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2024-01-16

こんなマリオは嫌だ

出て来ない。

2024-01-11

やらない偽善よりやる偽善という言葉がかなりのレベルで嫌い

ボランティアとか寄付とか、ふつーに善じゃん

おまえの小さい器が、かってにバイアス偽善に仕立て上げてるだけ

馬鹿言葉定義するな

以上

 

॑⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝⋆*. ☆°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ .。.:*・'(*°∇°*)'・*:.。.  追記 ✧ (*´ `*) ✧ ° .。゚+.(・∀・)゚+.゚. ・:*+.(( °ω° ))/.

『やらない善よりやる偽善』は、募金ボランティアのような奉仕行動について「偽善しかない」という批判に対して、

『善だといって何もしないより、偽善と言われようとも自分は行動する』という表明として生まれ言葉だよ。

にゃるほどぉ。20年間で初めて知ったは。ありがと。

まりワイがイラついてたのはこの言葉じゃなくて、当時の2ちゃん善行に対して「偽善しかない」とかほざいてた質の低いねらー達にだったんだな。

20年で日本人民度も上がってるから無駄イラつきだったは。ありがと。

 

(∩‘・ェ・`)⊃ ━☆゚.*・。°☆*。(๑>ω<๑)*:。⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱ 追記2✧*。( ´∩•͈ω•͈∩` )✧*。( ^o^)⊃―☆*・。・゚*✩*॰ ( ¨̮ ) ॰*✩

あなたの中の最良のものを』

人は不合理、非論理利己的です

気にすることなく、人を愛しなさい

あなたが善を行うと、利己的な目的でそれをしたと言われるでしょう

気にすることなく、善を行いなさい

目的を達しようとするとき邪魔立てする人に出会うでしょう

気にすることなく、やり遂げなさい

善い行いをしても、おそらく次の日には忘れられるでしょう

気にすることなく、し続けなさい

あなたの正直さと誠実さとが、あなたを傷つけるでしょう

気にすることなく、正直で誠実であり続けなさい

あなたが作り上げたものが、壊されるでしょう

気にすることなく、作り続けなさい

助けた相手から、恩知らずの仕打ちを受けるでしょう

気にすることなく、助け続けなさい

あなたの中の最良のものを、この世界に与えなさい

たとえそれが十分でなくても

気にすることなく、最良のものをこの世界に与え続けなさい

最後に振り返ると、あなたにもわかるはず

結局は、全てあなたと内なる神との間のことなのです。

あなたと他の人の間のことであったことは、一度もなかったのです。

マザー・テレサ

ただのマリオキャラだと思ってたけどけっこういい言葉残してるのな。さすが任天堂だは。

anond:20240111030026

参考になるかわからん自分の周りの結婚事例について考えてみた

1、俺の親

田舎出身の俺の親(もう60後半〜70過ぎ)はお見合い結婚で、お見合いしたとき母には別に気になる人がいたらしい

気になる人は超ハンサムでやさしくて穏やかな人

かたや俺の父はハンサムというよりはなんだ、あのマリオで降ってくる岩の敵キャラみたいな顔

だけど、父親地方の中でも都会で働いていたため、結婚すれば田舎を出れると父を選んだらしい

あとは「無人島に行っても一人で生きていけそうなところがよかった」とか

ちなみに俺の父は趣味人マイペースで、母は無趣味子育てに心血注ぐ毒親タイプ

性格や考え方はあってない

結婚してから子育てしたり、親戚のどろどろに巻き込まれたりなんやかんやあった

ケンカもまあまあしてた 母はキレて実家に帰ったりもしてた

一時期は離婚する直前まで行ったが、年をとり、何より二人共通趣味「孫」ができてからは今も仲良くやってる

多分もう死ぬまで離婚することはないと思う

2、俺(30後半)

高校同級生の妻と結婚してそろそろ十年になる

妻とは高校生の時に一度交際して別れた(俺が振られた)

