はてなキーワード: FGoとは
ID名から分かる通り、氏はアズレンアンチなんだけど、未だにアズレンの事追ってるのは本当にすごい。
こういう事言うと「そもそもアンチはファンから転じて」みたいな事言うんだけど、id:fuckazur 氏に関してはそういうアンチのアピールポイントである「もともと好きだったけど嫌いになりました(プロフィールSSペター)」ってのがまったくない。
つまり「そもそもアンチはファンから転じて」という鎧すら着込まず、アズレンアンチとして正々堂々たる手段でアンチ活動をしている。
そういう人に対しては自分はミュートで見えないようにしているが、はっきりいってそういう奴らは雑魚。
自分はランキング上位の上客だぞもっとリターンをよこせとかいう乞食、無課金に正義をとかいって他のゲームのプレイ日記をしているやつ。
はっきりいうと、アイツラはただの狂人だ。荒らしらしい荒らし。つまり、暴れたいだけ。事実、もうアズレンアンチを惰性でして、別のゲームやってりしてそこで暴れたりしている。単純に注目されたいだけの狂人。彼らは実際アズレンなんてどうでもよくて、人がいる場所に集まっているだけなのだ。
あと、細かいアズレンアンチもいるが、そもそも同じアカウントで「FGOやってます」とか「デレステ・グラブルやってます」とかいう時点でただの対立構造を作りたいだけのバカ何じゃないかと思う。はっきりいうと信者からいうと「アズレンが嫌いなんじゃなくて、アズレン人気が嫌いなんでしょ」という反論するのがバカバカしい否定をさせてしまう隙を作るだけである。アンチ側からすると「無能な味方」でしかない。
でもid:fuckazur 氏に関しては違う。全く隙がない。
多分アズレンアンチ用の専用アカウントなんだろう、と予測する。なぜなら不気味なまでにアズレン以外を話題にしないからだ。
自分も専用複垢をいくつも持ってた時期がある。正直言うと、専用アカウントはしんどいのだ。相当な熱量がある時期であれば運用に苦はない。熱量がなくなれば運用できない。そんな専用アカウントをアンチ方向で長々と半年も続けているのは奇跡としか思えない。
しかも、切り替えがアプリで容易に可能なTwitterとかではなく、このアカウント切り替えがめんどくさいはてなでだ。
まぁ、ぶっちゃけた話、自分はアズレンプレイヤーだが、正直に言うと、自分も今の信者の「運営全肯定」は好きではない。
艦これもPSO2も何年かやっていたが、何をしても褒めるユーザーのせいでおかしくなったのではないかと思う。
潜水艦だって、ピックアップも無しに闇鍋に放り込んでしまうのは、図鑑報酬などで報酬SR艦を受け取ってしまい建造艦の種類を増やしてしまった人にとって一方的に不利にしかならない。
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02 | 50 | 11337 | 226.7 | 105 |
03 | 43 | 7363 | 171.2 | 87 |
04 | 25 | 4552 | 182.1 | 63 |
05 | 21 | 2184 | 104.0 | 66 |
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10 | 75 | 18334 | 244.5 | 54 |
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サーヴァント設定の何でもアリさが面白いというのは、私もFateにはまった大きな理由でした。
今回の炎上は、正直「6月6日に1945という年を冠したイベント発表」っていうタイミングの最悪さが大部分の原因であるようにも感じています。
毎年戦没者に対して黙祷が行われる日に、FateやFGOに興味を持っている人達がつべで生放送見たらそりゃ頭にくるだろうなと思いました。
>>なら、FGOイベント版でわざわざ1945と付け足したのは
>>「来年には欧州死徒戦線1945イベントをやるからね、楽しみにしててね!」
ああ!なるほど!あり得ますね。
プログラミングってこれからの時代必要っぽいし、なんとなくイケてるスキルっぽい。
ゲームとかアプリとか作ってストアで公開とかしたら就職とか転職にめっちゃ有利じゃね?
俺はこういうのが出発点で良いと思う。
でもプログラミングを始めようとすると「何がやりたいの?」と聞かれてソッコー詰まる。
俺は「何をやればいいの?」って思って調べてるつもりなのに「何がやりたいの?」って突き放される。
ここで混乱して立ち止まってしまう。
でも一呼吸おいて、初心者とそれ以外の間に生じる認識の祖語について1つずつ解消しなければ先に進めない。
俺はプログラミングを覚えるということは、何でもできるようになることだと思っている。
でも先人たちはそのようなスキルをすぐに教えてくれない。それどころか「何をやりたいの?」と言って、他につぶしの利かない小さな範囲の知識を与えようとしているように見える。
「アプリ作りたい」と言えば、どんなアプリ?という問いが続くし、特定の具体的なアプリしか作れないような知識しかもらえないだろう。
どういうことか?
