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はてなキーワード: 名言とは

2014-02-02

努力した者が全て報われるとは限らんが、成功した者は皆すべからく努力しておる 」

っていう名言(?)があるけれど

現実においては

成功した者は全て努力しているが、失敗した者が努力していないとは限らない」

っていう言い方の方がいいんじゃない

要は同じ事なんだけど、成功しなかった人を責めるニュアンスがなくなる

2014-01-31

anond:20140130233653

あなたが辛いのはわかる。

私は彼氏に拒否られて1年半なので。

まだお互い20代で、今は向こうも浮気なし(私は徹底的に調べ済み'風俗なしですが。。

でもなんだか、自分のことばっかり考えてるという印象です。

二人の子ども出産里帰り中に、証拠も隠さず、が嫌なのは本当にわかる。

でもあなたの言い分を聞いてると、

旦那さんとの恋愛結婚セックスすべて、

あなたの自信を確立させるためのものなんですか?

と言いたくなります

なんか旦那さんの気持ち考えたことあるのかな?

って疑ってしまます

旦那さんも、あなた自分性的対象に見てくれなくなった

と思ってしまってる可能性ありませんか?

だってあなた旦那さんに何も言わず

勝手に我慢して辛くなってるように見えるから

まず、自分プライドのための保身はやめましょうよ。

旦那さんのことが本当に好きだから

セックスも含め愛し合いたいのに、

デリヘルはショックだったって言いましょうよ。

ただ、デリヘルなんてありえない!

気持ち悪い!私の自信を傷つけたー!!

じゃ、確かにギスギしますよ。

でも、好きだからこそ、嫌だったって伝えるのは、

大丈夫なんじゃないかな…?

それでもダメだったら離婚じゃないですか?

あなたが、愛とセックスは不可分な性格なら。

子供二人抱えて生活できない!

とか言わないでくださいね

何でもかんでも手に入るわけじゃないんですから

でも、妊娠中のあなたを慮って我慢し、

浮気ならタダで済むところを商売女で済まし、

証拠も残しまくりの抜けてる旦那さんなら

常習の可能性も低いし、大丈夫なんじゃないかなー?

と思いますけど……

みうらじゅんが、相手に不満持ってる時は大体自分が原因

という名言を残してますww

辛くならないよう、自分旦那さんも解放してあげてくださいね

2014-01-21

http://anond.hatelabo.jp/20140121094301

だな。

ネットなんてそれこそ名言にあるように「便所の落書き」程度に思っときゃいいんだよ。

便所の落書きを真に受けて死ぬやつは(たぶん)いない。

その程度と思えないならそもそもネットをするべきじゃない。

2014-01-14

無為ターニングポイント

なぜランナーズハイが起きるのか、考えてみたことはあるかいマラソン選手が「無心」に走るとき、いやマラソン選手じゃなくてもいいけど、人が走るとき、その人の脳内で何が起きているのか、それを考えてもみてくれ。

「無心」という言葉がある。また、「無為」という言葉がある。それらは何を意味する言葉なのか、ちょっと考えてみようか。

例えば、「美味しそうな桃があるなあ」と思って、桃をつかむ。これは「有心」なわけですよ。やろうと思う→動こうと思う→動く→反応がえられる。必ず、こういう順序になっているわけ。これはね、人生の最も普遍的構造の1つなんだ。あらゆる所で、今言った順序のプロセスがついてまわる。

ところがだよ、「美味しそうな桃があるなあ」と思ってつかんだら、前の席の女の子のお尻だった。これはどう考えるべき?

「無心」に近いのだよ、これは。たしかに「やろうと思った」。桃をつかもうとした。でも、痴漢行為という違うことをやっちゃったわけ。つまり、桃に関しては「有心」かもしれないが、痴漢に関しては紛れもなく「無心」。やろうと思わないで、動こうと思わなかった動きをやった。そしてビンタされるという反応をもらった。簡単なことだろう。

これは、先ほどの矢印で表すなら、 動く→反応 というシンプル構造をしておる。これが無心の構造だ。

有心と無心の構造の違い、それが何をもたらすのか?ここが重要なところであるぞ。有心だと、「やろうと思う」「動こうと思う」という意志が行動に先行していた。すると何が起きるかというと、動きがよく意識される。当たり前だ罠。やろうと思って動こうと思って動いたんだから、その動きはよく自覚される。当然である

ところがどっこい、無心の場合は動きが「特別視」されない。ここがポイントね。特別視されないから、動きと反応が渾然一体となって、心に「どぴゅっ」と入ってくる。射精音を「どぴゅっ」と最初表現した人は天才だと思う。話がそれた。渾然一体となって行動とその反応が入ってくるから区別がつかない。これが「主客未分」とか「無我」なわけです。

おそろしく単純だけどそれを厳密にやるのは難しい。だから「無我」はむずかしい。からまりの糸をほぐさないと外れない、でも外れたフリは簡単にできる、そんな知恵の輪がそこにある。

無為」も似たようなものだ。だから説明は略す。

以上から、「無為」のヒントが分かったろう。「やろうと思う」「動こうと思う」といった「意志想念」を無くせばよい。もちろん難しい、難しいけど無くせればもうそこには「無為」がある。

さらに、「無為」と「どぴゅっ」の関連性も理解できたはずだ。

ランナーズハイのえもいえぬ快楽はまさにこの「どぴゅっ」であろう。ランナーは走り去る景色を見ながら走る。過ぎ去る路面を見ながら走る。やがて走ろうという意志が消えて走行が自動化すると、何ということでしょう、過ぎ去る景色が「どぴゅっ」「どぴゅっ」と飛び込んでくる。エンドレス射精が気持ち良くないなんて人はこの世にいるだろうか?いや居ない。射精だに気持ち良いのに、いわんや連続射精においてをや。世間では「ちんぽには勝てなかったよ」という名言があるそうだが、それは自身のちんぽとて例外ではないということだ。話がそれた。

私はジョギング以外にスキーもやるのだが、スキーにも似た感覚がある。過ぎ去る景色がやがて「どばばばば」という射精感で飛び込んで全身の喜びとして一体化される。バイクはやらないんだがバイクなんかもそうなのだろうか?

