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はてなキーワード: プレイとは

2024-07-07

ソウルドアウト関連の動画ばっかみてたら

つべ勝手にでぃぎもーのプレイリスト作ってくれたわ

2024-07-06

やっぱレディコミってすげーな

レイプレイプレイプする漫画でも映画化までしちゃうんだから

世間の皆は在宅勤務してAIシステム開発してる。俺は往復3時間かけて職場に行って、エクセルの使い方調べるためにロッカーロームまで戻ってスマホ弄ってる

泣きそうになる。

ごっこ遊びみたいなセキュリティ対策職場の大部分でスマホ使用禁止

近場の安全圏がロッカールームぐらいしかいからそこで必死になってGPTOfficeの使い方を聞いてる。

セキュリティ対策として使えるソフトはほぼOfficeのみ。

インターネット回線封印されているかネット上にある公式ヘルプさえ見れねえ。

自衛隊が「セキュリティ権限で縛りプレイしてたけど現場ガン無視で進めたら皆無視してたわwwwwwメンゴメンゴwwww俺、幕僚長やめっから!あと4946~~~~」とかやってるの見て全然他人事に思えなかった。

うちの職場マジでそんなだよ。

関わらないようにしてるけどシャドーITガンガンしまくってソフト入れまくったり家からディスプレイ周辺機器持ち込んでるやつも結構いる。

スマホ使うなって言われてるのに席で堂々とスマホ弄って顧客とやり取りしてるのもおる。

注意しても逆ギレされるだけだろうから、完全に「俺は見たこともないし、見たとしても特別許可を取っていると思いこんでいた」で通す気でいる。

なんなんだろうなあ。

ほんま辞めてほしいよセキュリティごっこ

破りまくってる馬鹿がそこら中にいるのに、部長クラスセキュリティ担当もガン無視だもんなあ。

アホらしくて気が滅入る。

anond:20240704182707

成人女性声優さんで「キスでくらいしかうつらないめずらしい病気」で闘病してなくなられたかたを思い出して死後の安寧を祈る

キスだってもともとはお刺身とよばれた特殊プレイだったのになぁ

冬や寒いシーンが登場する作品おしえて

夏が苦手なので現実逃避したい。ジャンルは問わず小説でも漫画でも写真集でもゲームでも。

今までに触れたもの

・さよ(ゲーム)

・That Which Gave Chase(ゲーム)

ゼルダブレワイ、ティアキン(雪を踏む音が最高!)

極北動物誌(自然文学らしい)

・闇の左手(小説)

人間たちの話(小説)

・悠久の時を旅する(写真エッセイ集)

極北に駆ける(旅行記?)

北欧貴族猛禽嫁の雪国狩り暮らし(漫画で読んだ。完結してしまい寂しい)

ホテルメッツァぺウラへようこそ(漫画)

破戒(小説)

・氷(小説)

とか。

追記と返信】

予想以上の量で来年の夏も越せる気がしてきました。

いただいた返信を読んでいるうちに「寒いシーンというより、寒い環境下にある生物の話」を求めていることに気づきました。また、映像作品普段まったく触れないので宝の山でした。ありがとうございます

読み始めました。

検索したところ、オマケで「氷点下で生きるということ」というドキュメンタリーも釣れました。ありがとうございます

積んでしまいそうで躊躇していましたが買いました! やるぞ!

冬山登山系は寒い、覚えました。読みます

  • The long darkのためにあるような設問やんけ!凍える吹雪の中、薪に火がつくことを祈りながら着火するゲーム
  • The Long Darkを推させてくれ頼む 雪に閉ざされた世界を独りで探索するゲーム歩いてると雪を踏みしめる音・荷物金属音に癒される。

最高だ〜!!! Steamセール中だったので買いました。嬉しい。

これめちゃくちゃいい! さっそく登録しました。

はい

エロゲノータッチでした。虚の少女タイトル名で気になったので探して見ます

北條民雄好きです。作品集を積んでしまっていたので読みますきっかけをいただきありがとうございます

あなたの内に燃えるその憎しみは何?

日記注意

エルデンリングっていうゲームをやっていたんだが、初心者が来るようなところにその時点では手に入らない対人環境武器持ち込んで蹂躙した挙句煽りまでしてくる奴に出会った。流石にどうかと思った。

それはそうとしてさ、何があいつをそういう行動に走らせたんだろうな?

