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はてなキーワード: MMOとは

2019-10-04

外人はなんでMMOでいちいち話しかけてくるのだろう

君の国では違うのかもしれないが日本では時間重要だ1分はテンミニッツだって言ったらクレイジーとかユーキャンシャリンガンとか言って逃げていった

2019-08-23

anond:20190821235850

ファンタジーにするから馬鹿にされるのであって

もうこれ全部MMOで片付ければいいじゃん

2019-08-21

作業ゲーMMO日誌

今だから言うけど、あるMMOを1年ほど一緒にやった元フレンドが海外鯖でまだ続けてる。

その元フレが久々に連絡してきて「もう一度一緒にやらないか」って連絡してくる。交流はすでに自然消滅したと思ってたのに盆休みに連絡してきたんだわ。

「そのゲーム日本語ちがうやん。そんな外国語ゲーできるわけねーよ」って自分は断った

もうFPSで十分遊んでる俺にはどうでもよかったんだ。

しかしながら、元フレしつこくてさ、「昔はあんなに一緒に楽しいってあそんでたじゃんw急にやめたの謎だったわw」って捨て台詞吐いてくんだよ。

そこで嫌な記憶思い出して最悪な気分だった。

そうだよな。当時こいつとこいつのクランリーダーに裏切られたってわかったとたん、こいつはフレではなくてただの一ユーザーだったっけ。・・って。

俺もただの一ユーザーなだけだったわーって思い出したんよ。

それを通話かけてきた相手に、ざっくり説明した。

なんで俺が辞めたのかっていうのを。

この作業MMOゲームはありがちであふれてて、俺も「ありがち」な人間関係萎えただけだったってことを。

韓国製MMOありがちな不快感凝縮のような内容の作業ゲー。

・みんなで作業しないとアイテムがゲットできない。

・内容的にPK多くて日本じゃあんまり人が集まらなかったから終了したゲームだった。

プラス

・初級向けみたいな誰でもできる職クラスが量産されてた。けっこう難易度難しめのクラス人口少ない?みたいな内容。

・量産職が過密になるんでパーティも組みにくい。

そこでもめごとクラン内で頻発。

「だれそれが自分を置いて行った」だの「あいつらいつも人を利用してて自分の都合悪くなったら仲間を見捨てる行動する」だの。

俺もそういう系統トラブルにそのうち遭遇して萎えたんだ。

クラン内で先行攻略組にいれてもらってたのに、ある日いきなり別の人間自分よりも優先されてた(実際はリーダーの前ゲーからの身内だったか特別にいれたらしい)のを知って、こんなに今まで課金したり手伝ったのに

もうグループに入れないだと!?って裏切られた不愉快さでいっぱいだった。

元フレはその時、何の疑問も抱かずそうなんだって静観してた。相談しても、「お前の職って量産職でたいへんだもんねー席確保できないしw」って回答だけ。

あの日に受けた疎外感でなんかMMO鬱になって……一気に辞めた。

この作業ゲーにパチンコみたいに熱中したけど、なんていうのか。時間を失ったっていうより俺的には不愉快な後味する映画人間の闇を見て金捨てたって気分のほうがでかかったな。

