はてなキーワード: FGoとは
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 101 | 17787 | 176.1 | 57 |
01 | 95 | 14916 | 157.0 | 86 |
02 | 26 | 4820 | 185.4 | 56 |
03 | 25 | 3166 | 126.6 | 89 |
04 | 11 | 710 | 64.5 | 48 |
05 | 8 | 367 | 45.9 | 40 |
06 | 18 | 4278 | 237.7 | 62 |
07 | 42 | 2133 | 50.8 | 29.5 |
08 | 78 | 8565 | 109.8 | 44 |
09 | 127 | 11691 | 92.1 | 39 |
10 | 135 | 11107 | 82.3 | 41 |
11 | 111 | 8934 | 80.5 | 49 |
12 | 74 | 5331 | 72.0 | 28.5 |
13 | 52 | 5099 | 98.1 | 36 |
14 | 80 | 14335 | 179.2 | 42 |
15 | 78 | 12625 | 161.9 | 55.5 |
16 | 74 | 7955 | 107.5 | 41.5 |
17 | 103 | 9713 | 94.3 | 40 |
18 | 123 | 8893 | 72.3 | 34 |
19 | 103 | 6457 | 62.7 | 39 |
20 | 105 | 8534 | 81.3 | 35 |
21 | 78 | 15423 | 197.7 | 60 |
22 | 85 | 13245 | 155.8 | 48 |
23 | 130 | 15254 | 117.3 | 39 |
1日 | 1862 | 211338 | 113.5 | 43 |
人(189), 自分(139), 話(119), 今(78), 問題(74), 増田(71), 女(70), LGBT(61), 必要(60), 子供(60), 好き(56), 男(56), 人間(55), ー(55), 結婚(54), 前(53), あと(48), 日本(46), 相手(46), 関係(44), 意味(43), 気持ち(43), 普通(41), 気(40), 女性(40), 結局(40), 他(39), 仕事(38), 言葉(37), 他人(37), 感じ(36), 最近(35), 場合(35), 存在(33), 世界(32), 時間(32), 金(32), 差別(32), しない(31), 理解(31), じゃなくて(30), 今日(30), 理由(30), 制度(29), 手(29), 社会(27), レベル(27), 会社(27), 状態(26), しよう(26), 生産性(26), 逆(26), 男性(25), 自体(25), 生活(25), 説明(25), 嫌(25), 家(25), 全部(25), セックス(24), 無理(24), 人たち(23), 明らか(23), 誰か(23), 価値(23), 声(23), ただ(23), 確か(23), 先(23), 人生(22), 勝手(22), 安倍(22), 顔(22), 名前(22), 一番(22), 批判(22), 目(22), ネット(21), 子(21), 状況(21), 安倍総理(21), 体(21), 次(20), 自民党(20), 最初(20), 楽(20), 国(20), 可能性(20), 絶対(20), 内容(20), 頭(20), 結果(19), 本人(19), 解決(19), 一つ(19), 横(19), 親(19), 時点(19), レイプ(19), 海外(19)
増田(71), LGBT(61), 日本(46), じゃなくて(30), 生産性(26), 安倍(22), 安倍総理(21), 可能性(20), 自民党(20), アメリカ(14), 安楽死(14), 1人(14), なんだろう(13), シャイニングマンデー(12), 看護師(12), 社会的(11), 元増田(11), 安倍自民党(10), AI(10), 健常者(10), 医療従事者(10), 何度(10), 同性婚(10), わからん(10), 愛の証明(9), マジで(9), 公明党(9), なのか(9), 日銀(9), 夫婦(9), 金田中(8), プレミアムフライデー(8), 国政選挙(8), 中西宏明(8), ポケモン(8), 市長選挙(8), 富士フイルム(8), 山口敬之(8), 沖縄名護(8), 分からん(8), 衆参(8), IT(8), 小児性愛(8), 葛西敬之(8), アプリ(8), ブコメ(8), …。