その気持ちよさを味わってみると、ああ人間ってのはなんて自分の動きにやたらと注意を払う生き物なのかと叫ばずにいられない。そのようにhumanbeingを特徴づけても差し支えないくらいに、自分の動きを意識しすぎている。それは挙動不審とか自意識過剰とよばれる。自然から有心な生き物だけ集めると、すまないがホモサピエンス以外は帰ってくれないかってことになる。

要するに、「○○しよう」って意志人間人間たらしめ我らが誇る文明を築き上げてきたのであると同時にだな、人間を大きく縛り付ける枷(かせ)ともなっている、と言いたいのだ。

その枷から逃れる術は実はあるのだがここでは詳しく立ち入らない。簡単に触れると、動きの意志から離脱が動きを無為へと解放したように、「意志意志」というか「意志へのこだわり」を捨てればよい。さすれば、己が意志すらも「どぴゅっ」と飛び込んでくる。イメージとしては川の上流が滞りなければ、中流も下流もさらさら流れやすいだろ?そういうこと。感覚としては小学生でも分かる簡単なことだ。また、部分的実行もさほど難しくない。だが完璧な実行は、言うは易く行うは難しである

それはそれとして。とにかく、意志諸刃の剣だってこったい。

から意志は最小化(minimize)したい。そう思うのも当然だね?それをシンプルに「没頭したい」「熱中したい」と言い換えることも可能だ。人々は意志の中身を問題にするが、意志の量はあまり問題にされない。意志の量を問題視しよう。

アメリカ政治家ナサニエル・シモンズはいみじくも「習慣は最高の召使か、最悪の主人のいずれかである。」と言い放った。

しかし、こと意志の最小化に関しては、習慣化は善である。すなわち、習慣化すれば意志は減る。換言すると、動きを自動化すれば、動きに関して気にすること(daily hassles)が減る。当然だよね(キュウべえ口調)。

習慣化なんてやだよーと枕に顔をうずめて手足じたばたさせているそこの貴方朗報。習慣化しなくても意志は減らせますキーワードは「リズム」。リズムに乗れば確実に無駄意志は減りますジョギングってリズム運動じゃないすか~?だから効くんすよ~。

リズムというと「リズムに乗る」という言い方をするだろう。「リズムに身を任せる」ともいう。意識せずとも身体が動く。無為。これはもう完全に、意志で「動こうとする」のとは正反対のことですわい。

ジョギングでも音楽演奏でもなんでもいいんだけど、リズム運動するとき最初リズムに「乗ろうとする」。けど、やがて「リズムに乗る」。すると、意識の上でも逆転現象が起きる。こういう順番なわけ。

逆転現象ってのは、世界自分を対立させて自意識過剰にキョドってうまく動こううまく動こうとするモードから世界に乗って世界のあやつり人形となったお任せモードへと変わる。あやつり人形なんておそろしい言葉・・・しかし、これはあくまで行動の細部が自動化されることを感覚的に表現しただけで、実際に大筋を決めるのはモニタの前に座ってるそこの貴方だ。びしっ。

是非ともこの逆転ということを幾度となく経験してどんなものか掴んでほしい。「無為ってなあに?無為ってなあに?」と彷徨っていると夜のとばりが突然降りたかのようにガラッと変わるから

自分の動き、自分の身体が景色の一部に取り込まれて、景色全体が一挙にドドドドドドと押し寄せてくる、飛び込んでくる感覚

そして、そのとき漏れなく付いてくるのが「どぴゅっ」である。それも連続。つまり、「ドドドドドトド、どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅ」なのである

2014-01-04

安田浩一名言

日本人というだけで就職できる時代は終わりました」

ネット右翼に対して)「外国人を追い出してもあなたたちには仕事はありません」

日本人は勤勉というのは幻想Twitterでの悪ふざけはその証左」

移民に反対する人は移民より低賃金かつ多くの仕事ができるのだろうか」

2013-12-19

拝徳がおもしろ

やべえよあのブログ。20代半ばの痛々しさが端的に表現されている。

30代に入ると「あーあったよねえ」って思う系の書き方。そしてものすごく恥ずかしい。

社会人として少し余裕がでてくる年齢だからか、いろんな人にボクチン経験自分意見が言いたい!という気合が感じられる。

経営者になったことが嬉しくて嬉しくてしょうがないので、経営者起業家企業家という言葉が多い(でも例えば父親の立場では書けない)

家族等の”誰かのため”ではなく”自分のため”に仕事をしている感があふれているので、やっぱり結論が小さいんだよなー。

意見原則論的で筋は通っているように見えるんだけど、実は筋しか通ってない。

・後半になってくるに従って興奮してくるのか、文章の勢いがどんどん気持ち悪くなる。(多分勃起してる)

って下の記事を読んで思った。

http://d.hatena.ne.jp/tokunoriben/20131218/1387384044

そんな彼のたまら名言これはいいブツでさあ。痛々しさマニア垂涎の品です。

だってそれって目の前のサラリーしか見えてないってことじゃないですか?

・本来仕事って、例えばよくわからんデータ入力作業とかだったらマクロ組んで早く終わらせましたんでもう帰ります、とか、そういう仕組みをつくった人間の方が高い給料もらうべきであって

・気がつけるニーズとか手に入るネットワークって結構あると思うんです。

・きっとこの本のタイトルに隠されたメッセージはこうだ。

の後の一連の文章のグルーブ感。本の作者が言ってるつもりで書き始めたのに興奮が抑えられなくて途中から自分意見カウパーが出まくっているところがポイント

・ぼくは、新卒では会社はいってとっても「いい経験」をさせてもらって、とっとと会社を辞めてしまって会社をつくってしまいました。

うふふふふ。

読みなおす度に味が出てくるーーーー!

