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はてなキーワード: ワーキングメモリとは

2021-05-06

anond:20210506124323

認知が歪んでますよ。

まちがい

正しくは、

事実を正確に認知できるほど、ワーキングメモリおよび論理的思考力がない

まり頭が悪いってことだよ

2021-04-30

俺をPCにしたらドンキとかアイリスオーヤマのクソ低スペPCになる

てかさあ、ワーキングメモリ小さくする遺伝子とかなんでとっくに淘汰されてないわけ?死にやすそうなのに。マンモスにふまれてあっけなく子供も残せず死にそうなのによお遺伝子さんよお

2021-04-19

anond:20210419182257

まずは興味の差かな。

理工系全然わかんなかったし、数学もずっと20点くらいしか取れなかった。

小説とか大好きだし、もの書くの好きだからライター楽しい

 

向いてなかった理由は、頭がエンジニアきじゃないことだな。

一番大きいのはワーキングメモリ(短期記憶)の弱さ。

機能追加とかバグ修正とかしても、記憶力が低すぎて今どこをいじってるのか覚えてられない。

真っ暗な洞窟を、小さなロウソクの火一本で突き進んでる感じ。

記憶できないから見通しがまったく効かない。

途中で分かれ道(IFとか)出てくると、イチかバチかでどっちかいじって進めてた。

 

これはハロワ職業適性検査でわかったことだけど、能力言語書記能力以外壊滅的に弱かった。

数学はもちろん、空間把握能力(地図を読む力)、形態知覚(ものの形を読み取る力、展開図とか)も、手先の器用さとかも。

 

でも圧倒的にエンジニアが向いてない!ってんでなければ絶対エンジニアやったほうがいいよ。

無職ライターかって究極の選択ぐらいでしか選ばないほうがいい。

私は社内でバカにされ続けてメンタルこわして(発達障害もわかって)、無職で7年過ごした後にWebライターから

(私の)Webライター収入、月に2万いくかいかないかからね…。

2021-04-09

2桁×1桁って暗算できないとヤヴァイの?

adhdワーキングメモリやばいって人がそういう計算ができないんですっ言ってて

いや俺も21×6とかならできるけど37×8とかだと暗算では自信がない。一応できなくはないけどめちゃくちゃ時間かかる。圧倒的に紙に書きたい。ええ…私のワーキングメモリスペック低すぎ……?!

2021-04-04

anond:20210404011237

ありがとー。算数LDあるし、形態知覚と空間把握できないし、自分の所感と検査結果がぴったり一致してたんだ。

何よりワーキングメモリが小さすぎてプログラミングが本当にキツかった

今どこを作っているのか覚えていられない、マッチ一本の火で真っ暗な洞窟すすんでる感じ

たどってきた道も覚えてられないし、分かれ道が現れたら一か八かでどっちかを選んで進む、みたいな…。

 

楽しいと思えるか、重要だね。

今は不安でいっぱい。発達が露呈して嫌がられないかとか、嫌がられてないかとか、頭の中そんなことばかり。

しゃべってると不安がまぎれるからツイキャスしたり、今みたいにはてなに書き込んでる。

不安の中で続けるというの、本当に難しい。

「やっぱ私なんかダメですよね」みたいなめんどくさいこと言いたい衝動必死に抑えながら記事書いてる。

どうにか身になるものをつくって、これまで応援してくれた人、心配してくれた人を安心させたい。

メンタル病んだエンジニアだけど、今webライター勉強してる

https://anond.hatelabo.jp/20200430012531

1年前、アラフォーで発達で無職で詰んでるぜこれからどうしようと愚痴っていた増田です。

 

年末ハローワークみたいなところで職業適性検査を受けて、言語能力書記能力がやや高かったので、いろいろ考えて今はWebライターをやっている。

というか言語能力書記能力以外が全滅だった。

エンジニア大事能力とされる数理能力空間認識能力ボロボロ

一番ひどかったのが協応・指先・手腕と呼ばれる、手や指の動きの器用さをはかるテストで、グラフに描けないほど低かった。

言語書記が高いと、普通一般事務もこなせるらしいのだけど、私はADHDなので正確さを求められる仕事あかんかった。

 

