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2024-09-09

藤子Fの大長編ドラえもん感想

40歳になったところでなんとなく藤子Fの大長編ドラえもんを読み返したので感想を覚え書き。

のび太の恐竜

ドルマスタイン外道恐竜ハンターが「人間狩りはやったことないでしょう」と誘ったときに乗っかってきた辺りで、ドラゴンボール魔神ブウ編に出てきた混乱に乗じて人を撃ってた外道二人組の雰囲気があった。しかしその後、のび太たちにティラノサウルスをけしかけたとき恐竜ハンターが止めようかと思った辺りでドルマスタインは「こっちの方が見たくなった」と言う。いやあド外道幽遊白書で垂金の賭けに乗っかってた B.B.C. のメンバーかにいてもおかしくない。

のび太宇宙開拓史

ギラーミンが有能。ギラーミンが出てくるまではチンタラしてたガルタイト鉱業のやつらが一気に引き締まって動くのが面白い。序盤ではケチ嫌がらせしか出来なかった三下も的確に爆弾しかけたりして動きがよくなるのがいい。

まあ、コーヤコーヤ星のガルタイト鉱業支部長?の奴があんまり仕事をすすめる気がない「ゆるくやって給料もらえればそれでいい」タイプだったんだろう。ギラーミンに「嫌がらせはやってるんだがなかなか進まず」みたいなことを言ってるけど結局嫌がらせしかしてないあたり向上心もない。のび太が来なくても遅かれ早かれ更迭されそう。

のび太の大魔境

しずかちゃんが序盤から何度も「おふろに入りたい」と言うのが、終盤で先取り約束機をしずかちゃんが持っている伏線になっているのに今更気付いた。巧妙だ。

敵のダブランダーは軍部を掌握してクーデター政権簒奪したんだと思うが、民衆の支持が本当に全くない状態軍事に全振りの総動員かけてる有様なのでそのうち政権崩壊しそう。「姫が残されているから」以外に正統性を持ってないか時間問題だろう。

あとブルスス強すぎ。折れた木だけを武器にして何人もの兵士と戦って生還するのは普通にすごすぎる。

のび太の海底鬼岩

前半のキャンプ楽しい子供のころに読んだときは前半ばっかり読み返してた記憶があり、同じ感想だった。

敵のポセイドンは海底火山活動攻撃と捉えて報復してるあたりポンコツだし、人間の生贄を要求するあたりはコンピュータのくせに呪術に傾倒していて狂ってるとしか思えない。アトランティス技術者はなんでそんなAIプログラミングをしたのやら。

のび太魔界冒険

魔界に乗り込んで一回いけそうな所まで行くが撤退せざるを得なくなり、なんとか立て直して再侵攻でトドメを刺すという王道、「カリオストロの城」の形式魔界に入ってからファンタジー世界ありがちな罠をかいくぐるところが楽しい

ボスデマオンは登場時点でほとんど詰みの状況まで作り上げていて手強かった印象。メジューサの石化もドラミが助けてくれなければあの時点で勝利確定だったはず。魔界歴程とドラミがいなかったらやりようがなかっただろう。こういうほんの僅かな綻びから主人公に負かされる展開、ジョジョ4部の吉良吉影や6部のプッチ神父とかの歴代ラスボス戦に通じるなと思った。(強すぎる敵を負かそうとすると同じ感じになるだけなのかもしれないけど)

大魔境に引き続いての出木杉解説がある。なんか民明書房を思い出した。

のび太宇宙戦争

戦車宇宙飛ばし無人機撃墜するところがアツい。大抵の作品宇宙活躍するのは戦闘機戦艦であるところ、履帯つき戦車宇宙空間飛ばして敵機を撃墜するのは他ではあまり見ないなと思ってニヤニヤしてしまった。

ギルモア将軍は「大統領を倒して皇帝になろうとしている」らしく、共和制やめて王政にするとかどんな体制転換だ、銀河英雄伝説のルドル大帝か? という気持ちになった。でも例によって軍部・・というか諜報機関無人機部隊しか押さえてなさそうで、大衆の支持が全くないのでどうせだめだろう。ドラコルルは諜報機関の長として有能な感じ。ドラコルルが頑張ってるからギルモア体制が維持できてるんじゃないかな。

