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はてなキーワード: FGoとは

2018-08-01

[]2018年7月31日火曜日増田

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頻出名詞 ()内の数字単語が含まれ記事

人(189), 自分(139), 話(119), 今(78), 問題(74), 増田(71), 女(70), LGBT(61), 必要(60), 子供(60), 好き(56), 男(56), 人間(55), ー(55), 結婚(54), 前(53), あと(48), 日本(46), 相手(46), 関係(44), 意味(43), 気持ち(43), 普通(41), 気(40), 女性(40), 結局(40), 他(39), 仕事(38), 言葉(37), 他人(37), 感じ(36), 最近(35), 場合(35), 存在(33), 世界(32), 時間(32), 金(32), 差別(32), しない(31), 理解(31), じゃなくて(30), 今日(30), 理由(30), 制度(29), 手(29), 社会(27), レベル(27), 会社(27), 状態(26), しよう(26), 生産性(26), 逆(26), 男性(25), 自体(25), 生活(25), 説明(25), 嫌(25), 家(25), 全部(25), セックス(24), 無理(24), 人たち(23), 明らか(23), 誰か(23), 価値(23), 声(23), ただ(23), 確か(23), 先(23), 人生(22), 勝手(22), 安倍(22), 顔(22), 名前(22), 一番(22), 批判(22), 目(22), ネット(21), 子(21), 状況(21), 安倍総理(21), 体(21), 次(20), 自民党(20), 最初(20), 楽(20), 国(20), 可能性(20), 絶対(20), 内容(20), 頭(20), 結果(19), 本人(19), 解決(19), 一つ(19), 横(19), 親(19), 時点(19), レイプ(19), 海外(19)

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増田(71), LGBT(61), 日本(46), じゃなくて(30), 生産性(26), 安倍(22), 安倍総理(21), 可能性(20), 自民党(20), アメリカ(14), 安楽死(14), 1人(14), なんだろう(13), シャイニングマンデー(12), 看護師(12), 社会的(11), 元増田(11), 安倍自民党(10), AI(10), 健常者(10), 医療従事者(10), 何度(10), 同性婚(10), わからん(10), 愛の証明(9), マジで(9), 公明党(9), なのか(9), 日銀(9), 夫婦(9), 金田中(8), プレミアムフライデー(8), 国政選挙(8), 中西宏明(8), ポケモン(8), 市長選挙(8), 富士フイルム(8), 山口敬之(8), 沖縄名護(8), 分からん(8), 衆参(8), IT(8), 小児性愛(8), 葛西敬之(8), アプリ(8), ブコメ(8), …。(8), 銀座(8), Twitter(8), イケメン(8), ワイ(8), 古森重隆(8), HITACHI(8), JR東海(8), いいんじゃない(8), 中国(7), s(7), B(7), 朝日新聞批判(7), マイノリティ(7), 婚姻届(7), カス(7), 性的少数者(7), はてなー(7), ダブスタ(7), PC(7), SF(7), 杉田水脈(7), 東京(6), FGO(6), いない(6), にも(6), 2人(6), アイマス(6), 経団連会長(6), 3人(6), 一年(6), 東大(6), ???(6), BL(6), 個人的(6), 自己責任(6), VR(6), 知らんけど(6), なんの(6), 最終的(5), SSD(5), A(5), メンヘラ(5), hatena(5), 異性愛(5), ブサイク(5), 2年(5), ツイッター(5), 江戸時代(5), CD(5), あいつら(5), 好きだから(5), 韓国(5), P(5), 事実上(5), な!(5), NHK(5), 一緒に(5), ある意味(5), 数年前(5), 経済的(5), 甲子園(5), ブクマ(5), 20年(5), 女性専用車両(5), 全体的(5), アスペ(5)

