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2012-01-12

snowflakeの実際

人によっては今更だけれど某/.の記事で知ったので、ちょいと調べてみた。

コード

https://github.com/twitter/snowflake/blob/master/src/main/scala/com/twitter/service/snowflake/IdWorker.scala#L22

https://github.com/twitter/snowflake/blob/master/src/main/scala/com/twitter/service/snowflake/IdWorker.scala#L89

このあたりの定数と式がコアな部分かな。

計算機

53bit超えの精度で計算出来ない事が意外と多い。google計算してくれなかったりするのでWolfram|Alphaを使う。

サンプル

同じ人のもの、別の人のもの、別の地域もの、を集めてみた。

twitter.com/#!/quolc/status/156410708081377280
twitter.com/#!/quolc/status/156409454324232194
twitter.com/#!/quolc/status/156407150216884224
twitter.com/#!/quolc/status/155965255229509632
twitter.com/#!/quolc/status/155964655032991744
twitter.com/#!/quolc/status/155964103226167296
twitter.com/#!/quolc/status/155953308895412224
twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157348397970493440
twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157133936789692416
twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157132545325142016
twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157247986714423296
twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157232924117315586
twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157215634772594690
twitter.com/#!/ddlovato/status/157314029247938560
twitter.com/#!/ddlovato/status/157308852327563264
twitter.com/#!/ddlovato/status/157274729412165632

結果

結果はめんどいので貼らない。最初のだけURL貼っておく。

sequence

http://www.wolframalpha.com/input/?i=156410708081377280+%25+%28+2+%5E+12+%29

いくつか2だが、あとは0。探すと奇数のもあって1だったりするから、1がないのはたまたまかな?

sequenceのカウンタ部分は以下だが、これが回ることがあるのはさすがtwitter

https://github.com/twitter/snowflake/blob/master/src/main/scala/com/twitter/service/snowflake/IdWorker.scala#L71

workerId

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%28+156410708081377280+%3E%3E12+%29%25%28+2+%5E+5+%29

若干動く感じ。概ね0-4かな?

datacenterId

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%28+156410708081377280+%3E%3E17+%29%25%28+2+%5E+5+%29

これは全部1。地域差があるのかと思ったけど同じだった。

バルス

あとtogetterから例のバルスを回収してみた。

twitter.com/#!/koizuka/status/145146329490927622
twitter.com/#!/musuka__bot/status/145146343462154244
twitter.com/#!/Royal_Host/status/145146355013267458
twitter.com/#!/SNOOPYbot/status/145146357689225220

sequenceはさすがに回り気味だが、意外にもworkerId、datacenterIdは相変わらずっぽい。

まあ、25千tpsらしいので、キューで均されてsequence*workerが5*5くらいあれば回せるという事なのかな?

日時

ちなみに日時の計算はこんな感じ。確かにその通り。

http://www.wolframalpha.com/input/?i=DateList%5BInt%28%28%28+156410708081377280+%3E%3E22%29%2B1288834974657%29%2F1000%29%2BAbsoluteTime%5B%7B1970%2C1%2C1%2C9%7D%5D%5D

まとめ

日時はソース通り、datacenterIdは1、workerIdは0-4、sequenceは、平時なら概ね0、回っても2まで。

今の所それが自然っぽい。

2011-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20111113224824

僕はアメリカ製のFPSがどうも苦手だからFPS自体を殆どプレイしていないんだけど、TPSで挙げるなら「ACfa」とか「VANQUISH」とか「LostPlanet2」とかならプレイしたことあるよ。結構はまった対人系だと、アーケードの「ボーダーブレイク」かな。シューティングじゃなければエースコンバットシリーズ殆どプレイしている。ニンテンドー3DSスターフォックスもやったかな。

ま、一般的なFPSプレイヤーでは全くないね。あ、古いので言えば「ジャンピングフラッシュ!」ってゲームはよくプレイしたよ。FPSかと言われるとちょっと微妙だけどねw

