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はてなキーワード: 俺TUeeeeとは

2020-12-14

anond:20201214130241

どこの業界も、「俺TUEEEEEのためなら人が死んでもいい」って奴はいるよな。

2020-12-04

「泣きコンテンツ化」しすぎ

100ワニは泣ける漫画じゃなくて人はいずれ死ぬということを分かってはいるけどそんなこと忘れて平凡に生きてる奴を死ぬ日が分かっている状態でニヤニヤ眺めて楽しむユーモア作品だし

ドラえもんは泣けるアニメじゃなくてのび太という勉強運動もできないダメ人間キャラ未来から来たロボットのおかげて俺TUEEEEEするコメディーだし

千の風になって」が流行ったのは良い歌(泣ける/染みる?)だからじゃなくてテノール歌手という普段聞かないジャンル音楽の歌い方が素っ頓狂でおもしろくて馬鹿にして笑ってたからでしょ?

2020-11-12

なろう小説読みまくってる俺の上司俺TUEEEEでクソコミュ障なので再教育してやることにした

とかで誰か小説書いてくれよ

本当にうざいんだよね気配りとかできないクソ上司

2020-10-06

anond:20201006112855

出会い系サイトを利用して、男女ともに10人ずつ会った。

男の場合ヤバイ奴が多かった。

女の場合

・身綺麗なメンヘラ距離感ZERO依存系)

可愛い感じのおデブ

・お世辞にも綺麗、可愛いとは言えないタイプ

BL好きで話が止まらないタイプ

男の場合

コミュ障(距離感ZEROタイプ

清潔感ZEROタイプ

空気読めないタイプ

俺TUEEEEE(俺SUGEEEE)タイプ

・「浮気不倫は男である証拠だ、俺は絶対いつまでもやる!」タイプ

・どうでも良いウソをつき続けるタイプ

総合

 女性場合依存が強かった。

 感情の起伏が激しく、「あぁこれは友達も難しいかもしれない」と思った。

 出会い系サイトにいるぽっちゃり(おデブさん)は大抵良い人だったりする。

 いきなり飲み会に誘われたり、依存系の女性から、ひっきりなしにLINEが来たりと

 結構精神的に疲れる事が多かった。

 これは余程の世話係じゃないと無理だぞ、と少し驚いた。

 依存系の方々とはフェードアウトできたけれど、おデブさんとは今でも仲良しだ。

 男性場合、「あぁ、非モテだな」と思う事が多かった。

 友達が居なかったせいか距離感ゼロだったり、いきなり重い話をしてきたり

 公然の場で「それはしないだろ!」と思う事をしてきたりと、まぁ……その。

 友達が居ないのも分かるかなって感じだった。

 1つビックリしたのが、どうしても家に来て欲しいと言われて行ってみると

 ゴミ屋敷だったこと。蠅が集ってんぞ馬鹿なの?目が悪いの?

 ゴミ屋敷に入ったらベッドに引きずり込まれ添い寝ちてえぇ」と言われたこと。

 全部にドン引きした。良く家に呼べたな、メンタル強すぎかと少し関心した。

 (前に似たような増田さん見たけど、同じ人かもしれない)

 また、男性の中には「俺と会ってどうだった?嫌なところがあったら言ってくれ」と言うタイプもいたので

 嫌だと思ったことについて全て言ったら連絡が来なくなった。

 聞いても無いのにTwitterやらfacebookやら最初に教えてきたので見てみると

 こちらがその悪事を行ったかのように書かれており、モヤモヤ。いいけど。

2020-06-10

なろう小説飽きたので、新しいものを頼む

仲間から理不尽に捨てられる⇒才能発掘⇒俺TUEEEEEEEE⇒元仲間を見返す

婚約破棄される⇒イケメン現れ、プロポーズされる⇒めでたく結婚し、見返す

転生する⇒神様にあったりその他して特殊能力もらう⇒俺TUEEEEEEEEEEEE

のもので頼む。

2020-06-08

anond:20200608005835

面白い作品エネルギーが高い作品って見てて疲れるんだよね。

CGCT(きらら系)も何も起きないといっても、絵や仕草可愛いのが魅力なら、これも画面をみていないと楽しくないので疲れる。

そこそこの俺TUEEEE枠ってあんまり画面を真剣に見たり、セリフ真剣に聞かなくても、概ね脳内補完マイルドラクなんで息抜きに見ちゃう

2020-03-26

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います

主人公が男だったら盾太郎と言われてたタイプ

メイプルちゃん絶対に苦戦しないし負けない。MMORPG特有苦痛じみた努力や稼ぎもしない。メイプルちゃんにとって妙に都合が良すぎるゲーム仕様と隠し要素が毎回出てきてそれをメイプルちゃんけが「運良く」見つける。