たぶん俺はATM扱いされてたんだろうけど。

この部分もでかい

ヒエラルキー存在してる職で不平等クランに入ったのが原因だったかも。

こういうの当時は量産職の劣等感で全く言えなかったけど、アップデート改編で希少職にチェンジされてる外国鯖の様子聞かされて堂々と言えた。

作業ゲーってマジで魔物だわ 

あれにまだしがみついてる元フレは、自分が今は量産職でぼっちになりがちな立場になってるって言ってたから、あわてて俺に連絡とってきたんだろうか

あるいは、ただのきまぐれ。

他人気持ち踏みにじっても、そういうの見てもなんともおもわないだけの人物がフレだったって不思議経験したわー

2019-08-20

はー、毎日会社に通うのも空しかったけど、

ずっと無職で、昼間にジジババしかいない町を歩いてるのもまた空しいなあ。

でもMMOずっとやってるのは充実感あるわ。

2019-08-17

[]2019年8月16日金曜日増田

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2019-08-16

anond:20190816112025

厳密にはフランス原産

戦闘がターンベースのマス目戦闘で、物珍しくて気に入ってるんだけどなあ

英語MMO平気な人だれかやらない?サーバインターナショナルのRemington選んでね

MMOのWakfuがいつの間にかまた死んでた

・これまでの装備強化手段を全廃して完全リニューアルしたら非想定ルートチート武器が作れるようになったがBANすべきか問題

・装備素材カテゴリ別に存在する収納袋に入れる素材のカテゴリを変えたせいで、まんこ単位の大量の素材が実際に消えたかどこかに移動して戻ってこない

エリアを完全リニューアルしたせいで地域にくっついていたエリアボスエリアクエストが全く動作しない


完全リニューアルはやめようよ

ちょっとくらいづつでいいよ

いやまあ1年かけてこれやって直ってないんだけども

2019-08-15

anond:20190814223425

課金MMOゲームを仲間のためにやる

自分のためとか勝ちたいからだとすぐ折れる、金も続かない

それよりは誰かのために何かをするという遊び、と割り切ると捗る

人との繋がりを作ってゲームを辞めさせない仕組みがあるので、一度コミュニティができると案外続く

2019-07-31

グラブル1秒も遊んだことがないけどグラブルは好き

課金と長時間プレイ以外何もできない連中が、攻略サイト情報丸コピした同じようなビルドを手に寄り集まって、必死ボスをペチペチして倒すことで得られる連帯感に必死にしがみつく姿がとても愛おしい。