いいなあこの26歳いいなあ。

2013-12-17

2013年THE MANZAIを振り返る。

一応全部ネタ見ました。最初に私はお笑い素人です。

単なるお笑い好きの素人さんなので、単純に面白かった、面白くなかった、

とか色々見てきた経験とかそんなの踏まえて勝手に評価する。

異論は認める。そんなもん人それぞれだ。評価辛めで。

俺いつも思うんだけど、こういう類のショーレースってちょっとだけ、何か?

を感じずにはいられないんだよね。いつも。優勝にふさわしいか?どうかなんて

とやかく言わないけど、視聴者面白かった!っていうのと審査員の評価ってやっぱり別なのよね。と思った。

レイザーラモン

 正直なぜ?決勝に残ったのか?というのが良くわからないんだけど、

 ワイルドカード流れ星の方が面白かったし・・・別に二人とも嫌いでは

 ないけれどそれぞれピンでやっていて、コンビになったらこんなにも生きない

 というのもなかなかだな。と見てて思った。

 HGが先に売れて好感度的には高そうだけど、正直ツッコミ下手だと思う。

 他の先輩芸人の方がよっぽどRG上手く使う。後脱ぎネタってのも引っかかった。

 普段脱いでる人が脱いでも面白くない。

チーモンチョウチュウ

 コンビ名言いにくい。すごい言いにくい。

 でも、そこそこ面白かった。ほぼ、クエーだったけど。

 展開もあったし、もう少しテンポっていうかリズムがあったら

 もっと笑ったと思う。

 特に、「社長!!!」のくだり。

 きっともっとやりようがあったと思うんだよな。

 そのあたりの練度が足りなかったと思う。

オジンオズボーン

 良かった。正直予選突破はここかと思っていた。

 去年のダジャレネタをちゃんとねって進化していたし、欲を言えば、

 ツッコミ暴走をどう止めるか?というところが一番の大きな「オチ」だと

 思うのだけどそこが弱かったと思う。

 最後ズバーン!と落ちが決まればきっと突破してたと思う。

 最後のハネが足りなかったかな。

千鳥

 正直千鳥ネタって俺はあまり、ハマらない。

 いやハマる時もあるんだけど今年は全然ハマらなかった。

 ノブツッコミが独特だからかなぁ・・・

 審査員としてはやっぱりこういう「新しい系」とか個性がある感じの漫才

 って受けるのかな。。。と思った。

 でもそんなに会場も湧いてなかったように自分は感じたし、

 視聴者審査も1位ではなかった。

 そう考えるねぇ、なんかやっぱり千鳥に対する評価が高すぎる気がして

 ならない。

学天即

 良くわからない・・・よくわからないまま終わってしまった。

 そんな感じ。ネタインパクトがあまり強くなかったのと、

 いじるほど、ボケ容姿そんなに変じゃない。

 中くらいの笑いがずっと続いてそのまま。そんな感じ。

 ツッコミは良かったと思う。拾うしうまいこと言ってたし、

 そこは面白かった。

 緊張とかそんなのもあるんだろうな。リズムの悪さを感じた。

風藤松原

 ことわざネタって、ありふれてるけど、面白かったと思う。

 4分だから難しいんだけど、もう少しだけ最初もっとゆっくり」を

 強調できたらもっと後半面白く感じたと思うんだよね。

 緊張とかもあるんだろうなぁ。。

 でも、面白かったです。予選突破してても良いと思う。

銀シャリ

 好きです。俺はオーソドックスが好きなんだなと、再確認。好みです。

 特にツッコミ。すごいと思う。ほんと惜しかったと思います

 特にマイク」生なので仕方がないけどちょっと「聞きにくかった」

 後緊張もあると思うんだけど滑舌がいつもより悪くなっていたように思う。

 始まってすぐにマイクを軽く直すのと、マイクの前でしゃべる。

 という基本さえ押さえれば、、、もっと面白かったんだけどなぁ。。。

 テレビの向こうを意識できていたら・・・と思います

 ノンスタはそういうの上手いと思う。常にマイク意識している。

 遠くでしゃべる時は意図的にしているのも感じる。

 銀シャリは好きなのでまた頑張ってほしい。

ウーマンラッシュアワー

 正直バイトリーダーイメージしかなかったから、ネタ自体が新鮮だったのと

 客の盛り上げ方知ってたよね。くらいかな?拍手とかさ、別に面白くて叩いた

 わけじゃないと思うよ。盛り上がりで拍手ってあるでしょ?それも入ってたと思う。

 良いとは思うんだけど、どっちかというと1人漫談に近い。もちろん内容は相方

 いないと成立しない内容だけど、もう少し掛け合いを生かしてもよかったのではなかろうか?

 とも思います。予選的にはこのグループなら突破ですが、AとかCなら危うい感じ

 だったと思うよ。1本目としては。下手したら銀シャリに負けてる。

天竺鼠

 正直全然ハマりませんでした。面白いものすごい面白いんですけどね。

 ホームランバッターかなと。で今回は三振しました。

 それだけ。

NON STYLE

 漫才という中での「技術」とか「リズム」で言ったら、ここが一番じゃないか

 視聴者審査もそれを証明しているし。面白かったです。

 ただ、世間や先輩がそろそろ井上フォローに回り始めているので嫌われてるネタ

 そろそろやめて、違うことして欲しいね

 でも基本面白いし、見ていてテンポがいいからやっぱり引き込まれる。

 M-1とってるし、やっぱりすごいよね。と思った。

東京ダイナマイト

 俺、これ好きなんですよ。なんかわかんないけど。

 天竺鼠とは反対で、ハマった。

 今度はもっとボケがすごいはっちゃけて、二郎さんが冷静に突っ込むいつもの

 パターンが見たい。本人たち飽きてるかもだけど、意外と認知されてない

 と思うんだよね。このパターン。まだいけると思うから是非やってほしい。

 俺が好きなだけかもだけど。

流れ星

 正直ちゅうえいどうかな?と思ってたけど面白かったです。

 ノンスタがいたのが不運だけど、組合せによっては予選突破もありえたかと。

 でもなんだろうね、すごい「練習」が見えるんだよね。

 特にツッコミの人。ツッコミ上手かったらなぁ・・・って思った。

 ハマカーンもそうなんだけどね、神田が正直ツッコミ上手くない。

 で、いつもの下衆の極みで受けないから、女子っぽさから神田ツッコミを「捨てて」

 浜ちゃんが結局全部ある程度を請負ながらの漫才が完成して、これがハマったように、

 新しいスタイル考えたらもっといかもね。それかツッコミもっと上手くなれ。

 

