はてなキーワード: 仕様変更とは
Tumblrに限らず、昨今のコンテンツが所謂「タイムライン」に配されるタイプに共通していえることだけれど。
3.再び見ようとして、その時点の「最新(現在)」から過去に遡っていく
4.1の時点での「最新」に追いつく
5.毎回それなら別として、間があくと、その「間」に辿り着くのは実質不可能
既読/未読を管理して、しらみつぶしに全網羅したいというわけではなく、
単に、暇潰しで見るときに、前回の最新まで追いつくと、既読が続いて楽しくない問題。
あと、「J」とか「k」キーでコンテンツごとにひょいひょい移動するのだけど、
ぐん!ぐん!とスクロールするのが目に痛い。
以前、このスクロールを無効にする拡張機能があったけれど、仕様変更か効かなくなった。
あと、単純なリブログってよくするのに、何で[option]押しながら[r]なの?(Macの場合です)
間違って[command]押しながら「r」押して画面がリロード、折角深く迄潜ったダッシュボードから強制リレミト。
以上のこと、考えているの私だけでないはず、と検索してもみんな
「Tumblrいいよねー!」「jとkとrがすり切れてるわー」
みたいなのしか出てこなくて。
アプリとかあるのも知っていますけど、微妙に不安定だったりも。
みんなこんなんでTumblr楽しめてるの?
誰か教えてください。
アイドルマスターSideMのファーストライブのライブビューイングに行ってきた。
アイマスに男は不要だと言ってたのは何だったのかというくらい、男Pもかなりいたのがめちゃくちゃ印象的だった。
アイマス2は、竜宮小町・りっちゃんのプロデュース不可という仕様変更(未だに許してない)と、何故か唐突に出てきた男キャラのダブルパンチで、行き場のない怒りの矛先が男キャラたるJupiterにしか向かなかったのかもしれないけれども、あれから5年も経てば状況も変わるし、男女関係なくJupiterが愛されているのは見ていて嬉しかった。
「もうJupiterとして舞台に立つことができなかったかもしれない」(言い方はうろ覚え)という北斗役の神原さんの言葉が重かった。
走り出しは拙かったのかもしれないけれども、それでもここまで持ち直すアイマスってすげえな……ということを肌で感じたライブだった。
○朝食:なし
○昼食:おにぎり三つ
○夕食:マクド
○調子
むきゅー。
それと、JavaScriptさんを書くお仕事もあって、
よいちょ! うんちょ! って一生懸命書いてたんだけど、仕様変更でほとんど意味が無くなった。
上流がちゃんと決定してないのに、下流に手をつけさせようってのが間違ってるんだよなあ。
決定してないっていうか、製造しようと思って仕様書に書いてないことやら何やらを質問すると
やぶ蛇をつつくことになって、二転三転することになる。
プログラマーとして下流工程をやってるとたびたびこういうことがあるんだけど、
いつもいつも面倒臭いなあ、上流工程の人たちちゃんと仕事してるんかいな、とイライラする。
普段はまあそんなもんか、と軽く流してるつもりなんだけど、今回のお仕事ではやたらと多い。
特に多いのが
「じゃあ作ってね、頑張って」
「むきゅー! がんばるでち!」
むきゅむきゅちちゃいぴんぐー!
