はてなキーワード: 鉄砲とは
スプラトゥーンは死ぬのを許容することとか、並以下の指揮官が歩兵を鉄砲玉扱いしてるのと同じ。
判りやすく言うとね「下手くそは相手と刺し違えろ」って言ってんのと同じなの。聞く必要無い。
スプラトゥーンは任天堂のゲームらしく、経験値を溜めてキャラが強くなったりしない。
戦闘を繰り返して経験値がたまって強くなるのは「プレイヤー」なんだよね。
で、こっからがポイントなんだけど、スプラトゥーンってチーム戦なんだよ。
ガチマッチで特に顕著だけど「自分のウデマエだけではなんともならない」のが普通。
ってことは、ウデマエでA+ランクを維持し続けるのって、基本的に「指揮官」としての能力が必要になる。
自分もCランク2人分は働きつつ、他のメンツがうまく動けるように「誘導」する必要がある。
この「誘導」がうまく出来ないと、「逃げてねえで特攻して死ねよ」みたいな悪態になる。
「オレのランクのために、オマエラは捨て駒になれ」みたいな説教は聞く必要無い。
ただし「死なないと達成できない」ことも、確かにある。
こっからガチマッチのランク別立ち回り書いとくから、参考にしてくれ
でも、「まずは死なない」のが基本。
だから、Cランクの立ち回りは、イカセンプク時間が一番長くなるはず。
逃げることすらママナラナイ時は、ガチマッチ早すぎ。ヒーローモードで動きに慣れろ。
塗らなきゃ勝てないんだから、当然塗るの最優先。
ブキによるが、相手からの攻撃には、撤退&牽制が行動の基本になる。
回りこむには?塗っとかないといけないよな。
この辺から徐々に、相手との「読み合い」になってくる。
つまりAランクの行動指針は、味方にいかに塗らせて、相手をいかに封じるか。
ランクもA+になると、スペシャル以外では崩せない絶対防衛ラインを張れるバケモノが居たりする。
ただ、退路を断って数で押すとか、釘付けにしといてその隙にガチエリア塗るとか方法はいくつかある。
Aランククラスだと、間違いなくチームとして動かないと勝てなくなるので、チーム貢献度が高いチームが強い。
ここまで来ると、ペンキ塗り合うゲームじゃなくて、読み合い&駆け引きのゲームになる。
ランクAまで来て初めて「アイツを排除できるなら相打ちでもトク」とか判断できるようになる。
2対1でも、味方が回りこんでるのが判れば、引きつけておいて死ぬ(その代わり相手を2人ヤレる)とか。
だいたいランクB-~B+を行ったり来たりしてる連中は、
基本的な立ち回りは出来るんだけど、撃ち合いになってワーイみたいにやってる。ダメだからソレ。
隙を見せた相手を一方的に殺戮するか、詰将棋みたいなルートの読み合いだから。
お散歩使って、自分のブキがどこまでどう届くか把握して、的確に潰していくようにしてね。
味方からナイスされるような「許容される死」が自分でわからないうちは、死なないことが重要だから。
味方のブキ見て動き観て、自分の立ち回りを変えられる人は強い。
何にでも段階はある。C-で覚える立ち回りと、B+で期待される立ち回りは違う。
■先生に頼るな
あのな,裏切らないのは金でも先生でもない,暴力だけなんだよ。これまでの歴史で敵が何度暴力がないときに復讐かましてきたと思ってんだ。先生ってのはな,あくまでいるときだけなんだよ。死んだらどうすんだ。残るのは鉄砲だけだろ。平常運転ってのは先生も芸人もいない原始状態のときのことだ。それがあくまで原則で,先生や芸人は,いるときはよいですね,どんどんよくなっていくといいですね,ということで,そうならなかったときのための確実な保障が鉛だ。で,そうならない可能性はいくらでもある。結局鉄砲持ってる奴が偉大じゃなければ日本は地獄になって終わるだけ。日本にいいものなんてあるわけねえだろ。クソ最悪なんだよ。そのクソ最悪に収拾をつけるのは安くて美味しい鉄砲に決まってるだろ。先生ってのはな,その鉄砲持ちが枠を作ったうえで,いたらいいなと思って育成してきた人に過ぎないのであって,死んだら原則は鉄砲なんだよ。日本の悪体液や癌化体液の最悪さをなめるな。先生だけでよくなるわけないと思え。
うーん。暴れても解が得られなかった身なので、そうなっていると諭されても、よくわからない。
の元増田です。
『思い当たるフシ』というやつをリストアップして持っていこうと思います。
既に検査が明日に迫っているものの、「増田に上げる」という目的意識でも持たないといつまでも先延ばしにしそうなので……。
