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はてなキーワード: 撃破とは

2022-02-14

ゲイカップル幼児養子を迎えるのは虐待しかない

養子に迎えた子供性的嗜好の自認が安定するまでの間に、ゲイ夫婦に迎え入れられ

その価値観押し付けられるのは、当該の幼児異性愛者として成長しつつあった場合には虐待しかならない。

自らがゲイであることを自認している青年養子として迎え入れる事は、その限りではないが

自分が何者であるかを自覚する前の幼児養子として迎え入れる事は虐待だ。

夫婦間で性行為をし、自然の営みで自らの嫡子として出産した子供が、自らを同性愛者と自認していく過程で、異性愛不快感を持つのとは意味が違う。

同性愛者には本来子供を授かる機能がないにもかかわらず、不自然子供を得た上で、子供を成長する過程であるべき姿から歪めてしまうのは虐待しかない。

同性愛者が子供もつにあたって、未成年養子として迎える事は違法とすべきだ。


という主張をされて、返す言葉もなく撃破されてしまった。悔しい。

2022-01-26

anond:20220125171233

書き換えた後かもしらんけど最初の苦行リストおもしろかった(後で引用するね)

ところで可処分時間がほぼ無限にあってしかも「おとなしく」していなければいけない子供入院者などにとってはゲームコスパは何時間つぶせるかにあるので、

これは「良いゲームリスト」かもしれんね

現実定職家庭内も含め)のある人はわざわざブラック副業たるゲーム攻略などしなくてええんや

特定の箇所でコントローラー放置

イベント条件を満たしてから特定場所を出入り」

「明らかに通常プレイでは倒さない数の敵を撃破

ラスボス戦前に準備を怠ったら詰みセーブゲーム全部やり直し」

「序盤のわかりにくい選択肢トリガーになって何十時間後にエンディング分岐

「稼ぎプレイをしないと異常なレベリング時間必要とするようなデザイン

2022-01-25

試行錯誤したもの嘲笑うようなゲームが多すぎるのが悪いんじゃないの?

特定の箇所でコントローラー放置

イベント条件を満たしてから特定場所を出入り」

「明らかに通常プレイでは倒さない数の敵を撃破

ラスボス戦前に準備を怠ったら詰みセーブゲーム全部やり直し」

「序盤のわかりにくい選択肢トリガーになって何十時間後にエンディング分岐

「稼ぎプレイをしないと異常なレベリング時間必要とするようなデザイン

こういった攻略情報を見ないで遊ぶプレイヤーの可処分時間時間尊重しているとはとても思えないゲームが増えた結果、皆が攻略情報を見るようになったんでしょ?

プレイヤーはゲームちゃんと楽しもうとしてる。

ゲーム攻略情報を見ないでプレイしないプレイヤーをちゃんと楽しませようとしていない。

でもね、それが悪いかっていうと違うと思う。

今はネットなんて皆使えるし、ネットがないなら攻略本があるわけだから攻略情報はいくらでも集まる。

攻略情報を見るバランスプレイヤーが選べる。

結局さ、攻略情報見ないこと至上主義プレイヤーが時代に取り残されているだけなんだよね。

ドルアーガの塔とか明らかに皆で相談しながら遊ぶ前提で作られてるっしょ?

あい路線がいろんなゲームと混ざり合って今のゲームが有るわけよ。

たとえばスト2遠征先で戦った強敵情報交換し合うことでそれぞれの地域だけじゃ見つけられなかった知識を深めることでゲームをより深く楽しめてたわけじゃん。

そういう攻略情報の交換はとっくにゲームという文化の一部なんだよね。

結局さ、自分の縛りプレイに人を巻き込んで騒いでるアホがいるだけなんだよね。

初心者救済用の強い武器があるゲームで「この武器が強すぎてつまらない」って言うなら縛れよって話じゃん?

そして同時に強い武器を縛って「クリアできない」と言うなら強い武器使えよって話じゃん?

