はてなキーワード: 自発的とは
「もし人類が自発的な絶滅に同意するなら」ってはっきり仮定置いてるうえに人口減に合わせた文明の集約の過程で国家の括りなんかあってないものになるの要介護老人でも想像できるぞ
https://0dt.org/vhem/argue.html
もし人類が自発的な絶滅に同意するなら、人類最後の世代はその名誉に喜びを感じている筈なので決して悲惨な最期とはならないでしょう。
人口減に合わせて人類の住処を集約し、文明を維持していけば例えば100年以上の耐久性のある住居やサバイバルキット、ロボットなどを用意しておく事で最後の世代も文化的な生活を送る事は可能です。
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持っちゃいけない小物が権力持つとどうしようもないクズができるのは今年のニュースだけでも枚挙に暇がない。不可抗力でそいつの部下になっちゃったなら気の毒だと思うけど、はあちゅうさんは自発的にこの人にアプローチしたんだよね。
事業部も違う上司でもない社内有名人に、下心満載で自発的にすり寄っていったわけでしょ。気に入られたくて。打算的に。そんなん、こいつクズだと思ったら見切って逃げられる立場じゃん。
中傷めいた言い方になるけど、このはあちゅうさんて人の今の商売のしかた見てれば、この岸って人にも自分が若い女性であることを十分意識しながらそれを武器に近寄っていったのは間違いないでしょ。
部活のコーチの言うことに逆らえない中高生じゃなくて立派な大人がですよ。クズとわかっててもそれと引き換えにそいつから得たい何かがあったんでしょうよ。夜中に呼び出されて男の自宅にのこのこ上がり込むとかさ。スクショとかしっかり残してるあたり、途中からは将来陥れる気マンマンで証拠集めしてたのかもしれんし。
マアー同情の余地なしと思いますけどね私は。みのもんたじゃないけど、「お嬢さん、あんたが馬鹿だよ」と言いたい。
あ、別にこの岸とか言う男を擁護する気もまったくないよ。コンプラ的には数え役満でアウトでしょ。こいつも大馬鹿。失脚して当然。
好きなところに回るだけなら1人でもできるし女同士の方がいい
Disneyを回るのにそんなに性別って重要だったんだ。そうなんですか。
必ずしもプランを男がリードしないでもいいけど、それならそれ以外の部分で一緒にいて楽しい、などの利点がないと意味がないよね
お相手の男性と一緒にいて楽しくないって事ですか?そりゃどこに行っても楽しくないわ。
Disney以前に、そんなに嫌いな人と一緒に出掛けてる時点で終わってる。
効率的に回りたいんじゃなくて楽しく過ごしたいだけ。
無理。だって増田さんは同行してる男性の事こんなに嫌ってるもん。楽しいはずがない。
でも自発的な行動できない人ってやっぱり一緒にして楽しくないよ
自発的な行動って、必ず増田さんの心を先読みして気に入る行動をとれってこと?
よっぽど増田さんがほれ込んだ相手でないと増田さんは誰ともデート出来ないと思います。
どうみても大嫌いな相手とDisneyにいった増田さん、お疲れさまでした。
デートはお互いに相手の気持ちを察しながら、その気持ちのあったかさを楽しむものかと思っていたけれど、
気が利いて素敵な、今度は新しい恋人と遊びに行ってくださいな♪
自発性のなさこそが、幼少ながら自分で獲得した自発的なものなんだという裏返しの論理。
素晴らしい。
親の厳しいしつけ。
↓
なぜ怒られるのかわからないので、何をすれば怒られないかもわからない。
↓
何もしなくなる(親に言われたことだけをする)。
わたしはなんか他より小さくて、他への働きかけもやっぱり少ないんだよな。それはもちろん思いやりとか倫理観とは全く違ったことなんだ。
暴力は、人が人に向けたら、それは人にとって良くない。だからわたしは小さくて良かったなと思う。
このまえ豆苗そだてて食べたんだけど、すごいぐんぐん育つの、パンッとしたみずみずしいみどりいろで、親近感どころか尊敬さえして、はさみ入れるときなんかもう、せつなくなってしまって。けど、そのへんから、あ、わたしは、尊敬もしてたけど、おいしそうだとも思ってたんだなって、なんだか初恋みたいな気分になった。考えてみたら自発的に植物そだてて食べるのはじめてだったんだよな。
で、おいしく食べました。
わたしは、それくらいやっぱり小さいんだよな。植物レベル。もっと小さかったら、微生物に恋?みたいなことも考えうるよな。
肉…やっぱり、わたしはたまたま小さかったから、よかったなーと思う。でももし、人を食べたら、ぜんぶ恋みたいになって、せつないけどおいしい!って気持ちになるのかな?