その後一度も彼女ができなかった俺は、大学卒業して妻と再会

もう一度アピールして交際して一年せずに結婚した

高校で妻と別れたあと気になった女子は二人くらいいたが、陰キャなので恋愛に発展せず

で妻と結婚したが見た目でも性格でも妥協はしてない

俺の妻は変わり者でぎょっとすることもあるけど、それも楽しいし気に入ってる

好きな容姿も年をとって劣化すると感じるかと思ってたけど、むしろ前より好きになった

他の人に目移りする感覚はない(二次元エロは腐るほど見るが)

でも性格は合わないか喧嘩やばいくらいした 結婚して1〜3年は生活方式の違いで小競り合いしまくった

年数が経つにつれ喧嘩は減って、考え方も合わないんだけどお互い理解して気が合ってるから一緒にいても苦じゃない

結婚するときに迷ったかって言われると俺は迷わなかった

念願叶ってなった公務員を辞めることになるとわかっていた妻も、迷わなかったと言ってた

結婚するにはこの人しかいないというより、この人と結婚しなかったらもう結婚しなそうだ、と感じたらしい

今回の事例でいくと、俺の親は妥協タイプ、俺は妥協なしタイプだと思う

でも、それぞれなんとか続いてるってことは、基準がどうかより「納得いってるか」が一番大事ぽい

まり結婚相手に何を求めるか、だと思う

喧嘩が少ない、安定した穏やかな暮らしを求めるなら今の彼女バッチリそう

ただ、レス不倫される可能性はあるからレスはどうかと思う

努力してでもレス解消しないと、相手によっては病むぞ

刺激が欲しい、常にドキドキした暮らしがしたいなら目移りした別の人に行ってもいいが、

・30歳で初めての彼女なら、今の彼女と別れても新しい彼女ができる可能性は低い

同棲して一年半穏やかに住める相手は貴重

これは理解してから決断したほうがいい

なんにせよ増田がいい選択をできるよう祈ってる

あ、このままずるずる引き延ばすと、出産意識した彼女から別れようと言われる確率が高まっていく

それで別れた同棲カップルいくつか知ってるから決断はお早めに

2024-01-08

仮にマリオ映画が昨今のポリコレ仕様で作られていたら

ピーチ姫が強いとかブルックリンの住人に黒人が多いなんてチャチなもんじゃなく

ピーチ姫ショートカットそばかすだらけ、ドレスは着ない、常にライダースーツ

ルイージ黒人マリオとは血が繋がっていない

ドンキーコング義足

クッパ白人イケメン

クッパを倒すのはピーチ単独で、マリオルイージもそれを見てるだけ

これくらいはやるでしょ

いや、マリオ映画はそういう描写押し付けがましくなく自然に出来ていたかアンチポリコレから好評なんでしょ

アンチポリコレもどうかと思うけれど、理解力がない事にかけてはアンチアンチポリコレも負けてねーな

https://twitter.com/6wQC4HBl1f19712/status/1744276266831016251

スター⭐️リン

@6wQC4HBl1f19712

マリオ映画オタクからアンチポリコレバンザイ!」みたいな持ち上げられ方してたからそういう映画なのかと思ったけど、見てみたらブルックリンに住むイタリア系アメリカ人ブルーカラー一家かいバチバチマイノリティ描写があって、普通にポリコレしてたしピーチ姫が強え。

2024-01-06

ドッスンって怖い顔でトゲトゲなのに、マリオに出てるってだけで人気あるよね

自分マリオに出て人気者になりたい・・・

変な顔でも人気者になれそうだから

マリオが助けにくると思ってたのにルイージが来たら、ちょっとがっかりするだろうな

2024-01-04

anond:20240104234501

スターとかトゲゾーとかの説明が一切なかったから

まあその辺はマリオを遊んでればわかるからいいけど、あのマリオの謎家族については、映画独自の設定なんだからもう少し説明が欲しいところだったな

anond:20240104234236

よろしい。次はマリオ実写版を見ろよ。

ぶっ飛んでて面白いぞ、マジで

マリオ映画めっちゃ面白いだけど…

これで不満ある人ってなにしに映画館行ったの?

つうかマリオ知識ゼロで見に行ってもこれは普通に楽しめるだろ。

もしかして映画を見に行くことで哲学的だったり知的だったり政治的だったりするなにかこう凄い啓蒙を受け取って人生というものに対して何らかの意識が高い知見を得て成長しよう」みたいな事考えてました?

