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2023-01-19

友人とやるスプラしんどい

なるべくなら勝ちたいのよ

ナワバリ“バトル”なんだから

でも友人は自陣に篭ってSP撃つだけ

自分前線で戦ってキル取ってるんだけど、味方が一向に着いてこないか前線が上がらなくて最終的には塗り負ける

前線に出やす武器つのやめてあえて後衛に徹しても、自分がいるところが前線なっちゃって絶対に勝てない

野良でやってる時は勝率7割くらいなのに、友達とやると3割切る

基本乱入不可にしてあるんだけど直接Discordとかで声かけられたら毎回断る訳にもいかないし、めちゃくちゃストレスを感じる

勝つつもりがないならプラベで塗ってれば良くない?

2023-01-17

anond:20230117102658

アーティスト呼んでライブさせるのって普通に金がかかるしスケジュール揃えるのもめっちゃ大変だから番組としてはそんなにいっぱい出したくない

でも金かけて出すからにはある程度の長尺使って広告をいっぱい入れたい

だったら過去資産を使って金をかけずに映像的には豪華な感じにして尺を稼ごう

っていうのが今の音楽番組SPの考え方

2023-01-14

Splatoon3の対戦モード問題点

https://splatoon3.toriikengo.com/?p=2333 を読ませて頂いた。

上記記事の原文にも目を通して頂きたいが、内容としては、 「"長射程”に対するメタが“さらなる長射程しか存在しないことが現状の課題(そのため、相手に長射程を押し付け能力に優れるカ二環境に行き着いた)であり、解決手段と起動性や体力のある要素を追加するべきである。」と整理でき、個人的には概ね同意している。

この記事が正しいことは、リッター⇒マルチミサイルカニスクスロを添えて)の環境の変遷を見れば明らかだろう。

しかし、「Splatoonにおいて長射程が有利であることは開発者も流石に自覚しているはずではないか?」とも考えられる。

シリーズ3部作目なのだから、流石にこの程度は気づいているはずと仮定するのが適切と思われる(頼む、そうであってくれ)。

例えば、本作のエクスプロッシャーやオーバーロッシャー、ハイドラント、ジェットスイーパー、トライストリンガー等の長射程ブキは、メインウェポンそれ自体の性能で短射程に近づかれればほぼ撃ち負けることが想定されるようにデザインされていると言える。また、サブウェポン、スペシャルウェポンも短射程に対して有利となるものがセットされているわけではない。これらのメイン・サブ・スペシャルウェポンの調整は、ほぼ完璧と言って良いと個人的には考えている。これは、開発者が長射程有利のゲーム性理解していることの一例として挙げられる印象だ。

しかし、ゲーム性理解しつつも、「一部のブキについては、長射程であるにも関わらず短射程に対しても有利な性能を付加」してしまった。これが、開発者の失敗なのではないか個人的には考えている。

「大きな方針については理解しており、一部の運用に失敗してしまった」というだけであれば、失敗した部分についてパラメータ調整を付加することで解決できるのではないかと考える。

現状問題とされるべきブキはリッター4K、シャープマーカー、スクリュースロッシャーであって、これらのパラメータ調整で解決できる部分も大きいのではないかと考えている。シャープマーカーとスクリュースロッシャーを長射程ブキとして挙げることに違和感のある方もおられるだろうが、メインウエポンだけでなくサブ・スペシャルウェポンとセットで考えた時に、"実質的に長射程"ブキであると扱っている(若干無理やり感はあるが、ここでは言い切ることとする。)。

ちなみに、弱体化によって評価が落ち着いたラクトやヴァリアブルローラーも、マルチミサイルによって長射程(無限であるにも関わらず短射程に対しても強い性能であり、しかも発動機会が多すぎることが問題であったと言える。現在は発動機会が抑えられたことでかなり弱体化されている(適切な強さに落ち着いた程度とも言える)。射程無限で全ブキに対して効果的で、キル性能も高いスぺシャルであったため、何かしらのデメリットが付加されるのは当然の帰結と言える。

改めて、「Splatoonにおいて長射程が有利であることは開発者も流石に自覚している」ものの、「一部のブキについては調整を単に誤ってしまった」のではないか、と考えている。