プレイヤースキル要求が高まりすぎた多くのネットゲームが失ってしまった姿がここにはまだ残っている。

求められるのはたった3つ。

課金して強いキャラを引く

古戦場から逃げない

グラブルこそが自分QoLを支えていると確信する

かつて多くのMO/MMOが掲げていた理想郷約束された祝福の地がまだここにある。

とっくに滅んだと思っていた。

パズドラ文明の慈悲と好奇心により瓦礫の中から蘇ったはずのROですら失っていたもの、古のネトゲがまだこの世界で生きている。

架空世界有象無象の住人となる権利と、人生の大切な時間等価交換

そのレートはちゃんと生きられた人間からすればあまりにもアコギで、生きることに失敗した人間からすれば恐ろしく割が良い。

こんな世界がまだ残っているんだ。

ジャングルの奥で、伝説の中に消えていったはずの部族文明に取り残されたままで手つかずのまま生き残っていたのを発見したような感動。

グラブル、大好きだ。

絶対プレイしないけど。

2019-07-18

anond:20190718094825

昔のRPGとかMMOレベル上げ必須デザインって少ない娯楽性とか、ゲームの消費速度とかを維持するための、ペースメーカー的な役割だよね。

2019-07-11

[]神埼黒音・身ノ丈あまる「 魔王様、リトライ!」コミカライズ3巻+α

まりはオバロと似てる

MMOサービス終了すると同時に、ゲーム内に転移して魔王になってるっていう

オバロと違うのはMMO開発者だったってことかな

んで魔王だけどいいことをやって世界繁栄させようとしてる

でも魔王から相手勘違いされて悪いように受け取られたり都合よく受け取られたりする

幼女戦記のずれた会話を思い出した

ハーレムあり

絵はキャラうまい

背景はいまいち

とりあえず読めることは読めたけど、クソ強いはずなのにギルドクエストうんぬんって話になってきてつまらんなあと

開発者なのに知らないこと多すぎだろとか

コミカライズにあたって説明が少ないのはいいと思う

原作しらんけど

でも説明不足でやたらキャラがいろいろ出てきたりとかするのはやっぱコミカライズ限界かな

基本テンプレチートハーレムから、安定感はあるけど新鮮さはない

2019-07-01

FPSだけは手がだせない

かなりのネトゲ廃人なんだけどモンハンファンタジーmmoなどにはまると廃プレイする

給料ぶつこみで廃課金もやる

でもどうしてもPUBGなど人を撃つゲームだけはできなかった

例しにやってみたけどゲーム自分が銃もって人間ころしてるんだよな

いや、たぶん今までやってたクラン戦争ナイトキャラ自分大剣で対人戦してるのと同じだとはわかってる

クラン戦争したりmmo領土戦争とか対人戦はやったしすきだったけど、どこかでこれはFPSとは違うキルだって思ってた

実際FPS始めてみたらなんか違和感半端ねーの

一人称人殺しに行くのがリアルすぎてだめだったわ

外人みたいに銃社会で育ってないからなのかなぁ

躊躇いなく銃もつのが抵抗あるし殺して奪う行為ファンタジーmmopkよりもリアルに見えてた

今まで何かのフィルターかけてネトゲしてたんだなーってぼんやり思ったわ

2019-06-24

anond:20190624002939

PC作業するとか書かれると学生時代MMOで道を踏み外した友人を思い出す。

2019-06-13

anond:20190613140837

ニート10時代ゲームwikiはてなキーワード編集を年単位でしこたまやって

HTTP関連ライブラリWindowsソフトマルチバイト対応解説サイトやって

海外MMO日本語化グループとそのギルマスやってた経験から言うと、別に俺がやらなくてもよかったと思う

誰かやったかもしれないし、まあ、誰もやらなかったとしたなら、需要がなかったんだろうと(掘り起こされた需要は、誰も掘らなければ存在しない)

関わってくれた人には感謝してるけどね


あと教訓として、GitHubでプルリクとかライブラリ公開とかする場合は、とりあえずは漢字本名書かないほうがいいw

ひょっとして何か就職履歴書かに使えるかなとか、色気だしたらダメだなw

2019-06-10

インターネット老人会の一員としてラグマス感想

https://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20190607/1559901600

に便乗。

率直な感想としてはROの皮をかぶったログレスって感じ。つまり別ゲー。

 

ダメなところ

・ひたすらお使いゲー

BOT狩り前提、アイテムドロップ自動カードドロップ率1/40万で戦闘の喜びが薄い

カードドロップ率がえぐすぎるので強くなれるイメージがない

・露店がない(取引所がある)

キャラ育成の要素が多すぎてだるい特に冒険手帳

 

キャラを強化するためにはレベル上げが必要だ。レベルを上げるにはmobを倒すよりクエをこなす方が効率がいい。あれをもってこい、あれを何匹倒せ、あいつに話しかけろ、マップのあちこちをずっとうろうろする。これがずっと続く。果てしなくめんどくさい。正直やりたくないんだが、mobを狩っててもレベルが上がらないためやらざるを得ない。辛い。俺はいつのまにログレスをやっていた? ROにも中盤からクエ系のイベント実装されていたが、時空ブーツとかキャラ強化に役立つアイテムだったのでむしろ苦にならなかった。ラグマスではただのレベル上げの意味しかない。やる気がでるはずもない。mobだ、mobを殴らせろ。

しかしながらBOT狩り前提の仕様公式にオートバトルの機能がついてる。みんなBOT狩りしてるから横殴り上等。「横殴りはやめてください!」「SS撮りました、通報します!」もうそんな時代じゃない。そらまあこのご時世に画面はりつきでmob殴りとかやってられんわな。アイテムドロップ自動なのもわかる。でもそのせいでレアドロップが出たときの感動はないし、カードドロップ率もエゲツなくなってる。もはやドロップを期待するほうがアホだ。まあガチャ回させたいんだろう、わかるわかるよ。

