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2014-08-17

GACKTゲーム実況面白くない

ゲームセンターCXをパクった感じの番組

youtubeで配信されてるのを見てみた。

ひどかった。

アシスタント的な話し相手みたいな人がいるんだけど、その人が画面外からほとんどずっと話してる。

その話がまず面白く無い。

GACKTプレイも下手すぎることもないけどうますぎることもない一般人的な感じでウケを狙うようなこともせずに淡々プレイしてるから見ててつまらない。

そんでこれが一番ひどいんだけど、GACKTがつまらない。

いっそオカリンみたいに完全にキャラになりきった感じで実況する方がまだよかった。

それなのに普通プレイヤーと同じように失敗して絶叫したりとか。

あと個人的な生理的嫌悪感ダメだったのが、GACKTの横柄さ。

攻略知識とかを画面外の話し相手が教えてくれたりするんだけどそれが間違ってたらすげー機嫌が悪くなる。

目に見えて不機嫌になってて、それを見てるこっちも気分悪くなるくらい。

ネタとしてもひどい。

自分で考えて試行錯誤する的な気概が感じられない。

なんでレトロゲー実況番組なんかやってんの?って感じ。

ダメ押しグラサンしてるってところがマイナスね。

表情がわかんないから余計に怖い、というか見てて表情の変化がないからまらない。

動画サイト必死ステマしてるけど、これは絶対流行らないと断言できる。

2014-08-16

[]8月16日

○朝食:松屋ソーセージエッグ定食

○昼食:なし

○夕食:ナポリタン

睡眠時間:0時間

調子

なんか眠れなかった。

○Halo3ODST

キジンゴ ロード」「ONI アルファ サイト」を攻略

シナリオゲーム部分も特に展開はなし。

再びルーキーパートとなりミッション「NMPD本部」の開始地点まで移動して、本日は終了。

ハッピーウォーズ

今日はやたらとハッピーウォーズ熱が高く、熱中していた。

色々考えた結果。

武器:対物32、建築32

盾:かちあげ1、ダメージAP2(ウェイトがあと1あがれば、かちあげ21に出来る)

鎧:移動31、サンダーレジスト3(橙)

兜:砲台命中32、疾走

飾:兵器攻撃321

こんな感じに。

今悩んでいるのは、鎧を今の移動31、サンダーレジスト3(橙)から

砲台耐久3、移動3、祝福に変えるかどうか悩み中。(移動3の白はこの一個しか持ってないので、非常に悩ましい)

http://anond.hatelabo.jp/20140814044803

妖怪ウォッチ 善養寺隆一

妖怪ウォッチ 攻略 善養寺隆一

妖怪ウォッチ wiki 善養寺隆一

妖怪ウォッチ 公式 善養寺隆一

妖怪ウォッチ 予約 善養寺隆一

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泥田坊 善養寺隆一 オオクワノ神 善養寺隆一

妖怪ウォッチ はちま 善養寺隆一

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1199955786

https://twitter.com/KoushinLawfirm

http://www.koushin-lawfirm.jp/

ももクロ チンフェ 善養寺隆一 指原 うしじまいい肉

善養寺隆一 住所 東京都豊島区西巣鴨1-16-11

きゃりーぱみゅぱみゅ 善養寺隆一

妖怪ウォッチ 善養寺隆一 カス 善養寺隆一

ttp://i.imgur.com/WlOrrLo.jpg

妖怪ウォッチ 中学生 ゆとり 引きこもり 知的障害 キチガイ 偽善者

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/aquarium/1384385595/ ttp://www.peeep.us/0e896c01

ttp://logsoku.com/r/livejupiter/1351852514 ttp://www.peeep.us/300c91f2 善養寺隆一 コミュ障

ttp://unkar.org/r/livejupiter/1351703142 ttp://www.peeep.us/0405c149

善養寺隆一 自分語り 掲示板荒らし 童貞 いじめられっ子 池沼 http://njtms.info/thread/15963

ttp://logsoku.com/r/livejupiter/1351183001/ ttp://www.peeep.us/0a14fa4b 善養寺隆一 ぼっち

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善養寺隆一 万引き 犯罪者 クズ カス 特別学級 http://njtms.info/thread/137