(四時間後)
「むきゅー? なんだか理屈さんがあわないでち! もちかちて、PIYOPIYOテーブルさんにカラムを一個作り忘れてるでちか?」
「え? あっ本当だね、どうしようかなー」
「今回は短納期で出来るだけパッケージ標準で作るってルールで、その箇所は標準を逸脱した機能になるから、もう全部作らないことにしたよ」
「むきゅー? 全部でちか?」
というパターン。
作らなくてよくなったから楽でいいんだけど、
その検討は作り始めてからするんじゃなくて、上流工程でやってほしいなあ。
なんていうか、穴を掘って埋める徒労感がある。
みたいなことを同僚さんと愚痴っていたら、
明日と月曜日で上流工程の大幅な見直し時間をとることになった。
それ自体は大歓迎なんだけど、その分下流工程が遅れるのは駄目らしく、残業やらでうまいことしてほしいと言われた。
こういこともあろうかと、前倒しで作業してたから休日出勤は多分しなくても大丈夫。
うーむ、来年は大変そうだなあ。
○心ちゃん
心ちゃんも暮らしてる咲-Saki-のアニメ版の一期を見ている。
僕が咲シリーズにハマったキッカケになった長野予選の中堅戦は本当にすばらしい出来だ。
国広さんと龍門渕さんのカップリングを見てはまったんだよなあ。
「従来の仕様が続くという思い込み」を利用して課金を煽り、あとでそれを裏切る、というような運営はソシャゲでは珍しくないでしょう。
ソシャゲは、1割未満の課金ユーザが、全体の9割以上の課金額を占めていて、どうやって課金を続けさせるかが運営の肝なので
今やってるバトスタ5について、これってやっぱりどうなのかとか思ったので書いてみる。あと、ソシャゲに慣れ親しんでる人から見てこの状況ってどうなのか、ちょっと意見を集めたい。
とはいえ、知らない人にはなんのこっちゃという記事になってもいけないので、知らない人にもわかるように極力わかりやすく書いていくつもり。
据置型のパワプロしか知らない人もいるかと思うので、このアプリがどういうゲーム性を持っているのかを簡単に書きたい。
簡単に言うと、据え置きパワプロから「サクセス」と「対戦」だけを抜き出した感じのゲームだ。
「サクセス」で自分の選手を作成し、自分のチームを作って、ネットワーク上にいる自分と似たようなランクのチームと対戦する。
作成した選手はS、A、B、というようにランク付けされ、チームに入れた選手の能力によって自分のチームもランク付けされる。
チームのランクが上がれば、対戦をこなした時、ゲーム内のショップで使えるコイン(スタジアムコイン)がより多くもらえるようになる。そのため、多くのプレイヤーにとっては自分のチームランクを上げることが一つの目標になる。そして、チームランクを上げるためには、より強い選手を作らなければならない。
サクセスで強い選手を作るためには「イベントキャラ」と言われる手持ちキャラが必要だ。「イベントキャラ」は基本的にガチャ((ここでは「レアガチャ」を想定))を回して手に入れるのだが、ガチャを回すには「パワーストーン」という有料アイテムが必要になる。
「パワーストーン」は有料アイテムで、1個あたり65~120円で購入できる。1回ガチャを回すのに必要なパワーストーンは5個。つまり1キャラ手に入れるのに必要な費用は325~600円ということになる。
パワーストーンはことあるごとに配布されたり、「チャレンジ」と呼ばれるミッションをこなすことによってもらえたりするので、必ずしも課金が必要というわけではない。
しかし、より強いイベントキャラを手に入れるためには、無課金で手に入るパワーストーンだけでは苦しいのも確かだ。
イベントキャラはそのレアリティによってPSR、SR、PR、Rという序列がついている。
個々人のプレイによっても感覚は異なるが、Sランクの選手を作ろうと思ったら、SR以上のキャラがどうしても必要になってくる。
SR以上のイベキャラは、前述のスタジアムコイン((SRチケットを手に入れるためには10万コインが必要。ただし、1回対戦するごとにもらえるコインは、個人差もあるが大体200~300枚程度だ。))で買うことも出来るが、1か月に1回という限度がある。それ以上に手に入れたいと思ったらガチャを回さなければならない。
ガチャ確率は正式に発表されているわけではないので、筆者の感覚でしかないが、大体30~40回に1回SRキャラが出るか出ないか、ぐらいの感覚だ。さらに上の序列のPSRは、筆者も今まで一度も引けていないので感覚すらわからない。ちなみに筆者は少なくとも合計300回以上は回しているのだが…
この確率に先ほどのパワーストーンの金額を重ねると、1体のSRキャラを手に入れるためにかかる平均的な費用は以下の通りだ。
■ 30回に1回SRキャラが出た場合(ガチャ1回325円とする)
