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2015-05-28

[]5月28日

○朝食:なし

○昼食:おにぎりみっつ

○夕食:みそ汁とろろ麦ご飯、サバの塩焼き、納豆

調子

むきゅー!

今日は本格的に駄目駄目だった。

でも、仕事はがんばってちゃんとした、つもり。

プログラミングお仕事は難しいね

うんちょっうんちょっってやっても、なかなかバグがないのはかけない。

っていうかさ、仕様ミスって何なんだろうね、イライラする。

ポケとる

グレイシアステージまで攻略

モチベーションがあがってきた、課金したい。

○みんなのポケスク

久々に進んで、179種類。

はあ、課金したい。

ポケダンマグナゲート

ポケダンまでにはクリアしないとなあ、と思い再開。

今日ムンナの声を聞き、ムンナを助けに行く直前まで攻略

ポケモンOR

タイプ統一ダブルレートに挑戦

こちらのメンツ

ゲッコウガヤミラミヘルガーダーテングバルジーナズルズキン

メガヘルガーを軸とした悪統一晴れPT

一選目:ゲッコウガルカリオボルトロスランドロス

勝利。

サンパワー晴れ熱風を連打するだけの簡単なお仕事

ダーテング追い風仕事した。

二戦目:ラティオスクレッフィピクシーエルレイド

敗北。

クレッフィに両壁張られたのが痛すぎた。

三戦目:クチートランドロスヒードラン

敗北。

初手のスカーフランドロスにやられた、完全に読み負けですわ。

四戦目:ボルトロスルンパッパクチートサザンドラ

敗北。

雨パとの対決。

ボルトロスに巧いこと仕事されて負け。

五戦目:ガチゴラスエンブオービリジオンパルシェン

勝利。

初手のスカーフガチゴラスの諸刃の頭突きが外れたのがすべてだった。

運勝利でした。

2015-05-27

[]5月27日

○朝食:なし

○昼食:おにぎり三つ

○夕食:納豆卵掛けご飯

調子

むきゅー。

六月以降も同じ仕事を続けられることになりました、やったね。

遊戯王タッグフォーススペシャル

小鳥シナリオを進行中。

ダイソンスフィアに特化した、ランク9機械族を作ろうとしたけど、調節段階で挫折

V兄様はすごいなあ、よく回せれるなあ。

○15日が給料日だむきゅー。

から、そろそろクレジットカードでお買い物してもいいのだむきゅー。

何を買おうかな、スクリームライドファンタジアは欲しい。

あと、3DSVitaソフトも欲しいなあ、通勤のお供の遊戯王タッグフォーススペシャルがもうすぐ終わりそうだからなあ。

まあ、通勤のお供はポケモンをまたやろうかなあ、超ポケダンも出るし、少しずつポケモンテンションをあげていかないと。

あと魔神少女が欲しいなあ、四百円だし買おうかなあ。

魔神少女 体験版

というわけで、体験版ダウンロードしてプレイ

一面でさっそく詰まって、ノーマルモードからイージーモードに変更。

本番は二週目だから(引き継げるかどうか知らないけどさ)

ポケとる

久々に起動。

運営さんからプレゼントマイナス1を使って、念願のメガデンリュウのステージクリア

な、長かったあ。

その後は、ハクリューステージまで攻略した。

2015-05-26

ゲーム業界の発展を妨げたのは間違いなくファミ通

タイトル通りだ。

以前、ゲーム関連のメディアにつとめていた。ゲームニュースをひと通り扱い、垂れ流す、といったものだった。新規参入であったのだが、サービスインしてからニュースがおりてこず、ゲームニュースサイトはともかく一般のゲームブログ的なところにも情報が遅れている、という状況がすぐ出来た。すぐだ。

スクだったりエニだったりする企業は、ファミ通と同じ情報が同じタイミングで降りてきているにも限らず、ファミ通発売から二週間後に発表お願いします、と来た。最悪だ。手元に資料があるのに、出せない。この状況はあまりにも苦痛だった。

もちろん協力的な企業がなかったわけではない。そこから漏れてくる話をまとめてみると、ファミ通情報公開メディアタイミング方法企業相談し、取り仕切っているようだ。いわばゲーム業界広告代理店だ。

ということは、ファミ通以外のメディア情報を新公開しようとすると、メーカーファミ通のごきげんを伺わないといけなくなる。情報スッパ抜いてしまうと、最悪ファミ通はその企業を扱わなくなる。当然広告効果は低くなり、ソフトが売れない。死活問題だ。

なぜこんなにファミ通が力が持っているかというと、老舗のブランド力はもちろんだが、コンビニ流通しているというところが大きい。コンビニ流通しているのとしていないのとでは部数に歴然の差が開く。また一般の人の目に触れる機会も多くなるので、広告効果ダントツだ。

クロレビでどんだけ低い点数で叩かれようと、ファミ通に擦り寄るしかメーカーには手段がなかったのだ。今でもゲームの新情報ファミ通の発売日である木曜日に集中していることを考えるとその構図は今も変わらない。

ファミ通以外のゲームメディアがあんまりふるわないのは、上記などの理由があるからだと私は考える。新規参入出来ず、個人ブログに速報で負け、情報規制しかれる。言論の自由はそこにはない。んな業界で発展もくそもあるか。ゲーム業界の発展を妨げたのは間違いなくファミ通だ。逆に発展をさせたのもファミ通かもしれないが、今は老害しかない。