まあ色んな人がいて良いとは思うけどさ。

俺はアマプラで見たからまあ月に4本ぐらいしか見ないとしても100円ぐらいで見れてるから楽しけりゃいいんだけどさ。

まあね映画館のない地域から近くの大きなショッピングモールまで行ってそこで4DXとかで見たら全部足して5000円とかするのかな?

それぐらいだしてする体験だったらなんかこう人生に対して強烈な意味をもたらすものとか期待しちゃうのかな?

よく分かんないけど、大変だね。

俺は映画館でこれ見ても満足してたと思うな。

じゃあなんでアマプラ待ったねんって言えば賛否両論みたいな所があったからなんだけどさ、これに否を述べてる人、マリオ映画に何期待してたんだろうね

ゼルダで思い出した(本文は読んでない)

最新作のゼルダ、色々組み合わせて簡易機械を組み立てられるんだけど、敵を集めてまとめて処理する機会が大量に設計されてて、リンク機械にすり潰されて死んでいく魔物愉悦顔で見ている動画が大量に溢れてて「サイコパスかよ!」って突っ込んだ記憶がある。しかし、考えてみればマリオオリマー任天堂ゲーム主人公は敵を殺すのに微塵も躊躇しないサイコパスばかりなのである

これでは日本人情緒教育心配だ。

2023-12-31

マリオ映画を見たらピーチ姫弱者男性マリオじゃなくてクッパ上方婚しようとするビッチだった

弱者男性に救いはないらしい😭

2023-12-29

あつまれどうぶつの森コラボ最近多い。1月にもゴディバコラボする。

あつ森は2021年11月にこれ以降アプデを行いませんという宣言が既に出ている。

 

マリオカービィゼルダの伝説等は新作ゲームがどんどん出る。一番くじコラボなどがよく行われる。キャラ名はシリーズ通しての主人公(またはヒロイン)なのでわかる。

 

あつ森はそもそもどうぶつの森」だろ。

しずえたぬきちはあつ森以前からキャラだろ。なんでどうぶつの森だけずっと「あつまれどうぶつの森」を推してんの?というのが最近気になる。

2023-12-26

久しぶりにUFJ行ったら2万歩歩いてたw

いからかな

でも不思議と疲れは感じない

平日とはいえ人はクソ多い

行列もすごい

でもマリオにも会えたし満足

2023-12-23

anond:20231222214419

17歳オタク男です

葬送のフリーレン 見てる

推しの子 1話は見た、あとはネットミームとしてしか知らない

アイドル まあ知ってる

サマータイムレンダ タイトルだけ

いかわ 名前だけ

おぱんちゅうさぎ YouTubeでは見てる

ひき肉です(ちょんまげ小僧) 見てる

ファジーネーブル なにそれ?

可愛くてごめん 知ってる

酔いどれ知らず 知ってる

あのちゃん かろうじて知ってる

謎の踊る中国おじさん 誰?見たら分かるかも

サウダージ なにそれ?

バキバキ童貞 知ってる

アネッキーマーズ なにそれ?

浮いてるように見えるステップ 知ってる

船長(美少パイ) 知ってる

ロリレクイエム 知ってる

ChatGPT 使ってる

◯◯を理解できないAI なにそれ?変な質問する的な?

スイカゲーム 見たことはあるがやったことない

チラズアート なにそれ?

8番出口 見たことはあるがやったことない

ガザ地区 かろうじて知ってる

コオロギ 知ってる

ジャニーズ問題 知ってる

世界的な少子化 そうなん?日本だけかと

トー横 知ってる

ずんだもん 見てるし聞いてるし…

ゴジラ-1 観た、面白かった!