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うんち (7), まーーーーーーた安倍総理自民党による(2), まーーーーーーーーーーーーーーーーー(2), まーーーーーーーーーーーーーーーーー(2), 安倍総理自民党日銀は超低金利政策を続(2), 安倍総理自民党また言論弾圧 恥を知れ(2), 東大ロボが東大生並みのスコア出してる(2), そうだね。うんちだね。💩 (2), 株買えばいいじゃん (2)

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マンションを買った後に「これからは贅沢できないね」と言われて /20180731011530(29), ■ハゲは治る /20180731154251(13), ■ざる蕎麦、ざるうどんのいい食べ方ある? /20180730152848(9), ■三大滅びていない悪 /20180731164828(8), ■棚卸って適当でもええやん? /20180731021123(7), ■棚卸って適当じゃダメなん? /20180731124637(7), ■ /20180731124041(6), ■セックスってなんで気持ちいいの? /20180731115216(6), ■マンションって買うべきなの? /20180731134019(5), ■女性にとって男はポケモンみたいなもん /20180730163448(5), ■妻の愁訴が幼児レベル /20180731011757(5), ■おれの体はコーヒーでできてる /20180731125104(5), ■私は電子書籍が好きだ /20180731015529(5), ■おまえの苦しみなんて知ったこっちゃねーし!って人が大半なのに、安楽死反対マン多いのはなぜ? /20180731084232(5), ■[DIET女]ダイエット16日目 /20180731084658(5), ■anond20180731095055 /20180731095347(4), ■パチンコ業界って接客だけで復活すると思ってんのかな(笑) /20180731015856(4), ■今どき商品の大きさを比較するのにタバコと一緒に撮影するのってアリ? /20180731201318(4), ■anond20180731100613 /20180731100906(4), ■好きなものを嫌いになるのって辛い /20180731030623(4), ■男40人で便座を取り合う地獄 /20180731191356(4), ■教師による生徒への思想教育はやめてほしい /20180731221616(4), ■ /20180731104654(4)

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2018-07-31

あれだけアニメコンテンツ使ってても若者パチンコ離れとは

まぁFGOなら外でなくてもいいからな

先日 FGOフェスに行ってきて運営更新情報を発表するたびに歓声がすごくて会場が震えていた

ゲーム作ってる側が率先して情報発信していくのが現代ゲーム界隈なんだなあと思いつつ

こんな状況でファミ通とかのゲーム雑誌て必要なのかなって思ってしまった

CSゲーム全盛のネットのない頃ではゲーム雑誌が最新情報を得るためには重要だったんだけど

いまやゲーム会社が最新情報を公開していく時代だし、こうなるとゲーム雑誌て何を掲載する必要があるんだろう

消費者的には買う理由わからんというか購入する必要性がない気がする

実際販売数は下がってると思うが今後ゲーム雑誌はどうなるだろう

無くなってしまうのだろうか

メディアミックスぐらいしか主人公には出番がないんじゃないか

あくまでも印象の話であって確固たる統計データがあるという訳では一切ないです。


FGOの一部アニメ化に伴ってか、主人公性別についてのご意見がTLに流れてくるようになった。

曰く主人公性別選択可能ゲームであっても、メディアミックスで重宝されるのは男主人公ばかりで、これでは女主人公いくらゲーム本編で選択できるといっても実際のところはあくまで男主人公作品に置ける正当な主人公であり、女主人公はまるでオマケ、添え物扱いのように見えてしまうというものだ(と自分は読み取った)。


かに本当にごく一部の作品を除いて、主人公性別選択可能ゲームは、男主人公のほうがパッケージで女主人公より目立つ配置にされていたり、メディアミックスで当然のように主人公の座に居座っていたりと、所謂デフォルト主人公として扱われることが多いように見える。