ttp://logsoku.com/r/livejupiter/1341212288 ttp://www.peeep.us/ff6215a4 善養寺隆一 アフィ

ttp://logsoku.com/r/livejupiter/1342562597 ttp://www.peeep.us/b1c116b1

http://njtms.info/thread/17369 http://njtms.info/thread/34545

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/internet/14407/1383928902/

2014-08-15

[]8月15日

○朝食:朝マック

○昼食:ツナ缶

○夕食:カレーパンフランスパンベーコンチーズが挟まった奴、クロワッサンにハムとチーズが挟まった奴、(サンマルク

睡眠時間:7時間

調子

普通

○Halo3ODST

「アップリフト リザーブ」を攻略

特に書く事はないなあ、シナリオゲーム部分も特に展開はなし。

再びルーキーパートとなりミッションキジンゴ ロード」の開始地点まで移動して、本日は終了。

Forza Horizon

スタッフロールまでクリア

なにげにほんのりあストーリーちょっとだけうるっときしまった。

涙腺弱いなあ、自分

Horizon2も是非買いたいと思う反面、結構短期間にプレイたから、もうこのゲームはいいや感が無くもない。

発売日買いは辞めとこうかなあ、10月11月ソフト山盛りだし。

2014-08-14

[]8月14日

○朝食:なし

○昼食:ナポリタン

○夕食:コンビニおにぎり×3

睡眠時間:よく覚えてない

調子

なんか、お昼寝をしてから前後記憶が飛んでる。

ただたんに眠ってただけど思うけど、なんか不安だ。

Halo3ODST

さて、今日から新しいゲームです。

このゲームHalo2Halo3の間に起きた事件を、スパルタンではない海兵隊視点で追った作品です。

主人公もころころ変わり、群衆劇のようなスタイルのようです。

まずは、チュートリアル代わりのミッション01「軌道降下」を攻略

さすがに何ともなくクリア

Haloおなじみの敵たちが懐かしいですね。

続いて、目的地で仲間の遺物を見つけ、噂の別人パートへ。

今回は何やら女性と怪しい関係にある「バック」さんを操作することに。

ミッション02「タヤリプラザ」を攻略

デアとのイチャイチャばなしがもあるも、デアさんは死んで?しまった模様。(絶対あとから出てくると思うけど)

そしてロミオと合流したところでシナリオは終了。

なるほど、短編連作みたいな感じですね。

再び、操作キャラルーキー君に戻り、次のミッション(ココからは自由にミッションを選ぶことができるようです)の

開始直前の場所セーブして本日は終了。

Haloシリーズは大好きな作品なので、ゆっくりプレイしようと思います

http://anond.hatelabo.jp/20140814044803

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善養寺隆一 万引き 犯罪者 クズ カス 特別学級 http://njtms.info/thread/137

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[]夏イベE2攻略終了

司令103

暁48 10cm*2 33

漣48 10cm*2 33

足柄77 20.3*2 零観 三式

那智77 20.3*2 零観 三式

飛鷹70 21熟練 彩雲 彗星江草 彩雲

隼鷹72 21熟練 烈風改 天山友永 彩雲

陣形は縦・縦・横・縦。

削りはキラ付け・支援一切なしでひたすら繰り返し。

それでも重巡は常にだれかがキラキラしてた。軽空母もたまにキラキラしてた。

トドメ時のみ駆駆軽母軽母のエコ支援旗艦のみキラ)。

1-1を3週分の支援旗艦キラがとれる前(3回目)にトドメ終わった。

E1よりはかなり精神的に楽だった。

決戦支援最初から入れとけばよかった。

E-1より大破撤退率はかなり低いからケチらず決戦支援最初からいれるべき。エコ支援でいいので。

ポイント駆逐を連撃にしたこと。

最初はいろんなブログとかwiki鵜呑みにして電探ガン積みにしてたけど、wikiクリア報告で連撃装備でもいけてるのがあるのを見つけて切り替えたら大当たりだった。

代償は軽空母攻撃・制空力ダウン。

でもどうせ道中どっかで中破するから大して影響なし。道中で十分制空確保できるレベルだし。

連撃によってラスト旗艦に連撃で駆逐1あたり80のダメージを叩き出せたのがかなり大きかったと思う。

三式要員のために左ルートで禿げるよりは、駆逐連撃を加えた右ルートを繰り返して決戦支援を入れた方が早く終わると思う。

その際、入れる駆逐はこの編成程度の遠征要員レベルがあれば十分。

島雪、夕立綾波改二その他を必ずしも使う必要はない。

結局1回も左ルートは行かなかった。


所要時間はちょこちょこやってトータル5時間くらい。

最初無駄支援なしでがんばりすぎたせいで時間食った。

最初から決戦支援出してれば2~3時間クリアできたかもしれない。

14夏イベ最近艦これ感想

E1

艦隊の練度が高かったからか開幕雷撃には悩まされなかった。もちろん対潜装備と陣形で確実に中破以上とする。

しかしその後の夜戦とフラヌによるワンパン大破は装備で解決できず、爽快感のない運ゲー感が強く6ステージ中でもっとストレスフルだった。

中支援は3マス目でしか役に立たず、そのために6隻キラ付けは割に合わないので出していない。資源が充分あるため試行回数を優先した。

E2

E1と逆に道中支援が有用なため6隻とも3重キラ付けして南ルートに臨んだ。そのおかげで特に難しいと感じることはなく支援艦隊キラが剥がれる前に攻略完了した。

E3

ルート固定が判明しており道中撤退要因も少ない一番簡単なマップだった。E4、E5と共通するが特に支援艦隊必要なく、きちんと資源を貯めていれば何も問題はないだろう。

E4

あきつの烈風拳が炸裂する愉快なマップだった。あきつ丸かわいい時計回りルートに逸れても敵は羅針盤1ヶ所のみであり、E5のように大破せずに撤退する必要がないのもよかった。

E5

開幕に進んだ方向で全てが決まるマップだった。北ルート場合は一戦で撤退バケツを使えないことが多く、疲労抜きの待ち時間が無闇にかかった。

MI作戦はほぼ代わり映えのしない艦隊だったのもあり、連合艦隊システム面白いが延々と資源を捧げるだけであり疲れたという印象。

E6

重巡大和型・長門・ちとちよで臨んだ。ケッコン済みだがまるゆを食べさせてない北上様の運でカットインに賭けるのは趣味でないため。

しか重巡ルートが開発されたのを知らず利根筑摩羽黒妙高をAL/MI作戦に投入してしまっており、Lv70代の愛宕旗艦として挑むことになった。陣形による回避率の上昇は否定的なので全て単縦陣を選んだ。