縛りプレイバランスプレイヤーに委ねられてるんだよ。

攻略情報を縛るかどうかは自由なわけ。

その程度のことも自分意思で選べないやつにコントローラーを握る資格はないよ。

プレイヤーになるのは諦めて漫画ドラマだけ体験して生きていけばいいんじゃないの?

選択することを楽しめることがゲーマー必要絶対条件だからね。

たとえそれが「攻略情報をなぞる」ということの選択であっても、それを自分意志選択して選択したこと自分責任を持てるなら立派なゲーマー

ゲームってのは意思スポーツから

2022-01-17

anond:20220117104525

ほらこういう根拠のない説を振りかざす奴が出てくる。

根拠はあるんじゃねーの。男の自殺率が高いのはデータがあるし、toxic mascliunity は心理学論文提唱されて、広くそ存在が信じられている。男性ホルモン男性に多く分泌されて、支配欲を高める効力があるのは実証されてる。

男の方が友だちが少ないのか? これについては、なんとなく少なそうなイメージがあるが実際の調査でも全ての年代で友だちがいない人は男性の方が多いようだ。

マウンティング習性が友だちを減らすか? マウンティングしてる相手に弱みを晒すのはマウンティングを解いてるのと同じだから原理上あり得ない。マウンティングされてる相手に弱みを晒すのは被支配から典型的男性習性真逆だ。マウンティング癖が友だちを減らすのは実証はないが論理的帰結ではあると思う。

こういう人たちは雑に主語デカくして色々な人を“巻き込んで”いくんだよなぁ。

人を巻き込んで問題解決を図る、人間関係を重視する女性的なやり方は、問題個人という点ではなく面で受け止める戦略だ。それぞれ異なる才能を持った多様な仲間たちで協力しあった方が、各個撃破よりも効果的に事に対処できる。

「争い」に巻き込んでいるわけじゃないのだから取り立てて問題視する理由がない。

2022-01-12

基地に強襲して、最新兵器強奪して逃げる、って相当リスク高くない

しかも、エースパイロット強奪しにいくって、そこで撃破されたらそれこそ大損だろ。

敵の秘密裏に開発している装置なら、操作方法もまずわからんだろ。

2022-01-11

ボンバーガールのPC版が出たのでやってみた

ボンバーガールとは

数年前からゲーセンで稼働しているボンバーマンMOBAガールと名のつく通り、ボンバーマンではなく可愛い女の子達が爆弾で戦う。MOBAというジャンルはチーム戦という関係上、自分の思い通りに行かない事が多く、試合中にストレスが溜まるのだが、自分撃破された時にエッチイラストが出る事でそのストレスが緩和されるという天才の発想により気軽に遊ぶ事ができる。