なお、ブキ間の有利不利の関係性について、理想的には

 長射程は中射程に有利で、

 中射程は短射程に有利で、

 短射程は長射程には有利…

との3すくみの関係性が構築されていることと思われるところ、一部のブキについては、メイン・サブ・スペシャルウェポンのセットとして見た時に上記関係性を無視することが可能となっていることが問題と思われる。

上記関係性が正しく構築されることで、すべてのブキが活躍の機会を得ることで、多様な対戦環境を生み出すことができ、多くのプレイヤが幸せプレイできるゲームに成長していくのではないかと考えている。

Splatoon個人的にはかなり好きな作品なので、より良い方向に進化していって欲しい。本記事Splatoon3の発展に寄与することを願っている。

(余談)

  • リッターはメインは言うまでもなく、チャージキープによる機動力、最長射程にも関わらず一撃必殺、 サブとスペシャル+半チャで近中距離も戦える、フルチャージで大きく塗れる等、 "常時長射程"であるにも関わらずその他で性能を抑制されるどころか抑制されるべき箇所が全て補われる性能をしているのが問題使用者には申し訳ないが、使われている側の髪を守る為になんとか対戦の環境からは消え去って欲しいと切実に考えている。
  • 長射程ブキに対する短射程ブキ側の対抗策として、"一時的に長射程になる"スペシャルが用意委されているが、この対抗策はあまり機能していない印象。 対抗策のうちの1つの方向性としては有りだとは思いつつ、現状の性能では”一時的しか長射程になれないリスクを背負っている割にはリターンが少ないような印象(例えばウルショはSPだし3発しか撃てない。 射程がなんだかんだそこまで長くない、判定が防御側判定と思われる為安定しない…等の問題を抱えている)ため、 長射程ブキに対するメタとして機能していないのが現状である
  • 実践では、長射程ブキの周囲には短・中射程ブキがセットで存在するということを考慮すると、短射程ブキが長射程ブキに触るための手段は「劇的に強い」くらいの調整が望ましいように感じる。短射程が長射程にそもそも近づくのが難しいのが現状なので、短射程が長射程に近づくのに必要障壁を取り除いてあげる、能力を付加してあげるというのが重要と思われる(ボールドスパッタリーくらい短いブキは長射程の背後にワープさせてもいいんじゃないかとすら思える。)。
  • 2で一緒にやっていた周りの人の多くがSplatoon3を継続的プレイすることをやめてしまった現状に焦りを感じている。なんとかして戻ってきてもらいたいという感情がある。

Splatoon3 Ver. 2.0.1 の話。

2022-12-28

ペルソナ5Rやってるがボス戦で部長ロボが4体出続けるとこで詰んだ

(ぶん投げて2回くらいアンインストールしててもう仕方ないので攻略サイト見てる)

念動使いの子ブースタ持ってる…モルガナも疾風安定(モルガかわいい)…

SP回復オマケじゃなくブースタ系アクセサリも装備してる…念動スキル使える指輪もある…

バトンタッチはとても強いので活用を…そうなんだ(1回使うだけでオーバーキルばかりだったので自覚なかった)

バトンタッチはダウンさせたときしか発生しないので、弱点属性攻撃アイテムで1体ずつダウン&バトンタッチで全体強攻撃者に繋ごう…

……おお(いまさら理屈に気づいた)

50ダメージの単体攻撃アイテムなんて弱点狙いだとしても使い出ねえなと思ってP4G時代から放置してたぞ

2022-12-27

インボイス制度について私的メモ

2023年(令和5年)10月1日より施行されるインボイス制度についてレクチャーを受けたので忘れないうちにメモしておく。

この日記を書いた増田本人は税理士ではないので間に受けないように。



インボイス制度(適格請求書等保存方式)とは


インボイス(適格請求書)とは


適格請求書行事業者になる条件


登録申請書提出の期限


適格請求書行事業者になるべきか否かの判断

  • 正解はない
  • 事業者の置かれた状況による


適格請求書行事業者になることで生じるデメリット


適格請求書行事業者にならないことで生じるデメリット


適格請求書行事業者にならなくともデメリットの生じない例


インボイス制度消費税簡易課税制度

簡易課税制度とは


簡易課税制度メリット


簡易課税制度デメリット


インボイス制度の経過措置

経過措置期間の課税選択届出書の提出不要


簡易課税制度選択届出書提出に係る経過措置


免税事業者から課税仕入に関わる経過措置
期間 控除割合
R5.10.1〜R8.9.30迄 80%控除可能
〜R11.9.30迄 50%控除可能
〜R11.10.1以降 控除不可


