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はてなキーワード: 記法とは

2013-12-02

  1. 文章はmarkdown記法リアルタイムプレビューがあるエディタサクサク書く。(html生成でコケたくない)
  2. 静的なhtmlファイルローカルで生成してサイトに置いて公開。pdfで文書にしたのも置く。

こういうのをやりたいけど、Latexフォント設定の迷宮にはまり込んで、山また山、谷また谷の苦難の道程・・・

IPAフォントやAMS-mathがどうたらとか、Acrobatpdf代替フォントは指定できないとか。

はああああ

2013-11-26

バグテスト残業

ストライクswitch文 これはゾンビプロセスですか? キル-9キル

シューウデンタイム 最終納期彼女 テイルズ・オブ・エンジニア

VeriSignのばら ガンプラC++ビルダーズ IT土方まさかデスマ

ブラックラー刃牙 ロード・ストア戦記 れじ☆すた 謎の変数X

クレームモア 売るSEやつら フリージングサーバーが)

コード・アサート・オンライン(本番)環境 エクセル・ワード

文字化け物語 進捗の巨人 gdgd進捗s 11人月いる!

シスターprintf 新製品エヴァンジェリスト 鉄腕atof 評価

コード規約~反逆のリリース コードゼロ 大ピンチコード コード:ブレイカー

OCaml香辛料 あらいぐまHaskell ヒカルGo ななかC/C++ コボラ

あした納める製品仕様を僕達はまだ知らない。 LOTUS;NOTES

継承ダイモス 鋼の連勤術師 コンパイラ 機動戦士ガンダム0080 パケットの中の戦争

廻るpingDRAM とんでboolean ゼロ除算の使い魔 THEビッグオー記法

頭文字D言語 吸血鬼ハンターD言語 D.言語-man Apache野球

ニンゲツスレイヤー プロジェクト炎上 業界は衰退しました

2013-11-12

http://anond.hatelabo.jp/20131112214910

引用記法でも適当記号でもなんでもいいけど引用箇所と増田意見とを分かりやすく書こうよ。

責任を取らなくて良い楽天が気にくわないってとこには同意


後半のネタマジレスすると処方内容の監査まで完璧にできる調剤マシンが出来たとしてもそれに打ち込む情報薬剤師が聞き取ることになるだろうな。

2013-11-10

http://anond.hatelabo.jp/20131109232417

※なんか書いてみたら長文自己満足かもしれない記事になったのでとりあえず注意。かいてるぼくはおもしろかった。

さてさて、まだここ見てるかねぇ、元増田さんは…

というわけではてな匿名ダイアリー初カキコしてみるのん

まず、ここに書き込まれた今までのトラックバックを見て欲しい。大体2,3タイプ居ることに気づくのでは?

すなわち

①「世の中は理不尽不条理でどうしようもなく厳しいのがデフォ。だからそれを前提に生きろや。甘えんな」派(父性系)

②「無理しなくたって、いいんだよ。たくさん頑張っても、肝心要の自分が亡くなったら意味ないよ…少しずつ、考えていこう」(母性系)

(③「どっちでもいい。あわよくばネタに走ってみよう」(中立系))




とりあえず③は無視して置いておくとして、

このエントリー結構重要な要素である仕事観』に関して、世の中にいる多数の人が①と②に大別されるんでないかな、と個人的には思うのですよ。私的な体験としてね。

で、なぜこの2タイプに大別されるのか、その原因を考えてみたんだけど、結果から言えば

『どの業界に入ったか

という結論に辿り着いたわけですよ。

おそらく、どちらの業界に入ったか人生観が「①父性系」か「②母性系」かに分かれていきやすいと思うのん。すなわち、

超厳しい業界→「①父性系」になり「やすい」

そんなに厳しくもない業界→「②母性系」になり「やすい」

(あくまで比率の問題ということに注意。つまり、この業界にはこういう人が割合として多いよ、というだけのお話ってことを念頭に)

こうして、「どっちの言い分が正しいのん!?!?!?」という思い込み的な、大前提とされていた的な何かは解けたのではないだろうか?(そんな思い込みないんだろうけども話の展開上都合がいいのでそういうことに)

さて、これで仕事に対する価値観(『仕事観』)は相対化出来ましたよっと。

あとは、各々がどちらを選ぶのかという選択になる。今回の場合元増田さんがどちらを選ぶのかということです増田

「①父性系」の価値観 or 「②母性系」の価値観 さあどっちを選ぶん!?