検査をしてくれたスタッフさんに、小説家とか記者とか勧められたけど、とりあえず敷居の低かったWebライター仕事に応募して記事を書いている。

ライター仕事に関しては、発達障害ミスの多さやワーキングメモリ(短期記憶)の少なさは、今のところ影響はしていないと思う。

収入はとても低い。今は相変わらず貯金を崩して生活している。

でも、自分能力特性からいって職業選択肢は非常に狭いので、そこはもう諦めて今はひたむきに一人前を目指そうと思っている。

去年私に状況が似てるとコメント残してくれた人が結構いたので、こんな感じでがんばってますという報告です。

 

能力言語書記 凹:ほか全部 ADHDミス多め ワーキングメモリ小さい

このスペックで働いてる人いるのかな。どんな仕事をしているのか気になる

2021-03-22

anond:20210322204601

ダンスのお手本見せられて、あれが再現できんとなると記憶力とかがたりんのか

たぶん、ワーキングメモリ。ワイもめっちゃ苦手

 

学校じゃダンスサボってたっつーのに

恋ダンス恋するフォーチュンクッキーを踊れって会社強制されてめっちゃ苦痛だったわ

あと入社オリエンテーションに付き合って新入社員名前を覚えて繋げるをやらされたのもめっちゃ苦痛だったわ

自分職業人生で1、2を争うレベル徹夜明けの無茶振りのが億倍まし

 

2021-02-21

男3人、女1人の冒険物語って言うと

西遊記ルパン3世とか、ドラえもんジョジョ4部

色々あると思うけど。

個性的な2人と常識人の1人と、ヒロイン。。

何で、そう言う話しが多いんだろうか。

追記小学生ワーキングメモリ的に3つ、4つぐらいが、パッと思い出して貰うには良い感じなのかな。

追記

え?ジョジョ4部を仗助・億泰・康一・由花子の4人組の冒険物語だと捉えてんの?そんなことある?下手したら地球上でこの増田だけだろ

何か、ハッキリと書かれると恥ずかしいなー。

🥺

2021-01-14

[] WAIS-4の結果聞きつつ発達障害テストの続きとSADのチェック受けてきた(メンサには入れなかった)

パズル系の回答と言語系の回答が爆速余裕だったので特定分野だけはワンチャン130以上のスコアだったりするのでは?

とか思ったけど別にそんなことはまったくなく120くらいだった草

 

そしてワーキングメモリと処理速度(動作性?)のやつが74くらいだった

うーん、4ケタ(バッファー持たせたら3ケタ)くらいしか数字覚えられない、逆からほぼ数字言えない、1つ以上の見比べが出来ない割にはスコア高かったな

まったくできんかったヤツが予想よりはヤバくなかったので全IQは100を超えており、軽度知的障害者もしくはボーダー認定回避出来た

というか4ケタくらいしか数字覚えられない、逆からほぼ数字言えない、1つ以上の見比べが出来なくても、70は超えるんだなぁと言う

これ以下だと確かにめちゃくちゃ日常生活が大変そうですね

 

ただ凹凸がデカかったのでその辺のことは予想通り重点的に言われた

尋常じゃなく忘れもの・落とし物が多くそそっかしく注意散漫だけど

困ってるのはそこじゃないんだよなぁ

 

追加で発達障害テストの続きとSADのチェックも受けた

 

次回は月末

ーーーーーーー

たぶんなんらかのアレだと思う特性 anond:20201017235254
発達障害の診断受けてきた(初回) anond:20210105183702
発達障害テスト受けてきた(WAIS-4編) anond:20210113071601
アンガマネージメントよりもリスペリドン(リスパダール)の方がおそらく効く ※ただし副作用 anond:20210708052315
発達障害検査受けて無事ADHDだと判明したのだが anond:20210714032529

2021-01-13

[] 発達障害テスト受けてきた(WAIS-4編)

パズル系の回答と言語系の回答が爆速余裕だったので

ひょっとして個性範疇なの???この異常にそそっかしいのと無くし物するのと単純な性格???

・・・とか一瞬思ったけどワーキングメモリ系の設問が壊滅的で無事ワイさん死亡する

 

4桁以上の数字は覚えられないよ。ましてや逆から読みあげるとか無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理

弱いって自覚あったけど小中高生なら学習障害とかご自宅でのご両親のフォローがとか言われるレベルなんじゃないですかね

でも学生時代ワーキングメモリが弱くてもダンス以外では別に困ってなかったので(そのダンスもサボってた)

結局ワーキングメモリ学習に与える影響ってなんなんでしょうね?

