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はてなキーワード: 数字とは

2022-12-01

AIに強いならタイムラインをごちゃごちゃ無作為にするんじゃなくて広告最適化したり問い合わせのチャットを発展させたり広告の出稿プランサポートしたり色々できただろうに。

Twitterやめた人の話。

はっきり言って腐ってんだろう。

マスクに完全に賛成はしないが、これは確かに下らないこねくりまわしだった。

こういうことにばかりAIという言葉が登場するからAIというものが怪しくなる。

ABテストしたと言っているが長期的な満足度や定着率まで計測したのか?買い物サイトじゃなくてインフラメディアなんだから短期的な数字よりそれらを見るべきだろう。

anond:20221201075133

ひえっw

数字にされるとダイエットがどれほど困難なものかよくわかるなw

[]2022年11月増田

記事文字数文字数平均文字数中央値
01243721280887.341
02222422188799.840
032215233024105.242
042753288550104.848
052086210850101.145
06247122382790.642
07235822359994.843
08265825569196.247
092257226203100.243
10228822612498.843
112385239326100.343
122161218793101.245
132487253690102.046
142191231897105.848
15277923298783.841
162284236992103.843
17272825012191.744
182126223318105.045
191779178845100.543
20200919167195.439
212226245690110.449
222257243007107.747
231761218844124.343
24236221777792.244
25200818862193.943
261814216907119.642
27280227966499.839
28308430722199.650
29294727257492.543
30276726639196.348
1月70704703689999.544

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2022-11-30

ちんこが左回転しているのはふつう

冗談じゃなくて本当の話。

ちんこが右向いてたり左向いてたりはあるだろうけど、そうじゃない。

うまく言えないが、ちんこ半時計回りに30度ほど回転しているんだ。

伝わるかな?ちんこが軸を中心に反時計回りに、つまり左回りに30度ほど回転しているんだ。

ちんこトップの部分が真上にあるのではなく、左側にあるんだ。

時計で言えば10時の数字まで回ってしまっている。

手で無理やり戻したら12時の真上のところになるんだけど、すぐ10時に戻ってしまう。

今まで気づかなかったし何の支障もなかったけど、これって普通なの?

anond:20221130083458

元増田だってオーダーの話してんだし業務必要なら意識すんだろ

CS知ってたら上限チェックするのかもしれないけど、実務なら5/10/20しか選べないならそれ以外の数字をはじくだろアホか

DB全件持ってきても落ちないのが要件ならそのように実装するんだよ

全件持ってくる必要ないのに可読性を損ねてまで計算量のオーダー下げるのに腐心してたら他にやることあんだろってなるだろ

それは業務に対する誠実さの問題で、CSを広汎に学ばずとも必要とき必要な部分を学べばその程度の仕事はできんだろって話でしょ

EV車の時代は、ウインカーを出さず、夜でも無灯火が標準になる

曲がる時や車線変更の際にウインカーを出さない車が地域によっては多数いるのが問題になっている。

ただ、節電と言う観点ではかなり理にかなっているのだ。

ハイブリッド車EV車では、ウインカー1回あたり、3m~5mくらいの走行距離にあたる電力を消費する。これは事実だ。

まり200回ウインカーを点滅させると1km損をすることになる。

信号待ちで20ウインカーを点滅させるだけで100mも損をする。

これはEV車普及にあたっては無視できない数字だ。

EV時代強制的に到来するまであと15年もないが、それまでに電池技術はそんなに上がらないし、日本国内の充電インフラも十分には整備できない。

そうなると少しでも走行距離を延ばすTipsが重宝されるようになる。

ウインカー基本的に出さない、夜でも真っ暗闇でない限りは無灯火、そんなのが標準になるだろう。

これらは今は法律違反だが、EVという外圧理由に変えれば問題ない。

ホームベースからバックストップまでは18.288メートル必要とする

18mでも19mでもないすごい細かい数字だが何か根拠があるのか?

アメリカ規則を訳したものを使っている、60フィート分が18.288メートルなのでそこは絶対にあけなさい

アメリカ規則に基づいてアメリカ法律専門家レベルの読解力で建設されたアメリカ球場はほぼそれを満たしていません

日本規則から日本規則に従いなさい

数字根拠はあるのか?

