかけられたら口を開く、特にどこにも属さないようなスタンスを崩さなかったし、
書いてないけど行動や言動には色々とエキセントリックな部分もあったけど、
確実に彼というイレギュラーな存在がいて、各グループの間を取り持ったからこそ、あのクラスはあれほどまとまったのだと思う。
彼は最後まで模試では学年1位をキープして、進学実績を作りたい教師陣から大学進学を強く勧められるも、「ゲーム作る方法覚える方が面白そうだから」と言って専門学校に進学していった。
電車で偶然会ったという友人から聞いた話では、そのままスムーズに有名なゲームメーカーに内定したという話らしい。
割と貧乏だったのは本当らしくて、当時でもクラスでほぼ全員が持ってたケータイを持ってなかったのと、
今は実家ごと引っ越してしまったらしくて、偶然エンカウントして就職情報を聞き出した前述の友人が連絡先を聞き忘れる大チョンボをやらかしたので、今は誰も連絡先がわからない。
今まで3回あった同窓会にも1度も呼べていないが、同窓会は毎回、自然とその場にいない彼の話題で持ちきりになる。
アイツ今、なにやってるのかなー。
今日は肛門学の父として世に知られる、アナレオ・アナレイという人物について語ろう。
時は16世紀、アナレオはアナルをよく観察できる装置を探し続けていた。
ある日、顕微鏡の特許があるのを知り、自分で作ってみたくなった。
10倍の倍率でしか拡大できなかった当時の顕微鏡であるが、アナレオはそれを改良し、20倍まで拡大できる顕微鏡を開発した。
ただ、ひとつ疑問に思ったこともあった。
そう思ったアナレオは厳選した美少女100人に対して、尻を検査した。
アナレオは、この観察結果から、美少女はうんこをしないと結論付け、学会で発表した。
当時、世界の2/3の人はスカトロ教徒であり、みな美少女のうんこを食べることを夢見ていた。
アナレオは異端であるとされ、宗教裁判にかけられることになった。
連日のアナル拷問、調教でアナレオはエネマグラなしでは生きられなくなっていた。
エネマグラを与えられたアナレオは「美少女はうんこをする」とうっかり認めてしまった。
現在では美少女がうんこをしないことが科学的に証明され、誰もが一般常識として知っていることは言うまでもない。
*参考文献
美少女はうんこをしない教 http://anond.hatelabo.jp/20141116222826 増田アナル普及協会
可愛い女の子はうんこをしない教 http://anond.hatelabo.jp/20141209231021 増田アナル普及協会