削りもゲージ破壊も変わらず愛宕探照灯と夜偵を装備、戦艦3人は零観と徹甲弾を装備、ちとちよは烈風改烈風2つと彩雲3つと修理要員を装備。愛宕以外はケッコンしているのもあり、一度も逸れることなボス戦の航空優勢成功した。

支援は削りも破壊も決戦支援のみで、キラ付けは決戦支援旗艦のみ。キラけが有効なのは認めるが、回避10%アップのために6隻で30分以上手間をかけるより手数を増やす方が楽しいので。もちろんそのための資源バケツも充分に残していた。

中支援は6隻全てにキラ付けなければ実質役に立たないのに、一巡目最初のフラタ・空母棲姫は言うに及ばず、フラヌとフラリもワンパン大破させる力を持ち、さらに道中支援が完全に無効化される潜水艦マス付きのこマップは手間に見合わない。

小破未満の艦娘にも疲労回復を兼ねてバケツを使うことを解放し、またどの艦娘も無傷で帰ってくることはほとんどなかったので休まず出撃できる非常に楽しいマップであった。

ダメコンを厭わなければボス到達率は悪くなく、削り時はボスS勝利もとれるぐらい手塩に掛けた大和型が活躍するまさに最終決戦といった趣で、事前情報のような絶望感はなくむしろ高揚感に満ちたまま挑むことが出来た。

最後まで編成を崩さず大和武蔵の夜戦連撃がボスに決まりダメコン8つ・バケツ200個・燃料8万・弾薬5万・鋼材7万ほどでクリア成功した。

感想

出撃縛りやE6の存在不安を煽られたが、蓋を開けてみれば必要とされる艦娘はAL/MI/本土防衛で重複せず、改二艦を揃えマップ攻略レベリングのお供で戦艦空母系が普通に育ってれば特に問題なくクリアできる難易度で、秋E4の時限回復+ボス羅針盤なんかと比べればよっぽど楽しかった。ダメコン使えない教さんのことはよくわからない。

同じ名前艦娘を2隻以上要求するような縛り方でなかったし、せっかくのイベントなのに出番が来ない艦娘が多いのが残念だと思ってたので、連合艦隊システムといいより広く戦力が求められていく方向は良いことだ。

支援艦隊は電探2載せが安定。戦艦空母も論者載せは論外。32号を増やして4載せを試したいぐらいだ。

キラ付けは不要信仰がまた深くなった。キラ付けの手間はモチベーションを奪う。出撃せよ試行回数を増やせ。今日溶かすために備蓄をしてきたのだ。

もっともこんな風に言えるのは先人が効率良い情報を探し広めてくれたからであり、先遣攻略組の方々には本当頭が上がりません。いつもありがとうございます

他、最近艦隊これくしょんに思うことをつらつらと。

ソーシャルゲームイベントなのに無課金でいわゆる上位入賞にあたる完全クリアが可能・しか報酬は戦力的に必須でなく先行配布なので後に建造・ドロップ落ちするのは本当に良心的でちょうどいい難易度バランスを保ててる。

弾着観測の導入で艦種ごとの役割差別化を進めつつバランスを取り深海棲艦ばかり強くなる流れをある程度変えたのは見事だったので、あとは遠征効率アップ、特にボーキサイトと開発資材を効率良く入手出来るようにしてほしい。

からだらだら毎日自然回復資源で開発しデイリーをオリョクルでこなしたまにレベリングする中堅の自分にはちょうどいいバランスだが、新規着任者がどんどん追いつき難くなっているのも感じる。

ある程度やり込むと頭打ちになり横並びでやることがなくなり時間を掛けることに偏重したゲームデザインのため仕方ないことだが、もっと課金で詰められる部分を増やしてほしい。

例えば勲章設計図は明らかに延命目的時間稼ぎを感じるが、一方で自分のように5-5を避けていても1-5、2-5、イベント勲章を全て集めれば雲龍までの要求設計図数にぴったり足りて図鑑は埋められるように配慮されている。(これは春イベント時も同じだった)

しか最近始めたプレイヤーはどれだけ廃プレイを続けてもシステム的に追い付けない壁として設計図数が生まれてしまうわけで、設計図ぐらいは課金で買える方が良いように思う。

またそうでない新規プレイヤーには改二艦の要求レベルの高騰と合わせて高すぎるハードルとしてやる前からモチベーションを失わせかねないように思う。

大型建造に天井がほしい。艦これはやり込めば全員が艦娘コンプでき、最高級装備を必要数揃えられるようになっていて、故にそれを目指すのがモチベーションとなるのだけど、大型建造はあまりにも個人の運で差が付きすぎる。

大型建造に負け続けると当然装備の開発がままならず、艦娘レベリングにも差し障り、イベント攻略に悪影響が出てそれがまたモチベを奪い、とマイナススパイラルとなり、しか課金で賄うにはえげつない資源価格設定。