 

無くし物は困ってるけど一応自分対策取れるのでそれ以外のところの相談が出来たらいいなぁとおもってるが

この異常な凹み具合はそこだけ言及されそうで不安だわ

 

別日にまた別の検査をする模様、続く

 

——

発達障害の診断受けてきた(初回) anond:20210105183702

2021-01-10

Business Journalの「サクラ革命記事が酷すぎるので俺がレビュー書く

セガサクラ革命』爆死&大炎上の“納得の理由”?開発費30億円超、売上7千万円か

https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html

いやはやまったく、はてブにあがってたので読んでしまったが、久々にあまりにも酷いレビューを読んでしまった。あぁそうそ引用している記事にはアクセスしなくても良い。時間トラフィックリソース無駄だ。

記名は編集部となっているが、Business Journal編集部員の質はこの程度なのか?まるで私たち編集部Web検索すらしないで又聞きした情報記事にしています宣言したいがために記事を公開したのかと邪推したくなる。

1つの記事へ膨大な時間を掛けて執筆することは生産性考慮すると悪手であるのは間違いない。しかし、いくらなんでも"ほど"があるだろうと言わざる得ないのだ。

当該記事の質が低い点の指摘

下記の理由からBusiness Journal編集部は当該記事編集部員へ二度とゲーム記事は書かせないほうが良いと"ご意見"をよせさせて頂く。

太正100年への非難と新主要エネルギーへの非難整合性の無さ

当該記事では太正100年が既存サクラ大戦シリーズとの歴史的連続性の無さを指摘しつつ、蒸気エネルギー排除され主要エネルギー採用されたことへ対して非難の声がよせられていると書いている。

しかし、太正100年は西暦で言えば2011年である。半世紀以上の時間が経過していながらサクラ大戦シリーズはいまだ蒸気エネルギー依存し続けなければならないと本気で思っているのだろうか?

そして、歴史的連続性の無さを指摘しているが現在公開されているサクラ革命シナリオは、チュートリアル九州編と中国編(そして九州舞台としたサイドシナリオ特別イベント)のみだ。

サクラ革命47都道府県舞台としようとしているのは現状で明確にわかる。つまり素直に受け止めれば45シナリオが残されている。全体のシナリオ進捗は約4.25%であり、この状況ではサクラ革命サクラ大戦シリーズでどういう立ち位置なのかほぼわかっていないとWeb検索するまでもなく察することが出来るので、なぜこれを"爆死&大炎上"の理由としたのか本気で謎である

サクラ革命を現状で物凄くやり込んでいるプレイヤーすら何もわかっていないのに、何をわかったつもりで居るのか。

サクラ大戦シリーズスチームパンク世界観が支持されていたという誤解

サクラ大戦シリーズにおいて蒸気エネルギーは主要エネルギーとして確かに重要であり、サクラ大戦シリーズを彩るスパイスとして無くてはならない存在であるのは間違いない。

しかし、サクラ大戦シリーズにおいてスチームパンクスパイスであってメインの素材ではなく、あたかサクラ大戦シリーズスチームパンクからこそ支持されていたかのように描くのは誤解である

サクラ大戦シリーズファンへはわざわざ説明するまでも無い話だが、申し訳ないけれども知らない読者のためにも付き合って頂きたい。

端的にかつ簡潔に述べるならば、サクラ大戦シリーズは「アイドルマスターシリーズのご先祖である

サクラ大戦シリーズ宝塚歌劇団パロディした作品であり、その痕跡キャラクター名や帝国華撃団など各名称に現れており、歌って踊り、企画段階で強くメディアミックス意識され、当時の声業界すら巻き込んで現在にもその影響を残しているターニングポイントだった作品だ。

霊子甲冑デザインを著名なメカデザイナーが手がけているなど日本SFとして決して軽視できるものではないが、宝塚歌劇団パロディとしてゲームに落とし込んだという要素に比べればスチームパンク要素は些細と言って過言ではない。

から「戦うアイマスアイドルマスター XENOGLOSSIAかよ」と一部のユーザがそう感じてしまうのも仕方ない。ご先祖なのだから

ついでに誤解なきよう言及しておくと、蒸気エネルギー要素はディスコンされていない。当該記事の書き方では蒸気エネルギーディスコンされてしまったものと誤解する読者が出てきそうなので。

