はてなキーワード: pSとは
聞こえなくて反応しないと「シカトした!」と顔真っ赤にしてブチ切れ。
聞こえるような声で「あー、うっぜぇ」と呟く。
聞き返せば「ちゃんと聞け」とキレる。難しい。
私が「へー」と返事をすれば「何だその言い方は!!!」とブチキレる。
話が聞こえなくて反応しないと「無視すんな!!」と怒り
上手く聞き取れないから聞き返すと「何度も聞くなアホ!」と怒る。
そして、自分が何か求められると「俺、高卒でバカだから」と向上心の欠片もなく
「そういうことは全てお前に任せる」と面倒なことは全て放棄する。
そして、気軽に「お前」と呼んでくるのだ。
お前って呼んで良いのは私より頭良くて尊敬できる相手だけだ。あんたじゃない。
ゲームで嫌な事があったり、敵に負けたり、自分より強い人がいると「死ね!」って言う。
本当に品がないと思う。
「何でもそうだけど、死ねっていうのは良くないよ」と言うと
「俺ってこういう育ちだからさ」と訳のわからない言い訳をする。
シングルマザーに育てられ、言いたいことを言いまくる母親に育てられたから?
それとも、父親からDVされたことがあるからか?良く分からない。
「ちっ、毎回あるけどウッゼェ!!! わけわっかんねぇよ!! ほんとムカツク!!」とブチ切れていた。
「録画しているため変更できません」と表示されていた。
レコーダーのHDMI2に入力切替すれば表示されるのに毎回何度言っても覚えない。
モンハンやるときだけは入力切替をしてちゃっちゃとゲームをするのに。
PS4のコントローラーのPSボタンを押せば、PS4の電源ボタンを押さずに起動できることが分かっていても
いつも通りのやり方で電源を入れる。効率化ということが頭に一切ないのだ。
「勉強すれば誰でも出来る!簡単だよ!」と言ってもやる気一切無し。
そのくせ「いつも俺言ってるよな」と言い怒りながら色んな事を強要してくる。
じゃぁお前は私がいつも言っていることをやったか?やってないよな。
あーーーーーーーーーーーーー、うっぜぇ。
彼と付き合うまではこんな「うざい」とか書くことも言う事も無かったのになぁ。
はぁ・・・・・
日頃から口を酸っぱくして「これはケースバイケースだから上手くやってね」と教えているのにそれを守ってくれません。
何故なのでしょうか?
私の経験から考えれば、どう考えてもAという方法を取るべき所でBという方法を取ります。
彼には常識がないからそういう行動を取るとしか思えないのですが、彼が言うには「方法がよくわからなかった。次はうまくやりたいので教えて欲しい」と下手な言い訳をいつもしてくるのでいい加減うんざりしてしまいます。
「自分の経験からケースバイケースを判断して行動すればいいんだよ」と指導しているのに何故失敗するのかが全く理解できません。
このような部下を持った私の不幸を上司に訴えるべきなのでしょうか?
ですが、こんな無気力なクズのせいで私の人事評価が下がってしまうのだとしたら全くもって理不尽に程がある訳でして、なんとか解決できないものかと日々頭を悩ませています。
どうやら上司やその上の上司の間では私の教え方が間違っているというよからぬ噂まで流れ始め、今ここで私が正当な訴えを起こそうものなら、たちまち私はこの地位から降ろされるのではないかという所まで来ております。
おそらく、件の新人が裏で手を回してこのような卑劣な罠を仕組んだのでしょう。
なんとかしてこの状況を打開する方策を教えていただきたくこちらに投稿板居ました。
PS:
ヤフー知恵袋のクソ雑魚ナメクジたちには前にも同じ質問をした所、「貴方のような人間が人の上に立っている組織はよほど人を見る目がないのでしょうね」といった解答で埋め尽くされまともに質問が機能しなくなってしまいました。
どうやら例の人格破綻者が私の人生を破壊すべく行っている工作活動の魔の手はネットの隅々にまで伸びているようです。
任天堂ラボとかいう、ただのダンボール工作キットをコントローラーにはめて遊ぶオモチャが発表されたらしいけど、これどうみてもツッコミどころ満載のちゃちいものにしか見えないだろう。
しかし、ふだんから任天堂に飼いならされているはてな愚民の間では、今回も上々な反応のようである。