マリオ映画 観てない

子犬女子 知ってる

ビッグモーター 知ってる

なぁぜなぁぜ 俺も全力で回避した

Yukopi(強風オールバック、寝起きヤシの木など) 知ってるけどウケ狙いの曲すぎてウーンという感想

江戸大火の原因を教えてください。

4代目の徳川ヨッシー旗本マリオくんと仲良し。

夜な夜な吉原に出かけては花魁ピーチ姫キノコ遊びをしていた。

そんな様子に呆れた老中筆頭のクッパ守がピーチ姫さらって隠したことからヨッシーは大激怒

源のヨッシーへと大進化します。

大きくなったヨッシーはやがてGODiLAと呼ばれて江戸城本丸破壊します。

(そのご本丸は再建されませんでした。その理由はのちほど説明します)

一方鳥山明東京に行くとゴネて自分専用の空港直通の道路建設させます

しかマリオはそれでもヨッシーのことを親友と思ってます

「彼とはキノコで睦びあった仲だし」

その言葉に驚いた初代将軍シゲルは草葉の陰で泣きます

それがまるで法螺貝の音のようだったので太平の世を切り裂いて100年ぶりに徳川軍団が馬揃え。

その馬に発情したヨッシーは大量の炎を吐き出します。

江戸大火はこうして起こりました。

誰だ?AIに変な学習させたのは?

2023-12-22

2023年バズったもの

俺の中で

 

葬送のフリーレン、推しの子アイドル

サマータイムレンダ(実は2022)

いかわ(実は2022)、おぱんちゅうさぎ

ひき肉です(ちょんまげ小僧)、ファジーネーブル、可愛くてごめん、酔いどれ知らず、あのちゃん

謎の踊る中国おじさん、サウダージ

バキバキ童貞、アネッキーマーズ、浮いてるように見えるステップ

船長(美少パイ)、ロリレクイエム、ChatGPT、◯◯を理解できないAI

スイカゲーム、チラズアート(前からだけど)、8番出口

ガザ地区コオロギジャニーズ問題世界的な少子化

トー横(実は2022)、ずんだもん

ゴジラ-1、マリオ映画

子犬女子(とその真似)

INTERNET YAMERO、ロカろかダンス

イーロンマスク、X、threads

 

アラフォー男性です

 

追記です

ビッグモーター

なぁぜなぁぜ(俺は全力で回避した)

Yukopi(強風オールバック、寝起きヤシの木など)

2023-12-21

ホーミングしてぶつかってくるのはおじさん

半歩も避けずにマリオキラーみたいに直進してくるのは女

2023-12-20

日本コンテンツが元気なのは偶然?必然

Netflixなどの配信サービスが増えたことでアニメが伸び、副次的漫画が伸びつつあるが

これって偶然なんだろうか

 

日本は大体自国で楽しんでいたところに、アメリカが突然コケて結果海外バズるみたいなケースが多くないか

アタリショックことなんだけど

 

基本的にはアメリカの後追いから始まってるんだよ

で大体2番手にいつもつけてて、アメリカコケると自動的に抜き去ることもある

まあアメリカが復活すると追い抜かれるんだけど

人口差も資本差も段違いだからしょうがいね

 

人口と言えば中国は伸びているものの思ったほどではなかったよね

10年前は中国もっとコンテンツ業界でも席巻するんだと思ってたが

まだそうなっていない、俺にリーチしていない

逆に韓国はこの20年ですごく伸びた

雑な考えだけど、人口よりも文化醸造時間がかかるのかもしれない

 

日本幸運すぎるのはやはり漫画市場だと思う

たくさん出るし作家性を残している、売れたらメディアミックスしていくみたいな仕組みはオーディション的でありリスクをかなり減らしている

ラノベでもそれは起きたし、エロゲでも起きた、それらは一定文化規模が拡大した(頭打ちになったけど)

もったいないのはスチームが日本でできなかったことだね、あの仕組み作られたら負けるよ(と思ったけど案外負けてないのがまた意外)

 

今って過去遺産も使って海外侵食していると思う

マリオ世代ポケモン世代大人になってきているし

ボーナスタイムに入ってる、これはあと10年は続くだろう

そっから先はわからん

日本コンテンツが伸びる必然性があるなら伸び続けるのかもしれん

 

そうだ、実写界隈って明らかにハリウッドの影響でしぼんだ説あるよね

強いところが現れるとほかがしぼむ可能性はあるね、俺は逆だと思ってたんだけど

 

欧州ってどうなってるんだろう?若者は何して遊んでるの?