主題コンテンツ貶めるため他のコンテンツを持ってくるという禁じ手

これにはサクラ革命プレイヤープロジェクトセカイプレイヤーの双方が怒って良い。というか既に怒っているだろう。

どういう神経でプロジェクトセカイを持ってきたのか呆れて果ててしまう。

現代サブカルシーンでは主題コンテンツ貶めるため他のコンテンツを持ってくるのは禁じ手とする傾向が強くなってきているのを読み取れていないのか。

作品Aはカワイイ作品Bもカワイイ。どっちもカワイイ。どちらがカワイイのではないどちらもカワイイ

これが現代サブカルシーンであり、当該記事の書き方はまるで10年前のゲームハード戦争真っ直中の素人レビューのようだ。

他のコンテンツ貶める暇が在るなら推しコンテンツ布教しろ

サクラ革命非難される真の理由

Business Journalとかいう質が低すぎる文字同人サイトの誤りを指摘したので、次は実際にサクラ革命プレイヤーである筆者がサクラ革命非難される理由を書こう。

繰り返されるお涙頂戴シナリオ

ネタバレになるので詳細は控えるが、サクラ革命現在配信されている3つのメインシナリオであるチュートリアル九州編、中国編すべてでお涙頂戴が展開される。

しかもお涙頂戴の起因が3つとも同じだと言って良い。どれだけライターはこのシチュエーションが好きなのか。流石に3連続、というか配信されているすべてのメインシナリオがコレなのはおかしいだろう。

この繰り返される同じお涙頂戴シチュエーションについてはTwitterちょっと検索するだけで出てくるので当該記事を書いたBusiness Journal編集部員はおそらくWeb検索すらしてないと思われる。

Twitterユーザーの100文字に満たないツイート、例えば「お涙頂戴繰り返すからサクラ革命シナリオ微妙」みたいなレビューよりも質が低い上に、あれだけの文字なのだから執筆時間Twitterユーザーのツイートより掛けているだろうから生産性まで低い。圧倒的な質の低さである。お前Twitterユーザー以下だぞと。

ほぼ確定で決まる執拗な弱体化補正

サクラ革命戦闘シーンで敵ユニットが毎ターンほぼ確定で自ユニットへ弱体化補正(いわゆるデバフ)を決めてくる。

まり、敵ユニットが自ユニットへ対して攻撃力や防御力、必殺技ゲージの低下を(自ユニットが弱体化耐性を持っていない限り)毎ターンほぼ確定で決めてくるのだ。

ディライトワークスが開発するスマートデバイス向けの別ゲームタイトルFate/Grand Order」のプレイヤーならば慣れているゲーム設計と言えるが、ディライトワークス製ゲームを初プレイするプレイヤーに取っては不快ゲーム設計だろう。

サクラ革命スマートデバイス向けRPGありがちな、いわゆる「育成周回」が必須ゲーム設計となっている。

そしてサクラ革命には攻略ステージ毎へ親切にも自ユニットの適正レベル記載されているのだが、どうやらこれは自ユニット攻略ステージ開始時の初期ステータス基準にしているらしく、適正レベルへ至っていてもターンが進む毎に敵ユニットから弱体化補正をかけられ続けると攻略が困難になってくるのだ。

当然、非常に高度な立ち回りをすると苦戦しつつも結果的勝利を収められるが、忘れてはならないのがサクラ革命は「育成周回」が必須ゲーム設計なのである

「育成周回」しなければならないのにターンを膨大に重ねるのは非効率なので、ここに矛盾が生じて慣れていないプレイヤーストレスを感じてしまう。

Fate/Grand Orderプレイヤーはこのゲーム設計に慣れているので即座に「最短ターンで編成を組むのがサクラ革命の最適解」と察して行動を取れたが、ディライトワークス製ゲームを初プレイしたプレイヤーはより一層のストレスを抱えているだろう。

"お家芸"バグ

これは完全にディライトワークス製ゲームプレイヤー間の内輪ネタだが、ディライトワークス製ゲームにとってバグは"お家芸"である。何も笑えないが、ネタにして笑い飛ばすくらいの胆力がないとディライトワークスには付き合っていられない。

Fate/Grand Order」でもローンチ直後から様々なバグがあり、その伝統は本作にも引き継がれ、大いにプレイヤーを笑わせてくれている。・・・その笑いは失笑かも知れないが。

筆者が笑ってしまったのはローンチ初日サクラ革命アプリ初回起動後に追加データダウンロードというゲームアプリにはありがちな仕様(初回起動時に追加データダウンロードが発生するのは各アプリストアの仕様上の制限である)で、ダウンロードプログレスバーが表示されている間に、登場キャラクターの簡易プロフィールが読めるという演出になっていた。ダウンロード中にプレイヤーが飽きてしまわないよう配慮された仕様だ。