クッソほど調子悪い。めっちゃくちゃイライラしてる。何もかもむかつく。
本当に困った人間は困ったなんて他人に言ってる場合じゃないんだろう。何で気が付かなかったんだ。
こんなのずっと前からずっと知ってたことじゃないか。今まで何やってたんだ。馬鹿らしい。
こんなに死にたい気持ちになってるなんて。もう駄目だ。片っ端から壊したい。
仕方ないから自分を殴りつけてる。匿名はてなでこれを残すということは
心のゴミ捨て場に捨てるということだ。手元にメモなんか残すか。やってらんねえ。
もうやだ。本当に死にたい。もちろん言うだけで自発的に死のうとは思ってない。
ちょっとばかり事故に巻き込まれてすぱっと死ねればいいと思ってるだけ。
でも死にたいなんて言う奴は大抵そんなもんだろ。
離職手続きをしてくれていなくて、その件をハローワークに行って色々聞いてきたら、
どうも会社には離職票を発行しないでバックレる方法があるみたい。
つまり、会社都合で首切っても会社都合ってバレないってことだろ、これ。
こういう状態にしちゃえば、公共職業安定所も、被保険者も、誰にも何も抗議も指導も出来ないそうです。
(ってか会社経由で社労士に手続きの催促するようにハロワから指導すれば済むだろう・・・)
ハローワークの職員さんを(本人にはどうにもならないのに)詰めちゃって可愛そうだったけど、
郵送に2週間以上かかってるのかもしれないので(いつの時代だ、飛脚でも2,3日で着く距離だわw)、
多分何も出来ないですけど、また一ヶ月くらい経って発行されてなかったらとりあえず相談にきてください。」
以上は言えないそうです。
これ食らうと、失業手当はもとより、国保の非自発的退職による軽減措置?も受けられないし、解雇された方としては食いつぶし待ったなし。
「目指せ全員正社員」とか張り紙してあったけど、生活保護じゃ東京都には住めないし、実家でひきこもりにでもなるかなぁ。
補助金ほしいけどスパッと首切りたい人がいる、自称”ベンチャーだから仕方ない”企業の社長様は諸手を挙げて喜びそう。
あんまり何回も使うとさすがに会社の評判が口コミで広まるだろうけど、別に構わないって人も多そうだし。
※追記:
昔の話。
飲みサーの幹事となるとさぞかしウェイウェイしてるだけと思うかもしれないが、そんなことはない。考えることはたくさんある。
なお当人たちは「飲みサー」という言葉を自称したがらない。あくまで他称「飲みサー」を好むのだ。
幹事の仕事は飲み会の開催前から始まっている。サークルにはがさつな人で溢れている。事前の出欠確認に期待なんかしてはいけない。
出欠を取り、なおかつ全体リマインドを行っても返信率は50%を上回ればいいほうだ。
リマンドなんて初めからなかったかのように個別に出欠の連絡を取らなけらばならない。
連絡すると
「え?いつー?行くに決まってんじゃん!」
と返信が来る。
店選びでは、行ったことがない場所は危険信号だ。このご時世ではコール禁止の店は多い。客層やトイレの位置・配置を確認しておき、店長らしき人と友好関係を結んでおくことが望ましい。小上がりがあるほうがいい、むしろこの有無の違いは飲み会の後半に顕著に現れる。
いざ予約する段階では想定される人数よりも少なめに言っておく。ドタキャンはいつでも発生する。なおかつ店側は人数が少なくなる分には当初の予定通りの金額を請求するが、多くなる分には柔軟に対応してくれる。そのためにもこの人数でこの場所に案内されるだろうな、という目星は付けておきたい。機動力が求められる飲み会でスペースの狭さは致命的だ。
集合は早め設定する。それでもどうせ時間通りには集まらない。なので18:30に集合と伝えれば、19:00から予約を取っているのだと周りは勝手に勘違する。実際には19:15に予約をとっておく。
会が始まると幹事はまず盛り上げ役に徹する。積極的にコールを振る。序盤には周りを巻き込める、かつテンポのいいコールをチョイスする。必要があれば自らが飲む(自発的に飲むのは基本的には序盤だけに留めなければならない)。ここまでは一般的な飲みサーの幹事のイメージかもしれない。
中盤に差し掛かると、いちおう「飲みサー」なので各々のエンジンがかり自走し始める。この時の幹事の役目はコールを振ることではない。スムーズなお酒の供給である。コールは周りが好き勝手に始める。
