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はてなキーワード: 大戦略とは

2022-01-17

anond:20220117152349

RTSだけどWargame: Red Dragonとか?

SLGは沢山あるけど大戦略みたいなゲーム大戦略しかないんよな

ゲームの「大戦略」好きなんだけど、バグ無かったり、グラフィック強化したのってないんかね

そこそこ値段するのに、グラがな。

バグの方は祈るしかない

2022-01-16

anond:20220116131034

信長の野望とか大戦略BASICだったらしいけど、あんな複雑なのをよく作れたよな。

2021-11-14

退職者続出

元々数十名しかいない職場において、夏に4人が一度に退職し、年内でまたさらに数名が退職するようだ。

退職者、つまり欠員が出ると業務が回る・回らないの問題もあるが、何より業務サービスの質が下がることになるのが心苦しい。

しか経営側の考えとしては補充採用をするつもりはないようだし(そうはっきり回答されている)、省力化・自動化IT化などを進める気もない(経営側の考えとして、省力化・自動化IT化で人が楽をしている(ように見える)姿がおもしろくないそうだ)。

それでもなお拡大戦略の手を緩めるつもりもないようなので、そろそろ本当にどこを、何を目指しているのかわからなくなってきた。

頭数だけいてもダメにしても、ある程度人足必要だ。

これらの現状(相当数の退職者が続くetc.)を踏まえ、経営者として人事面においてはいかなる戦略があるのかは明示してもらわないと。

(人事・総務部門はあるがほとんど権限を奪われている)

2021-09-27

なぜAUKUS同盟による原潜取引は核不拡散にとって悪影響なのか

以下はカーネギー国際平和基金による投稿抜粋超訳です。日本であまりキチンと指摘されていないと感じていたので気になる部分をテキトーに抜き出してテキトーに訳してみました。先日のQUAD会談でモリソン首相から日本へはフランスより先に事前通告があったとの報道でしたが、政府内で日本としての反応をどれほど検討したのでしょうか。対北朝鮮では豪州のそれを認めるのは悪手のような気がしますが・・・

https://carnegieendowment.org/2021/09/21/why-aukus-submarine-deal-is-bad-for-nonproliferation-and-what-to-do-about-it-pub-85399

-----------------------------------

AUKUS同盟が核不拡散に果たす役割については、少数の核専門家twitter上で論を交わしている一方で、大多数は大戦略議論に気を取られてしまっている。核専門家の間でも、同盟が核不拡散に及ぼす影響がどれだけあるか、そしてその与える影響が負のものかについては議論が分かれている。

 

私の評価では、AUKUSの原潜取引は核不拡散にとって深刻かつ負の影響を及ぼす。豪州が原潜を運用することは、IAEAの定める核原料の査察システムから核原料を取り除く「抜け穴」を利用する、最初核兵器保有国が出現したこと意味する。私は豪州それ自体がこの原料を悪用するとは思わないが、この抜け穴の利用が危険前例を作り出すことを心配している。将来、核保有を企む国々は海事原子炉隠れ蓑として使うことができるようになるだろう。

 

2002年ジョージブッシュ政権テヘランに対して「ウランの濃縮と再処理活動を破棄せよ」と勧告した...私にとって、日本ドイツオランダといった核兵器保有国が濃縮プログラムを行っていることは脅威では無い...だが、イランは、自国日本比較することによってこのダブルスタンダードの隙を突き、この「濃縮する権利」を主張した。この主張は功を奏した。欧州においてさえ、イランに濃縮を辞めさせよという主張を支持する国はなかった。特にドイツは、イランに濃縮プログラムを破棄させることに強行に抵抗した - それは恐らく自国ウラニウム濃縮を行っており、将来的に自国が同様の圧力さらされることを恐れてのことだった。結果、2006年合衆国安保理決議において濃縮プログラムを破棄するのではなく、「停止」するよう変更した。

 

多くのアメリカ人の読者は、「だからどうした?安保理が不拡散強制できないのであれば、合衆国が、必要とあれば単独で、制裁もしくは軍事行動をもって不拡散強制するだろう」と考えるかもしれない。

 