なんかやなことあったのか?ストレス発散なのか?

だが、俺は人生上手くいってなかけどこんな初心者狩りして煽りをしようなんて思わない。自分がされていい気分にならんことをしてもかえってストレスになるだけだからな。金になるならやるが、そんなことはありえない。

俺は人生が充実してないやつがこういう害悪プレイするって話、信じてないんだよな。

経験上、煽りプレイをするような奴は結構人生上手く行ってるやつの方が多かった。

煽りをしない奴の方が決まって人生うまく行ってないというか、まあ根暗コオロギみたいなやつばっかだった。

俺は、そういう攻撃的なことをして他人不快にさせることに躊躇がない人間こそ、楽しい人生をつかみ取れると思っている。

他人を傷つけることに楽しみを感じる人間からこそ、貪欲幸せを目指せるのだろうと。

俺も幸せ人生を歩めてたら、ああい煽りカスものことも理解できたのだろうか?

2024-07-05

ニートになったので崩壊3rdとブルアカFGOプレイしてた

いやハッキリ言うんだけどな、どれも過大評価だと思ったわ。

共通欠点 戦闘面白くない

プレイ時間の半分ぐらいは戦闘になるんだけどそこが面白くない。

これはかなりガッカリポイントだ。

基本的に勝ち負けはガチャからレアキャラを引けて育てられているかどうかで決まる。

その結果を出力するまでの過程ちょっとした遊びが加えられているだけ。

RPGというゲームジャンルの基本構造としての「時間をかけて準備すれば誰でもクリア出来る」に「(課金をしたうえで)」を加えただけでしかない。

崩壊3rdアクションRPGということになっているが、アクション要素の実態スキル回しを的確に行う暗記型のリズムゲームしかない。

ブルアカFGOランダムな手札配布の中でスキル回しをアドリブする要素があるが、それにしたって基本的には事故回避がメインであまり楽しいものではない。

育成ダルすぎぃ

育成に面白さがない。

育成計画を組み立てることを楽しむというよりも、これまたミスをしないように手持ちを有効活用するだけの減点式の作業となってしまっている。

そもそもレベル上げも覚醒も単なるロック要素でしかないのがキツい。

たとえばオープンワールドゲームで各地のサブボスを倒して強化アイテムを集めていく過程は、自分の頑張りによるキャラの成長という楽しさがあるが、単に曜日ステージポチポチ周回しての素材収集ではその楽しみはない。

ストーリーそこまで凄くなくない?

結局はコレなんだけど。

キャラへの愛着を利用したルッキズムハックでしかなくて、内容自体テンプレラスボスをやっつけるだけのハッピーエンドばかりでわざわざ3つもやらずに一番短いブルアカ話題性の強いFGOだけやればよかったと後悔している。

展開が本当に全部一緒なんだよな、それぞれ100時間ぐらいプレイした結果のラスボス戦のはずなのにオチが本当に一緒

「さあ来いヤマト!俺はなんか世界絶望してるぞお!」

世界はそんなに悪いところじゃない!!!!素晴らしい仲間たちに恵まれることが出来れば、誰だって希望と共に歩んでいける!!!

「うおおおおヤマトオオオオオ!!!!俺の出会ってきた人達を愚弄するなあああああ!!!彼らも素晴らしい人間だったぞおおおおおおおお!!!

「そこまで分かっていてなんで世界を滅ぼそうとするんだ!!!いくぞサイアーク!!!!ウオオオオオオオオオオ!!!!!」

勇気世界を救うと信じて・・・

マジで全部コレ。

一気にやって改めて突きつけられるとビックリするわ。

なんでこんなに同じような展開を???

途中までそれぞれのオリジナリティとか謎の造語とか過積載してたのに、結局やることは「世界絶望したラスボス勇気でぶん殴って目を覚まさせてやる」なのかよっていうね。

はーほんましょーもな。

まあね俺は100時間ぐらいだけど人によっては1000時間ぐらいやったあとのラスボス戦だし、そこに変な拗らせを決められて「ビターエンド(ニチャァ」とかされたらブチ切れかもね。