注意したいのは、経済的な定規では選択はできないということ。

まり、「①父性系」が高給取りだとか、「②母性系」がそこそこの給料だとかという問題ではないということ。


世の中にはほんとにいろんな業界がある。

よって、経済的な定規≠「①父性系」・「②母性系」どっちよりなのかという定規、ということなのですん。経済的な有利不利は、また別問題ということですねん。

なので、まぁ気が向いて「職についてやるか!しょうがねぇなあ…」ってなってハローワークとか民間転職企業を通じて職を探す時に、この二つの価値観を元にした定規を頭の隅にでも持ちながら決めてみると良さそうだよね。

まり自分なりの基準(経済面なのか業種なのか、それは人によるけども)で職を仮決めした後、それはどちら寄りになりやす業界なのか(「①父性系」 or 「②母性系」)をしっかり吟味してから、職にありつけばいいんでないかな。

元増田さんは「②母性系」の価値観の方に共鳴してるっぽいので、「②母性系」の人が多い業界に入るといいんじゃないかなと勝手に推測。

――――――――――――――――ちょっと余談―――――――――――――――――

個人的にも「②母性系」になりやす業界オヌヌメするけども、不思議な事に(僕にとって理解し難いことに)、わざわざ自分から茨の道に挑戦したがるワーカーホリックが世の中には居てねぇ…「②母性系」な業界では満足できない人が「①父性系」な業界に行っちゃうことも結構あるみたいなんよ。(ホリエモンとかそうみたいねニコ生USTREAMとか見てると)もしかしたら、元増田さんもそんなことがあるかもしれないけどもちょっとそれは責任持てないのですね。 ((まぁここに書いてあること全部責任持てないんですけどね…何気に人生に関わる問題でもあるので))

逆を言えば、「②母性系」の選択肢を取る人って世の99%を占めてそうで、案外もっと少ないとも言える。

なのでそこは変な後ろめたさとか感じずに、堂々と(「ヌルい!」と「①父性系」な人からバッシングされそうな)「②母性系」な人の多い業界を選ぶといいと私は思うのですよ。

――――――――――――――――余談終わり。―――――――――――――――――

まーまとめると、

  • 「①父性系」も「②母性系」も、どっちも同じように素晴らしいし、どっちも同じようにそんな良くはない。
  • ヌルいと言われそうな業界(「②母性系」な業界)は確かに人気があるけど、世間の人が思ってるほど羨んでる人は多くないですよ、っという。
  • 逆に、厳しい業界(「①父性系」な業界)に自ら好んで心の底から飛び込む人も、世間の人が思ってるよりは結構多いですよ、っという。(慶応とか早稲田卒業生たちとかね…何考えてんだろうねあの人達
  • あなた別にどちらを選んでも、ただの好みの問題なので別に悪いことはないし、文句を言われる筋は実はないのですよ、っと。そうすると多分幸せになりやすいですよ、っと。

こんな感じです。

あなたは、結構自由なのですよ。多分、思ってるよりだいぶ。

もちろん、他の人達もですけども。

あと朗報かもしれないあれ。中小・中堅企業に限れば採用門徒フリーターだろうが無業だろうが限りなく広いらしいので、案外普通に受かっちゃうかも。ソースは某転職マンガに出てくる中心キャラ元ネタの人の新書



※超余談

ちょっと元増田ダイアリーとは趣旨的なのがズレたかねぇ…

そもそも元増田さん「働きたくない」っつってんのになんか働くこと前提になっちゃった気もしないでもないし。

あとこの論世界規模まで抽象化しようとすると疑問符だらけになりますけど、僕が日本限定で考えたのであたり前田です。これ以上仕事観の規模を抽象化して範囲を広げるのは例えクラッカー食らってもちょっと興味ないので無理ですのん。すまんのぉ。

あと匿名ダイアリーだとはてな記法の「脚注記法」使えないのかよーがっかりだよーブーブー

2013-10-20

魔理沙アリスクッキー☆Clicker、約1時間攻略の概略

条件:ユニット番号[17]を開放するまでの攻略かなり良い解。クッキークリックする場合最初の5回のみ、クッキークリックしない場合最初カーソル購入に30%割引チケットを1回のみ使用。それ以降はクッキークリックしないし、割引チケットも一切使用しない。下北沢には行かないのでユニット番号[18]以降は使わない。アポカリプス恩恵量は、条件を満たした1ユニットあたりリアル1分間に1回弱毎に発生しcps値の100倍恩恵を受けることに相当する、cpsの0.7倍と仮定(*制作日記念のアポカリプス拡大なし)。さらcpsは表示値の2倍と仮定(なぜか普段から倍速相当になっている)、操作の手さばき速度は無限大(実際はクッキー生産速度が速過ぎて操作が全く追いつかない)。

最初カーソル1個を購入した後の状態遷移はリアル5分ごとに次の通り。記法は " ユニット名もしくは [ ユニット番号 ] : Lv - 個数 "