自分ツッコミが好きなタイプです。だからそっちサイドをよく見てしまうのだけど、

生かすも殺すも、ネタが跳ねるかしぼむか?笑いの種をまくのはボケだし、その後やっぱり

ごっそり笑いを収穫するのがツッコミだと思ってるので、種をたくさん撒ける人はそれだけ

笑いの総量を多く作れる、でも結局その後バーンと刈り取れるか?ってツッコミ次第だと思う。

銀シャリウナギさんがあんまり種をまけないけど、刈取りがものすごいうまいから面白い

ノンスタは種をまくのがものすごくうまいから総量が多いし、刈取るタイミングが良いから、

テンポが良い。そんな感じに思っている。

え?優勝者の話?んー・・・なんだろうね。決勝ネタはまぁ、面白かったかな。

でも、正直これで優勝?という感じ。

相方を嵌めていくパターンネタだというのはわかるんだけど・・・

もう少し相方セリフがあっても良いのかなと、言い争いとかその辺。

決勝ではちょっとあったよね。それが変化になって1本目との差ができてよかったのかな。

他二組はそこで差があまり大きくなかった。ネタ自体は面白いんだけどね。

こういうショーレースだと、やっぱりそういう差が効いてきたりするのかなぁと思った今年のTHE MANZAIです。

え?やらせ?デキレース?いいよ。別にどうでも。

漫才見て笑った。楽しんだ。面白かった。それがすべて。

以上、すべての芸人さんに愛をこめて。

いつも笑いをありがとう

2013-12-13

http://anond.hatelabo.jp/20131213141057

物事を決断し実行した段階では成功も失敗も確定していない。

未来自分過去を振り返ったとき、それが成功であったか失敗であったかを判断する

って感じの名言があったな。

2013-11-27

程度問題と恥の暴力

世の中には「程度問題」という単純なことが分からない人が沢山いる。オールアナシング、白黒でなんでも考えてしまう人。程度によって話が違ってくるのが分からない人。

認知を簡略化することでストレスを軽減しているのだろう。言うなればストレス社会家畜。おのれストレス社会めと貴方がたは武器を手に立ち上がるべきだ。

一方で「恥の暴力」という特徴的な現象も日本にはある。日本は「恥の文化」と言われるが、それは恥が大きなパワーを持つ国ということでもあるんだよ。

まり、相手が恥ってことにしてしまえば勝てる。これが恥の暴力であり、村八分Google八分原理である

で、実は「程度問題」と「恥の暴力」って相性がいいんだよ。「程度問題」って要するに解釈ねじ曲げじゃん?

「カネないか毎日カップラーメン食ってるわ」と聞いて「カップラーメン買えるとか金あるだろ」と突っ込むようなマヌケは居ない。

でも「疲れたかゲームしてた」と聞いて「疲れてるなら寝ろ」「ゲーム時間もやるとか疲れてないってことじゃん」くらいのねじ曲げであれば、世間でいくらでも散見される。

程度のねじ曲げって便利で、テンプレに当てはめることさえできれば簡単に相手を陥れることができる。良い子は真似してはいけない。

我々のライト日常感覚からしてもねじ曲げの問題が多発するのだからもっとデリケートなことになるとそりゃもう大変で、

イジメとかセクハラとか夫婦喧嘩とかもっと哲学的なことでもいい。簡単に程度のねじ曲げが発生してしまう。

もはや程度の数値化で解決できる話ではない。なるほど一見あやふやなことでも数値化できるケースは多いが、じゃあ数値化のプロセス自体に客観性はあるのか?そこなんだよ。

中途半端しか勉強しなかった理系とか一切文系を受け入れないようなガチガチ理系に多いけど、

数値化した時点でそこから先は完全に客観的な話になった、もう主観的なことは考えなくてよいと錯覚やすい。

しかしその場合「何が」客観的になったかが問題なのだ。なるほど数字客観的だ。数値化すれば客観的になる。

でもその数字は何を表しているのか。何が客観的になったのか。そういうことを考えないから、すぐ程度問題のワナにブチあたり、争いの余地が生まれるんだよ。

貴方がたも心あたりあると思う。理系学会なんかでも、くだらないねじ曲げあいの応酬が見られたりするね?