マジで疲れるだけでしたわーほんまこの時間小説漫画でも読めば良かったと強く思う。

ボンバーガールがなぜ廃れたか

結論

運営人口を増やす事を考えてないからのと低能が多くプレイしているか

ゲームコンテンツだんだん人口が減っていくものだが増やす方法の一つとしてやる層を増やすことである

これはいろんな層を増やし方はあるがボンバーガールの場合家でやる層を増やすのが最善であると言えよう

現在ナステ版があるがsteamPSストア等既存プラットフォーム提供されない事がいまだに増えない理由の一つであろう

界隈の発言に減った理由としてプレイヤーが原因として出されるがそれははっきり言ってデマである

煽り問題視されるがこれは味方が存在するゲーム全般に言える事であり問題ではあるがこのゲームに限った事では無い

ボンバーガールは味方全体にしか発せないチャットボイスでしか味方と意思疎通が出来ない為煽りでは「そういう意図がある」があるチャットボイスを悪意があると感じているだけである

他のゲーム、同じジャンルMOBALOLでは直接的に暴言差別個人に向けて発することが出来、それがしばしば問題視されBANも行われるがいまだ煽り等はなくならない

ボンバーガールより侮辱度合いは強いがLOLは今だ人気のゲームだ、この差を無視する人がとても多い

しろプレイヤーの活躍によって息が長く続いたと言ってもいい

ゲームボリュームであるBC帯がまともな試合出来ているのはBC帯の人間が優秀だからではなく先駆者や上位層の人間が素晴らしい人間で合った為と言える

もし公式で出されている情報だけでプレイするとたとえゲーマーと言える人たちでも上達は難しいであろう

anond:20240705115156

非対称ゲーは一人の負けに対して4,5人勝てる構造から

どこもかしこ人間チーム側が強い設計ばっかりよ

さらに言うと怪物側の満足度の重心をロールプレイに寄せることで

どちらも満足になりうる

anond:20240705090428

そんなことはないですね

3、4、9

11微妙なだけよ

 

 

ちゅき

  1. ドラクエ4
  2. ドラクエ7ドラクエ3ドラクエ9

 

フツー

ドラクエ1ドラクエ2ドラクエ6

 

イマイチ気持ちが乗り切れないが嫌いじゃない

ドラクエ8 (ヤンガストロデモリーが好き)

 

やや苦手より

ドラクエ11(マネキン3DCGカミーユロリが死んで生き返る件と主人公がロン毛なこと)

 

 

明確に好きじゃない

ドラクエ5(一応クリアしたけど別に結婚したくないんですけど??????デボラは気になるがリメイクプレイ)

世界で一番成功した陰謀論

神の存在を信じ込ませた

みたいなクソ与太は置いといて、私の家では「すべての事象増田が悪い」という陰謀論が幅を利かせていて、多数派をとっていた。本気でそう思っていた母親、そっちのほうが都合がいいから合わせていた兄姉、事があっても事はなかったか平穏無事平和増田家の温厚なお父さんロールプレイを貫く父。

陰謀論成功とは、つまりは狭いコミュニティでいいか多数派を取ってしまうことだ。そこに心情信条関係ない。都合がいいから、私にとって心地よいから、そう考えると楽だから否定するのがめんどくさいから、何でもいいか大事な狭いコミュニティで多数を取れば、そのコミュニティは安泰となる。

皆様の陰謀成功していますか?

積みゲーを全てクリアするのに何日かかるのか

ふと、積みゲーを全てクリアするにはどれだけの時間必要なのか気になったので調べてみた。

プレイ時間エロゲー批評空間の”プレイ時間中央値”を参考にした。サンプル数の少ないタイトルはあまりあてにならないのでその辺はご愛敬。また、過去プレイ経験から批評空間データは私のプレイ時間よりざっと15%程遅いのでその分を調整している。

それらを考慮して積みゲー100本強)の想定必要プレイ時間は約1590時間。週に10時間プレイしたとして160週、3年強かかる事が分かった。

私的にはこの結果、思ったより短い印象を受けた。正直3年で終わらせられるなら割と現実的というか、そんなでもない。この中には積んでるだけで別にやらなくても構わないタイトル時間のかかるシミュレーションゲームも含まれいるから実際はもっと短くなる。

もちろんプレイするモチベーションは日々異なるしプレイできない時もあるだろう。今後更に積んで時間が伸びていく事も十分考えられる。それでも、もっと果てしない時間をかけてプレイするのかと思っていた中、数字として表す事で出来るかもと気持ちが少し軽くなった。

なんでみんなエルデンリングで遺灰使ったりレベル上げたりしないの?