しかし、この簡易プロフィールデータがどうやら初回起動後の追加データに含まれていたらしく、1人目以降まったく簡易プロフィールが読めないというバグがあった(現在修正済み)。ゲームプレイする前からわかりやすバグ発見できる。これがディライトワークス。

サクラ革命を実際にコーディングしている開発者からすると変な汗が出る初歩的なバグであるのは筆者も情報技術者の末席に連ねる者としてお察し出来るので心身痛み入る、まぁそういうこともあるさという言葉を送りたい。

こうやってディライトワークス製ゲームプレイヤーが開発元ディライトワークスをイジるのが内輪ネタというわけである

ちょっと戦略性上げましたというバトルシステム

Fate/Grand Order」のバトルシステムは登場当初スマートデバイスでもバトルっぽいことができると示した素敵なエコシステムだが、サクラ革命のバトルシステムはそのエコシステムエコさ加減を最大限に活かしつつ、ちょっと戦略性を上げましたというバトルシステムである

サクラ革命という新しいゲーム開発へ関わったのだから「もうちょっとなんかあったやろ」というツッコミが方々から聞こえてくるが筆者としては1周回って「ディライトワークスだしコレで良いんじゃね?」と思えてきている。

詳細なバトルシステムが気になる人はYoutubeか何かで観たほうが早いだろうし割愛する。所詮ポチポチゲーですよ。

期待させておいて観せない歌劇シーン

筆者としては歌劇シーンを観ることができると思ってサクラ革命インストール事前予約してまで期待して待っていた(ディライトワークスなのでバトルシステムは鼻から期待してない)のだが・・・観れないんだなぁ・・・(遠い目)。

いやコチラが勝手に期待したのが悪いっちゃ悪いんだが、3DCGでやるって言うんだもんアイドルマスターみたいな歌劇シーンを期待しちゃうじゃないですか。もしかしたら初代サクラ大戦のメンバーとかもスペシャルゲストとして動いてる様子が観られるとか思っちゃうじゃないですか。

このあたりが怨嗟を生んでる気がするんですけど、ディライトワークスさん1周年イベントで良いんで歌劇シーンやりましょうや。

サクラ革命評価できる点

悪いところばかり挙げるのもアレですし、とりあえずプレイせず様子見している"司令"も居るでしょうから良い点も挙げておく。

何だかんだで立ち絵が動くって良いよね

初代サクラ大戦のイメージを引っ張っている司令からすると違和感が物凄いけれども、慣れてくるとこれはこれで良いものなのではないかと思えてくる。

ただモーションは固定なので高く期待するほどでも無い。

ガチャで思いのほか当たる☆5キャラ

サクラ革命ではガチャゲーで、アイテムや装備も一緒に排出されるいわゆる"闇鍋ガチャ"であるが、☆5キャラ排出率が恒常ピックアップ☆5キャラが0.375%で「Fate/Grand Order」と比較すると悪くはない(FGOの恒常ピックアップ☆5キャラは0.029%)。

筆者もそうであるが、コレクター的な性質を持つプレイヤーならば出費少なく結構簡単に現行でガチャ実装されているキャラが揃ってしまうので、その辺は気持ちよさがある。

ちなみにガチャで所有キャラが被ると必殺技の性能が向上するという仕様。最大でLV20。

ガチャだけでなくアイテムでも上げられる必殺技性能

前述したとおり、ガチャで所有キャラが被ると必殺技の性能が向上するという仕様だが、ガチャでなくとも必殺技の性能を挙げるためのアイテム存在する。

いわゆる"箱推し"でなく"嫁"を愛でる性質を持っているプレイヤーであるのならば自由意志で集中してアイテムリソースを注ぎ込むことが可能だ。

いやキャラデザ悪くないやろっ!

ボブ・太眉やぞ!!!?????

Chrome OSAndroidエミュレータ動作可能

一部の読者からすると途端にマニアックな話になって申し訳ないが、サクラ革命Chrome OSAndroidエミュレータ動作可能で、Chrome OS上のGoogle Play Storeで普通に配信されている。

これはおそらくAndroidアプリ開発の統合環境Android Studioの仕様で、デフォルト設定だとChrome OSでの動作許可されているためだ(ちなみに「Fate/Grand Order」も動作する)。

筆者は細かな検証をしていないが、どうやら新しいApple Sillicon M1採用したMacでは動作しないようなので、この点だけはほんの少し新しいMacbook Airよりも一歩、いや半歩だけ進んでいると言って良い。