(8), 銀座(8), Twitter(8), イケメン(8), ワイ(8), 古森重隆(8), HITACHI(8), JR東海(8), いいんじゃない(8), 中国(7), s(7), B(7), 朝日新聞批判(7), マイノリティ(7), 婚姻届(7), カス(7), 性的少数者(7), はてなー(7), ダブスタ(7), PC(7), SF(7), 杉田水脈(7), 東京(6), FGO(6), いない(6), にも(6), 2人(6), アイマス(6), 経団連会長(6), 3人(6), 一年(6), 東大(6), ???(6), BL(6), 個人的(6), 自己責任(6), VR(6), 知らんけど(6), なんの(6), 最終的(5), SSD(5), A(5), メンヘラ(5), hatena(5), 異性愛(5), ブサイク(5), 2年(5), ツイッター(5), 江戸時代(5), CD(5), あいつら(5), 好きだから(5), 韓国(5), P(5), 事実上(5), な!(5), NHK(5), 一緒に(5), ある意味(5), 数年前(5), 経済的(5), 甲子園(5), ブクマ(5), 20年(5), 女性専用車両(5), 全体的(5), アスペ(5)
うんち (7), まーーーーーーた安倍総理自民党による(2), まーーーーーーーーーーーーーーーーー(2), まーーーーーーーーーーーーーーーーー(2), 安倍総理自民党日銀は超低金利政策を続(2), 安倍総理自民党また言論弾圧 恥を知れ(2), 東大ロボが東大生並みのスコア出してる(2), そうだね。うんちだね。💩 (2), 株買えばいいじゃん (2)
■マンションを買った後に「これからは贅沢できないね」と言われて /20180731011530(29), ■ハゲは治る /20180731154251(13), ■ざる蕎麦、ざるうどんのいい食べ方ある? /20180730152848(9), ■三大滅びていない悪 /20180731164828(8), ■棚卸って適当でもええやん? /20180731021123(7), ■棚卸って適当じゃダメなん? /20180731124637(7), ■ /20180731124041(6), ■セックスってなんで気持ちいいの? /20180731115216(6), ■マンションって買うべきなの? /20180731134019(5), ■女性にとって男はポケモンみたいなもん /20180730163448(5), ■妻の愁訴が幼児レベル /20180731011757(5), ■おれの体はコーヒーでできてる /20180731125104(5), ■私は電子書籍が好きだ /20180731015529(5), ■おまえの苦しみなんて知ったこっちゃねーし!って人が大半なのに、安楽死反対マン多いのはなぜ? /20180731084232(5), ■[DIET女]ダイエット16日目 /20180731084658(5), ■anond:20180731095055 /20180731095347(4), ■パチンコ業界って接客だけで復活すると思ってんのかな(笑) /20180731015856(4), ■今どき商品の大きさを比較するのにタバコと一緒に撮影するのってアリ? /20180731201318(4), ■anond:20180731100613 /20180731100906(4), ■好きなものを嫌いになるのって辛い /20180731030623(4), ■男40人で便座を取り合う地獄 /20180731191356(4), ■教師による生徒への思想教育はやめてほしい /20180731221616(4), ■ /20180731104654(4)
先日 FGOフェスに行ってきて運営が更新情報を発表するたびに歓声がすごくて会場が震えていた
ゲーム作ってる側が率先して情報発信していくのが現代のゲーム界隈なんだなあと思いつつ
こんな状況でファミ通とかのゲーム雑誌て必要なのかなって思ってしまった
CSゲーム全盛のネットのない頃ではゲーム雑誌が最新情報を得るためには重要だったんだけど
いまやゲーム会社が最新情報を公開していく時代だし、こうなるとゲーム雑誌て何を掲載する必要があるんだろう
消費者的には買う理由がわからんというか購入する必要性がない気がする
実際販売数は下がってると思うが今後ゲーム雑誌はどうなるだろう
無くなってしまうのだろうか
※あくまでも印象の話であって確固たる統計データがあるという訳では一切ないです。
FGOの一部アニメ化に伴ってか、主人公の性別についてのご意見がTLに流れてくるようになった。