これが文系だともっと簡単で、相手の主張に表面的であれ反していそうな文献を掲げて、読んだことはあるのか問い詰める。

読んだことがない=恥であるから日本文系は延々とそういう喧嘩をやっているのだね。

争いは同レベルしか起きないという名言があるけど、本当にその通り。似たものどうしでしか争わない。

本当に異質なものどうしでは、自然と離れてしまう。いじめのように一方が暴力をふるっているならともかく、

双方が更格廬のようにボクシングしているのは、これはもう完全にお互い同類としか言いようがない。

向上心ということが世の中では重んじられるけど、それは支配の道具として用いられているだけであって、

実際に本当に文字通向上心のある人は少ないものだ。上を見ているなら横の対立は気にならないはず。斜め下からの攻撃も、隣人の目も気にならない。

自己啓発では目標設定が強調されるけど、これもくだらない支配者の論理であって、本当に脇目もふらずに目標を目指している人はごくごく僅かだ。

で、日本人のいう「恥」というのも斜め上にいるみんなから足蹴にされているという妄想だけれども、これも真上が見えているなら気にならない。

でも真上って何?そこが問題なわけ。上には雲がたちこめてて真上にあるはずの星が見えない。そういう世の中だから

から意識して真上を見ようとする。そうすればたまに真上からから差してくるのに気付く。

そうでもしないと恥の暴力に巻き込まれる。暴力する側かされる側になる。それくらい恥の暴力は強い。なぜなら程度問題と密接だから

程度問題というのは言葉曖昧性の問題とも言えて、さらに言い換えると先ほどの上空に立ち籠めている雲でもあるのだ。

例えば、人に嫌な態度をとられて止めさせたいときについつい余計な嫌味を言ってしまう。相手を恥の暴力に陥れてしまう。

仕事には必ず一番いいやり方が存在するのと同じで、こういう時ももっとも良い言い方(星)があるのに、その星に気付かない。

嫌な態度という「言語=雲」にとらわれて、その曖昧さを都合良くねじ曲げてしまうから、正解である星が見えない。

本当はスッと上空全体を見ることができれば、見ようとすれば、ふいに正解が見えるものなのに。それをしないから、恥の暴力が生まれてしまう。

2013-11-25

恋人が出来た

齢32歳。今まで付き合った人数0人。

正直もう恋人が出来るなんて全くできるなんて想像もしていなかった私に

今日ついにお付き合いする人ができた。どういうことだ。

2,3年前のほぼ日手帳の下のほうに書いてあるその日の名言的なコラム

人生ってエロ小説みたいな事が2,3回起こるじゃないですか」って書いてあってケッて思ったけど

今まさにそれが現実化した。この味わったことのない不思議な高揚感は何だ。ヤバい

こちらからなんとなく気になって声を掛けてちょこちょこご飯食べに言ったり

悩みの相談にのったりして、何気ない会話で相手の笑った顔を見たりしているうちに

もう相手の事が気になって気になってしょうがなくなった。

そして勇気を持って告白したら「うん」って言ってくれた。

まさか30過ぎてこんな甘酸っぱい気分いっぱいになるなんて。うわうわ。

これをあまり人に言いふらすのもかっこ悪いんだけど、どうしてもどっかにメモを残したくなって

ここに書いてみた。恋人がいないなんて嘆いている人もいつかチャンスは来るかもしれないので

希望を捨てずに頑張って欲しい。

2013-11-21

水曜どうでしょう』最新作の出来が過去最低レベルな理由

まず最初に断わっておくと自分は、どうでしょうの大ファンです。

多くの人の目に触れるように、タイトルは少し大げさに付けました。

タイトルを観ただけで気分を悪くした人がいれば、本当に申し訳ないです。

また、地方によって放送開始日にバラつきがありますが、最新作のネタバレが文中に

入っていることも予めお断りしておきます。(私は現在第7夜まで視聴済)

                ×        ×        ×    

現在、最新作の『アフリカ』が全国で順次放映中ですが、観ていても

「この4人が揃って旅をしているのが見られるだけで充分嬉しいんだけど、やっぱりなんか違うんだよなあ」

と、私は思ってしまうわけです。この違和感は、前作『原付日本列島制覇』から続いているものです。

その違和感の正体を自分なりに考え、予測を交えいくつかの項目にまとめてみました。

                ×        ×        ×

①【企画を引き延ばし過ぎている】

最も大きな原因はコレかな?

前回の『原付日本列島制覇』から顕著になっている傾向ですが、番組の人気(加えて大泉洋の人気)が

飛躍的に高まったおかげでしょうか、一つの企画の放送回数が大幅に増え、ファンとしては長い時間

どうでしょう班活躍が見られることは嬉しい一方で、結果的には一回一回の放送の中身が

薄くなっているように感じてしまます

レギュラー放映終了後の企画を順に追っていくと

2004『ジャングルリベンジ』全7回

2005『西表』全8回

2007『ヨーロッパ完全制覇』全9回

2011『原付日本列島』全12

2013『アフリカ』全14回予定

となります

レギュラー放映時に長丁場とされていた『対決列島』が全10回。

レギュラー最後の企画『原付ラストラン』が全8回(放映回数は全7回だが最終回が1時間枠)

と考えると、前作と新作が、いわゆる「取れ高」を引き延ばして作っている企画であることが伺えます

逆に考えれば、例えば今回の企画の回数が半分の全7回であれば、これまで放送したシーンの内の

半分はカットされ、もっと笑いが凝縮された作りになっているはずなのです。

大泉さんエッセイネタの繰り返しも、冗長なサバンナ動物カットも、半分ぐらいの時間でちょうど良いのでは?


②【出演者が無茶をしなくなった】

二つ目の原因はこれでしょう。

テレビ業界事情に私は全く詳しくありませんが、全国区俳優となり、過密スケジュール大泉さん

万が一どうでしょうロケで怪我をし、仕事を休業せざるを得なくなった場合。あるいはそれ以上の

大怪我を負った場合関係者に与える影響がとてつもなく大きい、と言うことは想像に難くありません。

そんな中での今回の『アフリカ』です。

最初、旅の行先がアフリカだと知った時、多くのどうでしょうファンは色めきたったことでしょう。

「ついにどうでしょう班が長年、未開の地として挙げていたアフリカに!」

「これはブンブンベトナムを越える危険が降りかかるかもしれない!」

私も思いました。

しかし、実際今のところの放送内容を見ている限り、番組史上最高レベルと言っても良いほど

安全快適に守られた旅をどうでしょう班は続けています

サバンナ動物たちを、安全な車の中から見渡すだけの旅。食うものにも何一つ困らない旅。

まりヌルい。

次々と映し出されるサバンナ動物たちは確かに生で見れば見応えがあるのかもしれません。

どうでしょう班が興奮する姿には実感が籠っていることは理解出来ます

しかし、その映像って視聴者が本当に水曜どうでしょうに求めている大事な要素なのでしょうか?