FGOアニメでも主人公として出てくるのは男性としての藤丸立香だし、グラブルアニメでも本編で主人公立場にいたのは男主人公であるグランだった。

だがそれはあくまでも外部展開、メディアミックスについての話だ。

外部に提示される作品では確かに男性主人公主人公をやれている。

しかし実際の、プレイヤーゲーム画面において、果たして主人公はどこまで存在を許されているのだろうか。

……多分そこまで許されていないんじゃないだろうか。


自分FGOはそこそこ触っている程度だが、グラブルについてはそれなりによくプレイしている。

グラブルにおいて、ゲーム内のチャットマルチバトルの参加者欄では、そのプレイヤー現在主人公状態性別ジョブ)がプレイヤーアバターとして表示されるのだが、自分が目にしてきたプレイヤー殆どが女主人公だった。

主人公を使っているプレイヤー10人に2,3人入れば良いほうで、マルチバトルの参加者全員が自分を除いて全員女主人公であったことも珍しくない(ちなみに自分パーティメンバー女性比率が高くなりすぎるとどうも居心地が悪いので男主人公を使っている)。

FGOについても、TLに流れてくるゲーム内の画像スクショマスター画像ほとんど女性であり、あまり男性マスター画像を見たことがない。



思えばポケモンモンハンなども、プレイ動画スクショで目にするアバター性別は圧倒的に女性>>男性のような気がする。

世界樹の迷宮のようなキャラメイクRPGものに至っては、パーティ全員を当然のように女性キャラで固めたプレイ動画を目にすることもよくあった。

そもそも主人公は、同じ男性プレイヤーから男性という理由敬遠されがちらしい。「何十時間プレイするゲームで、せっかく選べるのにわざわざ野郎のケツばかりを眺めていたくはない」とはどこかで聞いた言葉だ。

また、女性プレイヤーでも、主人公に同一化してゲームを楽しみたい層は、デザインに華のある女性主人公を選ぶことがままあるらしい。

この話が正しいとするとやはり男主人公はどこまでも不利であるそもそも需要根本的に薄く、またデザインの段階でも負けがちだ。


実際のところ、あらゆる冒険活劇において、男性を無批判主人公に据えてしまうという在り方は、今後議論されなければならない問題になってくるかもしれない。

件の女主人公をなかったことにするなとのご意見も、実際のゲームでどれだけ使われているかではなくて、あくまで『女性』の、物語における扱いについての問題の一つなのだろう。

しかし男主人公のある種の需要の無さを常々目にしていると、メディアミックスぐらい主人公面させてやってもいいじゃないかと、どうしても思ってしまった。

人生は短いのだ。FGOなんかやってる時間はない。

ペリー・ローダン読まなきゃ。

[]2018年7月30日月曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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人(181), 自分(163), 今(99), 人間(91), 話(83), 増田(78), 問題(73), LGBT(66), 前(61), 意味(60), 仕事(60), 結婚(58), 感じ(58), 必要(58), 普通(56), 子供(54), 男(52), 差別(52), 好き(51), 女(50), あと(45), ー(45), 気(43), 気持ち(41), 日本(41), 時間(41), 理由(39), 最近(37), 記憶(36), 相手(35), 場合(33), 生産性(33), 社会(33), 関係(32), レベル(31), 一番(31), 言葉(31), 金(29), 存在(28), じゃなくて(28), ゲイ(27), 昔(27), 今日(27), 目(27), 別(27), 誰か(27), 嫌(27), 他(26), 女性(26), 無理(26), 子(25), 結果(25), 声(25), 人生(24), 心(23), 理解(23), ダメ(23), 正直(23), 他人(23), 小学校(22), 世界(22), 全部(22), ゲーム(22), 逆(22), 一緒(22), しない(21), 勝手(21), 男性(21), 以前(21), 友達(21), 批判(20), いま(20), 可能性(20), 状況(20), ゴミ(20), 結局(20), 扱い(20), 顔(20), しよう(19), 頭(19), 自身(19), 仕方(19), 主張(19), 意見(19), 馬鹿(19), 最初(19), おっさん(19), 行動(19), 先(19), 制度(19), 会社(19), 親(19), セックス(18), 店(18), AI(18), ただ(18), 確か(18), 想像(18), お金(18), 最後(18), コーヒー(18), 近く(18)