PCアーケードゲームサービス”コナステ”の仕様

アーケードゲームをそのままPCの画面で遊べるというコンセプトのため、1プレイ100円かそれ以上かかる。

ボンバーガールに関しては月額2000円で遊び放題のコースがある。

それとは別にガチャ用のチケットを買わないといけないためそこそこの初期投資必要だった。

PCから入った初心者感想

初心者に全く優しくない。

LoLポケモンユナイトなどMOBAというジャンル経験者であっても試合中の動き方が全く分からないままオンライン対戦をするしかない。

チュートリアルで最低限のシステム説明はあるのだが、各ロールの役割試合全体を通しての動き方のセオリーなどはない為実戦でボコられながら学ぶしかない。

まだランクマッチ実装されていないため、実力関係なくランダムマッチングしているためある程度しょうがない部分ではある。

ランクマッチ実装されて時間が経てば初心者初心者同士でプレイできるとは思う。

正直、このゲームビジュアルに力を割いたオタクに優しいゲームだと舐めていた。実際はかなり奥が深いしボンバーマンの上手さも必要になる難しいゲームだった。

キャラスキルの使い方やロール毎の役割セオリーなどはゲーセン勢の有識者に教わるか、私みたいなぼっちネットで調べるしかない。

MOBA経験者だからこうした敷居の高さは知っていたが、MOBA自体初めての人は調べ物の量が多すぎてすぐ辞めてしまうかもしれない。

奥が深く面白いのだがそこに到達する前に辞めてしまうのは勿体無い。そうならないようにもう少し初心者に優しく導入部分を改良して欲しい。

ポケモンユナイトでも感じたが課金で強くなれるシステムはクソ。

MOBAでPayToWinはやめて欲しい。しかガチャ。流石にゲーム面白いけど続けようとは思えない。残念。

2022-01-02

anond:20220102204327

A「あんたがたどこさ(テメェらどこのもんだ?)」

B「肥後さ(肥後だよ)」

A「肥後どこさ(ヒゴはどこにあんだよ?)」

B「熊本さ(熊本あんだよ)」

A「熊本どこさ(クマモトなんて田舎はどこにあんだよぉ?)」

B「せんばさ(せんばだよ)」

 

(せんばという言葉に至るまでは間諜同士の符牒であり、ここから先が重要情報

 

A「せんば山にはタヌキがおってさ(目標山間部で姿を眩ましたという情報であった)」

A「それを漁師鉄砲で撃ってさ(しかこちらの処理班が目標を捕捉し、これを撃破)」

A「煮てさ(制裁を加え)」

A「焼いてさ(情報を引き出す為に拷問をし)」

A「食ってさ(その情報吟味するのに時間をかけておりました)」

A「それを木の葉で(目標は損傷が激しい為に山間部に埋めました)」

A「チョッと被せ(探したらすぐにわかるようなものなので、組織を抜け出したことへの制裁であるとわかりやすくしておきました)」

A「(ということなので組織の暗部であるBさんは安心して組織の方に戻って下さい)」

2021-12-23

ふと悟ってしまったのだけれど、FGOゲーム性って「手持ちのリソースで以下に高速にフリクエ3ターン周回を可能にするか考えるパズルゲーム」なのでは?

インストリーイベント戦闘は手を変え品を変え難しくしてるけども、石(実質お金)を使い放題という条件下では無敵貫通礼装か防御無視礼装を積んだ有利クラス攻撃宝具サーバント攻撃し続けるだけで十分で、攻略というのは使っても令呪3画と石3つぐらい、できればゼロでなんとかする節約方法を色々考えているに過ぎない

FGOっぽいゲームを後世に残したい、と考えてスタンドアロンリスペクトゲームを作っておく場合シナリオグラフィックを全部なくしてトランプタロット代用し、押し寄せる敵(乱数のない行動をする)を手持ちのデッキプレイ手順の自動再生撃破する速度を競う一種タワーディフェンスを作っておくのが一番近い体験になるんじゃないかと思う

2021-12-14

anond:20211213182433

これはまったくもってそのとおり。

から有能な生徒会なんかで「誰が言っているのか」を突き止め各個撃破(説得と説明だが、子どもたちのためと言ってる人間生徒会という権威を持って子どもたちに押しかけられると弱い)

地方議員あたりまで根回ししておけば完璧。その上でPTA(などの保護者会)に承認させる。ここまでやれば学校が折れる。

ただここまでやれる奴(生徒)ってのは、実は「やること(大人ギャフンと言わせる)が面白い」っていう面があって、実際、その理不尽校則を守ることはそれほど苦じゃなかったりする(笑)靴下が白限定ならそれがどうした、ってのは本音では思ってたりする。でも大人撃破するのが面白いからやってる。正義感や反抗心だけじゃやっぱり上手く行かない。正義感のような錦の御旗と、面白がって知恵がまわる「ワル」がセットになったらかなり強い。