まりご都合主義すぎるが意外にも批判的な反応が少ないのは、結局「かわいいは正義(可愛ければ許される、許してしまう)」ということなんだろう。

思えば俺TUEEEE系は「俺」の一人称通り主人公は男が多い。異世界かるてっとも全員男だ(幼女精神的には男)

男性読者が感情移入やすいようにか、作者の自己投影か、はたまたハーレム展開に持っていくことで自然可愛いヒロインを増やせる意味もあってなんだろうが、男主人公の「俺なんかやっちゃいました?(てへぺろ)」なんか見て喜ぶ野郎は極少数だろう。むしろ鼻につく、寒いイラッとする感覚がなろう系と呼ばれるジャンルへの嫌悪感に繋がっていたのかもしれない。

それをかわいい女の子主人公にそえることで回避できるなら、受け入れるべきなんだろう。

俺は自らの意志美少女動物園地獄に堕ちることにしたいと思います。🐷ブヒ

2020-03-03

ネトゲ題材作品ネトゲプレイヤー目線で語るのは無意味

「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」「インフィニット・デンドログラム」少し前だと「七星のスバル」「SAOAGGO」といったオンラインゲームを題材にした作品に対し「こんなバランスネトゲであり得ない!こんな運営いるわけない!設定ガバガバ!作者はネトゲエアプのクソアニメ!」と心無い批判をする人が居た。

現役ネトゲユーザー目線で見るとおかしな部分があり思わずツッコミを入れてしまうのだろうが、これらは「実在しないゲームを描いたフィクション」だ。

多少現実的じゃなくなって別にいいじゃないか二足歩行ロボット活躍したっていいし、腐女子という属性以外完璧な夢女子イケメンモテてもいいし、女子高生がおっさん趣味をやっても別にいいのに、ネトゲにだけ厳しい視線を向けるのは偏狭でしょう(ネトゲ警察?)

そもそもツッコミの内容も怪しい。

たった1つのスキルを極めただけで初心者がいきなりトッププレイヤーになれるはずがない

これまでゲーム経験ゼロだった初心者ランダムで引き当てた食らい判定の小さい低身長キャラで俊敏性に全振りしたら敵の攻撃全然当たらず無双できるゲームとかどんなバランスなんだ

ゲーム開始時から取得できるスキル絶対に決まっていてやり直し不可能なのに主人公一味だけ圧倒的に強すぎて萎えた。しかも一度死んだらキャラロストとかネトゲであり得ない

なんで初心者がいきなり見つけられるような緩い取得条件の強スキルを誰も発見できなかったの?

バランス崩壊レベルの強さをもったプレイヤー運営はいつまで放置してんの?作者はMMORPGJRPG一種かなんかだと思っているの?

毎回主人公ばっかり隠しスキル隠しダンジョン隠しボス隠しアイテム見つけるとか運極振りの間違いだろ

こんなゲームバランスにする運営がいるわけがない。説得力がない。主人公補正。ご都合主義etc

実在しないゲームを描いたフィクションである以上、現実ネトゲと同列で語り批判すること自体ナンセンス

防振りに関しては原作者がはっきりと「設定ガバガバだけど許せる人だけ見てほしい」と書いている。

この作品ご都合主義的展開を含むこと。

また、作者が息抜き程度に書き始めたもののため読む人によっては耐え難い矛盾違和感を感じる可能性があることが予想されます

特に、【VRMMO】として完成されたゲーム性を楽しみたい方にはお勧めできません。

そして、それらに対しとても不快に思った際は速やかにページを閉じ、この作品を切ることをお勧めします。無理して読むことは息抜き趣味読書では無いと思います

https://ncode.syosetu.com/n0358dh/2/

またストーリーを作る以上「主人公活躍できる理由」が無いと話も盛り上がらない。

俺TUEEEEするためにゲームとして許される範囲内で強い理由や設定を盛り込むことが悪いとは思わない(これが本来意味チート無双だったら怒るけど)