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ここから蛇足

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任天堂もそこに業を煮やしたのか、それとも京都までファミ通の営業が来ないことに怒りを覚えているのか(←想像です☆)、自社で情報を発信することを始めているのは周知の通り。ちなみにウチの新規ヘボメディアにも任天堂は他と等しく扱ってくれた。等しいタイミングと量で情報をくれた。めんどくさいから一緒にしてただけかもしれないが、うれしかった。

そもそも話の前提として、当然ウチのメディア新規参入メーカーからなめられている、という状況もあったのかもしれない。

とあるワイナリー企業は「君んとこのメディアではウチのゲームのことを○○のパクリだ、と書きかねない」といったことまで言ってきた。普通脳みそ持ってりゃそんな記事書かねぇよ。アホか。今ここで書くけどさ。

とあるワイナリー企業つながりで話すと、ゲーム攻略記事を書くときワイナリーからもらったデータが80%ほど間違いで、デバッグをするようにデータ確認していた。ウチのメディアがなめられているからそんなデータをよこしたのか、それともそもそんな感じなのかはわからない。でもファミ通攻略本でも誤植が多いということを考えると、同じように間違ったデータを流しているのだろう。攻略でもらったデータには細かいパラメータも書いてあった。この攻撃は○フレームとか。最近攻略本はそれをそのまま転載しているか情報だけで分厚くなるんじゃね?とか考えてた。精査しろよ。

電撃とかファミ通以外の情報は知らない。誰か書いてくれんじゃね?

……という夢を見たのさ。夢の話ですから

2015-05-21

ヒルナンデス日常

この前、彼女海外旅行行ってすごく気になったんだけど

ガイドブック片手に立ち寄る店を決めて

「あ、ここ記事に書いてるところ」「ガイドブックに載ってるとおり」

ってガイドブックに載っている記事確認する作業になっててなんだかとても寂しい気持ちになった。

いや、ガイドブックはとっても便利だしそれないと行く場所なんて決められないんだけどね。

でもなんだかガイドブックに操られすぎて「ゲーム攻略サイトを読みながら

ゲームプレイしているような」感覚があった。

ヒルナンデスとかのテレビ番組ってこういうものを食べなさいとか

こういうところに行きなさいとかいちいち指示してそういうもの

楽しいところってうえつけられてその通り行動して

Twitterにアップしていいねつけてもらうのが目的になってないか。と。

自分価値判断してないんだ、思考停止だと思うんだ

って思ってたら高橋優うまいこといってた

何食べたって何処いったって行列の後ろのほう的価値観

俺たちは食べるものも行くところもテレビに決められるのか。

あほ

2015-05-17

[]5月17日

○朝食:なし

○昼食:目玉焼きどんぶり

○夕食:ポップコーンアイス

調子

むきゅー!

明日からまた一週間が始まる。

がんばらないと。

ライオットアクト

自由度の高い敵殺しまくりアクションゲーム

なんだけど、難易度高いよーこのゲーム

でも、なんとか、三つある島のうち、二つの島の攻略を終えることができた。

あと一つでクリア?だと思うのでがんばるぞー。

2015-05-09

[]5月9日

○朝食:なし

○昼食:納豆卵掛けごはん

○夕食:ナポリタン

調子

むきゅー。

来週は五日まるまるあると思うと、なかなかに憂鬱です。

でもまずはこの普通をこなせられるよう努力しないと!

がんばるぞー! むきゅー! むきゅー!


遊戯王タッグフォーススペシャル

イシズシナリオを半分ぐらい攻略

テラバトル

18章の5ステージまで攻略

あと、ヴァルキリーカオスレベル1をゲットした。

やったぜ。

2015-05-04

レベリングたりぃ

http://anond.hatelabo.jp/20150415211505元増田です。

あれから中古Wiiと25周年記念版を買って、FC版のIから始めたのはいいが・・・最序盤から面倒臭さを感じつつあったり。

公式ガイドブックネット攻略情報からモンスターから得られる経験値と主人公経験値テーブル、各ダンジョン攻略必要レベルを勘案すると、とにかくレベリング漬けになりそうな感じ。

レベル5くらいでようやく銅の剣を買えたと思いきや、今後岩山の洞窟や沼地の洞窟攻略必要レベルまで、延々フィールドモンスターを倒さないといけないっぽい。

一部で「ゆとり仕様」などと揶揄されるSFC版はその点かなり改善されているみたいで、そりゃスマホだってSFCベースになるよなあという感じ。

かと言ってここで乗り換えるのも癪なので、誰か美味しいレベリング方法知ってたら教えて下さい(切実)


ちなみに今から恐れるのは明らかに気が早すぎだが、ネット情報から推察するに、FC版のIIは多分更に鬼畜仕様なのだろう。

スケジュールタイトすぎてテストプレイが不十分だったと後年製作者が振り返る時点でヤバいというか、果たして俺はロンダルキアへの洞窟突破できるのか?