資源も開発資材もバケツも無課金でいくらでも集められるのに、買おうとすると信じられない値段となる。それは収入源でだからこそ兵站ゲーとも言われるのだけど、そうすると大型建造運がバランスブレイカーにも程がある。

角川帝国によるプレイヤー私生活管理を目指しているのかと思うほど何をするにも時間を食い、戦闘演出キャンセルなんか間違っても実装されず装備・編成プリセットなど夢のまた夢の状態に飽きもあったのだろう友人達大和大鳳連敗を口実に艦これを辞め、艦これの話をする相手がいなくなって寂しいのであります

http://anond.hatelabo.jp/20140814044803

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ttp://unkar.org/r/livejupiter/1351703142 ttp://www.peeep.us/0405c149

善養寺隆一 自分語り 掲示板荒らし 童貞 いじめられっ子 池沼 http://njtms.info/thread/15963

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善養寺隆一 万引き 犯罪者 クズ カス 特別学級 http://njtms.info/thread/137

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ttp://logsoku.com/r/livejupiter/1342562597 ttp://www.peeep.us/b1c116b1

http://njtms.info/thread/17369 http://njtms.info/thread/34545

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/internet/14407/1383928902/

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2014-08-13

[]8月13日

○朝食:なし

○昼食:焼きそば、肉団子、餃子、瓶ビール二本、胡麻団子

○夕食:なし

睡眠時間:二時間

調子

テンションあげあげでいきますよー! とか言って、お酒を飲んでしまった。

気分よく酔えたのでよしとしよう。

デッドライジング1

45レベル

ケース07を攻略

謎の宗教団体と戦ったりしながら、爆弾解除をこなすことに。

これがまあ、大変だった。

シナリオの方は、ブラッドさんの危険ピンチに!

カリートの真の目的とは?

ついに最終章、ケース08へ。

肉屋との戦いを経て、カリート最後を見送る。

そのときの「お前のやったことは許さない、だが俺が伝えてやる」というフランクさんの言葉は、もう格好よすぎだ。

あいつはテロリストだった、だが、最後兄貴みたいなこと言いやがって」とか、もう死んでからカリートあげが凄い。

そして何より、それを口にするフランクさんが格好いい!

とまあ、色々あって脱出できずにエンディング

ここまで非常に滾る展開だったのだが、エンディングセーブが入り、OverTimeモードに入った瞬間

まさかフリーズ

このゲームに詳しい人ならわかると思うが、このタイミングフリーズはかなり手痛い。

OverTimeモードをLV1からヤルか、通常モードを引き継ぎでもう一周するかの選択になるからだ。

はっきり言って、一気にやる気が失せたので、Overtimeモードネット情報を見聞きして満足することにした。

僕のモットーであるスタッフロールを見る」は成し遂げたわけだし、別にもうこれでいいよ。

ええと、なになに、実はカリート孤児を使った人間爆弾ならぬゾンビ爆弾を計画していたと、

そしてフランクさんはそれをスクープするもよくあるニュースとして片付けられてしまいましたとさ、2に続くと。

ふーむ、面白いんじゃないですかね?(はっきりいって、このタイミングフリーズは手痛すぎた)

まあでも、途中は確かにだいぶ面白かったし、フランクさんのキャラクタ自体はかなりシビれるものがあった。

是非とも再びフランクさんが登場するCASE WESTをプレイするため、2とCASE0をプレイしようと思う。(カプコンサマーセールで安く買えたし)

このゲーム熱をどこにぶつければいいのか、そうだHaloWarsだ、と思い次の項目へ進む。

HaloWars

ミッション15「脱出」を攻略

まずはカットシーンでスパルタン対エリート軍曹アービター滾ってきたあああああああ!

そしてテンションだだ上がりのまま、フォー軍曹が身を犠牲にしてリアクターを爆発させることに、

そんな悲しいことないよ!

格好いいカットシーンをはさんで、エンディングへ。

うーん、正直ストーリーはかなり薄味だったかなあ。

Haloシリーズの魅力は台詞回しとシナリオにあると思うんだけど、そのどれも特にwarsでは魅力的じゃなかった。

けど、RTSというゲーム性は正直FPSよりも好みかもしれない。

でも、ゲームへの没入度という意味ではやっぱりFPSが、HaloにはFPSが似合うかなあ。

まあなにはともあれ、スタッフロールまで見たということで、これにてプレイは終わり!

本編シリーズほどじゃないしろ楽しめた、二十丸です。

特にゲーム部分は、この積みゲーの山を超えた先に、もう一度じっくり腰をすえてしゃぶりたいとも思った良作です。

2014-08-12

[]8月12日

○朝食:ツナ缶

○昼食:焼きそば

○夕食:松屋カレギュウ(このメニュー美味しいね

睡眠時間:山ほど

調子

昨日の反動がきたのか、山ほど寝てしまった。

また、今日はgamescomというゲームショーの中継を見ていた。

発表された遊園地を作る?ゲームが非常にバカゲー臭くて面白そうだった。

デッドライジング1

36レベル

ケース05とケース06を攻略

の前に、レズビアン?の婦人警官を倒したり、スナイパー親子を倒す等のサブシナリオをこなす。

この、ゾンビよりも恐ろしいのは人間だったシナリオ面白い

で、メインのケース05は、イザベラを助けるお話

ケース06はイザベラカリート過去話。

麻薬ではなく、寄生虫ゾンビの正体だと判明。

さらに、それが食料問題が根となっていることも判明。

いやあそれにしもて、どんなときも冷静にカメラをかまえるフランクさんは格好いいなあ。

良い男ランキングマスターチーフの次につくぐらいの格好よさだ。

HaloWars

ミッション14「リアクター」を攻略

ゲーム部分は特に問題なくクリア

シナリオ部分は、自分たち犠牲となり、古代兵器の復活を阻止するというHaloおなじみの展開に。

でもさ、自分たち犠牲に何かを成し遂げるってコヴナントたちの救済と実質同異議なんだよなあ(個人個人が納得しているかは別として)

その辺、シナリオ的にも面白くて引き込まれた。

残り1ステージ、滾ってきたぜ!