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うんち (8), 何があるかな。 (2), 声ありの中でも出番の格差があるのが問(2)

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元増田死んだんじゃないの? /20180730060954(12), ■美味しい(と思う)ハンドドリップコーヒーの淹れ方 /20180729221818(9), ■ズーフィリアだけどショックを受けている /20180729123629(8), ■「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 /20180730123144(8), ■女性にとって男はポケモンみたいなもん /20180730163448(8), ■お前らの自我はいからあった? /20180719191815(7), ■彼氏写真撮るのが恥ずかしい /20180729193817(7), ■何か一つを最後までやり遂げることが出来ない /20180730135901(7), ■ウルトラの母ってアナルセックスしないの? /20180730183758(6), ■デレステをもう一度盛り上げたい! /20180730193336(6), ■男女不平等 /20180730081300(6), ■マウスを握る右手ハッキングされている /20180730023317(5), ■ざる蕎麦、ざるうどんのいい食べ方ある? /20180730152848(5), ■レイプ懲役五年でいい!にむしろ賛同してしまうんだが /20180730063221(5), ■anond20180730125707 /20180730131715(5), ■『ギークっぽい部屋』を作ろうと思ってるんだけど /20180729015737(5), ■英語勉強したら人生変わった /20180730175737(5), ■ /20180730095813(5), ■ /20180730084433(5), ■LGBTに対する気持ち悪さ /20180730010938(5), ■袋ラーメン煮ないでそのまま食う部 /20180729110048(5)