曰く主人公の性別選択が可能なゲームであっても、メディアミックスで重宝されるのは男主人公ばかりで、これでは女主人公がいくらゲーム本編で選択できるといっても実際のところはあくまで男主人公が作品に置ける正当な主人公であり、女主人公はまるでオマケ、添え物扱いのように見えてしまうというものだ(と自分は読み取った)。
確かに本当にごく一部の作品を除いて、主人公の性別が選択可能なゲームは、男主人公のほうがパッケージで女主人公より目立つ配置にされていたり、メディアミックスで当然のように主人公の座に居座っていたりと、所謂『デフォルト』主人公として扱われることが多いように見える。
FGOのアニメでも主人公として出てくるのは男性としての藤丸立香だし、グラブルのアニメでも本編で主人公の立場にいたのは男主人公であるグランだった。
だがそれはあくまでも外部展開、メディアミックスについての話だ。
外部に提示される作品では確かに男性主人公は主人公をやれている。
しかし実際の、プレイヤーのゲーム画面において、果たして男主人公はどこまで存在を許されているのだろうか。
……多分そこまで許されていないんじゃないだろうか。
自分はFGOはそこそこ触っている程度だが、グラブルについてはそれなりによくプレイしている。
グラブルにおいて、ゲーム内のチャットやマルチバトルの参加者欄では、そのプレイヤーの現在の主人公の状態(性別とジョブ)がプレイヤーアバターとして表示されるのだが、自分が目にしてきたプレイヤーの殆どが女主人公だった。
男主人公を使っているプレイヤーは10人に2,3人入れば良いほうで、マルチバトルの参加者全員が自分を除いて全員女主人公であったことも珍しくない(ちなみに自分はパーティメンバーの女性比率が高くなりすぎるとどうも居心地が悪いので男主人公を使っている)。
FGOについても、TLに流れてくるゲーム内の画像のスクショのマスター画像はほとんど女性であり、あまり男性のマスター画像を見たことがない。
思えばポケモンやモンハンなども、プレイ動画やスクショで目にするアバターの性別は圧倒的に女性>>男性のような気がする。
世界樹の迷宮のようなキャラメイクRPGものに至っては、パーティ全員を当然のように女性キャラで固めたプレイ動画を目にすることもよくあった。
そもそも男主人公は、同じ男性プレイヤーから、男性という理由で敬遠されがちらしい。「何十時間もプレイするゲームで、せっかく選べるのにわざわざ野郎のケツばかりを眺めていたくはない」とはどこかで聞いた言葉だ。
また、女性プレイヤーでも、主人公に同一化してゲームを楽しみたい層は、デザインに華のある女性主人公を選ぶことがままあるらしい。
この話が正しいとするとやはり男主人公はどこまでも不利である。そもそも需要が根本的に薄く、またデザインの段階でも負けがちだ。
実際のところ、あらゆる冒険活劇において、男性を無批判に主人公に据えてしまうという在り方は、今後議論されなければならない問題になってくるかもしれない。
件の女主人公をなかったことにするなとのご意見も、実際のゲームでどれだけ使われているかではなくて、あくまで『女性』の、物語における扱いについての問題の一つなのだろう。
しかし男主人公のある種の需要の無さを常々目にしていると、メディアミックスぐらい主人公面させてやってもいいじゃないかと、どうしても思ってしまった。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 51 | 9760 | 191.4 | 69 |
01 | 50 | 5732 | 114.6 | 64 |
02 | 49 | 9263 | 189.0 | 74 |
03 | 29 | 3946 | 136.1 | 57 |
04 | 22 | 1929 | 87.7 | 47.5 |
05 | 7 | 803 | 114.7 | 28 |
06 | 18 | 2119 | 117.7 | 74 |
07 | 38 | 2861 | 75.3 | 36 |
08 | 87 | 7398 | 85.0 | 40 |
09 | 104 | 7497 | 72.1 | 43 |
10 | 87 | 10068 | 115.7 | 48 |
11 | 103 | 7752 | 75.3 | 50 |
12 | 84 | 13946 | 166.0 | 53.5 |
13 | 78 | 8306 | 106.5 | 62.5 |
14 | 120 | 10500 | 87.5 | 55.5 |
15 | 137 | 9244 | 67.5 | 52 |
16 | 93 | 13330 | 143.3 | 63 |
17 | 61 | 4781 | 78.4 | 39 |
18 | 80 | 7297 | 91.2 | 50.5 |
19 | 73 | 9021 | 123.6 | 46 |
20 | 73 | 11594 | 158.8 | 62 |