それ以前に、はぐれメタルが美味しくないどころか痛いだけのモンスターってどんなゲームバランスだよ。

こっちもSFC版でやるべきか、悩ましい。

2015-05-02

[]5月2日

○朝食:サルサソースドリトス

○昼食:納豆卵かけご飯

○夕食:うどんコロッケ茄子

調子

よくない。

ちょっと不安で緊張してきて、胸が苦しい。

○HaloTMCC対戦会

Twitter募集されてるのを見て、参加してみた。

色々なゲームモードを楽しんだ。

ボイスチャットしながらゲームするの楽しいね。

ポケモンホワイト普通に旅編

三つ目のジム攻略

電気ポケ縛りはゆるりとやろうかなあ。

ポケとる

メガデンリュウのステージに苦戦中。

中々クリアできない。

2015-05-01

[]5月1日

○朝食:映画館ホットドック

○昼食:納豆卵かけご飯

○夕食:うどんコロッケイカ天

調子

ハローワークに色々手続きに行ってきた。

僕の計算が間違っていて、思いの外失業手当金が少なかった。

うーむ、しんどい

パトレイバー首都決戦

からさあ、押井守のことがキライなんだったら、見にいく必要なんてなかったんだよ。

わざわざ、今までの実写版も全部レンタルビデオで借りて見たけど、やっぱりだったし。

そりゃあ、押井守のことが好きなら面白いかもしれないけど、

僕は嫌いだから、素直に見なければよかったんだよなあ。

パトレイバーって名前と、南雲さんが出るって情報だけで、何を興奮していたんだろう、僕って。

ポケモンホワイト普通に旅編

普通にポケモンがしたくなり、周回ロムからホワイトをチョイスして、最初からにしてはじめた。

理由は一番周回プレイをしていないから

(この世代ポケモン自体から少し離れていたので、あまりイッシュのポケモン自体思い入れもなかったりします)

今日二つ目バッチを取得し、ヤグルマの森までプレイ

なんとなく、本当になんとなくだけど、電気ポケ縛りでもしようかな、最後ゼクロムが手に入って奇麗だし。

ポケとる

ライチュウステージまで攻略

メガクチートが難しく、始めてアイテムを色々揃えて買った。

にも関わらず、何度か全滅してしまった。

難しいね

みんなのポケモンスクランブル

171種から増えてない。

課金したいなあ。

ポケモンOR

ダブルレートに悪統一晴れPTで挑戦。

メンツは、ダーテングヘルガーズルズキンヤミラミゲッコウガバルジーナ

×:一戦目:ボルトロススイクンニンフィアクチート

ニンフィアハイパーボイス効果:成す術もなく悪ポケたちは倒れる。

×:二戦目:ニンフィアファイアローガルーラ

ニンフィアハイパーボイス効果:成す術もなく悪ポケたちは倒れる。

二回連続でおんなじような流れで負けたのでやる気がなくなる。

2015-04-18

[]4月18日

○朝食:スーパー海鮮丼

○昼食:ケンチキ鶏肉チューハイ

○夕食:なし

調子

缶チューハイ二缶でべろべろに酔っぱらっているので、今日日記は簡易的。

ポケモン

統一晴れPTダブルレートに挑戦。

今日も10戦して4勝6負でしたー。

ダメダメだけど、ダーテングヘルガーと一緒に戦えるってだけで十分楽しいので、満足。

ポケとる

リオルステージまで攻略

みんなのポケモンスクランブル

161種まで集めた。

しずくステージコンプするなど、そろそろ課金したい感じ。

2015-04-17

ジョジョ4部

1,2部並に微妙に感じた

杜王町舞台にしたオムニバス、これが冒険してる感じしなくて合わなかった

序盤がただの人物紹介でかったるすぎる

露伴、吉良の登場以降はこれが有名なあのキャラかーと補正込みで飽きずに読めた

コック、宇宙人川尻早人が絡む話は比較的楽しかった

バイツァダスト以降はスリリングだったがあっさり攻略されたのがなあ

勝手に15分とか時間制限設けたり、住宅街ドンパチしてる光景があまりに逸脱しすぎてたと思う

事故死かつ顔が潰れたってのは上手いなあと

川尻早人があまり主人公だったけどこの子作品に絡んできてたっけ?

2015-04-15

[]4月15日

○朝食:漫画喫茶カレー

○昼食:こね寿司鶏肉リンゴ

○夕食:生ハムサンド

調子

むきゅー! むきゅー! むきゅー!

就活

面談行ってきたー。

ダブルヘッダーのはずが、最初面談でそのままトントン拍子に派遣が決定。

というわけで、派遣先も無事決まりました!

後は、出社が何時からになるかを向こうが決めるだけ!

いちおう、5月から、もしくは来週の頭からのどちらか、と言われた。

現在進行中(一社

T社:派遣先含めて決定。あとは日程の調整だけ。

ポケとる

ヤドランステージまで攻略

パズル難しい、けどちょっと楽しさがわかってきたかもー。

○みんなのポケスク

153種。

課金したいなあ。

ってかこのゲーム課金前提すぎる。

わざわざ基本無料ゲーにするより、最初からDL販売ソフトにすりゃあよかったのに。

まあでもそうなら、僕は遊んでないだろうしなあ、難しい。

ともかく、お金に余裕が出来たら課金しようっと。

2015-04-14

[]4月14日

○朝食:焼きカレーパン

○昼食:天津飯ラーメンセット

○夕食:鯖の梅煮弁当(半額)

調子

むきゅー!

就活

面談行ってきたー。

けど、筆記テストダメダメでした。

がっくりしょぼんです。

現在進行中(一社

T社:派遣先面談が、水曜日の14時〜と19時〜のダブルヘッダー

今日合わせて、三つの面談が決まりました。

絶対決める!

という覚悟を決めて、面談に挑みたいと思います

頑張るぞー!