ただ、どうやら配信されるバイナリARMアーキテクチャ向きのものであり、x86(x86_64)アーキテクチャ向きのものではないようで、そのためかレンダリングへ一部不具合を抱えている上に動作が重い。これが半歩の理由

Chrome OS上でサクラ革命動作検証した筆者のChrome OS環境で最大スペックのものCPUCore i7-10510U(第10世代)でワーキングメモリ16GB、M.2 SSD 512GB(PCI Express 3.0)であり、それでも「軽快さはないがプレイに全く支障はない」くらいの重さを感じるので、現状でサクラ革命Chrome OSプレイするならこの程度のスペック必要になると思われる。

情報技術者としては今後デスクトップおよびラップトップコンピュータスマートデバイス向きアプリケーションが動作するのが一般的なのは目に見えているので、アプリ開発者デスクトップおよびラップトップ向きのハードウェアサポート検討する時代突入し始めていると多少の意識を向けたほうが良いのかも知れない。

例えば、各アーキテクチャ最適化されたバイナリや、スマートデバイスではあまり意識されてこなかったハードウェアキーボードサポートシングルタップ時とマルチタップ時のトラックパッドの振る舞いの違い、変動するアスペクト比など挙げればキリはないので頭が痛い話だ。

<

2021-01-02

anond:20210102040830

ネタじゃなくてマジで発達障害検査受けるので

結果どうなのかは診断後はっきりすると思う

 

問診の結果、

「残念〜wwwただのやたらそそかしい単純で気分が変わりやすい人で個性範疇で〜す」って言われても

別のところでWAIS-4かWAIS-5は自費で受けるつもり

個性範疇にとどまっているかもだがワーキングメモリは確実に弱そう

ああ、やっぱ弱いんだなって確認するだけで何も変わらないけど

納得感は生まれる気がしている

anond:20210102003918

こういうレス読むと日本人議論できねえっての本当に感じるんだよなぁ ワーキングメモリが少ない

それっぽい文は吐けるんだが前後の繋がりがなくて

会話が片方向連結リストになってる

よく出来たマルコフ連鎖ニューラルネットワークの水準で一個一個の発言相手の会話を受けた受動的な連想しかなってない

2020-12-01

女性数学を苦手なのは偏見が原因だ」という嘘

女性数学を苦手なのは社会から女性数学が苦手だ」という圧力を受けているのが原因であるというような内容の研究を紹介しているブログ話題になっている。

だがこれはアカデミックな場ではとっくに否定されている見方だ。

こういったものステレオタイプ脅威(Stereotype threat)と呼ばれるが、概ね以下のようなもの説明される。

「男女に数学問題などを解かせるなどする前に、『女性数学の点数が低い』というようなステレオタイプ説明をした場合女性の点数が下がり、『女性数学能力男性と同等』というようなステレオタイプを解消するような説明をした場合は点数が同一になる。

これはつまりステレオタイプ無意識意識してしまうことで脳内ワーキングメモリが圧迫され、能力が低く出てしまうということである。」

こう言った概念1995年クロード・メイソン・スティールジョシュアアロンソンが提唱したものだ。

この「現象」は実になんだか「納得のいくもの」であり信じ込みたくなるようなことでもあり、数多くの研究が行われてきた。

その結果見えてきたものステレオタイプ脅威には再現性がないということだった。

最近の大規模な研究ではこの現象確認できなかったし(Flore et al., 2018)、ネガティブ研究結果は公表されづらいというような出版バイアスも関わっていることもわかった。(Schimmack 2019) (Flore &amp; Wicherts, 2015; Ganley et al., 2013)

ステレオタイプ脅威で面白いのは、いわば人工的に作られた不自然研究手法で行われた研究では「現象」が確認されたのに対して、より現実に近い場で行われた研究では「現象」が確認されなかったということだ。(Shewach et al., 2019)

ステレオタイプ研究が「この現象はあるに違いない」と決めつけて行われてるというのはなんだか皮肉面白い

実はこれは現在心理学全般に言えることなのだが、こういったもの再現性がない研究が多すぎるのだ。再現性がないということは論文に書かれている手法をそのままやっても同じことが起きないということで、これはもはや科学とは言えなくなってしまう。

