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はてなキーワード: ポケモンとは

2021-10-21

Gジェネの話。

Twitter1998年10月21日ゲームボーイカラーの発売日だったってのを見た。

当時の自分ゲームボーイポケモンなどもやっていたが、一番やっていたのはワンダースワンGジェネだ。

若い時分にはガンダム作品クロスオーバーストーリーが本当に楽しかった。

ヒイロ・ユイとユウ・カジマの「……」の応酬の末、ヒイロが「無口な男だ」とか言う交信とか好きだった。)

PS2GジェネNEOゲームボーイアドバンスのも随分やり込んだ。

若さゆえか、ワンダースワンカラーの方でGP03とノイエ・ジールを編成できた時は少し感動したりもした。

大人になった今では「どうやって戦艦に入ってんねん」とか「どんなご都合主義だよ」と思わずはいられないだろうが。)


ちょっと調べたけど、クロスオーバーオリジナルシナリオは「ヴァンガード」という会社が作ってるのが主だったらしい。

もうクロスオーバーGジェネは出ないのだろうか。オリジナルMSとかオリジナルMAも好きだったんだがなぁ。

2021-10-19

鬱状態が治らない

発達障害双極性障害なんだけど、

父の関係引っ越したらひどい鬱になって、めちゃくちゃ苦しい。

引きこもって泣いている私を心配した父がニンテンドースイッチを買ってきてくれたんだけど、

newポケモンスナップをやって、かわいいポケモンたちに囲まれても全く楽しいと思えない。

虚無と疲労

睡眠薬で無理やり寝てるんだけど、夜中に首と肩の激痛で4回は起きる。

とてもつらい。

2021-10-17

anond:20211017103342

さわやか3組って番組があった

小学校の時ずっと3組だったからなんとなくうれしくおもってた

テレビと同じクラスなんだぞみたいな

今思うと意味不明だが

まあポケモンサトシと同じ名前ってことがうれしかったくらいだから、アホなんだよな基本的

2021-10-16

anond:20211015114432

伊東ライフポケモン実況は面白かった。

やっぱりゲーム実況とかテーマのあるコラボ企画とかじゃないと面白くならないわ。雑談配信体験談とかが部分的面白いことはあっても、それって2時間話してるうちの10分とかだから。それなら普通にラジオ聞いた方がマシ。

2021-10-11

anond:20211011232437

ポケモンは開発ペース落としていいからもうちょっと色々練ってから出してほしい

世界の壁に6年間挑み続けた男たち DFMについて伝えたい

先日10月7日の深夜、日本ツイッタートレンドに『#DFMWIN』のトレンドが入っていたのを覚えているだろうか。

DFMというのは日本LoLプロゲーミングチーム、DetonatioN FocusMeの事である

そんな彼らDetonatioN FocusMeが今夜24から世界大会本戦(Group Stage)の舞台で戦うので、余りにテンションが上がってしまったため、この増田を書くことにした。


まずLoLLeague of Legendsというゲームをご存じだろうか。

このゲームはRiotGamesにより、2009年秋にリリースされ、今年で12年目となるゲームで、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームといわれている。

ジャンルとしてはMOBA(マルチオンラインバトルアリーナ)、最近話題ポケモンユナイトと同じジャンルだ。

5人チームで、すべてのキャラクターが毎試合レベル1からスタートし、経験値を稼ぎながら強くなって勝利を目指すゲームで、毎試合全員が同じ条件でスタートするから課金じゃ強くなれない、実力差がもろに出るゲームだ。

ポケモンユナイトは1試合10分だが、LoL相手の陣地最奥のネクサスと呼ばれる建造物破壊するまで試合が終わらないので、劣勢の側が逆転を目指して粘り続ければ1時間以上続くこともある。

(最近は流石にそういう試合は少なくなるような調整がされているが)


そんなLoLというゲーム、その戦術性の高さから海外では2011年から世界大会が行われてきた。

しかし、当初日本にはサーバーが無く、日本プレーヤーほとんどが北アメリカNAサーバープレイしていた。

そんなNAサーバー日本人猛者たちによる大会League of Legends Japan League、が開催されたのは2014年の事。

その設立当初のチーム数は4チーム、その1つがDetonation FocusMeだ。

(ちなみにLoL日本サーバーオープンベータとして開放されたのは2016年、1年後の2017年正式リリースとなった)