世の中まなならぬ。

2021-12-07

anond:20211205234807

そもそもMMTがなぜもてはやされたのかと言われれば、緊縮財政の根源となってる政府自国通貨建て借金増大による財政破綻や悪性インフレなるもの撃破たからだ。

財政破綻外貨借金問題。悪性インフレ外貨借金由来での輸入困難も一つはあるが、あくま供給の何らかの問題

最もケインズ主義オイルショックアメリカスタグフレーションなどでケチが付いているのも確か。さらに経常赤字が増えている国では財政出動をすると外貨借金が増えるからホイホイ財政出動ができないのも確か。

MMT撃破した部分に入るのはケインズ主義なんだよ。そのうえで、ケインズ主義限界理解しながら歩む必要がある。

金利操作をやめろというのは一体何を言っているのだ?と思う。通貨性質から考えても、民間信用創造によるマネー量変化が絡むから通貨量の制御にしても、設備研究投資としての貨幣流通量の制御にしても金利制御必要だろうに。

2021-11-22

悟空の才能がベジータ戦で頭打ちになったドラゴンボール

vsベジータ死闘の末なんとかベジータ撃破

vsフリーザ:第1形態では善戦するが第二形態以降では敵わずベジータが頑張って倒す。

vsセル人造人間にはまったく敵わない。未来トランクスがほぼ全部頑張り、最後の瞬間移動だけ悟空がいいとこ見せる。

vsブウ:善ブウ、サタン悟空の3人でコメディパート担当

2021-11-18

フェミに関して唯一感心するところ

安全に燃やせる弱者を見つけ出す嗅覚だけは凄いと思う。

体力・財力・知識があって、個別反論撃破してきそうなところには絶対手を出さない。ウマとかFGOとかプリコネとかDMM全般とかね。

確実に相手個別訴訟かに出られる体力・財力・知識がないことを調べた上で放火してる。まったくもって素晴らしいと思うよ。感動すら覚える。

実際に放火して回るのは、捨て駒鉄砲玉で各案件ごとに晒し上げられて潰されてるし、裏で扇動してる上の人達自分達を危険晒すことはしないし、思想宗教テロ組織としてはほぼ完成形。

タリバンISISですらなし得なかった、上の人間絶対的な安全を確保した上で、対立憎悪煽り社会を分断して、正当な手続きを得ずに自分達の意見多数派に無理やり飲み込ませ、熱心な支持者から多額の支援を受ける。

日本フェミ世界最先端を行っている。世界反政府組織日本フェミに頭を垂れて教えを請うべきだろう。

2021-11-16

真・女神転生5 破壊神シヴァ攻略メモ

まず最初に、シナリオ面のネタバレは一切含まないので安心してほしい。

 

真・女神転生5にはラスボスより強い、いわゆる裏ボスが何体かいる。

終盤のあるボス撃破すると挑めるようになるシヴァがその1体だ。

解放後試しに挑んでみて、即フルボッコされたナホビノの皆さんも多いんじゃないかな?

自分もその一人で、ようやくさっきリベンジできたのでその攻略メモを残しておく。

 

まず、シヴァ特性から説明しよう。

Lv97破壊神、氷属性弱点、HPはおそらく50000程度(難易度ノーマル場合)。

真・女神転生5はレベル差によるダメージ増減が激しいので、おそらくここに到達した段階の70前後

そしてゲームクリアレベルとなるであろう80前後では到底相手にならない。

福音書をフル活用して主人公をLv99にしておくのはもちろんのこと、

魔導書で仲魔も全員Lv99に持っていくことが望ましい。

 

