はてなキーワード: httpとは
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 161 | 19708 | 122.4 | 41 |
01 | 133 | 9440 | 71.0 | 40 |
02 | 87 | 8287 | 95.3 | 35 |
03 | 7 | 1497 | 213.9 | 141 |
04 | 26 | 13794 | 530.5 | 57 |
05 | 11 | 720 | 65.5 | 38 |
06 | 20 | 1456 | 72.8 | 57.5 |
07 | 49 | 9476 | 193.4 | 46 |
08 | 91 | 9246 | 101.6 | 50 |
09 | 99 | 7274 | 73.5 | 42 |
10 | 61 | 8040 | 131.8 | 43 |
11 | 69 | 5538 | 80.3 | 57 |
12 | 71 | 7012 | 98.8 | 44 |
13 | 64 | 9113 | 142.4 | 46.5 |
14 | 88 | 8553 | 97.2 | 49 |
15 | 60 | 8127 | 135.5 | 53.5 |
16 | 61 | 9084 | 148.9 | 40 |
17 | 61 | 8598 | 141.0 | 54 |
18 | 102 | 14108 | 138.3 | 42 |
19 | 174 | 18161 | 104.4 | 42 |
20 | 132 | 27142 | 205.6 | 64.5 |
21 | 100 | 11563 | 115.6 | 47 |
22 | 74 | 11204 | 151.4 | 60 |
23 | 108 | 12404 | 114.9 | 53.5 |
1日 | 1909 | 239545 | 125.5 | 46 |
人(240), 自分(167), 女(107), 増田(104), 話(94), 今(86), ー(82), 好き(82), 時間(78), 男(72), 仕事(69), 人間(69), 前(59), 問題(59), こんな(54), 女性(53), 必要(50), 同じ(50), 気持ち(50), 感じ(50), 最近(49), 日本(48), 関係(47), 安倍(46), 子供(45), あと(44), 相手(43), https(43), 普通(42), 意味(40), 無理(37), 頭(37), 気(37), 社会(37), 他(36), 結婚(35), 目(35), 漫画(35), 全部(35), 会社(34), 世界(34), 金(32), ネット(32), 場合(32), 最初(31), 存在(30), 言葉(30), いいん(30), 今日(29), 学校(29), 人生(29), 理由(28), 理解(28), 可能(28), com(28), 子(28), 心(28), 記事(26), お金(26), 昔(26), 家(26), 生活(26), 顔(26), 結果(26), 時代(25), 発言(25), 総理(25), 性(25), 情報(25), 男性(25), 絶対(25), レベル(24), 別(24), 内容(24), 奴隷(24), 個人(24), 場所(24), 説明(24), 嫌(24), http(24), 勉強(23), 企業(23), 一番(23), 先(22), 自体(22), 親(22), www(22), 趣味(22), 作品(21), ~(21), 大学(21), 判断(21), 手(21), 教育(20), 無駄(20), コメント(20), 労働(20), 自民党(20), 勝手(20), 毎日(20)
増田(104), 日本(48), 安倍(46), 自民党(20), 森友(14), 晋(12), キモ(11), 東京(9), 財務省(9), 麻生(8), アメリカ(8), article(6), 名古屋(6), 関西(6), 佐川(6), 宝塚(5), カス(5), 自衛隊(5), 韓国(5), 昭恵(5), スマート(5), 自社(5), Web(4), 毎日新聞(4), 大阪(4), 前川(4), モン(4), 朝鮮(4), 中国(4), マスダ(4), 国税庁(4), 産経新聞(4), AF(4), gt(4), 毎日(4), 直人(3), どん(3), ユニ(3), 横田(3), 近畿財務局(3), 東大(3), 九州(3), 喜平(3), 鈴木(3), 千葉(3), no(3), blog(3), 法務省(3), 鳩山(3), dp(3)