ギルモア軍の総戦力80万に対してレジスタンス100人ちょっとであり、レジスタンスは「民衆の蜂起に賭けて動く」と言っていて「いやーそれはいくらなんでも無理では」と読んでて思った。しかギルモアが劇中で動かしていたのは諜報機関無人機だけ。総戦力80万のうち多くを占めるであろう有人戦力を全員動員するなんて出来ない、無理だろうという読みがレジスタンス側にあったのかも。

のび太と鉄人兵団

ミクロスが妙に人間味があってカワイイ。言いたい放題言ってくれるので全員シリアスな中での息抜きになってる。

今見るとリルルが神話を語る場面が印象深い。リルルが神話と同じ信念で来てるんだったらもう宗教戦争のような構図で、上官っぽいやつに何を言っても説得なんて不可能だろう。リルルが実質寝返ったのは・・リルルは現地に先に潜入して拠点確保など工作をする目的で作られているだろうから、現地で自然振る舞うために現地人の感情などを理解する仕組みが組み込まれているのでは? など考察してみる。

あと森を焼くシーン、戦況が絶望的すぎてつらくなる。

のび太と竜の騎士

世界観の謎解きがメインで明確な敵が居ないという新しい形式オチ。でも風雲ドラえもん城とか隕石落下とかスペクタクルがあるし、スッキリまとまるので読んでて楽しい

のび太の日本誕生

冒頭の自分だけの国をつくるところ、時代歴史要素、時空乱流あたりのオカルト、ペガとドラコとグリという厨二かつペットとの別れという感涙シーン、中盤の大冒険、終盤の追い詰められてからの大逆転、と盛りだくさんですごい。

ギガゾンビはあまり語るところがないベタな悪役という印象。

のび太アニマル惑星

ツキの月」のところがやっぱり面白い大長編補正をそのまま正当化するすごい道具。子供ときはこんなんいいのか?って思ったけど今読み直すと結局こういうのが見たいんだよなあ、と思ってしまう。

終盤、戦ったことのない動物たちを陣地と作戦で戦力にするところ、子供ときスルーしていたが、今見るとヒストリエとかドリフターズとか思い出すアツいシーンだと思う。

のび太ドラビアンナイト

中盤の砂漠彷徨うところやしずかちゃん境遇が、これまでのどの大長編よりもヤバくて一手間違えると死にそうでハラハラする。シンドバッドが現れてからは、実質主人公シンドバッドなのでは?と思うほど活躍するし、シンドバッドのび太一行に諭されるところも名シーンと思う。おっさんが往年の生気を取り戻す話なのかも。

あと、序盤のアラビアンナイト現実とが交錯する点を探すところ、子供のころはなんとなく見てたけど巧妙な構成だなあと感じた。

のび太と雲の王国

「竜の騎士」の行き違い展開や「アニマル惑星」のエコロジー思想を盛り込みつつも違う印象になっている。

中盤、かなり長い間のび太一人だけの逃避行になっていて、前作と同じくらいワンミス即死の展開をやっていて辛い。その後ドラえもんが復帰してもずっと緊迫感がある。

終盤の雲もどしガスで脅しをかけるところ、子供の時には「そんな物騒な・・対話でなんとかできないの?」など思っていたが、今読み返すと連邦最高議会での討論がとんだお気持ち明大会になっていて、「地上人意見も聞こう」と言いつつスネ夫しずかちゃんを「証拠を出せ」と詰める感じになってて、あんな場で言い合いするくらいなら武力に訴えるわな・・とも思った。雲もどしガスを撃っちゃったからこそドラえもん特攻説得力を持ったような気もするし。

のび太ブリキ迷宮

ナポギストラーの反乱について、「発明するのもめんどくさくなっちゃって、発明ロボットナポギストラー博士を作った」という説明がある。これが通ると言うことはナポギストラーの発想や発明品は流通させちゃうということで、もう倫理観や知性もナポギストラーに丸投げしちゃっている。そこまで投げたらそりゃあ反乱されるよね、という気がした。