シヴァ自分1体しかいない場合に味方全体に約350ダメージ(味方Lv99、ノーマル難易度)+防御力最低まで落とす万能全体攻撃「ターンダヴァ」を使用し、

その後敵を追加で召喚する…という行動パターンになっている。

最初召喚される敵は鬼女ダーキニー軍神ガネーシャ

HP2000程度なのでLv99のパーティならこいつらを蹴散らすのは楽だが、

全滅させるとターンダヴァがまた飛んでくるし、防御力最低の状態だとターンダヴァが600ダメージ近くなるので、

Lv99と言えど死んでしま可能性が高いので迂闊に全体攻撃で倒してしまうのはおススメできない。

なので、セクシーダンスで魅了される可能性のあるダーキニーだけを倒し、

物理攻撃マハタルンダしか仕掛けてこないガネーシャを無傷で残しておくのが安定パターン

シヴァガネーシャだけならLv99のパーティにとって、致命的な攻撃はそうそう飛んでこない。

物理無効の仲魔がいるとガネーシャ攻撃をBLOCKしてシヴァの行動が1回で済むことが多いのでおススメ。

(物理反射はガネーシャを殺す可能性があるのでおススメできない)

 

また、一定ターン経過でさらに敵を呼ばれる可能性がある。

ダーキニーガネーシャ以外では女神パールヴァティ、邪龍ヒュドラ鬼女ドゥルガー

ドゥルガーはダーキニーと同じくセクシーダンス危険

パールヴァティヒュドラメディラマを使いシヴァHPを25000(!)も回復させてしまうため、

呼ばれたら即座に潰すこと。もちろんガネーシャは生かしておくために全体攻撃厳禁。

 

自分場合DLCをフル活用していたので、

氷結プレロマ氷結ギガプレロマアイスエイジを継承させた魔人トランぺッターをメインアタッカーに据え、

サポート役として一度に敵攻撃防御を2段階落とせるファイナルヌードがとラスタキャンディが強力な鬼女クレオパトラ(写し身で延長強化継承)、

物理無効と多彩な属性技と貫通チャージ持ちの魔王メフィスト(写し身で破魔耐性or無効必須)を採用した。

主人公は万能プレロマ+至高の魔弾によるサブアタッカーメディアラハン役。

 

こち攻撃2段強化+相手防御2段弱化の状態でもトランぺッターのアイスエイジで3000前後

至高の魔弾で1200(クリティカルで2500)前後しか入らず、

かなりの長期戦になるけれども、とにかく「ガネーシャを殺さないで単体攻撃中心で攻める」を意識すれば、

アトラス作品の裏ボスの中では倒しやすい部類だと思った。

 

…どうやって倒せばいいんですか人修羅。地母の晩餐で5桁ダメージて…

2021-11-13

リプレイ向けに作られた飛び道具まみれのシナリオが嫌い

そういうのが増えるとさ、新規がそういうゲームだって勘違いするんだよね。

そういうのはやめて欲しい。

たとえばD&Dって本質的には淡々ダンジョンに潜るだけなの。

でもリプレイとかだと「なんと実はシナリオ要素がーーーー!!!!」みたいなウゼーのがね。

いらんわ。

GMが「これぐらいがちょうど死にかけながらクリアできるライン(`・ω・´)」と見極めたラインをPLがキチンとクリアするという様式美なんだよね。

クトゥルフ基本的には「モンスターとかぜってー勝てねー!封印?無理無理。逃げよ。あでも追撃怖いか適当なやつに押し付けようぜ。ゆーて数人死んだねつうか全員SAN値マッハやんもう使えんねこキャラ」みたいのだからね。

でもなんかリプレイ見てると「うおおおおおお最強神撃破うおおおおおおお」「完全推理黒幕判明☆ナチス撃退☆全員生還☆圧倒的成長」みたいなのばっか。

ちげーから

作品のゴールはそこじゃねえから

2021-11-07

最近レビュー(ゲーム)の不満

私がそう思ったのは、Appstoreのアプリレビュー(ゲームアプリ)を見ていた時だ。

ユーザー名を付けることが出来るので、匿名というわけではないので、ここで意味したいのは、ユーザー履歴(他のレビューなど)などを見ることが出来ない。

コメントのみで良し悪しを判断する必要があるシステムのことを言いたい。

料理口コミサイトなどは違うという意味だ。(その人の他のレビューが見られる)

  

