「攻略」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 攻略とは

2020-10-05

ただ高学歴になりたかった・・

 自分現在とある旧帝大に通う3年生だ。しかしオレは編入してこの大学に入ったのだ・・・

しかしなぜだかいまだに学歴コンプレックスが治らない。もうすでに旧帝大学生なのだ。自他ともに認める高学歴なのだ

高校友達と比べても自分より上の大学に通っている人は10人いない。

それでもなぜかダメなのだ。いまだに劣等感に度々さいなまれる。

おそらく大学に落ちて地方大学に入ったことが原因だろう。

県内でも有数の進学校で常に成績上位だった自分がなぜこんなに偏差値が低い大学にいるのだろうか・・。大学に落ちた日からずっと思っている。

そもそもこの大学に入ってしまったのは自分理系選択してしまたからだ。

自分はもともと英語国語地理が得意だった・・。それにもかかわらず「ドラゴン桜」で理系がよいといわれ理系に進んでしまった

高校2年生の頃は順調だった。常に成績はTOP20で余裕で入っていた。ところが3年生の夏になってからおかしくなり始めた。どうやっても物理数学Ⅲが攻略できない・・。常に勉強しているのに成績が上がらなくなってしまった。ついにはそのまま文転することもなく受験を迎えて落ちてしまった。

何度理系に進んだことを後悔したかはわからない・・。文系だったら普通に旧帝大に現役で行けただろう。それなのに理系に入ってしまったせいでこんな地方の帝偏差値大学に行くしかなくなってしまった。自分には勉強しかない。

高学歴でないのは絶対に許せないことなのだ。異常なまでに学歴へ執着した。

自分よりも成績が悪かったやつが自分よりも高学歴大学に行っている。自分浪人が許されなかった・・。

そんな気持ちとは裏腹になぜかこの大学では 友達は多かった、勉強もよく出来たから非常に頼られた・・・

でもダメだったのだ。あまりにも自分が行けたであろう大学よりも低すぎた。理系で多少就職が有利なのかもしれない。大学社会に出たら関係いかもしれない悔やむこと自体時間無駄 十分に頭ではわかっていた

でもどうしても納得がいかないのだ。自分低学歴であることが納得いかないのだ。文系だったらはるか高学歴大学に行くことが出来たのだった。そう思い大学スタートしてからはずっと仮面浪人編入することしかやってこなかった。

編入が許されても常に自分学歴イライラしていた。中学生とき自分より成績が悪かったやつが・・ はるか高学歴になっている。

その後なんとか勉強を続けて見事旧帝大編入学することができた。

最初コンプも消えていた。でも今3年生になってあることに気づいた。自分編入以外に何もやっていない。車の免許さえ取っていない。旅行にも行けなかった

何かスキルを身に着けようにもなにもない。気づけばもう就職だった。

俺の大学生活はどこにいった・・? このまま就職して卒業したら思い出は何が残るんだ・・? 俺の人生何だったのかな・・

しか自分編入したとはいえ結局自分地方大学にいたという経歴は残るのだ。

いまだに自分京大に行けなかったことにはくやしさが残る。編入して旧帝大に在籍しているにも関わらずいまだに なぜ○○大学に行ったんだ・・ という気持ちがずっとある高校合格を報告に行ったがなぜかむなしい。現役で受かることが大事なのだ自分低学歴時間があることが許せないのだ。

最近副業を頑張っている。副業を頑張って収入自動化すればまた再受験が出来るからだ。まだ2万円ほどしか自動で入ってこないがあと少し頑張れば20万円程度まで自動化できるのだ。

そうしているとまたふと疑問に思う。またその大学に入ったことで何があるのだろうか・・。

Twitter編入界隈を見てももやもや思う。やっぱり自分たちは負け組なのだ一般で俺は入りたいのだ。またもう一度挑戦したいのだ。

高校の頃大学在学中に億稼ぐのが夢だった。残念ながら100万行けばいい方だろう。

日本入試は一度失敗するとあまりにも大変すぎる。自分のような人が他に出ないことを望むばかりだ

2020-10-03

銀英伝アニメ勢だけど納得がいかないところがある

銀英伝は今のアニメで初めて見た。

顔立ちは気に入らないけど面白かった。3期が楽しみ。

ただ気になるところがある。

ラインハルト軍が反乱貴族を追って確か要塞攻略する場面だったと思う。

反乱貴族テレビ電話してるとき、「姉弟揃って皇帝に媚びるんだな(大意)」と煽られたラインハルト激怒して作戦を変更した。

それを見た部下同士が「ラインハルト様も『感情支配される人間』なのですね」と話していた。(感情に、のところにアクセントがついているのでこういう意味になる)これが納得いかない。