キー局お笑いタレントや人気俳優が出演する、ありきたりな○○アフリカ紀行と何が違うのでしょうか?

熱心な視聴者は、過去どうでしょう班

ジャングルリベンジ』で剝き出しの軽トラの荷台に乗って野生のヒョウを観に行ったこと。

ユーコン』で、いつクマに襲われてもおかしくない状況でテントに毎晩寝泊りしていたこと

ラストラン』で異常な数のカブ渋滞を潜り抜け、事故車が横たわる悪路を走っていること。

それらを知った上で最新作を観ているのです。

パワーダウンした感は否めません。

また、これは身体的な危険に限った話ではありません。

ミスター甘味対決での苦悶の表情。

『絵ハガキ2』で北海道に逆戻りした不条理展開。

『西表』でロビンソンに無理やり付き合わされるメンバー

なども含む、「出演者が嫌がっているのに企画に抗えないシーン」の欠如が前作・最新作には著しいのです。

もしも、人が苦しんでいる姿を見て笑うなんて、と言う否定をする人がいるならば、それは過去

どうでしょうの企画の大半、この番組の根幹の部分を否定することになるでしょう。

③【旅の目的が無い】

例えば、過去海外企画でも『中南米コスタリカ』は、身体への危険が起こる可能性はほとんど無い

企画でしたが、そこには「幻の鳥、ケツァール写真に収める」と言う実際に高難度の目的があり、

そのゲーム性のおかげで、視聴者最後まで緊張感を持って楽しむことが出来たのではないでしょうか?

(とは言え、この企画の一番の楽しさは制作陣が予期していなかったであろうバズーカの功績が

大きかったことは言うまでもありませんが)

では、今回の旅の目的は何でしょうか?

ビッグ5を撮影することでしょうか?

それともどうでしょう班が初めてアフリカに行く、と言う事ですでに目的は達成されるているのでしょうか?

アフリカと言うセンセーショナルイメージを与える場をロケ地に選んでおい

ちょっと拍子抜けな感じがしませんかね。

冒頭で藤村Dが言っていた

アフリカに着いてからの流れはムゼーにすべて任せている」と言う趣旨言葉は恐らく真実でしょう。

そのノープラン至上主義のスタンスどうでしょうらしいのですが、いかんせん企画の骨子の部分すら無く

それを14週持たせるのは、いくらなんでも無謀すぎたんじゃないかなあと感じてしまます

④【その他】

偶然的要素が強い部分ですが。

思いつくままに箇条書きで

面白ガイドの不在

→西表のロビンソンベトナムのニャンさん、アラスカジムユーコンピート

などの、ぶっとんだキャラクターがいない。今回は皆が常識人

アクシデントが起こらない

ダルマウイリー事件、インキー事件、自然現象など。

ただこればっかりは狙って出来るものでは無いのでしょうがないですね。

名言が出ない

→不作かなと個人的には思っている前作でも「文久三年!」などは印象に残っているのですが

最新作では、今のところ名調子が無いなあ。死の危険が迫っているとかじゃなくっても

暑いとか寒いとか眠いとか腹が減ったとか、そう言う時に大体名言が出るんですけどねえ。

                ×        ×        ×

などなど、次から次へと文句ばかり書きましたが、それでもやっぱり私はどうでしょうが好きですし

一生どうでしょうするつもりです。

冒頭にも書きましたが、出演者高齢化も進み、いつまで全員の元気な姿が見られるかも分からない中で

あの四人が揃って旅をしているだけで嬉しくて仕方が無いのです。だからこそ、昔の放送の方が良かったなんて

懐古主義には陥りたくないとも思うのです。

であれば、企画の方向性の見直しは必要なんじゃないかなあとは。

顔バレの可能性を考えれば、カブ以外の国内ロケは難しい。

・身体を危険晒す企画はおそらく今後一切出来ない。

・長期の放送スケジュールに耐える企画の創出。あるいは、スケジュールの短縮。

これらを踏まえた上で、カントリーサインとかサイコロ海外版とかって駄目でしょうかね?

それか試験に出るどうでしょう世界史版とか(安田さんのスケジュール抑えるのも大変だ)

まり熱狂的なファンの前では、どうでしょうって否定しずらい雰囲気があるし、頭ごなしに否定する

一部の自称お笑い好きにも辟易しているのだけど、同じように感じてくれる人がいたら嬉しいです。

改めて言いますけど、私はどうでしょうの大ファンです。

「今ちょうどテレビで新しいのやってるから観て!」って、どうでしょうを知らない周りの友人に

自信を持って勧めたいんですよ。

「昨日見!?」って周りのどうでしょう好きと言い合いたいんですよ。

久しぶりにテレビお腹抱えて笑いたいんですよ。

ほんとそれだけです。

まかり間違って、制作陣の目にこの駄文が触れることで、何かを考えてもらえるキッカケになれば

最高なんですけどね。そりゃ無いか

2013-11-18

まどか☆マギカ卑猥だ!

まず、さやかの壊れ方。

魔法 = 卑猥な援交であることが明らか。

まず、杏子

どう見ても家出娘です。

まずこれが直球で卑猥

さらに、何度もループしてやり直しているほむらは、やりすぎて不感症になった女。

まりにも卑猥すぎます

学年の違うマミさんは援交グループとりまとめているゴッドマザー

卑猥助長大杉です!

次に、まどか

魔法少女最期は、死ぬ売春婦 = 魔女。これはどちらも明らかに理想的で清純なロリータ象徴であるまどかの対照として描かれていますし、さらには、そのまどかの口を通して売春婦になる前に死になさいって言ってるようにしか解釈できません。

主人公まどかほむら

まどかですよ!ピンク髪です。エロい

ほむら時間を止められるんです。V&RプロダクツAVです!