ハッピーウォーズ

そろそろ、XboxOne向けの情報も出て欲しいなあ。

と思うも、今日もクイックをこなす。

飽きてきたという気持ちに飽きてきたので、ガツンと課金でもしてモチベーションをあげたい。

はあ、課金したい、課金したい。

[]夏イベE1攻略終了

司令103

木曽78 甲標的 照明弾 三式ソナー

那智76 20.3*2 零観 14号

足柄76 20.3*2 零観 14号

古鷹76 20.3*2 零観 14号

飛鷹70 烈風改 流星改 流星改 彩雲

祥鳳72 烈風 烈風 流星改 彩雲

キラ付けなし。

最初キラ付けしたけどすぐ大破するからめんどくなってやめた。

中支援・決戦支援なし。

ひたすら回数重ねる感じ。

これで自然疲労抜きしながら出撃しまくって6時間くらい。

10分で1出撃、5分の出撃時間とかんがえると、出撃24回くらいか。

消費資源

燃料・弾薬・鉄3k

ボーキ2k

バケツ50

運が悪い俺でも終わってみれば大したことな・・・ようにも思えるけど張り付きで6時間かかるE1ってやっぱり従来のE2E3くらいの歯ごたえある難易度だと思う。

なんとか雲龍までとりたいけどいけるかなあ・・・

社会人プレイヤーにとって一番の敵は、時間と根気とやる気なんだよなあ・・・

もっとライトに楽しみたい・・・

みっちり張り付いてメンツ、装備をぎりぎりまで厳選してとかいうのは頭疲れる・・

要求索敵はもっと下げるべき&ALはもっとゆるくすべきだったと思うなー。

2014-08-11

[]8月11日

○朝食:おにぎり

○昼食:そうめんツナ缶

○夕食:サッポロ一番味噌

睡眠時間:2時間

調子

なんだか上手く眠れず、2時間しか眠れなかった。

だが、天気もよく、体調自体普通だった。

デッドライジング1

35レベル

ケース04を攻略

ゾンビの正体が麻薬によるもの

謎の女がイザベラ、謎の男がカリートそして、二人は兄妹であることが判明。

と、色々と話が進展したものの、謎は謎のままといったかんじ。

どうやらカリートがかなり重要人物のようだが?

○HaloWars

ミッション12「修復」を攻略

ストーリーの進捗はほぼゼロ

ちょっともやもやしてきたので、今日はもう少しプレイすることに。

ミッション13「端緒」を攻略

ヘイローとはまた違う古代兵器が、人間の起動シーケンスを経て起動。

そして、アンダーソンが脱出

ピンチに駆けつけるフォー軍曹

おお、滾ってきた!

ゲーム部分はさすがに慣れてきたのか手早くこなし、難なくクリア

良い感じ、楽しくなってきたぜ!