21 | 118 | 12506 | 106.0 | 42.5 |
22 | 134 | 14993 | 111.9 | 42.5 |
23 | 106 | 15385 | 145.1 | 49.5 |
1日 | 1802 | 200031 | 111.0 | 50.5 |
人(181), 自分(163), 今(99), 人間(91), 話(83), 増田(78), 問題(73), LGBT(66), 前(61), 意味(60), 仕事(60), 結婚(58), 感じ(58), 必要(58), 普通(56), 子供(54), 男(52), 差別(52), 好き(51), 女(50), あと(45), ー(45), 気(43), 気持ち(41), 日本(41), 時間(41), 理由(39), 最近(37), 記憶(36), 相手(35), 場合(33), 生産性(33), 社会(33), 関係(32), レベル(31), 一番(31), 言葉(31), 金(29), 存在(28), じゃなくて(28), ゲイ(27), 昔(27), 今日(27), 目(27), 別(27), 誰か(27), 嫌(27), 他(26), 女性(26), 無理(26), 子(25), 結果(25), 声(25), 人生(24), 心(23), 理解(23), ダメ(23), 正直(23), 他人(23), 小学校(22), 世界(22), 全部(22), ゲーム(22), 逆(22), 一緒(22), しない(21), 勝手(21), 男性(21), 以前(21), 友達(21), 批判(20), いま(20), 可能性(20), 状況(20), ゴミ(20), 結局(20), 扱い(20), 顔(20), しよう(19), 頭(19), 自身(19), 仕方(19), 主張(19), 意見(19), 馬鹿(19), 最初(19), おっさん(19), 行動(19), 先(19), 制度(19), 会社(19), 親(19), セックス(18), 店(18), AI(18), ただ(18), 確か(18), 想像(18), お金(18), 最後(18), コーヒー(18), 近く(18)
増田(78), LGBT(66), 日本(41), 生産性(33), じゃなくて(28), 可能性(20), AI(18), 発達障害(17), 元増田(16), 差別主義(16), デレステ(14), 健常者(14), スマホ(14), 同性婚(13), わからん(12), なのか(12), ぶっちゃけ(12), Twitter(12), ブコメ(12), いない(11), レズ(11), …。(11), 東京(10), アレ(10), 社会的(10), 1時間(10), なんだろう(10), ワイ(9), P(9), 普通に(9), 何度(9), キモ(9), FGO(9), ツイッター(9), ヘテロ(9), 自民党(9), 好きな人(8), ある意味(8), ポケモン(8), マジで(8), はてブ(8), 3人(8), マイノリティ(8), ブログ(8), リアル(8), 杉田水脈(7), 性犯罪(7), 1年(7), 被害者(7), いいね(7), マジレス(7), 夫婦(7), 1日(7), OK(7), ブクマ(7), twitter(7), ネトウヨ(7), PC(7), 障害者(7), いいんじゃない(7), 娘(6), な!(6), 毎日(6), 3日(6), ツイート(6), 熱中症(6), イケメン(6), ダブスタ(6), 安倍(6), 杉田(6), ブクマカ(6), 一緒に(6), 反差別(6), ω(6), 中国(6), hatena(6), 価値観(6), 焙煎(6), KKO(6), 幼少期(6), 個人的(6), アプリ(6), 専門家(5), 一日(5), DIO(5), 主義者(5), 太田(5), ???(5), 魂の殺人(5), 100%(5), 二次創作(5), 低学年(5), トラバ(5), JK(5), 少数派(5), search(5), yahoo(5), 下ネタ(5), 一週間(5), 睡眠時間(5), プレイ(5), コーヒー豆(5), 3年(5), 2018年(5), 婚姻届(5), jp(5), ノンケ(5), である(5), 韓国(5), 異常者(5), はてなー(5), なっちゃった(5)
うんち (8), 何があるかな。 (2), 声ありの中でも出番の格差があるのが問(2)