だけど、コントローラーにダンボールを付けてラジコンにしている絵面は間抜けそのものだし、家の形をしたキットにタブレットを装着する必然性が分からないし、挙句の果てにダンボールのランドセルとか子供を舐めているとしか思えない。こんなものファミコンロボやパワーグローブにスーパーゲームボーイの時代から比べたら大幅な後退でしかないだろう。
まあ、昔と比べたらプレゼンも上手くなっているし、それにみんな任天堂神話みたいな共同幻想に飼いならされちゃっているから、こんな子供騙し程度のものでも舞い上がっちゃうけど、でも今の任天堂って資本的にも技術的にも、海外のディベロッパーに遠く及ばないから、こうやって奇を衒ったアイディアをその場しのぎで出しては、戦線を引き下げているだけなんだろう。ぶっちゃけ、国内向けに喧伝されているクールジャパンというプロパガンダ戦の実態と同様に、今の任天堂がやっていることってクソださいグローバル水準からの撤退戦をやっているだけなんだよ。
だから本来はもっとPSが褒められるべきだと思うんだけど、でも日本の後進国化にゲハ煽りとかFFシリーズがあんな風に悲惨なことになちゃったから、ソニー関連はとりあえず集団了解的に冷笑しておくっていう態度が正しいみたいな感じになっているけど、だからって任天堂はエライってことにはならないんだよ。あれだけPSからサードパーティを引っこ抜いておきながら。
しかしまあ、任天堂が繁栄するのと比例するように、海外との圧倒的なクオリティ差が際立ってくると思うんだけど、それを指摘したら「ゲームらしいゲーム」とかいう、意味不明の痩せ我慢を強いられるんだろうね。そもそもゲハの妊娠(任天堂信者)の出処って、おそらくゲーム批評とかを根城にしていたFF叩きのドラクエ狂信者じゃないかと勘ぐっているんだけど、その「映画みたいなゲームはいらない。ゲームらしいゲームを」とか言われていた先に待っていた未来が、こんな安っぽいものだったなんて絶望でしかないだろう。
そんなことは脇に置いといても今の任天堂は、過去の神話とクールジャパン的なナショナル・アイデンティティに巣食っているだけで、企業としては東芝やシャープとそう変わらない存在だろうよ。まさにクールジャパンならぬトラッシュジャパンを象徴する存在に成り果てたといっても過言ではない。
リターンはスペックの都合上でないらしいし
そのせいかどうかわからんが、確かにキャラもストーリーもいまのところいまいちだなあ・・・
一人だけ強くしてそいつだけで無双する進め方してたけど7話後半できつくなったから稼ぎの方法みてチーと屋つかってちょっとレベル上げしたら1時間ちょいで200近くまでレベルあげられてワロタ
過去作だったらストーリー攻略中はここまで親切じゃなかった気がする
ほどほどでとめときゃよかったのにやっぱりぐりぐり上がるレベルが楽しくて少々れべリングやりすぎて300超えちゃった
メインストーリー中にここまで簡単にれべリングできちゃうってはじめてな気がする
まあ5のストーリー微妙だからさっさとクリアするための準備ができたと思えばいいか
まだストーリー半分以上あるみたいだし
新人教育部隊のおかげで一人強いのいたらほかのも育てられるのめっちゃ便利
クエストがうざい
まあ無理にやんなくてもいいんだろうけど
のうきんはおいといて、ゼロなんとかってやつはもろに2のアクターレっぽいし
vitaでリモプしたかったけど、ここ最近のPS4、vitaのアプデでリモプに必要な回線速度があがったのかリモプできない・・・
うーん5はどうだろうなあ・・・
無理に長時間れべリングとかアイテム界にもぐるとかはできるだけやらないでおこう
やりたい!って思えるほどハマったら別だけど
これは一人のsideMのプレイヤーの個人的見解かつ厄介クソオタの妄言である。あと長い。
ライブ会場でのコール文化についての議論を見たことのある人は多いのではないだろうか。
アイドルマスターsideMのライブには、現在「コール」という現象が存在している。アイドルのライブで掛け声をしている人間を見たことがあるだろうか?光る棒を一心不乱に振るオタクの発する「ハーイハーイハイハイハイハイ!」などの掛け声。これが「コール」と呼ばれる行為である。
これはsideMに限ったことではないのかもしれないが、sideMのプロデューサーによる非公式のコールは結構声優さんの歌声に被る。そのためCDでは聴けない生の声を聴きに来たオタクとコールするオタクが衝突したのが、昨年の「コール文化事件」だ。