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2018-07-30

FGOの話

運営自体も、もうどうしようもないんじゃないかなと思うバランス設定。

この流れはグラブルにもあったし、アプリゲームに限らずオンゲならよくある話なんだけど、

FGOクエストを遊んでいると同じバトルの繰り返しが多い。いや、イベントの周回などもバランスと考えれば多いんだけど。

バトルだけで話をすると、高難度クエストのバトルは頭打ち。とりあえず体力と回避・無敵・宝具封印スキル封印、それとチャージを付けておけばいいだろうという設定。

普通シナリオもそうだけど、亜特異点なんかは特に宝具封印スキル封印ばっかりだった。その癖相手チャージはするわ、即殺宝具というやりたい放題。

こちらの戦闘スタイルもとりあえず孔明なりマーリンを用意してフレサポマーリンで削っていくというお決まりスタイル

まぁそれはそれで問題だとしても、一番駄目なのはブレイクゲージという仕様

どんなに体力を多くしても廃人には勝てないという悔しさからまれたであろうブレイクゲージは一般的プレイヤーすら殺しにかかった。

体力が多くても駄目ならば、ブレイクゲージで分割化してブレイクしたターンは攻撃でそれ以上の体力は削られないが

敵はバフ盛りするか、そのまま宝具をぶっぱなすかという仕様。これは正直クソというかクソゲー仕様だ。

これに加えて、デバフ盛り盛りで宝具どころかスキルさえも封じてきた挙げ句にスタンまでかけてくると、もう笑えない。

バランスというバランスをぶち壊してて、運営ももはやどこに向かって歩けばいいのかもわかってないんだろうなと感じる。

3周年というめでたいイベントが始まって、サービス開始からずっと遊んできた自分としては本当に喜ばしい。

が、その反面でシナリオは良いのに(お世辞にも良いとは言えないシナリオもあったが)バトルがシナリオすら台無しにしていたりと

手放しで喜べないという気持ちもある。

ちなみにFGOアーケードに至っては、褒める所が一切ない。

FGO自体が分かる通り、天井もなければ止むこともなくつぎ込み金を一瞬で溶かすユーザーもいるくらいに課金が酷い。

アーケードは、そんな金に汚い作品を土台にさら搾取してやろうと作られてるだけあって、課金自体があくどい。

艦これときも、さんざん思ったが金ばかりしか見ていない企業に成り果てると、ああまで小汚くなるのだなと思う。

昔のゲームメーカーは、まだゲーム自体を作るという楽しみをもっていたもんだけど、今は金、金、金だ。

そんなもので、アーケードクソゲーどころの話ではなく、すでに安易に遊べるゲームとしては成り立ってない。

昭和後期のときと違って、子供も気楽に遊べるようになったがFGOアーケード子供が気楽に遊べるゲームでもない。

どんなにFateを好きになっても、FGOお金自由に使える子供は少ないし、アーケードに至ってはありえないと言い切れる程無い。

そういう意味でもFGOアーケードは駄目だと言える。

話は戻して、バランスほとんどを敵の強化やいやらしいデバフに頼るしかなくなったというのは、

ある意味で今後のFGOマンネリ化を進行させていく一方ではないかと思える。

試行錯誤して遊ぶのが楽しいというプレイヤーもいるだろう。

わかる、高難度を初めて遊んだ時は自分もそう思った。

だけど、繰り返していくうちに気づいた。運営は楽しませる事をやめてしまったんだなと。

もはやマンネリの道しか見えてこないのだ。

でも、俺はそれでも遊ぶのだろう。

fgoでもデレステでも何でもいいけど

たかゲームでしょ

飽きたらやめりゃええやん

ちょっと愚痴ならまだしも呪いみたいな愚痴とかどうやって盛り上げればいいかとかアホかと

んなこと考えても無駄なんだから仕事しろ

anond:20180730193848

FGOバカからどれだけむしり取れるかだからそのまま養分になってくれ🤔😘

FGOフェスで多くの情報解禁があった。

この情報戦のやり口にもわずかにマンネリを感じつつ。ユーザの一部がそうしたように自分福袋、引いた。運営からしてみれば、ログインさせてこれを大多数に引かせてしまえれば勝ち。

無論、望んだ結果にはならなかった。

映像化も水面下で進んでいるという。あらゆる懸念がある。⒉5次元化は悪くなかった。

登場しない人物が居ることに多少不満も覚えたが大きなストーリー上の改変もなく。

製作会社も安定している筈の名の知れた所。なのに、どこか不安がある。

自分想像した通りにならない事が怖いのか、判然とはしないけれど

夢は夢のままであってくれた方が美しい、なんて思ってしまう。

FGOの罪

上位の存在たるサーバー略称である「鯖」を、下位の存在であるサーヴァント略称に塗り替えてしまたこ

OOoに土足で踏み込んできたオーズのことといい、どうにもこの業界には配慮というものがないらしい

FGOは一旦落ち着いて

EXTRAをアプリゲーにしてほしい

anond:20180730150309

もうあまり誰も言わなくなったが、聖杯戦争とは何だったのかというのがFGOではボカされてて、そこはちゃんしろよと思うが。一マスターにつき一サーヴァントルールも6章の雑なアレでボカされてるし、何か正史みたいな感じさえある。