リアルさを重視して地道なレベリングアイテム集めで少しずつ強くなっていく話もそれはそれで面白くなるのかもしれないけど、視る側が求めている刺激や爽快感とは違うと思う。

「こんなガバガバ運営バランスあり得るのか」というツッコミも、そもそも現実ネトゲ運営しょうもない調整ミスをするし、ちょっとやればすぐ分かりそうなバグを残したまま世に出すし、すぐ炎上するようなガバガバな所ばかりでむしろリアリティーがあるんじゃない?

たった1人のプレイヤーしか使えないユニークスキル武器があるのはおかしい。不公平だ。

現実オンラインゲームなら全てのプレイヤーは公平で特定プレイヤーだけ贔屓するのはおかしいのだろうが、そこはお話だし……

これらの拡大解釈だと考えれば納得できないか

ソロ(少人数)でボスを倒せるのはおかしい。ネトゲ意味がない。

FF14プロデューサー吉田直樹氏のインタビューに答えがあった

今の世代オンラインゲームは、当時の思想とはまったく異なるゲームになっている。キャラクターやジョブレベルは、ストーリーを追いかけているだけで、サクサク上がっていくようになった。むしろ、そのレベルアップの速度は、一般的スタンドアローン(一人用/オフライン)のRPGなんかよりも、ずっと速くなっている。だから、部下のプライベート時間を拘束してまでレベル上げをする必要もないし、ダンジョン攻略するために、ゲーム内の町の中で同じ目的を持った人を探して、大声を張り上げる必要もない。ダンジョン攻略するためのパーティメンバーは、マッチングシステム自動的に探してくれる。マッチングした人と無理に友達になる必要もなく、「よろしくー!」「おつかれー!」と挨拶する程度の気軽さである

今の世代オンラインゲームは、“自分から友達を作ったり、チームを組んだり、仲間を増やそうとしない限り、自由に一人で遊んでいくことができる。だから人間関係に悩まされることはない。

せいぜい、ふと気づいたときに、「ゲームの中に友達がいなくて、ちょっと寂しいなあ」と思う程度である

https://www.asahi.com/and_M/20191120/7323398/#sono1

FF14に限らずネトゲソロで遊びたいという需要は確実にあり、ゲーム側でソロプレイサポートする仕組みがあるのは別に珍しいことではない。

問題ボスも「実はソロでも倒せる程度の強さだった」というだけで何の問題も無い。

レベル知識も無いはずの初心者がいきなり初見ボスに挑んで勝つようなやつは知らんけど。

なんで登場人物日本人ばっかりなの?なんで登場人物東京(関東)にばっかり住んでるの?関東以外は荒野になっていて生物が居ない世界観なの?

ネトゲ経験者なら知っていると思うが「海外の人とゲーム異文化交流」なんてのはほぼ幻想で、実際は通信速度の問題言語のせいで同じ国のプレイヤーと遊ぶことがほとんど。

そして人口統計から考えて関東在住のプレイヤーと遭遇する確率の方が高いので問題無い。

それがたまたま近所に住んでいるイケメンでも同じ高校に通っている同じ学年の美少女であっても確率的には0ではないか問題無い。

そもそも東京青森島根に住むプレイヤー達の物語」とか成立させるだけでも大変だし……。

ギルド会社ごっこ組織ごっことか本当にあるの?人間関係めんどくさそう

まったりギルドだと思って入ったらイベント時にノルマ達成できなかった下位プレイヤーとしてチーム内チャットで晒されたので、本格的にやるところやるんじゃない?

VRMMOって通信量が多そうなのに、同じフィールドに数百人単位で居たらラグがやばそう

VRMMO物に出てくるヘッドセットって無線ばっかりなんだけど大丈夫まさか無線ネット対戦?!

