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2024-09-02

anond:20240902135205

そこまでするなら、ゴミ処理施設の計量器と同じシステムにして、退店時➖入店時の体重差で、重量課金でええやん

anond:20240902101741

③女のが食べないか合理的区別

誰かが言ってたアイデア受け売りだけど、

入り口体重計に乗せて、重さに応じて値段が変わるシステムが公平で良いと思うんだよね

重いやつは女でもいっぱい食べるだろうから高い。軽いやつは男でも少食だろうから安い

やっちまったピーナッツ

タイトルやらかした時に叫ぶセリフで、

小学生の時に流行ってた(ウチのクラスだけで)

なんでピーナッツかは覚えてないし、本文にも関係がない。

+++++

ゴミ屋敷清掃屋をしていた経験がある。

望んでしてない。

人員管理とか内部システム担当採用されたのに、

人手不足っつーんで、

現地で見積だけ頼む→機材の積み下ろしも頼む→現地でゴミ撤去のあと清掃だけ手伝ってくれ→置き場までトラック運転してくれ→現場一式全部頼む

と、流れるようにやらされた。恨んではいないけど記憶にふたしたいことばかりだったよ。

ションペットをご存じだろうか?

ネトゲにずっぷりハマった人のコピペにもでてきた気がする。

トイレに行く時間もったいないから、小便をペットボトルにするのである

ゴミ屋敷では大体ある。

すげぇ量ある。

高速の分岐とか、料金所付近とか、国道中央の植え込みに中身満載のペットボトルを捨てられるのを見たことは?

あれがそうだ。ションペットだ。

いつだかTVでも社会問題として扱われてた。

ションペット処分てどうやるか知っているか

一本ずつ蓋開けて、中身廃棄すんだよ。

中身入りだと中間処理業者も受け入れてくんないんだ。

そりゃ1本2本が70Lゴミ袋に混ざるぐらいなら受け入れてくれるけど、

中身がションか飲み物かは関係なく、空の状態じゃなきゃ受け入れてくれねぇんだ。

すげえぞションペットの廃棄。

あいつらメントスコーラぐらい吹き出るからな。

激烈にくせぇし。

俺は防護服きてマスクして処分してた。

余談だけど学校に行ってない18歳の女の子が手伝い人工できたとき

重いもの運ぶの怠いからってションペット開封の儀選択してた。

こいつはすげぇと思ったね。18歳で、女の子で、他人おっさんとかおばさんのションの入ったペットボトル

処分するなんて、この後の人生なにがあってもこれ以上に嫌な事なんてないね。そんな無駄話をしてた。

俺は、この呪物の処理の大変さを知る人間だ。

ペットボトルにションをする大人になんてなりたくないと思ってた。

ああちくしょう

思い出すだけで涙が出る。

やっちまったピーナッツだよ。

女はどうか知らねぇけどさ、男はよくペットボトルにできるな。

どう考えてもボトルの飲み口がちいさくて無理じゃね?

手にかかるぞ。

幸い口が広い缶のボトルだったからさ。なんとかノーダメージだけど、

心には甚大なダメージだよ。

万引きと同じだよ。

一度したらそいつはもう万引きしてない、してこなかった称号は二度と得られないんだ。

ションペットもといションボトルをしなかった称号は得られないんだよ。

anond:20240902111732

再発防止策とか社会構造だとかに問題意識が集まるのに対して

こういうシステム的・メタ的な視点から考えられる人って比較的高度な知的訓練を受けた人とかだけだと思うよ。

人為的ミスが起きた場合は怒鳴りつければ解決すると思ってるような人間の方が多分割合的には遥かに多いと思うよ。

統合情報理論問題点

エセ科学臭がプンプンのIITだが、問題点はなんだろうか。

IITへの主な批判

IIT(統合情報理論)は意識科学理論として提唱されているが、いくつかの重要批判に直面している。

理論実践乖離

IITの主な批判点は、理論に従ってシステムを構築しても、期待される意識が生じないという点である

検証の困難さ

IITは意識存在や程度を数学的に定義しようとしているが、その主張を実証的に検証することが非常に困難である

意識という主観的現象客観的に測定する方法確立されていないため、理論妥当性を科学的に評価することが難しい。

還元主義アプローチへの疑問

IITは意識情報統合と関連付けているが、この還元主義的なアプローチ意識の複雑な性質を十分に説明できるかどうかについて疑問が呈されている。

意識には情報処理以外の側面もあるのではないかという批判がある。

エセ科学的要素

IITがエセ科学的と批判される理由には以下のようなものがある:

これらの問題点により、IITは科学理論としての要件を十分に満たしていないと批判されている。

しかし、意識研究の難しさを考慮すると、IITが完全に無意味というわけではなく、今後の研究の発展によって改善される可能性もある。

AIプログラミング

2024-09-01

[] 初期のチーム編成 開花パーティの勧め

原神を初めて2ヶ月。通常ガチャ70、初心者ガチャ10(ノエル確定後)、限定ガチャ20の結果、排出キャラがファルザン、キャンディス、ロサリア、ヨォーヨの4キャラだけだった人間レベル60、世界ランク6の今までの構成を書いていくよ!(カチーナ入れて所持キャラ15体だ!)

初期キャラが貧弱

 

最初に初期キャラと配布について軽く書くよ。主にキツさだよ。

 

・風主人公

主人公だね。拡散という元素反応連鎖のお手本になる風元素だよ。

だけどもだけども、初期キャラ元素反応が苦手で、先に付着できない・生かすには3元素必要とする風は結構使いにくいよ。単純な範囲ダメージで終わって草原で丸焦げになったりは通過儀礼だね。

爆発は敵を吹き飛ばしいかけることになるし直線状のため取り残しが気になるよ。

星4武器ガイアに取られて武器に困るよ。

 

表に出しておきたい主人公なのに初手では意味がない風元素というのは困り者だね。

 

アンバー

キャラだね。付着と効率を考えると重撃をしっかりエイムしてチャージ即発射が必要だよ。オートエイクリック連打マンには大変だね。

スキル遠距離に居たい弓キャラと敵の近くでタイミング不明に爆発が相性イマイチだね。せめて投擲距離もっと伸びる・近くの敵にオートエイム投擲などがあればよかったね。

それでも序盤は外せないしアウトレンジマン、星4武器持ちと育成はマストだね。 

 

リサ

遠距離常時元素攻撃の法器キャラだね。

ダメージソースがモーションが長い重撃、スキルスキル長押しのためとても使いにくいよ。下準備が必要な長押しと爆発が自己中心円状なので打つ前に敵の真ん中に行く必要があるよ…。

システム理解が進めばシールドゴリ押すこともできるけど、シールドがない初期に使わされるので中断が多発して印象はよくないよ。

ギミック的にも活躍しないから育てる必要は薄いね

 

ガイア

有能男だね。星4武器持ちにダッシュ軽減、隙の少ない高回転スキルに低チャージ量の爆発と火力のメインを張るよ。

草まではコイツに頼ることになるよ。ダッシュ時のセリフに耐えながら使おう。

 

ノエル

岩両手剣だよ。でもクールダウンが長くてほぼ無属性キャラだよ。岩は先に元素が付着しないから、スキルシールドで守ってキャラチェンジして反応、もできないのがアンマッチだね。

採掘シールド回復範囲攻撃、と雑に戦える出ずっぱりキャラだよ。

岩と大剣は使いにくい炎をある程度カバーしてくれるから対氷にも使われるよ。

 

・ 香菱

配布炎キャラ

…だけどクセのあるスキルで激しく動くと付着が得意とはこれまた言えないよ。序盤は特にダメを抑えるために逃げることが多いと思うね。爆発は80チャージと序盤はロクに使えないから、炎付着はアンバーと合わせて苦手だね。ノエルが粒子を産まないのも苦境に拍車をかけるよ。

チャージ効率に余裕が出る中盤以降向けキャラだと思うよ。

 

バーバラ

待望のヒーラーだね。火力は低いけど回復役というだけで編成に常に入るようになるね。通常攻撃で水が付着するので、ガイアとの凍結役で活躍するね。

 

リネットとコレイまで行くともう仕組みはよく分かっていると思う。

リネットは移動キャラ・優秀な爆発が○。単体なスキル、風、ガイア主人公と競合する片手剣が×。主人公元素を変えると共鳴も狙えなくなる。

レイ元素付着回数が優秀で、草編成を支える優秀キャラだね。

 

 