でも今日はこの辺で終わりにしておく、楽しみはゆっくり味わいたいからね。

2014-08-10

[]8月10日

○朝食:ツナ缶

○昼食:そうめん

○夕食:松屋牛丼

睡眠時間:6時間

調子

今日台風の風の音と雨の音が怖くて、調子が悪かった。

デッドライジング1

34レベル

ケース02とケース03を攻略

何やらシナリオが進みそうな気配はしてきたが、特に何も起こらずって感じ。

謎の女、謎の男と謎のキャラクタが多すぎるのも理由かも知れない。

はいえ、謎の女は次のチャプターで詳細が判明するかなあ。

一日一ケースを目標にのんびりやっていこうと思う。

HaloWars

ミッション11「浄化」をクリア

苦手な苦手な防衛ミッション

はいえ、対フラッド戦のコツ(火炎放射器より車両の方が手っ取り早い)と、対空用のウルバリンを優先的に生産することで難なくクリア

ストーリーの方は特に進みはなし。

Act3クリアの実績を解除したので、シナリオ的には一段落といったところなのだろうけど、正直なにもシナリオが進んでいない。

僕がHaloをする大きな理由はシナリオなので、のこり4ミッションそこを期待して進めて行きたい。

2014-08-07

[]8月7日

○朝食:松屋ソーセージエッグ定食

○昼食:プチトマト×10、ツナ缶

○夕食:マーボードーフ丼

睡眠時間:5時間(+お昼寝2時間

調子

今日はいい天気だったので、ぶらぶらと散歩を二時間ほどした。

散歩した後に飲む水は美味しいね


デッドライジング1

色々と攻略情報を見た所、最初レベルをあげた方が有利になるらしい。

というわけで、ケース01のボスを倒す所までを延々とループしてレベルあげを行った。

現在レベル17

25ぐらいになったらストーリー進めようかなあ。

○HaloWars

ミッション09「フラッド」を攻略

シナリオ的には前回の続きで、アンダーソンを助けるためにフラッドたちを倒す展開。

フラッドのコロニーを同時に幾つも倒し、その隙にボスを倒すという流れは非常にRTSらしい動きが必要で難しかったが楽しかった。

こういう機動力のいるステージではワートホグが活躍するね。

ハッピーウォーズ

クイックを数戦。

やっぱり僧侶が一番楽しいゲームだなあ。

エンジニアはビックタワー戦特化にしようかなあ、

武器は、建築123、防具はHP補助系かなあ。

と悩むのは楽しいけれど、実現する為には課金しかないんだよなあ。

ああ、課金したい。

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1)パズル&ドラゴンズ非公式wiki - この言い方好きじゃないけど最大手無難編集者さん豆だわ。

2)パズドラ攻略交流サイト パズドラ攻略まとめ - Lv毎の成長ステータスが乗ってるのでたまに使う

3)Puzzle & Dragons Wiki - 俗にいう"中華Wiki" アップデート直後に新ダンジョンが解析されてることが多い不思議

攻略Wikiとの最大の違いはユーザに見捨てられたら寂れてお終い、なのに対してパズドラまとめ糞ブログ郡は、言うなれば《数の暴力で》検索上位位置に、ほそぼそとやってる個人の感想ブログを押しのけてやってくるので、《どこをクリックしても》糞ブログに引っかかって、《アフェ広告の大群》を強制視聴させれれてしまます

糞ブログ発生時期ですが、パズドラブレイク直前、つまり3年前から見てますが、急に似たような編集スタイルで湧きだしたたのは1000万ダウンロード前後から。つまりガンホー業績予想が一般の経済誌に踊りだした時期。お金臭いを嗅ぎつけられる前は、まだ攻略まとめWikiと個人系の攻略感想ブログ検索結果のほとんどを占めていたように記憶をしています

話はパズドラ界隈に留まりません。ソシャゲ全般が金になると判断したコメキバッタの業者勢は、今なら「艦これ」、「ジョジョSS」、「モンスターストライク」といったソーシャルゲーム売れ筋系にも目をつけて、《同じような編集スタイル》でクソ記事を大量発生させています

駆除するには、《そもそもクリックしない!ダメ!絶対!》をライトユーザ全員に徹底させるのがベスト方法なのですが、ライト層が多数をしめるゆえに《ユーザ側によるきちんとした解決手法》を取るのは無理です。そして、あろうことか《駆除されない》対策は、相手方、つまりゴキブリ勢のほうが一枚も二枚も上手です。

アンテナサイトを作ってせっせこせっせこリンク貼り作業!毎日!いや、毎時間

ユーザ側が検索してくるであろフレーズを先読みして、一つ一つの記事のクオリティ高めるよりも、タイトルタグ にそのフレーズを当てはめる形で検索上位に、かつ数の暴力

・頭の悪いワナビーにも”ひょっとしたら好きなゲームやってアフェで稼げるんじゃね?なら仲間に入った方がよくね?”なんて思わせて、リンク貼り加担させてる

更新頻度が馬鹿みたいに高い。コイツが効いていて、ほぼ同じタイトルで内容のあるブログ更新頻度で劣位にたち下位に沈んでいく・・・

悪循環の数々で、《質のいい、ためになる記事》にぶち当たるのは困難になっていますGoogle中の人お願いです。ソーシャルゲーム系では、くそブログを下位に沈めるというより視界に入ってこないようにするために、業者スクラムサイトGoogle八部。そして、良記事サイトは毎時間更新してるわけじゃないので、更新頻度で判断しないように要望したいです。

2014-08-06

艦これイベントが迫ってきた

イベントだあああああああふおおおおおおって感じで始まるまでの限られた時間でできるだけレベリングしてる間が一番楽しい

春イベもそうだったけど。

実際のイベント自体はなんつーか、まあ、そうねえ・・・って感じ。

遠足の前夜が一番ワクワクする感じと似てる。

結局運ゲーから正直苦痛なんだよな。

運がほとんど絡まないレベリングが一番楽しいのも自明

それにしても今回厄介なのは、ALに出た艦娘MIに出れないってことだよなあ。

先がわからんのに主力を温存せないかんのはかなりストレスになるぞ。

順繰りにどんどん出撃させられないってことは時間との戦いであるゲージ破壊めっちゃ相性悪いし。バケツありゃいいんだろうけど。

限られた戦力、主力以外をメインとしていかに攻略するか、みたいな。

そういう遊び方をさせようとしてくるということか。

でもさすがになあ・・・艦これっていうキャラゲーでそれやっちゃうと、キャラ愛着持つ人からすると困るわ。

ずっと嫁旗艦とかお気に入り艦隊で全攻略とかができなくなるってことやし。

人柱待ちかなあ・・・

ルート検証もやりづらいだろうし。

かなり厳しそうだなあ・・・

あとこれだけは最後に声を大にして言いたい。

提督レベル難易度を変えるな!!!!!!!!!!!!

もしくは変えるなら報酬も見合うものに変えろ!!!!!!!!!!!!!!!