これが「ラインハルト様も感情支配される『人間』なのですね」(人間にのところにアクセントがつく)なら理解できた。

ラインハルトを深く慕っていた部下が思わぬ一面を見て等身大人間であることを実感するのは納得がいく。

また、「ラインハルト様“は”『感情支配される人間』なのですね」も冷たすぎて話が違ってくるがわかる。無様な姿を見て急に醒めたんだろう。

だが「ラインハルト様も『感情支配される人間』なのですね」だと「世の中には感情支配されるタイプ人間支配されないタイプ人間がいて、前者の方がずっと数が多いor部下の知る別の誰かも前者だったが後者存在する」「ラインハルト様は後者ではないかと思っていたが実は前者だった」という意味になる。

だが部下は感情支配されるタイプとされないタイプの話などしておらず、ラインハルト感情支配されない人間だと思っていた描写もない(確か)

あの名前忘れたけど黒髪参謀感情支配されないタイプであると見せたかったのかもしれないがそれならもっとわかりやすくしてほしい。

Gotoイート攻略メモ

ポイントは予約サイトからのみ貰える

予約した人がポイント総取り出来る

対象店舗政府サイト確認可能

ランチは500、ディナーは1000p

週5で昼飯食べてるから20日✖️500pが月に手に入る

:予約者ポイント総取りは喧嘩しそうだけど

[]2020年9月はてブあとで読むトップ30リスト

はてブホットエントリ(総合)で月内に数多く[あとで読む]タグを集めたエントリ

332あとで/2811users ASCII.jpリスニング能力をひたすら鍛え上げられるサイト「ELLLO 」

327あとで/2962users 冷凍解凍方法 一目瞭然チャート|保存テクニック旭化成ホームプロダクツ

309あとで/1734users 2020年エンジニア新人研修講義資料公開しました - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアブログ

251あとで/1485users 『ビジネスの仕組みがわかる 図解のつくりかた』全文公開|図解総研note

246あとで/1926users 依存症啓発漫画 第1話 | 三森みさ 厚生労働省

245あとで/1191users ネットワークハッキング入門 - ニート向けソフトウェアエンジニアリング塾

205あとで/1110users 3〜4時間AWS監視系のサービス一気に学べたらコスパ良いと思いませんか | Developers.IO

200あとで/1239users 認知行動療法学ぶならYouTubeにある「認知行動療法の基礎と展開」(早稲田大学講義12回)オススメ - jacoby のブックマーク / はてなブックマーク

198あとで/1239users 決済システムを作るまえにこれだけは知っておこう - shiodaifuku.io

192あとで/1724users [PDF] 深夜勤務者のための食生活ブック ―健康をめざすコンビニ食の選び方― | 東京労災病院 治療就労両立支援センター

184あとで/2233users ケンタッキー初心者指南 | anond.hatelabo.jp

171あとで/886users AWS Lambdaの裏側をなるだけ詳しく解説してみる - Sweet Escape

165あとで/1034users 発達障害の僕が発見した「すぐやる人」と「なかなか着手できず破滅する人」を分ける思考のクセ | 発達障害サバイバルガイド | ダイヤモンドオンライン