なんたる卑猥さでしょう!

こんな悪趣味卑猥まどか☆マギカという作品が日本で感動の渦を巻き起こしてるなんて不思議でなりません。

http://anond.hatelabo.jp/20131116000330

キュウべえインキュベーター子宮もあったら、卑猥!に直結しやすかったし、キャラ的に入れたかった。あと、「ピーチクッパピーチをパックパク」は名言すぎて、当てはめようがなかった。

2013-11-16

http://anond.hatelabo.jp/20131116154714

レベルが低いからこそ、変な癖がつかないうちに読みやすコーディング規約を叩きこむべきだと思うが。スラムダンク名言左手はそえるだけ」という言葉を知らないのか?

2013-11-11

できる人ができない人を責めちゃだめ

ヤサシイワタシの名言

そうだ。

からショートカットキー全然使えずにマウスカーソルが泳ぎまくって作業がめっちゃ遅くて実際仕事全然できなくてかといってショートカットキーを覚える気もなくよく使うフォルダorショートカットデスクトップに置くことすら言われないとせず普段からコピペのCtrl+C,V程度すらまともに使ってないとすら思われてしまうようなぎこちなさで左手小指をCtrlキーに置くレベル効率化のこの字も脳内辞書になさそうなクソ上司を、責めちゃいけないんだ。

いやちげーよ。

仕事だったら効率よくしないとだめだろ。

挙句の果てに自分の要領の悪さで部下にさんざん迷惑かけといてその部下がそのせいで時間取られて自分仕事残業してやってるときに「俺は仕事できるから定時で帰る(残業するのは仕事ができないやつだけ)」とのたまうクソ上司

死ねばいいのに

実況プレイ動画 に思う

 実況プレイ動画を見るのが趣味なんだけど。

① 人気実況者 は つまらなくない だけ

② おもしろい実況 と 人気実況者かどうかはあまり関係が無い

③ マイナーゲームをしている おもしろい実況者 が一番おいしい

④ マイナーだけどおもしろゲーム をしている おもしろく無い実況者 は応援したくなる。

 の4つを語りたい

①人気実況者 は つまらなくない だけ

 これネガティブな評価かもしれないが、多分真実だと思う。 なんらかの人気実況の「おもしろくない点」を実際に書こうとしても、余りでないことが多い。 じゃあおもしろい点があるかというと、、、、まあ、1動画2,3個だろうか。 名言っぽいのがおもしろいとか、山場があるとか。

 

 おもしろさを作るのは難しいんだけど、 「失点を少なくする」ことは時間を注げばできうる。

 実況者自体のおもしろさが70点 でも、失点しなければ 基準点の60点を超えることは可能。 的な。

 失点を少なくするにはどうするのか?  編集+後付け実況+数字が取れる人気ゲーム+ブログツイッターコミュでのまめな更新+動画を数日に1回ペースでアップ。  とにかく、加点でなく、失点を減らす。

 上位50位くらいに入る実況者は、どれもこれも、人気ゲームしかやらない。 フリーマイナーゲームをやり続ける的なのはマイナー実況者が多い。

 どうやれば人気が上がるだろうか?

「撮りだめ&接合のいいように後付け&編集

ツイッターブログをやる。人気実況者と絡む」

ニコ生コミュ限定をやる」

 とりあえずこのあたりは必要だろう。

おもしろい実況 と 人気実況かどうかは関係が無い

 「人気実況 かつ おもしろい」   80%

 「人気実況 かつ おもしろくない」  5%

 「人気実況でない かつ おもしろい」 80% 

 「人気実況でない かつ おもしろくない」 20%

 くらいの感じだと思う。

 まあ、確かに、人気実況なのに、おもしろくない  ってのはあまりない。

 かといって、 人気実況でないと おもしろくないか? と言われるとそんなことは無い。

 そもそも、実況プレイという形態自体がおもしろいからだ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22187270

 人気実況とは言えない再生数だが、確実に 上位実況者並のおもしろさがある。

マイナーゲームをしている おもしろい実況者 が一番おいしい

 いやホントこれ。

 マイナーゲームって、おもしろいんですよ。

 たとえば、 GB原人  これおもしろいんですが、隠れた名作ですね。

 たとえば、 歌恋  これもおもしろいけど、余り知られていない。

 こういうマイナーゲームって、自分でやる機会って余り無いんですよ。 ダウンロードしてやろうっていうのも余り無い。

 で、そういうときに、 ニコニコ検索して、実況を見る。

 つまんなかったら、まあ放置。 おもしろかった時がヤバい

 皆がやってるおもしろゲームフロンティアが無い けど、 皆がやってないおもしろゲームは、 「おもしろい所を探す」という楽しみがある。 この楽しみがあるからこそ、実況がおもしろいんですね。

 ピクミンとか、もう何人も何回も見てるから、実況者それ自体を楽しまないといけないけど、 もうおもしろいところってテンプレでつまらない。

 だけど、まったく未知のゲームは、楽しみ方が分かってないのがおもしろい。

 しかも、マイナーゲームをやってる実況者って、 人気取りに行ってないんですね。 純粋に好きだからやってる。 編集もたいてい無い。 その素人っぽさがいい。 何が飛び出すか分からない。 その緊張と。  タグとか付けるプロデュース感がヤバい

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20003755

 ドマイナー ゲームではないが、 人気実況者は選ばないだろうゲームをしている。 このダニーという実況者は半端なくおもしろい。 人気実況者とおもしろさは変わらない。 だが再生数は300行かない。

マイナーだけどおもしろゲーム をしている おもしろく無い実況者 は応援したくなる。

 失礼な言い方かもしれないが、 こういう人はホント凄い。

 ランキング圏外 どころか、再生数100行く? みたいなのでも実況してる。

 それも、マイナーゲームを たくさん シリーズでやってるとホントいい。

 