その他の経過措置(案)


適格請求書行事業者登録申請e-Tax


適格請求書行事業者になったら

確認事項
  • 適格請求書必要とする取引先は誰か
  • 自社で発行している証憑で「適格請求書等」に該当するものはどれか
  • 何を「適格請求書等」に変えて何をそのままにするか(たとえば別票としての明細書が適格であれば請求書本票は不適格でもよい)


作業事項


最後

適格請求書行事業者になるべきか否かの判断に正解はない。各事業者の置かれた状況による。


2022-12-19

じゃあ海外スマートフォンを略すときって何て呼ぶんだろ

調べてみました!

 

SP

smart phoneの頭文字をとってSPとする

 

cell

cell phone(携帯電話)の頭だけとってcellとする(アメリカ英語)

ちなみにcell phoneもcellular phoneを略した言葉

 

mobile

mobile phone(携帯電話)の頭だけとってmobileとする(イギリス英語)

 

だそうですよ。奥さん

自民議員不倫中絶をすっぱ抜かれて野次られるのを嫌った安倍は……

急遽予定を変更し

共産党や立憲のときは警備上の問題理由に断られていた応援演説がなぜか認められ

アベトモの部下が本部長をする奈良県警の警備がつくもこれまた野次を警戒して前方しか警備せず

山上が発砲すると訓練に訓練を重ねた専属SPは防弾カバンの展開に失敗した挙げ句、なぜか安倍ではなく自分の体を守るようにカバンを掲げて自助精神を見せつけ

奈良県警の警備はなぜか全員すでに無力化している山上のところに大集結し、

倒れている安倍は見捨てさらには謎のタックル山上の靴に決めてみせるなどヤッテル感を演出

すでに死んでいたにもかかわらず「救急隊の呼びかけに応答」という速報がされるなど死んでも捏造精神は変わらず、

心臓に穴が空き注射針もさせないほど血圧の低下した安倍に大量の国民の生き血が輸血されトリクルダウン体現

公開された警備計画書は黒塗りののり弁と化していたという有様


これ半分安倍政治の集大成だろ

2022-12-12

anond:20221212222639

安倍さんの件で無能SPが役に立たなかったのを国家に例えると防衛力が足りなければ国民被害をうけるんだが。総理国会議員けが犠牲になってくれるわけではないぞ。

2022-12-01

コンピューターサイエンスって何だよ?

最近コンピューターサイエンスプログラマー必要か否かみたいな話が上がっているが、そもそもコンピューターサイエンスって何だよ。どこまでの範囲をさしてんの?

って思ってググってみたらちゃん定義されてた。

ググって出てきた情報を整理しただけなので詳しい人、補足・訂正よろしく


情報

CS2013

https://www.acm.org/binaries/content/assets/education/cs2013_web_final.pdf

CS2013はACM/IEEE-CSによるカリキュラム標準。

ACM(計算機協会)はコンピュータ分野全般国際学会、IEEE-CSIEEE(米国電気電子学会)の中にあるテクニカルソサエティ


J07-CS

https://www.ipsj.or.jp/12kyoiku/J07/20090407/J07_Report-200902/4/J07-CS_report-20090120.pdf

J07-CS一般社団法人情報処理学会がCC2001CSベースアレンジを加えたカリキュラム標準。今はCS2013を反映したJ17-CSがあるらしいけどその辺は良く分からん