でも、この三つが駄目だったら、四日市案件を進めてもらう手はずになっているので、

そこまで気負わなくても大丈夫のはず。

ポケとる

ミズゴロウステージまで攻略

○みんなのポケスク

150種類集めた。

課金したいなあ。

http://anond.hatelabo.jp/20150414104958

ゲームに例えたら、エロゲの話しかしてないのに「ゲーム業界がー」つってるようなもんだよねこれ。

200x年代PCゲーム界隈では極めて頻繁に見られた用例

当時はエロゲ専門のレビュー攻略サイトがしばしば「PCゲームサイト」を名乗っていた

昨年TOEIC 890とったので

TOEIC IP は920)

結構勉強してた気がするのだけど、どのくらいやってどのくらいやらなかったのか忘れてきたので備忘録かねて勉強法かきます。なぜならTOEFLを受けようかなとおもっているので。あまり増田には書かないし、文章も下手だし、備忘録っぽい感じになるとおもうので、あとで消すかも。

もともとのスペック

社会人になってから英語勉強自体2010年ごろからやっていたけどまったく結果がでず3年くらいずっとTOEIC600。

そのあいだやっていたのは、N○C綜合英語学院に通学1年、skype英会話半年洋書を読む、とか。

skype英会話洋書読書はたのしいけど即効力はなかったとおもう(文法力、単語力がないと意味がない、ザルに水)

N○C綜合英語学院勉強法が身に付いてよかったけど、英語力はつかなかった(クラス分けに対して基礎的な文法力が足りてなかった+テキスト自分にあってなかったとおもう)

て感じで、ちょっと見当違いな感じで3年ほど勉強して、2013年中学校問題をといたら、7割くらいしか正解じゃなかったのにショックをうけて(高校問題にいたっては4割)、TOEICテストをうけるのはしばらくやめることにして、中学校の文法書(自由自在から勉強をやりなおし

N○Cで教わった勉強法は、日本語をみて英語を声に出して言う、というのをひたすら繰り返す方法。これは本当にいい。最初はもちろん答えられないけど、ひたすらまわして言えるようになるまでやる。余裕があったら、英語から日本語にもする。さらに余裕があったら、1文30回のペースでシャドーイング(音声を流して、それにあわせて文章をみないで言う)。これは今後の英語参考書すべてでやることにした。

参考書

中学文法書(自由自在)3回まわし→高校文法書5回まわし(forest)→DUO6回まわしで1年たったので、そろそろテスト勉強をしようということで、

2014年1月からTOEIC攻略本を集中的にはじめる

つかった参考書は、ヒロ前田の究極のゼミシリーズ(5回まわし)、公式問題集5冊(3回まわし)

解けなかった問題は、文章全体を抜き出して、日本語英語ができるようになるまで3回まわした。リスニングは、できなかったリスニング素材のみ30回シャドーイング最初はすべてシャドーイングしていたがつらくなってやめた。

勉強時間は、朝起きて30〜1時間電車のなか行き帰り40分、昼休み15分、帰宅して30〜1時間、土日3時間くらいというペース。基本的に土日に公式問題集を解く、というプラン

テスト結果など:

テスト職場IPテストも含めて、毎月受けるように手配。

1月からTOEIC試験対策を始めて、

3月末にIPテスト初めて受けて800点とって、いきなり目標点に達してびっくりして、勉強を続けるべきか、すでに申し込んでたのを受けるか悩む。

4月末の公式で850点、5月末のIPで850点、ここで目標を860点以上にして勉強はつづける。

6月末のIPで920点でてびびる。リスニング満点だった。

このあたり中だるみして、7月公式で825点

8月はうけないで、9月公式で890点とったのでひとまず勉強はおわり

問題を解くコツ:

TOEICのコツはすごいたくさんあって、知るのと知らないのとでは、100から50点くらい変わると思う。コツ関係は、ヒロ前田の本が一番くわしいとおもう。

試験でのTOEICリスニングのコツは、問題といっしょに自分でもぶつぶつと口のなかでシャドーイングをすること、こうすると選択肢を解くときに内容をおぼえている。シャドーイングができないのなら、問題はとけない(聞こえてない)

試験をおわって:

いくらTOEICの点が高くても、本当にしゃべれないなーと痛感する。文章勉強する前よりも楽に読めるようになったし、メールも込み入った書き方ができるようになったけど、ネイティブ帰国子女との壁は非常に高くて厚い。恐ろしい。よく言われることだけど、TOEIC入り口で到達点ではない…。

こんご:

スピーキングができないのは、TOEICスピーキングテストがないから勉強していないというのもあるので、いまはTOEFLを受けようかなと思っている。

TOEFLは、TOEICにくらべて日本ではあまり資格として魅了がないし、進学するわけではないけど、

• 短期留学するよりは身に付きやすそう • IELTSに比べて参考書がいっぱいある • 目標をたてたほうが短期間でのびる ので。半年くらい悩んでいま決めた。

TOEICに関して:

文法と基礎的な単語を覚えるのは1年かかってしまったけど、それさえ愚直にやってれば、TOEIC対策をすれば3ヶ月で800点はとれるよ、逆にしっかり中学レベルから叩き込まないと、何年勉強しても変わらないよ、という事でした。単語は、DUOと、問題集にでてくる単語を覚えれば十分。

テスト勉強自体は、短期間で一気に問題ときまくる、読みまくる、聞きまくる、というのが大事かなー。

あとは、TOEIC勉強してるときは、英語勉強というよりはゲーム攻略みたいでおもしろかった(やれば点がのびるので)