この反応は近視眼的である米国による制裁はより幅広い国々から同意があってこそより効果がある。実際、合衆国制裁正統性がないと受け取られた場合は多数にのぼり、今後中期的にドルに変わる国際基軸通貨が出現する可能性がある以上、合衆国単独政策効果は低くなると予想される。

 

NPT条約核兵器保有国に原子炉を搭載した艦船を建造・運用することを禁じていない。だが現実的には、IAEA海事原子炉保障措置(セーフガード)をすることができない(その位置が秘匿されアクセスできない潜水艦特にそうだ)。結果として、IAEA包括的保障措置協定(Comprehensive Safeguards Agreement)において、核兵器保有国に「禁止されていない軍事的活動」、つまり海事原子炉のためなら保障措置から核原料を取り除くことを許している。

 

これは明白で憂慮されるIAEA保障措置の抜け穴である。だが今日までは、海事原子炉核兵器保有国とNPT条約の非批准国によってのみ運用されてきた。包括的保障措置協定が約50年前に起草されてから、非核兵器保有国がこの抜け穴を利用しようとしたことはない(かつてブラジルカナダを含む少数国が、真剣検討したことはある)。

 

にも関わらず、この抜け穴が核保有を企む国によって利用される恐れは常にあった。実際に2018年イランIAEAに「将来的に海事原子炉を建造する」計画があると通知した。その上で、もしイランが実際にこの手段に出れば、ロシア中国を含む国々から制裁、あるいは軍事行動さえも含めた深刻なバックラッシュ にあっていただろうし、それがイランの行動をおそらく抑止したのだと考えられる - 少なくとも、これまでは。

 

AUKUS原潜取引により、この潜在的バックラッシュは弱まったと考えられる。もし豪州が実際に核原料を保障措置から取り除けば、このバックラッシュは更に弱くなるだろう。従って将来において、核兵器を取得しようとする国 - イランであれ他であれ - は、豪州の先例に倣うことにより、核原料をセーフガードから取り除く費用を許容可能なうちに抑えられると計算するようになるだろう。

 

豪州イランでもブラジルでもない」は全く正しい評価であると同時に、国際外交においては殆ど無関係議論である世界の残りの多くの国々は、豪州海事原子炉の取得という抜け穴を許す一方で、合衆国敵対国が同様の行動に出ることを罰する行動をダブルスタンダードだと考えるだろう。従って、国際的制裁執行合衆国独自単独行動に強く反対することになるだろう。結果として、AUKSでの原潜取引保障措置抑止力を低下させ、核拡散を引き起こす恐れが高まることになる。

※残りはこの取引の及ぼす悪影響を低減させるための現実的政策提言の部分なので興味あったらご自分でどうぞ。

 

2021-09-20

プロ棋士大戦略FEみたいなシミュレーションゲームも余裕でクリアできちゃうのかな?

大戦略ならハードモードで一度も転進せずに、FEならルナ初見の一発通しプレイで誰もロストさせずに。

2021-09-09

古いネトゲ野党の拡大戦略

野党の皆さんに対して「このままじゃお前ら政権取れねえぞ!」とか、やたらモノ申したがる方々っているじゃないですか。もう軍師か何か気取りで。

ただ個人的に、今まで古いネトゲをいくつか嗜んできた身としては、ああいうのちょっとどうかと思うんですよ。

当たらねえからそういうの。

それなりに歴史があって、でもも新規プレイヤー流入が見込めなくなったようなネトゲ

そういう作品に対する不満点としてよく挙がるのが、

だいたいこの2つ。

逆に言えば、仮にこれが新規が来ない理由として正確なら、

すれば、新規プレイヤーは喜んでやってくる、とそういうことになります

でも来ねえの。

いくらレベル上げ緩和しても装備配っても、しまいにゃレベルキャップ上げて既存の装備全殺しして、格差無理やりなくすぐらい徹底してやっても、それでもやっぱり新規は来ねえの。

いやわかるよ。

新規ちゃんが来ない本当の理由は他にもあって、例えば「長いことサービスしてるからいい加減グラもシステムも古臭い」とか、「今いるプレイヤーも今更新規を歓迎するような空気じゃない」とか、それこそ挙げていけばキリがないんだけど、