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10210525

 多少失礼かもしれないが、たとえばこの実況者。 字幕実況で編集簡素すぎるんだけど。 そしてこの 『四面楚歌3』っていうゲームマイナーなんだけど、本当におもしろい。

 再生数10代~100 くらいなのに、70パートくらいアップしている。 大量にアップしていると 個人的にポイントが高い。

 こういう人を応援したい。

 地下アイドルのおっかけとでも言えるかもしれない。

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 ベクターフリーゲームを探す → 実況を探す → 実況を見ておもしろいかどうかを決める

  で時間短縮

 マイナーゲームをやるおもしろい人を発掘 → その人が実況してるシリーズを一つずつ見ていく → マイナーだけどおもしろゲームが見つかる → 同じゲームをやってる実況者を探す → 無限ループ

  マイナーだけどおもしろゲーム発見

 

 うむ、やはりゲーム実況 と ゲーム購買 というのは直結してる。

 人気実況者 になるためには、 どうしてもおもしろゲーム、人気の定まったゲーム、万人受けするゲーム (『僕の夏休み』、『ピクミン』、『ゼルダの伝説』、『青鬼』みたいな) になってしまい、 どーしても飽きる。

 

 それも一つの楽しみ方だけど、 ゲーム実況の可能性はそれだけじゃない。

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 実況プレイが好きになると、 神ゲーなのに実況プレイがないと、悲しい気持ちになるw

 玉虫色 っつー神ゲーがあるんだけど。 フリーゲームで作者サイトも閉まってるみたいな。

 私の楽園~Welcome to The Darkness~  も神ゲー

 神ゲーであることと、人気も余り関係ないんやなあ。

2013-11-08

彼女とお別れしてしばらく経ちました。

さて、今回も感情の整理と現状の把握と、いつかこの気持ちを思い出せるように。

それでは始めましょう。

彼女とお別れしてしばらくが経ちました。

思ったより平穏な日々を過ごしています

彼女と別れたから女遊びが激しくなるのかと思いきや、

意外とそんな気分にもなれずに大人しく過ごしております

彼女ありきの浮気などといったどうしようもないレベル名言まで飛び出す始末です。

本当にどーしよーもねーなー。

SNS彼女がいい別れができたって書いてて(ネトストあい

それだけが、まぁ救いです。

まぁそんな言葉鵜呑みにするほどお人好しでもないのですが。

少し渡す物があったので、彼女メールをして、それでまた連絡するって言われて、

あぁ、これでもう自分から連絡することもないのだろうな、と思いました。

意外なくらい、淋しいくらい、彼女の居ない日常に慣れていきます

ただ、気付けば身の回りの物に貰ったモノが意外と多くて、

彼女存在日常根付いていたのだなぁ、愛されていたんだなぁと思います

そして、不在を強く感じるのです。

今もまだ好きだけど、戻れるとかは思っていなくて、こうやって過去になっていくんですね。

別の側に居てくれた人が去っていってとても淋しく思ったり、

それでも去り際に素敵な言葉をくれてとても嬉しかったり。

気分転換に久々に行ったコンパ人生で一番盛り上がらなくて死にたくなったり、

それでもほとんど喋ってなかった女の子が気に入ってくれて後日二人で飲みに行ったり。

飲みに行けばすごく素敵な女の子で、そのままスムーズホテルに行ったり。

すったもんだちんちんかもかも。ちんちんかもかもって言いたいだけですけど。

その女の子はどうやら僕を気に入ってくれている様子だし、

可愛いと思うし、一緒に居て楽しいし、セックスは気持ち良いし。でも、それだけ。

好きだなぁとか、付き合いたいなぁ、とかは思えない。

若い頃ならそのまま次にいけたのに、まだちょっとそういう気分にはなれない。

いや、きっとそういう気分になれないんじゃなくて、きっとそういう気分になりたくないだけ。

もう少し、彼女と付き合っていた日々の、余韻に浸りたいんだと思う。

映画エンドロールの後の感じ。本を読み終えて本を閉じて目を閉じる時のあの感じ。

だって思い出主義者もの。くだらない感傷に浸るのが好きなのです。

人はずぶとくてたくましいな。ほんと馬鹿だしすごく愛おしいや。

余談ですけど前回書いたアレは、賛否両論ですごく面白かったです。

アレはホント知り合いには見せられない。

自分の知り合いがあんな文章を書いてたら、どんな顔をして会えばいいかからない。

自分で読み返して、我ながら気持ち悪かったです。

すごく自分に酔っていて、すごく自分大好きな感じが出てて、すごく名文だと思います

あんな文章は今は書けないもん。あの文章は、あの時にしか書けなかった。

別れたての一人でモヤモヤした寝れない夜の布団の中でこそ、書けた名文なのです。

この文章も、いつか黒歴史となる日がくるのでしょうね。

その日がとても、楽しみです。

2013-10-29

http://anond.hatelabo.jp/20131029152745

とりあえず要点を明示的に書く練習をしような。文章力が酷過ぎる。どこの馬の骨とも分からん人間感傷的な文章なんて誰も読まないので、論理に関わるところだけ書くように。

アインシュタイン名言、読んでないっぽいが、「創造のコツは、それがどこから得たものかわからないようにすることだ。」っていう奴だよ。

君にはその意味は実感できないんだろうが。

こういう勘違いした奴を親に持ってしまった子供は不幸だよな。

http://anond.hatelabo.jp/20131029145636

からひらめきが出てくるとかアホなことを信じてるのか。

アインシュタイン名言を1万回くらい読み返してくると良い。

2013-10-03

http://anond.hatelabo.jp/20131003032743

二丁目に捨てる男なし

なにげに名言だよなぁ。

まぁ告白されると困るし、告白後も同じようには接することは難しい。

2013-10-01

正義の反対は別の正義

って、名言すぎるよなあ…

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