とかく、FPSは視界が狭いので好きじゃないよ。

2010-01-09

洋ゲーも言われてるほどリアルじゃないんだよなあ

たとえはFPSTPS。何発も銃弾を食らってるのに、10秒くらいその場でじっとしてれば完全回復するとか、お前一体何千発弾持ってるんだよみたいな仕様とか、さ。

この辺は「細身のイケメンがデカい剣を振り回す」などと日本RPGを笑えないと思うんだが、何故か日本人にもこの論調の尻馬に乗っかる奴が多い気がする。何故だろ。

2009-06-12

ai sp@ceでさ、脱衣水鉄砲TPSを始めるそうじゃないっスか

http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20090610059/

本当、脱衣とか頭悪いにも程がありますよね、開発者の頭の程度を疑いますよ。




鉄砲だったら敵の攻撃受けたらTシャツが水で透けるTPSにしないとおかしいだろう

2009-03-31

くまった

http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=1253507&comment_count=5

この人が言うようにFEZなどのFPSTPSでは相手の思考を読まないと強くなれない。

でも、おれはアスペルガーだからそれができない。

アスペルガーの人は一般的に相手の立場に立ってものを考えるのが苦手です)

どうすればいいんだろう。

このままじゃあ5000円が無駄になってしまう。

2009-01-08

オタク男子と付き合いたい。

オタク男子とつきあいたいとここ2~3年真剣に思ってきた。

自分は世間から見ればオタクなのかは不明だが、それなりにオタクであろうとは思っている。

なぜ、オタクである自分オタクと付き合いたいかというと単純に相性の問題である。

昔から話しやすい・憧れる、つまりは好きになる男子自分と似た趣味オタク的な人だったからだ。

どうもオタクではないいわゆる普通リア充の人には馴染めない、ノリが合わないことが多かった。


しかしながら、そもそもそんな男子との出会い自体がない。

私の住んでいるところは決して都会ではなく、だからといって田舎でもない関西のいち地方の町である。

通っているのは大学だが学部の関係上圧倒的に女子が多く、忙しい学部(理系)なのでろくにサークルにも入っていなかった。

というか大学の規模が小さく、サークルもしょぼいとしか言いようがないのだが。

だからといってmixiなどのオフ会に参加する勇気もないし、そもそもあれは出会い目的で使うものではないと思っている。

その上、オタクの分類上私は今もてはやされているような腐女子ではない。

ヘタのゲーム好きのオタクなのだ。

せめてゲームがうまければ誇れるのにと思う時が多々ある。

ゲーム機種はDS,PSP,PS3,PS2をもっていて、ジャンルRPGTPSアドベンチャーシュミレーションなどと雑食。

たくさんゲームはしてきたが、やっぱり腕は下手のまま。虚しい・・・。


高校まではそれでも出会いは必ずあった。

図書室にいればだいたいオタクな人が多かったし、そこではフレンドリーに話も出来た。

また、部活もわかりやすいくらいオタク部活もたくさんあったし。

実際、高校時代に付き合っていた人とは図書室で知り合った。

相手が一年上で、大学に入ってしまうと遠距離でその後1年で別れてしまったが。

ちなみのその彼はゲームオタクで、カノンを薦めて彼女に貸してくれるようなオタクであった。

しかしながら、今振り返ると彼とは親友の域であった気がする。

彼氏彼女関係バレンタインぐらいしかなかった。

もちろんエロい関係などまったくなかった。

だからこそ、余計に今危機感を覚える。


4月からは社会人となる。

そうなればそれこそ出会いがないのでは?と大変危惧している。

今、結婚活動が盛んになっているのも職場では出会いがないからではないか?と。

職場サービス関係なのだが男性女性半々みたいなところなので問題はないが、とてもオタクな人がそうそういないと内定式と懇親会で思い知らされたからだ。

ほら、オタクにはオタクの匂いがわかるではないか。ニュータイプ的な能力もしくは第6感的なもので。

そういうのがヤバいくらいなかった。

やはりオタクな人はSEとかになる率が高いのだろうか、ツラい。


日常生活でカップルとなったオタクのカップルはどうやってしりあったのだろうか、はぁ。


さすがにお付き合い&結婚の最終手段の結構相談所に「オタク男性とお付き合いしたい」などとは言えないので、結構この志向は大変な気がする。


追記