CURSOR:1-7 RIM:1-1 UDK:1-0 SIK:1-0 PCL:1-0 ALC:1-0 [7]:1-0 [8]:1-0 [9]:1-0 [10]:1-0 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:1-8 RIM:1-7 UDK:1-2 SIK:1-0 PCL:1-0 ALC:1-0 [7]:1-0 [8]:1-0 [9]:1-0 [10]:1-0 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:3-32 RIM:1-7 UDK:1-3 SIK:1-0 PCL:1-0 ALC:1-0 [7]:1-0 [8]:1-0 [9]:1-0 [10]:1-0 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0

CURSOR:3-55 RIM:3-21 UDK:1-6 SIK:1-2 PCL:1-2 ALC:1-2 [7]:1-5 [8]:1-3 [9]:1-1 [10]:1-0 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:4-81 RIM:4-25 UDK:2-15 SIK:1-4 PCL:1-4 ALC:1-4 [7]:1-6 [8]:1-5 [9]:1-6 [10]:1-0 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:4-84 RIM:19-99 UDK:5-28 SIK:5-27 PCL:5-27 ALC:1-6 [7]:1-8 [8]:1-7 [9]:1-8 [10]:1-3 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0

CURSOR:4-85 RIM:22-99 UDK:7-99 SIK:6-31 PCL:6-31 ALC:1-8 [7]:1-10 [8]:1-9 [9]:1-9 [10]:2-15 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:4-86 RIM:23-99 UDK:19-99 SIK:19-99 PCL:19-99 ALC:1-8 [7]:1-10 [8]:1-9 [9]:1-10 [10]:7-35 [11]:1-0 [12]:1-0 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:5-117 RIM:40-99 UDK:33-99 SIK:33-99 PCL:33-99 ALC:22-99 [7]:6-99 [8]:4-28 [9]:6-34 [10]:19-54 [11]:4-27 [12]:2-15 [13]:1-0 [14]:1-0 [15]:1-0 [16]:1-0

CURSOR:5-118 RIM:44-99 UDK:37-99 SIK:37-99 PCL:37-99 ALC:24-99 [7]:18-99 [8]:14-99 [9]:7-36 [10]:23-57 [11]:5-31 [12]:4-27 [13]:1-2 [14]:2-4 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:5-118 RIM:44-99 UDK:37-99 SIK:37-99 PCL:37-99 ALC:24-99 [7]:18-99 [8]:14-99 [9]:14-99 [10]:29-99 [11]:12-99 [12]:4-27 [13]:1-2 [14]:18-52 [15]:1-0 [16]:1-0
CURSOR:5-125 RIM:75-99 UDK:63-99 SIK:63-99 PCL:63-99 ALC:43-99 [7]:33-99 [8]:28-99 [9]:33-99 [10]:64-99 [11]:30-99 [12]:28-99 [13]:51-99 [14]:57-76 [15]:1-0 [16]:6-2

CURSOR:5-125 RIM:75-99 UDK:63-99 SIK:63-99 PCL:63-99 ALC:43-99 [7]:33-99 [8]:28-99 [9]:33-99 [10]:64-99 [11]:30-99 [12]:28-99 [13]:51-99 [14]:57-99 [15]:29-99 [16]:99-99

total_time: about 1h 1m 3.5797668971045 sec

どうやら攻略のコツは、まずカーソルブースト、次に高性能ユニットへ次々に切り替えること、そうしたら4~6あたりの微妙レベル帯を活用、そしてアポカリプスブースト最後に高性能のユニット番号[14]と[16]の活用らしい。おそらく厳密な最善手はこれではないだろうが、理論的には1つ目のカーソル以降クリック・割引・下北沢完全封印でも1時間少しあれば[17]が開放できてしまう。

2013-10-08

試し書き

ネットを汚しちゃったらごめんなさい

  • これは
  • 試し書き
  • です
はてな記法

Wiki記法って便利だよね。

そっか空白だと化けるのか

けど、デザインがイケてないと記法使っても読みづらいよね。

2013-09-18

http://anond.hatelabo.jp/20130918042535

普通に大学院の在学中の人だけで集まっても、そこで「二階微分」どうこうの例え出したらひきますがな。。。

それはさすがにレベル低過ぎじゃね???