→ 325円×30回=9,750円
SRキャラ1体に約1万円である。しかも、これはあくまで(筆者の感覚で)平均的な確率で出現してくれた場合に過ぎない。ちなみに、筆者は直近のガチャで70回回してようやくSRキャラ1体、という惨劇を経験している。あ、でもこれ、パワプロユーザー的には惨劇でもなんでもないかもね…
さて、では今回問題としたい「バトルスタジアム」というイベントについて、前提条件を共有したい。
基本的には通常のスタジアムと同じだが、期間中に累積したポイント数によって「累計報酬」と「ランキング報酬」が設定される点が異なっている。
「累計報酬」とは、自分が獲得したポイントがある一定数まで達したら自動的に報酬が支給されるというもの。「ランキング報酬」とは、自分の獲得ポイント数を他のプレイヤーと競い、ゲーム内のランキングによってそれに応じた報酬が発生する、というものだ。
当然、ランキングが上位になればなるほど、もらえる報酬はより高価値になっていく。ちなみに前回までのバトスタでは500位以内に入ればPSRチケットが報酬としてもらえた。前述の通り、PSRイベキャラは普通にガチャを回していたのでは到底手に入らないシロモノだ。
このようにランキング上位者には豪華な報酬、というのをウリにしたイベントが「バトルスタジアム」だ。となれば、他プレイヤーより優位にイベントを進めたい、というのは人情だ。
簡単に言うと、「このイベントキャラを使って作った選手をチームに入れれば、バトルスタジアムで通常よりも高いポイントが獲得できますよー」と言う触れこみで、イベント前に実施されるガチャイベントのことだ。
このガチャでは、上記の「イベントでボーナス効果のあるイベキャラ」の出現確率が高く設定される。
つまり、「イベント上位になりたければ、このガチャを引けよ」というわけだ。
ボーナス値はそれぞれのイベキャラやレアリティによっても異なるが、人によってはチーム全体で400~700%ぐらいのボーナス値になることもある。
というか、そのぐらいにならないとイベントで上位争いをすることはほぼ不可能と言っていい。
そして、そこまでのボーナス値を獲得するためには、「特攻イベキャラ」のSRをガチャでゲットしなくてはならない。前述のようなSR以上の出現確率を考えると、上位を狙う人の「特攻ガチャ」への投資額はおのずと見当がつくだろう。ちなみに筆者は(ry
まぁ実際にはどれだけイベント期間中にゲームに時間を費やすことができるかとかにもよるので、一概に「特攻ガチャ」が全てというわけではない。が、イベントの中でこのガチャが大きな要素を担っているということもまた事実だ。
さて、前置きが長くなったが、ここからが本題だ。今回の「バトスタ5」の問題とは何か。
10月22日。27日から「バトルスタジアム5」の開催が発表されると同時に、「特攻ガチャ」が実施された。この時点では、前回からの大きな変更点は概ね開示されておらず、この時発表されたのは、あくまで「バトスタを開催すること」「特攻ガチャのイベキャラ内容」「ざっくりとした報酬内容」「ランキング報酬のイベキャラ名称(グラビトン・新井)とキャラデザイン」に留まっていた。
今までのイベントと異なる点として「累計報酬でSRチケットが出る」ということはこの時点で開示されていた。
以前からプレイしていて、「今回も前回までの仕様とほぼ変わらないだろう」と考えたプレイヤーは、発表されてすぐ「特攻ガチャ」を引いたのではないだろうか。引くだけではだめで、イベントまでにボーナス値を上乗せしたキャラを作成する必要があるからだ。
そして、27日に「バトルスタジアム5」が開催されるとともに、今回の報酬内容の詳細と、いくつかの仕様変更が発表された。
バトスタのランキング報酬の目玉はなんといってもPSRチケットやSRチケットだ。以前までのバトスタでは、「2000位以内ならSRチケット」「500位以内ならPSRチケット」というのが基準になっていた。
しかし、27日の開示内容は「PSRチケット=20位以内」「SRチケット=100位以内」というものだった。非常に枠が狭められた、上位陣優遇が露骨に出た報酬内容だ。
また、「試合チケット複数枚消費」という重大な仕様変更が発表されたのも27日だった。
「試合チケット」とは通常の対戦をするのに必要なチケットのことで、最大5枚所持でき、30分に1枚回復する。すぐに試合チケットを回復したい場合はパワーストーンが必要となる。
この試合チケットを1試合で複数枚消費することが可能になる、とはどういうことか。簡単に言うと、「1試合で5試合分のポイントを得ることが出来るようになる」ということだ。