試しに「何でも作れるようになりたい」と言ってみると「じゃあC言語やろうぜ」とか言われる。
C?いまさらCで何作れるんだよ。AndoroidアプリはJavaじゃないの?C関係ないでしょ!?Cでスマホアプリもウェブサイトも作れないじゃん!何言ってんの!?
ち・が・う!何でも作れるようになりたいの!あんたみたいに!Visual Studioだろうとgccだろうと、cとかc++とかc#とかjavaとかpythonとかrubyとかphpとかテンサーフローとかhtmlとかjavascriptとかjqueryとかgoとか駆使してたくさんウェブサービスとかアプリとか作りまくってるあんたみたいに!
「じゃあ今挙げたやつ全部やれよ。ちなみに今の俺は10年以上プログラミング勉強してるから。10年後今の俺になったところで、俺はさらに10年積んでるからな。一生追い付かんな」
「じゃあ今、あるいはこれから使えるものを重点的にやっていくしかないな。で、何がやりたいの?」
何がやりたいのってどういうこと?むしろ何ができるの?
「アプリ作るとか」
「どんなアプリ作るの?」
…………どんなアプリ作れるの?
「ストアにあるようなやつ」
じゃあFGOみたいな……
「お前には無理だからw」
はぁっ!?ストアにあるようなやつって言ったじゃん!
そこでまた数回やりとりが発生して、プログラムを書くコストとかスキルの問題について再確認することとなり、
現実的に俺個人が支払えるコストの範囲で、何を作れるようなスキルを取捨選択するかという問題になり、
結局は教科書のサンプルをちまちま作っていくしかないのではないかというつまらない結論が脳裏に浮かぶし、
その道筋でさえ結局何年も積む必要があり、そのころには別の言語とか開発環境が主流になってるかも……
「そこだよそこ」
えっ?
「まずさ、日本語の教科書を読むには日本語が必要じゃん?それでも国語辞典とかwikipedia調べながら知らない単語や概念は別途補てんする必要がある」
う、うん。
「プログラミングの教科書とか風潮を読むにはプログラミングの基礎が必要。それに加えて、作りたいものに合わせて新規に開発環境なり言語なりを学習することになる。だから何でも作れるようになりたけりゃ、この世の全てを体得する必要があるけど無理だろそんなの」
え、えー
「でもいくつもの開発環境、言語を使って、ソフトウェアをいくつも実際に作ってると、基礎的な引き出しは大きくなるし、追加で新しい環境とかを学習する要領もつかめてくる。何年も積み重ねがあるとなおさらね。するとより少ない労力で新しい技術に追従できるし、新しい開発環境やアプリの分野でもサクサク作ってるように見える。それが、お前の言うところの『何でも作れる』ように見えるものの正体さ」
なんか夢から覚めた気分。
「FGOを作りたいなら、FGOをかみ砕いて、自分ならどういうアレンジでそれっぽいものを作れるか考えて、その過程で自分の能力とか限界を見極めていく必要がある。でもそれは結果論であって、最初は作りたいものをひたすら作ってみるしかない」
ふーん
「何度も聞くけど、何が作りたいの?FGOならFGOでいいよ。やってみろよ」
どうしよっかな……(頭を抱える)
サーヴァント設定の何でもアリさが仇になってる場面が増えたよなーと思う
運営と言うか書き手側としては「FGOのキャラは史実とは関係なくて人々のイメージを具現した姿だから、変な突っ込み入れる奴はにわか」ぐらいにしか考えてないんだろう
「フィクションに何マジになってんの」「ちゃんと最初からプレイしてね」てな意識
これが根底にある限り設定が雑になるし、FGOの知名度で史実の人物の名前を借りた時に世間にどんなインパクトがあるかという考え方もできない
このFGO1945炎上問題を「韓国のいつもの言い掛かりだ」と切り捨てるFGOユーザーは、過去のディズニージャパンによる8月9日「なんでもない日おめでとう」ツイート炎上問題もスルーできるのだろうか?
