はてなキーワード: ゲームオーバーとは
死ぬというのが、最悪なことなのだろうか。お金がなくなる恐怖も、結局はお金がなくなって生きていけなくなることが怖いのだろうか。人に嫌われることが怖いのも、人に嫌われて生きていけなくなることが怖いのだろうか。そうだとしたら、自殺するのは愚かなことだと言える。
けれど、死ぬことよりもっと悪いことがあるのではないかと思う。たとえばお金がなくなったり人に嫌われたりするのが怖いのは、惨めに生きるのが怖いということなのではないだろうか。だから、死ぬことよりも惨めに生きることのほうが辛いのではないかとも思う。
死んだらゲームオーバーだけれど、生きていながら詰んでいるという状態が一番怖いように思えるのだ。
惨めな自分をさらけ出しながら生きなければならないというのが、辛い。
人によっては、そういうのが全然平気だったりするのだろうけれど。多分そういう人は、他人からどう思われるかなんて関係ないと思っているのだろう。人から自分が惨めに見えたところで、自分が自分のことを惨めだと思っていなければいい。
今は、自分で自分のことを惨めだと思っている。それに、人が自分のことを知ったら、惨めな奴だと思うに違いない。そのどちらもが辛いし怖い。
「ミリシタ」こと『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』のイベントの問題点と改善案です。
「イベントポイント」を貯めることで報酬が手に入る。通常ライブやお仕事をすると「イベントポイント」と「イベント楽曲をプレイするためのポイント」が手に入る。イベント楽曲をプレイすると更に多く「イベントポイントが入手できる。
「イベントポイント」を貯めることで報酬が手に入る。通常ライブやお仕事をすると「イベントポイント」と同時に「進捗」が貯まる。進捗を5つ貯めると「イベント楽曲をプレイするアイテム」を入手することができる。イベント楽曲をプレイするとランダムで最大5倍の「イベントポイント」が手に入る。
最初こそどのような行動が効率的か考える楽しさがあるが、一度分かってしまえば、ユーザが選べる選択肢は少なく(音ゲー自体の楽しさはあるものの)答えの分かってるパズルを延々解かされてるかのような作業となってしまう。
敢えて音ゲーや(お仕事の選択)を失敗することで、得られる「集中力」を減らしMAX超えを回避可能にすると、ユーザーの裁量が増えてより楽しくなると思います。
以上です。
精神と時の部屋やカンヅメカンみたいな効果を持った不思議な機械の力で私の精神とゲーム機だけを加速させて5時間の間に50時間分のゲーム体験をしたい。
今だとたとえばDQ11とかP4とか一度やってみたいんだけど、そのために50時間も使う気はないんだ。
とはいえやりたい気持ちは確かに存在するのでこの方法によって解決したい。
『三日間有給を使って徹夜でやりこめばいい』と思う人もいるだろうけどそうじゃないんだ。
1万円するステーキが食いたいんだけど千円しか金は出したくないってのと何も変わらないもんな。
ああそうですよ私が間違ってる。
なんだろうなあ。
かっこいいオッサンや可愛い女の子と一緒に冒険したり、こつこつLV upを繰り返したい気持ちはあるのさ。
どこかで見たような話を稚拙なテキストでなぞるだけのシナリオなのに、BGMや演出による効果と自分がコントローラーを握り続けた事による感情移入のせいで大げさに感動しちまいたさ。
溜め込んだ回復アイテムをふんだんに使ってラスボスをボコボコにしたいさ。
でもそれに時間を使うのは勿体無いぞともう一人の自分が叫び続けてるんだ。
そんななかでダラダラゲームなんてやっても、時間の価値を知らなかった中学生の頃みたいには楽しめない。
ああそうだ。
結局はあの頃みたいに、人生をジャブジャブ使っている事に無関心なままで呑気に涎垂らしてコントローラーポチポチ押してたいのさ。
今はもう駄目だ。
たとえばゲームオーバーになった時の感覚が昔と今じゃぜんぜん違うんだ。
子供の頃はゲームオーバーになると、画面の中で自分が敗北したことにショックを受けていたもんさ。
でも今は違う。
ゲームオーバーになって最初に感じるのは、あちゃあクリアにかかる時間が増えちまったぞ、さ。