Excelを持っているならはてブのJSONデータをそのまま取り込めるそうだからそのデータを使ってブクマが付いた時間のグラフが描けそう。
例えばこんな感じでJSONデータが取れる。 http://b.hatena.ne.jp/entry/jsonlite/https://anond.hatelabo.jp/20180315232737
Excel持ってないならスクリプトでCSVにしてしまえばいい。
rubyスクリプトだとこんな感じ。(Mechanize無し版に差し替え。なぜMechanizeを使っていたかと言うとはてブがUser-Agentが空だと値を返してくれないから。ちょっと長くなるが自前でUAを渡すようにした。)
#!/usr/bin/ruby
site = ARGV[0]
json_uri = URI.parse("http://b.hatena.ne.jp/entry/jsonlite/%s" % [site])
response = Net::HTTP.start(json_uri.host, json_uri.port) do |http|
http.get(json_uri.path, "User-Agent" => "Mozilla/5.0")
end
json_data = JSON.parse(response.body)
json_data['bookmarks'].each do |bookmark|
puts [bookmark['user'], bookmark['timestamp'], bookmark['comment'], bookmark['tags'].to_s].to_csv
end
引数に取得したいページのURLを入れる。hatebuapi-csv.rbという名前で保存したとしたらこんな感じで実行。
% hatebuapi-csv.rb https://anond.hatelabo.jp/20180315######## > 結果.csv
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 85 | 14994 | 176.4 | 56 |
01 | 67 | 7120 | 106.3 | 55 |
02 | 35 | 2901 | 82.9 | 45 |
03 | 23 | 1668 | 72.5 | 36 |
04 | 22 | 2589 | 117.7 | 60.5 |
05 | 10 | 1899 | 189.9 | 110.5 |
06 | 27 | 7527 | 278.8 | 100 |
07 | 34 | 4771 | 140.3 | 48.5 |
08 | 103 | 10134 | 98.4 | 50 |
09 | 95 | 10418 | 109.7 | 46 |
10 | 94 | 10685 | 113.7 | 56 |
11 | 128 | 16067 | 125.5 | 56.5 |
12 | 194 | 16595 | 85.5 | 47 |
13 | 107 | 6376 | 59.6 | 34 |
14 | 102 | 9138 | 89.6 | 41.5 |
15 | 80 | 8067 | 100.8 | 65 |
16 | 120 | 15790 | 131.6 | 54 |
17 | 126 | 11209 | 89.0 | 47.5 |
18 | 110 | 11439 | 104.0 | 59.5 |
19 | 119 | 10343 | 86.9 | 46 |
20 | 163 | 14732 | 90.4 | 47 |
21 | 140 | 12858 | 91.8 | 54 |
22 | 139 | 13988 | 100.6 | 52 |
23 | 109 | 8607 | 79.0 | 34 |
1日 | 2232 | 229915 | 103.0 | 49 |