特に再現性がないと指摘されている社会学者の皆さんや社会心理学者の皆さんには頑張って欲しいものだ。

2020-11-16

親子でワーキングメモリーが違うのを実感する

自分文字情報確認し処理するのが得意なタイプだ。視空間ワーキングメモリ寄りのようだ。本を読むのも早い。代わりに耳で情報を処理するのが苦手だ。

意識しなくても誰かが喋ってそれが耳に入ると何を喋ってるのかを脳の処理演算無意識強制させられるので作業効率が落ちるし、疲れやすくなる。

作業時のBGM洋楽の方が脳も言語として認識せず余計な演算を行わないので楽だ。

 

親父は目がかなり悪く耳で情報を処理するのが得意なタイプだ。言語ワーキングメモリが飛び抜けている。

分厚いメガネをかければ見えるので弱視ではない。

目が悪いため、授業中の黒板など見えず先生の喋ってることを情報を処理して覚えて学習することを幼少からしていたそうだ。

最低限のメモを取れば、聞くだけで情報を整理できて判断するのが得意なタイプだ。

 

親子なのにワーキングメモリの傾向が違いすぎて、言語ワーキングメモリが優れている親父がちょっと羨ましい。

2020-11-14

anond:20201112202022

俺も配送業者だがマスクなんてしなくていい。マスクつけなきゃ!とかチンタラされて、なかなかお客さんが出てこなくて無駄に待たされる方が腹立つわ。今年の4月5月物流パンクする程の荷物殺到して、一刻も早く全部配り終えなきゃって深刻な事態だったのにお客さんのチンタラした所作にかなりイライラしたものだ。ハンコもさぁ、うちの会社は無しでいいっつってるのに、高齢者ほど一生懸命押したがる。それも正しいハンコ欄に。どこでもいいんだよハンコなんて。届いたのが第三者に分かりゃいいんだから。正しい欄に押してないからやり直し、とか誰も言わねーよ。百貨店の伝票なんてハンコ押すとこがパッと見でかなり分かりづらい。高齢者がモタモタとマスクをつけ、彼らがハンコどこだっけと探し回るのをイライラながら見守り、ハンコ欄を伝票手渡す時にちゃんと指指してあげてんのに、ハンコ探してる間にそんなさりげない気遣いを完全に忘れ、ハンコどこに押せばいいですか?だとよ。伝票渡す時にめっちゃ指指してあげてたろ!ワーキングメモリ少ないマンかよ!どこでもいいよクソが!あとマスクに関して言えば、「マスクつけるの忘れてごめんね」とか言いながら手で口押さえながら出てくる奴も意味分からん。そんなコロナが怖いなら無駄におしゃべりしてねえで黙って受け取れや。こっちはコロナ禍でも異常な物量を前に平常運転業務してたし、コロナときビビッてねーんだよ。配送業者なめんな。お前らが外出自粛してた時、俺はめっちゃ普通に働いてたわ。お前らがリモートワークについて色々ホッテントリにブチ込んでワイワイしてた頃、俺は右ヨシ!左ヨシ!前ヨシ!とか一人で無言の指差し確認してたわ。お前らが密を避けて涼しいクーラーの効いた部屋でお仕事する中、夏は熱中症で死にそうになりながら一切三密じゃない路上、車内でマスクつけてピンチに陥ってたわ。車内に自分一人しか居ないのにマスクつける意味って何かあるの?やってる感?元増田のイキり発言に頭きたのでトラバで反撃してやる!マスクしなくていいからはよ受け取れ!!ハンコもいらねーし、ハンコ欄探してんじゃねえよ!

2020-10-25

anond:20201025183607

ワーキングメモリ弱くて、理由からから掘り下げて文書自力で)におこさないと覚えられんワイはまんま発達障害やな。

単純暗記だと理由が気になって脳が拒否するんや。

2020-10-17

ワーキングメモリの差はメタ認知力の差になるのか?

自分相手にする事を、自分相手にされたらどうなるかを想像できないって、ワーキングメモリ0なんか?

それとも脳の回転数低いんか?

2020-10-16

anond:20200610155327

それワーキングメモリ使って必要もの必要な時に瞬時に計算できる人ならいいけど効率悪いよ

完全とは言わなくても記憶しといたほうが思考ショートカットができて捗る

2020-10-10

読書をするときにふと思い立って、年号や特徴的な単語メモしながら読んだらずいぶん内容が理解できるようになった。ワーキングメモリが少ないから、普段読書ときにすごく負担がかかってたんだろうなあ。なんか楽々読めてしまった。

2020-09-09

秋と言えば地図の秋なのか増田酢魔蚊の鳴きあのズ千葉トキア回文

あなたに借りたディクショナリー

セプテンバーのページだけを破って、

辞書本体の方を捨てるの。

おはようございます

セプテンバー竹内まりやです。

なんかさ

セプテンバーって歌ってる曲だけを集めても特集できるんじゃね?って

いかにセプテンバーにはセプテンバーによるセプテンバーのための曲が多いかってことよね。

秋と言えば趣味を爆発させる季節なのよね。

最近の私の趣味はと言えば、

道に迷うこと。

うそ人生という道に。

って違う違うそうじゃないの、

本当に道に迷うってこと。

いかグーグルマップを頼らずして道に迷うかってことを楽しんでいるわ!