話を戻すと、Appstoreのアプリレビューは良いレビューだと上位に来るようになっていて、詳しいシステムは分からないが、システムによって何らかの判定があったのだろうと思う。

そこで最初レビューを見ると、大抵の始まりはこうである、「私はこのゲームはかなりやっていて詳しいです。」

それの何が悪いのか?という疑問は当然あるだろう。

  

それを話すには私のことを話さなければならない。

私は、2000年代2chに憧れを持っていた。

「誰が言ったかではなく、何を言ったか」を重視することを理念としていた。

(もちろん、実際にそこで行われていたのは、馴れ合い誹謗中傷地獄しかなかった。)

それに、これは都合のいい言い訳のようなもので、誰も本気ではなかったというか、ネラー大衆を見下すための言葉しかなった。(というか匿名システムに何かを持たせることは不可能だろう。)

2020年になってさめてしまい、既に匿名性などに期待していないのだが、残り火みたいなものが私には残っているのだ。

  

私は完全にさめているし、はっきりいってアプリレビューなんてどうでもいい。

ちなみにsteam(ゲームDLサイト)のレビューもそうだ、やたら長文だし、レビューした人のプレイ時間が分かるし、さらレビューにも書くだろう。「私はこのゲームに詳しい」と。

steamレビュー本人の履歴が読めるので、私が言う匿名ではない。

からすると、読むに値しないレビューたちだ。

本当は、レビュー本人の情報を抜きにして、製品情報けが欲しいのだ。

こう書くとかなり強欲だが・・・そいつが何時間プレイしたとか、ラスボス撃破済みとか、周回プレイ済みとか、どれだけゲームを愛しているとか、どれだけゲームが嫌いかいう情報は要らないんだ。

というか自慢にしか読めないだろ、私はレビューを通して何を読まされているんだ

そもそもAppstoreのアプリレビューは、アプリ開発者に対して感謝改善要望クレームを吐く場所になっているので、読む価値などないのだが。

じゃあお前の考えるまともなレビューサイトとはどういうものか、と言われれば何も思いつかない。

感想などというのは、そんなものだと言われれば確かにそうだ。別に私が素晴らしいと思うレビュー評価出会ったとしても、実際に買うわけではない。

やはり何か生き方を間違えた気がするな。

2021-11-01

anond:20211101092218

夏頃、立憲共産党の勢いはものすごかったよ。横浜市長選挙で、菅首相が全力で応援した候補圧勝したし。立憲共産党擁立したのは、医者のようにみえるけど医師免許もってない政治経験ゼロ無能なおじさん。それでも菅陣営ダブルスコア撃破するぐらいの勢いがあった。横浜市のあれを続けてれば圧勝だったはずなんだよ。

2021-10-30

死の秘宝でなんかマグルの店の中で死食い人とハリー・ロン・ハーマイオニーが戦ってたけど

あそこで三人が倒した死食い人が思ったより強いらしくてびっくりした

ロウル(半巨人ハグリッドを杖の一振りで黙らせるほどの魔力、しかもアバダケダブラをお辞儀並に打てる)

・ドロホフ(神秘部でムーディを撃破ホグワーツでの戦いではルーピン殺害する。ぶっちゃけベラトリックス並)

用意ドンの戦いは苦手だったのかなあいつら

2021-10-26

anond:20211026183504

1対多に持ち込んで各個に撃破していくのは戦の常套よ

2021-10-19

ポップンリハリビ日記Exチェイスチェイスチェイス撃破

ここ数ヶ月PSPポップン挑んでますanond:20211004171425

今年5月に5ボタンから始めて数ヶ月。やっとこさEXモードLv30チェイスチェイスチェイスクリアーできたぞーー!

おっしゃーーー!らー!見たかボケナスッ!こんちくしょーがー!!

恋のミラクルクリアしたし、これでEXモードのLv33までの曲はあらかたクリアーじゃボケーー!