人(224), 自分(200), 女(136), 今(108), 増田(98), 男(97), ー(88), 前(85), 話(84), 仕事(77), 女性(64), 気(63), 好き(63), 感じ(63), 日本(61), 普通(58), 男性(57), 意味(57), あと(56), 同じ(54), 時間(54), 人間(54), 関係(52), 必要(52), 子供(52), 社会(50), 問題(47), https(45), こんな(44), 最近(43), 結婚(43), 相手(41), 目(40), 安倍(39), 全部(39), 漫画(39), 会社(37), 気持ち(37), 結局(37), 他(35), ~(33), com(33), 理由(33), 今日(32), ダメ(31), 世界(31), 金(31), 存在(30), 生活(30), 人生(30), 無理(30), 時代(30), 幸せ(29), www(29), 一番(29), http(28), 子(28), 手(28), ネット(27), 個人(27), 理解(27), 自殺(27), ゴミ(26), 頭(26), いいん(26), 別(26), 言葉(25), 昔(25), 店(25), 状態(25), 仕方(24), 焼きそば(24), ブコメ(24), お金(24), 毎日(24), アニメ(24), 政治(24), 国(23), 親(23), 顔(23), 東京(23), 結果(23), 場合(23), レベル(23), 家(23), 周り(22), 花粉(22), セックス(22), anond(22), 他人(22), 最後(22), 意識(21), 可能(21), 逆(21), 最初(21), マジ(21), 企業(20), 男女(20), ゲーム(20), 絶対(20)
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○調子
はややー。
さすがに、昨日あれだけゴネにゴネて媚を売っただけに、一切僕に非がないようなバグ対応でも残業した。
いやもう、仕事ができるって本当にありがたいので、
「は? そんな急がんでいいでしょ、明日の定時中にならしますよ」みたいな乱暴な物言いは今後避けて、
「へへー! おやびんの靴ぺろぺろぺろぺろぺろおおおおおお!!!」ぐらいの勢いで楽しく残業させてもらおう。
いや、これ来週には喉元過ぎればで、すっかり忘れていつものような態度をとってそうだけど。
デッドラ3DLCと、携帯ゲームを何か一つぐらい今月中に遊びたいなあ。
●3DS
○ポケとる
Sランク683個。
残り、17個。
さすがに、はじきやタイプレスが揃ってないと、この辺でノーアイテムは辛くなってきた。
とはいえ、これを上限解放しないといけないみたいなので、先は長い。
○お便り返信
お便り返信です。
貯めると後が大変なので、ちまちまお返ししようと思います。
今日は、3月13日のトラバまで。(トラバとブコメは、トラバ優先)
ベイビーステップおすすめ。主人公何度も何度も負ける。しかし、神がかった面白さのテニス漫画 - jou2のコメント / はてなブックマーク
マガジン買ってた頃は連載でちらほら読んでてて「まとめ読みした方が面白そうな漫画だなあ」と思っていたのですが完結してたんですね、これを機にまとめ読みしようと思います。
1000年後に江戸しぐさがまだ残ってたら、この文化が江戸しぐさに登録されてそう。
あざーす! 助かりました!
好きです。
女の子が女の子を好きだと公言したり、女の子が女の子に触れ合いたいと主張する様をみると、とても幸せな気持ちになります。
最近また、近所のコンビニがおくようになったので、助六パクパクしてます。
助六おいしい。
下:10万人死亡「東京大空襲」の翌朝、政府が何と言ったかご存じですか
そりゃ、国民が主権者だからな。司令官視点も持つだろう。いや、持たねばならない。戦わずに泥水に沈む可能性も飢える可能性もあるのだ。小田嶋氏は民主主義を信じていないのだろう。司令官はあくまで国民だ。
当時の政府と今の政府を比べられても。一応、選挙機能してますし。専守防衛+独力でシーレーンを維持できる戦力を持っていないのだから、一度突破されたら全国民餓死する危機がある事は理解してるのか?
安倍さんはただの道具に過ぎない、という事を理解できない人間は、民主主義国家の主権者たる資格が危ういと思うのだが。馬鹿と鋏は使いよう、と昔から言うが使いこなせない奴もまた責任がある。と司令官気取りで。
座して死を待つとか、敵の奴隷になるのはまっぴらごめんだが、精神論だけの作戦や指示も嫌だ。論理的にたとえ1%でも勝率が上がる作戦を立ててそれを実行したい。そういう事を考えられる奴が指揮権を持つべき。
首尾一貫してる
新しいモノを産み出してきていたんだと思う
綺麗なGUIとかWebだけ作ってそれっぽく仕上げる人ばっかりになって