anond:20180730150015

流石にその二つを一緒にすんなよ

FGOは一応基礎になるストーリーがあるし主人公存在も明確じゃん

自由妄想してってスタイル作品よりは成功確率高いわ

FGOはよ全部アニメ化しろ

ゲームやりたくないね

くっそつまらんかった

でもいい加減ストーリーは気になるねん

2018-07-29

anond:20180729200017

FGOがこういうのばっかだから気持ち悪い

強のが好きで弱いのは必要ないって当たり前の意見をやれ鯖プレゼンなどで押し付け萌え豚限界ヲタクばかりで殺意ばかり

お前らFGOの話もしろ

FGOものすごい人気らしいけどみんなどこで話してんのよ

2018-07-28

anond:20180728174904

つかそもそも競馬擬人化美少女モノなんてネタからしニッチ過ぎてこれで売れると思ったのが謎

艦これオタク軍事好き多いし、FGO歴史定番だしで分かるけどさあ

anond:20180728160824

デレステの明確な責任者を出さな方式グラブルFGOと比べると確実に炎上騒ぎを抑えてきたように思うし

効果的なんじゃないかな…?とちょっと期待してたけど

結局スケープゴート大炎上するかコンテンツ自体がブスブス燻り始めるかの差しかなかったね…

やっぱ責任から逃れることはできんのやな

少なくとも責任権限実態が闇の中なせいでウマ娘にも延焼してる現状は良くないよなぁ

サイゲームスはウマ娘心中するのか

ウマ娘プリティーダービーといえば、春にテレビアニメ放送され話題になったサイゲームス社のビッグタイトルである

趣旨は、「実在競走馬擬人化した美少女」を育成し「トゥインクルシリーズ」と呼ばれるレースでの勝利を目指すというもの

本来スマートフォン向けのゲームアプリ(今冬リリース予定)であるが、これに先行する形で各種メディア展開が行われている。


以下ではこの「ウマ娘」が孕んでいる問題点について考察してみようと思う。

ウマ娘最初からズッコケ

AnimeJapan 2016においてプロモーションアニメ声優18人で歌う楽曲披露するなど、大々的に企画発表されたウマ娘

サイゲームスのコミックアプリサイコミ”にて漫画連載を開始し、CD発売を行うなどアプリリリースに先駆けてメディア展開が行われた。

しかし…CDの売上を見てもらいたい。


2016-11-30 789枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 01

2017-01-11 669枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 02

2017-01-25 574枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 03

2017-02-22 604枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 04

2017-04-05 835枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 05

ソース

http://anisonsinger.blogspot.com/2017/10/umamusume.html


いわゆる爆死である

コンテンツ展開もままならないままにCDを発売したのだから売れるわけがない。

本来キャラクターCDとは、ラブライブアイドルマスターのように作品キャラクター人気を掘り下げてから発売するものだろう。

また「声優微妙」「曲がダメ」「キャラに魅力を感じない」なども当時から言われていた。

アニメ放送で盛り上がったらCDも売れるだろう」と思われるかもしれないが、以下がアニメ間中に発売されたCDの売上である


2018-05-16 749枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 11


……。

特典が本体

CDが爆死したウマ娘だが、アニメBDの初動売上は15,596枚とヒットしている。

「なんだ、アニメ大成功じゃん!」と思われるかもしれない。

だが、本ブルーレイディスクには、サイゲが展開する「グランブルーファンタジー」の超レアアイテムが特典としてついてくるのである


1巻  :ダマスカス鋼互換アイテム
2,3巻:SSR確定ガチャチケ+汁+種
4巻  :金剛
全巻購入:ヒヒイロカネ


普通に課金するよりもウマ娘BDを買ったほうがコスパ良くアイテムを得られるため、グラブルユーザーが飛びついたのである

(それでも5万円くらいかかるのだが…)

