「ラスボス戦前に準備を怠ったら詰みセーブでゲーム全部やり直し」
「序盤のわかりにくい選択肢がトリガーになって何十時間後にエンディングが分岐」
「稼ぎプレイをしないと異常なレベリング時間を必要とするようなデザイン」
こういった攻略情報を見ないで遊ぶプレイヤーの可処分時間時間を尊重しているとはとても思えないゲームが増えた結果、皆が攻略情報を見るようになったんでしょ?
ゲームが攻略情報を見ないでプレイしないプレイヤーをちゃんと楽しませようとしていない。
でもね、それが悪いかっていうと違うと思う。
今はネットなんて皆使えるし、ネットがないなら攻略本があるわけだから攻略情報はいくらでも集まる。
結局さ、攻略情報見ないこと至上主義のプレイヤーが時代に取り残されているだけなんだよね。
ドルアーガの塔とか明らかに皆で相談しながら遊ぶ前提で作られてるっしょ?
ああいう路線がいろんなゲームと混ざり合って今のゲームが有るわけよ。
たとえばスト2で遠征先で戦った強敵と情報交換し合うことでそれぞれの地域だけじゃ見つけられなかった知識を深めることでゲームをより深く楽しめてたわけじゃん。
そういう攻略情報の交換はとっくにゲームという文化の一部なんだよね。
結局さ、自分の縛りプレイに人を巻き込んで騒いでるアホがいるだけなんだよね。
初心者救済用の強い武器があるゲームで「この武器が強すぎてつまらない」って言うなら縛れよって話じゃん?
そして同時に強い武器を縛って「クリアできない」と言うなら強い武器使えよって話じゃん?
その程度のことも自分の意思で選べないやつにコントローラーを握る資格はないよ。
プレイヤーになるのは諦めて漫画やドラマだけ体験して生きていけばいいんじゃないの?
選択することを楽しめることがゲーマーの必要絶対条件だからね。
たとえそれが「攻略情報をなぞる」ということの選択であっても、それを自分の意志で選択して選択したことに自分で責任を持てるなら立派なゲーマー。
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SNSでオタ活してキャッキャするための肴って感じ ガチャだって皆に見てもらわなきゃあんな回さんだろ
『ゲームを進めたご褒美に綺麗なムービーが流れる』ってのが流行った時代が実際にあんのよね もう20年以上前だけど
20年前って言うとDQ7か
『ゲームを進めたご褒美に綺麗なムービーが流れる』ってのが流行った時代 脱衣麻雀だな(確信) 20年前どころの話じゃないし画質はひどかったけど あんなもんが小学生も普通に...
黎明期からだぞ アクションゲームのエンディングで力作ドットアートが流れたりな
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anond:20220125171233 地方でポケモンGoしてるとさ、ほぼ出会う人が複アカや位置偽装なわけよ。コミュの半分も単垢いないんじゃないかな。 別に単垢で楽しめればそれでいいんだよ。わざわ...
「ラスボス戦前に準備を怠ったら詰みセーブでゲーム全部やり直し」 ロマサガ3は先が見たい一心でドラゴンルーラーにギリギリ勝てるような装備でアビス入った後にセーブして ラス...