ルールルールだ黙って従え

はい黙って従います

【男】受けと攻めはどちらがきもちいいのか?

私の性体験女性のみ。結婚していておっさんながら月一くらいはやっている。

20世紀表現ならノーマルというところ。

しかし、立ちクンニが好きだし、レズビデオで抜くこともある。大学生から中高年まで誘われれば拒まない。ほとんど誘われないが。

セーフワード必要プレイ経験はないが、全く理解できないわけではない。

いわゆる性的には多数派と思われる中にいる。

このため…という言い方は失礼だが、男×男は本当にエッチでも気持ちがいいのか疑問に思っていた。

精神的な繋がりで幸せなだけであって肉体的な関係は、あくまでおまけというか相手へのサービスだと思っていた。

しかし、あるとき私の思いは変わった。

いや、実際の経験はまだない。

ニューハーフヘルスにも行っていない。

あるとき電車に乗っていてお腹が痛くなってきた。

アレである

しかし、乗っているのは特急。少なくともあと7分は止まらない。

幸い、日曜の午後ということもあって座っていたので最悪の事態は避けられた。

ルート数字を思い出し、素数を探し、百人一首を思い出し、あちらから意識を遠ざけた。停まった駅の最寄りのコンビニトイレを借りることができた。

痛かった割にはゆるくはなく、どちらかといえば硬め。

思い出してみたら久々の便秘だったのだ。

やや太めのなものが数本通過。

実に気持ちがよかった。

あの、スルッという感覚

正直に言えばクセになりそうだった。

我慢して人生終了なんて事態になるのは避けたいので意図的にこの状況を作る気はない。しかし、機会があれば再び体験したいくらい。溜め込んだものを通過させるのはそのくらい気持ちよかった。

そして、大事なこと。

出した後の解放感、いや、快感が長く続いた。

出してから1時間くらい。

小、いわゆるおしっこ我慢するだけ我慢したあとに出すのが気持ちいいのは男なら経験していることだろう。

射精と同じ感覚からといわれるのも頷ける。

そして、同じように気持ちよさは一瞬である

そこで気がついたのだが、大を溜め込んだとき放出感も男性同士の性行為「受け」感覚ではないかと思ったのだ。

入れられるときの痛さや迎え入れる感覚はわからないし、坐薬は嫌いだが、太いものを出すのは実に気持ちがいい。

この経験から得た結論がこうだ。

受けのほうが攻めよりも快感の度合いが大きいのだと推察できる。

実際のカップルだって受けだけ、攻めだけの人も多いだろうからからいかもしれない。

可能なら両方試してみる価値はあるかもしれない。

そんなわけで、私はこのとき男×男に対して理解をできたような感覚になった。

自分の嗜好は変わらないが。

CSなんかまったくやってない何なら政経から業界に入ったプログラマー()だけど

20/30/50しかユーザーインターフェースから入力できなくても内部のテストで「クソ小さい数字」「正常な数字と異常な数字の境目」「正常な数字」「異常な数字」「クソデカ数字」くらいはテストするもんだってのは知ってるし、なんなら正常異常関係なくランダムで作った数字を延々と流し込み続けてすべて正しく評価されるかのテストとかもしたりするぞ

CSで学べるのがその程度のもんならCSいらなくね

anond:20221130130258

そもそもYoutube再生回数

良い曲かどうか決めていいのか

当たりまえだけど、アーティスト知名度とか

コラボした作品知名度に左右される数字なので

そんなもので曲の価値を決めて本当にいいのか

自問自答してほしい

2022-11-29

ワンマン社長はある程度の規模になると破綻していく

ってのが企業立ち上げの途中からに何社か関わってきた

営業数字に関する事案とか

費用が発生するセッションで関わっていきたい御仁多いけど

そこで業務遂行の流れが止まってきて割りと不満と進行が遅くなっている感じ

自分語り増田に書いて放置をする

自分語りを書いて、ブクマ数が増えていることを確認はすれども、コメントは見れない。

ブクマカは辛辣言葉を使うからな。

見ると精神衛生上よくない。

「もう少しこう何というか 手心というか…」

でも見ない態度、これってWIN-WINじゃない?