165あとで/958users SQL記述者全員が理解すべきSELECT文の実行順序のお話 - Qiita

152あとで/1763users 「プログラミング言語Go完全入門」の「完全」公開のお知らせ | メルカリエンジニアリング

151あとで/801users Dockerハンドブック | shimoエンジニア中の人

149あとで/1016users 難解映画【TENET テネット攻略-文系にもやさしい徹底解説考察ネタバレあり|ISOnote

146あとで/1299users 無思想はなぜヤバいのか|小野ほりでいnote

143あとで/1265users マンション光回線の配線方式お話 - notokenの覚書

142あとで/626users ペパボ新卒研修で利用した資料を公開します - ペパボテックブログ

138あとで/775users 表示速度を飛躍的に向上させるHTML/CSS最新仕様「content-visibility」「Lazy loading」「contain」をコード付き簡単解説 - Yahoo! JAPAN Tech Blog

138あとで/1149users 医師が勧める「ネガティブな考え方を止める方法」 マイナス思考な作者が楽になれた実体漫画反響 - ねとらぼ

138あとで/1355users 「紙」に印刷すると間違いに気づく理由 | リコー経済社会研究所 | リコーグループ 企業IR | リコー

137あとで/1123users 「100分de名著」100シリーズ記念対談 伊集院光さん × プロデューサーA:100分 de 名著 | NHK

133あとで/957users 【ネタバレあり】量子物理学者に「映画『TENET テネット』がどうすさまじいのか」を教えてもらった | ギズモード・ジャパン

129あとで/635users 不安ストレスから解放される見積りスケジュール方法 | Zenn

127あとで/589users インターネット本質から理解できるプロトコル「BGP」についてまとめた! - Qiita

124あとで/758users 認知行動療法講義 | 熊野宏昭

121あとで/680users JavaScript学習ロードマップ - Qiita

120あとで/787users Python学者のためのPandas100本ノック - Qiita

健康関連、特にメンタルヘルスケア関連のエントリーが目立った。

28番目にある「知行動療法講義 | 熊野宏昭」は8番目のjacoby氏が勧めていた講義

2020-09-26

ゲームに不満を持つ

→次第に我慢できなくなる

コミュニティ内で愚痴

愚痴るなと追い出される

コミュニティ外で愚痴

→エアプだの荒らしだのとレッテル貼られる

コミュニティのものに対して怒りが倍増する

→そのコミュニティを思い出さないよう、ゲームのものを二度と遊ばなくなる

このパターン多過ぎなんだけど

この繰り返しでやるゲーム無くなってる上に人嫌いが加速してるのマジで辛い

攻略情報得るには攻略サイトのコメントなりSNSなり見ないといけないから、どうあがいてもコミュニティ存在から逃げられないのがダメ

ゲームですらこれなんだから生きることに向いてなさすぎるんだろうか

2020-09-25

初めてPC戦争ゲームをしたとき「無茶な命令をすれば無反動砲手が脱走すること」に衝撃を受けた

日本産ゲームではこの設定はなかったか

AOE2では石造りのお城の攻略歩兵人海戦術可能でお城のオート攻撃で弓矢が雨のように降っても逃げる兵隊はいなかったか

上官の命令無視自己判断で脱走していい社会常識があれば東日本大震災京アニ事件も死傷者はゼロだったであろう

2020-09-15

anond:20200915125018

なせかフェミさんは「ガシマン男」とやたら付き合ってしまうからゲームより現実のほうが攻略が楽そう。

2020-09-14

[]60日目

なわとび:401回

ボクシング:113kcal/27歳

流石にちっとは減ってるかなと期待に胸を膨らませながら久々に体重計乗ったら1kg増えてた……なんでや……

廃品置き場で中公新書の一次大戦の本を拾ってきたのでちょっと読んでる

そうはならんやろって勢いでトントン拍子に世界大戦なだれ込んでいくのでツッコミが止まらない

シュリーフェン・プラン代表的だけど、ドイツフランスロシア軍隊紛争という概念を持っていないので一度戦争を始めると総力戦をやるしかないというのはもうギャグしか見えない