過程を楽しむ余裕が無くなってる。
テキストは最高速にしてスキップスレスレのスピードで読み進めてる。
WIKIを見てないときでも、ロールプレイガン無視の最強装備の事しか考えない。
ルート分岐の気配を感じたら一周目からWIKIをなぞるだけの作業の始まりさ。
ネタバレを見ることよりも、分岐失敗で周回回数が余計に増えることの方が怖いんだ。
なんだこれ。
もうゲームなんてやめちまえ。
年に数本遊ぶかどうか。
でもまた味わいたいんだ。
あの頃のゲームへの没入感を。
…あ、いや、そういう炎上して楽しい系の話ではないのですごめんなさい
アングリーバード(日本の古いのならケリ姫スイーツ)に代表される、下向き重力アリで投射方向を指定するスマホゲームありますよね
あれの面白さがぜんぜんわかんないです
というのがとてもいらいらします
この適当というのはまあ本当に考えなしにスイッスイッスマホを撫でるというのも含みますが、ある程度集中してミリ単位で補正しつつ投げる、というのも含みます
とにかく当たりません
死にゲーの使い方間違えてるとしか思えません
「ご趣味は?」
正確に言えば、この質問が出てくるような状況で盛り上がれたためしがない。
「ご趣味は?」
とりあえず相手のことが知りたい。
この人はどんな人なんだろう。
この言葉にはそういった質問者の意図が含まれているのかもしれない。
いいではないか。何もを悪くない。むしろその精神はすばらしい。褒め称えられるべきだ。
しかし。
回答者の趣味が、ここでいう俺の趣味が、ちょっっっっっっとばかしディープだったとき。あなたのよく知らない世界のものだったとき。
あなた困りませんか?困るでしょうね。いーや困るんですよ。困るんです。あなたは困ります。断言します。
だいたい「ご趣味は?」なんて聞いてくるあなたはリア充イケイケさわやか元気くん(ちゃん)と相場が決まっているんですよ。
「なんか話題ねえかなー」って探した時にポンと、尻ポケットから出てくるようなテーマなんですよ。
で。そんな話題切れで困るような相手に趣味の話を振るなんて論外。最悪の結果しか生まない。さらに気まずくなることこの上なし。
それで双方その場に居づらくなって、その後会うことがあってもやはりなんとなく気まずい。ゲームオーバー。
これはちょっと極端すぎですね。
熱くなりすぎました。ごめんなさい。
いつも気まずくなるから。
とりあえず嘘をついてボロが出るのもまずいから「ご趣味は?」と振られたら正直に「漫画を読むことです。」と返す。他に特にないし。
するとまあ、条件反射で大方の人間は「何の漫画を読んでるんですか?」と俺に聞く。
で、こんな質問をしてくる奴は漫画なんぞ読まねえと経験上俺は知っているからとりあえず「進撃の巨人です」と答える。間違っても「エリア51です」なんて言わない。絶対に。
そしたらまあ進撃の巨人は知名度もあるから相手は「あー、あの」となる。それだけ。これで大抵ターン終了。なんとか乗り切った。ありがとう進撃の巨人。いい仕事してる。
そうしてなんとかこちらのターンを終えたらあとはまあ礼儀としてというか、儀礼としてこっちからも趣味を聞いて、そこを適当に掘り下げるなり下げないなりして、話題終了。お疲れ様でした。
これでなんとか、相手が調子よくペラペラしゃべってくれれば無問題。よかったよかった。気まずさ回避成功。
で、問題は相手もそこまでうまく趣味の話をできなかった場合。残念。気まずさ回避失敗。あーあ。なんだこの空気。
ほとんどのパターンが後者だ。気まずさ回避率は著しく低い。うんざり。
俺にももう少しコミュニケーション能力というか、相手が全く知らない、興味のない世界の話を面白く話す力があれば気まずくならなくて済むんだけどさ。
難しいよ趣味の話。
広げようにも失敗するリスクが高すぎる。
こんなん少なくとも初対面の奴としちゃいけない。
初対面で趣味の話を振るな。
スーパーマリオブラザーズ2、ワールド4まで来た
どっちかっていうとメンタル弱いほうだから、きっとマリオをすることによって心拍数や血圧も上がってるんじゃないかしら
もしかしてアクションゲームって健康に良くないんじゃないかしら???