頭に繋いでいるヘッドセットでどうやって味覚を認識しているの?

砂漠や雪のフィールドで砂や雪に触ってたけど、まさか一粒一粒シミュレートしてるの?

未来の話なんだからムーアの法則量子コンピュータと5GとAIクラウドブロックチェーンGAFAミノスキー通信のおかげで全部解決してるに違いないため問題ない。

2020-02-14

グラブルVS で初心者俺TUEEEEEする方法 邪悪

ランクマの設定をクイック

条件は誰でもにする

あとは〇ボタンを連打して

グラブルアニメでも見つつ放置

...

ボタン連打だけで勝ったり負けたりするFランク帯まで落ちてるので

頑張る



-----

(みんな強キャラのシャルとかグランとか進めてるけれど

ランク帯ならゆぐゆぐで所見殺し(初心者狩りムーブ) したほうがつよいと思うの)

2020-02-07

anond:20200207094425

吉野構成):主人公が仲間から助けられ俺TUEEEEする姿を描きたい

大河内(副構成):主人公組織の中でも迫害を受け孤立していく中でヒロイックに使命を全うする姿を描きたい

上記のような脚本家同士のすれ違いが起きた結果

内ゲバ主人公孤立主人公問題解決し、皆に称賛される→孤立→称賛

というチグハグな印象になっていたように思える以外は面白い作品だったよね

2020-01-20

あんまり上手くないプレイ動画もくれぇ

わかるよ、生半可なプレイだと馬鹿にされたりするかもだし

やっぱ「うまいプレイできたよ見てみてー!」って上げるもんだよね

うん、わかるよ

今、仁王をちょこちょこやってるんだけど

2面の敵全然倒せなくてプレイ動画見たけどうますぎて全然参考にならない

正直、「あっ、これくらいの上手さでもなんとかなるんだー」

みたいな感じの安心できる参考動画がほしい

(※3面に入ったところで死亡回数250回になった)

他、今やってるスマホゲーの週2回だけできる

やり直しできないギルドランキングコンテンツ動画見ても、

はい5凸ちょうつよつよパーティでどーーーん 1PT撃破俺TUEEEE!」

みたいなのあっても参考にならなさすぎんねん!!!

こちとら、「あっ、これくらいのパーティでとりあえず時間いっぱいまで殴れるのね」

くらいの手ごろな参考をほしいんじゃよ

そこから強化するかどうか手持ちで決めるからさぁ~~~

DQ10のサポ入り討伐動画とかはわりと参考になる気がする

こんくらいでもいけるのかー

2020-01-10

痛いのは嫌なので防御力に~ とかいアニメわからん

作中作オンラインRPGでずっと俺TUEEEE展開してて、

SAOとかオバロみたいな展開もなさそうだし、そんなんでいいのかよって思ったわ

どんな敵がでてきても「いやこれただのゲームじゃん」ってならん?

2020-01-07

なろう式タイトルの凄い所は「読者を切り捨てている事」だとまだ気づいてない?

いや、マジで気づいてないのかなって不安になってさ。

あえて説明するまでもないことだけど、なろうの凄さって読者として想定してない相手に「こんなの読む価値なしってタイトルで分かるよ」って言わせている所なんだよね。

これによって読者は自分にとって相性のいい作品出会うまで門前払いを受け続けることになる。

そうすると最終的に手に取る作品自分が読みたかった作品ドンピシャになる。

これは凄いことだよ。

タイトルから想像できる内容を曖昧にしたほうが、そういった食わず嫌いな切られ方をされることはないかターゲット層は見かけ上増やすことが出来る。

でも毎回それをやると読者は内容もわかってない作品を買って合わないと嫌だからと本を買わなくなる。

そこでタイトルで内容を全部説明してしまう。

すると上の門前払いシステム機能して消費者出会いたい本に出会える確率が高くなり、次の本を手に取ろうという意欲が湧いてくる。

タイトルで内容を全て説明することで「うわwww俺TUEEEEじゃんよまねーよwwww」と言われたり「今度は俺YOEEEEEですかwwwww」と払いのけられるのは、結果として作品を読んだ読者の満足度を上げることになるんだよね。

これこそがなろうタイトルの真の価値だってこと、流石にもう皆気づいてて知った上でネタとして馬鹿にしてると思ってたんだけどさ、一部の人マジで気づかないまま一緒に何も分かってないまま馬鹿にしてる気がしたので一応質問してみる。

当然知ってたよね?