耕して海に至る塹壕戦とか、あらゆる次元現代につながる戦争のやり方が手探りだった時代なんだなあと

ネトゲだったらものすごい勢いで日々wiki更新され日々掲示板攻略情報がやり取りされる段階といえるかも


windows10の休止モードからの復帰に失敗する件はどうやらハイブリッドスリープが悪さしていた模様

そういえばなんか前回か前々回にPC新しくしたときも色々あってハイブリッドスリープを切ったような思い出があるな

2020-09-11

アズールレーンゲームのあるべき姿を示す

基本は、可愛い艦船を集めてレベル上げして、海域攻略してゆくゲームなのだが、

徐々にイベント過去に開催したことのある復刻イベントばかりになり、

新しい艦船が追加される頻度もぐっと少なくなっている。

十分な数の艦船を集めてレベル最大まで育て上げた最古参ユーザにとっては、

今はもう、あまり新規にやることが少なくなってゆき、ほかのゲームへと移ってゆく。

新規ユーザは、復刻イベントがあるお陰で、いつから始めても、それなりに楽しめる。

1つのゲームだけで際限なく稼ごうとすると、飽きさせないように終わりのないインフレゲーム設計になってしまうが、

アズールレーンは逆に、そこそこやりこんで満足したら、他のゲームに移りやすいように終われることを

意識して設計されている。気がする。

艦船ガチャ排出率も良心的で、1隻だけそろえるなら無課金でも十分に揃うし、

そもそも450回周期でそのガチャ対象艦船はすべてそろってしまう。

その優しさに惚れた。

2020-09-10

なぜアレは興ざめだったのか

一言で言えば「敵の強さに余計な説明をつけすぎた」ことにあると個人的には考えている

ラスボス(厳密には違ったわけだが)ということで「これまでと全くスケールの違う強敵!」というのを表現たかったのはまあわかるのだが

しかしそのカラクリというか圧倒的に強い具体的な理由が割と初期からはっきりしていて、なんなら敵の方からどんどんどんどんバラしていく

たぶんこれがいけなかったのだろう

スポ根ものありがちな魔球を例に考えてみればわかりやす

最初は一切が謎の魔球に対して全く歯が立たず、そのメカニズムをどうにかして知ろうとするところから攻略の一歩が始まる

そして読者の側もまた魔球の謎について模索しながら読んでいくわけだ

原理から打ち方まで最初からだいたい全部わかっていて、でも実際に打てるかどうかはわからいから特訓しよう、という流れではあまり盛り上がらない

それは現実強者においてもしばしばそうである

例えば藤井聡太二冠がなぜ強いのか、そして他のプロとどんな風に違うのか、素人にわからないのはもちろん、同じプロですら容易に説明がつかない

ついでに言えば二冠より確実に強いはずのAI理由は教えてくれない

そういう謎もまた魅力のひとつであり、そしてアレにはそれが最初から欠けていた

から設定上の強さの割にはショボさばかりが目立ってしまったのではないだろうか

2020-09-08

anond:20200908155627

恐らく過疎とともにwikiが廃れたであろうソシャゲユーザーとしては企業wikiけが過去の基礎データはないもの備忘録攻略情報として非常に機能しているものもあるので助けられる部分も多い

焼き畑の成れの果てなのかもしれないが2ちゃんも廃れた今もはや過疎ソシャゲユーザーとしてはゲームについて語る場所としての機能企業wikiに頼らざるを得ない側面がある

ゲーム企業wikiウゥァァアアアーーーーッ

漫画「ゲーミングお嬢様」が第8話となるGAME8にて、大手企業wikiのgame8にかけて企業wiki批判したことからちょこっと盛り上がっています

シロクマの人がかつて書いていますけれども

攻略wikiっぽくない「自称攻略wiki」を見かけるようになった - シロクマの屑籠

http://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20171221/1513820193

それを受けて増田を書いたことがあって、今見直したらクソオタ語りがかなりキツい。

https://anond.hatelabo.jp/20171221230249

あれから多少時間も経って、状況も変化しました。ファミ通攻略wikiはなくなったようです。

企業wikiに対してみなさん思うところがあるのはわかります

内容が適当更新が遅い、何がリセマラ当たり最強ランキングだ、ゲーム名で検索して公式より上に来るの草、攻略終了されるのもつらい、予定の空ページで検索入ってくるなよお前ははてなキーワードか。

ただね、個人攻略サイトとかボランタリー攻略wiki企業wikiが大型ショッピングモールよろしく叩き潰した今になって、企業wikiビル竹書房してもネオエクスデスがいいとこ。