俺が学生の頃は「あの子内積とりたい」とか(ディラックブラケットを思い浮かべること)、数少ない女の子に群がる男を見て「ボーズアインシュタイン凝縮してる」とか、そういうのが普通に日常会話だったが。

今は社会に出てるので線形代数あたりのネタが多いな。内積も当然線形空間ネタなんだが、なんというか、ディラック記法を踏まえた文脈かどうかの違いが本質的物理系のヒルベルト空間必然的にその上に作用する作用素とセットだから

数学科人間なら二階微分なんて雑魚い例えしないし、

2階微分は2階微分であって、雑魚もなにもないでしょ。

そもそも例えじゃなくて文化資本格差時間関数と見たときの厳密な表現だぞ。

他の科ならわざわざ数学に例えるなんてひくわぁ

文系ならそうだろうけど、理系でそれ言うと自分馬鹿さ加減を宣伝してることになるぞ。

まともな理系の知識持ってる人間だったら「2階微分」で意味不明と思うなんて有り得ないよ。

うちの会社とか、どう逆立ちしても入社すらできないだろうなあ。

しかしこういう「勉強ダセェw」みたいな子、10年ぶりくらいに見たな…。なんか懐かしい感じ。どういうバックグラウンドの子なんだろう。

2013-09-10

http://anond.hatelabo.jp/20130909122111

 元増田です。一晩明けでここを読む人もいないかもですが、来ました。記法を始めて使ってみます。使い方が正しくなかったらごめんなさい。

http://anond.hatelabo.jp/20130909155117

楽しくなければゲームなんて、やる意味がまったく無いんだから、ほどほどにw

 そうですねw。

 今は楽しめています。彼とやっていた頃ほど長いログイン時間はとっていませんが、ぽちぽち入ってゆっくり楽しんでいます

http://anond.hatelabo.jp/20130909224308

本人も気づかないだけで実際は八つ当たりしてる人が殆ど

 そうかもしれません。


 はてぶでコメントがたくさん付いていて驚きました。ゲームを続けていてごめんなさいw

 そんなつまんないゲームの仕方、と思わそうですが、最初は一緒にいて楽しかったんです。彼と同じ話題ができることが楽しかった。だからその頃の楽しさに戻れるように、努力して努力して努力して、なにかが砕けたゲームに限らず、よくある話だと思います

 

 コメントで「社会人トップ5に入れるぬるいゲームなんてあるの」とあったので、読んでいただけないかもしれませんがお返事を書いておきます

 私がそのゲームに行く直前までは彼も廃人でした。彼はゲーム初期トップギルドに入っていました。そこでボス討伐もダンジョンクリアも常にサーバ最初という集団でした。でも彼は会社に入って、それまでどおりゲームを続けられなくなりました。だからトップギルドから社会人ギルドとしては一番優秀」といわれているギルドに移りました。その週に私をゲームに誘いました。だから出会った頃は上位5でしたが、その後は10、15・・・と落ちていっていたでしょう。私と付き合う出す前の彼の有給休暇は、すべて「ゲームアップデート直後のため」だったようです。そういう生活をやめようと思っていたんだといっていました。

 社会人ギルドなので、以前のギルドに比べればボス討伐も完璧ではありませんでした。夜中にあとちょっとでできそうとなっても、「明日があるから解散」という常識的な活動でした。クリアのために参考にしている動画が彼が元いたギルドのものだったこともあります。あと、今思い出したのですが、ギルドゲーム初期からメンバーの中で彼だけが2chに何かを書かれることを常に気にしていました。

 それからネトゲで3週間が3ヶ月に相当」と書いたのは、レベル差装備差ではなく、パーティーができない状態が3週間くらい続くと、他のギルドに移るメンバーが出始めるのでそう書きました。

 リアル趣味、たとえば草野球バスケバンドなどで、メンバー関係試合や練習ができなくてもチームを移る人が出るまでの期間として3週間はありえないと思います。そもそもゲームや練習ができるのは毎日ではないのが普通です。でもネトゲ毎日接続できるだけに、3週間は長く感じられることもあるのでしょう。それだけ長い間ギルドの中核の人が来ないと、メンバーがぽろぽろと抜けてしまます



 ここに書き込んだことで、かなり冷静に彼と自分を見直せるようになったと思います。読むと動揺するので封印していた、彼とのゲームのことでのやりとりのメールを昨晩見直してみました。

 一緒にゲームをするようになって最初の頃はともかく、ある時期から彼の中で「リアルで会ってデートする私」と「ゲームの上の私」は切り離された存在だったのかもしれないません。

 メールでもskypeでも「パーティーを組むときに○○は下手だから呼ぶな」など、ゲーム内で他のメンバーには決して言わないことを私に言っていた事を思い出しました。私はそれを聞くたびに毎回、傷ついていたのですが、彼はそのことが理解できなかったんじゃないかなとも考え始めました。以前は、「彼が下手だから排除したい人を私も排除したいと思わないことを、彼に理解してもらえない」と思っていました。でもそうではなくて、「リアル彼女が、ゲームの中でのことで傷ついてリアルでも悩む」ことを想像できなかったんじゃないかなって。