書いてすっきりしてそれで終わり。反響があるということを数字で満足をする。そしてクソみたいな人生には何のメリットもない。

ブクマカたちは底辺のどうしようもない人間のクソみたいな話を、正論で殴ってすっきりをする。そしてブクマカたちの人生には何の学びもない。

オナニー再生産だよ。

互助社会だよ。

長男なのに次郎とか三郎って人結構いる?

名前数字って生まれた順番と関係なく付けられるものなのか

2022-11-28

チャンネル登録者数1000人←すごくね?

チャンネル登録者数何百万人と比べれば少ないだろうしそれだけでは生活できないだろうけど、1000人が自分の話を聞きたいと思ってるって考えたら異常な数字だよな

anond:20221127181316

分かります。週末は出来るものならずっと寝ていたいタイプです。

寝る時はバタっと寝て、行動する時は集中してやるようにしたら多少は動けるようになりました。

貧血かもしれないので、健康診断血液検査数字を見てみて下さい。

2+2+2と3+3が同じと認識できない奴は、数字教育に関わるべきじゃない

https://togetter.com/li/1978530

コメントが本番(変な方向に)って奴だが

「2+2+2」と「3+3」は違うだろ

2+2+2 = 3+3 = 6

ではあるが

イコールで繋いだから同じって話なら

3個の桃が乗った皿が2つあります。桃はいくつでしょう?って足し算の問で

立式:6、答え:6

で両方丸にしないとおかしいべ

でも立式は✖になるだろ、常識的に考えて

んじゃ「2+2+2」って書いたら〇か?

そんな奴が教育に関わって欲しいって?

マジで

anond:20221128103440

アナログ情報は切れ目がないってことかね

デジタル数字に変換する過程情報が欠落するけど再現性があって劣化がない、と

なんとなくイメージはできたか

2022-11-27

anond:20221127195954

パチスロの方がよっぽどマシだと思うけど

最近規制もあり負ける金額なんてたかが知れてるし

それでも十分高いけど

FXみたいにいくらでも掛けれる訳じゃないしね

お札として見えるお金が減るのと、口座から数字としてお金が減るのでは大分気持ちが違うと思う

anond:20221127114017

その資料では数字が出てないけど35歳以上の妊娠よりリスクは低いよ。

2022-11-26

ワクチン接種率 厚労省職員 10

別に反ワクでもなんでもないけど、この数字が本当だとしたら気になるな

まあ陰謀説だろうけど

米がファーウェイなど中国通信5社の販売禁止

連邦通信委員会(FCC)は25日、華為技術ファーウェイ)など中国大手5社の通信機器の輸入、販売禁止すると発表した。バイデン政権は10月に最先端半導体などの輸出規制を強化したばかりで、中国の反発は必至だ。

政府は、政府から補助金を受ける米企業ファーウェイなどから機器を購入することを既に禁じており、排除を強化した。米中首脳による今月14日の会談では話し合いによる紛争回避模索する動きもあったが、対立解消の糸口は見えない。FCCは「安全保障上の脅威から国民保護する取り組みの一環だ」と強調した。

販売禁止対象ファーウェイのほか、通信機器中興通訊(ZTE)、監視カメラ大手杭州海康威視数字技術ハイクビジョン)と浙江大華技術(ダーファ・テクノロジー)、無線機大手の海能達通信ハイテラ)。子会社関連会社対象となる。

FCCは昨年6月、5社の通信機器に対して米国内で使える認証をしない方針を出していた。(共同)

イブ・ザ・ダイバー、正直微妙だぞ

まず面白い面白くないかの二択でいえば、普通に面白くはある」のだが、

「圧倒的に好評」「神ゲー」という評価違和感がある程度には、ガタガタのゲーム


このゲーム面白い部分については他の人が語っているので、欠点だけを書く。

別にネガキャンをしたいわけではないが、自分のように「圧倒的に好評」を期待すると、

思いのほか完成度が低い作りにガッカリしてしまと思うので。


魚獲り

この作品は「魚獲り&寿司屋経営」のはずだが、制作者がやりたいことは、どうやらそこではない

理由は後述)