■元増田死んだんじゃないの? /20180730060954(12), ■美味しい(と思う)ハンドドリップコーヒーの淹れ方 /20180729221818(9), ■ズーフィリアだけどショックを受けている /20180729123629(8), ■「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 /20180730123144(8), ■女性にとって男はポケモンみたいなもん /20180730163448(8), ■お前らの自我はいつからあった? /20180719191815(7), ■彼氏と写真撮るのが恥ずかしい /20180729193817(7), ■何か一つを最後までやり遂げることが出来ない /20180730135901(7), ■ウルトラの母ってアナルセックスしないの? /20180730183758(6), ■デレステをもう一度盛り上げたい! /20180730193336(6), ■男女不平等 /20180730081300(6), ■マウスを握る右手がハッキングされている /20180730023317(5), ■ざる蕎麦、ざるうどんのいい食べ方ある? /20180730152848(5), ■レイプは懲役五年でいい!にむしろ賛同してしまうんだが /20180730063221(5), ■anond:20180730125707 /20180730131715(5), ■『ギークっぽい部屋』を作ろうと思ってるんだけど /20180729015737(5), ■英語勉強したら人生変わった /20180730175737(5), ■ /20180730095813(5), ■ /20180730084433(5), ■LGBTに対する気持ち悪さ /20180730010938(5), ■袋ラーメン煮ないでそのまま食う部 /20180729110048(5)
5452429(3299)
運営自体も、もうどうしようもないんじゃないかなと思うバランス設定。
この流れはグラブルにもあったし、アプリゲームに限らずオンゲならよくある話なんだけど、
FGOのクエストを遊んでいると同じバトルの繰り返しが多い。いや、イベントの周回などもバランスと考えれば多いんだけど。
バトルだけで話をすると、高難度クエストのバトルは頭打ち。とりあえず体力と回避・無敵・宝具封印・スキル封印、それとチャージを付けておけばいいだろうという設定。
普通のシナリオもそうだけど、亜特異点なんかは特に宝具封印・スキル封印ばっかりだった。その癖相手はチャージはするわ、即殺宝具というやりたい放題。
こちらの戦闘スタイルもとりあえず孔明なりマーリンを用意してフレサポマーリンで削っていくというお決まりのスタイル。
まぁそれはそれで問題だとしても、一番駄目なのはブレイクゲージという仕様。
どんなに体力を多くしても廃人には勝てないという悔しさから生まれたであろうブレイクゲージは一般的なプレイヤーすら殺しにかかった。
体力が多くても駄目ならば、ブレイクゲージで分割化してブレイクしたターンは攻撃でそれ以上の体力は削られないが
敵はバフ盛りするか、そのまま宝具をぶっぱなすかという仕様。これは正直クソというかクソゲー仕様だ。
これに加えて、デバフ盛り盛りで宝具どころかスキルさえも封じてきた挙げ句にスタンまでかけてくると、もう笑えない。
バランスというバランスをぶち壊してて、運営ももはやどこに向かって歩けばいいのかもわかってないんだろうなと感じる。
3周年というめでたいイベントが始まって、サービス開始からずっと遊んできた自分としては本当に喜ばしい。
が、その反面でシナリオは良いのに(お世辞にも良いとは言えないシナリオもあったが)バトルがシナリオすら台無しにしていたりと
手放しで喜べないという気持ちもある。
FGO自体が分かる通り、天井もなければ止むこともなくつぎ込み金を一瞬で溶かすユーザーもいるくらいに課金が酷い。
アーケードは、そんな金に汚い作品を土台にさらに搾取してやろうと作られてるだけあって、課金自体があくどい。
艦これのときも、さんざん思ったが金ばかりしか見ていない企業に成り果てると、ああまで小汚くなるのだなと思う。
昔のゲームメーカーは、まだゲーム自体を作るという楽しみをもっていたもんだけど、今は金、金、金だ。
そんなもので、アーケードはクソゲーどころの話ではなく、すでに安易に遊べるゲームとしては成り立ってない。
昭和後期のときと違って、子供も気楽に遊べるようになったがFGOアーケードは子供が気楽に遊べるゲームでもない。
どんなにFateを好きになっても、FGOにお金を自由に使える子供は少ないし、アーケードに至ってはありえないと言い切れる程無い。
話は戻して、バランスのほとんどを敵の強化やいやらしいデバフに頼るしかなくなったというのは、
ある意味で今後のFGOはマンネリ化を進行させていく一方ではないかと思える。
だけど、繰り返していくうちに気づいた。運営は楽しませる事をやめてしまったんだなと。
でも、俺はそれでも遊ぶのだろう。