2019-12-27

うろ覚えで語る2010年代アニメ

ルール

1 ググることは禁じる

2 ダラダラやっても仕方ないから30分以内にケリをつける

3 頑張って思い出そうとせず思いつきで書く

4 感覚だけで書く

まずハルヒとかあった気がする

ハルヒが何年前のアニメだったのかはもう覚えていないが、多分2010年代アニメではなかっただろう。

だが2010年代アニメが始まる前の世界の土壌にはハルヒがたしかにあった。

ハルヒみたいなすげー流行アニメとかねーかなーと皆が思っている間に電撃文庫が廃れていって、とある科学の超電磁砲も段々飽きられていた。

そんな時代超新星としてけいおんがあった。

けいおんに夢中になっていたし、けいおんからアニメに入りましたと言っていた。

それが映画があったり大学生編が微妙だったりしているうちに2010年代が始まった。

とりあえずまどかマギカ流行った。

パチンコめっちゃ流行った。

パチンコから興味持ってまどマギみてめっちゃハマりました感動しましたとニワカアニオタめっちゃ増えた。

叛逆の映画が続編あるふうに終わったのにいつまでも続編が作られず、虚淵おっぱいがプルプルしてる映画メカゴジラが出てきたり出なかったりする映画を作るのに必死でこの作品は忘れられた。

人々には喪失感が残り、その後とにかく女の子を不幸にさせるアニメがたくさん作られた。

代表的なのは結城友奈は勇者であるシリーズで、これは色々パワーアップしたり過去編をやったりあーだこーだしてソシャゲが出たりしてなんかいつの間にか終わった。

このアニメ流行りはしたけど、女の子を酷い目に合わせれば売れるの限界を感じさせる作品でもあった。

でも刀使ノ巫女とかのアニメは引き続き出てきたし、とりあえず女の子を何度か酷い目に合わせておけばいいというコンセプトはアニメ業界に深く残ることになり、今後もずっと続くだろう。

ただこれが1990年代深夜アニメにおける悪趣味展開と違って、最終的にハッピーエンドで終わらせようというのが定番になっている。

最近やっていた神無月の巫女SDゼオライマーことグランベルムも、ベースとなっている作品の通りに陰湿でありながらも最後ちょっと傷跡の残った平和世界の中で終わっている。

徹底的にボコるけどやや砂糖シマシのヴィタースイートゥで終わらせる流れはもう10年続きそうだ。

ガルパンとかも流行った

ガルパンめっちゃ流行った。

そして今でも流行っている。

いやどうなんだろう。

これも続編が作られると言われ続けまだ製作中のエヴァンゲリオンアニメだ。

エヴァみたいに続編をダラダラ作り続けるのが最近アニメ流行りらしい。

無茶苦茶だ。

ガルパンの大きな特徴として、特殊カーボンという概念がある。

スピルバーグ監督の俺の宇宙では音は聞こえると同じようなもの日本深夜アニメ積極的に取り入れた瞬間だ。

リアルっぽく描くけどフィクションになる部分は徹底的にフィクションになる。

リアリティラインを明確に視聴者提示するということが今のアニメコンプライアンスである

ちゃんと完結させるのはコンプラには含まれていないが。

SAOヴァーチャル物第2世代の台頭

これを語らないわけには行かないだろう。

SAOの登場以降、オタク文化においてゲーム的な世界観の中に人間が入り込む作品の数は急激に増えた。

基本骨子は.hackが2000年代に作っていたので真新しさがあるわけではない。

というかSAOが走りというわけでもない。

だが、始まりだした大きな流れのトップランナーであったのは間違いない。

その後次々に誕生したなろう系MMO転生の原点とも言えるが、それらとは違って現実と行き来するというのが時代境界線を残していて面白い

なろう系MMOだと作者が副業をしているのを隠しているオーバーロードや、脱税で捕まったNHKでやってたMMOの奴あーもう名前出てこないやとりあえずアレとか、造り手側が半アマチュアで謎の個性を発揮しているものがあ多いように思う。