 他の人はともかく、自分彼女キャラだけは「中の人なぞいない!」。って、なんじゃそれw

 はてぶコメントで「彼とまだ続いているようだ」と心配してくださった方もいらっしゃいました。もう1年近くデート(笑)をしていません。メールも途絶えています。別れましょうと私から切り出したら、病気が悪くなるのではないかと思って言えません。でも、もう彼女じゃないと思ってもいいよですよね。もう、許してもらいたいです。何を許してもらいたいかからないですが、許してもらいたいのです。


 彼に健康になってほしいという気持ちは変わりはありません。でも、積極的に会いたいとは思えません。

 彼はゲームで上位を狙うのをやめた分、彼女仕事リア充になるはずだったんじゃないでしょうか。それがどこかで路線がくるってしまった。彼の彼女ゲームする彼を理解してくれる必要があったけれど、ゲームをする彼女ではだめだったのかもしれません。


 こんな心のヘドロみたいなものを読んでくださった方、本当にありがとうございます。早く、skypeの着信音を聞いても全身が震えることがなくなるようになりたいです。じゃなくて、「ならないように明るいことだけ見て毎日を過ごします」ですね。

2013-09-08

http://anond.hatelabo.jp/20130908024517

そんな過程で良くパソコンまで与えてもらって増田とかで来てるなwww

しかも、記法とかお慣れになられてるようで。

良く増田はお使いで???お母さんやお父さんに怒られないの???

www

2013-09-02

http://anond.hatelabo.jp/20130901033009

初めて書くのでトラックバックが無事に飛ぶかすら不安

増田主とか言う呼称とかもおぼつかない。

さて、創作(メインはライト系のノベル、たまに作曲)活動を趣味としているわたしですが、

趣味定義ウィキペディアさんに問い合わせてみると

人間が自由時間生理的必要時間労働時間を除いた時間余暇)に、好んで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄やその対象のこと

とのこと(引用記法が使えるのかも疑問)

好んで習慣的に繰り返す=趣味である

それが趣味なのである

時間をあっという間に吸い尽くす』というのを悪いほうにとらえがち。

そりゃあ、家庭崩壊とか、仕事に支障をきたすとか、睡眠時間が~~!! ってなったら問題ですよ。

でも、生きててさあ、趣味に費やす時間がさあ、余ったとしてどうすんの?

ネットゲーム時間うから封印しよう! 普通ゲームしよう! やった! 毎日時間ゲームしてた当時と比べたら、ゲームは一日一時間って決めたから4時間も余った~!!

で?

余った四時間をどうするのさ?

テレビ見る? ごろごろする? 

好きにすりゃいいさ。

だけどね、

こちとら、人生に疲れて、一切の趣味を失い、うつで職も失い、無趣味な期間、それも、人生的な喜びも何にも感じられない人生を数年送ってきたのですよ。

現状まで回復するのに沢山時間がかかりました。数年レベル。悪化しない早めの段階で治療に入ったのにね。

その復帰プロセスなんだけど、テレビが楽しめるようになった。プロ野球勝敗とか気になるようになった。

ゲームができるようになった。おでかけできるようになった。人と関われるようになった。なんとか普通に寝起きできるようになった。

でもいまいち何か物足りない。

やる気が起きない。うつの症状そのまま。

気分が沈む。

最近ようやく、ジョギングしたり、ギターをつまびいたり、創作できるようになってきた。

前向きに考えられるようになったか趣味が楽しめるようになったのか、

趣味時間を使いだしたから意欲がでてきたのか、それは知らない。

だけど、生きていく上で、絶対に必要なのが余暇の充実した過ごし方だと思う。

人付き合いって波がありますよ。リア充続けるのだって大変だ。ストレスたまる

その逃避先が趣味でしょ?

趣味からの人付き合いだってあるでしょ?

何? 時間が惜しい?

資格? 金?

死ぬ間際に考えてみたらいい。

自分が充実してたかどうか。

資格とっても金を稼いでもそれはあんまり意味が無いと思う。

人間関係趣味>金≧資格 ぐらいが関の山だと思う。

家族や友人、ひいては知人は大事にしなさいよ。それは飲み屋の親父の小言みたいだけど口を酸っぱくして言う。

だけどね、趣味時間を掛けられない人って可哀そうだと思う。自分がそうだったから。

アニメをみたり漫画を読んだり……気楽だけどね、消費するだけの趣味って結局何も得ていないんだからスキルレベルがアップしてないんだから

それこそ時間無駄でしょ?

体鍛えたり、何かを作り出したり……、よっぽどそういう方が趣味として健全だとおもふ。

たとえ、ネット上にゴミ屑を散らかしてたり、チラシの裏にでも描いとけというような駄作でもね。

情熱を叩き込めなくなったら人間おしまいよ。生きる意味がないよ。

そういう意味では、資格とったり、お金稼いだりってのも趣味の一環なんじゃない?