平常時は特に問題ないんだけど時間が経ったり異常時には全く役に立たない
OSI参照モデルでいうならせめて1階層だけ下のことでいいから知ってほしい
TCPのアプリを書くのにTCPがどういう挙動なのか,どういう哲学なのか知らない人が多いし
Javascriptでサーバと通信するのにHTTPのことを知らない人も多い
ハードウェアを作る人もそのDC電源はどういう状況で流れてきているか知ってほしいし
電波っていうのがなぜいろんな特性を持っているのか分かった上で使ってほしい
何かしら異常が起きて調べてみたら
って思うようなことが最近は多すぎる
世の中に溢れている作られたモノがすべてそのレベルなのかと思うとゾッと寒気がする
はてな始めたばっかりの頃、村はてブってのが好きだったんすよ。
http:childs.squares.netmurahatebu
ここね。
ただね、見りゃわかるとおり。
誰とは言わないけど攻撃的なブコメばっかする人もチラッホラ入ってて見るのが苦しくなってきて見るのやめちゃった。
だから村はてブの人に届け!って意味でオススメなブクマカを列挙します。
ただし、入ってなくても落ち込まないでほしい。
ブコメ率が低い人はあんま入れてないと思う。無言ブクマ嫌い勢です。
○A · B · C · D · E
aukusoe
anmin7
alivekanade
azumi_s
BT_BOMBER
Capricornus
chikoshoot
dekaino
eringix
○F · G · H · I · J
fujifavoric
gokkie
hisawooo
houjiT
ISADOK
imizis
jou2
○K · L · M · N · O
kyax
kagura-may
kowyoshi
north_god
olicht
○P · Q · R · S · T
point2000
primedesignworks
RM233
sds-page
seachel
seiyuDB
shiju_kago
s_tsukiyama
srgy
ta-c-s
testa_kitchen
tailwisdom
tomoya_edw
○U · V · W · X · Y · Z
vlxst1224
yamuchagold
てきとーにぶちこんだだけだから昇順になってねーけど文句言わないでね。
とりあえずこのメンツをお気に入りに入れたら楽しいオタライフになると思う。
そして願わくば
俺が入ってないぞってブコメくれたらブクマ一覧見て吟味してから入れます。
あと、あのアイコンの人入れたいんだけど最近見かけなくてIDわかんねえ!って人もいるから困る。
アイコン作れや!
警告は JS:Includer-BJQ [Trj] で、JavaScriptによるトロイのリンク埋め込みの判定だ。
ウイルスバスターなど、トレンドマイクロ社の製品でも遮断されるという報告がある。
警告はJS/CoinMiner.AEで、トロイのうち、仮想通貨マイニングスクリプトの判定だ。
しかし、念のためにオンラインURLスキャナーに掛けてみると、
https://virusdesk.kaspersky.com
共にSafe/clearの判定なのである。
rescan.proではHTTPエラー403以外SAFEとの事だが、そもそも403食らって何故スキャン出来るのか?
炎上しているので嫌がらせ登録された可能性もあるが、ユーザーのpostだけでブラックリスト入れるほどユルイセキュリティベンダもない筈だ。
仕事先の小学生のお子さんの持つ母親から、うまい写真の共有方法はないか?と電話で質問を受けた。
そもそもパソコン操作が苦手な人が多い職場に対してサポートのていでご厄介になっている関係で、
普段からその職場の人たちのデジタル機器に対するアレルギーは感じていたが、
いましがたかなり衝撃を覚えた。
既に職場にはサーバー代わりにDropBoxを入れてもらっているので、電話口でURL共有を教えたけど、
エクスプローラー立ち上げて、DropBoxフォルダ内のファイルなりフォルダを右クリックさせるのも
一苦労だった。まず、固有名詞『エクスプローラー』が理解できないので『パソコンの中身やファイル見る奴』と説明。
画面の左側メニューにあるDropBoxをクリックさせ、右側の画面に表示されるファイルを選んで右クリック『普段押さない方のボタン』と説明したが、
左側メニューで右クリックしていたらしく、狙ったメニューを表示させる事するらできなかった。