【現在の状況】
■普段の生活で困っていること
■あまり困っているわけではないがADHDの特性に当てはまりそうだと思うこと
こんなところでしょうか。書き連ねてみるとひっどいものですね……。
興味を持って動画などを見てみると、小学生ぐらいの子供が銃で撃ち合っててギョっとする。
一応人外(イカ)という建前であり、カラフルさによってグロさはオブラートに包まれてるが、
撃たれると体が爆散したりもする。
大人の兵士やクリーチャーは躊躇無く撃てるけど、ゲーム内とは言え人間の子供の形をしたものに
引き金を引くのはかなり抵抗がある。
■追記
撃つのは弾丸ではなく水鉄砲、撃たれて飛び散るのは血や体ではなくインク。
そうした表現は十分配慮されていると感じるし、「実際はエグいことになってそう」とは思うが抵抗感はない。
心理的に抵抗を感じる点は「人間の子供の形をしたものに銃口を向け、引き金を引く」ってところ。
あえて現実世界に置き換えると、モデルガンであっても子供に銃口を向けるのはアカンという気持ちに近いだろうか。
例えば、人間そのものでなくもう少しイカよりの造形だったり、顔がマスクや装甲で覆われた兵士の格好であれば
そうした抵抗はなく受け入れられたかもしれない。
ちなみに、往年の名作「突撃!ファミコンウォーズ」は似たテイストでもっとミリタリー寄りだったが、何の抵抗もなかった。
任天堂さんにはこっちの続編をお願いしたいところ。
スマホ持っててもLINEやっててもSNSやってても友達ほとんどいないとか
好きになった子にメールとかしまくってキモがられたり絶対してただろう。
おそらく間違えなく非モテの最先端を独走してただろうから、壁ドンなんて
相撲の鉄砲の練習ぐらいしか縁がなかっただろうし、○○男子○○女子なんて
そのくせ、ネットでなんでも情報が手に入るし、オタであることになんの抵抗も無い
オタクが隠れなくていい時代だから、もの凄くディープで手の付け用の無い
オタになってただろう。
アニメかもしれない、アイドルかもしれない。女性に免疫が無いからメイドカフェの女の子に
本気で惚れたり、会いに行けるアイドルとかを勘違いして真顔で俺の嫁とか言ってたかもしれない。
セルフマネジメントが出来ない人間だから、なにかにハマって泥沼の様になってただろうし、
社会の構成員として、いろいろ考えを巡らせれば、それはしかたのないことだ、よしんば、いや十中八九自分が弱者で死んでいく社会だったとしても、それはしかたのないことだとして受け入れられると思う。
例えば、店のクレームを引き起こしたやつを雇い続けることは企業にとってリスクでしかない。雇うとしても減給は必至だし、業務を満たす水準に達していないなら、クビにするのが穏当なはずだ。お互い様だ。高度な知識だろうと低級な知識だろうと同じだ。力量不足ならでしゃばるべきではないし出してはいけない。
弱者から死んでいく社会で誰が困るといえば、弱者だ。しかし、弱者は存在からして他人に迷惑をかける存在である。人も老いれば弱者になる。知能も低くなる。小銭の計算もできなくなるくせに恥を忘れ尊大になる。そういうごみになって死んでいく。
低能な市民が死んでいくのはそれ自身が社会構成員として適格ではないのだから、社会に参与する資格がないのは当然であり、ならば排除されるべきだ。
なぜ無能を生かす。無能を生かしたところで鉄砲避けにも使えないというのに。
流行ってるけど
別に目新しい話じゃないよな
貧しいからって犯罪やったら自己責任でしょ、とか言う連中がすぐ出てくるけど
しかも自己責任だと突っ込まれないようなケースを持ってきてるらしいし
どうしても人間には「ここまでは社会の責任、ここからは自己責任」みたいなラインがあるわけで
「全ては社会の責任」って立場もありうるのかもしれないけど、流石にそれが主流になることはありえそうに無い
だから、彼らはラインよりこっち側だから助けるべき、とかいや奴らはライン超えてるだろとか
このラインおかしいからちょっと向こうに寄せようぜとか、むしろ逆方向に狭めようとか
そういう話になるわけじゃん
そう思うと、とどのつまり程度問題というか、結局のところ全員は助からないわけで
まあ今のうちにラインを動かしておけば自分が境界に立ったとき恩恵を受ける、とか
ゼルダ無双、ポッ拳、スマブラ、ファイヤーエムブレムミーツメガテン、ポポロ牧場、最近のゲーム業界はコラボがお好き?