余暇をわざわざ潰してるんだから。そういう人には非難はしないよ。好きでやってんだからいいじゃん。

好きなら、アニメ見続けてもいいさ。

だけどね、創作は恐ろしい趣味かいう言いようには違和感を覚えた。だからかきなぐった。

はてな提供してくれたこのチラシの裏

2013-08-28

書くのが楽な大学ランキング2013

友人が就職活動中、指定の履歴書卒業大学名を書こうとしたら、枠からはみ出してしまったそうだ。たしかに、オシャレっぽい名前大学だとか、色々盛り込んでみた感のある学部のような、やたらと長い大学学部学科名をよく見るような気がする。では逆に、履歴書等に書くのがラクチンな、総画数の少ない大学はどこなのだろうか? ということで、調べてみることにした。

前提

・対象は文科省HP国立公立私立)に掲載されている大学短大は「短期」(24画)を含む時点でランク入りしないだろうから除外。

一般的履歴書記法にしたがい、学科まで書くこととする。学部学科名は各大学HPによる。

・画数は漢字辞典オンラインによる。

・「大学」「学部」「学科」の画数は除く(ちなみに計47画)。

ベスト10

順位総画数大学学部学科
922日本大学 工学部 土木工学科
922九州大学 医学部 医学
821大分大学 医学部 医学
620大阪大学 文学部 人文学
620山口大学 医学部 医学
519立正大学 文学部 史学
218大谷大学 文学部 文学
218九州大学 文学部 人文学
218大正大学 文学部 人文学
116九州大学 法学部 (※学科なし)

総評

大学

最も画数が少ないのは「山口大学」(6画)であり、次いで「大分大学」(7画)、「九州大学」「大正大学」「玉川大学」(8画)と続く。なお、6画で同率1位であった「八戸大学」のHPを確認したところ、この4月に「八戸学院大学」に改名しちゃってて、書きやすさの面ではとても残念。

学部学科

学部名では「工学部」(3画)が最も楽なはずが、続く学科名にカタカナ語が含まれたり「機械工学科」「電気電子工学科」等々手が疲れそうなものが多く、ランクイン数では「文学部」(4画)、「医学部」(7画)に及ばなかった。文学部史学科(5画)、人文学科(6画)、哲学科(10画)など、全体的に書きやすそう。

全体を通して

九州大学法学部学科を設置していないようで、何となくズルい。

追記

手作業で集計した上、多分に雰囲気で判断している(「この字パッと見黒いから除外」等)ため、確認漏れカウントミスが多々あると思われる。ここに挙がっていない大学があれば是非ご教示いただきたい。これから志望校を決める方は、「書くのが楽」という視点を持っておくと、他大学学生さんと比べてほんのちょっとだけ得することがあるかもしれない。なお、手書き履歴書の是非についてはここで触れない。

(8/29 追記)

思ったより反響があって嬉しいです。ありがとうございます。書くのが大変な方ですが、文字数では

が圧倒的かと思います。ただカタカナが多いので、書くのはそんなに大変じゃないかもしれません。

漢字たっぷり手が疲れそうな総画数ワースト5はこんな感じです。

  1. 保健医経営大学 保健医経営学部 保健医経営学科 (201画)
  2. 国際医療福祉大学 保健医学部 放射線情報科学科 (176画)
  3. 国際医療福祉大学 保健医学部機能法学科 (173画)
  4. 日本獣医生命科学大学 獣医学部 獣医保健看護学科 (157画)
  5. 愛媛県医療技術大学 保健科学臨床検査学科156画)

ワーストベスト、その差なんと185画。しかワースト1は「入学」+「卒業」で倍になるので「保健医経営」を6回書くことになりますね。イヤンなりそう。画数が多い方はいくらでも上がありそうなので、ご参考までお納めください。

なお、ランキング趣旨より大学院大学は除いております。というか、院卒の方はもっと大変でしょうね。「博士前期課程」と「博士後期課程」はどちらも同じ63画のようです。手首おいといください。