IPA共通キャリアスキルフレームワークとの対応表もあり。

https://www.ipa.go.jp/files/000024060.pdf


知識体系

J07ーCSから抜粋CS2013と比較するとナレッジエリアがあったり無かったり。

KAナレッジエリアKUナレッジユニットアユニット最低履修時間
DS離散構造DS1関数, 関係, 集合6
DS離散構造DS2論理6
DS離散構造DS3グラフ4
DS離散構造DS4証明技法8
DS離散構造DS5数え上げと離散確率の基礎7
DS離散構造DS6オートマトン正規表現6
DS離散構造DS7計算論概論4
DS離散構造DS8計算
PFプログラミングの基礎PF1プログラミング基本的構成要素9
PFプログラミングの基礎PF2アルゴリズム問題解決6
PFプログラミングの基礎PF3基本データ構造14
PFプログラミングの基礎PF4再起5
PFプログラミングの基礎PF5イベント駆動プログラミング4
ALアルゴリズムの基礎AL1アルゴリズムの解析の基礎4
ALアルゴリズムの基礎AL2アルゴリズム設計手法8
ALアルゴリズムの基礎AL3基本アルゴリズム8
ALアルゴリズムの基礎AL4アルゴリズムの高度な解析
ALアルゴリズムの基礎AL5高度なアルゴリズム設計
ALアルゴリズムの基礎AL6計算クラスPとNP
ALアルゴリズムの基礎AL7暗号アルゴリズム
ALアルゴリズムの基礎AL8幾何アルゴリズム
ALアルゴリズムの基礎AL9データ分析アルゴリズム
ALアルゴリズムの基礎AL10並列・分散アルゴリズム
ARアーキテクチャ構成AR1論理回路と論理システム6
ARアーキテクチャ構成AR2データマシンレベルでの表現2
ARアーキテクチャ構成AR3アセンブリレベルマシン構成7
ARアーキテクチャ構成AR4メモリシステム構成アーキテクチャ5
ARアーキテクチャ構成AR5インタフェース通信3
ARアーキテクチャ構成AR6機能構成7
ARアーキテクチャ構成AR7並列処理と様々なアーキテクチャ2
ARアーキテクチャ構成AR8性能の向上
ARアーキテクチャ構成AR9ネットワーク分散システムのためのアーキテクチャ
OSオペレーティングシステムOS1オペレーティングシステム概要1
OSオペレーティングシステムOS2利用者から見たオペレーティングシステム1
OSオペレーティングシステムOS3オペレーティングシステム原理1
OSオペレーティングシステムOS4プロセス構造スケジューリング3
OSオペレーティングシステムOS5並行性4
OSオペレーティングシステムOS6メモリ管理4
OSオペレーティングシステムOS7入出力デバイス管理と入出力
OSオペレーティングシステムOS8ファイルシステム2
OSオペレーティングシステムOS9認証アクセス制御1
OSオペレーティングシステムOS10セキュリティと高信頼化
OSオペレーティングシステムOS11リアルタイムシステム組込みシステム
OSオペレーティングシステムOS12並列分散処理のためのオペレーティングシステム機能
OSオペレーティングシステムOS13オペレーティングシステム構成
OSオペレーティングシステムOS14システム性能評価
NCネットワークコンピューティングNC1ネットワークコンピューティング入門2
NCネットワークコンピューティングNC2通信ネットワーク接続7
NCネットワークコンピューティングNC3ネットワークセキュリティ2
NCネットワークコンピューティングNC4クライアントサーバコンピューティングの例としてのウェブ3
NCネットワークコンピューティングNC5分散アプリケーションの構築
NCネットワークコンピューティングNC6ネットワーク管理
NCネットワークコンピューティングNC7ワイヤレスおよびモバイルコンピューティング
NCネットワークコンピューティングNC8マルチメディア情報配信システム
PLプログラミング言語PL1プログラミング言語概要2
PLプログラミング言語PL2仮想計算機1
PLプログラミング言語PL3言語翻訳入門2
PLプログラミング言語PL4宣言と型3
PLプログラミング言語PL5抽象化メカニズム3
PLプログラミング言語PL6オブジェクト指向言語6
PLプログラミング言語PL7関数言語
PLプログラミング言語PL8論理言語
PLプログラミング言語PL9スクリプト言語
PLプログラミング言語PL10言語翻訳システム
PLプログラミング言語PL11システム
PLプログラミング言語PL12ブログラミング言語意味論
PLプログラミング言語PL13プログラミング言語設計
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC1ヒューマンコンピュータインタラクションの基礎6
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC2簡単グラフィカルユーザインタフェースの構築2
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC3人間中心のソフトウェア評価
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC4人間中心のソフトウェア開発
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC5グラフィカルユーザインタフェース設計
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC6グラフィカルユーザインタフェースプログラミング
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC7マルチメディアシステムのHCI 的側面
HCヒューマンコンピュータインタラクションHC8協同作業コミュニケーションのHCL的側面
MRマルチメディア表現MRI情報ディジタル表現2
MRマルチメディア表現MR2文字コード1
MRマルチメディア表現MR3標本化。 量子化圧縮原理アルゴリズム
MRマルチメディア表現MR4マルチメディア機器
MRマルチメディア表現MR5オーサリング
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV1グラフィックスにおける基礎技術2
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV2グラフィック・システム1
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV32次元画像の生成と加工
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV4モデリング
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV5レンダリング
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV6コンピュータアニメーション
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV7視覚
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV8仮想現実(VR)
GVグラフィックスとビジュアルコンピューティングGV9コンピュータビジョン
ISインテリジェントシステムIS1インテリジェントシステムの基本的問題3
ISインテリジェントシステムIS2探索および制約充足2
ISインテリジェントシステムIS3知識表現および推論
ISインテリジェントシステムIS4高度な探索
ISインテリジェントシステムIS5高度な知識表現と推論
ISインテリジェントシステムIS6エージェント
ISインテリジェントシステムIS7自然言語処理
ISインテリジェントシステムIS8機械学習ニューラルネット
ISインテリジェントシステムIS9プランニングシステム
ISインテリジェントシステムIS10ロボット工学
IM情報管理IMI情報モデルシステム2
IM情報管理IM2データベースシステム2
IM情報管理IM3データモデリング4
IM情報管理IM4関係データベース3
IM情報管理IM5データベース問合わせ3
IM情報管理IM6関係データベース設計データ操作
IM情報管理IM7トランザクション処理
IM情報管理IM8分散データベース
IM情報管理IM9データベース物理設計
IM情報管理IM10データマイニング
IM情報管理IM11情報格納と情報検索
IM情報管理IM12ハイパーテキストハイパーメディア
IM情報管理IM13マルチメディアデータベース
SP社会的視点情報倫理SP1コンピ