世の中には、TOEICマニアみたいな(毎回うけて満点、傾向と対策を語り合う)という人もいて、勉強中はすごい参考にさせてもらった。

基礎の部分で、同じ事を愚直に繰り返す必要があるのは、スポーツとか楽器の練習に近い。その感覚がある人は、勉強やすいかもと思った。

2015-04-13

[]4月13日

○朝食:ゆでたまご×2

○昼食:暖かいうどん(天かす、おかか)

○夕食:出前一丁

調子

普通

就活

明日面談の打ち合わせなどを行った。

色々と事情があり、四日市案件は駄目らしい。

現在進行中(一社

T社:派遣先面談火曜日の九時四十五分から〜(内定

○みんなのポケスク

ランク22まであげた。

飽きてきた。

ポケとる

こっちは楽しい

ニャースステージまで攻略した。

2015-04-12

[]4月12日

○朝食:なし

○昼食:ころうどん(天かす、おかか、卵)

○夕食:出前一丁

調子

眠い

むきゅー! ってなりそう。

今日ラジオを聞きながらゲームを楽しんだ。

就活

休日なので、進展なし。

現在進行中(一社

T社:派遣先面談火曜日の九時四十五分から〜(内定

○みんなのポケスク

ランク20まで上げた。

上げたけど、そろそろ課金しないと辛いな。

ポケとる

キモリステージまで攻略

こっちは課金欲があんまでないな、のんびり楽しめる。

ラジオの話

エマージェンシー

動画付きになって5000倍ぐらい楽しくなった。

大好きな構成作家の人も出てくるし、超楽しいよー。

2015-04-11

ファミ通公式攻略wikiwikiじゃない

wikiじゃないのにwiki名乗ってるんだがふざけてんのか

http://wiki.famitsu.com/psychobreak/

2015-03-27

http://anond.hatelabo.jp/20150327092256

益州攻略軍師として活動していたのは法正だってそれいちばん言われてるから

馬超の武勇を評するエピソードからも分かるようにプライドの高い関羽いちばん上手く扱えたのは孔明だし、

関羽に任せるな」ではなく、「関羽孔明はワンセットにすべき」だった。

後方を固めて、益州はじっくり攻略すればよかったんだよ。

2015-03-15

バビロンのキマシタワー進化論3

バッテリーを充電中…

充電してる間、色々な思考が私の頭の中をぐるぐるとめぐった。

あれは初恋だったのかもしれない。

出会いはあるネットゲームだった。

今ではHNとして「セーナ」が通名になっているが、はじめは「静奈」だった。

本名のシズナのつもりだったが、みんな「セイナ」と読んでいて、いつのまにかセーナになっていた。

そこで「カズキ」という男性アバター出会った。

私がネット上で仲良くなった最初男の子だった。

なんだか彼の雰囲気は他の男の子とは違う感じがした。

というのも、学校にいる同世代男子というのはガサツで下品だった。

何やらHな本を見て盛り上がってたり。

正直キモイと思った。

スカートめくりしかコミュニケーションをとれないような幼稚な奴らと対照的だったのも魅力の一つだ。

カズキは男同士の会話でも、下品な会話は苦手なようだった。

お互いのことを少しずつ話すうちに、年が同じことと、現実では学校になじめてないことがわかり、

次第に二人でパーティーを組んだり狩りにでかけるようになった。

ゲーム内で私たち結婚していた。

このゲーム結婚するとお互いをその場に召喚したり、便利だったからだ。

結婚イベント指輪アイテムの交換によって承認される。

ゲーム攻略のため、利便性のためだとわかってはいたが、お互いなんだか照れ臭かった。

カズキとは現実に会ったことはない。

ゲーム内のチャットで会話するだけ。

それでも私はカズキが好きになっていた。

疑似恋愛というのか、二人で過ごす時間が楽しくて、そして幸せだった。

カズキ…逢いたいな

・・・

ピョイン!!

バッテリーの充電が終わったようだ。

淡い恋の妄想からいきなり現実に引き戻された。

そうだ。なんとなく勘だけど、このおばあちゃんのスマホからアクセス特殊ものなんだ。

これでネットに繋げば何かわかるはず。

とりあえず、何から手をつけようか・・・・?

つづく

バビロンのキマシタワー進化論4

2015-03-05

ソシャゲーもうつかれた

リセマラにつかれた

後々キャラ欲しさにガチャ課金しようか悩むくらいなら最初に引いておきたいと思う一心でひたすらリセマラすることにつかれた

・俺TUEEが終わった後の面倒臭さが半端ない

最初のうちは力押しでゲームが進むのだけど、ある程度から属性みたいなのを考慮する必要が出てきて急に勝てなくなる

それまでにうまく説明してくれているゲームならまだいいのだけど、世界観維持するために3すくみが直感理解できない場合やヒントが十分になくて結局攻略サイト調べなきゃダメになってくるととたんに面倒くさくなってやめたくなる

・1つのステージ時間だんだん長くなってくる

最初のうちは1分もいらないくらいで終わるから暇な瞬間にサクッとプレイできるのに、そのうちクリアまでに10分とかかかるようになってくると生活への圧迫が強くなりすぎてくる。

空いてる時間プレイしようと思ってたのがゲームのために時間つくるとか本末転倒すぎる

・強化と進化が途方もなく遠い

雑魚キャラ合成するとき雑魚キャラ同士合成させた後のほうが効率がいいとか、進化必要な素材の出現率が低くて同じステージを無理やり千本ノックさせられたりとかもはやゲームというよりは修行してる感が半端ない