総評して、初期キャラ元素反応を扱うのは難しいよ。炎は付着率が難。ガイアを軸にするとして、バーバラの凍結かリサ超伝導候補だけどあまり強い反応ではないね。凍結はノエルで解除しちゃうし。将来性を見るとリサはあまり育成優先度が高くなく、物理で押していくことになるよ。

 モンド編

 

ノエル

ガイア

アンバー

主人公

 

最初元素反応を考えず、物理ゴリゴリしていく編成が楽だよ。

基本はノエルで、スキル空けにガイアチェンジガイアの爆発でダメージを稼ぐよ。

アンバーギミック用だけど、育てる意義は多くて後々を含めても

・多数のギミック解除

遺跡守衛のダウン

・風コアのダウン

ガイアバーバラ突破用の対ボス

ドラゴンスパインの焚き木役

・「公使」、無相の草に強い

などなど、ピンポイントリリーフを担うよ。

 

メインのノエル最初に書いたけど採掘しつつ回復も出来て、魔術師や蛍術師をハメ殺せるよ。トワリンなどのバリア削りにも使うはず。主要ステータスが防御、攻撃イコール回復なので、回避をあまり考えずに戦えるね。

クエストで原型が手に入るからさっさと白影の剣を作るか、白鉄の大剣もっと雑に行くか好みだね。 

主人公は数合わせだけど突破に樹脂が不要で、レベル上げが腐らないキャラから育て損は無いよ。

 

璃月編

ノエル

ガイア

バーバラ

アンバー

序盤はバーバラの加入で安定感が増すよ。

基本はノエルで、スキル空けにガイアガイアの爆発が溜まったらバーバラスキルと合わせて凍結からノエルの粉砕でダメージを稼ぐよ。

 

璃月は(v5まで)スタミナを上げるために探索する関係上、岩主人公突破も進むからだんだんノエルとセットで岩共鳴アタッカーにも使えるよ。

主人公は短いクールタイムで総ダメージがいいスキル、同じくクールタイムが短くて粒子回収付き、会心バフもある爆発、と元素タイプとしては風と同じく使いにくいけど、扱いやすくてノエル共鳴できる点で実用的だね。

バーバラ回復結晶バリア用の水ばらまきをすれば無駄も少ないよ。

スキルで敵が乗りあがることがかなりストレスになるから完全なオススメじゃないけれど、火力重視なら探索用のアンバーとかと入れ替えるのがおすすめ遺跡守衛も岩に乗って弱点に攻撃が届くよ。スキルは置いておくだけでアンドリアスの突進時にダメージを与えられたりするよ。

 

回復が十分ならバーバラを香菱にして岩2炎2で火力を上げようね。

 

v5から岩移動スキル持ちのカチーナが配布されるから、岩3人+バーバラが快適性もアップしてよさそうだね。

 

璃月以降 草編成

稲妻までランクの間がある人も居るだろうから不法入国クエスト消化が捗るね。

メールに入り、草主人公とコレイを開放して、開花を試してみて気に入ったら開花メインの編成を試してみて欲しい。

ノエル

・草主人公

・コレイ

バーバラ

 

この編成の特徴はバーバラ単騎育成だね。バーバラはヒーラーからアタッカーに変わり、その他のキャラの育成重要度は低いよ。

ノエルは今までのアタッカーからシールド回復担当になるので他の便利なシールド持ちが居れば良いし、v4.8では綺良々がイベント配布されたか自分スライド採用されたよ。岩が草と反応しないのはメリットなのかデメリットなのか…。

それじゃ良い点を書いていくね。

 

戦い方は草を付着してバーバラで開花

これだけだからとても簡単だよ。基本は

スキルバーバラ通常4、草スキル2、バーバラ通常4

ループになるね。

草に水の開花は草元素が余るので、バーバラ通常4でちょうど開花が2回起こるよ。

法器は通常で元素が付くからスキルクールタイムを勘案する必要が薄くなるよ。

3元素が絡まないので、行動も単純にできているね。

ただ、コレイスキルクールタイムちょっといからそこでモジモジすることになるけれど、そこは爆発でカバーしたいね

幸い、弓と片手剣西風とサーンドルチャージが補強されるから爆発頻度は高いよ。

開花は範囲攻撃から集団戦に強く、バーバラの通常も範囲攻撃なので敵が多いことがメリットになり集団戦を心理的に避けにくくなるのもメリットだよ。

 