だが、この行為に関する議論や訴えを通じて、コールが起こすデメリットによって苦しんでいる人がいることを知ることができた。確かに、生の担当の歌声を聴きに来てるのにコールが邪魔というのは分かる。CDには乗らない生だからこそ伝わるなんか熱いモンってあるもんな。あの体内が滾るような鳥肌が立って泣きそうになる高揚感、もう尊い315に輝いてるよお前がナンバーワンだしか言えなくなって拝むしかないカンジ、とても分かるよ。それを静かに聴いて拍手を送りたい気持ちもある。
でもな、コールしてるマンである私も、なにも盛り上げようってそれだけを考えてるわけでも、目立ちたいって自己顕示欲でやってるわけでもないんよ。
まかり間違っても「いつもより声が少ない」「もしかして楽しくないのかな」とかって不安にさせたくないんや。こんなこと考えるなんてアイドルも声優さんも信用してないんかって思われるかもしれない。そんなん手紙なりなんなりで伝えろよって思う人もいるだろう。
私の担当ユニットが人気がある方ではないからなのかもしれないが、どうしても「君たちは315に輝いてるよーー!!!!!!!!!」ってことを全力で伝えたくなってしまうのだ。
もちろん公式でのコール禁止や、声優さんから「やめてほしい」って発言が出たらやめるし、やめなければいけないだろう。
しかしそれまでは、自分はコールを続ける。できるだけ、歌声に被らないように。
ここまで長らく読んでくださった方、ご静聴ありがとうございました。
ソシャゲが国内家庭用ゲーム機の市場規模を上回ったほどに加熱する中、ソシャゲ叩きをしているのは誰なのか
FGOや任天堂switchが盛り上がってる去年、PS4は全く盛り上がることがなく、ネットや世間の中でも強い疎外感を受けていた。
それが、彼らをFGO叩きに駆り立てたのだ。
彼らはソシャゲが流行ってるから、PS4が盛り上がらないと勘違いしている。
だから自分がやっていなくても、ギャンブルだなんだと的外れな事を言いながら流行っているものを批判する。
PS,PS2時代には何千万の人がゲームに触れた、DS,Wiiブームではそれまでゲームに触ってなかった人もゲームに触れる機会ができた。
多くの人たちはゲームを触ってきた結果、任天堂のゲームとソシャゲは面白いと判断して今に至っているのだ。
PSユーザーは昔からゲーム機が高性能だから、ゲームは面白いと思っているフシがある
ろくにソシャゲ自体も触ったことなしに、つまらない、クソゲー扱いする。
ソシャゲの中にも色々なゲームがあるのだが、彼らはひとまとめに批判する。
複雑ならゲームは面白い訳じゃない、単純だからことストレスになる部分もなく楽しめる部分もあるのだ。
だが、現実的にはガチャを回してる時間なんてゲームをプレイする時間の1%程度でしかない。
その為にその100倍の時間をゲームについやしてる訳がないだろう、FGOが楽しいからやっているのだ。
ガチャが高いと言うけれど、それほどの金額でも年間に何十ものサービスが終了している。
一部の人が凄い集まってるゲームの利益が凄く見えているだけである。
PS4ユーザーはまず金払いも悪い、PS,PS2時代から何倍、何十倍にも膨れ上がった開発費に比べてソフトの価格上昇は微々たるものだ。
購入時の価格があまりに高値になりすぎても売れなくなる。その分をDLCで補完しようとすると、また彼らPSユーザーは炎上させて批判するのだ。
その結果が、ソフト本数の減少であり、ソフトの種類がでなくなることによるゲームユーザーの減少であるのに全く理解できていない。
またよく彼らの言う、ガチャに使う1万円があれば◯◯買って20時間遊べるのにと言うことがる。
1万円使った挙句に、20時間もつまらんゲームやらされるほうが罰ゲームである。サクッとガチャを回したほうがいい。
PS4のゲームなぞ、プレイする事に時給が欲しいくらいである。
ざくっとまとめると、
AAAタイトルがなんとなく合わないが、ぬるいゲームでは物足りない」
おすすめは
JRPGで探すならかなりキツい。
オープンワールドに付き合えるなら是非壁のぼって高いとこから飛び降りて欲しい。
・アストロノーカ
アストロノーカを「ネットが日常になる時期」に遊んでいることから、SFC~PS世代、30代と予想、後半か?