「続・オタク男子と付き合いたい。」をトラックバックの5番目に書きました。良ければどうぞ。

2008-12-10

http://anond.hatelabo.jp/20081210092538

FPSTPSのSはシューティングのSなんだが…。と思ったがあながち間違ってないな。

とりあえず撃ち込みたい気持ちがあるのはわかった。

2008-10-12

http://anond.hatelabo.jp/20081012210210

バンナムのヴェズペリアはかなり日本ナイズドされてて、あのデザイン力とかは北米メーカーに(いまのところ)真似はできないと思う。

スクエニの方はアメリカ人が望むJRPG(≒北米メーカーでも真似をしようと思えばできるレベルRPG)っていう印象がある。

一番グローバル化押しつけつつあるのがカプコンで、北米で人気のロストプラネットみたいなTPSFPSを売り込もうとしてる。

ここはもちろん北米のほうが一歩上手で、そうなれば増田の言ってるとおりになると思うんだけどね。


逆に、日本を含めグローバル化するってことは日本へのローカライズドが重要になってくるかもなぁという印象もあったりするけど。

(とくにMSタイトル

2008-08-31

職場男性エックスボクサー?で困っています

職場男性エックスボクサー?で困っています

うちの職場では各自が好きなゲーム機を持って来て使っていい事になっています

(もちろんドリームキャストとかLYNXとかはダメですが)

みんなDSliteとかwiiとかPS2にしていますが、わたしより年下の男性(たしか30才くらい)は、

FPSとかTPSおたくで、XBOX360にしています、戦車とか飛行機とか軍服を着た人が出てくるゲームです

他の人は何も言わないのですが、わたしはとても非常識だと思いました

日本は昔日米OS戦争をして負けてからOSつくるのをやめて平和な国になったというのは常識なのに、そんな現代でMicrosoftゲーム機をかっこいいとか言ったりしているのが信じられません

休憩時間男性社員とXBOXライブや実績の話で盛り上がっている時もあり、なぐりたくなることも有ります

課長に言ったら「問題ない、Gears of warフェイスプレートも見たけどあれくらい個人の自由」と言われました

本人にやめて欲しいし、日本市場での失敗を正当化するのはおかしいと言ったら、

Windowsが有るからゲームを開発できる、毎日ゲームができるのはビル・ゲイツのおかげだし尊敬している、フェイスプレートだってあなたの好みで変える必要はない」

とキレられてしまいました

しかも、スクウェアエニックスが参入してもうすぐ独占新作を発表すると先日知りました

自分の職場にあんな考えの人がいたなんてとてもショックです

あんたみたいな人と同じ職場で働きたくないと言ったら、課長に告げ口されて呼び出されました

わたしが悪いのでしょうか?

http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/_xbox_360.html

2007-03-17

FPSだのTPSだのの話

宗派に近い話なのでとりあえず増田


増田の身の上で忌憚無く書いてみるが、

FPS好きはTPSやらないし、TPS好きはFPSをやらない。

だからどっちの意見完璧じゃない。


なので言っておく。

FPSとは、現場から空間を覗くゲームだ。

撃つのは必ずしも主題でないと言ってもいい。


FPSをやりこまない人間プレイを見ると、

だいたいプレイに必要な空間が描けていない。


なぜその壁の先を覗かない?

なぜあの階上を見上げない?

なぜお前の背後を振り返らない?


何もしなければ目の前に映る情報しか得られない。

FOV(視野角)値で言えば大抵、6,70度だろう。

これをマウスで見渡して160度にするんだよ。

おい、ボサっと突っ立ってるんじゃない!

もっとぶん回して360度にするんだよ。

そんなのパッド操作じゃ無理なんだよ。

視界を動かして大量の情報を得て、頭の中に3D空間を構築するんだよ。

そこからやっとFPSの戦いは始まるんだよ。

空間が把握できている者同士が戦うから面白いんだよ。


FPSは視点であり、視界を確保するゲームだ。

マウスの振りの大きさは、視界を得るためにあるんだよ。

精密に射撃するだけじゃないんだよ。


TPSカメラに区切られたステージアクションするんだよ。

TPSカメラワークに満足できない輩がFPSプレイするんだよ。

自分で自分の空間を把握したいんだよ。

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