カード供給不安しかないのでキャラビルドかいう以前の問題だ。水ダマと小型特化マインかついで古城地下で転生追い込みみたいなビルドごとの狩場とかいう考え方もない。ナイトモンクもアサもハンタもみんな仲良くプロメタルラ狩りの時代だ。ようこそ、地獄へ。

そのうえあちこち写真とったりNPCに話しかけたりして冒険手帳埋めろって? いやもうめんどくさいっす。

ちなみに露店はなくなっていて、取引所に出品して落札者を待つ仕様になってる。価格システム自動決定。大通りに露店がずらずらと並んでみんな同じゲームをやってる感とか、ひとつひとつの露店を覗く楽しみとか、価格交渉とかそういう要素はゼロ。これも時代の流れかって感じだけど、MMOの楽しさってそういうところにあったと思うんでね。まあ老害たわごとだわな。

 

いいところ

公式BOT狩りができる

取引所があるので露店ださなくてもいい

キャラ育成要素が多いので末永く楽しめる

 

結論2002年プロテラには戻れませんでした。

2020年新生プロテラへようこそ。

2019-05-15

グラブルMMO上位互換

どこでも遊べる

マネタイズがしっかりしている

コンテンツの追加ペースが早い


全てにおいて上回っている

最強だ

売れるに決まっている

毎日夢を見てしんどい

大人になってからめったに夢を見なくなったが、ここ10ヶ月ほど毎日寝る度に夢を見るので疲れてきてしまった。

子どもの時のような不思議楽しいならいざ知らず、端的にいえば悪夢の部類だと思う。

陰鬱で、現実的で、私が目を背けてる事ばかり突きつけてくる。

猫が逃げる、鳥が逃げる、同僚と揉める、家に虫が湧く、歯が脆くボロボロになる、責められる、なじられる。何かが追いかけてくる。

もしくは過去にあったいいことを懐かしむような夢を見る。

幼馴染と居酒屋で飲んでる、大学の友人たちと遊んでる、誰かが私を褒めてくれる、MMOで遊んでる。

全部夢だってわかってるのに何だかすっかり怖くなってきた。

2019-05-02

TRPGとしての異世界生モノ

異世界生モノメリットを昨日書いたんだけど

https://anond.hatelabo.jp/20190501165142

 

異世界転生って文脈としてはTRPGに似てる気がする

リアル知識を得たまま、その世界の住人として振る舞う」というのはTRPGに近い

言い方を変えれば、TRPGっぽい話をしたいのであれば異世界生モノという選択肢は有りな気がする

(もちろん異世界生モノ王道はむしろMMOだと思うんだけど)

 

有名所でも結構TRPGっぽい作品がある気がする

例えばGM存在

ゼロ魔女GMっぽい

幼女戦記存在X

転スラ→大賢者(厳密には世界言葉、いやこれは普通RPG文脈だけど)

盾→コンソール画面(いやこれもゲームの方か)

ノゲノラ→テト

ゴブスレ・・・は転生してない

 

結局作者の想像する「神の声」が、ゲームなのかTRPGなのかMMOなのかってだけか

だれか異世界転生ガチ勢の人にTRPGっぽい作品まとめてほしい

 

TRPGでせっかく用意したシナリオをハックされてぶち壊される」ような流れ好きなんだよね

2019-04-26

ネットコミュ障です

Twitterとかで気軽にリプライ送ったりできない。

リアルではそういことはあまりないのに。

中学生のころMMOやってたきはそんなことなかったのに。

ネット上の会話にうまく混ざれない。

挙げ句リプライでも何でもない、「~食べた」みたいなちょっとしたツイートにすら20分くらい文面悩む。

意味分からん

2019-04-22

人生MMOのようだ

まりもなく終わりもない

成長を求めていってもどこかで限界が来る

人生が長すぎるのかもしれない

2019-04-13

育成要素はゲーム性を阻害する

RPGって探索や戦闘ゲームだけど育成やアイテム集めの部分はゲームとは似て非なるなにかだよね

・少なくとも競技意味するGameではないよね

三行しか読めない人向けまとめ終わり


少し前に、友達との付き合いかとあるソーシャルゲームを始めてね。友達ゲームに誘ってチュートリアルを終わらせるとなんかいろいろ貰えるよーってアレね。いやーしか友達誘えってのはあれだね。マルチ商法だね。はしたないね。でも宣伝しつつ遊ばせつつ辞めさせにくくさせるには最高の手段ではあるよね。