・スピード感やケレンミ、ギャンブル要素、理不尽が無くなっていくのを見て刺激なく飽きた
・頂点はスーパーマリオブラザーズで64とか疑似2Dとかは違うよなあ
ゲーム側から面白い要素を提示されたい。(自分で目標を決める、または日常をシミュレーションするタイプのゲームは不向き?)
腕前はコアゲーマー。初心者向けの間口広い作りはヌルゲーと感じるかも。
ストーリードリブン型はストーリーにリアリティが感じられないと冷める。エモいのが苦手でJRPGはキツそう。
実力で勝ちたい、金積んだらチート負けと感じそう。
90年代の少年期にしかテレビゲームをやっていなくて、最終的にはPSとSSで僕の中のゲーム時計は止まっていたのだけど、PS3はトルネとBD用に持っていて、今のテレビにもつながってます。
なのでせっかくなので何かゲームを楽しもうと、ゲームソフトを買ったのも実は2度目なんです。
前回はドラゴンズドグマというゲームを買って、十時間くらいやったと思います。
でもどうしてもハマれず。そのまま放置で5年が経過。
先日、近所のGEOに立ち寄ったところワゴンゲームでスカイリムが500円。
聞いたことある。ドラゴンズドグマよりも面白いと誰か言っていた気がする。
まぁ「PSもいるぞ」とかいわれるから言っとくけど、この3つはキャラ揃ってある程度テンプレに乗らせればいけるんだよ。
SOAはキャラ揃っても端末がよくないと回避できないし、脳死タップでクリアできない。
逆に言うと、うまいやつが使えばどのキャラでもある程度はいける。強いキャラを持っても弱いやつが使えば迷惑キャラになる(ディアスのことな)。
モンストやってるから具体的にモンストが強キャラバコーンゲーかいうと、例えば1年ぐらい前(性格には蓬莱は年明けだが)は蓬莱なんて難しい爆絶の筆頭だったわけよ。でも、今はどうだ。ヘングレが追加されて、キングも追加されて、蓬莱に適正が増えて増えて結果、キャラぶっぱなしゲーと化した。俺は脳死で周回して運極作ったわ。
増田がいうようなDTBや、SOAは強いキャラが増えた所で、使うやつが脳死してたら負けるんだよ。
相対的な評価ですまんが、「SOA」や増田が言うゲームに比べたらパズドラモンストFGOは「強キャラバコーンゲー」。言葉が足りなかったな。
そうかそうか
だが待って欲しい。
「ガチャを使って象を出したプレイヤーを運と実力で叩き飲めせます!」
は何故駄目なのだろうか。
いわずもがなTCGのようなゲームだと「インチキカードを使いまくってくる奴が相手になるとこっちがアグロで向こうが土地事故起こしてても勝ちきれなくてカードパワーで轢き殺される」という現象が起きる。
だがDTBは違う。
プレイヤーの操作テクニックが数多の無理ゲーから不可能の二文字を奪い去る。
そうだな。
あのゲームにも課金プレイヤーが有利になる要素がたんまりとあった。
貫けるはずがない装甲を貫く課金弾。
砲撃の精度や再装填速度を高めPSの差を蔑ろにするが如きベテラン搭乗員。
課金プレイヤー専用でマッチングを若干有利にする課金戦車(正確に言うと不利マッチを引く確率を下げてくれると表現すべきではあるが)。
こうしたあらゆる課金要素を持ちながらも、WoTはPay to winとまではなりきっていない。
むしろボイチャで連携してくる連中の方が10000倍害悪であった(ボイチャ連携勢が一組くるとゲーム性が本当に丸っきり変わってしまうのだ。テメーらだけでカスタムゲームしてろクズが)。
なぜPtWにならないのか?