時間勝負のバトスタでは、どれだけ多くの試合をこなすことが出来るかが勝負のカギだった。そのため、試合数を自然回復以上にこなさなくてはならず、都度パワーストーンを消費しなくてはならない。バトスタの終盤はプレイヤー内では「石割り勝負」などと表現される。
それが5枚一気に消費されるようになると、「時間勝負」という要素が薄まり、「石割り勝負」という側面がより強化される。こうなるとパワーストーンにお金を使える重課金者が圧倒的に有利となる。
今回のバトスタ5では「複数枚消費」が可能になるのはイベント後半と設定されたが、これは重大過ぎる仕様変更だった。
ここでは、イベント開催時に発表された変更点を見てきた。
今回の変更点を事前に知っていたら、おそらく大半のプレイヤーは「特攻ガチャ」に課金をしなかったのではないかと思う。2000位以内ならまだしも、100位以内などというのは、一部の重課金者以外には無理なランキングだし、「複数枚消費」などが可能になれば、上位陣に太刀打ちできないのは火を見るよりも明らかだ。
この2点の変更からは重課金者優遇という運営の考え方が伺える。営利企業としては当たり前のことなので、この変更自体については筆者はそれほど問題視はしない。
しかし、どうしても「ならば、どうして事前にそれらを発表しなかったのか」という疑問が拭えないのだ。
イベント開催前の「特攻ガチャ」への課金者は、あくまで「前回までの仕様を引き継ぐ」という「暗黙の了解」(が存在する、ということ)を前提にして課金をしたのだと思う。そして、今回の変更はその「暗黙の了解」(あるいは「思い込み」)を崩すものだった。
これについては、まとめサイトのコメントにあった指摘が端的だ。
事前の準備がいる方式でイベントの報酬も見せずに特攻ガチャだけおいとく方が不誠実なんですがそれは
告知がなければ前例を踏襲してると考えるのは不自然ではないし、詐欺とは言い切れなくても詐欺紛いには変わりない
ここで筆者がはてなーにお聞きしたいのは、このような「従来の仕様が続くという思い込み」を利用して課金を煽り、あとでそれを裏切る、というような運営はソシャゲでは珍しくないのか、ということだ。
筆者はソシャゲにさほど詳しくない。こういうことがソシャゲでは常態化しているのか、それとも今回のパワプロアプリ特有のものなのか、という判断がつかないのだ。
個人的には、こういう運営がまかり通るようならソシャゲは遠からず社会的に問題視されうるだろうし、一般から「有害」という烙印を押され続けると思っている。ゲーム文化にとっても、長期的に見てそれは良くないことだろう。
筆者は、パワプロへの課金をしている。しかし、どうせ課金するなら騙しやギャンブルまがいではなく、気持ちよく課金をさせてほしい、というのも本音にはある。
逃げてー 余裕があったら録音してから逃げてー
当時フロントに立って案件管理してた人が追加仕様の見積もり出す→
なんかクライアントがぶち切れて「追加追加ってざqwxdrcfg!!!!!!!!」って騒いでフロントの人が抜けることになる、というか精神攻撃やらなんやらして抜けさせた→
チームの人数減る、進捗遅れがちになる→
なんかクライアントがぶち切れて「お前ら働いてないのに金取りやがってqwxdrcfg!!!!!!!!」って騒いで現状報告しても「言い訳ばっかしやがってqwxdrcfg!!!!!!!!」って全部「言い訳、嘘」ってことにされる→
怒りがおさまらないらしく今度は私が吊るし上げられる→
脅迫(弁護士の友人に確認したところ録音していたら確実に脅迫罪で立件出来ていた、とのこと)が数日続く→
無報酬で働くことになる←New!
あくまでも、自分がLINE@を複数運営していたという経験から基づいたことですので、全員が全員、こういう目的でしているわけではないだろうということをご理解ください。
皆さんは、LINEのタイムラインを見ていて、ポエムだったり、ニュースだったりの投稿を見たことはありませんか?その投稿の下には、『○○だと思う人共有!』とか書いてありますね。そういう人たちのことです。
よくある内容としては、『YouTube有料化反対の人は共有』とか、『夏休み終わりたくない人は共有』とか。
最近2Chまとめサイトで話題になったもので言えば、『学校は監獄だ.....』云々のポエムとか。
その投稿の共有数もすごいですよね。10000超えてたり。TwitterのRTととらえたら、とてつもない数だとわかるでしょう。
彼らはそれを一日数個、数十個も量産しています。
内容も、LINE@規約で見ればアウトだったり、イラスト無断使用(しかも勝手にコピーライトつけて、自分が描いたと言い張る)という、犯罪まがいのことをしています。
しかし、内容に関しては、今回あえて触れません。(後日触れます)
先に結論を言うとすれば、
『アウトな情報を得るため』
でしょう。