自分も「魚獲り」(と「圧倒的な高評価」)に惹かれてプレイを始めたが、

執拗に「魚獲り部分の楽しみ」を邪魔するようなゲームデザインには正直、面食らった。


「日に二回しか探索できず、さらに重量などの制限が厳しめのシステム

プレイヤーからしたらどうでもいいお使いイベントの数々

設定を伝えるための過剰な説明演出

が多すぎて、

思ったようにプレイさせてくれないのが、とにかくストレス


先に進めない、という難易度では全くないのだが、

作品世界に浸りながら、気持ちよくプレイできる」とは言い難い。


ゲームを始めたてのプレイヤーとしては、

「どの魚を捕まえようかな」「あの少し高い魚ってどんな見た目だっけ?」「攻撃してくる魚が厄介だな」「この武器ってどうやって使うんだっけ?」

などと魚獲りに集中したいのに、

・つまんねーおっさん古代文明痕跡集めてこい」だの(どうでもいい演出ムービー始まる)、

・味にうるさいおばさんが店に居座って、雑魚相手に苦戦してるプレイヤーに対していきなりサメを食わせろ」だの、

相棒オッサン既存武器が持ち込めないか武器素材集めてこい」だの、

馬鹿イルカが何度も罠にかかって「助けてくれ」だの、

・小娘があの貝殻とこの貝殻を集めてこいだの、

開始直後の序盤にこれでもかと

「魚獲りを単純に楽しみたいプレイヤーを邪魔する情報」が詰め込まれていて、本当にイライラした。


しかもこれが、「ただ邪魔なだけ」ではない。

それらのイベント無視して、魚獲りと料理の改良をしていたら、

客が増えて寿司屋が回らなくなるのだ


説明過剰・演出過剰なゲームありがちなことで、肝心な部分で説明がないのだが、

おばさんにサメ料理を食べさせないと、スタッフを雇えない」のである


自由度があるようでないのだ。

(繰り返すが、「寿司屋が回らなくなる」といっても先に進めなくなるほどの難易度ではない。ただ、配膳の遅さに怒った客が帰り、作った寿司を何度も廃棄する羽目になるだけだ)


ストーリー

あと、ストーリーを褒めてる人がいるけど、そこにも不満がある。

「魚獲り&寿司屋経営」に興味のあるプレイヤーたちは、

ちまちまと魚を獲って「新しい魚&メニューが増えた!」とか小さなロマンを積み重ねたいと思うのだが、

開始数分で「魚人族の痕跡を追え!」なんて大ミッションが始まるのは、本当に台無しだと思う。

(開始直後なのでネタバレでも何でもないよ)


いや「魚人族」とかそういう設定は好きだよ、でもこっちは「ちまちまと魚が獲りたくて」このゲームを始めてるんだよ。

序盤だからこそシンプルに手探りで操作して魚獲りを楽しみたいんだから

魚人族とか古代文明とか死ぬほどどうでもいいんだけどな。

そんなの中盤以降でよくね?


また、それまでのストーリー進行イベントではイベントを終えても海中の探索が続行可能だったのに、

ボス戦後強制的に船の上に帰される統一感のなさも妙にイラっとした。


ちなみに、その日は「美食家訪問日」と重なっていたのだが、強制的休日扱いになるイベントなので、

美食家訪問強制的に次の日に繰り越しになっていて、

メインのはずの「魚獲り&寿司屋経営」の部分がほんと適当ゲームだなと思った。

さら美食家イベント後に解放されるビールをすでに飲んでいた。

なんでやねん


寿司屋経営

寿司屋経営部分はもっとどうしようもなく雑な作りで、

料理の値段以外にはプレイヤーは「経営必要数字はほぼ確認できない」


この経営シミュレーション「前日の売上」「前日に提供した料理数」等の簡単統計すら見れないのだ。

なんでやねん


一応、営業終了後に大雑把なリザルトは表示されるが、

ここですら「注文の総数は表示されない」し、何より後から確認できない。

注文数を確認したければ、忙しい寿司屋営業中にその場で、

背後のメニュー表の残量で確認するしかないである


プレイヤーが「料理提供数を決める」(溢れた分は食材が消える)システムなのに、

何を参考にすればいいんだよ

(まあ大体15とか25だなというのはわかってくるが、それにしても不親切)