育成はバーバラの熟知のみ

開花ダメージレベルと熟知依存から、開花役の熟知を上げるだけでいいよ。聖遺物厳選もまだ考える時点じゃないし今は時の砂レベル20の熟知+187ひとつだけでさほど不満はない感じだね。攻撃力と会心率と会心ダメージどれを選ぶか考えるような手間はないよ。

武器も星3の魔導緒論が熟知武器として良い性能をしていて星4に乗り換える必要性が薄く、育てて後々無駄になった、になりにくい選択肢だね。序盤で育てて損にならないダメージアップ武器は意外と選択肢が狭いよ。(星4はチャージ物理UPが多い)

超開花や烈開花を狙わないのも単純に魔導緒論が選択肢として優れているのと、育成や立ち回りをシンプルにするためだね。炎雷の3人が使いにくいせいもあるけど…。

 

聖遺物集めが気楽

開花におすすめ聖遺物は、基本、レベルと熟知のみを参照する開花のダメージを上げられる貴重な耐性デバフの深林の記憶と、熟知を大幅に上げられる金メッキの夢。

この二つは一つの秘境で集められるから、ハズレのセットがなくて集めることが精神的にとても楽だよ。

戦闘も敵3体と開花を巻き込める編成だし、星5確定も開花で楽に狙える部類だよ。一度頑張ってクリアすれば出た聖遺物で次の挑戦がほぼ確実に楽になるループだしね。凍結と瞬間大ダメージだけ気をつけて戦いたいね

深林は2~3セット、金メッキは何個あっても腐りにくいからとにかく数が欲しい集めたて時の被りのストレスも低いほうだね。

 

薬剤集めが楽

開花と直接的に関係ないけれど草元素バフの材料は数も多く拾うだけと集めやすいスメールローズで、かなり気軽に薬剤を使っていけるよ。草スキルは三人で回していくことになっていくから、面倒なほかの薬剤材料と比べて優れていると感じるよ。開花でとめるメリットだね。

 

個人戦感電シフトできる

ダメージが出ない開花は、単体や動き回る敵に弱いね

そんな時はリサを入れて感電を使うといいよ。バーバラリサ、熟知共鳴用の草2だね。

ダメージはおよそ1開花=1感電(2回感電ダメージ)だね。

リサ通常2、バーバラ通常2

ループが概ね何も考えず継続的に雷に水を付着させる動きになるよ。割と高頻度だね。

二人とも法器の即着弾なので遠距離から確実に当て、攻撃も避けやすい低ストレスな戦いが出来ると思うね。

開花よりさらリサダメージ寄与度が低いから、本当に育成しなくていいよ。

自分はアンドリアス、マッシュラプトル、半永久統制マトリックス、「召使」あたりをレベル60バーバラレベル20リサで倒してるよ。(「召使」だけクイックスタートで征討開放したよ)

香菱の爆発に期待した烈開花だったりするともしかたらこのあたりは苦手だったかもしれないね

  

 

 

この編成の良くない点もあるよ。

 

雨や常時水付着が苦手

バーバラ攻撃で反応しないから熟知が参照されないよ。水だけど雨が降ると湿気たマッチになるよ。

それでも敵が複数居ると開花の範囲ダメージ効率レベル共鳴効果でひどく低いとまではいえないのでそのまま突っ込むよ。

自分ノエルで殴ったり、綺良々のスキル長押しですりすり猫ちゃんムーブを楽しんでいるよ。

 

敵の開花反応がちょっと苦手

これも敵の炎や雷で反応すると、バーバラの熟知を参照しなくなるからダメージは落ちてしまうよ。自分はこれも面倒なのでそれでもゴリ押ししていくけど、不便に感じる人も多いかも。とくにナタの新精鋭は常時炎だったりバリアだったりで逆風気味だね。

 

バーバラの通常攻撃以外が空気元素爆発回数が少なめ。

爆発は全体回復で火力にならないし、スキル不本意水元素を先付けすることになりかねないので被ダメするまで封印することが多いよ。

編成の発展系として優秀なヒーラーにヨォーヨが居るんだけど、この子の爆発もずっと出場していないといけないかバーバラの通常で開花させたいのとミスマッチ。基本爆発しないよ。すると爆発をするのが主人公やコレイぐらいになり、まさに爆発力に欠けちゃうね。自分無駄に爆発を温存する性格から恒常の行動を重視しているんだと割り切っているよ。

 

 

 

 

 

 

 

とにかく法器の遠距離、常時元素付着が快適すぎて他の武器を使いたくないよ。でも配布はバーバラリサしかいなくて、アタッカー適正は低いね。そこは…伸び代ですね!