それはWoTがアクションゲームであり知識ゲームであるからだ。
課金をすれば強い戦車は手に入るが、強い戦車に乗った弱いプレイヤーは結局弱い。
ガルパンを見れば分かるように、戦車の戦いで重要なのは相手の装甲を如何に撃ち抜くかであり、そこで重要なのは正しい知識とその知識に基づく戦術を実現するプレイングだ。
相手の弱点を知らなければ戦いには勝てない。
課金弾をベテラン搭乗員に撃ちまくらせたところで、狙う場所が間違っていれば何も始まらないのだ。
DTBもこれと同じだ。
2象や5.5象をやった所で次のターン以降にどういう手を打つべきかを知らなければ勝負を有利にすることは難しい。
だがそこまで行ったらそれはDTBではなくなる。
そこを勘違いしないでくれ。
やがて課金という対価を払う内に感情を失い合理的にレートを上げることだけを考えるプレイヤーを生み出すゲームがどうぶつタワーバトルなら、そのゲームの略称はDTBになるべきだよね。きゅっぷい
大阪人です。
大阪バッシングしてるのは大半が関東平野に住む非・東京ネイティブの出稼ぎ労働者たちです。
「なぜ?」
憎いから。
「なんで憎い?」
よしんば大阪人でなくとも周りの他県は大阪に住んで大阪で働けるから。
特に輸入輸出関連の商社は規模に関わらず高利益好待遇が多いので魅力的です。
東北に仕事がなさすぎて永遠に東京に集中し続ける出稼ぎ労働者。
その人たち全員に住処を与えるのは広い関東平野でも無理。
結果、糞みたいな条件で近場で住むか、
遠い遠いベッドタウンで寝に帰るだけで通勤ラッシュに神経すり減らして消耗していく。
通勤にいちいち消耗したりしないし、遠かったら勤務地近くに引っ越すのは当たり前。
金で。
さらにベッドタウンで寝泊まりして通勤で毎日消耗しているというのに
大阪人はヘラヘラして生きているのを見て毎回ストレスをため込むわけです。
大阪人が常識的な生活を送るだけで非・東京人からの印象は悪くなる一方です。
これは出稼ぎ労働者たちが勤務地≠居住地である問題を解決できない限りは収まりません。
「じゃあ、大阪に住めばいいじゃん」
ところがそうはいかないわけです。
根本的に文化が違うので大阪の文化が非・東京人にはまるで合いません。
関東平野のようにストレス社会だと何も事を荒立てずにおくことが美徳とされます。
大阪では毎日小さな楽しいことを探すことを無意識に行っており、
仕事で役に立たないことや世間話や笑いを共有しようとしてきます。
これが非・東京人には余計なストレスになり不真面目な人間であるとレッテルが貼られます。
一方、大阪人からは非・東京人のつまらなさやユーモアの無さに愛想を尽かします。
これが非・東京人である出稼ぎ労働者たちが大阪にやってこれないファイアウォールとなっています。
毎日人ごみの中に混ざっていれば余計な情報ばかり入ってきてしまう。
なのでストレスから身を護るための殻が必要になるというのも当然の流れだと思います。
全く違います。
所詮東京にあるものは典型的な日本人であれば商機のあるようなアイテムしか並んでいません。
そういったものは規模の大きい都市ならばどこででも手に入ります。
工芸品や珍しいものであればむしろ神戸の方が皮産業が盛んであったり
観光目的でも京都や奈良、四国から近い大阪の方が圧倒的に有利です。
東北は何もありませんし。
そして一番の特徴が東京はクオリティが低くても商売が成り立つという点です。
成り立つというと語弊がありますが、ようは買い手の人口が多いので売るという観点では非常にイージーモードです。
しかし売るだけでやっていけるかというとそういうわけでもなく、
新しい店は多いが潰れていく店もまた多いのが東京の特徴です。
一方、大阪は土地代が比較して安いですが買い手が少ない上に地域に密着しているケースが大半です。
そのためクオリティの低い店と認識された時点でその地域でそれ以上の売り上げを伸ばすことはできません。
長く続いた店が安く美味いのは地域住人から愛されるだけの創意工夫をしてきた結果です。
客から愛されない限りは大阪ではやっていけず、話題性を重視する東京とは正反対です。
・住みやすさ
であり、この2点において劣等感を持ち続ける非・東京人たちに永久のコンプレックスを与え続ける存在になっています
なお、京都人や名古屋人、九州人、北海道人は故郷にプライドを持つだけの要因が多いので
大阪と比較する理由が少なく大阪コンプレックスを持つことは少なくなります。
PS:
利益率は置いておいて。