それは置いといてだ。

そのゲームを始めてチュートリアルの初期段階はまあそこそこ楽しめたんだよ。一応ゲームになってたからね。目の前に与えられた課題に対していくつかの選択肢の中から自分なりの正解を選んでいく遊びとして成立していたからね。行動順とバフ・デバフ属性管理するだけの遊びではあったけど、与えられたカードの中から自分なりの最適解を導く過程を感じられたよ。

始めて1時間ぐらいした辺りは実際楽しかった。このステージではこいうギミックを越えさせたいんだろうなとキチンと伝わってくる丁寧なレベルデザインと、程よい難易度バランスがあって、なるほど想像よりもしっかり作り込まれているなと感心していた。……のだけどね……そっから時間ぐらいした辺りから、もはや手応えなんて言葉では表現できないような数字暴力が始まっていくんだ。

それまで「このキャラとこのシステムをこう使っていくんだぞ」っていうデザインだったステージが、「このキャラをこれぐらいまでレベルを上るか。同じぐらいの攻撃力のキャラガチャから引いて持ってくるんだぞ」という風になってきてな。それが等加速度直線運動でひたすら酷くなっていんだよ。そして数日ほどすると、確定配布のキャラレベル上限が見え始めてきて、覚醒だの強化だのと言った言葉と共に「今ならガチャが安い!今だけ!一週間以内にガチャ買え!早く金払え!」みたいになってな……。まあそれはいいんだ。

問題は、そこで金を払わないと凄まじい待ち時間や単調な作業を繰り返してようやく進めるかどうかになってきたゲーム難易度(って言葉表現したくはない適当に入れたような数字の上昇)や、そこで金を入れた所で結局はひたすら数字を大きくするだけの作業の繰り返しだって事実への邂逅だよ。カンタムロボ最終回慟哭みたいなもんだ。終わりのないパワーアップインフレの繰り返しの果てに何があるんだろうっていう虚無感さ。

俺は友人にギブアップを伝えたよ……。

勘違いしないで欲しいんだが、俺がギブアップしたのは課金誘導だとか時間をやたら浪費させようとすることだとかじゃないんだ。

今後頑張ってレベルアップや星5収集を行って戦力を整えてステージクリアしても、それが自分の力によってステージ攻略したこととは別物に思えてしまたからなんだよ。結局それは積み上げた時間お金によるものしかなく、その過程によって磨かれた自分プレイヤースキルじゃないんだろうなってことさ。

ちょっと話を逸らすけどさ、「銀と金」っていう漫画に『金の橋』っていうギャンブルがあるんだ。薄暗い部屋に名画の贋作と真作が置かれていて、それをちょっと遠くから僅かな明かりを頼りに本物を選んでみろっていうギャンブルだ。この話が単にそれだけだとよくある千と千尋の神隠しラストみたいな奴でしかないんだが、福本伸行だけあって面白いこと考えてるのよ。金の橋っていうギャンブルはその名の通り、金を払うことでその金の厚み(1万円札で)と同じだけ絵に近づくことが出来るっていうルールがあるんだ。もし真作を当てた所でほぼ儲けがゼロになる事さえ覚悟すればほぼゼロ距離まで絵に近づけますよってぐらいの距離なんだなこれが。それでまあ絵画商のオッチャンは流石に暗くてよく見えねーってことでかなーり近くまで絵に近づいていくのよ。その過程コンコルド効果と、それに飲まれてアップアップになって目利きへの自信が薄らいだり逆に過信になってきたりするのが面白いわけさ。でも結局このギャンブルの肝は目利きでさ、異常な空気に飲まれながらでもめっちゃ近くまで来たなら、本物の目利き商なら贋作ぐらい何とか見極められるはずなのよ。最後ものを言うのは金じゃなくて腕なのね。そういうのってやっぱいいよね。競技ってのこうじゃなくちゃ。最後は腕で決まらんとね。