自分はFGO重課金勢でもないし、TYPE-MOON作品を網羅し心酔してる型月厨でもないです。
こんな神話・英雄・歴史上人物をてんこ盛りにした創作作品なんて絶対に自分では作れないので、ゆるく娯楽として遊んでるだけです。
けれど海外のFGOユーザーの意見を知れた事と、たまたま知り得た事の内容を照らし合わせて考えると、1945年表記は「そりゃ配慮がないと怒られるよね」と納得せざるをえませんでした。
あくまでも自分がFGOをこれからも遊んでいたい。(1.5部未だクリアできてないから)
でも、今回の炎上をスルーしてプレイするのはさすがにしんどかったので運営にメールしという話であり、要するに愚痴です。
Fate/EXTELLA LINKの発売前日ということで6月6日にニコ生+イベント公式発表となったんだろうなっていうのは理解できる。販促は大事だもんね。
でも韓国語版を配信してるにも関わらず、韓国にとっての6月6日が何の日なのか考えず、タイトルに1945って入れるのは無神経だし、WW2を想起されるのもシナリオに不安を抱かれてしまってもおかしくない。
たしかWW2前後に第三回聖杯戦争があったという設定をうっすら覚えてはいたので、もう一回『コハエースGO 帝都聖杯奇譚』を読み返してみました。
そうしたら。タイトルにも、サブタイトルにも1945って入ってなかった。エー。
このまま沖田オルタ!とか騒いでていいのかなと思っていた矢先に、Togtterのコメントに約20年前くらいに発表された某1945っていうゲーム名が比較としてあげられていました。
ほんとに嘘だろ?ってタイミングなんですが、6月に身内が集まる機会がありまして。
「某1945ってゲームあったよね?」ってゲーマーな身内に聴いたら、あのゲーム会社で某1945、某1945-Ⅱを製作していた当人でした。
製作過程ではタイトルの数字は1944を予定していたそうです。
ですが同時期に他社で1944をタイトルに含めたゲームが発表予定されていたため、1945としたそうです。
ただしこの1945年+WW2で使用された戦闘機を登場させる世界観を用いるにあたって、機体の旭日旗等を徹底して省き、戦争賛美につながらないよう考えて制作されていたとのこと。
当時、すでに日本製のゲームは海外で高評価を得ていましたし、日本国内だけでなく海外でも配信されることが予測できていたから。
「WW2の戦闘機が好きだからあれを使ってSTGを作りたかった」
「でもSTGと戦闘機が好きなだけだし、プロパガンダ要素はこのゲームに必要ない。」
「それなら旭日旗を削るのも、敵を完全に架空のものにするのも当然だろ」とあっさりバッサリ言われました。
ここらへんで「そうか。FGOは同人サークル時代のスタンスのままで商業ゲームとしてやってるってことなんだ」と気づきました。
自分がFGOの面白さだと勘違いしていたのは、公式・製作側とユーザーの馴れ合いや内輪受けのぐだぐだ感だったんだなと。
TYPE-MOONがそもそも同人サークルであったことは承知しています。
でももうFGOは同人サークルの頒布物ではなく、商業ベースの商品という位置づけで世に出ている。
表現の自由は守られてしかるべきだと思います。WW2を作品のモチーフに使ったら駄目ってことではないのです。
1945やWW2を作品の世界観や設定に使うのであれば、これらに関わりのある諸事情も頭に入れて作品を作るのがクリエイターってもんだろ?ってことなんじゃないか。
…という感じのことを、TYPE-MOON・FGO PROJECT・DELiGHTWORKSにメールしてみた。
ご意見メールの返信は無いそうなんで、返信は全く期待してない。
ただ、韓国のFGO運営であるNetmarbleは、何らかのリアクションをするべきなんじゃないかなぁと思う。鬼哭酔夢魔京 羅生門イベやってる場合じゃないよね?
で、今日は6月23日です。やっとライフイベント的なことが一段落ついたので、イベントをすすめてみました。
龍以、以龍とお竜さんについて世の中の過半数と解釈違いを起こしている腐女子の戯れ言だと思ってほしい。
Zeroは元々少し知っていて、Apocryphaはアニメを見た。現在友人からstaynightUBWの円盤を借りて見ている。
その程度の人間なのでコハエース、帝都聖杯奇譚も未履修ということを前提に聞いてほしい。
今回のイベントで私はお竜さんにドドドドドハマりしてしまった。超絶タイプの女の子だった、無理、かわいい、好き。宝具の時のピースピースかわいい、好き。自分のことお竜さんって言うの好き。龍馬の押しかけ女房!?なにそれ好きじゃん。
龍竜…いや龍←竜…?龍馬の奥さん≠お竜さんらしいから龍馬がお竜さんに矢印向けてなくてもアリだな?