不公平すぎるだろ!!!!!!!!!!!!!!!

これだけはマジで意味わかんねえ。

難易度変えるのはわかるけどなんで報酬同じなのよ。

変えるなら勲章なりランカ限定装備なりをプラスでつけろや!!!!!!!!

2014-08-05

[]8月4日

○朝食:ゼリープチトマト×9

○昼食:そうめん二束

○夕食:サラミ

睡眠時間:4時間

調子

なんとか、書類書きのお仕事をこなすことができた。

住所とか名前みたいな定型文を書くだけなのに、へとへとになってしまった、ダメだなあ。

午前中を使って書き上げたあとは、ぼーっとしていた。

ぼーっとしていたら、Microsoftからメール1000円分のポイントが送られてきた。

すっかり忘れていたが、XboxOne発売記念の何かで応募した物が当たったらしい。

感謝意味をこめて、今日360を立ち上げます

ハッピーウォーズ

協力一セット、ゼファープレイ

お気に入りの「読書家の帽子」がもうすぐレベル10になるので、レベル底上げ手段を用意したいんだけど

スタチューも同名アイテムもないんだよなあ、これは課金タイミングか?(違う)

haloWars

ミッション08「アンダースシグナル」を攻略

ついに登場、Halo初期三部作のやっかいな敵No1「フラッド」たち。

が、Haloシリーズプレイしている僕にとっては、彼らが火炎放射器に弱いことはよく知っているので、

火炎放射兵士大量生産してゴリ押しクリア。(Warsと本編で弱点が同じ?で助かった)

今回は比較的余裕だったかな?

シナリオは、アンダースさんがさらわれてしまい、フォー軍曹が怒るというよくある展開。

はいえ、なにやら艦長には思惑があるようで?

何にしても、Haloの魅力はこの「フラッド」「コブナント」「UNSC」の三つどもえなので、テンションが上がってきましたね。

ingress

トラバで教えてもらった位置情報を使ったスマホゲーム。(iPhoneでやってます

陣営スタートポータルを3つほど探索した所で、雨がふってきたので帰宅

攻撃などはちょっとやり方がわからず、道のど真ん中でスマホを弄りながら攻撃方法を探すのも変なので、アイテムだけ回収して帰ってきた。

ちょっと画面がいっぱいあってややこしくて難しいかも、チュートリアルも親切とは言いづらいし。

でも、トラバで教えてもらったゲームプレイするのは楽しいですね。

明日出かけるときも忘れずに起動しようと思います

2014-08-04

何処へ行くの、あの日 感想

どこかで感想を発散したいのでここに書く

思ったこと適当に、熟読してないので理解不足はあると思われる

2004年MOON STONEから発売された『何処へ行くの、あの日』をプレイ

霜月はるかが歌うOP曲「追憶の破片」が大好きであった自分はいつかプレイすると心に決めていた。

夕焼け象徴的だったためにシナリオは間違いなくしんみり系だろうと期待大。


・桐季ルート

一葉狙いで選択したつもりが1週目は彼女ルートに。

典型的なおっとりお姉ちゃんキャラで印象は良い、多少アダルトな下着に面食らう。

結末は、多少のリアル犠牲にした上でのハッピーエンドかな。

(この時点では他のルートをやっていないため、消える可能生世界だと知らなかったのだが)

・一葉ルート

攻略を見た感じネタバレはなかったため参考にしてルートを確定。

北都南、明るい、ダークな一面、双子設定とき素晴らしき日々の希実香と若槻姉妹の元なのではと。

精神科医の話と性的虐待の件でネタ想像がつくだろう、勿論すぐに種明かしが来るわけですが。

声優補正もあってキャラの可愛さは随一かな。

立ち絵は可愛らしい感じなのに、一枚絵では大人の女性っぽさを受けるが悪く無いと思う。

・智加子ルート

色々と残念。

まず立ち絵が他のキャラと比べて異質、一枚絵でも髪型が悪さしてプラスな印象にはならない。

共通や他のルートでも図書委員という設定が地味で目立たない、弟君がいなかったらサブキャラでも問題ないレベル

また、endはかなりのbadなため救いようがない不遇なキャラ


サブヒロイン3人を攻略した時点では

マージは戻った過去自分が行う可能性のある範囲で行動し未来を変え得る

②各ルートはおそらく異なる世界線、outer planetが流れる妹が自殺した世界本来世界という仮説

③妹の手術が失敗した回想(世界線)が中盤で挟まれる、これの意味は不明

サンデーは異常、千尋が絵馬とパケで並んでいるため物語の鍵か

こんな感じで頭の中で整理が付く

・千尋ルート

共通ルートを済ませてからは全体シナリオの「転」に当たる部分がやってくる。

千尋の正体が判明しアレと同様の可能性の世界を消す存在とわかる、同時に千尋がいない世界が本当の現実とわかる。

立ち絵は好みではないが一枚絵で可愛さが際立つ。

序盤のネタキャラ的な一面はうーんとなるが、終盤の重要キャラとしてのギャップはありかな。

絵麻ルートでも多くは彼女と一緒におりしっかり好きと伝えられる、直前ルートが千尋なため絵馬に集中できない。

・絵麻ルート

千尋ルート後のデータで再開することで、妹が自殺した世界に千尋がいるとわかる。

まり妹が自殺する可能性の世界も本当の世界ではないと判明。

今までの可能性として追ってきた世界は全て絵麻(幼少期の絵麻?)が見ている世界

絵麻ルート終わりでは絵麻ルート最後に可能性を全て見終わったと伝えられる。

一部不快な展開や幼なじみが離れていったりと割と暗い、最終でこの展開はどうなんだろうか。

その後

世界…絵麻が手術で助かるが自殺し、恭介の心に無理矢理居場所を作る世界(千尋が存在している)