加えて、「スタッフ採用広告と本採用」には1日かかるのに、

寿司屋営業終了後は、強制的に次の日へと時間が進む

まり営業中の回転率を見てからスタッフ採用しようと思っても、

次の日も人手が足りないままなわけだ

なんでやねん


利益から引かれる「運営費」や「給与」の詳細もわからないし、そのくせスタッフ複数雇わないといけないし、

シミュレーションと呼ぶにはあまりに完成度が低い

どうでもいいストーリーには力を入れる癖に本来のメイン部分はこの有様で、

他にも説明がないせいで見過ごしていたシステムも沢山ある。

正直「ミニゲームくらいの感覚で作ってるだろ」というクオリティで、ガッカリした。


演出UIゲームデザイン

多くの人が褒めていた「日本ネタ演出」についてだが、

やたら力が入っていて面白いのはわかるのだが、

まず基本のゲーム部分がきちんと作られていないのに、そこを褒めるのは順番がおかしくないか


批判的なレビューでは「UIデザインが悪い」という部分がよく指摘されているが、

そういう表面的な部分ではなく、

根本的なゲームデザインそもそも良くないか結果的UIも悪いだけだと思う。


「魚獲り」部分は楽しい邪魔さえされなければ、これは本当にそう)ので勘違いしがちだが、

問題UIではなくゲームデザイン自体だ。

しろこの作品は、不十分なゲームシステムを「パッと見の表面的なデザイン演出UI等)で誤魔化している」ゲームだと思った。


序盤の邪魔イベントの多さ・寿司屋経営適当さもそうだし、

・魚を獲るゲームなのに、探索中は獲った素材の累計が見れない(必要数を確認できない&「こんなに集めたか」と満足感に浸れない)とか、

・客の回転数の関係で、メインの寿司よりも、単価が高く複数提供できる一品料理の方が重要とか、

絶妙に「わかってねえなあ」感がすごいのだ。


「潜るたびに地形が変わるローグライト要素があって、獲れる魚も多種多様!」と謳いながら毎回同じマップで、

地形が変わらないせいで獲れる魚も固定(獲りたいのにずっと獲れない魚がいる)

ってのは流石にどうよ?

下らないアニメーションで点数稼ぎしてないで、根幹部分をもっとどうにかして欲しいと思った。


魚獲りを否定する「生け簀システム

そしてなんと、ゲームを進めていくと「生け簀」というシステム開放があり、

海に潜って魚を獲るなんて面倒なことをしなくても済むよ!」というクソ状態が待っているのだ。


どうやら制作者は、プレイヤーに「魚獲り」をさせたくないないらしい。

魚獲りが面倒で嫌なものだと思ってるなら、なぜそれをゲームにしたんだろうか?

魚獲りを効率化するシステムなら歓迎だが、それ自体拒否するこの展開には流石に萎えた。

(ちなみにお察しの通り、ここでのUI管理のしにくさ、画面の見にくさも当然ひどい。急に見下ろし視点になる画面の統一感のなさとか、「ああ、適当に作ってやがるなあ」としみじみ思った)


しか制作者は魚獲りに注力する気がないとして、あの魚人族のストーリーが本当にやりたいことだったのだろうか?

ただのつまんない会話とミニアクション押し付け苦痛しかないのだが、

あれ、マジで面白いと思ってやってるの?


クソイベント

ここからは多少ネタバレになるが、クリオネイベント適当に進めない方がいいよ

「5匹集めた段階」で急に強いボスが出てきて、「そのとき持ってる装備でいきなりボス戦をさせられるから


ステージに落ちてる武器箱はランダムで、もし魚獲りネットしか持ってなかったら、それらで戦うしかない。

なんとなくUVライトを拾ってたりすると、無駄に(本当に無駄に)苦戦するのだ。

リトライはできるけど装備は変わらないので、武器を用意したいならそれまで獲った魚や素材を捨てることになる。

(ほら、またこういうことをする)