なおこのような飲み会ではジョッキでの提供はとても追いつかない。基本的に瓶ビールで提供してもらい、グラスで飲むことになる。瓶ビール自体もテーブルに一つ一つ店員さんに置いてもらうのは申し訳ないし効率も悪いため、瓶のケースで用意してもらい一箇所に置いてもらう。そこから必要に応じて各テーブルへと幹事を筆頭に運ぶのだ。
コールが流れてる時の注意として、その人の周りにいつでもすぐさま次のお酒を提供できるように複数のグラスを用意しておく。これがスムーズに行えるように、後輩たちには周りでコールがかかったらグラスにお酒を注いでスタンバイするように教育する必要がある。
幹事は飲むことはあれど、飲みすぎてはいけない。幹事の目的はみんなを楽しませることである。早飲み選手権があれば、本来ならば2秒で飲みきれるところを、周りの盛り上がりを伺いながら5秒くらいかけて飲む。また、自分にコールが降りかかれば、苦しそうに隣の人に更なるコールを振ることも大切である。
ビールは炭酸なのでみんなの胃のキャパはすぐになくなる。つまりリバースが盛んになる。全員が全員トイレの狙った位置にリバースできればいいが、なかなかそうもいかない(幹事にはanywhere, anytimeは必須のスキルである)。
リバースするかしないかの境目を見極めながらコールを続ける必要がある。言い忘れたが、グラスを用意した人は、それと同時に飲んでいる人の口元におしぼりを添えて、お酒が床にこぼれるのを防ぐ役割がある。
自由自在にリバースできる人には積極的にリバースしてもらうのが好ましい。後で溜め込んでトイレに立て込まれるのが一番やっかいだ。
幹事はトイレをこまめにトイレットペーパーで掃除しよう。標準をもろに外していない限りは対処可能だ。
コールもある程度落ち着くと、5~6人程度のグループにそれぞれが分かれた状態で適度に盛り上がっている。ここで意外に思えるかもしれないが、飲みサーでも全てのメンバーがノリノリでコールを振れるわけではない。中には中盤から少し孤立気味になってしまう人もいる。
具体的に言うと、おとなしめな女の子、サークルの本業をメインで活動する人(飲みサーは他称なのだ)、ノリに着いてこれない新入生などがそうなりがちである。飲み会が激しいサークルであっても一定数必ず存在する。
誤解してはならないが、実は根っこの部分でサークルを支えているのはこういう人たちであることが多い。大多数は好き勝手にウェイウェイして私生活もウェイウェイやってるだけなので、ウェイウェイ人材だけではサークルは回らない。
全体の満足度を高めるためにも、自ら輪に入れない人たちには話題を振ることで輪に入れるようにする。女の子の場合にはそこらへんの男を呼べば食いつく。下級生は何かしらの話題を見つけてそれに合った人を呼び込む。
輪に入れないからといって、飲み会が嫌で嫌で仕方ないというわけではない。ある程度の期間在籍してくれている人なら、きっかけがあれば打ち解けてくれる。
飲み会のお金は会の途中で払っておく。これは飲み会の終了時にスムーズに二次会に進むためということもあるが、店側から追加徴収を取られにくいというメリットもある(飲み残し食べ残しによって追加料金を取られるのを防げる)。また、酔っぱらいが多いため、周りのものを破損しがちである。飲み会終了時に料金を支払うと追加請求される場合があるが、予め払っておくと再度お金を請求されることは滅多にない。
飲み会が激しいと出禁になることも多々ある。初めの方にも書いたが店員さんへの根回しはけっこう効く。
ビジネスの実績や影響力から言って大物漫画家であることは否定しようがない
・キャラデザインがアメコミやゲームの単純引き写しなのが嫌いだ
・持ってくるところがMARVELやSNKなどセンスの欠片も無いのが嫌いだ
・アメコミやゲーム見てデザイン仕入れるのを「創作の引き出し」だと思ってるのが嫌いだ(単行本で言ってた)
・弟子に影響されて適性のない「王道少年漫画」目指して爆死するとこが嫌いだ
・表面的な浅い浅いケレンミが嫌いだ
・あらゆるいただきネタが非常に表層的な調理しかできてないところが嫌いだ
・面白い狂気なんか描けないのに狂人キャラを出したがる寒さが嫌いだ
・うるさくがなるだけの弥彦やビューみたいな子を「男らしい少年」と思ってるところが嫌いだ
・男もダメだが女もなんにもないところが嫌いだ
・アニメやゲームにしか自発的興味もたないタイプの人間が高卒後にそのまま漫画描き出しちゃうことのリスクを体現していて嫌いだ