2015年のLJLからはRiotGamesの認証を受け、優勝チーム世界大会の予選ステージから参加できるようになり、その最初世界大会進出したのがDFMだった。

その大会はIWCI 2015といい、強豪リーグではない、ワイルドカード地域と呼ばれるリーグ代表同士の大会だ。MSIというメインの大会の予選ステージという位置づけだ。

強豪ではない地域とはいえサーバーもない、チームとしての戦略などのノウハウもない日本は、7チーム総当たりで1-5という成績に終わってしまう。


それからも毎年毎年、その予選ステージ日本代表は抜けられず、惜しい結果を残したこともあったがなかなか世界では予選ステージすらも勝ち切れない6年間だった。


そして今年の予選ステージ、Worlds 2021 Play-In 、今年も代表として選ばれたのはDFM歴代最強チームとの呼び声高いメンバーポジション順に次の通りだ。


Top: Evi (Shunsuke Murase)

 長年ゲーム内の最高レーティングに居続ける日本人最強Topレーナー。Youtube動画で講座を上げる等、日本サーバーレベルを上げることにも熱心で、ファンが多い。

彼はカメラに抜かれるといつもサムズアップをし、コメント欄が『b』であふれる。


Jungle: Steal (Mun Geon-yeong)

 2017年からLJLでプレーしており、プレー歴の長い選手適用されるルールにより、今年から日本人枠として認証されることとなった韓国人ジャングラー。実際Eviより日本語が上手い。

今年はチームを支えるようなプレー自分試合を動かすアグレッシブプレーも見せてくれた。これは相手からすれば厄介だろう。


Mid: Aria (Lee Ga-eul)

 LJL最強Midと名高い彼は、ダメージを出し続けるメイジを使っても、一瞬で相手を落とすアサシンを使っても超一流。

若さゆえの経験の少なさもあり、初出場での世界大会では緊張もあったのか、プレーいまいちだったが、今回は二度目の出場、さら進化し続けているプレーヤー


ADC: Yutapon (Yuta Sugiura)

 NAサーバーTop50人だけがチャレンジャー称号をもらえたシーズン3(2013)、そのチャレンジャーの1人がYutaponだ。日本からだとPingが高く不利な中でこれを成し遂げた。

他のゲームやらせても、CSGOではグロエリ、OWではTop500で日本人最高レート、VALORANTではレディアント到達、FPSセンスもずば抜けている。


Sup: Gaeng (Yang Gwang-woo)

 笑顔かわいい韓国人選手。でもかわいい表情から想像もできないプレーを数々繰り出してきた。

交戦を仕掛けるエンゲージャーとしての判断力はすさまじく、1人で相手全員の足を止めるようなプレーを決めることもある。


Sub Mid: Ceros (Kyohei Yoshida)

 Yutaponの竹馬の友。独創的なキャラ選択を見せ、何度も世界を驚かせてきたプレーヤー

今年はAriaの控えとして出番はないが、長年の経験や、ソロゲームとチームゲームの違い等をAriaに伝えるサブコーチのような役割果たしているそうだ。


Coach: Kazu (Kazuta Suzuki) & Yang (Yang Gwang-pyo)

 Kazuは元DFMサポート。チームの事をよく知っていて、選手たちと上手く話をまとめながらキャラ選択ができたりする。ちなみにフランスまれ

Yangは話聞いてる感じはゲームに関する知識量が半端ない。ちなみにGaengのお兄さん。


Yutapon、Ceros、Kazuの3人は、日本が初めて世界に挑んだIWCI2015の時には選手としてプレーしており、彼らは6年間ずっと世界にこのDFMというチームで挑み続けている。