作中では人間身体が弱ることだけ言及されていたが、もうちょっと反乱待って数年やってたら知性も劣化しそうだし、そうなってからナポギストラーが「幸せになれる薬を発明しました」とかやったらそのまま征服完了しそう。

ドラえもんが焼かれてから復活するまでずっと読んでて辛い。前作・前々作に続いての中盤辛い系なので子供の時にあまり読み返さなかったのかも。

のび太夢幻剣士

個々のエピソード・・伝説武器の回収、ドラゴンとの戦い、敵の将軍との戦いあたりは王道でかっこいい。ダイの大冒険とかロトの紋章とか読んでたとき気持ちになる。だけど、やっぱり最後打ち切りエンドのような話のまとめ方が気になる。ジャイアンスネ夫も呼べなかったし。大長編の連載スケジュールから言ってケツが決まってたから仕方ないんだろうけど。

妖霊大帝がトリホーを連れて夜襲をかけるところ、ダイの大冒険でハドラーがザボエラを連れてバラン戦直後の一行に夜襲をかけるところを思い出した。

のび太の創世日記

明確な敵がおらず、「竜の騎士」や「雲の王国」のように対話エンドなせいか子供とき特に終盤なんだかよく分からないうちに終わった印象だった。

今見ると個々のエピソード面白いし、しずかちゃんダイジェストで語ったこともページがあれば描かれてたんだろうな、とか思う。「T・P・ぼん」とかでやりたいネタがたくさんあったんだろうなと感じた。

のび太銀河超特急

王道展開をやりつつ、「禁断の星」とか「忍法壁抜け」とかの伏線回収も忘れない、とても整った作品あとがき藤子F本人が言及している通り、まさに集大成

ハテノハテ星群の「鉱業で栄えたが衰退、土地だけはあるのでテーマパーク建設」というの、思い浮かぶ地名がいくつもある。

のび太ねじ巻き都市冒険

子供ときは、敵がしょぼい、小便小僧結構すき、くらいの印象だった。あと透明ペンキを出すコマドラえもんポーズを決めてるのが子供ながらに違和感があって、「あーもう作者交代したんだ・・」という気持ちになったのを覚えている。

今見ると、藤子Fの遺作となったのもあって、どうしても制作背景が気になってしまう。あらかじめ話の概要を伝えてあったり、絵を任せる比率を増やしていたり、 Wikipedia に載ってる「種をまく者=藤子F本人」説があったり、その種をまく者の行動が自分問題解決するのではなくのび太たちに託す形だったり、後に伝えることをとても意識してたのかなあ、と思わされた。

2024-09-07

俺が10回以上読み返したマンガ

風の谷のナウシカ漫画版

ドラゴンボール

寄生獣

ヒストリエ(既刊まで)

銃夢

HUNTER×HUNTER(既刊まで)

マスターキートン

MONSTER

スキップローファー(既刊まで)

ブラックジャック文庫版)

進撃の巨人

デスノート(1部)

ベルセルク黄金時代まで)

スラムダンク

レベルE

ハイパーインフレーション

ジョジョ(5部まで)

バガボンド

・葬送のフリーレン(既刊まで)

ダンジョン飯

ルックバック

正反対君と僕(既刊まで)

メダリスト(既刊まで)

ブルーピリオド(既刊まで)

みんなはどんなマンガを読み返してる?

フワちゃん髪型

どっかでみたと思ってたけど、ジョジョ主人公髪型だったわ

2024-09-02

6部以降のジョジョって荒木飛呂彦世界観というか人生観理解出来ないと読めない。

テーマ性に気付くとかそういうレベルではなくもっと手前で、ストーリーの展開を理解出来ないような気がする。

5部の時点でも、あの世界には運命というか確定した未来のようなもの存在するという事を念頭に置かないとキングクリムゾン能力やそれに向かう信念のようなもの理解出来ないし。

眠れる奴隷がド直球にそのヒントや解説になってて、さらにそれ以降への布石になってるっぽい。

それまでは黄金精神=利他の心くらいの読み替えでもさほど問題ない気はする。少なくともストーリーを追う上では。

でもあの世界観そのもの物語を通じて描きたいものだとしたら、それを理解してないと物語自体もよく分からないってのもなんかな。既にある程度共鳴出来るものを持ち合わせてる人間が読んだ上で輪郭を明確にしたり再確認する程度で、新たに伝える事にはならねえんじゃねえかなっていう。

2024-08-31

これさあ、なんで映画の中で明確に悪として描かれている異常連殺人犯行為をもって、作品自体問題点かのように批判してんの?