2022-11-21

親友スマブラでボロ負けした

dxから一緒にやってて当時は互角。forではワイしかってなくてガチ部屋1on1でずっとやってたから、時々親友とやるとワイの圧勝SPが出て1年くらいはワイの圧勝だった。ワイが強すぎて親友スマブラをやりたがらないので、しばらくワイはスマブラおやすみしてた。ほんで、数日前に突然スマブラやろうって誘われたか1on1やったらボロ負けした。50戦やって1勝49敗。ワイに隠して猛特訓してたらしくスマメイトにも登録してレート1800あたりらしい。悔しくて悔しくてワイもスマメイトに登録してやったら5戦全敗。gcコンと接続タップを買ったので次やる時は勝ちたい。

2022-09-22

anond:20220922091220

SP「シンゾー、君と僕は同じ方向を見ている」

これはザル警備を揶揄したタイトルで、なかなかいいと思う

2022-09-21

[]9月20日

ご飯

朝:なし。昼:カロリーメイト。夜:サンドイッチ

調子

むきゅーはややー。お仕事終電一個前まで。

シンドイ。

めっちゃシンドイ。頭痛い。

プリンセスコネクト

SPダンジョンめっちゃ余所見しててミスった。

エリカジータとサオイとカリンとアメスがグリフォンで落ちたのでもう諦めた。

まあ称号は取ってるから別にいいや。

一日限りって時間制限が辛いっすわ。

2022-09-19

[]9月19日

ご飯

朝:なし。昼:焼きそば。夜:チゲ鍋チーズみかんゼリー

調子

むきゅーはややー。お仕事はお休み

NewスーパーマリオブラザーズUDX

ワールド2をクリアまで。

久々なのでマリオシンクロ率が低い。

グランブルーファンタジー

コラボ周回おしまい

プリンセスコネクト

イリヤ星6終わってコンプ

イリヤを早速SPダンジョンで使ったりしてた。

強いけどクラバト本番では自傷が怖くて使えなさそう。

ワールドリッパー

戦宴の周回終わり。

2022-09-11

anond:20220911131211

ノー警備じゃないか自覚あるんだろう

2018年の充電させてもらえませんかに出てた小池百合子原付運転中はSPなしだったし

2022-09-09

日本寄生獣

「我々が力を合わせれば、この体制を二百年は維持できるだろう!」

名前なぞどうでもいい」

「オレにとっては騙し合いこそが!」

批判は斜に構えて弾く」

「いいか?この二発よ~く見極めろ!」

「おそらく命中する」

SP!ぼ、防御頼む!」

「防御!?