URLをコピーして、ブラウザ起動させて、アドレスバーって言っても通じず、 http って始まるのが出る所って言っても通じず。
検索する所っていうと検索バーと間違えて絶対混乱する、インターネットの上の英語出る所、位でやっと通じた。
そして貼り付けをさせ、Dropboxに移動させ、フォルダの中身を表示までさせた。
しかし、どうもピンと来てない。
しかもこのプロセス自体をなかなか覚えられないし、何が起こっているかもあまり理解できていない様だった。
正直、その人の普段の馴染のある環境で、これ以上簡単に任意のユーザーかつ、スマホやPC等プラットフォームを
アルバム共有のWebサービスも色々あるようだが、こちらに質問をしてくるくらいなので、そういったものをググる習慣もないし、
紹介した所で、Webアプリの画面を理解して自発的に操作するのもまず無理だろう。
ちなみに普段はパソコンの講師なんかもやっていて、それなりに評価されており、
電話口だけでもたぶん通常の人よりもはるかに解り易い教え方ができている自信はあるのだが、これには面食らった。
仮想通貨とかAIとか言っている一方で、いつまでたってもパソコンやスマホを扱えない層や
スマホでも特定の操作以外はできない人というのがかなりの割合でいるのだろうな。
仮想通貨の金山で鉱脈掘る奴、Gパンやツルハシ売るやつ。転売するやつ、金山があるぞと叫ぶ奴。
そしてそれを金貨を便利な道具として誰でも使えるようにする奴。
そして、何年も遅れて最後にやってくる、こういった人たちにも便利で解り易いものに変換して提供する仕事がこれからまだまだあるという事なんだろう。
きららファンタジアというスマホゲーで何か大きな問題が起こって大騒ぎになっているというのは Twitter の自分のタイムラインにちらほらと出てきていたので「そうなんだー」程度の認識だったのだけれど、その炎上のまとめと考察(https://smhn.info/201712-kirara-fantasia-cheat)を読む機会があってなるほどこれは大変な問題ですね、と思った。
それで僕は、サービスインからサービス終了までをほぼ全て見守ってきたあのゲームの事を久しぶりに思い出したので懐かしい思い出としてここに書き記しておこうと思う。
そのゲーム、仮にスキマとしよう。そのスキマはスマホゲーによくある隙間の時間を埋められるようなデザインをされたゲームで、大まかにいうと冒険者を組織してダンジョンへと冒険に出かけさせ、持ち帰った財宝を使って冒険者を強化して、また冒険に出かけさせるというサイクルのゲームなのだが、冒険中はユーザは特にすることがなくただ待っているだけという、冒険者を送り出して帰ってきたのを確認するだけの作業をその隙間の時間にやってね、というゲームだった。なお、スキマは単発のゲームというよりは、はるか昔のパソコンで動いていたゲームを始祖とする名のあるタイトル(仮にウィリーとしよう)を冠したゲームで、ルネサンスと名付けられたウィリーブランドの再生プロジェクトのうちの一つであった。僕はそのウィリーが好きだったのでとりあえず遊んでみようとダウンロードしたのであった。
まず、スキマのサービスイン直後だが、オンラインゲーの例に漏れずサービスイン直後に色々な問題を起こしてメンテにつぐメンテでまともに遊べる状態ではなかった。だいたい4,5日はメンテをしたり、たまにサービスしていたり、という感じだったのではないかと思う。そのサービスインから4,5日経ったあたりで、「このままでは安定したサービスが続けられないので長期メンテナンスに入る」といった感じのアナウンスと共に、メンテナンスに入った。このメンテナンスは一ヶ月とちょっとの間続いた。僕はサービスイン初日にはプレイできず長期メンテナンスに入る前に少し遊んだ程度だったのだが、遊んでみた所では「これは酷い」としか言いようがなかった。
まず動作がもっさりとしている。何かのボタンを押すたびに CONNECTING… というダイアログが出て2秒位は待たされる。場合によってはボタンを3,4回押さないと目的の事ができないのに押すたびに CONNECTING… なのである。次にタップに反応しない。ボタンを押すと書いたが押したつもりが押されていない事がしばしばある。この場合は CONNECTING… が出ないのでわかるのかと思いきや、1秒位経ってから CONNECTING… と出てあぁ、押していたのか、とわかったりするようなもっさり具合である(もちろん押していなかった時もあるので1秒後までは押せたか押せなかったを判別できなかったりする)。
また、バグと言っていいであろう謎の動作が多い。ダンジョンに送り出したパーティのダンジョン内部での行動がダンジョンログとして閲覧できるようになっており、そのダンジョンログは直前の3回までのログが観られるようになっているのだが、そのダンジョンログの表示される内容が複数が同じものになっていて実質的には3回のログはみられないであるとか、CONNECTING… が出るタイミングで他の部分をタップしてしまうと高確率でアプリが落ちるであるとか、特定の順番で装備している武器を変更すると攻撃力が最低値に固定されるであるとか、リリース記念かなにかで貰えるキャラがなぜか毎日もらえて同じキャラが増えていくであるとか、まぁ色々な問題があって面食らったものである。
そんな感じでサービスインを迎えたスキマなのであるが、こんなに酷い状態なのではユーザはどんな事を言っているのだろうとコミュニティを探した所、2chにスレッドが立っていた。案の定スキマのバグ報告スレと化しており、「あぁ、このゲームは本当に全然駄目なんだな」とほっとしたのを覚えている。僕はその頃からその2chのスレッドを眺めるようになった。また、こんな状態ではサービスが続けられないのはわかるけれど、一ヶ月程度のメンテナンスでなんとかなるものでもないだろうとも思ったので、せっかくなのでサービス終了まで看取ると面白いのではないかとも考えた。
一ヶ月と少し経った頃、スキマのサービスが再開された。まぁ残念ながら僕の予想は外れておらず、お世辞にもちゃんと遊べるとは言えない状態であった。とはいえ、本来は一回しか貰えないはずのキャラが複数回貰えるであるとかいった所に代表されるゲームとして守られるべきルールのようなものについてのバグの多くは直っており、残っている問題の多くはクライアントアプリ側の問題とサーバ側の負荷対策ができていない問題とみられ、クライアントアプリ側の問題は特定の操作をしなければ落ちはしないしサーバ側の問題はもっさりだけれど待てば処理はしてくれるので一応遊べないことはない状態だとは言えた。それでも、クライアントアプリ側でのUIの不思議な動作(押してるつもりでも押せていない、連打するとクラッシュ)に誘発されたと考えられる進行不能バグを代表とする理不尽な問題は沢山残っており、ユーザとしては不満が渦巻いていた。
そんなスキマではあるのだが、サービス再開の後はウィリーでは有名な人の名前を冠したイベントを行ったり、定期的に期間限定のダンジョンをオープンしたりといった運営を行っていた。もちろんバグはじんわりと直ってはいくのだが、特に劇的な直り方はせず、「俺サービス開始直後からログインできなくなっててまだログインできないんだけど」みたいな事を報告するユーザ(?)も2chでは散見されるという状態で、2chのスレッドは「スキマのバグを踏まないようにプレイするにはどうすれば良いのか」という情報を交換するための機能を果たしていた。
一ヶ月メンテからのサービス再開から3,4ヶ月経った頃、運営会社から開発会社の変更が発表された。曰く、外部の開発会社に制作を依頼して制作したのだが、不都合が多すぎてどうしようもないので開発を自社に引き取るということであった。その後一ヶ月程して「不都合収束クライアント」と銘打ったクライアントが配布される。この不都合収束クライアントで確かにいくつかのバグが修正されはしたのだが、もっさりとした動作が変わるわけではなく(プロトコルもサーバ側も修正されていないようであったので当然ではある)、操作によってはクライアントが強制終了していたのが強制終了はしなくなった、程度の修正であり、これを解決するには根本的な改革が必要であるとみてとれた。
そんなスキマではあったが、何故かサービスは終了せず、サービス1周年の時を迎えた。この時、スキマの開発体制についての発表もあった。現在のスキマのクライアントプログラムは改修を重ねていくが、それと平行して開発ミドルウェアを変更してフルスクラッチでクライアントを作り直している、という発表であった。2chのスレッドではフルスクラッチでクライアントを書き直すということで、バグの根治は当然として、目的の事を行うのに3〜4タップ必要であったりするというUI周りまで手がつけられるのではないか、という事を期待する声が上がったりもした。
また、この1周年の挨拶の3ヶ月後には新クライアントの開発状況は70%と発表された。