この情報戦のやり口にもわずかにマンネリを感じつつ。ユーザの一部がそうしたように自分も福袋、引いた。運営からしてみれば、ログインさせてこれを大多数に引かせてしまえれば勝ち。
無論、望んだ結果にはならなかった。
映像化も水面下で進んでいるという。あらゆる懸念がある。⒉5次元化は悪くなかった。
登場しない人物が居ることに多少不満も覚えたが大きなストーリー上の改変もなく。
製作会社も安定している筈の名の知れた所。なのに、どこか不安がある。
自分の想像した通りにならない事が怖いのか、判然とはしないけれど
夢は夢のままであってくれた方が美しい、なんて思ってしまう。
デレステの明確な責任者を出さない方式はグラブルやFGOと比べると確実に炎上騒ぎを抑えてきたように思うし
ウマ娘プリティーダービーといえば、春にテレビアニメが放送され話題になったサイゲームス社のビッグタイトルである。
趣旨は、「実在の競走馬に擬人化した美少女」を育成し「トゥインクル・シリーズ」と呼ばれるレースでの勝利を目指すというもの。
本来はスマートフォン向けのゲームアプリ(今冬リリース予定)であるが、これに先行する形で各種メディア展開が行われている。
以下ではこの「ウマ娘」が孕んでいる問題点について考察してみようと思う。
AnimeJapan 2016においてプロモーションアニメや声優18人で歌う楽曲を披露するなど、大々的に企画発表されたウマ娘。
サイゲームスのコミックアプリ”サイコミ”にて漫画連載を開始し、CD発売を行うなどアプリのリリースに先駆けてメディア展開が行われた。
2016-11-30 789枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 01
2017-01-11 669枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 02
2017-01-25 574枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 03
2017-02-22 604枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 04
2017-04-05 835枚 ウマ娘 プリティーダービー STARTING GATE 05
http://anisonsinger.blogspot.com/2017/10/umamusume.html
いわゆる爆死である。
本来キャラクターCDとは、ラブライブやアイドルマスターのように作品やキャラクター人気を掘り下げてから発売するものだろう。
また「声優が微妙」「曲がダメ」「キャラに魅力を感じない」なども当時から言われていた。
「アニメ放送で盛り上がったらCDも売れるだろう」と思われるかもしれないが、以下がアニメ期間中に発売されたCDの売上である。
……。
CDが爆死したウマ娘だが、アニメBDの初動売上は15,596枚とヒットしている。
だが、本ブルーレイディスクには、サイゲが展開する「グランブルーファンタジー」の超レアアイテムが特典としてついてくるのである。
普通に課金するよりもウマ娘BDを買ったほうがコスパ良くアイテムを得られるため、グラブルユーザーが飛びついたのである。
(それでも5万円くらいかかるのだが…)
この特典商法から、ウマ娘の窮状が窺い知れる。ヒットさせなければならない。少なくとも、ヒットしているように見せなければならない。
こういった新規コンテンツを成功させるには『盛り上がってる感』を作り上げることが重要なのはもはや常識だが、ウマ娘は最初の段階でズッコケた。
競走馬の擬人化というイロモノ感のインパクトを人気作として昇華させられず今に至っている。
当初のリリース予定は2017年春。しかし現在は2018年末頃のリリースを予定しており、実に一年半も遅れている。
開発が遅れるにしても、せめてテレビアニメと時期を合わせたかっただろう。
いったいなぜこれほど開発が遅れているのか。それは、
ウマ娘の企画は、「艦これ」が流行している時期に立ち上がったもの。
おそらく艦これの影響で、何かの擬人化という着想を得たものと推察する。
しかし、艦これとは違って題材が無機物ではなく「生き物」である。
馬自体もまた馬主も存命のものが多いため、繊細な扱いを要し、開発が難航している側面が強い。
具体例を列挙すると…
そして…
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=news-0106
おそらく権利者からのクレームがあり、二次創作界隈の性表現に釘を刺したのだろう。だがそもそも…
名馬の美少女化というだけでも競馬ファンから白眼視される代物なのに、こうも製作が難航し、もし「クソゲー」となってしまったら、