まあ香ばしさだとお兄様こと魔法科高校の劣等生の作者のネトウヨ中二臭の方が凄いが。

そして様々なヴァーチャル世界が登場する中で一度は、バーチャル魔法じゃなくてロジックなんだと思わせてからグリッドマンである

ヴァーチャル魔法リアルかは、造り手が決める。

それが2010年代ルールだ。

大朗系という概念

最後にこれを話したい。

大朗系とは、スマホ大朗を始めとした作品群のことだ。

石鹸枠のなろう版と言えばいいのだろうか。

元は、異世界はスマートフォンとともにという作品があまりに低レベルかつ俺TUEEEEすぎて桃太郎スマホ版かの如き幼児レベルだったので付けられた蔑称だ。

だが、異世界チート能力を持っていき俺TUEEEEするという作品群のどうしようもなさを表現するのにとても素晴らしいので今では何にでも多用されている。

現代石鹸枠異世界に行く。

これはテストに出るポイントだ。

そして、タイトルに一文字も入ってない単語であっても作品象徴として言われるほどに、ネットミームのちからが強い時代でもある。

鉄血のオルフェンズなんて作品のもの以上に止まるんじゃねえぞ💃が有名だし、大昔のアニメであるはずのブレンパワードクリスマスプレゼントだろ!はシーズンになると動画ツイッター等に貼られまくるので本編を知らないのに諳んじれる人までいる。

深夜アニメ黎明期アニメネットミームなんてほとんど生まれなかったし、2000年代でもニコニコで特徴的なアニメミームが生まれることはあってもそれが作品イメージを完全に固定するほどではなかった。

だが、2010年代アニメミームによってその姿を決められる。

ミーム作品主従関係は変わったのだ。

それも全部シャミ子が悪いんだよ。

あっ29分。

終わり。

2019-12-06

anond:20191206113201

文字数俺TUEEEEEしたいのクソ。

大事なのは中身だし、ダラダラ書いたしょぼい文章しか書けないんじゃない?

文字数(笑)他人批判するんだから、さぞ長文で良い小説をお書きになるのでしょ。

勉強させてくださいな。晒して。

2019-12-02

レッドコーダーなので就活俺TUEEEEをしようと思ったが

いけました。就活競技プログラミングのレートが高いことが重要みたいです。

2019-11-14

サムライvs近代兵器

ラストサムライの決戦シーンみたいなの

戦いには敗れたが精神は気高かったみたいな感じになってるけどさ

サムライってのも結局さ、古い武器から新しいのに乗り換えて俺tueeeeeeしてた方だと思うんよ

人類棍棒から刀に乗り換えた経緯ってあると思うの

なんだったら刀同士でも青銅より鉄の方が強いぜとかちょっと刀身反らせた方が切れるぜとかやってたと思うの

精神鍛えるためにあえてtueee武器使わなかったというのとは違うと思うんよ

2019-10-21

anond:20191021103214

横だが、ブロックするだけじゃ腹の虫がおさまらんのだろうな。

ブロックしてて人気ブコメが見えないとかぼやく

人気出てる奴をブロックしている俺TUEEEEEEEって考えだと思われ。

「宇崎ちゃん」じゃなく、女も男も「軽視」しているのが嫌なんだよ

なろう小説もそう、俺TUEEEEEのチーレムもそう、

乳袋イラストもそう、男キャラの半裸抱き枕もそう、

プリキュア抱き枕もそう、エロアニメキャラ抱き枕もそう、

おっぱいマウスパッドもそう。

「お前らこういうのが好きなんだろ?wwwww」ってのが透けて見える

女も、男も、どっちのことも軽視したような感じが気色悪いんだ。吐き気がする。

「お前らは見なければ良いだろ!」じゃねぇんだよ。

チーレムかどうかとか、その他「タイトル」じゃ分からねぇだろ。チーレムですって書いとけよ!

エロ他人押し付けてくる奴は総じて不快だ!