この頃からであろうか、僕が遊んでいる環境のみなのか、又は他の人ではあまり現れない問題であったのか、とにかく僕が遊んでいる環境では冒険からの帰還を行おうとすると変に時間がかかるようになった。この問題は何らかの原因で帰還操作が完了するまでの時間が少しづつ伸びていくという問題であった。この問題は後で僕には大きな問題として認識されるようになる。
この頃からは新クライアントを開発しているためなのか、旧クライアントの修正はあまり行われなくなり、定期的なイベントが行われるのみであった。思えばこの頃はスキマの遊び方(このようにするとバグを踏むのでこれはしない、であるとかいった遊ぶための作法)がわかっている人間しかスキマを遊んでおらず、運営側も積極的には宣伝もしていないため新しいユーザも増えなかったため、比較的安定した運営が行われていたのではないかと思われる。
また、恐らくこの頃であると思われるが、2chのスレッドで「スキマは冒険者が冒険をしてきたログを眺めることでそのダンジョンの攻略法を考えたりするゲームなんだけど、あまりにもバグが多すぎるから2chというログを読む事でスキマというゲームを攻略しているよね」といった書き込みが行われるなど、スキマをダンジョン攻略ゲーとして捉えるのではなく、バグ攻略ゲーとして捉えるというユーザが現れていた。
さて、一周年の時に発表された新クライアント開発は、その後3ヶ月程で70%まで出来ていると発表されたが、結局その新クライアントがお目見えしたのは2周年を目前に控えた頃であった。新クライアントのお披露目はAndroidでβテストという形で行われた。言い忘れていたがスキマはiOSでしかサービスされておらず、それまでAndroid版は存在しなかった。僕はAndroidもiOSも持っていたため、βテストに応募し、当選したので遊んでみたのである。
まず、フルスクラッチで制作されると言われていたのでUI周りも変わるのであろうと思っていたのは完全に裏切られた。見た目はほとんど何も変わらず、もちろんUIのタップ回数まで全く同じであった。しかも使用されているフォントが違うために文字が見切れていたりといった問題が発生しており、お世辞にも前のクライアントとくらべて良くなったとは言えなかった。また、恐らくはサーバ・クライアント間のプロトコルも何も変わっていないのか、プロトコルやサーバ側に起因する問題は依然として残っていた(武器や防具を鍛錬すると+の数値が上がるという仕様があるのだが、連続して鍛錬を行うと必ず1以上は上がるはずの鍛錬値が上がらなかったり下がったりするといった問題は残っていた)。また、動作もiOS版と比べるともっさりとした感じが強く、何のために作り直したのかわからないという感想であった。2chのスレッドの中ではこの新クライアントは単に今までの旧クライアントをAndroidに移植したものであり、本物の新クライアントはまだ開発中なのだと言って聞かない人が長いこと存在した程である。
その後、βテストでお披露目された新クライアントは3ヶ月後にAndroidでリリースされ、その後さらに3ヶ月後にiOSでも新クライアントがリリースされた。
鳴り物入りで導入された新クライアントであるが、先程も書いたように、旧クライアントと比べると確かに解決された部分もあるが、サーバ側が関わる問題は全く同じ問題を抱えており、新クライアント特有の問題が多く発見され、実質的には旧クライアントの方がバグが少ないという状態であった。
僕はβテスト以降は特にAndroid版で遊ぼうとはしていなかったため、新クライアントが先行リリースされたAndroid版を遊んでいた人達を眺めていたのだが、Android版で起こっていると2chで報告されている問題がそのままiOS版でも起こるとなると大変だと思って眺めている位には、Android版は阿鼻叫喚の様を呈していた。iOS版での新クライアントのリリースは3ヶ月遅れたが、この間Android版は何度もなんどもアップデートを繰り返し、その度に少しづつバグが修正されていくのをみて戦々恐々としていた。
iOS版の新クライアントがリリースされた直後、僕はスキマを遊ぶことができなくなった。これはゲームを起動した後すぐに「通信エラー」が表示されてタイトル画面に戻されるという問題で、これを回避する方法が全然わからなかったためだ。「あぁ、ログインボーナス貰えてたのがなくなっちゃうなぁ」と思ったのを覚えている。