世界…絵麻が手術で助からず、そこまで後ろ向きな気持でない恭介のいる世界(千尋が存在しないため本当の世界

演出されていきスタッフロール

・トゥルー

現代と幼少期の絵麻と千尋の会話が交互に展開。

絵麻が外にいるため手術から快復、千尋はアレの摂理から外れ独立した存在になった(消えない可能性の世界or本当の世界

その場合現実だったはずのB世界をどう取ればいいかわからなくなる。

可能性でない本当の世界が2つあるように思え、トゥルーは単に消されないだけの可能性の世界でいいように思える。

智久は落下事故から救われてはいるが、一葉の家族は離散、桐季の妹は事故死したのだろうか。

ヒロインについては今後恋人になる可能性が示唆されていたのでおそらくは智久生存以外は変わっていないか。


幼なじみの智久が死亡している時点で、トゥルーは生きている世界だろうとは想像していた

妹が兄への恋心を諦め、仲間との友情を取りトゥルーとい流れは自然

しかし、心情の変化は丁寧に描写していても直前にB世界が本当と受け取れる見せ方のために少しご都合過ぎかなと

妹ゲーと評されているようだがそこまで妹を人気になるような破壊力はなかったかなー(妹が全てのシナリオって事か)

暴力団お嬢様ガリ勉眼鏡、一葉の兄、サンデー、色々あるが詰め込みすぎて情報が増えすぎてる

シマタケ君はかなり良い印象なキャラだっただけに幼なじみグループに混ざれなかった事が可哀想、実家地元なのに

シナリオは全て込みで高水準、普通に今どきのギャルゲーなんかより面白い

パッケージopから受け取れる印象通りの仕上がりで期待は裏切らない

選択肢で頻繁に日常パートが変化する作りこみも熱意が感じられて非情にいいと思う

システム面も2004年作品にしては十分かな、セーブスロットもっとしかったけど

Bgmは場面ごとに適切な雰囲気の曲が当てられいた、ぐっとくるものは少ないがmissing place、outer planetagainは良い

おわり

2014-08-02

メモ

攻略サイトに載ってなかった情報を他のプレイヤーシェアするためのメモ

ポータル1個で稼げるResonator Deployedは45本

アップグレードでも実績上は1本とカウントされる。1を8本入れて、1つ強いレゾネータへと順次アップグレードすることで45本させる。

また87665544のポータルアップグレードする際でも同じテクニックで9本させる。余りがちなR6を4本、R7を2本と倍速で消費できる。

Hackボタンが表示される前に当たり判定が発生する

ポータルタップして、Hackボタンが表示される前にボタンの表示位置をタップしてもHackできる

レアアイテムの出現頻度

1万Hacksで、Virusが各10個、VRPSが50個、VRHS・VRMHが各4個だった。

2014-07-31

一週間くらいでIngressやめた

近くにポータルがない。Ingressの為に生活をするのではなく、生活しながら遊ぼうと思っていたので、ポータルのために遠征する気が起きない。

それでも近くのポータルまで行ってみた。自軍のポータルしかなかった。ハックしてアイテムを手に入れた。でもレゾネーターをさせる場所はなかった。リンクしようにもすでにリンクがされていた。

レゾネータをリチャージすれば10APもらえる。レベルを2に上げるためには250回リチャージしなければならない。その次のレベルに上がるためにはさらに1750回だ。

ないなら作ればいいと思い、ポータル申請も試みていたのだけど、Twitterで調べてみた感じ、今は4月頃に申請したもの審査されているらしい。攻略とかまとめサイトには4日から数週間みたいに書いてあったのだけど、それは多分情報が古い。

3~4ヶ月も、ただリチャージするだけのゲームを遊ぶ気にはなれないと思ったのでやめた。遠征とかするような人間じゃないとできないゲームなんだと思った。

どんなゲームもそうだけど、やる気ない奴には無価値です。

2014-07-30

艦これの演習レベリング楽しすぎる

春イベE5で嫌気がさして演習ばっかやってた。

戦艦重巡レベル底上げ

戦艦はもともと80くらいあったけど、半月で軒並み90。

1ヶ月半で重巡全員70くらいまで上がった。

重巡つかえねーと思ってたけど、レベル上げたら劣化戦艦くらいになるからかなりイケる。

ただ演習相手に戦艦が3枚以上あると勝利は厳しいけど。

重巡が強くなったら2-5も楽しくなる。

日々の演習でたまったキラでこれまたストレスフリーに月初めに攻略

減ったキラをまた演習で補充かつレベリング

楽しすぎますわ。

やっぱノーリスクってのがいいね

海域だとダメージとか疲労度とかでどうしてもストレスたまるから

ただ演習オンリーだと嫌がらせ編成にあたったときの憎しみがパナイ。

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