2013-08-11

はてなブログ脚注記法中にhttp記法を使うと反映されない。

ほげほげ((参考りんく: [http://google.co.jp:title]))あばば

↑みたいに書くと脚注リンク記法が展開されずに残る。はてなダイアリーではちゃんとリンクが生成される。

というようなフィードバックベータ版のころに送ったのだが未だに直っていない。脚注に参考リンクを張りたいので困る。

フィードバック見てみたら同じようにフィードバック送っても反映されてない人がいた。

何件かフィードバックを送っているのですが、全く反映されません。

「やります」の項目にあった。はてなブログ側の回答は「申し訳ありません。確認いたします」とのこと。

フィードバック多すぎて拾いきれてないんだろうなあ…と思いつつも、一体何を基準にフィードバック対応するしないを決めているのだろう?と気になってしまった。

連投すれば目につくかもしれないけどスパム認定されるのも嫌だし…。

とりあえずフィードバック送っても直らないので、増田に書いて鬱憤を晴らす。

ついでにins/delタグ使ったときにdatetime属性を追加する機能もつけてほしい。

2013-07-08

はてブの糞実装を擁護する

はてブは糞実装すぎて害悪でしかない件 - やねうらお−俺のブログがこんなによっちゃんイカなわけがない

カテゴリー判別精度が低い問題

既に気付かれたようだが、カテゴリは手動で変更できる。

URLに#が含まれている問題

ブログモードにすべき(設定>記事の設定>表示モードの選択)。

日記モードは忌まわしき黒歴史である

エントリーページの商品がデフォはてなのアフィID問題

エントリーページで商品を紹介

課金したらエントリーページで商品を紹介できるようになる」機能であって、

自動で表示される商品のアフィIDブロガーIDに変える」機能ではない。

asinを直接入力できない問題

asin記法を使うべき。

書籍・音楽・映画の紹介リンクを挿入する(isbn/asin記法) - はてなダイアリーのヘルプ

※もしやエントリーページの話だろうか。ヘルプページには「ASINコードを書き込む欄が表示されますとあるが。

ブコメに反論できない問題

ひとつひとつブコメに固定URLが割り振られているので反論できないわけではない。

URLを張ってコメント引用してidコールで通知すればOK。

あるいはメタブだ。

モバイルからアクセスするとモバイル用ページを表示してしまう問題

モバイル用ページのデザインが糞だというなら分かるが、

モバイルアクセスしてモバイル用ページが表示されるのは普通仕様だろう。

ちなみに右下にPC用ページに変更するリンクがある。

2013-07-03

テスト

http://anond.hatelabo.jp/20130703225118

ちなみにtex記法を使おうと思ってたけどすごいことになったね。

[tex:\bigsum_{n=1}^{N}{A_n}]
[tex:\lim_{x\rightar{a}}\frac{f(x)}{g(x)}]

まあそんなもん増田で使わねーよボケが。というのはおいといて。

2013-06-21

青二才ブログの「アイキャッチ」の写真

<img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/T/TM2501/20130621/20130621202250.jpg" alt="f:id:TM2501:20130621202250j:image" title="f:id:TM2501:20130621202250j:image">

増田ではこの記法が使えないようなのだリンクとしては機能するようなのでこのままにして本題に移る。

このアイキャッチにした理由は2つある。

・物事の大きさを見誤るような見方をしているからこそ「ネットの人」という虚構の存在が生まれたということへの皮肉。350mlカンを4本重ねて、ただ下から撮影しただけでも、これだけ大きく「見える」という写真撮影は旧自宅)だけど…ウルトラマンと同じです。実際は中の人がいても背景が空でしたにミニチュアの街が並んでると、それは人ではなくウルトラマンに「見える」という原理と同じ。

・空き缶を1本目から順番に撮影しているように「物事には順番がある」というメッセージ性。4本目の一番上が見えにくく、一番下の1本目を支える地面も見えない。政治に対する議論によく起こる失敗がこれのように感じる。見えるところばかり見ているか見えない敵とばかり戦ってるか、それは人それぞれだ。しかし、共通してるのは「全体が見えてない・見ようとしないまま安直な発言するとボタンの掛け違いにしかならないよ」ということ。

むごい。

むごすぎる。

彼は弱冠24歳にして、これからの長い人生を、

こんな4歳児みたいな大発見をしながら、

死ぬまでのあと四、五十年を、

ワンショット見ただけであふれる実家オーラにおぼれてしまいそうな内装の、

この川崎市実家で、

両親の庇護を受けて過ごさねばならないのか。

おそらくはまだ幼い頃から、彼に与えられてきたはずの、この土壁の部屋で。

缶チューハイを四本、縦に並べながら。

棚の上にクッキーの空き缶が無造作に置かれた部屋で。

四本縦に並べた缶チューハイ液晶画面越しにドキドキしつつ見上げながら。

そもそも「アイキャッチ」ってこんなふうにいちいち解説を入れたりするものなのか。

アイキャッチ」の意味を知らないか、本物を見たことがないのではないか

そんな人生があっていいのか。

非道すぎる。

そもそも「ネットの人」なるもの存在するの? - とある青二才の斜方前進

http://tm2501.hatenablog.com/entry/2013/06/21/204353

から晩まで頭が痛くて働く気がしないと言ってパソコンに向かってばっかりいる人間は間違いなく「ネットの人」だろう。

別に悪いことでも恥ずかしいことでもない。

でも、そんな人生があっていいのか。

むごい。むごすぎる。

2013-06-13

ソフトウェアエンジニア教育について

ちょっと待った!小中学校でのプログラミング教育」- Matzにっき(2013-06-12)

http://www.rubyist.net/~matz/20130612.html

を読んだ。

『Joel on Software(http://www.amazon.co.jp/dp/4274066304)』に書かれていることと近いような気がする。ソフトウェアエンジニアには適正がある、って話。