もしこの投稿を彼らが見た時に、『なんでこういう風に確定できるんだ!Skype来いや!』と言われるでしょうから、理由を2つほど言いますね。
そもそもなぜ、拡散されても収益が上がらないのに(企業のステルス・マーケティングでしたという場合を除く)LINE@でやってるんだよって話です。
最初はみんなの笑顔のためにやるって人も多いでしょうが、そのうち、物的私利が得られないとしたくなっていきますよね。例えば、お金とか、後記の『個人情報』とか。
LINE@で日夜投稿している彼らにも、そのような目的があるはずでしょう。ないのだったら、とてつもない聖人です。
(まあ、聖人だったら、Twitterで権利侵害指摘されたらすぐに逆切れして、『Skype来いや!』なんて言いませんよ。『帰れ雑魚』なんて言いませんよ。)
拡散して、利益を得たいのならば、ブログかなんかでやって、アフィリエイトつけまくるのが最善策だと思いますけどね。
LINE@では、とても簡単に、アウトな個人情報がたーくさん手に入れることができます。
皆さんの中でも、公式アカウントは個別返信じゃなくて自動返信だから見られてないと思っている人がいるかもしれませんが
全部丸見えです。
http://lineat-webcollege.blog.jp/archives/1032165557.html
はい。設定すれば全部丸見えです。
これは、今まで設定していないときのものもDLができる仕様になっています。
これは私のお話になってしまうのですが、あるイベントコンテンツのLINE@アカウント運営を依頼受託して行っていたときの話です。
その際は、自動返信ではなく、1対1で応答していました。(多様な質問に対応できるため)
そのイベントが若年層向けであったため、いろいろなことが届いたりしていました。(死ね・消えろなどの罵倒や下ネタが多め)
ひどいものはスルーで通したり、スタンプ送信などをしていたんですけど、ある時こんな投稿が来ました。
これはまずいぞと思って、即刻削除をしました。
そのあと、少したってまた同じ人から
これもすぐ削除しました。見られてないと思って、ここで試し打ちしてみたのでしょう。
まあ、登録者10万人もいれば、こういうメッセージ、たくさん来るんでしょうね。
彼らは、こういう情報を大量に得て、それらを闇に売買しているかもしれません。
児童ポルノに抵触する内容も然り、そこで手に入った企業の裏情報。はたまた政治にかかわる情報など。
LINE公式アカウントで試し打ちする人は少なくないです。こういう裏情報はますます試し打ちするでしょう。
違うんです。それより前に、無断転載ニュースを取り上げるあいつらに奪われるんだよって。
・それを目的として、わざわざLINEでしている方々がいることもあり得る
・登録と拡散はしないほうがいい。今後の仕様変更で自分のタイムラインまで盗み見られるかも(今でも一部見られます)
これらはまだ推測の域を達していません。しかし、彼らのうちの誰かはそうなんでしょう。
彼らのうち、指摘に反論はしても、ブロックはしなかった人がいます。
その方に、指摘と軽い女性関係についての発言をした瞬間、ブロックされた方をTwitterで見かけました。
LINE運営よりも、まとめブロガーよりも、怖いのはすぐそこにいる。
変革を狙っている彼らに、どうか裁きの手を。
前は3ブクマ付いたら新着でてたよね。
ちょっと実験するから、みんなでブックマーク付けてくれないかな。
定時報告するからさ。
あ、全然アフィとかじゃないよ。
----------------------
13:12
新着エントリーに乗らず。
----------------------
13:30
新着エントリーを見てみると、この記事より後に投稿されたもので、さらにブクマ数が少ないのに載ってるものがある。
以下スクショ
http://www.awesomescreenshot.com/image/581152/972c1766f90888f15d3902add464a98a
お前らのパワーが足りないんじゃないのか。
----------------------
15:15
全然定時じゃなくてゴメンな。
現時点で13ブクマ。
相変わらずホッテントリにも新着にもでてねぇ。
http://www.awesomescreenshot.com/image/581315/b036b53bf6b6e5ab9c4dcde1eda1bfc1
実はこれ、13:30の時点でも一番上だった。
「ログインしてるからか?」と思ったけど、ログアウトしてキャッシュ消しても同じだったからそこのコントロールは入ってないな。
パワーかって思ったけど、もしかしたらブクマしてるユーザーの中で、質が悪いユーザーが居たら上がりにくいとかなのかなぁ。
お前らどう思う?