さて、それじゃあ話を戻すけどさ。RPGとかで作り手に言われるままに強い装備を集めてレベルを上げて、そうしてそれらの積み上げた数字の力で勝利するのって果たしてプレイヤーの腕によるものだって言えるのかね?もし俺が他人にそう聞かれたら反射的に「バカ言ってんじゃねえよ。前提がおかしい。ドラクエボタンを押すだけでいつの間にかクリア出来ちまう所が国民的なんだよ。誰でもクリア出来ることの何が悪いんだ」と言っちまう気がするのよ。でもそれって、結局の所は育成要素にはゲーム性がありませんってのを認めてるようなもんだよな。友達頭が悪いことを馬鹿にされて、コイツバカだけど人当たりは良いから単なる悪口野郎よりもずっと社会必要とされてると思うぜって反論するのは、結局そいつの頭の悪さについては認めてることになるっていうあのパターンね。

でもまあ多少なら良いと思うんだよ。育成要素が強すぎてゲーム性がそれにより薄められちゃうのもさ。ひたすらストイックなだけなのも辛いし、下手くそは上手い奴と一緒に遊べませんってせずにハンディキャップ与えてもらえるチャンスがあるのはいいことさ。でもそれをやりすぎたらさ、ゲームゲームじゃなくなると思うんだわ。その境界線をどこで引くかなんだろうな。俺から見ると、ひたすら育成要素がドカドカ出てくるゲームはもはやゲームには見えなくなっていたけど、俺にそれを進めて結局俺が途中で飽きたからってことで俺の端末借りてチマチマ二人羽織りでクリアして限定キャラゲットした友人からすればゲームなんだよな。

好みの問題しかないんだってことは分かってるよ。昔からポチポチしているだけのゲーム大手を振ってゲームだと言ってきた歴史はさっきも言ったようにドラクエ証明してる。それが悪いとは言わんし、あのゲームの成長速度は程よいし、たまに詰まって1時間ぐらいレベリングしてから挑み直すときのワクワクはなかなかのもんさ。まあ時間感覚の違いなのかもなあ。俺からすれば「一ヶ月レベリングをする」とかはもうゲームじゃねえだろっていいたくなるわけだが、MMOとかずっと一日中やってる人からすればそれはゲームだもんなあ。でもなあ。ポロっと引いたレアキャラが今まで工夫してようやく倒した敵をただポチポチするだけでなぎ倒していく様子を見ちゃうとさあ……これは本当にゲームなのかあって感じちまうんだよ。

2019-03-26

ツイでフォローしてる人がFF14をやってるらしくてTLにFF14スクリーンショット流れるんだけど、みんなで着飾ってポーズをとって記念撮影してる画像ばかりなんだよね。

これだけ見てたらMMORPGというよりMMOインスタグラムみたいに感じられるけど、普通にMMORPGらしくクエかに一狩り行ったりしてるの?

大縄跳びやギスギオンラインといわれたFF14エンジョイ勢でも楽しめるようなゲームに変わったのかな?

それとも厳しい環境でも平然と生きられるガチ勢けが残ってアットホーム雰囲気になってるだけ?

[]2019年3月25日月曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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1日2212223414101.047

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2019-03-25

anond:20190325162416

ミラーウォーのことなら俺もやってたぞ

確か街はMMO式のマップでお使いで歩き回るが、バトルはMOみたいな感じだよね

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