・結局キャラ次第になってくる

イベント価値の高い報酬とか得るためには結局ぶっこわれたキャラもってないとほとんど無理で、石のばら撒きが終わった頃にある程度のキャラが揃ってないと絶望的になる

イベント報酬他人ごとすぎる

課金沢山した人が高い報酬を得られるっていうのはわかるんだけど、課金しないひとにはあまりにも他人ごとすぎてイベントに参加する気持ちにすらならなくなる

ゲームの進行がイベント報酬ばっかり煽られるようになってくると、あぁ課金しないユーザーはここにいる必要がないんだって思えてくる

それでもパズル要素が楽しかったり純粋キャラメイク楽しいゲームっていうのは続けられるんだけど、大体ロープレで一番かったるいのがレベル上げだっていうのにストーリーはおまけ程度なのにゲーム内でひたすらバトルばっかりさせるのってどうなの?作ってる人は馬鹿なの?

そんなこんなでここ一ヶ月くらいの間にいくつもトップセールスに並ぶゲームを落としてはどのゲームもここに書いたような壁にぶつかってほとんど削除してしまった

もうぼくに残されたゲームを続ける活力はサトカへの愛以外存在しない

2015-03-01

女性目線から見た金持ち自慢系男子は格好の政略結婚のための攻略対象なのだ

男性目線から見るとうざいだけ 自分貧乏と比べてしまって卑屈になる

しか金持ち男子も家が金持ちなだけなら金のつか道おかしいし、もし結婚後生活を狭めなきゃならなくなったときにどうしようもなくなるだろう

2015-02-26

elona攻略

リッチピアニストで数ヶ月ぶりに再始動

今回は素手で格闘を上げつつ、手榴弾で投擲を鍛える。

本当は魔法使いプレイがしたいんだけど、どのみち古書物を集めるまで本格的に魔法は使えないんだから……と言うことで肉弾プレイを楽しんでました。

順調に遊んでたんだけど、レベル13になったあたりで古書物が揃い、勇んで魔術師ギルドに入会。

その直後、複数変異エーテル病発症で一気に魅力のステータスが1に(最低値?)。

魅力はゲーム難度に直結するからこつこつ上げて、基礎値は33なのに……

演奏と肉で魅力を上げるためにプチ牧場開くにしてもペット数の制限が……

どうしたもんかいの~。

2015-02-25

艦これ東方に取って代わった理由」が意味不明すぎる件について

 どうもTwitter上では、『「ポスト東方」の時代 ~艦これ東方に取って代わった理由~』(http://anond.hatelabo.jp/20150222201638)という記事話題らしい。内容はタイトルの通り、長年のあい同人ジャンルの頂点に君臨してきた『東方Project』を退けて『艦隊これくしょん』がその地位を奪い取ったというものだ。

 まあ、実に扇情的タイトルだし内容だと思う。『艦これ』の破竹の勢いはオタク世界に足を突っ込んでいるものなら誰でも聞いたことはあるだろうし、『東方Project』がもう最盛期ではないということは、当の東方同人活動をしている人々が一番良く実感している事実だろう。時代は流れた、もはや同人ジャンルは『東方project』一強の時代ではない。それは確かにその通りだと思う。

 だが、たとえそれが事実であったとしても、件の記事の内容には僕は首を傾げざるを得なかった。というのは、あの記事を書いた人物は自身がのめり込んでいる『艦これ』というジャンル独自性について、全く主張できていないように感じたからだ。

疑問、それらは本当に『艦これ独自の魅力なのか?

 僕がもっとも疑問を感じたのは、件の記事の後半部分に書かれていた「なぜ艦これ東方に取って代わることができたのか」、その理由についてである

 まず、真っ先に挙げられた「艦これという作品の魅力」について。

 件の記事の筆者は「総勢100名を越えるキャラがそれぞれに個性を持つという丁寧な作りになっている」という点を挙げて、『艦これ』というジャンル独自の魅力を持つことを主張していた。各々のキャラにボイスが着いていることも個性をより把握し易くし、それが創作意欲をかき立てる一助となっているとも。確かにそれは『艦これ』の魅力には違いないだろうが、しかし、果たしてそれが「『艦これ独自の魅力」(それこそ、「『東方Project』を同人ジャンルの頂点から蹴落とす」ほどの魅力)なのかと言われれば、多くの人が疑問を感じるのではないだろうか。

 例えば、まさしく件の記事の人物がこき下ろしていた『東方Project』を見てみよう。「総勢100名を越えるキャラがそれぞれに個性を持つ」という点に関して言えば、『東方Projectだってそう変わらない。『東方』の情報に詳しいサイトとして「幻想情報局 -イザヨイネット-」(http://izayoinet.info/index.html)というサイトが挙げられるが、ここでザッと見れば『東方』も同じように「総勢100名を越えるキャラがそれぞれに個性を持つ」作りになっていることが分かる。特に個性」については、各々のキャラクターに詳細な設定が付与されていることから疑いようがないだろう。事実として、同人イベントでのサークルの配置の仕方が「描いているキャラクターで分けられる」程度には『東方』のキャラだって個性」があるのだ。従って、「総勢100名を越えるキャラがそれぞれに個性を持つという丁寧な作りになっている」という点を「『艦これ独自の魅力」と言い切るのはさすがに無理があるだろう。まさか「近い将来完全消滅する」『東方』が持っている要素と同じものが「流行最先端を行く」「『艦これ独自の魅力」のわけがないからだ。