2023-12-19

ゼルダリニア回帰否定に関する海外の声5

@aura_reborn

私のすべての問題は、時のオカリナムジュラの仮面のようなゼルダゲームが非常に閉鎖的または直線的だと感じたことがないことだと思います世界はまだ広大で、次の目的があったとしても、やるべきことや探索することはたくさんありました。 ムジュラの仮面は、「リニア」とよりオープンワールド感覚を組み合わせた素晴らしい例でした。 どの寺院を倒したいか計画しながら、比較的柔軟な順序でマスクを入手できます (ただし、海賊要塞の石マスクなど、他のポイントに進む前に明らかに特定マスク必要場合もあります)。 ブレス オブ ザ ワイルド面白かったですか? はい、とても楽しかったです。 しかし、実際にはゼルダのような雰囲気はありませんでした。実際、私はそれを感じられなかったため、ティアーズ オブ ザ キングダムを購入する気力さえありませんでした。 N64シリーズ以降の方向性が懐かしいです。「制限」を求める人々に青沼氏が困惑しているのは理解できますが、私たちはむしろ構造指導を求めているようです。 特に『BotW』のストーリーが非常に必要最低限の構造にまで煮詰められたときはそうだった。

@cometsand7296

ムジュラの仮面天国だよ

@robertreturns

ムジュラの仮面ゼルダトップクラスです。 しかし私は、これは初期の 3D 方式における異常とも考えます面白いことに、前作の要素を使用しているにもかかわらず、前作と BotW の間のどのゲームよりも大きなひねりを加えています。 すぐに始めるための「序盤のダンジョン」はありません。ストーリーは、すべてが強制的スプーンで与えられ、前倒しされるのではなく、探索を通じて発見するものです。多くの目標は、制限が少ないと感じられる方法プレイヤーに任されています。 それでいてキャラクター描写がとても上手いので、サイドクエストドラマチックな意味で充実しています

@イギーヒトカゲ

ムジュラの仮面は、3 日間のタイムライン自由に探索できるようにすることで、オープンワールドのような錯覚を与えることに成功し、月が落ちる前の時間に基づいて状況が変化します。 もちろん、特定ポイントに到達すると、やるべき正確なルートがわかりますが、次の目標やその達成方法に向けたすぐに目標が常に示されるわけではありません。

@dericandkhristy

ビンゴ。 古いゲームには探索するものがたくさんあり、アップグレードや見つけられるものがたくさんある大きなマップもありました。 ストーリーけが直線的であり、それが必要です。

ゼルダを「ゼルダ」たらしめている小さな要素ももっと必要です。 オープンワールドハートのかけらなど。 釣りチェストを開けると「DA NA NA NA」の音楽

なぜ彼らが古いものをすべて取り除いたのかはわかりません。 マリオキノコを全滅させるようなものだ。

@get_stached

制限創造性を生む

@micahflow2624

私の問題は、アヌオマ (完全に解体されたと思います) が制限障害、つまりプレイヤー表現を妨げるだけのものとしてしか見ていないことだと思います制限を正しく行うと、より集中した、よく練られたエクスペリエンスを生み出すことができ、プレイヤー表現力を強化することさえできます

Totk のいくつかの側面では、オープン性が高すぎると、直線性が高すぎるのと同じくらいゲームに悪影響を与える可能性があることがわかりますほとんどのパズルチャレンジスキップまたはチーズするオプションが常にある場合、それらを克服したときに得られる満足感の一部を失う可能性があります

直線性とオープン性は表裏の関係にあり、それぞれに長所トレードオフがあるゲームの側面です。

これがそのように見られないのは少し残念です。

@オーランド5789

@micahfurlow2624 チーズパズルが好きじゃないなら...チーズを作らないでください?