「やったのか徹也!?

「我々はか弱い。だからまりいじめるな」

「コウイチ…ツメタイ…」

2022-09-08

anond:20220908055854

PSPはA-B再生も出来て練習用にマジで有用だった

スマホが登場したからもうPSPみたいなゲーム機ダンス用に使われるようなことはないんだろうと思うと少し寂しくなるな

2022-09-03

[]9月3日

ご飯

朝:なし。昼:普段は食えない並んでる系のランチ。夜:店が空いてる時間に帰れれば外食、帰れないならコンビニ

調子

むきゅーはややー。お仕事休日出勤

ゲーム遊べないの確定してるので朝のうちに書く。

アニシャドFの視聴、グラブルの箱開け、ウマ娘イベントポイントおよびミッション消化目当ての周回の算段を立てる(これだけまだだいぶ余裕がある)、プリコネSPバトル、ワーフリの復刻武器の回収、限定マルチボス武器の回収。

以上を今日の帰ってから明日の夜までにやるのか……

ドラガリシナリオ読みたいんだけど時間ねえなあ……

プリコネ以外の拘束時間が……

2022-08-25

anond:20220825161637

お立ち台に立ってる安倍さんは、下から見上げるように撃たれたので、

SPさんが頑張って間に入ることは難しかったんやで。

カバンの盾を立ててるSPさんもおったけど、山上さんの弾は遥かその上を通過していったんや。

饅頭記事タイトルを読んでいるだけで胸やけしそう

https://president.jp/list/author/%E5%BE%A1%E7%94%B0%E5%AF%BA%20%E5%9C%AD

饅頭記事、一つや二つならまともそうなタイトルがないでもないが

タイトルを並べてみるともうそれだけで暴論の巣窟で見ているこっちの頭がおかしくなりそう


『「大人は信用できない」と恨み続ける「TikTokに溢れる中高生の涙を見たか修学旅行中止をあっさりと決めてしまう"コロナ対策"の罪』

『次のターゲットは「酒と肉食」だ「ニュージーランド若者は一生タバコを買えない」コロナ後、"個人自由"は確実に消えていく』

『「旅行広告」も"ダメ"になりうる「今日仕事は、楽しみですか。」"炎上→即謝罪"を歓迎するSNS社会の末路』

事件の「背景」を覆い隠してしま小田急線刺傷事件を「フェミサイド」と結論づけるのが極めて危険理由

『"健康健全社会"の息苦しさ「タバコを吸う人は悪人コロナ後の世界では健康管理モラルに変わる』

『小さな不快を許さない「善意」の連鎖業務中に水分補給をすることがあります」そんな告知が必要になる日本の息苦しさ』

『「逃げ恥SP」が示した分断の深い溝「政治的にただしい社会少子化消滅する」ポリコレを求める人が無視する事実

この辺なんて特にタイトル煽り文との間に何の論理的整合性もなく、記事の中身を読むまでもなく駄目なのが分かる(ていうか一生タバコを買えないだなんてニュージーランド羨ましいな!?)

饅頭の特徴は、タバコ殺傷事件という明らかな故意により他人を傷つけるという行為を、

単に「劣っている事」と結びつけて、「『正しくない』人は排除される、息苦しい世の中になった」と語る詭弁論法

こんな明らかにおかし意見を支持している人間がそれなりにいて、記事を書く機会が与えられてる世の中怖すぎるでしょ


で、怖いのは、独身男の中にはこういうのを支持する人間がそれなりの数いるって事

そういう男に当たる可能性が高いって思うともうそれだけで男が怖くておちおち婚活なんて出来ねーなってなるし

饅頭存在が不幸な仲間を増やす一助になっているのは間違いないと思う

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