もっと効率重視するとリサを育てて超開花、リサ感電OKな編成が強いと思うけれど、頑としてリサはせめて2回星座が進むまで使いたくないよ。3元素管理も面倒だしね。

自分ガチャイベントで手に入れたヨォーヨと綺良々が編成定着だけど、回復シールド付着クールダウンバランスが良くて星4なのに快適性が増したね。恒常交換はモナにしようと思っていて、ここもバーバラから火力も移動も伸びるはずでグレードアップ体感できる編成だと思うよ。

星5は開花で止める明確な動機付けにニィロウも居るし、ナヒーダも居るし、初期の元素をばら撒きやすバーバラを軸になにで体を慣らすか考えると、開花がおすすめだと思ったよ。何も考えず気付いたら雑魚集団が倒れていた感じも好きなんだ。

以上。余談なんだけど、ガチャ数のわりにキャラが少ないのはそこそこ被ったからなんだよね。キャラ被りは

リサ バーバラ 香菱 コレイ だったよ。みんな配布後入手で早期取得もできなかったんだよ。武器にも枠が取られるから、思っていたよりもなかなかプレイスタイルが増えなくて大変だね。新キャラは1,2個キャッシュバックあるからダブりは余計にダメージが多いね。未だに雷がリサだけなので、雷キャラの恒常配布とか……再来年ぐらいでしょうかね。

台風試合中止で期待値1以上になったメガビッグスポーツくじ)、本当に買うべきだったのか?

公営ギャンブル期待値が1以上という異常事態発生! 

 

 

8/3117:50締め切りのメガビッグMEGA BIG toto)が、台風による4試合中止の影響により、1等の当選確率が1/65,536となった。

普段の256倍の当選確率になる。 

 

加えて60億円程度のキャリーオーバーにより、公営ギャンブル期待値が1以上になるという異例の事態が生じた。 

 

期待値1以上とは、要は賭けた金額以上に返ってくるという状態

 

 

 

これを受けて、普段公営ギャンブルに参加しない人も含めて話題となり、特に数字に敏感な投資トレード界隈からメガビッグ購入者が続出した。

 

 

受付終了後、1等~6等まで含めての期待値は1.7程度との試算。

理論上は、300円(1口)購入すれば510円程になって返ってくることになる(あくま理論上は)。

 

 

  

1口300円で、1等当選確率が1/65,536。

300円×65,536=約1,966万円分を購入すればほぼ確実に1等(2,500~3,000万円程度)が当たる計算になると言われていた。

 

中にはほぼ全ての現金投資し、7,350万円(245,000)分のメガビッグを購入した投資家もいた。 

 

 

 

基本的期待値プラスなら、そこに賭け続けることでプラス収支が期待できる。 

 

しかし今回のメガビッグのケースは、ほとんどの人にとってはその例外と考えられる。  

  

 

要は、期待値恩恵実質的に受けられないだろうということだ。

 

期待値あくまで「平均的な結果」なので、期待値だけでそこに賭けるべきかの判断簡単にできない。

 

今回の場合期待値に加えて、少なくとも

  

分布非対称性」  「リスク」  「実行可能試行回数」  「その他見えないリスク

 

 

このあたりを加味して考えた方が良いと思う。

 

 

  

 

分布非対称性について  

 

今回のメガビッグは、1等2,500~3,000万円程で、当選口数は240本程度と言われている。

それに対して投票口数は1,500万口を超える。

 

1等であれば大きい金額が得られるが、それ以外の当選金額は極めて低い(300円とか)。

 

このように大きな金額が低確率しか得られない場合期待値は高かったとしても実際にはほとんどの人が当選しないということになる。 

 

  

リスクについて

 

今回の場合、購入口数が少なければ少ない程に当選確率が下がり、期待値恩恵が受けられにくい。 

 

購入金額(口数)による1等当選確率は例えば以下の通り  

 

300円(1口)=0.0015%

10万円(333口)=0.5%

100万円(3,333口)=5% 

1,000万円(33,333)=50% 

 