なんて考えながらこれから大量に増えるであろう龍竜に思いを馳せた。
ところがどっこい周りがハマったのは以蔵と龍馬!なるほど!!
まあそりゃ腐女子の友は腐女子なんだしホモにハマるのは当たり前だったわ。
私も熟考(5秒)した結果「まあアリやな!」ってなった。腐女子だもん。
ここに関しては上下どっちでもいいかなぁ〜なんて思って二次創作を見るわけですよ。
そしてここで問題が発生する。
私はてっきり以蔵→龍馬←お竜、という図が多くなると思ってた。
以蔵とお竜さんの龍馬の取り合い、悪くないやん?いけるやん?って思って。
でも!!現実は!!!2人を許容するお竜さん!!!え!!?!?!
なかでも界隈でよく言われているのが
は?????いや、は??
お竜さんは公式のマテリアルで「押しかけ女房」って言われてるわけじゃん?龍馬一目惚れしたって書いてあるじゃん?だって英霊になっても一緒にいるんだよ???そんなん計り知れない愛があるわけじゃん?
2人は一心同体だから龍馬とお竜さんが一緒に以蔵を攻めるって言うのも見た。
龍馬が望んだことだから??あの子龍馬のいう事聞くけど基本的に欲望に忠実じゃない?(宝具の「食べちゃダメだからね!あ、食べた」から見て)
龍馬のことが好きだからって龍馬のしたいことは全部肯定するような子じゃないと思うんだよ。
龍以も以龍も好きだけどそれを創作してる人のお竜さんの扱いが雑すぎてほんと辛い…私も2人のホモ見たいのに見れない…。
でも難しい問題だよね。既婚者とか彼女持ちでBLするって難しいよね。
やんわり友人まで下げたりいなかったことにしたり、腐女子化とかね。私は腐女子化まじで無理だけど。
いやホモにしなきゃいいじゃん腐女子キモって思うかもだけど寝取りとかそういう男性向けだって彼氏いるけどモブに犯させたいと思った結果のジャンルみたいなもんじゃない?知らんけど。
こんなことが初めてだからどうしたいいか分からない。みんな龍馬以蔵CPのときお竜さんのことどうしてるの?納得のいく説明してほしい。
推察として かなり長文になっていますが
ネタ半分でお読みくださったら有り難い
以下 本文
収益のために仕方がないとは言え
差別化が難しいところまできている
その上 適当に作ると今FGOの星4,5のバランスを崩しかねない
星3のキャラも作ってほしいという声が上がっている
ならばどうする? 今までは星3スト限もあるが
スト限キャラは出せないのだ
それで今回の初期間限定星3だ
星5一体引くのとそう確率変わらない
全ユーザーが宝具5するわけではないが
スト限より収益見込める
3.これは一部のユーザーにとってもいい話だ
信勝,ラヴィニア等 予想外に人気出たけど
あるいは逆にあげすぎても 星4,5と違って
これまでにない新しい駒だ
熱狂的なファンから聖杯や星4フォウ君を吸いあげることができる
そしてたとえフォウ君2000 聖杯100lvまであげても
6.シナリオライターにとっても便利だ
(前述の信勝,ラヴィニア等)
反発の声も一気に抑えられるだろうし
推察として かなり長文になっていますが
ネタ半分でお読みくださったら有り難い
以下 本文
収益のために仕方がないとは言え
差別化が難しいところまできている
その上 適当に作ると今FGOの星4,5のバランスを崩しかねない
星3のキャラも作ってほしいという声が上がっている
ならばどうする? 今までは星3スト限もあるが
スト限キャラは出せないのだ
それで今回の初期間限定星3だ
星5一体引くのとそう確率変わらない
全ユーザーが宝具5するわけではないが
スト限より収益見込める
3.これは一部のユーザーにとってもいい話だ
信勝,ラヴィニア等 予想外に人気出たけど
あるいは逆にあげすぎても 星4,5と違って
これまでにない新しい駒だ
熱狂的なファンから聖杯や星4フォウ君を吸いあげることができる
そしてたとえフォウ君2000 聖杯100lvまであげても
6.シナリオライターにとっても便利だ
(前述の信勝,ラヴィニア等)
反発の声も一気に抑えられるだろうし