という懸念を抱きつつ、冷や汗をかきながら今日も懲りずにマリオをプレイですよ
プレイしてて気付いたことといえば、初期マリオに比べて今のマリオは初心者にめっちゃ親切になってるのねってこと
コインが簡単に貯まって1upするから残機増えまくり、実施的にゲームオーバーなしで無限プレイ可能だし、同じステージで何度もマリオが死亡すると半無敵状態になれる葉っぱアイテムが必ず取得できるようになるから必ずステージクリアできるし
ああ、世界的に人気のゲームって、こんなに人を楽しませる工夫をしてるんだなって
マリオのおかげでニンテンドー3DS LLにも慣れてきたし、早くドラクエ11やりたいんだけどなぁ
既に円を刷り過ぎてて、国際金融市場から「あんたら中身が無いのに円の数多すぎ」と怒られている。
25年続いてるデフレ、人口減少社会、社会保障不安による消費意欲低下などの複合要因。
アベノミクス前はデフレスパイラルと言われていたけど、異次元緩和で金の量だけは増えてるから今はすでにスタグフレーション状態だと考える向きもある。
食うに困ってる人に金渡せば
それやると円の価値が暴落してやばい。すでに「国の体力と借金」のバランスでいえば日本はアウトすぎるほどアウトな状態でここで徳政令出したら、ソ連崩壊後のロシアみたいになるかもね。
建築関係以外の労働者にもお金が回ってない。これは実は日本だけじゃなくて世界的にこの傾向になりつつある。
一つは、山ほどある金が、資本市場内の取引にしか循環してないからというのがあると思ってる。これは異論色々あると思うけど。
金は山ほどあるんだけど、労働者に回すよりも資本市場(金融市場、株式市場等)で運用する方が利ざやがよいと、山ほど金を持っている人が考えているから。
経営者サイドはそのような投資家のニーズに応えて財務健全化を求められてるので、人件費に回したくない。投資市場がしぼんでも良いように内部留保を確保したい。
日本でデフレが続きすぎたせいで、人件費は一番利ザヤの悪い投資だということが世界の投資家のコンセンサスになって久しい。
企業の新規開発や新規投資は、前に述べたように将来の内需不安があるので鈍重。
公共事業増やしても入札不成立とかなんないわけ?
公共事業が入札不成立になってる原因は色々。地方都市だと地方経済自体が死んじゃってるからというのは割とあると聞く。
2000年代にずっと続いた公共事業削減の波によって、まともな体力を持った請負業者が全滅しちゃったとかは聞くね。で一人親方が増えて労働環境悪化とか。一時期ニュースになってた。
あと入札不成立の理由としては、大きな声じゃ言えないが談合への風当たりが強くなったからってのも、理由としてあるかなーと個人的には思ってる。
そうなの?
財務省馬鹿だね。なにを持ってゲームオーバーなんだかさっぱりわからないよ。
食うに困ってる人に金渡せば貯金にまわらんで消費するよ。
建築携わる人減ってるとか、過去の公共事業減少で得られなかった利益を穴埋めしてるとかないの?
ていうか、これ以上労働者や土建屋足んなくて公共事業増やせないレベルなのに公共事業増やしても入札不成立とかなんないわけ?
ニュースでやってたけどうちんとこ入札不成立出てるよ。
MOFはむしろ増税したがってる。つーかこれだけ異次元緩和続けてるのは、国際金融市場に向けていつかは消費増税というのを言い訳として使ってるから。本当はもうとっくにゲームオーバーだけどな。減税は政権の人気取りカードに成り下がってる。
公共事業は増やしてるじゃん。オリムピックなどで。でも焼石に水っぽい。土建屋は多少儲かってるかもしれないね。どっちみち労働市場まで金が回ってこない。
何でだろうねーと思うけどね、企業側も財務健全化をしつこく言われてるせいもあって内部留保を放出したがらない。絶賛ふくらんでる株式市場があぼんしたらこわいからな。内需が脆弱だからなおさらだなぁ。
任天堂がオープンワールドを作ったぞ!こんなに自由に動き回れるなんてすげぇ!