となる。  

 

100万円分の購入について考える。

当選確率は5%、95%はハズれ。 

 

例えば、資産10億円の人が100万円分を買い、期待値プラスの賭けに参加することにはリスクほとんどないといえる。

一方で、平均的な収入資産の人が100万円分を買うことはリスクといえる。 

 

当選確率を上げようと多く賭ければ賭けるほど、資産比や収入比でのリスク高まる

しかし賭け金が低ければ低い程、ハズれるリスクは上がる。

 

ちなみに2等以下のみの期待値は0.3程度と言われており、1等が当たらなくても掛け金の30%程度払い戻しされる計算

 

 

 

・実行可能試行回数について

  

期待値恩恵を受けるためには、試行回数が必要になる。

 

しかし今回は数年に一度あるかどうかというケースであり、試行回数を重ねられない。

 

このケースで試行回数を重ねるためには、より多額の資金を投じ(上限はあるが)多くの口数を購入するしかない。 

 

期待値を活かすには、少なくとも1,200万円分~の購入が必要になると思われる。

  

 

・その他の見えないリスク 

 

メガビッグランダムで割り当てられるため、数字が重複するリスクがあるといわれているようだ。

その場合当選確率は下がる。 

 

またその他、システム上のリスク運営元の都合によるリスクなど、参加者側にコントロールできない隠れたリスクが想定される。

 

 

  

 

以上の事から、今回のような滅多に発生しないレアなケースでは、期待値恩恵を受けられる人はかなり限定されると思われる。

 

少なくとも資産4,000~5,000万円以上、かつ1,200万円以上をメガビッグに投じることができる場合には恩恵があると思われる(ざっくり)。

 

反対にそれ以外の場合、仮に期待値プラスであっても参加しない判断をしても良かったケースではないかと思われる。 

 

もちろん通常より256倍当たりやすくなっているイベントなので、普段やらない人も(普段やっている人も)、期待せず遊びで少額賭けてみるのは良いと思う。

   

私自身はそれなりに買っちゃったので、結果を期待したい…!)


記事

https://note.com/yoake333/n/n29180f52ef26 

anond:20240221152929

鉄 銃 疫病 みたいなタイトルの本を書いたやつが

大人になるまでお金というもの出会たことがなかった

原始的暮らしをしていた部落の人たちに対してインタビューをしてた

ずっとお金というものを知らずにその原住民同士の小さなコミニティ暮らしてたんだけど

その地域文明化されたことで初めてお金というものに触れてその概念理解して実際に貨幣経済の中に組み込まれ生活するようになった

そういう人に話を聞くと

お金というものを知る前の自分経済的感覚というものがどういうものであったか 

最早よく思い出せないと言うんだ。

かに ずっと お金というものがない社会 で 長い間暮らしてきたんだけど

お金というものを知って 実際に使うようになって それから以後のことは

はっきりとわかるんだけど

それ以前の お金がなかった頃の

自分の中の 経済的観念というものがどういうものであったのか

それが自分でも よく理解できない

そういう何だか恐ろしい ことが書いてあった

それほど お金というものシステムは 私達人間にとって

ものすごく馴染みやすい精度で すぐに私達の心は 貨幣経済と 混じってしまうということなんだと思う

かに 私達も 小さな子供の頃は お金という概念理解できていなかったと思う

その頃の 間隔がどういうものか 確かに 説明できない

それは幼少の頃だから というのも もちろん あるけれど

それだけではない なにか 混じってしまって以後は純血を取り戻せない なにかが あるような気がする

やはりブクマカ文章が読めない

https://note.com/nenkandokusyojin/n/n7ce06f9ebd9b

まずは反フェミ北村紗衣須藤にわか論争で最大の須藤にわか擁護が来たんだからブクマくらいしろ

お前ら漫画くらいしか読めないし、なんなら漫画台詞切り抜きで文脈も読めない人間が多くてうんざりする。

真面目にフェミニズム運動問題点を指摘した話題もただの中傷に転化して足を引っ張る人間が多いこと多いこと。



次はフェミ。年間読書人氏は、論争中に言葉尻を捉えて中傷だと言って裁判を起こすようなことはしないというあたりのことは読めたらしい。

で何をするかと思えば何のまともな反論もせずに

おかし人間

「無敵のひと」

ダメだこの人」

修正必要

「みてみて僕は何にも悪くないでしょ」

「〇アノン

書き手の異常」

私怨

「悪文」

罵詈雑言を書き連ねて注目コメを埋める。年間読書人氏本人が言ってるのもあるが、だからと言って自分たちでも同じことを言っては須藤にわか氏や年間読書人の言葉遣いを非難する資格があるとは思えない。