特典にするならばウマ娘アプリアイテムをつけるのが筋だろうが、アプリリリースすらされていないのだから仕方がない。

この特典商法からウマ娘の窮状が窺い知れる。ヒットさせなければならない。少なくとも、ヒットしているように見せなければならない。

こういった新規コンテンツ成功させるには『盛り上がってる感』を作り上げることが重要なのはもはや常識だが、ウマ娘最初の段階でズッコケた。

競走馬擬人化というイロモノ感のインパクトを人気作として昇華させられず今に至っている。

2年以上たった今もリリースできず

当初のリリース予定は2017年春。しか現在2018年末頃のリリースを予定しており、実に一年半も遅れている。

開発が遅れるにしても、せめてテレビアニメと時期を合わせたかっただろう。

いったいなぜこれほど開発が遅れているのか。それは、

題材が無機物ではなく、ナマモノから

ウマ娘企画は、「艦これ」が流行している時期に立ち上がったもの

おそらく艦これの影響で、何かの擬人化という着想を得たものと推察する。

しかし、艦これとは違って題材が無機物ではなく「生き物」である

自体もまた馬主も存命のものが多いため、繊細な扱いを要し、開発が難航している側面が強い。

具体例を列挙すると…

アニメ化に際し社台グループのウマが消えた
グラブルコラボ出演した際、権利関係問題からキャラ名が出せなかった


そして…

ウマ娘公式による「競走馬イメージを損なう表現はしないでください」と異例の"お触れ"

ソース

https://umamusume.jp/news/detail.php?id=news-0106


おそらく権利からクレームがあり、二次創作界隈の性表現に釘を刺したのだろう。だがそもそも

ウマ娘自体競走馬イメージを損なっている。

名馬の美少女化というだけでも競馬ファンから白眼視される代物なのに、こうも製作が難航し、もし「クソゲー」となってしまったら、

題材のイメージダウンにもなりかねない。

更に、こんな記事もある。


話題の『ウマ娘』は「頭のおかしアニメを作ってくれ」というオーダーから誕生

https://www.inside-games.jp/article/2016/03/26/97267.html


競走馬擬人化」という着想から誤っていたのではないか思えてくる。

サイゲームスは別業界とのコラボに目をつけることのリスクを軽視していたと思う。

美少女化するにしても、FGOのように対象歴史上の存在であれば、こういった面倒事はなかっただろう。すでに死んでいるのだから

サイゲは大金を投じて自社スタジオを作り開発にあたっている

3Dスキャンスタジオモーションキャプチャスタジオ設立したこと話題になった。

現状、この新スタジオウマ娘のために存在するといっても過言ではない。

開発へのやる気、最高のゲームを作ろうという向上心は立派だが、これもまたウマ娘が退けない理由となってはいいか


Cygamesスタジオに潜入!

https://www.youtube.com/watch?v=PTEMokbC6cg

「手抜き」になっていくコンテンツ

なかなかリリースできないウマ娘の為に各所からリソースを集約してるのではないかと噂されている。

というのも、プリコネグラブルデレステといったサイゲのメインコンテンツの「手抜き」が目立っているためだ。

これら3アプリユーザーからは今年に入って不満の声が噴出している。

特に、今年に入ってからデレステの迷走ぶりに関しては、「手抜き」の域を超え、一部のユーザーから「サイゲはデレステを終わらせようとしている」とまで囁かれている。

デレステに関してはサイゲームスの自社コンテンツではないため、パブリッシャーバンナムとの関係から利益折半や開発の不自由さ故に疎まれているのではないか…」などと憶測を呼んでいる。


念を押しておくが、この項に書いたことはすべて推論の域を出ない。

では、なぜこんな邪推がされているのか。私は、運営が隠れてるためだと思う。

例えばデレステにおいて、情報の発信は主にTwitter公式アカウントで「千川ちひろ発言」という体で行われている。ニコ生等で声優が告知をすることもあるが、デレステ運営陣に関してはまるで表に出てこない。