純粋な疑問として。こんなこと書くとうるせー雑魚とか言われるんだろうけどさ。

別に自分で縛りプレイとして楽しむ分にはよいと思うし、その分のハード難易度を楽しむ覚悟でやっているのは全然良いと思う。正直尊敬する、マジで異常だと思う。

ただ、なんかそれが当たり前で、そうでない状況でクリアした奴はだめというか、そう言うことすらはばかられる風潮がある気がして、そこがどうにも納得がいかない。そんなことない?

別に仕様として提供されている強化要素使ってクリアして何が問題なのだろうと思うんだけど、そんな雑魚はすっ混んでいろというか。当たり前だけどそれでもたくさんゲームオーバーになるのにね。

2024-07-04

anond:20240703192220

お前は強姦本質がわかっていない

女はセックス中に目をつぶって苦しそうな顔をして喘ぐだろ

お前はそれで興奮しているはずだ

まり本能的に苦しそうな女に性的興奮をするようにできてるんだよ

そこのスイッチちょっと間違ってしまうと羞恥プレイ強姦プレイに走ったりする

嫌がってる女に興奮するようになるんだ

俺たちは本質的にはレイパーなので自分無関係と思ってはいけない

挿入中に女がゲラゲラ笑ったりキャッキャしてると興奮する性癖持ちなら理解できないだろうな

もしそうならごめんね

24時間耐久セックス

スペックは、42歳、172cm68kg、トイレットペーパーの芯(修正)を一回り大きくしたくらいです

女性嫌悪感をもたれる外観や雰囲気匂いではないと自負しています

 

チャレンジできる猛者を探しています

当然ですが24時間ピストン続けるわけではなくw

限られた24時間いか効率的にお互い最大回数イケるかを試したい

イメージとしてはゆっくりと休憩しながらです。当然睡眠食事とります。

とはいえ体力を消耗するので数日前から入念に準備し、

終わったら2,3日は休めるような余裕も必要かと思います

肉体的限界を目指すアスリート感覚と考えてください

スポーツです、セックスマラソンです、自分との戦いです

体力の限界までイキたいというのが趣旨です

 

イクには脳内ホルモンを消費しま

オキシトシンセロトニンドーパミンをドバド放出するわけですが、

放出するにはあらかじめ貯めておいたほうがいい

数日、数週間前からセックスオナニー我慢し浪費を抑えてください。

辛いでしょうが最高の24時間のためです

ホルモンの分泌には軽い運動日光浴も有効です

二人で事前にのんびりハイキングでも行きましょう、信頼関係も増しま

当日ドンピシャエロスイッチ入るようにスケジュールしま

マラソン選手大会数日前から体を作るような感覚です

やるからにはそこまでやります、本格的です、遊びではありません

 

フィジカルメンタル最高の状態を作って挑みます。生半可な気持ちではありません。

ガチでイキまくりたいのです

思い出に残る最高快楽な24時間やってみませんか?

AV的なプレイではなくスローセックスイメージしています

お互いどのようなスタイルが好みかすり合わせをしてからやりましょう

傷つける行為は一切いたしません、NG行為などは事前に取り決めします約束は守ります

道具も色々使いましょう、一緒に買いに行きましょう

電池もたくさん準備しま

彼氏旦那がいても応募に差し支え有りません、あくまスポーツなので

性病検査済みでクリーンです、ヤリチンではありません。

念の為HIV梅毒検査キットで開始前に眼の前でチェックしてもらいます

避妊当然

希望ならこちらでピルも準備しま

ちなみに応募は男性でも問題ありません、小生前立腺には十分な知識経験があります

 

ワタシ可愛くないから。。。

大丈夫スポーツなので顔やスタイル関係ありません、僕は誰だろうと24時間しま

できれば体力に自信のあるかたが良いですが、それも問題ありません、なんとかします。

一緒に記録を更新しましょう

 

ご応募お待ちしております

 