平たく言うと知らない道を歩くのが楽しいってことなんだけど。

だいたい知らない道を歩いて行って、

パッと目の前に開けたところとか神社とかが出てきたら、

あれはタヌキかキツネかに導かれてるって言うから

ご縁のある神社からお参りすると良いわよ。

知らない道を歩いて探検感があるし、

新しいお店だって開拓できるチャンスだし、

意外と住んでいる近所の通ったことのない知らない道もまだまだあるはずだと私は思うの。

パンをちぎっては道すがらに置いていって迷わなくするやつってあるじゃない。

名前忘れちゃったけど。

私はあれ必要ないの。

だって来た道引き返さないんだもん。

私は振り返らないの。

から必要ないけど、

いざって時のために、

パンだとすぐちぎって全部使い切っちゃうから

ちょうど良い代案を考えたのよ。

お米!お米よ!

ちょうど2合分のお米を持ち歩いてるから

ここぞとばかりに迷い込むと分かったなら、

お米を一粒ずつ一粒ずつ道において迷わなくするの。

あれのパンのお米版ね。

でもあれあまりにもお米がちっちゃすぎて、

蒔いたお米すら見失うという、

本末転倒寺の和尚さんに怒られそうなぐらい、

蒔いても分からなくなるのよね。

あと蒔いてるそばからスズメさんたちに食べられちゃうかも知れないし、

あれはあれでやっぱりパン意味があるんだわって思ったのよ。

最近はすっかりデジタルマップ慣れしちゃってるけど、

最初は車のナビだのスマホマップなど

半信半疑だったので信じてなかったのよね。

私の勘の方が冴えているはず!って

案の定私の勘通りに行ったら全然対方向で、

いやもうこれは

デジタルマップの類いを信じ抜いてあげる喜びは持田真樹ちゃん持田香織ちゃんかのどっちでしょう?

っていきなり訳分からなくなるけど、

とりあえず信じていて考えることの喜びが無くなったから、

みずの・さかい・まき・みき早見表が欲しい!って言ってる場合じゃないんだからね!

まあ

人は余計に旅の道のりのことを考えていたことを

考えなくて良くなったから、

頭の中空っぽにして楽しめるって訳なのよね。

クラスデジタルデバイドになると、

いままで頭の中でのワーキングメモリ解放して機械に任せられるってことは

その空いた頭の中は

結局増田のことでいっぱいになるっと言う

頭の中のワーキングメモリ無駄遣いなのか無駄遣いじゃ無いのか分からないけど、

とりあえず

今日今日覚えたての言葉

デジタルデバイド!って言いたかっただけに尽きるのよね。

うふふ。


今日朝ご飯

牛乳寒天作りすぎて、

食べるの忘れちゃってたから朝はツルッと牛乳寒天です。

ちょっと甘さ抑えめのミカン缶詰を使った

基本的ベーシックなやつなんだけど

冷やして食べるとやっぱり美味しいわね。

で、

今日デトックスウォーター

ミカン缶詰ミカンを使ったミカン缶ウォーラーミカン感満載よ!

シロップは入れると甘すぎるから除いちゃってミカンの果肉だけを

ミカンミカン!って感じで使っちゃって!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2020-07-17

anond:20200716200942

  85

+)17

 ̄ ̄ ̄ ̄

  12 ←5と7を足す

  8  }8と1と繰り上がりの1を足す

  1  

 ̄ ̄ ̄ ̄

  102

または、85はあと15足せば100になるから17を15と2に分解して、先に15を85に足して100にした後100と2を足して102。

72×3は

  72

×) 3

 ̄ ̄ ̄ ̄

  216

または70×3=210に2×3=6を足す。

頭の中で↑を書いて計算してる。元増田ワーキングメモリが足りないとかで↑の図が書けないんじゃないか

anond:20200716200942

全部覚えればいい

ワーキングメモリが足りない人でもマスターできるよ!

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