鬼滅の刃を読んで無惨を作者と同一視したり、ジョジョを読んで作者とディオを同一視して叩いたりしているようなものじゃん。


momo

@momo25397038

最近「セブン」っていうブラットピット若い頃の映画を観てたんだけど、

その中で異常連殺人犯娼婦七つの大罪の肉欲の罰として殺される展開があるよね。

そこで私はモヤモヤしたんだけど

これ、肉欲の罰というなら娼婦を買った男の方に与えるべきじゃない?

まさか娼婦が好きでその仕事をして

https://x.com/momo25397038/status/1828961892007833969


セブン』の犯人って悲しき悪役とかもう一つの正義とかそういうのではなく完全な悪役扱いだし

最後主人公の妻を殺して生首を見せつけてくるような異常者じゃん

そんな異常者の行為に何故正当性を求めるのか…

ていうかフィクション作品に出てくる男女混合の七つの大罪ネタだと、

色欲担当女性なのってポリコレ的に持ち上げられてる『鋼の錬金術師』や『エクソシストを堕とせない』がそうだよね。それはいいのか?

(鈴木央の「七つの大罪」や、由貴香緒里の「天使禁猟区」、VOCALOIDの曲の大罪シリーズSoundHorizonアルバムMärchen」では色欲担当男性であり、男性に割り振られている作品普通に多い)

2024-08-30

anond:20240830000145

その「知ってる」を教養と言うんだと思うよ

知っている同士だけがにやりとできるネタ理解できるのが大事

元ネタわかってたら二重、三重意味を込められて深みでるじゃん

 

そして「教養」の域だとその範囲が決まってて、

高等教育を受けた人間しかわからんから教養って呼ばれてるんじゃないのか

 

あと300年もすればジョジョ教養かもよ

2024-08-27

増田の我が子も持たぬまま役割も見い出せずに死んでいく弱者男性断末魔みたいな文章いい加減見飽きてきた、ワンパターンだし

みんなジョジョくらいバリエーションに富んだ断末魔をあげようや

2024-08-26

呪術廻戦2

あるかな

もともと0があるし。

「~編」みたいな展開だったり、ジョジョみたいに明確に部をうたうとか、

最近だとチェーンソーマンも(賛否あれど)2部になっているし、

編集とかこういう方向にシフト/コントロールしているのかな?

延々連載続けて長編になるより、作者/出版/読者ともに三方よしに見えるんだよね。

作者視点メリット

風呂敷を広げて閉じるがコントロールやすい。

一部の超すごい作者だとさらっと成立させるが、物語の枠の広げる才能への依存結構緩和されそう。

ハンターハンターとか、枠の広げ方がとんでもなくうまい。)

出版視点メリット

展開が一度切れるので商業的なこと(映像化やゲーム化とか)やりやすそう。

読者視点メリット

2部から入ったり、手を出しやすくなる?

出版メリットとはちょっと背反してしまうが、1部は連載で追って、2部から単行本派に切り替えとか、

個人的に今のジャンプでもう読むところなくなりそうなのでこれを期待している)

デメリットは、群像劇みたいなのはちょっと難しいのかな。

呪術廻戦2

あるかな

もともと0があるし。

「~編」みたいな展開だったり、ジョジョみたいに明確に部をうたうとか、

最近だとチェーンソーマンも(賛否あれど)2部になっているし、

編集とかこういう方向にシフト/コントロールしているのかな?