・言い訳の場を確保したことで漫画に全力投球する緊張感を失っていった
・「本当なこんなアイデアもあったのですが描ききれませんでした」じゃないんだよ
・あれを止めない周りもどうかと思う
・あの言い訳広場を「ライナーノーツ」などと言いだしたのは本当にあきれた雰囲気
・絵が硬くて嫌いだ
・キャラの線に魅力がなく、画面には奥行きがないのが嫌いだ
・アーマーバロンとか何も面白くないネタに作品を跨がせるのが嫌いだ
・ソードサムライXとか常に前描いた漫画にすがるような緊張感のないネタが嫌いだ
・結局ろくな漫画が描けず50手前でるろうにに戻ってくるダサさが嫌いだ
るろうに描いてるときにジャンプに載せた読みきり(隕石が高校生の頭にブッ刺さる話)は話が成立してなかった
漫画家としての能力やセンスは全然大したことがないと前から思っていた
元記事がどっかに流れてしまって、大したことを言ってないので探すのも面倒なのでこのまま書くけども、
民主主義より独裁のほうが効率よくないか、という話の反論というか徒然なる雑感です
まず基本的に、会社と国家だと、会社は経営者の経営が失敗したら倒産して社員は失業して、
それはそれで大変なんだけど失業保険とか再就職とかそこそこ逃げ道があるんですが、
国家が破たんすると会社と違って逃げられないという問題があります
日本語なんて日本でしか通じないですし、今どきはどの国も難民に冷たくて排斥されますし逃げられないですね
つまり会社は経営失敗してもしょうがないけど、国家は運営失敗しちゃいけない
国の運営に参加してる人(国民)は、そういう「絶対に引けない戦い」をやってる
つぎに、経営や政治がやってみて上手くいくかどうかは、究極的には「わからない」です
一部の例外を除いで正解なんかないので、特定の事業に全リソースを注ぎ込むようなカッコイイことをやって
上手くいくかどうかは時の運というのは、会社はやっていいけど国家はやっちゃまずいです
先進国のイギリスとかが成功したのはアメリカ大陸やインドアフリカを筆頭に超絶に搾取しまくったからですが、
そのあとを追いかける国が真似しまくったのが啓蒙専制君主とか重工業に集中投資とかそういうやつで、
今どきだと、いわゆる開発独裁ですよね。ソ連の五か年計画みたいのも入れちゃっていいと思うけど、
工業とか何もないところに工業を導入したら上手くいくというのが開発独裁の言い分ですけど、
しばらくすると高成長でごまかしてたのが成長が落ちて、取り分の配分で意見が分かれるようになって
日本も明治から戦後の高度成長期、自民党一党政治でずーっと開発独裁と呼んで差支えない状態でしたが、
80年代にセカイイチな経済になったあたりで正解のない政治と向き合うようになり、それで政策失敗して今に至ります
さて、話の方向をちょっと変えまして、国会の話し合いとか時間の無駄だよねって件ですが、
選挙で自分たちの意見を表明する人を出して話し合いをするわけですが、あれで大事なのは合意形成なんですよね
政治って、「あれはやらない、これはやる」というイエスノーもありますけど、
「あれもこれもやらないといけないけど、どこから順番に手をつけようか」ということをやりまして
橋をかけるのが先か、保育園を建てるのが先か、優先順位をつける
もちろん、最終的には全部やるということで、それぞれの現場に議会の結果を持ち帰って、
「後で橋をかける順番になったので、先に保育園を作るのを協力してくれ」と、選んでくれた支持者に合意を説得する
みんなが「自分の意思で協力する」体制を作るための議会なんです
これが議会がないとどうなるかというと、合意してない人にやらさないといけなくなる
自発的にやる気がある人だったら、自分で動いてくれると期待できます
けど、やらされてると感じてる人だったら、隙を見て自分の都合でサボります
サボる奴は監視して管理すればいいだろう、と思うかもしれないけど、そうすると、管理費がかかります
人間、自分の面倒もろくに見きれないのに、他人の全部を監視できるわけがない
管理って大変なんです
会社だって、人数が増えると少人数の頃に比べて管理費が膨大に膨らみます
IT革命って「管理費がちょう安くなるよ」って話だったはずなんですが
現状、総トータルの管理費はあんまし変わらん感じでして、むしろ増えてたりもしまして
大企業で10万人単位かそこらの管理で大変なのに、日本国の場合、億ですよ億