 次に、「『艦これ』を取り巻く自由さ」について。

 件の記事の人物は『艦これ』について「他の作品とは異なり、運営が明確に「同人活動を許可する」宣言していることで、グレーゾーンというもの存在しない」と述べていた。それが『艦これ』の同人ジャンルの発展の助けとなっているのはその通りだろうが、しかし、ここでもやはりそれが「『艦これ独自の魅力」なのかと言われれば多くの人々が疑問を持つはずだ。

 例えば、件の記事の人物が「完全に逆方向の作品」として挙げた『東方Project』を見てみよう。『東方』の版権を持っているのは「ZUN」というペンネームの個人であるが、彼は『東方』への二次創作にとても寛容だ。「個人の二次創作基本的には制限しない」という彼のスタンスは『東方ジャンル活動しているものなら誰でも知っている話だし、具体的に言えば「二次創作ガイドラインが設定されている」くらいには『東方だって運営が明確に同人活動に指針を示していたりはするのである。よって、この点も「『艦これ独自の魅力」と言ってしまうのはいささか語弊があると言わざるを得ない。「斜陽著しい東方」と同じ要素をもって「快進撃の艦これ」の理由を説明するというのはなかなか不自然な話だ。

矛盾している「発展した理由

 また、件の記事の人物は「分かりにくい上にほとんど意味のないような薄っぺらい設定で雁字搦めになっている東方と違って、艦これには大きな枠組みこそあれどストーリーになるような設定はほとんど設けられていない」という点を挙げて『艦これ』の独自創作のしやすさを主張していたが、この発言にも首を傾げざるを得ない。というのは、ちょっと考えればこの発言は本人の前述の主張と矛盾していることが分かるからだ。

 この発言を要約すれば、「東方には面倒くさい設定があるけれど艦これにはそれがない、だから創作やすい」ということになる。この発言は明らかに前述の「『艦これ』の魅力は100名以上のキャラがそれぞれ持つ個性」という主張と矛盾している。何をもってキャラクターの「個性」を決めるかと言われれば、多くの人は「設定」だと答えるのではないか。どういう生い立ちであるのかとか、どういう信条を持っているのかといった「設定」でキャラクターの「個性」を把握しているのが普通ではないか。

 件の記事の人物によれば、『艦これ』のキャラクターには「ストーリーになるような設定はほとんど設けられていない」という。その言葉を素直に読み取れば、「『艦これ』のキャラクターには「個性」が欠けている」ということにならないのだろうか。もちろん実際の『艦これ』のキャラクターたちに個性が欠けているなどとは僕は全く思わないが、しかし少なくとも件の記事の人物の発言の上ではそうなってしまっている。件の記事の人物が何を示して「個性」という言葉を使ったのかは全く分からないが、その設定に依拠しない「個性」というものはさぞ「壊滅的な衰退を迎えている」『東方Project』には見られない独自の魅力なのだろう。とても気になるところだ。

「それでも艦これ流行っている」とすれば

 このように見てみると、件の記事の人物が主張した「『艦これ』が東方に取って代わった理由」は、その「東方とは完全に逆方向の作品」という発言とは裏腹に多くの点が『東方Project』と共通してしまっていることが分かる。「総勢100名を越えるキャラがそれぞれに個性を持つという丁寧な作り」なのもそうだし、「同人活動について寛容」な点もそう、そしてもっと言えば「自由創作」という点に関しても同じである

 件の記事の人物は「薄っぺらい設定で雁字搦め」や「設定の解釈を巡る面倒な争い」などと非難していたが、実際の『東方Project』がそんな風に身動きが取れない状況かというと、決してそんなことはないだろう。例えば「東風谷早苗」というキャラ一人をとっても、描き手によって千差万別の描かれ方をする。その描き手によってあまりに違う個性の在り方の例としては、次の動画が分かり易いだろう。【第6回東方ニコ童祭】早苗奇跡東方MTG】(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23887649 これは異なる早苗同士がMTGというカードゲームで対戦するという動画なのだが、同じ早苗なのにあまりキャラが違いすぎてとても面白い)。

 というわけで、件の記事の人物が「なぜ艦これ東方に取って代わることができたのか」として挙げた理由ほとんどはまったくの的外れである。そんなものは「オワコン」の『東方Project』がとっくの昔にやっていたことであって、「時代最先端を行く」『艦これ』に始まったことでは決してないのだ。これはまったくの僕の邪推だが、件の記事の人物は単にジャンル同士の対立を煽りたかっただけなのではないかとすら思う。そうでなければあまり理由けがキトー過ぎる。

 まあ、それでも現に『艦これ』のジャンルとしての勢いは物凄いし、『東方ジャンルにかつてほどの活気がないのは事実なのだろう。件の記事の人物の理由付けはほとんどデタラメだったが、事実だけは事実だ。僕自身はあまり興味がないけれど、礼儀として一応「それに代わる見解」を挙げておこうと思う。

 なぜ『艦これジャンルはこれほどの勢いで急成長し、『東方ジャンルが翳りを見せているのか。それは単に『艦これ』はここ二年で登場した「新鮮なもの」だからで、『東方』はもう十年は続いている「老舗のもの」だからだ。もっと詳しく言えば、上記に挙げたとおり「多くの部分が『東方Project』と共通している」作品で、且つ「新鮮なもの」だったから『艦これ』は流行った、ということになる。