延々連載続けて長編になるより、作者/出版/読者ともに三方よしに見えるんだよね。

作者視点メリット

風呂敷を広げて閉じるがコントロールやすい。

一部の超すごい作者だとさらっと成立させるが、物語の枠の広げる才能への依存結構緩和されそう。

ハンターハンターとか、枠の広げ方がとんでもなくうまい。)

出版視点メリット

展開が一度切れるので商業的なこと(映像化やゲーム化とか)やりやすそう。

読者視点メリット

2部から入ったり、手を出しやすくなる?

出版メリットとはちょっと背反してしまうが、1部は連載で追って、2部から単行本派に切り替えとか、

個人的に今のジャンプでもう読むところなくなりそうなのでこれを期待している)

デメリットは、群像劇みたいなのはちょっと難しいのかな。

anond:20240825230811

コンサートじゃなくて舞台だったけど、今年2月帝劇でのジョジョミュージカルが中止食らった時はふざけんなって思った

払い戻し+希望者には無料配信っていう措置が採られたけど、配信されたのって他の会場での千穐楽で、こっちは帝劇からたかったのに他の会場のを見せられて気持ち収まるか?って

2024-08-18

食わず嫌いしてたことを後悔したもの・こと

俺は銀河英雄伝説存在知ってたのにずっと読んでなかったこ

就職してから通勤電車の中で読んだわ

すげーかたっくるしくてつまんないっていう偏見があったけど全然そんなことなくてバリバリラノベだった

なんならラノベより無駄文章が少なくて読みやす

電撃文庫とかラノベ無駄文章が多すぎんだよ

そのあとアルスラーン戦記も読んで、途中から妖怪大戦争がっかりさせられた

りゅうなんとかってやつはよんでない

タイトル的に仮想中国古代史みたいな感じかなと思ってウィキペディアみたらバリバリ現代日本舞台だった

やる気になったら読みたいな

田中芳樹村上春樹の顔の区別がつかない

逆に食わず嫌いしたままでよかったなって思うのはジョジョ川上稔

両方とも読むのが苦痛だったし全部読んでも自分には合わなかった

2024-08-14

増田♂54歳の まあこんなもんですわ

(´`)「…夏休みに入ってから唐突に娘がジョジョアニメ連続視聴し始めてるけど、いったい何なんだろう」しか荒木絵のタッチとあのカラーページ色で動いてるとなんか変なかんじがする… そうかといって昔あった『バオー来訪者OVAキャラデザはまったく似てなかったから嫌だったけど

anond:20240814090752

駆除だぜ、通風性~

ロシアガールジョジョ真似

お湯かけるのが快感だぜ

追いついてぶっちゅ~してやる~

2024-08-05

自分人生に影響を与えなかった作品(他の人が読んだらイラッとするだろうな、ごめんなさい)

ONE PIECE

空島まで読んだあたりで飽きてしまった。面白さがわからない

HUNTER×HUNTER

10数巻まで読んで、作品のノリについていけないと思ってやめた

推しの子

転生がありならなんでもありじゃない?と思ってしまい読めなくなった

名探偵コナン

体が若返ると脳も若返るから推理力も減るんじゃないの?と思ってしまうので読めない

クレヨンしんちゃん

しんちゃんが単にウザいので読めない

進撃の巨人

なんかありえない設定な気がして読めなくなった

キングダム

話がややこしくなって10巻ぐらいで燃え尽きた

鬼滅の刃

価値観が合わなかった。判断が遅いだけで叩くとか、長男からやれるとか意味がよくわからない

ポケモン

集めたり育成したりするのが苦手なので、少しやってやめた

モンスターハンター

これも戦って集めたりするタイプなので合わなかった

どうぶつの森

これも集めたり作ったりするゲームなので無理だった

マインクラフト

これも戦ったり作ったりするゲームから合わない

じゃあ何が影響与えたの?

ドラゴンボールジョジョ風の谷のナウシカ漫画版スラムダンク、僕の心のヤバい奴、スキップローファー正反対君と僕寄生獣ヒストリエベルセルクハイパーインフレーション花より男子NANAちはやふる

ドラクエFFマリオシリーズテトリス

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