1億の人間を監視して管理して効率よく動かそうと考えた場合のコストって、どれだけかかるか見当もつきません
警察官をどれだけ増やせばいいのか。警察官を監視する内部監査職をどれだけ用意すればいいのか
かといって、管理しきれないからと放置して、みんなが好き勝手に動いたら、効率よくなるわけがない
独裁とか専制とか、管理費用がかかりすぎる仕組みを高成長率が期待できない状態でやったら、管理コストで国家が縮小してくしかない
地下資源取り放題とか植民地搾取とか奴隷狩りとか、そういう美味しい搾取が出来るなら話は別です
独裁体制で軍事増強して韓国や中国に攻め込んで奴隷労働者を確保できるとかね
今は乱世だ、朝鮮半島を再植民地化して搾取しようとか、そういうビジョンがある人が独裁を唱えるなら、それはそれでアリかと思ったりします
それが不可能というなら、国内でコスト負担するしかないので、つまり国民負担がかなり重くなります
○名前
救世主とは他称で、アバター的なキャラのため本名は存在しない。
○デザイン
アバターなので色々選ぶことができる。
ちなみに、キャラデザはあのちびまるこちゃんのさくらももこなので、Xboxのゲームにしては馴染み深いキャラデザである。
・ちからっ子
すごろくゲームとしてのこのゲームの特徴である、ちからっ子マスに関係する能力。
ちからっ子は、まず取得するマスに止まったりやミニゲームで勝つことで、ちからっ子を取得し、
その後、その「ちからっ子マス」に誰かが止まると、ランダムで色々な効果が発生する。
ランダムなので、そのタイミングでは意味のない効果が発揮されることもあるのだが、中でも強烈なのが「止まった相手の手番を奪う」効果だ。
どのような状況であっても手番が増えることは有利になる上に、相手の手番まで奪えるのだから、作戦がいかようにも立てられる強効果。
ちからっ子が忍者の人のときによく発生していた気がするので、ちからっ子を引くときは「忍者こい! 忍者こい!」と良く祈っていた。
なお、このちからっ子は、さくらももこの神のちからっ子新聞の登場キャラらしい。
・るーれっと
基本的には1〜6がランダムで出る「きほんルーレット」を回してボードを進めて行くすごろくゲーなのだが、
2、4、6しかでない「ぐうすう」や、1、3、5、7、しか出ない「きすう」などの、きほん以外のルーレットも入手することができる。
このルーレット、特に90%ぐらいの確率できめられた値を出せる「nすすみたい」を多く持ってあがりに近づくのが勝利の秘訣である。
(あがりにはぴったりで止まらないといけないため、進む値が決められる「nすすみたい」は運にあまり左右されない強能力)
で、ならどのようにルーレットを集めるのかというと、実はあまり確実な手段がない。
ルーレット入手マスに止まる、ミニゲームの報酬がルーレットであることを祈る、などの運要素に左右されるのだが、
この「るーれっと」というルーレットは、半分以上の確率でその他のルーレットを入手できるのだ。
なので、まずは「るーれっと」でルーレットを集めてから、先に進むというのが、割と良い戦法なのである。
とはいえ、結局このゲームは運ゲーなので、こんな戦略を立てたところで、通用するか否かは別だし、
そもそも「るーれっと」の入手自体が運ゲーなので、はいはい運ゲー運ゲーなのは間違いないのだが。
○名台詞
………ち、ちがう!
救世主だ!!
カメばあという怪しいおばあさんに命じられ言われるがままに救世主として活動させられる主人公。
しかし、それはカメばあが市長になり市中の梅干しを独占するための広告塔にすぎなかった。
そんな主人公に対し
「おぬしは、もともと救世主でも何でもないんじゃ
おぬし、ただの通りすがりじゃ」
と告げるカメばあに対して、力強く言い切ったのが、この名台詞。
押し付けられた運命や使命であっても、それが自分が望むものでなかったとしても、それで得た知識や経験や技術がなかったものや意味のないものなるわけではなく、
それを自分がどう受け止めるかしだいなのだ、みたいな割と強いメッセージ性を感じさせる部分で。
正直、ここまでこの町の住人に好感度もなかったので、感動するようなポイントでもないのだけれど、
言われるがままに行動していた主人公が初めて、自発的に自らを鼓舞させるような格好いいセリフを言う場面で、ちょっと、ほんのちょっとだけ感動する名シーンだった。