というわけで、我らがMicrosoftでもコラボネタを考えてみた。
スパルタンとロックマンX辺りは強化装甲をまとってる辺りがそっくりだし、武器が鉄砲なのもそっくり!
ちょうど、Haloの世界にはボス的なキャラクタがいないのでそこはコラボらしく、ロックマンのボスが出ればいいんじゃないかな?
隠しキャラでアービターが使えたり(ゼロみたいな操作性で)したら面白そう。
Fableといえば善と悪を選択するシナリオ、そして善と悪といえばメガテン。
FableはぬるいアクションRPGなんだけど、それと高難易度で有名なメガテンがコラボすることで、どんな化学反応が生まれるのか気になります。
という絵面だけで思いついたコラボ。
ベヨネッタさんはオンリーワンな魔女ですが、マーカスは替えのきく一兵士というあたりも対照的で面白いかも。
骨太アクションを作る事に定評のあるプラチナなら、Gearsの歯ごたえありすぎの高難易度感を絶妙に再現できるかも。
いやもうビルが壊れるムービーから思いついた脳直なコラボです。
ライオットアクトの自由度と地球防衛軍の物量がコラボすれば、もう無敵じゃないですか!
エージェントスキル×豊富な武器で遊び方は無限大的な面白さかなー。
○不思議のダンジョン×バンジョーとカズーイ:スパイクチュンソフト
マップをくまなく探索するバンカズの楽しさと、そうも言ってられない即降りの楽しさの不思議のダンジョンが混ざったとき何かがおこる!?
みたいな感じで、音符を集めるという題材をそのままに、ランダムダンジョンや満腹度などのローグライクの要素を混ぜれば何か面白いものが出来るかも!
2人で1人のバンジョーとカズーイは、シレン3、シレン4、トルネコ3などで仲間持ち込みの楽しさを味合わせてくれた不思議のダンジョンとの相性が良いかもしれないし。
ジョアンナちゃんもたまにもゆっくり恋愛したりお茶すればいいと思います。
ってのは冗談じゃなく本気で、数少ない女性主人公ゲームなので、日本人らしいパンツゲーとコラボすることで何か起こるんじゃないかなあ。
美少女を牧場にはなしてカップリングを見守るだけの簡単なゲームだよ!
私は便器というものらしい。ちょっと前に製造され、コンビニの奥の方の小部屋に設置された。
何に使われるのかは知らないが、世の中の役に立つことだという。楽しみだ。
しかし、この場所はなんだ?やたらと臭いではないか。こんな臭い場所で働くのか。
おや?誰かくる。
おーーーーー!!いきなりパンツを脱ぎ始めたなんという幸運!!
え、何?座るの?俺に座るの?
うおーーーーーー!!丸見えじゃーーーー!!すげーーーー!!
ちょろちょろちょろ…
そりゃーーーー!!
びちゃびちゃびちゃ
感じてんのか??いいねえ。
うっ!!こいつおっさんじゃないか。何するんだろ?
このおっさんパンツ脱ぎ始めたぞ!しかもちょっとパンツに茶色いのが付いている!
まさかとは思うが…
お、おいやめろ!ここでするな!!ひぃぃぃ!!
(゚▽^*)ノ
臭せえ!!やめてくれ!!俺に何の恨みがあるってんだ。
「ふう、何とか間に合った」
「あっ!!パンツに付いてるよ」
「やっぱ捨てるしかないかー」
っておい何するんだやめろ!!詰まるだろ!!おい!!
数時間後
また誰か来たな。店員か。ん?何か持ってるぞ?棒の先に吸盤みたいなのが付いてる。
こんどは何する気だ。それを俺の口に突っ込むのか!!
ガッポ!ガッポ!
おえ~~~。口から何か出てきた…さっきのうんこじゃねーか…あとパンツも…
こんなことがずっと続くのか…もう死にたい…