このメンバーで挑んだ、Play-Inの舞台、5チーム総当たりのグループリーグで、

・1位は即本戦通過、5位は敗退

・3位4位でプレーオフを行い、その勝者と別グループの2位が勝負し、勝った方が本戦通過

というルールだった。


日本と同じBグループに配属されたのは

北アメリカ3位のCloud9、3枠以上持っている四大地域代表。チームとしての歴史も長い名門。MidのParkz選手年棒は2.8億だとか。

香港台湾東南アジア地域2位のBeyond Gaming。交戦の多い激しいプレースタイルの地域

トルコ代表Galatasaray Esports。サッカーで有名なガラタサライトルコ代表は毎年存在感のある強豪地域

CIS地域(ロシアとかその辺)代表Unicorns Of Love。ここも強豪。日本代表は毎年CIS代表に負け続けていた。


日本は2位でプレーオフに勝って本戦通過が目標となっていた。(別グループに別格の強豪が2チームいたため、そことプレーオフになる順位では厳しいため。)


初戦はUnicorns Of Love。例年の日本なら難敵だったが、Steal選手のタロンという若干珍しいキャラ選択が功を奏しての快勝。

2戦目はCloud9。相手キャラ選択が上手く主導権を取れない展開に。じわじわと押しつぶされるような苦しい敗北。

3戦目はGalatasaray Esports。この試合は序盤でリードをつかむと、終盤までその勢いで押し切っての完勝!

4戦目はBeyond Gaming(BYG)。この試合に勝てば目標の2位以上が確定するという状況で、相手Doggo選手がかなり強力で苦戦するシーンもあったが、DFMEvi選手が大爆発!序盤に対面に有利を取りテレポートを消費させた後、自分はそのテレポートを味方の戦闘に駆けつけるために使用!人数差のあるシチュエーションを作ってキルを獲得!最終的にはEvi選手10キル0デス6アシストというとんでもないスコアをたたき出しての勝利


3勝1敗で2位以上を確定させ総当たりを終えた日本、残るCloud9(C9)とUnicorns Of Love(UOL)の試合を待つことに。

C9はここまで3-0、1位抜けのために勝利したいが、対するUOLは0-3。前の試合Beyond Gamingを日本が破ったことで1-3になったので、UOLとしては4位争いのタイブレークのために勝利必須

チームとしての格は圧倒的にC9が上であり、いくら何でも苦しいか…と誰もが思っていたが、ここで底力を見せつけたのはUoL!

大会で圧倒的にメタとなっているミスフォーチュンというキャラをC9がピックしたが、それに対してしばらくメタから外れていたセナというキャラピックして、断食セナという戦法を決行。

この選択も功を奏し、圧倒的下馬評をひっくり返してUOLが勝利


このゲームにはチームのロゴ感情表現するイラストキャラの上に表示できるエモートという機能があるのだが、試合終了の瞬間UOLのエースNomanz選手が表示したエモートはなんとDFMロゴ


DFM、BYGに勝って俺たちにタイブレークへのチャンスを作ってくれてありがとう、これでお互いにタイブレークだ頑張ろうぜ」


そんな声が聞こえた気がしたのは私だけではないはずだ。


残念ながらUOLは4位タイブレークではBYGに敗れて敗退となってしまったが、彼らの作ってくれた本戦通過へのチャンス、C9とのリベンジマッチが訪れる。


DFMは最序盤にキルを取るものの、C9の選択した序盤中盤に強い構成に対して有利を取るには至らない、じわじわとC9がリードする展開に。

ただその中盤が終わるころ、集団戦で好プレーを決めたDFMが有利を獲得!ただC9も一筋縄はいかない相手、全員の攻撃に追加ダメージを乗せるドラゴンバフを取り、それを活かしてDFMを苦しめる。

ゴールド的にはほぼ互角な状況から試合を決めたのは、それを取ったら勝ちとすら言われるバフがもらえる、通称100万点ドラゴン』といわれる中立モンスター、エルダードラゴン前での戦いだった。

仕掛けてきたC9をうまくいなし、相手ダメージであるプレーヤーにStealが張り付き無力化、EviGaengが前線を貼り作った戦闘スペースで、YutaponとAriaダメージを出した。全員が全員の仕事をしてC9を打ち倒す!