@klop4228

OoT では、火と水の神殿をどのような順序でも行うことができ、必死場合は 3 番目に精霊神殿を行うこともできるという事実

@dpackerman4203

これはまさに正しいです。 Botw 以前の 3D ゼルダ線形モデルのせいでクソだと誰もが思っています。 実際、スカイウォードソード公式けが青沼が直線的な公式に見えるほど制限されていました。 直線性が悪いという誤解がありますスカイウォード ソードが非常に直線的だったので、すべてのゲームがそのようなものであると誰もが信じてしまたからです。 しかし、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、『トワイライトプリンセス』はすべて、自由に探索できるオーバーワールドを備えた直線的な方式採用しており、『風のタクト』は実際には直線的なストーリー進行を持つオープンワールドでした。 スカイウォード ソードリニア モデルの評判を台無しにし、Botw の大成功により評判はさら悪化しました。

(重要ではない余談: 私はスカイウォード ソードをずっとやり続けていたことは知っていますが、実際にはこのゲームが大好きです (笑) これは私のこれまでで一番好きなゲームの 1 つです)

@Gmann2021

OOT であっても、パートの 2 番目のダンジョンを先にやりたい場合は、火を水に、影を精神に置き換えることができます。 私が古いゲームで好きなのは、すべてのエリア目的があることです。 ハイリア湖は、子供の頃はほとんど役に立たなかったが、大人になると水の神殿に変わります。 BOTW と TOTK は、ほとんどの領域で同じ目的を持っていません。 最後にタバン地域のことを思い出したのはいつですか?

@dpackerman4203

@orlando5789 言うのは簡単ですが、彼の言う通りです。 問題解決策を見つけることは非常に満足ですが、無限解決策がある問題そもそも問題ではないため、たとえ「正しい」方法解決したとしても、その満足感を感じることはできません。 正直に言うと… Totk はチーズパズル奨励していました。 そのため、パズルを「正しい」方法でやったときはいつでも、ゲーム提供する「無限創造性」を発揮しなかったため、間違ったことをしたように感じますパズルを「正しい」方法でやると、友達全員が「いや、代わりにこれをやったほうがいいよ、ずっと簡単だよ」と言われるたびに、私はいつもとてもイライラしていました。 満足感はありません。 これが、何時間もかけて TotK をプレイするのが非常に退屈になった理由です。

@ドメスティックス2958

@dericandkhristy なぜbotwやtotkに適切な釣りを入れなかったのか分かりません。 これは究極のダウンタイム アクティティのようなもので、これらのゲームは 99% がダウンタイムです。

おそらくキーアイテム禁止されているからでしょう。

ゼルダリニア回帰否定に関する海外の声3

@JaredClaunch

いくつかのダンジョンや直線的な進行に関連付けられたクエストを含むオープン マップは、間違いなく機能する可能性がありますダンジョン アイテムを進行状況に組み込むこともできますが、すべてかゼロである必要はありません。

@beans-do6wc

同意しました。 オープンワールドゲームダンジョン機能しない理由は、進歩感覚がないからです

@MachFiveFalcon

はい! 7:41 はあなたの主張をよく反映しています。 「正しい」解決策が得られたとき、私にとって特別な満足感があります。 (ただし、私は新しいオープン デザインパズルを楽しんでいます。) フックショットのような永続的なゲームプレイを変えるアイテムは、適切にデザインされたパズル使用すると、プレイヤーに真剣に考えることを強います

@lucashen9686

ほとんどの人はダンジョンが好きではありません。

なぜあなたたちはそれが理解できないのですか? 誰もがあなたのようなわけではありません。

@juicecake2458

@lucashen9686 私はそれには大いに反対しますが、私は自分自身上記の人々のことを代弁しているだけなので、確かなことはわかりません。

@amandaslough125

@lucashen9686 そして、ほとんどの人は、パズル主導のダンジョンで知られ賞賛されているゼルダ シリーズを実際には好きではありませんでした。 それはアドベンチャー ゲーム世界におけるユニークニッチでした。

@t_bone2145

まるで以前にも同じような素晴らしいゲームを作ったことがあるような気がします...咳、風が覚める、咳、咳

@FDMD_

@lucashen9686 これは荒らしコメントですよね?

@MachFiveFalcon

@lucashen9686 ブレス オブ ザ ワイルドの祠や神獣は好きでしたか? それともオープンワールドの探索、戦闘アートデザインだけだったのでしょうか?