追記

さっそくゾンビちゃんのご応募頂きました!ありがとうございます

誠心誠意勤めさせていただきます

死後22年とのことですが増田できるということは肉体は現存しているものと推察します。

ならばイケます。どうにかします。小生過去に毒々モンスターと交えた経験もあります

頑張りましょう、後ほどDMお送り致します。

ひまそらあかねさんが監修した大戦ランスプレイしてなおアンチ活動続けるならもう知らんとしか言いようがないな

ありゃ名作だよ

アリスソフトはひまそらさんを招聘して第二第三のランスシリーズを作るべきだった

彼はもう間もなく都知事になってしまうので大阪へは行けなくなってしまったが(無念

引退したAV女優と言えば…

平常時はちょっとアジア系入ったロリロリ体系かわいい系だけど、

いざプレイが入って感じだすとブサカワイイ系になるハードプレイ中心に出てたAV女優がいた。

AVは裏表合計しても10本も出ずに引退しちゃったんだけど、

名古屋風俗街のやっぱりハードプレイ系のお店に嬢として勤務しはじめたらしい。

AV時代を知っている奴らが店に行った後、

「やっぱりプレイになるとブサカワ系になってめちゃくちゃ興奮した」って掲示板に書いてて、

それ自体ものすごく興奮したことを覚えている。

本気で名古屋風俗遠征にいこうかと悩んだ頃があったけど、

当時は仕事が忙しくていけずじまいで、今でもたまに後悔の念を覚える。

ホヨバって強気だな…

スターレイルプレイする時に登録して、その時にスターレイルのお知らせは受ける設定にしてたかも知れないが、そのアドレスにゼンレスゾーンゼロリリースメールを送り付けてきやがった。それ業界業界ならちょっとした炎上に繋がってもおかしくないぞ…。

エルデンリング3周目はどんなロールプレイをしよう

1周目:まだ世界観とかよく分かってなかったからとりあえずラニ旦那になる

2周目:竜贄で狂った竜剣士プレイ

3周目はどうしようかな

とりあえずDLC終わったか

マンマが恋しすぎて狭間の地に導かれた褪せ人に転生したメスメル

ちょっとネタバレ)ミケラに2回抱かれてミケラ信者になったことでラダーン化した褪せ人

にしようと思っている

まれ的に知力上げるの勿体無いからメスメルプレイかな

食べ物が出てくる曲

なんとなくYoutube食べ物が出てくる曲のプレイリストを作っている。

★★★★★★★★

くるり - 琥珀色の街、上海蟹の朝

veno - ミッドナイト魯肉飯

xiangyu - ミラノサンドA

PUFFY 『渚にまつわるエトセトラ

ORANGE RANGE - SUSHI食べたい feat.ソイソース

打首獄門同好会 ファミチキ

chelmico Sokenbicha No Rap

Yukopi - ナン食べたい (feat.歌愛ユキ)

吾妻光良 & The Swinging Boppers やっぱり肉を喰おう

★★★★★★★★

仕事BGMとして昼頃に聴いていたいのだけど、食べ物がある日常風景を切り取ったような曲が理想で、具体的な商品名が出てくるとより輪郭シャープいなっていい。

シャ乱Qラーメン大好き小池さんの唄ちょっと微妙

というとYukopiのナン食べたいはどうなんだと言う感じだが、ショートボカロ曲現代音楽の立派な一大ジャンルであると思ってリストに加えた。

くるりのばらの花をリストしてた人がいて「あの曲食べ物あったっけ?」って思ったら冒頭に「気の抜けたジンジャーエール」が出てきて「なるほど!」と思ったけど、ちょっと存在感が薄い。

米津玄師のLemonは審議。明らかにレモンが登場するが、感情が重い。

YUICHE.R.RYかわいい曲で好きだけど、食べ物さくらんぼではない。惜しい。

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レギュラーメニューを張れるフードソングを探している。

2024-07-03

相手の執着を利用して、

話を切れない絶妙距離設定のロールプレイをしながら、

何度も何度も失敗体験を積み重ねさせることによって

自分でも気づかない部分で引くという誤学習をさせ

成長のための学習を阻害するという遊びが

とんでもなく気持ちいいです

anond:20240703193338

実際に口に入れたり飲み込んだりする人ってどういう体してんだろうね

俺もたまにスカプレイさせてもらうときあるけど手袋越しに掴んで体にちょっと塗るくらいだもん

それ以上は本能がやめろと伝えてくる

PSPは最高の携帯ゲーム機だった

今や携帯ゲーム機といえばSwitchになってしまった。

Switchは本当に素晴らしいゲーム機だと思う。ドックに挿してテレビ画面に出せば据え置き機のようにも使えるという点も抜群に素晴らしい。

DSゲームボーイから続く頑丈で子供が扱いやすい良いゲーム機だと思う。でかくなったのはなんか微妙な気はしたけど、あれもSwitchへの布石だったと考えれば納得できる。