企業wikiに正確で有用で速い更新を逆に求めて圧をかけていく、有名プレイヤー動画攻略を見る、友達とズルいズルい言いながらゆるく遊ぶ、あまり攻略に根を詰めないで遊ぶ、あたりがよろしいんじゃないかと。

企業wiki商売もなかなか楽じゃないらしく、広告バナークリックに結びつかない。

大抵表示されるの別のゲーム広告なんで、ソシャゲ並行して何本もやりこむものじゃないかクリックしたユーザーが他のゲームに流れられてもこのゲームwikiにとって美味しくない。

といったインタビューをどこかで読みました。

さて、ゲーミングお嬢様に戻ると、ストVのようにプレイヤーの腕前が問われる格ゲー場合wikiでは基礎的情報しかカバーできないしゲーム側のアップデート頻度も低いので企業wikiが手出しする領域じゃないんですよね。

企業wikiは、ゲーム自体に人気がある、データ量や更新が多い、知識入れずにやると困る、プレイ時に参照する、そういったCSゲーやソシャゲを狙ってるんで。

game8はとばっちりだなあ、はちだけに。

お後がよろしいようで。

2020-09-04

anond:20200904004326

から今どきの大縄跳びゲーはダメだし、最近のボイチャが当たり前になったネトゲ環境はもう「気心の知れたギルメンネトゲ嫁とエンジョイする」類の俺の知るネトゲ的遊び方ができなくなっていると感じる。

そもそもクエストに沿ってエリアを移動していくだけのゲームばかりで、無駄コミュニケーションが発生しなくなり、もっぱら攻略時のお仕事みたいな会話をするだけ。それはMMOじゃなくMOの遊び方だ。

今はMMORPGは形骸化し、MOの遊び方に侵蝕されてしまった。

2020-09-02

anond:20200831183432

ポケ〇ン発売時にR18設定せずにタグ付けてグロ目のエロ画像載せてなんか通報されてよくわからないけど怒られました・・・みたいなこと言ってる18禁みたいなイラストレーターいたなぁ

しかも一回じゃないんだよね、攻略あさってるうちに何度か見たあたり本気で感覚おかしいんだろうなぁ

2020-09-01

anond:20200901124703

嫌だといっても、キスは嫌といっても

ロールプレイングゲーム勇者様のように

なんとか、攻略できませんか?

あいての、嫌だという気持ちを捻じ曲げて

ぼくのやりたい、という気持ちを勝たせることは出来ませんか?

2020-08-30

[]8月30日

ご飯

朝:なし。昼:七福丼。味噌ダレぎょうざ。夜:ニンジン茄子豆腐味噌スープ納豆豆腐を混ぜてわさびふりかけをかけて食べるやつ。間食:冷凍みかんどら焼きグミコーヒーゼリー

調子

むきゅーはややー。仕事おやすみー。

メンタルゴミってきた。今週は辛くなりそう。

グラブル

シナリオイベントプラウド攻略

珍しく苦戦することなくあっさりクリア

anond:20200830195350

・完全爆弾解除マニュアル

1人がマニュアル見ながら指示しもう1人がSwitch操作して爆弾を解除する2人協力ゲーム。妻君と一緒にどうぞ。

スレザスパイア

デッキを構築しながらランダム生成されたダンジョン攻略するローグライクカードゲーム中毒性が高い。

どちらも最近ボードゲームテクノロジーを取り入れ新しいジャンルを作った名作です。

2020-08-29

朽ちていく 4

anond:20200824100821

虫になると、暗くて、湿っぽい場所が落ち着いてくるようになる。

もう何日も変えていない薄ら脂の匂いのするベッドのシーツの上で、何もしないで、ただ横たえている。時折、閉じたカーテンの隙間から部屋の白い壁に差した陽を見やっては、窓の外に耳を傾ける。出発の気怠さ、たわいもない愚痴、来月に予定された仕事の準備。そんなつまらないけれど、今の私に取っては尊い繰り返しの風景を、閉め切った部屋の中で想像する。足音の数だけ、小さな世界がそこに存在していている。その小さな世界は一個一個がゆっくりと連動して、小さな波と大きな波の揺らぎを生み出していて、一つの水塊を作り出しているみたいだ。私はその水塊の底で沈殿した残滓のように、鈍くたゆたっていた。