見たいんだけど、今はまだ気持ちの整理がついてない。
って人の手助けになればいいと思います。
今見るのが辛かったら、あとから見てもいいじゃない。
http://ch.nicovideo.jp/nico-lab/blomaga/ar8759
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12134841282
この辺のページ見て?ってなってる人にわかりやすいようにまとめただけなので、すでにわかってる人は読んでもあんま意味ないと思います。すいません。
※注意
この話を読む大前提として「OSはWindows」で「ファイルの拡張子を表示する」設定にしてください。
Windows7の人
http://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/qadoc?QID=013547
Windows8/8.1の人
http://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/qadoc?QID=013988
あとこれどうしてもタイムシフト放送保存したい人のために手っ取り早いタイムシフト放送保存の仕方しか書いてないんで、生放送録画の仕方とかは他で調べてください。すいません。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=40779
行ってダウンロードボタンクリックして落ちてきたファイルを実行。
今コレ見てる人だったら多分、入ってないから迷わずインストールしてok。
すでにインストールされてる場合は自動でインストールを止めてくれるので多重インストールの心配とかはしなくていいです。
http://com.nicovideo.jp/community/co310049
ここ飛ぶとコミュニティに入りますかみたいなこと聞かれるんで、入る的なものをクリックすると「正式版ダウンロード配布先1」ってとこに
・kakorokuRecorder Ver.1.5.4 (2013/11/04)
って書いてあるんで、ページ上のメニューから掲示板に入って投稿6558番を探して(ちょっとがんばればすぐにたどり着けるよ)リンクを踏む→「3079099.zipをダウンロードします」っていうボタンをクリック→出てきたリンクをクリック。
(って思ったけど投稿7820にも同じリンク貼ってあったんでそこから行けます。すぐたどり着けるはず)
これでkakorokurecorder154.zipってファイルが取得できるので解凍。
からrtmpdump-2.4-git-20131007_20131123.zipをダウンロード、解凍して、出てきたrtmpdump.exeってファイルをkakorokurecorder154.zipを解凍したフォルダに突っ込んでrtmpdump.exeを上書き更新する。
取得したファイルを解凍すると中に「kakorokuRecorder.exe」ってファイルが出てくるんでダブルクリックするとソフトが立ち上がる。
ツール→オプション→アカウント設定→ニコニコ動画アカウントの共有ってとこで「次のブラウザとCookieを共有する」にチェックつけて自分が普段ニコニコ動画を見るのに使っているブラウザを指定する。
ここでChrome使ってる人だけはChromeの仕様変更のせいでそのままではブラウザのCookieを取得できないので、一回kakorokurecorderを閉じて、
https://github.com/namoshika/SnkLib.App.CookieGetter/releases
SnkLib.App.CookieGetter.Sharp.v2.3.0.zipというファイルをダウンロード、解凍して「NET45」ってフォルダに中に入ってる3つのファイルと2つのフォルダをkakorokurecorder154.zipを解凍したフォルダに入れて上書き更新(NET45フォルダじゃなくてNET45フォルダの「中身」を上書きすること)。すると「Chrome(自分のニコニコアカウント名)」っていうのが選択項目に出てくるようになるんでそれを選択。
あとツール→オプション→録画→録画保存先フォルダで録画する先を指定しとく。
あとは
・メイン画面に戻って「放送URL」ってとこに自分の録画したい番組のURLを入れる
・「録画リスト追加」ってボタンを押すとボタンの下の画面に放送IDとか変換とか状態 待機中 とか出てくるんで録画開始ボタンを押す
・画面右側に録画したい番組の画面とか出てきて録画開始されるので終了まで待つ
・終わった時に「権利者名_放送ID(放送タイトル)_timeshift1.xml」「権利者名_放送ID(放送タイトル)_timeshift1.flv」って2つのファイルが出来てれば任務完了です。