相変わらずなんでクリアーできたのかわからんけどとにかくヨシ。なぜか譜面がクッキリ見えるし思い通りに指が動く動く

ゲロ吐きそうなほど難しくてまともに指も動かなかったのになんでできるようになるんですかね

しかし一つ一つ曲をクリアーしていくにつれ、難易度上昇の傾斜がキツくなっていく

想定はしていたけど今年中にH9モードハイパーファンタジアクリアーも厳しそう。Exモードについてはお察し。

ExモードのLv40台の曲に触れるには来年くらいになるかも知らん。

500円くらいで買ったゲームをここまで執念深く遊んでるおっさんも少ないだろうなぁ

おじさんにはもう最新ゲームを遊ぶパッションはないんやで

2021-09-25

anond:20210925184228

からほっとくと各個撃破ねらってくるから団体作って意思表明したほうがいいんだよ

個人政治性を帯びさせると活動に支障が出るからAVみたいに団体作ってトップ女性据えるのが一番いい

2021-09-19

鬼滅の刃の御館様にモヤる

鬼殺隊の炭治郎が鬼(妹)を連れて歩いてた事が原因で、柱達による処刑裁判が執り行われるシーン。

漫画全巻読み終わっても、2度目以降読み直すといつもここでモヤモヤする。

柱達は勿論、鬼殺隊員には鬼に強い恨みを持つ者も多いのにも関わらず、御館様は炭治郎入隊後、鬼の禰豆子をについて隊全体どころか柱にすら事前に根回しを一切行っわなかった。上に立つものとしてこれは糞マネジメントすぎる。

処刑裁判ではそれ故に柱達も揉めたし、最悪、鬼舞辻無惨撃破キーパーソンになった炭治郎が、冨岡義勇と育手の鱗滝が自分の命をかけて保証した炭治郎が、あの場で柱達に殺されていた可能性もありえる。

本作では、その後タイミングよく御館様の登場で場を収め一件落着したが、御館様は炭治郎と冨岡鱗滝にちゃん謝罪するべきだろ、いい御身分だなァ、おいテメェ、産屋敷様よォ。

本編最後には、風柱が禰豆子を傷つけた事に対して謝罪するシーンがあるが、あれは彼の過去を知った上では正直仕方がない行為だった。むしろ責任は産屋敷の根回し不足にある。当の産屋敷といえば謝罪言葉もなしに妻子巻き込んで産屋敷撃破の為に問答無用メガンテ。鬼舞辻無惨がドン引きしてるシーンで笑った読者もいるのでは。

つうか産屋敷が「剣を脈が乱れて、戦闘員としては使い物にならない」って供述してたシーンがあるけど、あれちょっと胡散臭いよな。あい運動する体力もないみたいなアピールしてるくせに子供5人ぐらい作ってんじゃねえか!いい御身分だなァ!おいテメェ!産屋敷様よォ!!!!!

2021-09-10

anond:20210910173951

集団的自衛権自国を守るものではなく、集団に属する他国を守るものです。自国を守るのは単なる自衛権ですよ。

この時点で読む価値がないと察した。

味方が攻撃されてるといずれ自分位も危害が及ぶと考えられて、放置してると各個撃破になると見込まれとき攻撃できるのが集団的自衛権

あくま目的自国防衛

それは単なる自衛権である定義してもいいけど、その場合は「恣意的運用が~」という「よくある批判」は現行ですら恣意的外国攻撃できると保障することになってしまう。

てか、ブコメを見てると、はてサと言われているここですらどちらかというとリベラル側の発言をしてる人にすらつっ込まれてるけど、大丈夫か?

本能寺の変とか、よく火中の戦闘が描かれるけどさ

攻め手には全くメリットが無いから、

・外へ逃げてきた敵を各個撃破

・鎮火の後に首を探しに行く

お前らならそうするよな?

anond:20210910094947

七人の侍ではそうしてたな

火を放って出口で待ち伏せ、外へ逃げてきた敵を各個撃破

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