そうして獲得した2分30秒のエルダードラゴンバフ、それを活かし相手陣の防衛施設破壊し、バフが残り15秒のところで相手ネクサス前まで詰め寄る。勝利は目前だがバフは残り僅か、十分に有利なので、大事を取って下がる判断もありえたが、DFM選択試合を終わらせるエンゲージ!相手を3人倒してそのままネクサス破壊


こうしてC9を倒した日本代表DFM日本LoL界初のWorldsGroupStageに進むことになったのだ。


世界大会のは、上で挙げた四大地域代表が参加してくる。

予選のPlay-In Stageに集まってくるのは選りすぐりの”上手い選手”だが、本戦Group Stageで待ち受けているのはLoLにすべてを懸けその座をつかみ取った”ヤバい選手”達といえるだろう。


Group Stage日本と当たることになったのは次の3チーム、上位2チームがトーナメントラウンドに進出だ。


中国1位、Edward Gaming。圧倒的プレイ人口市場規模を持つ中国の1位チーム。間違いなく優勝候補

Scout、Viperの両キャリー機能する展開の破壊はえげつない。ちなみにTopレーナーのFlandre名前の由来は東方


NA1位、100 Thieves。NAで最も成功しているともいわれるプロゲーミングチームだ。JunglerのCloserゲーム支配力はとてつもない。

それを支えているのは名コーチReapered。彼は元C9のコーチでもあり、彼がコーチをしていた時のC9にはDFMも苦しめられてきた。


韓国3位、T1。世界大会で3度の優勝を誇る、超名門チーム。その過去3度の優勝を率いてきたMidレーナーのFakerは同一チーム連続在籍年数の記録を持っている。

過去の栄光だけではない、今年はベテランFakerを支える若き10代組、Canna、Keria、Gumayusiが間違いなく成長している。 ちなみにCanna名前の由来はメイドラゴン


この3チーム相手日本DFMが2位以上を取るというのはかなり厳しいグループとなってしまってはいるが、彼らの健闘を祈って、この記事を〆たいと思う。


Play-Inでは感動をありがとう!GLHF!


追記】 初戦終わりました。DFMはT1相手ボッコボコにされました。世界の壁を一つ超えたと思ったら、またとんでもない壁がそこにはあるんだなぁ…

2021-10-10

ゲームを楽しめなくする3つの要素

攻略情報を前提としたバランス

少なくとも初見エンディングを見るまでは攻略情報なんて見ないほうが絶対に楽しめる。

ワンパで勝てちゃう凶悪コンボ自分発見した必殺技だし、正解がわからないのでとりあえず好きなキャラを使うことについても正解を知らないんだから間違いなじゃない可能性を信じられる。

ゲームってのは作り手と受け手コミュニケーションなわけで、そこで「俺の言ってることの意味からなかったら翻訳してくれる人に聞いてよ」「わかりました。貴方の言うことは意味不明なので最初から他の人に聞きます」みたいなことやってちゃダメでしょ?

対人ゲーの育成要素

純粋プレイングで殴り合うのが楽しいのに育成の段階で勝負してどうするんだって話よね。

RPGに雑に対戦モード載せたゲームによくあるけどマジで要らん。

基本無料ゲーが課金アイテム売るためにPtW(pay to win)にすることの是非は知らね。

個人ゲーの対人要素

ぶっちゃけコレも要らんよな。

まあオマケで競えるモードあるのは別に構わんけどこれがエンドコンテンツ何や!つうか攻略は基本コレ使う前提なんや!みたいな感じで言われるとうーんってなる。

ポケモンみたいに対人ゲー兼個人ゲーという両刀であることが特徴ってジャンルならまだしも、ほぼ個人ゲーなのに対人要素載せてきてそっち向いてバランス調整とかはなんなん?

ポケモンX&Yみてる

サトシの古い主人公感と急に登場したのに幼馴染ヒロインぶるセレナ違和感があって、「サンアンドムーンとかいまのポケモンちゃんとその世代フォーカスしてつくってるんだな…」と思う。

あと、ちょっと頭がいいな、昔のサトシ

今のサトシ直感タイプというか、直感のみタイプになっとる。

セレナ、なんも考えずトレーナーになってて怖いが、これ「とりあえずみんな大学行ってるからいく」ころの学生感あるな。

ポケモン世界観あんまわかってなかったけど、最近ポケモンが発信してるアニメから10からほぼ成人扱いなのでトレーナーになるとしても結構親が渋ってたりしたので。

あと現行シリーズポケモンだと、研究所ポケモン学習みたいなのにいってて、それが職業体験感ある。

anond:20211010101628

魔装機神だと

水→火→風→土→水

って循環してるんだけど、ポケモンに慣れてると

土→火が等倍、土→水に至っては逆向きというのが違和感

木火土金水ゲーム属性に使うには多い

ポケモンタイプが多く個別に相性があるが頭が固まった大人が扱うのは無理だとポケモンGOで明らかになった。

やはりそういう頭の悪い人でもできるゲームにするなら属性はみず、ほのお、くさの3属性が最適だ。

地水火風、木火土金水属性が増えていくと属性間の関係が複雑になるので木火土金水は不利だ。

2021-10-09

anond:20211009180401

 ところがポケモンカードは入荷してきた。先日、私が出勤した時にはポケモンカードは何故か売り場から撤去されていて、事務所の机に置いてあった。なんか問題でも発生したのかなと思ったら、Aさんが勝手に売り場から下げたのだそうだ。Aさんは30000円で売れるレアカードがこの中にあるかもしれないので、それを突き止めたら買うのだといって、休憩時間にせっせとカードの包みの重さを秤で量っていた。重さでレアカードが封入されているか突き止める方法をAさんが説明するの聴いたけど、それでレアカードを引けるとは私は到底思えなかった。

ポケモンというブランドを守るために販売元がこんな行為を黙認するとは思えない。

きっと卸しの売買契約で何かしらの縛りを入れているはず。

場合によっては契約違反で店にポケモンカードを卸してもらえなくなる可能性すらある。

契約まで行かずとも、普通に業務上横領か何かでは?

Aさんのやってることって「福引の1等の当たりを予め抜いておき、仲間か自分が引くときに当たりを入れる行為」のようなもの

元増田は早めに店長に報告しといた方がいい。

防犯カメラ映像が残っていなければ証拠がないから、

事が発覚したときにAさんが「元増田君がこんなことやってました」ってウソ告発をしても

元増田にはそれを否定できる証拠がないから、泥沼の水掛け論になる。

2021-10-08

自動車会社がいつも考えているポケモンってなーんだ

イーブイEV

配信ってすごい

小さい頃に住んでいた田舎町ではテレ東が映らなくてポケモンNARUTOが見れなかった。

町の中でも端の方は電波関係テレ東が映り、みんな羨ましがっていた。

映らないものしょうがないので、親に頼んで隣町のレンタルビデオ店まで連れて行ってもらい、地道にビデオを借りて楽しんでいた。

それが今や、ネット回線さえあればポケモンNARUTO合法的にかつほぼ放送日に見ることができる。

当時の自分が聞いたら驚くだろう。

良い時代になったなあ。

2021-10-07

Tumblrの方にも絵をあげてるんだけど、リブログの際に付けてもらったタグ「Cyndaqueuel」の意味が調べてもわからん

検索しても「ヒノアラシ英語名」ばっかり出てくる。

ポケモン英語名別にあるという知識を得たのは有益だけどそうじゃないんだよなあ。

2021-10-04

anond:20211003125552

対談番組ボクらの時代」でお笑い芸人野田クリスタルが「俺(34歳)はかなり早くからお笑い界入りしたか楽屋では同世代が少なくて10歳以上年上のオッサンと一緒になることが多かった、ポケモンの話なんてしようものならめちゃくちゃバカにされた、いつの間にか急に『俺らがそういうことを話してもいい時代』が来ていた」と話していて粗品(28歳)がうんうんと頷いてた


既に言われてるけどさまざまな事件の影響で一番オタク差別激しいのは40代くらいのイメージ

それより上になると子ども時代ドラゴンボール北斗の拳タッチとかをリアルタイムで追ってて男女やオタク・非ヲタ関係なくクラス中が少年漫画熱狂してた世代になる

40代けがサブカル文化空白・無理解地帯になってるんじゃないか

anond:20211003125552

元増田より数歳だけ上で、宮崎勤の影響を強く受けた世代よりは若いけど

殺人犯が文集か何かに漫画セリフ引用したり、模写した絵が見つかって

元の作品そのままなのに「異常な内面を表している」とかいって好きな作品テレビで晒されたこから忌避感はかなりある

晒された作品自体は何も悪くないのにそれ以降見られなくなった。

あとポケモンすごいすごいって持ち上げてた後のポケモンショックで放送休止して

本当に見たいアニメではなくて関連ラジオ放送我慢せざるを得ない状況になったり(ラジオドラマやったり、放送を続けてくれたことはありがたかった)

ニュースで触れられる時に眉ひそめてポケモンが…って

悪いものかのような触れ方をされてたのが小学生心に割とトラウマだった。今持ち上げられててもどうせ後で落とされると思ってしまう。

2021-10-03

ポケモンマスターになりたい

この年になって何言ってるんだと言われるだろうが、本当の夢はこんな感じだ。

信頼できるパートナーと一緒にトップを目指す。

小さい頃からそうなりたかった。

2021-10-02

クール10月~)放送開始のアニメ 俺のメモ

ブルーピリオド

不良だけど勉強完璧優等生で愛されキャラ主人公

本人はゲームクリアする感覚勉強も人付き合いもこなしているが、どこか虚しい。

そんな少年があるきっかけで絵を描くことに生を感じ、美大を目指す高校生お話

原作はすごく好き。ネトフリ配信独占なのが癌

異世界食堂

二期。

スタジオシルバーリンクから老舗?のOLMポケモンとか)に移管。どうなるかなぁ

takt op.Destiny

DeNA広井王子

クソ臭しかしないが設定がちょっと気になる。MAPPA神撃のバハムートコースかな?

広井王子無責任風呂敷広げるのは得意なはずなので(腐っても一世風靡したし)、MAPPAでどうなるか

真の仲間じゃないと勇者パーティーを追い出されたので、辺境スローライフすることにしました

タイトルお腹いっぱいだけど脳死で垂れ流せる癒やしにはなりそう

まあ一個くらいはこういうのもね

世界最高の暗殺者異世界貴族に転生する

なろうのタイトルって全部説明するAVみたいだよね。SILVER LINK

サクガン

ロボモノ。削岩?サテライトあんま好きじゃないがさて…。

ロボモノあんま好きじゃないから、ピンとこなかったら早期に切る予定

鬼滅二期

二期。

無職転生二期

タイトルからは糞臭しかしないが、一期はここ数年でもトップなくらいの出色の出来だった。

原作知らんので二期も純粋に楽しみ。

プラチナエンド

知らなかったけど大場つぐみ小畑健だそうな。要はデスノバクマンコンビ

見ておく。

終末のワルキューレ

ネトフリ独占で一期が終わっていて、遅れて地上波で一期をやるらしい。

ほんとかわからんが評判いいように書いてあるので一話見てみる。

王様ランキング

絵はヘタウマ系というか、明らかに見るべきポイントではない。

話で人気になった作品

クソに作りようが無いというか、多分面白いはずだがどうなるか…。

2021-09-30

anond:20210930152440

ヴィーガンが奇異な目で見られるのは、じっさいに奇異な人間ヴィーガンを名乗るからだよ

ツイッターを見ればよくいるだろ。ヴィーガン、反ワク、フェミニズム肉球新党虐待サバイバー、スピ、双極性障害自閉症HSP、5G、ポケモン情報商材、反出生主義みたいなやつ

これはきっとどの分野でもそうで、いまでは普通に受け入れられてる属性でも、最初にそれを主張するのは異常者率が高かったはずだ

ヴィーガニズムが広く浸透するにつれて普通人間が増え、ヴィーガンへの偏見はなくなると思うよ

2021-09-29

ウマ娘もう飽きてる?

飽きるよね?