@lucashen9686

@amandaslough125 正確に言えば、1 億人を超える Wii 所有者のうち、スカイウォード ソードを購入したのは 400 万人だけです。 ほとんどの人はゼルダが好きではありませんでした。 非常によく知られているにもかかわらず、人々がそれを避けたため、マリオの売上には及ばなかった。 BOTWが来るまでは。

でも、疎外された昔からゼルダファンにはそんなことは分からないと思うよ。

@lucashen9686

@juicecakes2458 古典的ゼルダの売上が物語っていますし、最も主流のゲーム シリーズにはダンジョンがないという事実もわかります

@lucashen9686

@MachFiveFalcon 神社も神獣も全体的には大丈夫だと思ってたけど、私としては多くの神社を諦めたけど、筋金入りの古いゼルダファン以外のほとんどの人は金を賭けてもいい、銀河系頭脳パズル面白くない 、多すぎます

BOTW で私のお気に入りの点は、探索とシーカのスレート能力です。

@juicecake2458

@lucashen9686 ビデオ ゲームが非常に広く認識されているのは助かります。 あの頃よりもずっと。 また、『トワイライト プリンセス』などのゲームは約 1,000 万本、『ゼルダ 1』は 700 万本、『時のオカリナ』は 1,400 万本を売り上げました。 それは今のToTKと同じくらいです。

@legendoffarore3711

厳密に言えば、これはボット以前のすべてのゼルダゲームと同じです。

@lucashen9686

@legendoffarore3711 そう、だからどれも 900 万本以上売れなかったのです。

@m_h_o_o_o_o

@lucashen9686 ゴミ味。 あなたは『スパイダーマン 2』が GOTY を受賞できなかったことにがっかりした人の一人のようですね。

@lucashen9686

@juicecakes2458 これは本当にでたらめです!

マリオカートって聞いたことありますか?? Wiiスポーツ?? ポケットモンスター?? GTA??

80年代以降は2,000万、3,000万ともっとたくさん売ることが可能でした。 ゼルダの売れ行きが良くなかったのは、人々がそれが何であるかを知らなかったからではなく、どこでも雑誌の表紙を飾っていなかったからではなく、ほとんどの人がゼルダを好まなかったからです。

なぜこれが受け入れがたいのか、数字を見れば明らかです。

@lucashen9686

@juicecakes2458 と時のオカリナは 700 万本売れました、何のことを言っているのかわかりません。

また、生涯売上を今年リリースされたゲーム比較しています。 非常に論理的比較です。

@thatnerdygaywerewolf9559

@lucashen9686 ということは、あなた意見に関する限り、シリーズアイデンティティの主要な側面が削除され、既存ファンが遠ざかることは、シリーズの人気をさらに高めたのだから、まったく問題ないということですか? それは、そもそも既存ファンダークソウルを好む理由であるにもかかわらず、より多くの視聴者を引き付けるためにダークソウル戦闘と挑戦を廃止すべきだと言っているようなものです。

この議論は結局、シリーズに関して重要なのは IP/ブランド名だけであり、ゲーム自体本質ではない、ということになります

@lucashen9686

@thatnerdygaywerewolf9559 もちろんです!

ビジネスお金を稼ぐために存在します。伝統的なゼルダではないという理由で最大900万人の古典的ゼルダファンがBOTWに満足していないとしても、誰が気にするでしょうか? 3000万部以上売れたんですね! 古典的ゼルダファンよりもBOTWのファンの方が多いです。 全員を喜ばせることはできません。

あなたコメントは、ほとんどのファンボーイがいかに非合理的で疎外されているかを示す完璧な例です。

@mmike

@lucashen9686 銀河系の脳パズルゼルダ赤ちゃんパズル銀河の脳だと思うなら、どうやって日常生活を乗り切るのですか?