それはある意味正しいと思うものの、芸術家と違って、プログラマに対する需要もっと多い。現代社会に不可欠でそれなりに人数が必要とされる職業。だから発見」を待つだけでは社会の成長にそぐわない気がする。

そこで思うのは、これはソフトウェアサイエンス(≒研究)の話ではなく、ソフトウェアエンジニアリング(≒実務)の話なんじゃないかな、と。

ソフトウエア開発プロフェッショナル(http://www.amazon.co.jp/dp/4822282155/)』

に書かれているような話。

工業化とまでは言わなくても、ソフトウェア業界もっとエンジニアリングによって開発の難易度を下げるように努力しなければいけないと思う。創造性が必要なところはあるけれど、全てにおいて必要なわけではないし、いわゆる普通の人だって活躍できる領域はあるはず。また、普通の人でもそれなりに安心してプログラミングが出来るような制度やら規約やら、ライブラリやらツールやら言語やらを進化させていくべきなんじゃないだろうか。

それを小学校で学ばせるべきか、というとまだまだ未熟すぎる分野なのでまったく賛成出来ないけど、目指す方向としては悪くないんじゃないかなぁ。

ソフトウェアサイエンスとしては面白くもない話だろうけど。

プログラミングを愛し情熱を捧げる人を増やすためには「発見」というアプローチでいいと思うけど、それが国家としての戦略というとどうかと思う。つまらなくても多少向いてなくても、それなりの戦力として業界人口を増やし、国力増強というところに意義を感じる。ダメプログラマが増えたところでどうしようもない、というのはソフトウェアエンジニアリングの否定のように思えてしまいなんか受け入れがたい。現状エンジニアリングになっていないのはわかるけれど、そこで止まってしまっては元も子もないような。

#増田って初めて書いたんだけど、はてなリンク記法使えないの?まぁいいや。

2013-06-05

http://anond.hatelabo.jp/20130605170017

なるほど

簡潔な説明ありがとう

理由はわかったけど、場所によって同じ記法の結果が異なるのは情弱にはすげー混乱要因だわー

http://anond.hatelabo.jp/20130605022128

いえいえいいまわしだったのですよ

なんとかラウンジみたいに俺の想いをぶちまけるキャンバスにお前を選んだってことを表現たかったの

具体的指摘箇所を視覚認識の易い直接記法を赤入れっていったんじゃなくて

2013-05-18

http://anond.hatelabo.jp/20130518113621

http://anond.hatelabo.jp/20130518113621

そうですね。ソシャゲと心理学的行動分析は中にプロが居る為、ここらへんは現場の人たちは感覚で作ってる感あります

あとは徹底的なデータマイニングによるテストをやった結果、今の流れなんです。(チュートリアルを丁寧にした→DAU上がったとかそういう事を幾多・・・

余談に書いてあったFlashHTML5Flashっぽい感じってところですが、FlashHTML5に変換するものがあったり、

AS記法ほぼそのままでJavascriptAnimationで書けるものとかあるんで、そういうふうになってます

あとは、そもそもあういう感じのが人気かな・・・。やってる層がガラケ時代からやってた人だからそっちのほうが慣れてる。

Nativeアプリのソシャゲだとちょっと雰囲気違うよ。

2013-04-19

はてな記法の使い方

見出し記法

頭にアスタリスクを付けます

例) *見出し記法

[カテゴリ]見出し

頭にアスタリスク角括弧カテゴリ付をしま

例) *[カテゴリ]見出し

小見出し記法

頭にアスタリスクを2つつけま

例) **小見出し記法

頭にハイフンを1つつけると大リスト

ハイフンを1つずつ増やしていくと階層を作れます

例)

-リスト記法

--中リスト

--中リスト

---小リスト

-大リスト

a
定義リスト記法
b
あわわ
c
ひゃひゃひゃ

コロン定義文字をはさみます

例):a:定義リスト記法


名称見え方いわゆる
表組み記法こんなんテーブル

縦棒でリストっぽくします。アスタリスクをつけるとタイトルカラムになります

例)|*名称|*見え方|*いわゆる|

|表組み記法|こんなん|テーブル|




引用記法

>> だけの行と << だけの行ではさみます

>>

引用記法

<<



pre記法

>|だけの行と |< だけの行ではさみます

例は省略



記法

空白だけの行を2行連続で書き込みます

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