当事者北村氏が、

町山氏の

「『ダーティハリー』は狭義の「アメリカン・ニューシネマ」には含まれません。既存ハリウッドシステムベテラン職人による、むしろ反ニューシネマです。」

に対する反論とは全然別の反論ツイートリンクしているのは多分わざとですね。

ここに反論できなければ北村氏は前段と後段が全然関係ない支離滅裂コラムを書いていたor北村氏のニューシネマには実際は反ニューシネマ的映画が含まれる→ニューシネマというジャンルへの見解への須藤氏の違和感表明にも理があるということになってしまうのに。

anond:20240901151644

現代医療福祉では手の施しようのない貧困状態にある人達

自分家族尊厳を守るために選択するようなシステムであるべき

ということでしょ。

貧困死に至る病なんだよ。

俺はこの社会はクソだと思う

クソッタレ!この腐った社会のどこに希望があるってんだ?

俺は毎日必死に働いて、勉強して、自分を磨いてきたのに、何も変わらねぇ。

この社会は俺の努力なんて糞ほども評価しやがらない。

1. 努力なんて無意味

どれだけ頑張ったって、結局のところ、この社会じゃ意味がねぇんだよ。

能力主義?笑わせるな。コネと見た目と出身校、それだけじゃねぇか。

2. 評価システムのクソさ加減

なぁ、誰か教えてくれよ。

どうやったら正当に評価されるんだ?

頑張れば頑張るほど、周りから嫉妬の目で見られる。

そして、上からは相変わらず低い評価

このクソみたいな評価システム、ぶっ壊してやりたいぜ。

3. 偏った価値観ウンザリ

外見がいい奴、有名大出身の奴、そいつらばっかりが持て囃される社会なんて、マジでうんざりだ。

中身のない奴らが偉そうに上に立って、本当に能力のある奴らが下で苦しむ。

こんな世の中、間違ってるに決まってる。

4. 機会の不平等さにイラつく

まれた時から勝負は決まってるんだよ。

金持ちの家に生まれりゃ、いい教育受けられて、いい就職先に行ける。

俺みたいな底辺家庭出身は、這い上がろうとしても、壁にぶち当たるばかりだ。

これのどこが公平なんだよ!

5. 固定化された階級社会

一度下に落ちたら、もう二度と這い上がれねぇ。

この社会じゃ、貧乏人は貧乏人のまま、金持ち金持ちのまま。努力して成り上がれるなんて、テレビの中だけの話さ。

現実もっと残酷なんだよ。

結論

こんなクソみたいな社会で、俺はいったい何のために生きてるんだ?

努力は報われない、正直者がバカを見る、能力のない奴が偉そうにする。

もう、うんざりだ。

でも、どうすりゃいいんだ?

俺にはもう、希望も夢も何もねぇ。

この社会は、本当にクソだ。

anond:20240901081640

まとめコメにもあったけど、

女子は最大98人も入れるのに、男子はどんなに頭良くても59人しか入れない、とんでもない男女差別システムだよ。

男女平等観点から考えると流石に男性差別が酷すぎる。

なのに、女は文句言ってる。

ヤバすぎるだろ。

やっぱ同一内容の連投はシステム側で排除したほうがいいって

ツイッターにできるんだから増田でもできるだろ

anond:20240901072655

グロ制度が残ってる状態のままどんだけ演目を新しくしようが、若者は入って来づらいよな

ちょっと良いなと思って詳しくなろうとしても、そこに明らかに人権侵害があるとうわってなるよな

中村獅童の父みたいに名家の子どもたちも将来を考えた時に役者になる、ならないが選択できりゃあいいと思うけど、役者一人一人のではなくその家丸ごとの後援会とかタニマチがいたりして自分一人の意志歌舞伎やめます!とかはできないんだろうなと思う

小さい頃から弟子?になる部屋子システムから歌舞伎に出入りしてる役者から愛之助みたいなスターは出てるけど、幼い頃からやらせないとダメみたいなシステムは結局自分意思かそれ?ってなる