 ごくごく一般的な話で、人は常に新しいものを欲しているが、同時に見慣れないものに抵抗感があるという矛盾した性質を抱えている。今までは『東方』と似たものがなかったので留まっていたけれど、「同じような」「新しいもの」が来たから飛び移った、それだけの話なのではないか。そこにあったのは『東方』を「蹴落とす」ほどの「独自性」ではなく、むしろ「同じような要素」だった気がしてならない。件の記事の人物の主張では「東方サークルの多くは艦これメインに移動している」らしいが、それこそむしろ「同じようなものであることを裏付け証左ではないかと思わなくもない。似たようなものだったからそうやって移れたのだろう。

最後に、「東方艦これのこれから」への反論

 誤解のないように先に断っておくけれど、ここから先の文章は件の記事を書いた人物があまりに楽観的すぎて個人的イライラしているだけなので、決して『艦これ』という作品ジャンルディスる気持ちは全くない。全くというと語弊が在るかもしれないけど本当にほぼない。僕は『東方』も『艦これ』も同じくらいには愛好している。口調が攻撃なのは件の記事の人物のあまりに『東方』を見下した態度に反感を覚えているかである

 で、僕なりに「東方艦これのこれから」について語っておく。

 件の記事の人物は「艦これ未来は明るい」と楽観視していたけど、僕はこれに激しく疑問を覚える。本当にこれから「ファンは増え続ける一方」で「二次創作に流れる層も増え」、「アニメ二期、劇場版も予定されている」のだろうか? あくま個人的にだけど、僕には全くそうは思えない。逆に、油断すれば「斜陽著しい」『東方』と同じように衰退してしま危険性をいくつも抱えているように思えるのだ。順に理由を述べていこう。

 まず第一に、かつてあれだけ隆盛していた『東方Project』がこのように「衰退」したという事実がある。最盛期に東方活動ジャンルにしていた人々からしてみれば、まさか同人ジャンルの頂点を明け渡す日が来るなど想像もしていなかったはずだろう。なのに、『艦これ』が同じような運命をたどらないなどとどうして言えるのか。

 第二に、『艦これ』はシステム上、どうしても単調な作業になりやすい。『艦これ』は提督レベル艦娘レベルを上げてステージ攻略していくゲームだが、艦これユーザーの中には一定数この単調な作業の繰り返しに「飽きてしまう」層が存在する。提督レベルを100以上にするほどのめり込んでいても「やってること一緒じゃん・・・・・・」と言ってそれっきりという人間が、あくまで僕の周りにだが少なからず居た。今はまだ顕在化していないが、そのような「新鮮さを失う危険性」を『艦これ』のシステムが抱えていることは確かだろう。

 そして最後に、件の記事の人物は「元々の人気が高かったところにアニメ化というキャッチー戦略が功を奏し」などと言っていたが、もう反感を覚えられること覚悟で言ってしまうけれど、目が節穴なのだろう。どう「功を奏し」たのか説明してほしい。はっきり言ってアニメの出来はズタズタだ。日常ギャグなのかシリアスなのかはっきりしない中途半端構成、そのせいで掘り下げようにも掘り下げられない艦娘たちのキャラクター、疑問を覚える点はいくつでもある。『艦これ』を活動ジャンルにしている従来のファンからすら、いやファンだからこそ戸惑いを覚えている人が何人も居る。具体例を挙げるのは控えておくが、第4話の構成破綻ぶりを一文で要約したタグPixivに登録されているのがその証だ。あくま個人の感想だけれど、このままでは新規のファンを獲得するどころか、アニメきっかけに『艦これジャンル崩壊の序曲が始まっても全くおかしくはない。現にPixivではアニメが始まるまでは『艦これジャンル活動していたのに、いざアニメが始まってみればどういうわけか「キャラを量産するだけで個性に重きを置かなかった某アイドル育成ゲーム二次創作」とやらにメインの活動を移しているような人々が何人か居る。そうした現状を目の当たりにしてもなお件の記事の人物は「アニメで更にキャラ個性がはっきりしたことから、今後も創作はよりやりやすくなっていくだろう」だの「二次創作に流れる層も増えてくる」だの寝ぼけたことを言うのだろうか。さっさと目を覚ませと僕は言いたい。

 また、『東方』について言えば、実はまだ「オワコン」という結論を出すのは勇み足ではないかと僕は思っている。確かに最盛期を知っている人々の目からすれば現状は「斜陽著しい」のかもしれない。しかし、それでもまだジャンルとしての息の根は止まっていないし、何よりもこの十年のあい同人ジャンルの頂点に君臨し続けたのは他ならぬこの『東方なのだ。十年、最大ジャンルで在り続けた。その耐久性の高さはそのまま生きている年月が証明している。『艦これ』の隆盛は『東方』にとって過去最大の逆風かもしれないが、それでも、実際に十年間同人ジャンルで耐久してきた実績のある『東方』がこのまま終わるとは僕はどうしても思えないのだ。主観的な話で申し訳ないが、件の記事の人物が言うほどには『東方』は簡単に「完全消滅」したりはしない、そう僕は思う

 長々と述べてきたものの、ぶっちゃけこんな話は当の同人活動をしている人々にとってはどうでものだと思う。『東方』ファンも『艦これ』ファンも、そんな最大ジャンルだとか斜陽ジャンルだとかみみっちいことを考えて活動している人はそんなに多くないだろうからだ。楽しんでいる人々はいだって目の前のことに真剣で、そんなことを気にする奴は自尊心の欠落したさもしい人間だけだと僕は思いました。終わり

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