2019-09-19

anond:20190919193129

なろう小説とかと同じで、一番嫌いな奴だ。

「お前ら、こういうの好きなんだろ?お?」ってチーレム俺TUEEEEEEE押し付けてくるやつ。

2019-09-16

メギド信者選民思想が流れてくる度に腹が立つ

タイトル通り。メギド信者が単純にキモいのが我慢出来なかったからここで爆発させようと思う。

俺のTLにはとりわけ思想が強い方が多いようで、よく『なんでメギドがもっと流行らないのか』というツイートが回ってくる。

それに対する答え(大体そのツイートにソイツなりの答えも書いてる)は誰もが口を揃えて『P2Wじゃないから』『俺TUEEEEしたい人には向いてないから』と書いてる。

回ってくる度に疑問なんだけどもしかしてメギド信者って今までメギド以外のソシャゲを嗜まれたことが無い方か怪盗ロワイヤルから時を超えてソシャゲを始めた方しかなのだろうか。

今どき、金で全部解決出来るソシャゲのほうが珍しいのはソシャゲをやっている人間には周知の事実だろう。

金・時間両方を用意する所が現在ソシャゲスタートラインで、始めました!とりあえず数万突っ込んだのでもう現行のトップ層とタメ張れますね!ってゲームを少なくとも俺は知らない。

勿論その額が3桁とか常識範疇を越えた額であればゲームによっては食い込めるかもしれないけれど、ほぼ現実的じゃないだろう(グラブルなら2~3属性ぐらいなら神石編成とか出来たりしないかね)。

1・戦略性が高いのは素晴らしいけど、ソシャゲでやりたいと思う戦略性を越えてる

あくまソシャゲレベルとしてはかなり戦略性が高いけどこれを万人が出先で軽くやるか~ってなるか?って感じるし、家でこれやるなら面白いコンシューマSteamゲームやる。

2・戦略性が高さを楽しむ為の敷居

自分の手持ちでどうやるか、ってのはどのゲームに置いても楽しいのだけれどこれをソシャゲでやるってなると結局金なんだよね。FF6の仲間集めがガチャだったら最悪でしょ。

インクエでキャラ増えるっても…。

3・結局はソシャゲなので周回ゲー

チケットである程度は誤摩化しが効くとはいえ、結局はソシャゲ時間を食わされることに変わりはない。戦略性の高いゲームで周回させられるの普通にめんどくさい。

別にゲーム業界に勤めてるワケじゃないし分析専門家でも無いから間違ってる可能性のほうが高いのは許して欲しい。

長々と書いたけど纏めると【戦略性高いソシャゲだけど結局ソシャゲからお決まりの周回ゲーなのが完璧に相性悪いからでしょ】って思う。

ただそれだけのことなのに、週4ペースで『こんな面白いゲームなのに世の俺TUEEEEしたい連中は振り向かない!ゲーマーにあるまじき姿勢!』みたいなモン投げつけられると普通にげんなりするし、

揃ってハルマゲドンで死んでくれねえかなーって思う。

公式の悪ふざけも傍から見た時に面白そ~って感じる前に超デカい身内サークルのノリを見せつけられてる感じでキショいな~~~って思う。

周回要素薄くなって選民思想の塊みたいな信者の口数が減ったらゲーム性は気に入ってるのでまたやろうと思ってるからその時教えてくれ。

2019-09-12

anond:20190912023830

「無理」ってのはボンクラ言葉

Clidというゲーマーは、LoLブロンズ5(最下位の実力)でくすぶってたが、

LoL解説を熟読する様になってから成長し、今や韓国代表するプロゲーマーだ。

プロの素質ある奴は最初から俺tueeeeできる」って考えが、現実感が無く妄想じみてる。

その妄想持ちが現実を語っているのが笑える。

2019-09-11

anond:20190911123435

何故ムキになるのかわからんが…

そっくり返すけれど。

ただ「嘘増」創作認定したいだけじゃん。

俺TUEEEEEEEEしたいだけだろ?実際のところを分かってる私偉いってしたいだけだろ?

つまんねー奴だなぁ。

読む気もない、たまたま流れてきたなろう小説に「こんなのありえない!!ご都合主義!」って騒ぎ出すキチガイと一緒。

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