(放送時間によってはファイルが分割されてtimeshift2ってファイルがもう一組出来るかも。要は.xmlと.flvのファイルが一組ずつ出来てればいいってことです。.xmlはコメントの時間などを指定するファイルで、.flvが動画本体)
http://www.videolan.org/vlc/index.ja.html
とりあえずこいつ入れとけば見れるはず。ちゃんと録画出来てるかどうか確認するにはまずこいつで再生してみよう。音がちゃんと鳴るか、音ズレしてないかまず確認するのおすすめ。
同じアプリはiOS用もアンドロイド用もあるのでストアから落としてきてコピーすればスマホでもファイル見れるよ。VLCでアプリストア検索すると出てくるよ。
VLC Playerは上手く使うとファイルは家のPCやNAS上においたままWi-Fi経由でスマホでストリーミング再生とかできるから動画収集癖のある人には色々やってみるのオススメだよ。
あたしはこれのver0.2.1.2使ってます。
https://code.google.com/p/lavfilters/downloads/list
からLAVFilters-0.60.1.exeっていうの落としてきてインストールしてから使ってください。
同名の.xmlファイルと.flvファイルを同じフォルダに入れてから再生すればコメント付きで見られます。
スマホでコメント付きで見る方法はちょっとわかりません。ごめんなさい。
要は.flvのファイルさえ確保できればあとはmp4に変換してストリーミングしたりDVDに焼いて見るようにしたりはいつでもグーグル先生に聞けば教えてくれるんで、とにかく確保確保。
追記歓迎
言葉 | 意味 |
---|---|
議事録 | 気が変わる前の意見 |
非機能要件 | 実装するかは気分次第 |
確認しておきます | 今日は帰ります |
オブジェクト指向 | オ○ニー |
偉い人の意見 | パルプンテ |
ちょっとした仕様変更 | ザキ |
客先担当者の急な交代 | ザラキ |
要件定義から見直し | ザラキーマ |
確定した仕様 | 幻想 |
WBS | Sはサグラダファミリア |
キーマン | 鬱病になりにくいことがわかってる人 |
ベストプラクティス | モジュール化されてません |
増員 | 導入教育で作業が止まる |
それは新しい方法ですね | 問題がおきたらお前が対応しろ |
操作手順書 | 唯一多少参考になる設計ドキュメント |
備考 | 最も重要な考慮事項 |
XXはリスク | 問題が起きる(起きてる)けど俺は知りません |
試験のエビデンス | 誰も見ないけど一番手間のかかるもの |
ペアコーディング | 今日はだるいから流すわ |
すべての入力パターンを網羅したテスト | 1ケース0.1秒で実行しても宇宙が終わるほうが早い |
フレームワークのバグ | 仕様です |
カバレッジ100% | 不具合だらけですがコンパイルエラーはありません |
トレードオフ | この仕事やるのと休日出勤どっちがいい? |
動きます | 完成度10% |
一部のエラー処理がまだ | 完成度20% |
誰かの独自フレームワーク | お前はしぬ |
会社の独自フレームワーク | みんなしぬ |
刀種変更が明確な昇格とか言うのを見るとすごくもやっとする。
現状、打刀と太刀の差は、装備出来る刀装の種類・ステ・夜戦補正か。
夜戦に連れていけるよ!っていうのをよく見る。確かに連れていける。でも別に、連れて行くだけなら太刀でも出来るよね。多くのユーザーがそれをやらないのは、マイナス補正があるからだ。修繕費かさむし。
打刀はマイナス補正が無いだけで、レベルカンストしていてもワンパンされるときがあるっていうのに、それでよく強くなった!とか思うよなあ。太刀時代と違ってマイナス補正はなくなるけど、それだけじゃない?脇差よりも丈夫(だとは思えないけど)な壁要員になれるぐらい?
打刀を連れて行く位なら、脇差。脇差より短刀を連れて行く。短刀の補正はすごい。レベル30もあれば、散歩ぐらいはできるようになる。だが高速槍、テメーは許さない。
遠戦用兵装が装備できるにしたって連戦が何度も続くようなところじゃ石を装備しないだろ。
5-4、検非違使が出るマップに石乗せて連れまわすか?最多7連戦する所だし、敵の遠戦攻撃を除けられないから、刀装は削れる。
カンストなら一戦につき刀装が4溶けるから、運悪く集中的に狙われると溶けるじゃん、っていうのは何つけてても同じなんだけど、耐久性を考えればつけないなあ。あとよそ見しているから、なおさら脆い刀装はつけられない。
最愛の子と実用する子は完全に別枠なので、強いステを持った子が正義な我が本丸じゃ、ステ据え置きの打刀って言ったってメリットが無い上に、最初から打刀で実装しろよという結論に至る。
レア打刀になるから後ほどさらに別途ステが変わるらしいけど、それだと残されたレア3太刀が太刀である意義は消えない??大丈夫?
よく考えたらこの点についてだけ見れば、昇格か……?