ボスの行動パターンサメとかと違って、

こっちの座標を狙ってくるから今までの避け方が通用しないし、

飛び道具やプレイヤー武器無効化もしてくるという、いきなり難易度の高いパターン


メインの魚獲りや寿司屋経営は疎かにしておいてこういうことするの、普通に不快なんだよな。


あ、これやっぱ結構嫌いなゲームかも

2022-11-25

anond:20221125155051

東1局で倍満ツモ→意味のない数字が増えた

JP意味のない数字が増えた

2022-11-24

サッカー日本代表は負けるべきだった

1

朝起きて、ドイツ負け、日本が勝ったという事に絶望した。なぜならば、日本は負けるべきだったからだ。

ワールドカップが始まってしまったのは仕方が無い。

しかし、その被害を食い止めるためには、日本代表は速やかに負けるべきだったのではないか

それも、大敗するでもなく、接戦するでもなく、地味に、普通に話題にならぬ様に負けるべきだった。

2

日本において、と絞っても、サッカー市場として全く重視されるべき要素はない。

サッカー市場は非常に注目されているように見えるが、統計などを冷静に見ると全くそんなことはない。


 

電通権利販売を手がけるなど、産業構造的に広告業界と結びついているため、必要以上に注目が集まってしまっているが、純粋に見るとたいした大きさはない。例えばJリーグ全体という事で拡大しても売上げを見ても、せいぜい1000億円である


 

これは文系エンタメに比べて非常に小さい。例えば大手出版社一社で2000億円程度の売上げがある。

業界で見ると、アニメの売上げベースで2600億円、書籍の売上げベースで2.6兆円などである市場規模という形で整理すればさらに大きく差がでるだろう。

同じ程度の市場規模と言えば、殺虫剤業界がそれぐらいらしい。すると、報道各社は公平を期すならば、福岡県増田さん宅で発生した巨大ゴキブリを見事フマ〇ラー撃破、といった事も同等に報道するべきだが、そうではないのである

3

にもかかわらず、ワールドカップが始まると、マスコミは多大なリソースを書けて報道するため、実際に報じられるべき実務に関わるニュースなどが放置される。

観戦によって仕事パフォーマンスを落とす人も出てくるし、社会全体に負荷がかかっていることはあきらかだ。



まり実施することで被害が出ているといってよい。

4

今や世界的に見るとオリンピックを超える世界興業だ。冷静に数字比較すると市場規模の優先度は低いとはいえ、生きていくための収入を得る手段として、それで食っている人がいる以上、急にやめることは難しいのだろう。

FIFAが、中東で開催したことも同様だ。

エンターテイメント多様化していく中で「時間争奪戦」という概念から既に成長が止まった先進諸国ではなく、新たな市場を求め中東で開催するという判断も、経営という点では理解できる。

さらにいえば、ファン暴徒化する等ということもあるだろうから、続けなければならない事情もあると思う。



しかし、幸いにして、日本ではまだそこまで汚染されていないのだ。市場頭打ちになり、FIFA市場としても尻すぼみなのは明かだ。

故に、日本はこの様な状況から脱することができる可能性が残されている。

いち早く脱することができれば、対応のための被害が減る。被害が減れば、汚染されている地域に比べて優位性が出て、将来性のある分野にそれだけ投資が行く、と言う好循環が生まれる。



日本が育てていくべき産業を考えて、取捨選択し、ソフトランディングをするならば、日本代表負けるべきだったのだ。



出場したが、負ける、出場したが、負ける、これを繰り返していけば世の中は少しでも良い方向を向いたはずなのである



がんばっているがいるのにそんなことを言うな?と言うのならば、国策斜陽産業認定された産業で働いている人もがんばっている訳で、そこに差は無い。あくまでもドライに、社会全体の事を考えて、無闇に下駄を履かせることなく、サッカー日本代表は負けるべきである

そして残存者利益で細々と繋がる程度にまで縮小したうえで、残っていくのが理想なのではないか

そのための第一歩として、日本代表は負けるべきだったのだ。

最後

ワールドカップワールドカップうっせーんだよド阿呆。俺は興味ねえっての!んな金あるなら外貨稼げるアニメゲーム作れ。さっさと負けて終わりにしろばーか

と言う要約文を書いて、この増田を閉めたいとおもう。ご精読ありがとうございました。また別のエントリーでお会いしましょう。

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