任天堂が格闘ゲームを作ったぞ!こんなに敷居が低くて遊びやすい格ゲーを作れるなんてすげぇ!
任天堂が高難易度で何度も挑戦するゲームを作ったぞ!こんなに手応えのあるゲームを作るなんてすげぇ!死んでもチェックポイントからすぐやり直せるなんて斬新だ!
任天堂が100人で殺し合うゲーム作ったぞ!こんな斬新なゲームは見たことないすげぇ!
これ、もう色んな「トライ・アンド・エラー」が楽しいゲームでは当たり前(例えばソウルシリーズ)だけどまた任天堂がやったことで任天堂を賛美するやつが出てくるのかなぁ…
任天堂のゲームを上げるために他のゲームが乏されるのはもう嫌だぜ(´・ω・`)
双方によくない。
(追記)
毒されてるのは知ってる。毒されてない人間ははちまとかJINを嫌わないでしょう。
ただ、いわゆるSONYハード信者でもなく、NINTENDO信者でもない。両方持ってる。ゲームが好きなんだ。
ゲハが嫌いで過剰になってんだよ。俺はそういうどうしようもないやつなんだよ。
ゼルダBoWが大好きだし、BoW信者が比較に出すSkyrim、GTAも大好き。それを俺は比べることはできない。
それはFF1とFF15を比べることとは違い、FFとドラクエを比べることだから。
だから、好きなゲームが上げられるのと、好きなゲームが下げられるのでプラマイ0なんて、そんな単純には俺は出来ていない。
そんな、そういうどうしようもないやつなんだよ。
ヨコオタロウ×スクウェア・エニックス×ポケラボがおくる完全新作ファンタジーRPG
何の前情報もなく、ただみんながやっているからという理由で触ってみると
「馴染みのある童話の主人公が全員頭に障害を抱えた状態になって作者を探す物語」
である。
事前に情報を集めておかないと詰む。
それ以外にもやることがまだ多くないのでやりきってしまうと「面白くない」になるかもしれない。
現状のソシャゲでは「リセマラしないと後々詰むからリセマラをしておこう」というのが常識になりつつある。
Twitterで検索しても「リセマラしたほうがいい?」と聞く人が多い。もちろんリセマラしたほうが良い。
だが、何が当たりなのかわからない…。そう、新作ゲームでは何が当たりなのか全くわからないのだ。
有象無象の攻略サイトはあるもののリセマラで何が当たりかの真偽は不明である。
「束縛の杖」が出るまで引いた人はご愁傷様である。
アリス/クレリックは強いが、最初から引いてどうこうできるものでもない。
いっそ引く必要すらないものなのだ。(これについては後述する)
つまり、そういう理由で「どうしたら楽ができるか」を正しく選択できなかった者はやることが狭まり、面白さが一気に減るということだ。
そんだけ大々的にCM打っておいて貧弱ぅなサーバを用意した運営が悪いが徐々に減っていくユーザ数を考えれば増強もそうそう判断が出来ない。
ユーザが遊べなければ、徐々に減るどころか一気に減る。そして口々に「(遊べなくて)つまらない」という。
2017/06/16のメンテで増強した様子。安定するといいな。
所謂「クエスト」というものは「モノガタリ」という名前になっている。
メインシナリオ、イベントシナリオ、曜日クエスト、時限クエスト、と良くあるパターンは網羅している。
共闘という概念もあり、人のチャレンジしているモノガタリに入ることができる。
※つい先日までは共闘に入るとゲームが停止して進行しなくなるなどの問題が多発していたので共闘を避けている人は多い。
今は人が減ったのか避ける人が増えたおかげかわからないが、比較的快適に共闘が出来ている。
フレンドの共闘にはいって止まってゲームオーバーにさせるとかテロなので直ってよかったと思う。
武器の種類もあり、それぞれのジョブで得意武器や装備可能武器などがある。