差し込む陽が徐々に小麦色の煌めきを帯びてきてそれがだんだんと薄紫色に昏れていくころ、私はまだ薄汚れたシーツの上でうなだれているだけだった。いつのからか私は、歴然と白く差し込んでいた陽がみるみるうちに滲みはじめ夜の色になっていく瞬間が苦手になってしまった。その光の変貌が、なぜか「私にはなにもない」と私自身に突きつけるように感じたからであった。どんなに気持ちよく昼寝していたとしても、目覚めたときに、陽の光の移ろいを眺めていると、私はカモメの鳴く夕方海岸に一人ぽつんといるような気分になるのであった。

けれど、壁に差す陽が一筋もなくなって暗闇に包まれると、私は日中のことを忘却の箱へ押し込んで攻略できることを思い出し、活力が湧いてくるのであった。なにか前に買った食べられるものを漁りそれを頬張る。すると、食べた後だというのにかえってお腹が減ってくるので近くのコンビニへ足を運ぶのであった。

野球選手みんなベンチに座って見てるけど

自分の番が回る前以外でもベンチから出て素振りとかしていいの? それとも見たほうが攻略できるのか

anond:20200829081551

どんな難しいゲームでも時間をかければ攻略できちゃうってことだな

2020-08-28

anond:20200828032849

今のプロゲーマープロ肩書きがゴールではなくて、さまざまな手段支援収入を得るのが生活手段から目標を間違えなければ全然いける。

ゲーマーはそういう裏の目的や明言されないルールを見つけていち早く最適化するの得意な人たちだから、実はものすごくサバイバル能力が高い。

愛されやすキャラなら配信すればいいし、今お金が動きやす場所がどこにあるか見つけてポジショニングする、現実ひとつゲームとして攻略すればいい

ってなんか陳腐なこと言っちゃったな。

2020-08-24

[][]作戦59日目

涼しくなり夏も終わりか。長く続いたイベントも、いよいよ終わりへ。

本日の主な戦果

アタイ艦隊の主な戦果は、こんな感じ。

2020年梅雨イベ】
《E6-2甲》日進(2人目)掘り

資源残量

  • 燃料:12k →4k
  • 弾薬:108k →106k
  • 鉄:180k →171k
  • ボーキ:132k →129k

イベント期間も残り1日余り。燃料も残り少ない。明日、E6-2掘り周回をするか、せっかくイベント期間限定突撃陣が使えるうちにE0の攻略をするか。ちょっと迷うわね。

でも、アタイ普段突撃陣無しで5-5も6-5も突破してきた。燃料が尽きるまで日進(2人目)を掘り続けるべきよね。

2020-08-23

インパール作戦って兵站のずさんさばっかり言われるけどさ

そもそも作戦の前提が日本地理に例えるなら、ほぼ岐阜県から牛を引きながら日本アルプスを横断するコース東京まで踏破して休みなしで敵と戦闘して攻略しに行くのと同じなんだよね

しかも敵は基地とか作って待ち構えてる

この辺頭おかしすぎて誰も指摘しないのが凄いよね

2020-08-20

anond:20200820123350

アメリカ九州でも横須賀でもなく沖縄上陸してきたのは偶然じゃないんだけど

日本攻略のために沖縄落とすのが最善手なんだから沖縄防衛拠点作るのは仕方ないね

[]破壊素潜り

不思議のダンジョンシリーズにおける縛り(制限プレイ一種

素潜り」は文字通り(自動的に所持する食料以外の)アイテムを一切持ち込まずダンジョンを踏破することを意味するが、

この「破壊素潜り」は道中にある別のダンジョン素潜り攻略し、そのまま直行することができる。つまり「道中で集めたアイテムのみ持ち込み可能」なルール

しかし持ち込み可能ダンジョンはその分強化された装備や潤沢なアイテムが前提の高難易度となっており、通常より少ないリソースでの攻略要求される。

なお「破壊的」の部分が一見すると意味不明だが、これは提唱者の「破壊的風来人」氏に由来するらしい。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん