はてなキーワード: 仕様書とは
こう、新規開発のときに共有するものじゃなくて、リリース後にずっと改修やら機能追加やら重ねて行ってるシステムに対して
現物のシステムと1対1で対応してるようなちゃんとした仕様書ってちゃんと作ってるものなのかね?
経験上はちゃんとしてるのはDB設計書くらいのもので、後は結構適当なことの方が多いんだけど、みんなちゃんとやってるもんなのかね?
https://qiita.com/mskmiki/items/544149987475719e417b
SEのAさんが作ったデザインがまさに良くあるエンジニアデザイン
別にこれがベストではないだろうけどここから意見を貰いつつ変えていけば良い
少なくともAさんのよりは断然良い
ところがこれについてるブコメがひどい
delta-ja さらっと流されてるけどBさんの手順1が死ぬほど重いステップで年単位で中にいる人かそういう人への入念なヒアリングが必要。勝手な想像でBを作ると大炎上するよ。Aは使いにくいけど安牌なことが多い。
入念なヒアリングなんかいらんけど?せいぜい30分ぐらい話聞けば作れるだろ?
しかもヒアリングしたって相手も答え持ってないよ。だってまだ無いんだもの。
もしかしてウォーターフォール的に一気に納品して終わるような開発しかしたことないの?
あと、Aが安牌って何?そもそも役なしなんだけど?
hatest AがいいかBがいいかはお客さん(使う人)に聞かないとわかんないよね。一画面で一覧化したAのほうが使いやすいってお客さんもいるのよ。作る側の思い込みでカッコイイのがいいってのは違うと思う
はい「そういうお客さんもいる」頂きました。
あとデザイン=かっこいいだと思ってる人もいました。
デザインは日本語にすると設計ですからね。これだけでも覚えていってね。
atcgouch ダサいという言葉で一本釣りだな。Bは情報の少なさが適切でいわゆる顧客向けでAは管理画面等の関係者向けデザイン。何回も管理画面を開く人にB見せたら「不必要にスタイリッシュなのやめません?」って言われるよ
管理する人ほど多くの情報が必要って、どういう仕事してるんですかね?
子供の成績順に並べるとかですかね?それなら表ベースで他のこと考えますよね。
デカいスクリーンに全会員情報を表示するようなイカゲーム的なデザインでも注目すべきところを赤くするとかやりますよね。
というかスタイリッシュってなんですかね。そもそもBはそんなにスタイリッシュですかね?
上から適当に並べたけど他のも根本的に分かってない奴らばっかが偉そうに釈迦に説法してそこにスター付けてる
こういう自称エンジニアって仕様書眺めて機能を並べるだけのいわゆるコーダー屋さんなんだよね
だからデザインが何を意味しているかを分かってないし、「オシャレにする行為」ぐらいにしか思ってない
しかも窓側を向いて立つんだから進行方向と垂直に向ける方が持ちやすいだろ?
同じようにデザインするときは全てに意味があるし、それが正しい意味でのデザインであり設計なのよ
UIをデザインするときに内部の設計や情報を自慢げに面に出すのはV12エンジンむき出しで走る自動車みたいなもの
とにかくいろんな機能があるから全部見せたいっていう重いが強すぎて空力や剛性を無視してしまってる
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世界史講義録は『おすすめの世界史の本教えて』という増田のエントリへの回答で紹介されてリバイバルブクマされたようだ。2009年7月にはすでに映画.comにおいて『はてなで大人気の「世界史講義録」が「セントアンナの奇跡」サイトで特別講義』と紹介されていた。記事によると当時すでに2900ブクマ以上されていたと言うのに現在2649ブクマなのはなぜだろうと見ると、同名のページがthanks.yahoo.co.jpドメイン下で5389ブクマを集めた痕跡がある。今のサイトはジオシティーズがサービス終了して引っ越した先らしい。
江戸のとある長屋に働き者の えらく痩せた男が住んでおりました。
なんでもメーカーの下請けで一生懸命汗かいて日銭を稼ぎ倒しているとのことでございます。
10年務めた小さな会社で、古くなったパソコンで来る日も来る日も打鍵する。
3日続けて取り組んで、それはそれはたいそうな仕様書こしらえました。
取り急いだ男は部下に披露して、意見を取り入れ加筆しなくちゃいけません。
男:「ありがとう。」
すると隣で話を聞いてた年寄りの同僚がファイルをみだりにいじりやがったとのこと。
年寄りの嫉妬はみっともないとはよく言ったもので、ファイルがどこに行ったか分からくなってしまったとのことです。
だけども、昔からの同期が気を利かせてバックアップを取ってくれておりました。
感謝をすると「当たり前だ、お前が失敗したら明日から遊んで酒が飲めない」とのこと。
男は一安心して一服しに行くと、てっぺんをすでに回ってしまいました。
すでに午前0時を回っております。今作ったファイルが夢になるといけねぇと、急いでデスクに戻ります。
"(最新)仕様書_version2_山田確認済み - コピー - コピー(1) -20180712_3_20180713_山田確認済み コピー - コピー(1).jtd"
心配してくれた人達、同じ境遇の人達、リアクションありがとう。
いつもニコニコ愛想よく、仕事も全力で取り組むのが気持ちいいに決まってるし、充実するのはわかっているけど
最近は、いじわるババアみたいに不機嫌そうにダラダラ過ごすのが一番楽という結論に落ち着いた。
なんなら30分で終わる仕事に1日かけて、報告は更に翌日に持ち越す。
調べればわかりそう、技術的にはできそうと思っても「難しそうですね、頑張ってください。知らんけど」で会話終了を心掛けている。
なんかね。
パソコン難しいからわからん→自分がわからない事は簡単なはず→簡単な仕事しかできないから非正規、なのか
ゆみちゃん?あいなちゃん?あー!しのぶちゃんだったか!がっはっは!いやもう、ちゃんって年でもないか?失礼失礼!(笑)と、毎回必ず言って来たり
マイクロソフトへの苦情
買ってきたデバイスやPCの初期設定全部やれ、パソコンの事なんだからそっちの仕事でしょ
気が付いた人がやるルールのコピー機の紙の補充やインクの交換は、気が付いた人が私に言うか、気が付かないフリで待つだけ。
新しく導入したソフトの使い方誰もわからんから簡単な手順書を作れ
電話に出るのは女の仕事、面倒な問合せやクレーム・サポートの対応は電話に出た人間の仕事
テレワーク用ソフトのセキュリティが「絶対大丈夫だよな?な?」と何度も確認してきたり
DXでクソ高いソフト導入したから後は簡単でしょ?よろしく頼むわとか(これは全力で逃げた)
うちは50↑のバブル世代以上が全員こうなので、若い世代も弱者に丸投げ文化が育ちつつある。
人生も終盤を意識する年齢になり、今の働き方を考えてなおしてみた。
そしたら思ったのよ。
今更正社員になれたとしても、家も車も家庭も老後資金も手遅れなので吹っ切れた。
いつも不機嫌そうで遠巻きにされていたお局様は正解だった!
私も面倒なお局様になる!
腫れ物に触るように扱われる!
本当は半裸で踊りながら料理して腹に火傷するような間抜けなのに
職場で身を守るために、世界が敵みたいなしかめっ面で過ごさなければならない。
属人化しないように気を使ってきたけど
もういろいろ作っちゃうし、使える仕様書もマニュアルも残さない。
【以下追記】
私は時給で働いているので。
金・時間・メンタルの全てを満たす職場を探すのは自分の条件では厳しすぎるので、私は時間を選んだ。
なので管理職含めた誰もが貧乏くじを引かないように、ルーチンワークだけを抱えて忙しい顔をしたがる。
誰も部下の仕事や全容を把握しておらず、トラブルも各自の責任で各自が対応する。
課長に頼まれた仕事の進捗を報告にいくと、そっちで勝手に終わらせたらいいのになんで報告にくるの?という顔をされる。
他企業を知ってるからその感覚で頑張ってたら、便利な使い走りとして浮いてしまったのだと思う。
現在最高位のお局様は二人いるので、牛頭と馬頭のような貫禄がある。
敵に回したくない…という共通認識があるから、部長レベルの人が
「彼女に頼むの怖いからな〜(苦笑)」で仕事を逃げる茶番が成立するんだよね。
事務職の女性達とはうまくやって、彼女らの後継者を目指したい。
仕事以外に自分が所属できる小さい趣味の世界を、できるだけたくさん増やそうと思う。
待遇が上がらないならちょっとずつ仕事の質を下げて、その分他に使いたいね。
Microsoftへの苦情について。
Windows Updateへの苦情がすごく多い。
そろそろサポート切れるから次のバージョンのテストしてねって言うとものすごく嫌がられる。
古いOS使ってても増田さんがサポートしてくれたらいいじゃんとか。
個人でサポート無理だし、リスクを説明してもその時は聞いてくれるけど
私の話は「なんかまたギャーギャー騒いでる」受け止め方しかされないので流される。
それと弊社は、仕事としての開発は未経験かつ大学でPython得意でしたみたいな人たちが
様々な言語で独自に作ったツールがたくさん転がっていて、仕様書もコメントもなければ製作者もわからない。
自分の仕事の範囲で使うならいいけど、それを基幹システムに組み込んでしまっている。
なのでOfficeやOS更新とかで動かなくなるとクレームがくるのです。
20年前に作られたVBAとか、かろうじて見つけた仕様書が30年以上前のCOBOLだったり。
それと彼らはDOSやTeraTermの黒い画面こそが一番偉く、その中でも難解なコードは一番偉いと思っているので
画面系は作った事がないしバカにしてるし簡単にできると思っている。
ユーザ-や事務職員用にどうしても画面が必要になったら制作依頼されるが
結局それを使ってデータ入力するのは私の仕事になったり、使われなかったりもする。
これ割とダメージある。悲しい。
派遣とか非正規とかって悲惨なイメージがあると思うけど、派遣先の選び方次第でこんな楽な仕事はありません。
私は派遣ITテスターで楽して稼げる派遣ライフを満喫してます。
派遣ITテスターって何?って人はこの増田の解説がわかりやすいです。
https://anond.hatelabo.jp/20210226222425
それ読むとIT業界の経験ない人は自分には無理、って思うのが普通だと思います。
でも派遣ITテスターは技術者時給ですよ、派遣事務とかより高い時給で稼げるんです。
でも技術がなければ無理でしょって?だからそれは派遣先の選び方次第。
IT業界にはテスト以前にプログラミングすら満足にできてないプロジェクトってあるんです。
普通の派遣はそういう派遣先を嫌いますけど、ITテスターで楽して稼ぐなら炎上ブロジェクトですよ。
ちゃんとした派遣先だと仕様書からテスト仕様書を作らされるんですが、それだと楽な仕事ではありませんよね。
でも炎上プロジェクにはまともな仕様書がないんです。ないから仕様書を読まなくてもいいんです。
それに仕様書すら作らないのにテスト仕様書作ると思います?ね?もうおわかりでしょ?
そういうとこのテストって適当にシステムを触っておかしければ報告すればいいんです。
しかもテスト期間なのにプログラミングが全部終わっていないことが多い。
だから最初だけまともにシステム触ってちょっと変なことがあれば「これではテストになりません!」とか言って喫煙室でバグ修正待ち。待ってる間も技術者時給で不労所得。もう極楽ですよ。
リリース前なんて徹夜が普通で朝まで派遣先にいるから技術者時給の稼ぎが凄いことになりますが、ほとんどバグ修正待ちで実働1時間とか。
CODE VEIN(コードヴェイン)というゲームがある。ゴッドイーターシリーズのスタッフが作ったダークソウルライクのゲームで主人公のキャラクリがかなりの完成度でできるのが特徴のゲームだ。
ゴッドイーターはバーストと2をやっていたので、オリジナルキャラの主人公もストーリーで喋ったりと重要な扱いを受けることは知っている。決してこのキャラクリに手は抜けない。まだやっていないが多分モンハンのような無言主人公ではないはずだ。
そんなこんなでコードヴェインをPCにダウンロードしてから一週間以上たってしまった。
キャラクリが終わらないのである。というかそもそも俺はキャラクリのような創造的な作業がとても苦手だ。
「これを組み立ててね」ってパーツとねじと設計書とかもらえれば大体の人よりは綺麗に組み立てることができる自信はあるけど、「これでなんか作ってね」と粘土を手渡されたら固まってしまう。なんも思いつかんから。
このグニグニの物体をどうしてやろうかという案が全く脳味噌に浮かんでこないから。
それで話が戻るけどコードヴェインのキャラクリが終わらないのである。終わらないというかそもそも始まらない。今回は思い切って女性キャラにしよう!というところまで決めた。でもその先が一切思いつかないから取り敢えずゲームの世界観を知ろうとすべてのPVと制作陣のインタビューとファミ通のゲーム発売前の記事を読んだ。コードヴェインの主人公たちは吸血鬼で血をテーマとした武器アクションをするらしい。世界観自体も赤黒い感じの色合いで進んでいくということまで分かった。キャラクリの手は進まない。
youtubeでキャラクターデザインの動画を見る。まず最初に仕様書を書いて簡単な特徴や性格、色合いを決めてから作業に取り掛かるらしい。ーーーーーふざけないでほしい。それができないんだけど???俺はどんな素晴らしいキャラデザを作るかという1→100にする方法みたいのは求めてない。どんなキャラをつくるかという0→1(あわよくば100)の過程を求めているのにそんなものはどうやら自然に浮かんできて当然らしい。キャラデザを勉強する人は作りたいキャラがあって、それをよりよくするためにキャラデザを勉強するんだもんな。俺のように普通の日常を暮らしていたら突然キャラデザをしなきゃいけない場面に遭遇したやつなんていないんだろ。その後もシルエットがどうちゃら言ってたけどもう自分の耳にはあんまり入ってこなかった。キャラの一部を大きくするとシルエットが特徴的になって良いらしい。
とにかく手を進めることにする。俺のように理屈をこねてばかりで何も作らないやつを”無産”というらしい。このままではいかん、ということでとにかく各パーツのなかで自分が一番好きなやつを選んでいく。
夢中でキャラクリを進めて40分くらい経っただろうか、ふと我に返ると画面に長身のむちむちの女性がいた。身長、豊満度のパラメータはMAXだ。でもおっぱいの大きさのパラメータは中の上くらい。俺は「それはフィクションだろw」ってぐらいのサイズ感の乳はあまり好みではない。現実的かつでっけえのが好き。
服もなんかどしゃ降りの雨の中走ってきたみたいなピチピチかつ反射がテカテカの下着みたいなやつを着ている。すっごいいかつい軍服のようなもの、ガスマスクのような口を覆うもの、いろんな選択肢があったが自分が選んだのはピチピチの濡れ下着だったみたい。
顔はどうなんだ顔は?顔はね、ちょっと下がり眉でおどおどした感じではないんだけど決して強気な性格ではない。そんな感じ。
だからさあ!!!一言でいうと人妻。人妻、作っちゃいました。エロ漫画の。仕様書「人妻(でっかい)」。
そうなんだよ。なんのクリエイティビティも持たない俺なんかに人体錬成させたらでっけえ人妻しか出来上がんないわけ。作り上げたときにやっぱ少し落ち込んだよ。だってでっけえ人妻が吸血鬼が戦う世界で主人公になれるわけないじゃん。いや百歩譲って「でっけえ女」、これならまだいい。巨大な武器を振り回したりする世界ですからしっくりくるよね。でも「人妻」、これがあかん。ほんまに。人妻は戦わせちゃいけないわけ。
え?戦う人妻もいる?? うるせえ!!!!!それは姉御タイプのやつだろ!!!俺が作ったのは下がり眉のタイプの人妻だから!!!
ようするにコードヴェインの世界観に合ってないと思うんですよ。どんなに優れたキャラデザでもやっぱり大事なのは世界観との調和だと思う。なのに俺はそれができない。世界観に合わせたキャラデザというものができない。どんな世界観でもムチムチの人妻を一体錬成して供することしかできないわけ。
結論から言えば、やはりソフトウェアエンジニアが一番向いているんじゃないですか。
鼻持ちならない気位が高いわりにざっくばらんな文章を書くなぁと感じますが、
等身大の自分を見て人々がどう思うのか率直な意見が欲しくて意図的にやっているんですよね?
出来るソフトウェアエンジニアには内面がこんな調子の人は多いのではないのでしょうか。
挫折についても、単に運がわるかっただけじゃないですかね。
簡単なタスクはあっという間に終わらせてしまうし、かといって難しいタスクだとあなたが分からなかったときに上司の側が教えることが出来ない。
あなたにタスクを振る上司は、あなたより優れたソフトウェアエンジニアであって、振るタスクのことを十分に理解していないといけないし、あなたの限界をきちんと見定めていなければならない。
インターンだとどうしても日常業務から外れた、〆切りがなく失敗してもダメージのないタスクを与えることになるので、お互い不幸な結果になってしまうことはあります。あなたには悪気はなく、十分努力はしたと思いますし、会社や上司も悪気があってしたのではないでしょう。まぁそういうことはあります。
まともな会社、まともな部門、まともな上司にあたればもうちょっと丁寧に導いてくれると思いますし、日本で10人みたいな仕事はそうはありません。あなたくらいのレベルだと、おそらく仕事は自然言語で書かれているが穴だらけの仕様書と、コメントのあまりない微妙だがそこそこの規模ソースコードを渡されて、不明な点を関係者(誰に聞けばいいかは必ずしも自明ではない)に聞いて埋めながら実装する、とかになると思っていて、多分それは出来るんじゃないですか?名前の出ている会社だともうちょっと丁寧な扱いをしてもらえると思うので、エンジニアインターンをやって自身を回復させるとよいでしょう。
別言語への書き換え、任せてさっとやってくれて、セキュリティなど聞くべき所を聞いてくれる人ってそんなにほいほいいるものじゃないですよ。がんばってください、いつか一緒に働けることを楽しみにしています。