レア短刀とコモン短刀のステ差を考えるに、あんま大差なさそうな気がしなくもない。
ちらほら見るけど、磨上機能として刀種変更できるようなシステムを実装すりゃいいのに。ユーザーに変更の選択肢があるようなやつなら、ここまで大騒ぎにならなかっただろうな。
オンゲとかソシャゲでは、急な仕様変更はよくあるじゃん、だって?調教されすぎでしょ。
最初からわかっていたことに対して、何故今更変更を出すのかっていうところが解せないが為に、文句を垂れているところだからその反論は、方向性が違う。
しんけん・むつみの刀種変更についての説明ぐらいはほしいよね。
しんけんはしんけんで6面7面がひどすぎるんだけど……
ぶっつけ本番で失敗したら永久にそのままとか、怖くて使えたもんじゃない。
だから増田の、記事を書いて・いくらでも修正ができて・なんなら削除してしまってもいい という仕組みは自分にとっては本当にありがたかったりする。
けどそんな自分が、失敗できないぞ、とちょっと気を張ることがある。
バグなのか仕様なのか、この部分は修正しても初回に書いたものが延々残ってしまう。
横のボタンから記事を広げれば修正後の内容が反映されているけど、初期状態の閉じた状態では一番最初に書いた状態のままだ。
トラバもリフレッシュされたらいいのに。。修正したいのに、消したいのに。間違いが怖い自分はいつも思う。
ページ内の紐付けトラバを毎回リフレッシュするのは負荷もかかるだろうからこの仕様なのだろう、とは思いつつも。
修正・削除が可能。そういう増田の仕様を理解した使い方なのだろう。けど自分の使い方とは違う。
彼はむしろ、残したいのではないだろうか。トラバの初期表示に。
具体的な心理分析は長くなるし的も外すだろうので割愛するが、これは思う。
ブコメにも書いたけど
なんて時は、毎日短い会議をしましょう。リモートでも良いです。
お客さんに、今でなくても良い。とすりこむのが大事です。
例えば、不定期に数日毎にリリースしたいとか、不定期に数日毎に仕様変更したい。なんて時は、
1週間に1回毎に何かをリリースしよう。に変える。
そうすると、じゃあ今週に入れなくても次のリリースにいれようか。となるかもしれない。
例えば、仕様がぶれてしまっても、最悪1週間ずれるだけ。となる。
開発側も1週間の目標が定まるので、はやく動ける。
期限や何かを伸ばす為ではなく、リズムを組み上げる。
そうすることで、スケジュールの管理やハンドリングの管理を減らしていく。
こうすることで、独創的な集中出来る時間を、プログラミングに最も大切な時間を
確保出来るようにしていきます。
実は、アジャイル開発が目指している俊敏性ってこういうものなんですけど
だいたいが、ウォータフォールキラーという性質ばかり目を向けられ、軽いとか適当とかはやいみたいな特徴が変な感じにされてますね。
よく意識高い系の人が残業が多いと効率あげろとか言うけど具体的にどうすんの?
【お客さん】
・お客さんが当たり前のように仕様変更を深夜に今日中(明日の始業時間)までにやれという
・お客さんが自分のお願いしてることをわかってないから、その上の人からやり直しを命じられると右から左にやり直しさせる
【ディレクター】
・ディレクターが仕様を把握してないから、作ったものが要望と違うので検収もらえない
・ディレクターが、ディレクションしないから、ディレクターを管理する工数がかかる
原因が自分じゃないところにあると無理な気がするんだけどどうやって効率あげればいいの?
ディレクターに関しては、一部のプロジェクトは直接お客さんとおれがやり取りするようになったから多少楽になった
とはいえ、お客さんの都合ですべては回るので、お客さんの都合がある限り効率をあげるのって無理だと思うの
どうすればいいの?たすけて
○朝食:なし
○昼食:おにぎり三つ
○夕食:パン二つとカルパス
○調子
仕様変更の四文字に踊らされた一週間だった。
今日はテストのお手伝いをしただけで、プログラミングはほんの少し手を加えただけ。
(削除処理を実装した)
ファイヤーエムブレムifを買うぞーとお店に行ったら売り切れで
あーもう面倒くさい!
ってなって、衝動買い。
僕が休日によく書いてるポケモンカードゲームの電子ゲーム版。
かなり古い作品なので環境はもちろん、ルールも違うのに手間取ったが、
四つメダルをゲットするところまで進めた。
今日はかなり集中して3時間ぐらいプレイしてしまったが、ゆっくり攻略していこうと思う。
○ポケとる
なんか飽きてきた。
○みんなのポケスク
ポケカGBを買ったついでに少しだけ課金して、気球を増やした。
これで快適に種類を増やせるぜい。
207種類まで進めた。