しかし、この問題については2ch(正確にはTwitter経由であるのでTwitterの誰か)に「お知らせ」をタップしてからだと通信エラーが起こらない、というオカルトじみた書き込みがあり、それを信じてやってみると確かに通信エラーが起こらないということが確認できた。これで僕もスキマをプレイすることができるようになったのである。この時は本当に2chというログを読んでスキマというゲームを攻略している感じがしたものだった。
この時、僕は何故通信エラーが起こるのか、何故「お知らせ」をタップすると通信エラーが起こらないのか、といった事を確認したくなってiOS版の通信を眺めてみることにした。本来であればこのような行為を行うのは自分の主義に反するため、それまでは行わなかったのであるが、突然ゲームがプレイできなくなるというのは大変衝撃であったので、つい出来心で、という感じで眺めてみたのである。
クライアントとサーバ間の通信はHTTP、つまり平文で行われており簡単に通信内容をみることができた。タイトル画面から通信エラーが出るまでの通信内容はだいたい以下のような感じであった。
3. クライアントから並列で何らかの情報を取得するためのGETリクエストを送信
4. 並列で送られたリクエストへの返信をサーバが返すが、その全てに更新された(別の)セッションキーが入っている
6. クライアントで何らかの操作を行おうとしてサーバへリクエストを送信
つまり、3. のリクエストが並列で行われ、サーバが更新したセッションキーが 4. でクライアントに届けられるのであるが、恐らくは届いたセッションキーが前後してしまうことで壊れてしまったと考えられる。
これが、何故「お知らせ」をタップすると解消するのかであるが、実は「お知らせ」を取得するためのURLは http://…../login2 というURLへのGETリクエストであり、かつセッションキーを必要としておらず、このURLからのリクエストの返事にはセッションキーが含まれるという特殊なURLであったのだ。つまり、本来であれば 5. の状態の時には壊れたセッションキーを保持していたはずが、そこで「お知らせ」をタップすることで新しい(正しい)セッションキーを手にすることができるようになり、その後の通信はちゃんと行えるようになったのである(その後の通信では並列にリクエストを投げるパスは僕の観測した範囲では存在しないように見えた)。
この事に気づいたTwitterの人はどうやって気づいたのかはわからないが、よく見つけてくれたものである。ともかく、僕はこの情報に助けられ、スキマを再開することができた。
長くなったので https://anond.hatelabo.jp/20171221020636 へ続く
http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=count&url=http%3A%2F%2Fvoty-app.com%2F
もしくはこれで小銭稼げるならどこに連絡すればいいのか教えて
増田投稿数とファーストブクマ数、ホットエントリ入り件数の推移チャート https://imgur.com/aEcqWmu
ゴールデンウィーク明けからはてなアノニマスダイアリーへの投稿が急増しはじめ年初の2倍、ここ数日に至っては3倍の投稿が行われるようになっている。
一方1日に行われる増田へのファーストブックマークの数は2015年中頃から100〜180件/日、平均128ファーストブクマ/日で横ばいで推移。全然はてぶしてもらえなくなった、ブクマが集まらなくなったという増田の愚痴に繋がっている。
毎月のホットエントリ(総合)入り件数は2017年に入ってから180件/月くらいで頭打ち。全ホットエントリの12%を占めていてこれ以上増えるとはてブに迷惑かもしれない。
歴史的に増田投稿数とファーストブクマ数、ホットエントリ入り件数は大きく見ると連動しつつも細かく見ると連動せずに増減してきた。
anond:20171102230010と同じ要領で、
http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=eid&url=http%3A%2F%2Fanond.hatelabo.jp%2F&of=数字
を1000エントリずつ捲ってそのエントリがファーストブクマされた日時を取得した。
チャート https://imgur.com/jsBYGWd https://imgur.com/rbnzUb1
■[はてな統計]月別、増田がホットエントリ入りした回数 anond:20170302203515
■今年のゴールデンウィーク明けから増田投稿が急増、さらに9月下旬から再加速してた anond:20171102230010