型が無い言語バグが多いとか言ってる人がいる

型があったところで型が一致するか、変数存在するかくらいしかチェックはされないぞ

間違った変数を渡して、それが同じ型だったらコンパイルは通る

結果、実行したら予期しない値が帰ってきたり実行時にエラーが起きたりする

型があるからコンパイル通れば大丈夫なんてことはない

 

コンパイル通ってればだいたいは動くし、作ったとき動作確認もしてるから大丈夫、というなら動的型付けの言語でも動作確認はしてるから大丈夫だろ

動的型付け言語の方が得意だと言ってるくらいに使い慣れてる人なら実行時エラーもそんな多くない

その程度のゆるさでエラーが起きたら対応すればいいやくらいのところなら別に静的型付け言語である必要もない

 

ちゃんテストコードを書く環境で、テスト通してるからという場合でも、それも動的言語だってテストして通ってるわけで同じこと

結局型の有無はプロダクション環境バグの多さに関係ないし、どっちが好きかって話でしか無い

 

システムが優秀で実行時エラーがほぼ発生しないのを売りにしてるくらいの言語なら多少利点はあるけど、TypeScriptみたいな無理やり型をつけた中途半端で実行時エラー簡単に起こせるような言語ではメリットもほぼない

新卒入社して早四か月

良い点:暇だったら定時退社可能、周りの人いい人(部署ガチャ当たり)、有給取れる(ここまで休むのは二年目は微妙かも)、ボーナス多め、ネイル何も言われない(見えない限度はある)

悪い点:給料同級生から引かれるほど低い、未だに紙ベースシステムが古すぎる、テレワーク無理(業務内容的に無理ではあるが)、休憩短い

結論転職はありえる。

2024-08-31

[]ネット違法

ネット違法とは、インターネットミームネットスラングなどによって悪い意味が込められてしまった、本来意味のない数列や数値。

概要

ネットのない頃からスラング的に13や69、86などのような悪い意味も含まれた数列・数値のことであり、特にインターネットではこの意味しかないという数列・数値が非常に多いことからつけられた単語である

違法素数を由来とした単語ではあるが、ネット違法数をそのままの値で投稿してもコンピュータシステム直ちに影響はないのだが、パスワードなどで使用しても簡単に破られるという意味では違法数の一種としても正しいとも言える。

ただし素数以外のものも扱うという観点から違法素数では扱えないのと、主にインターネットで使われやすいということで、ネット違法数となったという。

一覧

数字無限に広がるため、ここでは特に扱われやすものだけを厳選しておく。 以降は増田勝手言及してくれるので、そちらも参照。

同じ内容の連投ってシステム側で禁止にできないの?

できるよね?

anond:20240831204552

すでにそういうゲームがある。二番煎じはウケないのでは


死んだらプレイ不可!超ハードコアサバイバルOne Life』がSteam Greenlightに登場

https://www.gamespark.jp/article/2015/10/21/61105.html

ゲームキャラクター死ぬと削除されるどころか、ゲームが起動できなくなるシステムが組み込まれています

実績

最近実績システムにキレてる増田見たけど、

自分は昔は実績こだわってたけどいつのからか気にしなくなったなぁ

ひとつハードに集中してるとき結構見てたけどいろいろなハードでやってるとそもそも見なくなるし、

サブスクで遊べるゲームが増えたことで中途半端な実績がいっぱいできて考えるだけ無駄になったからかな

変にコンプしてるのが多いと気になってしまうからそういう状況じゃなくなったのは大きい

anond:20240831101337

嘘松!って断言しないのがいじらしいじゃない

でも「本当っぽい」とは言わないけど「嘘っぽい」と言いたい需要がある程度には嘘松が溢れてる世の中なので

嘘7、本当3みたいにどんくらい信じてるのか真贋感想をつけられるシステム実装して欲しいね

絶対使わない

anond:20240831112649

実は復讐したい相手結婚さらにいうとその前提となる人間評価システムなんよ。

評価システムがあるのに自分が選ばれないならそれは自分評価に値しない劣った人間であるということになってしまう。

評価システム自体価値を叩く投稿ウケるならば、そのシステム評価されなかったとしても人として劣ってなどいない、むしろ愚かなシステム評価されない自分の方が優れているという証明になる。

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