はてな増田も、競馬話題ブクマ付かなくなってきてるもんね

ウマ娘競馬ファンを掘り起こした、なんてありゃ嘘だね

ウマ娘やってるとき原作と思って競馬を見てみたけど、ウマ娘への飽きと同時に競馬からも興味が離れた、が正解だろうね

でも、せっかく始めた趣味なんだから、やめちゃうのはもったいない

競馬おもしろいよ

ウマ娘面白い

実際、私、増田ウマ娘からちょっと離れてたけど、それはもう、ダビスタ買ったせい

でもまたウマ娘に戻ってる

結局ウマからは離れてない

で、ウマ娘の遊び方

これはもう、ルームマッチ

ルームマッチにつきる

馬を育てて、走らせて、勝敗を競うゲームなんだからカジュアル勝敗を競う場をいかに用意できるか、で面白さが全く変わる

これはもうね、リア友だよ

学生ならご学友、社会人なら職場の方々だよね

我々は職場で、その週末にある実際の競馬レースと同条件のレースを毎週末ルームマッチで開いている

もちろん、誰でも参加できるようにウマ娘レベル上限はBランクまでの縛りルール

入賞5着までの人に賞状、2、3着くらいまでの人にお菓子など景品を用意している

合法にやるならもちろんお菓子とかしか出せないよね

でも、勝ったらお祝いがある、これがあるだけで、めちゃくちゃモチベになる

勝った負けたをカジュアルに週一でできる環境というのは面白い

ポケモンだって、仲間大会が一番盛り上がるじゃん

お題を決めた限定ルールで、知ってる人とわいわい戦う、ゲームは結局これが一番面白い

知らん人と戦うオンライン対戦は、負けたら腹立つだけだけど、リア友のA君が今週勝ったんだー、というのは別に腹立たない

からさ、ルームマッチやろう、リア友ルームマッチを定期開催しよう

これだけでもう、めちゃくちゃおしろくなるよ

さらに、ウマ娘で勝つにはレース場の特徴を把握して育成する必要があるので、その週の競馬への理解度が増す利点もある

そのおかげで増田オールカマーではレイパレに2100円飛ばされた

で、リアフレルームマッチもっと白熱させるなら、そりゃもうお金を出すことでしょうな、と思う

参加費取って、入賞者に割り振る、というのは、Eスポーツ大会ならば合法のやり方はあるみたいだけど、何も調べずにやればそりゃ賭博犯罪になるでしょう

でもま、自己責任だけど、やったら面白いんじゃないかなと思うよ

うちはやらんけど

今週末は凱旋門賞だけど、ウマ娘類似レース設定できないし職場カップスプリンターズステークスのみ

凱旋門賞で盛り上がれば、ウマ娘にロンシャンレース場の導入もあるかもね!



追記

econcon サポカはいいけどキャラガチャ渋いのはなんかもういいかな…となった

syabazochang ガチャが渋いのに唯一嫌いなテイオーが来た時心が折れた

rundyh 競馬は一週間どれに賭けるかいくらでも考える暇つぶしが出来てガチャする快感の代わりに賭けた馬券が当たるかの快感が得られる。ソシャゲなんてやってる暇はないだろう

そうだよね!

元ネタ競馬からこそ、この10連分3000円あれば、今週の競馬でもうちょいいい勝負できるな、とか

この10連2回やったつもりになれば、ウイポorダビスタ買えるな、という気持ちが、ウマ娘継続の一番の敵だと思う

ウマ娘女の子特別好きな方はウマ娘じゃないといけないけど、ウマ娘じゃなくても競馬って面白いよねって感じの人にとっては、競馬に関する遊びの中でウマ娘基本無料に見えてもっとコスパが悪い遊びなんだよな

現状、娘ガチャで星3当てるより、競馬勝つほうが可能性あるもんな

競馬に使うよりはガチャに払ったほうが確実に楽しみは増えるでしょ!」くらい思わせてくれないとね、と思う

ガチャが外れたら実質金が消えるだけ、というのはダメだわ

女神像とか、所持キャラの微強化ってほぼ意味ないもんな

それか無課金でも新鮮に遊べるようにどんどん状況が変わるようにしてくれるかだなー

ゲーム音痴に救いはないのか

アクションゲーム的な物とか素早い操作が求められる物が悉く苦手でまともに最後まで遊べる有名ゲームドラクエポケモンしかないんだが最近これも怪しくなってきた

具体的に言うと

ドラクエ12コマンドシステム一新するだか何だか

震えが止まらない

(ちなみに最近再熱したせいで1011はやってないのでわからない)

ポケモンなんか新作を思いっきモンハンにしてきやがった

しかリメイクを実績のない会社に丸投げしてまで作った限りなく本編に近い外伝でだ

モンハン民はほぼ全員ポケモンなんかバカにし腐っててプレイヤー層被ってないんだからあんなのに寄せるのはやめてくれ

これはそろそろゲーム卒業しろというメッセージなのか?