「グッドでラグジュアリーでブルーでファンが多いあのソシャゲ」の対抗馬としては申し分がない。
「Fanが多くてGoodでOKなあのソシャゲ」の対抗馬ではない。
音楽もとても良い。
豪華な声優も起用している。
そう、我々は期待しすぎた。
ハッキリ言ってしまえば、世に出ている有象無象のソシャゲよりははるかに面白い。
ただ、対抗馬にしようと思ったゲームと比較すると如何せんテンポが悪いのだ。
「王道」と銘打つあっちは主人公達は全員性格が良い。そして会話もたくさんある。
強いていうならばあっちはFF5みたいなもの。みんなで頑張ろう!という、オッサンプレイヤーには見ていてこっ恥ずかしくなるシナリオである。
反面こちらはエゴイストの塊をキャラクターにしたようなもの。もちろんそういうコンセプトなのだから良い。
良いのだが、問題が一つだけ生じる。
キャラクターでもない。だからといってそれを指示する立場でもない。
シナリオを俯瞰して見ている「神の目線」あるいは、「童話の読者」に過ぎない。
RPG。一体何をロールすればよいのか。その設定を怠ったのだ。
リセマラで良い武器をゲットしなければ詰む、というわけではない。
しかし、そこまでこだわらなくてもいい。
オープン記念のプレゼントなどもあったが、比較的ガチャが引きやすく、最初の10連以外にも10連は何回かできた。
数日のうちに80連くらいできた。
が、使っていない。
まず、初期に必要なのは「敵を倒すことができるジョブ」である。
・ガンナー
初期に選択できるキャラは全員ブレイカーかクラッシャーである。
アリス/クレリックをリセマラで引いて最初からクレリックで行くと詰む。
・ミンストレル
この3種はサポートジョブなので、装備できる武器のうち、敵に攻撃できる武器が限られている。
お供のCPUに攻撃を任せればいい!と思うかもしれないが、CPUは自分の総合値依存である。
自分の総合値が低ければ低いCPUが選択され、のんびり攻撃する。ツラい。
アリス/クレリックは自分が強くなり敵も強くなる頃には活躍するが
そして、自分の強さはランクではない。武器をいかに強化したかで決定するが
武器強化に必要なアイテムを効率よく集めるのは時限クエのみである。
一応シナリオでも出るから、時間が合わないプレイヤーはコツコツシナリオで戦うしかない。大変だけどしょうがない。
攻撃系ジョブを育てるとサポート系ジョブはその武器を装備出来ないので雑魚サポートが生まれる。
サポート系ジョブを育てるとその武器を装備できない攻撃系ジョブが雑魚になる。
今のところはやることがあるし、楽しんでいるよ。
週初めで体力が少し落ちてるはずだけど天気、気温が暑すぎず寒すぎずだったから、快適だった
夜は家に着いたのが21時半くらいでそれから風呂、メシと疲れた
ウィっチャーほどじゃないけど、最初だからってのもあってかったるかった・・・
グラビティデイズっていうアクションゲーをここんとこずっとやってたのもあいまって、ただぽちぽちするだけのゲームがしんどかった
すげー長いらしいし何週もやるかなあ・・・最初から攻略みて効率よく進めたい気分だわ・・・
一週目ならではの楽しさをせっかくだから楽しもう
でも他にやりたいゲームあるから早くクリアしたいってのもあるんだよなあ悩ましい・・・
ニーアとかほら依存とかね
0時前までペルソナやってやめて結局またグラビティデイズに戻った
でもシシイだっけ?ナルとのヒナタみたいなやつ。あいつは1の町人みたいに横暴じゃないからまだマシだわ
きんそくのちはミッション地味にめんどかったなあ
どんどん地面が落ちてくるところで普通のキックで採掘してたら全然間に合わなくて重力キックでこわしまくったらなんとかまにあった
あと霧がうざくて2回くらいゲームオーバーなった
そこで1時半くらい
おかず探して疲れてたけどちょっと無理して抜いて寝た