一方でSONY。が最後に出した携帯ゲーム機Vitaだ。個人的Vitaスペックすごいなあと思ったけどあまり好きではなかった。

Vitaがそこまで普及しなかったせいか、それ以降携帯ゲーム機を出すのをやめてしまった。PS5のリモートプレイ機器が出てるのが現状。

俺の中で携帯ゲーム機として最も好きなのはPSPだ。

好きな理由は色々あって、PSPで出たゲームタイトル豊富だったというのも大きな理由ひとつではある。

特にモンハンポータブルとして出たモンハンは当時はまだ近接接続しかできなかったが(オンラインでやる方法もあるにはあったがハックが必要だった)

これが俺にはたまらなかった。近い距離にいなければ一緒にプレイできないので、マルチする時は必然的に集まってやることになる。

当時同じ用にモンハンにハマった知り合いが多かったのもあって、毎日のように集まってはプレイしていた。

携帯ゲーム機体験としてあの楽しさに勝るものを未だに知らない。

オンラインマルチできるというのは、素晴らしいことなんだけど、あの「集まって遊ぶ」という感覚がなくなってしまったのが寂しくもある。

(家で友達と一緒に据え置き機で遊ぶとかは今もあると思うけど、それはそれでなんか違う感覚

当時はあまりモンハン流行ったのでレンタル会議室などでやりたい人たちで集まるというスポットなんかも生まれていた。

赤の他人同士で野良集会が行われていたのだ。

自分職場モンハン仲間がいたので、そういうとこには行ってはいないんだけど、周りでやれる人がいなかったら行ってたと思う。

PSPをハックしてオンラインでもたくさんやったんだけど、やっぱり楽しさの質はまったく違うなと感じてる。

まあそういう当時の制限のおかげで体験できた楽しさというのが大きく心に残っているんだけど、他にも好きなところは多い。

まずデザインが最高。携帯ゲーム機としてPSPよりかっこいい見た目のものなんて出てきてない。

薄型にこだわったのだろう、パッド部分は高さがほとんどないうっすいボタンみたいなのだった。でもアクションゲームをしても操作しづらいということはなかった。

各種ボタン類の配置も完璧で緻密。肩部分のLRボタンは透明パーツだったり、左下にストラップホールを小粋に加えていたり、とにかく全体的にカッコいい。

あれでメタルギアをやってるときなんて、メタルギアガジェットとして出てきそうなデザインだよなあとしみじみ思ったりもした。

そしてUMDという独自規格光ディスクPSPの裏をパカッと開けてUMDシャカっと入れるあの感覚クールだった。出し入れしてるだけでうっとりしていた。

機能性に妥協せず、かつ見た目としてあれだけカッコいいのはほんとにすごい。

Vitaいかハイスペックだとしても、俺はVitaが出た時にものすごくガッカリした。見た目がなんかちょっとアレだったのだ。なんでああなったんだ。

PSPととても似てるなと感じるハードがある。ゲーム機ではなくカメラ

RICOHGRシリーズだ。コンパクトデジカメなんだが薄型ですごくシンプルデザインをしている。

でも持ってみるとすごく手に馴染んで扱いやすいし、見た目としてかなりカッコいい。

機能面も含めたデザインの完成度が高いので、高級コンデジとしていまだにずっと人気を保っている孤高の存在

GRを握った時の感触PSPのそれと似ている。薄型なんだけどグリップのとこだけ少し、ほんの少し膨らみをもっていてそれが吸い付くような感覚になる。

いや、正直PSPGRほど持ちややすくはない。長時間使ってると疲れるしまあお世辞にも持ちやすいというほどではない。

でも薄型にこだわってギリギリを攻めてくる感じは似てると思う。

残念ながらゲーム機である以上大事なのはコンテンツだ。だからハードとしてどれだけ魅力的でも面白いゲームで牽引していかなければ消えていく運命にある。

今のSONYが今更携帯ゲーム機にまた手を出すとは思えない。Switchがあまりに強力だし、そもそも時代的にもスマホ全盛だし。

それでもSONY携帯ゲーム機、俺は今もまだ期待してしまう。

PSPのような尖り方をしたカッコいい携帯ゲーム機をまた出してほしい。まあ出ないだろうな。

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