@lucashen9686

@mmike何?? 😂😂😂 赤ちゃん向けのパズルは何ですか? 天才さん、申し訳ありませんが、私は普通人間で、ほとんどのパズル自力で解くことができますが、一部のパズルは私にはちょっと無理で、何時間も解き続ける気はありません。 ガイドを調べるだけでも楽しいものではありません。

@mmike

@lucashen9686 新しいゲームにはダンジョンもありますが、本当にひどいダンジョンです。 それが問題なのです。

@amandaslough125

@lucashen9686 まず、スカイウォード ソードWii コンソール寿命の終わりに発売されたことを忘れています。その頃、ほとんどの人は次世代を待っている間ゲーム無視し、ほとんどのゲーマーうんざりしていたモーション コントロールに焦点を当てていました。 すでに2年ほど前から流行しています移植であるにもかかわらず、SSHDスイッチですべてが売れるため、実際にスイッチでよく売れました。

第二に、所有するコンソールごとに販売されたゲームに基づくと、BotW は OoT よりも良い成績を収めませんでした。 彼らは本質的に結びついています。 そして、ほとんどのゼルダ ゲームは常にコンソールごとに所有される割合が高く、マリオ カートスマッシュのようなものにのみ抜かれています。 人々はゼルダのためにゲーム機を購入します。

最後に、一般的な主流市場では、すべての企業が同じものを作っているため、必ずしもブランドロイヤルティがあるとは限りません。 よりニッチ製品からの安定した収入は、現在市場トレンド利益を得るよりも長く持続可能です (特にオープンワールド ゲームはどれだけ売れてもお金が吸い込まれます。このため、現在 AAA 市場独自バブル崩壊させています) 傾向)。 任天堂は自らが生み出した市場シェアに参入してくる競合他社と徹底的に戦ってきたため、彼らはよりニッチ市場を切り捨て、その過程で空白を生み出しているだけだ。 そして、Buldur's Gate 3 は、「時代遅れゲームプレイ」(ターンベースRPG など)でも、実際にうまくやれば依然として十分な利益をもたらすことを証明しました。

@mmike

@lucashen9686 小さな子供たちはゼルダゲームします。 彼らを銀河頭脳と呼んだり、倒すには天才でなければならないと言うのは愚かです。 私は天才だと言いたいのではなく、彼らはそれほど難しくないだけです。 私と私の友達全員は7歳くらいのとき時のオカリナを倒し、私の甥はほぼ同じ年齢でブレス オブ ザ ワイルドのすべての祠を倒しました。

@thatnerdygaywerewolf9559

@lucashen9686 かっこいいですね。 したがって、重要なのは人気と大きな数字だけであり、実質的ものは何も気にしていないことがわかりました。

@imatiu

@juicecakes2458 この議論に対する単純な反論は、『リンクの目覚め』のリメイク版が約 700 万本売れたとか、『スカイウォード ソード』のリメイク版が 400 万本売れたというものです。

リメイクであることを考慮したとしても、『リンクスの目覚め』は 30 年前のゲームリメイクであるため、Switch コンソールを持っているほとんどの人にとってはほぼ完全な新作ゲームですが、それでも売上は『ティアーズ オブ ザ』の半分にも達していません。 王国はそうしました。

したがって、ゲーム認知度が低いということは、売上が低いという正当な議論とは思えません。

@therealpskilla502

@thatnerdygaywerewolf9559 誰もが同じ好みを持っているわけではないという事実をご指摘いただきありがとうございます。多くのゲームが優れているのは、すべての人にアピールしようとしているわけではないことです。 OoT が Wii Sports、GTA、Fortnite などに比べてほとんど売れなかったなど誰も気にしません。それでも、多くの人の意見では、OoT は史上最高のゲームの 1 つです。

@nuclearbeeberman

@therealpskilla502 しかし、任天堂は他の企業と同じようにお金を稼ぎたいと考えており、ゼルダの両方のスタイルを(少なくともAAA品質では)作る能力がありません。 外部スタジオは毎年ゼルダゲームリリースしたいと考えているので、今後さらに多くの 2D ゼルダゲームが登場すると確信していますリマスター (いずれにしても際限なくリマスターすることはできません) とウォリアーズスピンオフの間に、いくつかの新しい 2D ゲームが登場すると確信しています

@sonymicronin

@lucashen9686 それは真実ではありません 😂😂😂

@sonymicronin

@lucashen9686 あなたが彼らを嫌っているからといって、他のプレイヤーが彼らを好きではないというわけではありません 😂😂😂

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