題材のイメージダウンにもなりかねない。
更に、こんな記事もある。
話題の『ウマ娘』は「頭のおかしいアニメを作ってくれ」というオーダーから誕生
https://www.inside-games.jp/article/2016/03/26/97267.html
「競走馬の擬人化」という着想から誤っていたのではないか思えてくる。
サイゲームスは別業界とのコラボに目をつけることのリスクを軽視していたと思う。
美少女化するにしても、FGOのように対象が歴史上の存在であれば、こういった面倒事はなかっただろう。すでに死んでいるのだから。
3Dスキャンスタジオ、モーションキャプチャスタジオを設立したことで話題になった。
現状、この新スタジオはウマ娘のために存在するといっても過言ではない。
開発へのやる気、最高のゲームを作ろうという向上心は立派だが、これもまたウマ娘が退けない理由となってはいないか。
https://www.youtube.com/watch?v=PTEMokbC6cg
なかなかリリースできないウマ娘の為に各所からリソースを集約してるのではないかと噂されている。
というのも、プリコネ・グラブル・デレステといったサイゲのメインコンテンツの「手抜き」が目立っているためだ。
これら3アプリのユーザーからは今年に入って不満の声が噴出している。
特に、今年に入ってからのデレステの迷走ぶりに関しては、「手抜き」の域を超え、一部のユーザーから「サイゲはデレステを終わらせようとしている」とまで囁かれている。
デレステに関してはサイゲームスの自社コンテンツではないため、パブリッシャーのバンナムとの関係から「利益折半や開発の不自由さ故に疎まれているのではないか…」などと憶測を呼んでいる。
では、なぜこんな邪推がされているのか。私は、運営が隠れてるためだと思う。
例えばデレステにおいて、情報の発信は主にTwitter公式アカウントで「千川ちひろの発言」という体で行われている。ニコ生等で声優が告知をすることもあるが、デレステの運営陣に関してはまるで表に出てこない。
ウマ娘は競馬ファンもターゲットに見据えているとはいえ、あくまでメインターゲットはデレステ・グラブル等のユーザー層だろう。
彼らから「ウマ娘にリソースを傾注しているせいで…」という怨嗟の声が上がっているのだから、
せめて先述の噂を否定するくらいのことはしなければ、ウマ娘は誰からも見向かれないコンテンツになってしまうのではないか。
サイゲームスはウマ娘に社運をかけている。傍目に見ると不良債権化しているコンテンツだが、だからこそヒットさせねばならない。
アニメの出来は佳作といったところで、イロモノ作品としては十二分に頑張ったと私は思う。
また公開されているMVやコミュ部分についても、非常に精細なモデリングでキャラクターの魅力が表現できている。
現場の苦悩は制作の難航からも窺い知れるが、そんな中でも懸命にウマ娘のリリースに努めているのがひしひしと伝わってくる。
だが……
ここが最大の問題点だと私は思う。
この温度差をなくすために開発陣は腐心しているのだろうが、ますます温度差が広がってはいないか。
いわゆるコンコルド効果なのかもしれない。
大金を投じたのだから今更引き下がれない…という意識からいつまでも損切りができず、泥沼にハマってしまっている。
そのように感じられる。
ウマ娘はユーザーに熱を帯びさせることができるのか。それとも開発陣が冷めていくのか。
いずれの形で両者の温度差が埋まっていくか注目したい。
似てるって話
もっと言うとツイッターでFGO公式に暴言をリプライで直接送りつけて「運営に悪いところがあるから」「問い合わせメールじゃ変わらないから」とかなんとか正当化する奴な FGOだけじゃなくて大体のソシャゲで見る
早く滅ばねーかなと思ってたけど、大学食堂の「皆様の声」にとんでもないいちゃもんや無茶な要望何度も書いて店員を困らせてる奴ら(掲示板にすべて張り出される)思い出して似てるなと思った
SNSと違って食堂はその不満を共有して賛同してもらって「俺がマジョリティなんだ」とか思う余地はないけど、どっちも正義感からやってるんだって正当化してる人もいるんだろうなって
公式アカウントは他からのリプライ非公開とか承認したアカ以外リプライ不可とか機能つけてやってもいいんじゃないかと思う これは有名人の個人アカウントとかもそうだけど
自分の大学食堂も張り出さなくていいのにと思うけどこっちはリプライと違って一応正当なお問い合わせだし、普通にメニューの要望とかもあるし、そもそもメリットが「俺が不快にならない」しかない ただの我儘
まあ結局アンチは(できればどんなに批判のあるコンテンツでも)自分たちが正義だとか思わないでほしい、不満点を容認してるとは言わないが暴言見る方が百倍不快なファンもいるんやぞってありきたりな結論になる