そうだと思いたい

運動神経の悪い人間ゲーム界にすら人権がないのかと思うと死にたくなってくるから

グラブル等をやれとか言ってくる人が出るのが読めたので念の為言っておくとソシャゲは疲れるので全部辞めました

2021-09-26

anond:20210926120920

これは2000年代キャラクタービジネスの先例を記した「ポケモンストーリー」に詳しいんですが、キャラクター制作に関わらない第三者コラボ申し出に対して素材集が提供されるんで、そこから選んでパッケージに刷ったりするのがよくあるパターンです。

原作絵だと数が少ない、また現在だとそんなに気にしなくてもいいのですがアニメ側の素材のほうがムラが少なく線が整理されているので、パッケージデザインの上では使いやすいので原作漫画素材にこだわる必要性はあまりないです。

2021-09-25

空洞のような逆張りライフ

今まで逆張りオタクとして生きてきた。

オタク界隈で人気のあるものは片っ端から逆張りし、コンテンツから目を背けていた。

かといってアンチという訳でもなく(今思えばアンチになる勇気もなかった)、人気コンテンツ

周囲で流行っている状況にただ苛つくだけの卑屈なる日々だった。

周囲で流行っているから。TLで良く情報が流れてきて盛り上がっているから。

それだけの理由で数多のコンテンツを嫌い続けた。

コンテンツに何かされたわけでもない。ただ、流行っているからという理由、それだけだった。

じゃあ逆に周囲で流行っていないもの一般的酷評されているもの逆張りで好きになっていたかというと、

そんなことは無かった。嫌いなものは数あれど、好きなものは何もなかった。

流行っていないものに関しては周囲と同じように興味を示さず、

逆に流行っているものには周囲とは違い、嫌悪していた。

コンテンツに対し、好きになる努力をすることもなかった。

触れることなく、ただただ逆張り一心で一切興味を示さなかった。いや、示そうとしていなかった。

そして逆張りをする日々を楽しんでいたかというとそんなことは無く、

苛つきと虚無、そんな毎日の繰り返しだった。

ここまで書いて分かったが、私はまるで友達の輪に入れない小学生のものだ。

友達の間でプリキュアポケモン流行っているが、自分にはその良さが分からず、輪に入れない。

からコンテンツのものを叩く。良さを理解できない自分よりも、自分に良さを理解させることの出来ない

コンテンツが悪い。自分には分からない良さを理解できているあいつらが悪い。

最低、最悪の理論武装だ。

そしてそんな理論を未だに振りかざしている自分もっと最低で最悪だ。

精神の未熟さ、甘さ。我ながら23歳とは思えない。

吐き気がする。

ここまで長々と書いたが、ここまで書いた全てが過去形だ。

じゃあ今は逆張りをやめ、真っ当なオタク人生を歩んでいるかというと、決してそうではない。

結局、私は何にも興味を示すことが出来なくなってしまった。

面白いことは何もない、ただ空洞のような人間となってしまった。

ゴミみたいな仕事を終え、独りだけの家に帰り、家事を終わらし、寝るだけ。

休日ベットから天井を見上げ、外の景色を眺め、寝るだけ。

空虚、空洞、空っぽうつろ。そんな人生

そんな人生の或る日、このはてな匿名ダイアリーというもの出会った。

匿名であれば、この愚かな自分を吐き出しても、いや吐き出さずにはいられない。

そう思って今、キーボードを叩いている。

結局のところ、この日記に解はない。

ただ、もしこの日記を読んでいる人の中に、同じような境遇の人がいれば、

今すぐにそんな生き方はやめるべきだと、強く伝えたい。

そんな生き方をやめることの難しさは私自身が良く分かっている。

ただ、それでも何か好きなことは無理してでも作るべきだと、空っぽ人間にならないよう、

何か、何でもいい、コンテンツでも友達でも趣味でも何でもいい、何かを抱えて欲しい。

空っぽにだけはならないで欲しい。

それだけを、切に願います

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