ウマ娘競馬ファンターゲットに見据えているとはいえ、あくまでメインターゲットはデレステグラブル等のユーザー層だろう。

彼らからウマ娘リソースを傾注しているせいで…」という怨嗟の声が上がっているのだから

せめて先述の噂を否定するくらいのことはしなければ、ウマ娘は誰からも見向かれないコンテンツになってしまうのではないか

結論

サイゲームスはウマ娘社運をかけている。傍目に見ると不良債権化しているコンテンツだが、だからこそヒットさせねばならない。

アニメの出来は佳作といったところで、イロモノ作品としては十二分に頑張ったと私は思う。

また公開されているMVコミュ部分についても、非常に精細なモデリングキャラクターの魅力が表現できている。

現場の苦悩は制作の難航からも窺い知れるが、そんな中でも懸命にウマ娘リリースに努めているのがひしひしと伝わってくる。

だが……

この作品は、開発陣とユーザー側の温度差が激しい。

ここが最大の問題点だと私は思う。

この温度差をなくすために開発陣は腐心しているのだろうが、ますます温度差が広がってはいいか

いわゆるコンコルド効果なのかもしれない。

大金を投じたのだから今更引き下がれない…という意識からいつまでも損切りができず、泥沼にハマってしまっている。

そのように感じられる。


ウマ娘ユーザーに熱を帯びさせることができるのか。それとも開発陣が冷めていくのか。

いずれの形で両者の温度差が埋まっていくか注目したい。

2018-07-26

フェイトエロ漫画によく出てくる

サーヴァント性的に興奮させるアイテムってなんでFGOには実装されてないの?

奈須きのこはエアプなの?

ガチャギャンブルなのか嗜好品なのか

年二回の福袋の時に3000円分課金するくらいで

福袋含めて年二万円程度しか課金しないFGOプレイヤーです

★5サーヴァント10体を超えた(1体は宝具2)

FGOログインボーナス詫び石ガチャを回すのが一番楽しい

フリクエほとんど回ってない

よって時間お金ほとんど失ってない

そこでふと疑問に思ったのは

ガチャは希少性の原理限定サーヴァント)で射幸心を煽ってプレイヤー課金させるからギャンブルだと言える

ガチャ課金してるプレイヤーがいる中で無課金限定サーヴァントを引き当ててサポート登録することで自慢できるから楽しいのか

それともガチャの仕組みと希少性(限定性)さえあれば課金してるプレイヤーがいなくても楽しいのか(ソシャゲ運営的にあり得ないが)

ガチャではないがパチスロの実機を買って家で遊ぶとして

大当たりの演出動画で残してyoutube投稿するだけでも楽しいのだろうか

もし楽しいなら嗜好品とも言える気がする

最近韓国オタク?が暴れてる件

FGOあんスタアイマス他にもあるかもだが

歴史関係フェミ関連で韓国人オタクが暴れてる

急にどうした?

2018-07-25

ソシャゲ公式大学食堂暴言吐く奴

似てるって話

もっと言うとツイッターFGO公式暴言リプライで直接送りつけて「運営に悪いところがあるから」「問い合わせメールじゃ変わらないから」とかなんとか正当化する奴な FGOだけじゃなくて大体のソシャゲで見る

早く滅ばねーかなと思ってたけど、大学食堂の「皆様の声」にとんでもないいちゃもんや無茶な要望何度も書いて店員を困らせてる奴ら(掲示板にすべて張り出される)思い出して似てるなと思った

SNSと違って食堂はその不満を共有して賛同してもらって「俺がマジョリティなんだ」とか思う余地はないけど、どっちも正義感からやってるんだって正当化してる人もいるんだろうなって

公式アカウントは他からリプライ非公開とか承認したアカ以外リプライ不可とか機能つけてやってもいいんじゃないかと思う これは有名人個人アカウントとかもそうだけど

自分大学食堂も張り出さなくていいのにと思うけどこっちはリプライと違って一応正当なお問い合わせだし、普通にメニュー要望とかもあるし、そもそもメリットが「俺が不快にならない」しかない ただの我儘

まあ結局アンチは(できればどんなに批判のあるコンテンツでも)自分たちが正義だとか思わないでほしい、不満点を容認してるとは言わないが暴言見る方が百倍不快ファンもいるんやぞってありきたりな結論になる

2018-07-23

FGO3周年でFate/Zero無料開放されているのに、視聴の伸びが悪い

やっぱ神作とは言え7年前ともなると懐古老害の嗜む作品しか認知されないんだろうなあ

さすがにニコニコランキングで1位取れなかったのはショックだわ

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