とにかく、すぐパッと思いつくような対策したって、そんなんまず当たりゃしないの。

それどころか既存プレイヤーが急な緩和や路線変更に「じゃあ今までの俺の○年のプレイは何だったんだ」とクソ萎えするばかりで、むしろ逆効果

個人的経験だと、マゾ仕様ばかりだったのを遅まきながら緩和した結果、かえって寿命を縮めちゃったような作品の方がずっと多いです。

わかります軍師の皆さん。

あなた方も含めて「○○しなきゃ支持してやんねえぞ!」って吠えてる人らというのは、どうせ本当にそれやったって、今更支持に回ったりしないんですよ。

リスクばかり高くて、効果なんかあるかどうかわかったもんじゃない。

から与党野党も、今いる支持者に最大限配慮するのは当たり前のことなんです。

閉じコン上等!



anond:20210909120511

2021-07-28

誰か〜

ガングリフォンインターミッションナレーションとか、大戦略シナリオ前後テキストがすげー好き。

無味乾燥文章の中に滲む悲哀とか、そういうの。誰かわかる人いない?

2021-06-25

47歳男性の「和ゲー主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿を見て、正直馬鹿じゃないかなって思った話

その歳までゲームプレイしてるんなら、ゲーム若い子向け中心だって分かるでしょって話。

俺も44歳だからコイツとそう変わらんけどゲーム若い子が主人公で良いと思ってるよ。

もとは子供向けから作られてるんだし。

そんなにおっさん臭いレベルゲームがしたけりゃ、ウイニングポストやら信長の野望やら大戦略やら遥かなるオーガスタとかやってりゃいいじゃん。

おっさん主人公若いの気に入らないって、おめえ今まで何のために年重ねてきたんだよって話だよ。

自分の年齢相応に合わせてゲーム主人公も変えろとか、都合良すぎんでしょ。

こういうのが同じ世代にいると恥ずかしくて仕方ないんだよ。

俺もゲームはちょくちょくやるけどさ、どのゲームでも楽しんでるよ。

若い主人公でもいいじゃん。わけえなー勢いあんなーって感じで楽しいもの

おっさんゲームだったらゴーストブツシマでもやりゃいいんだよ。めっちゃ面白いじゃんあれ。

メタルギアだっておっさん出てくんだろ。スネークかっけーじゃん。


47歳でワガママすぎんでしょ。

2021-05-02

anond:20210501144109

ウォーシミュレーション限定かー。

大戦略時代から言われていたけど、開発が大変だし、1プレイ時間が長いかテストも大変。

その上、みんなが遊ぶようなゲームじゃないから儲からないって。

2021-05-01

国産ストラテジーゲーム今昔

https://anond.hatelabo.jp/20210430101328

近年、俺が良く遊んだ面白かったゲームを並べてみると見事にMade In Japanがない。

(略)

俺はストラテジーゲームシミュレーション好きなので、現在の他のジャンルの事は良く分からない。

「つまらなくなった」以前の問題として、国産ストラテジーゲーム絶滅危惧種であるというのが現状では。

現状の確認

とりあえず4gamer.netタイトル検索( https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=title )で、ジャンル: "ストラテジー"+特徴/開発地域: "日本"で検索し、発売日順にソートして2018年から2020年までのリリース状況を見てみようず(ちなみに、この条件に当てはまる最も最近ゲームリリース日が2020/12/17なので、2021年は0本。なので実質として直近三年分のリリース状況になる)。

結果がこれ

複数プラットフォームリリースされてるものは一つにまとめている。また、「ストラテジーゲーム定義」は面倒なので、ここではとりあえず「4gamer.netストラテジータグが付いているもの」とする。

感想としては、ほぼほぼナンバリングタイトルと有名タイトルから派生じゃねーか感がある。あと発売元コーエーテクモゲームスセガシステムソフト・アルファーヘビロテ

在りし日の姿

「でもストラテジーゲームっていうジャンルは昔からだいたいこんなもんでしょ?」みたいな人もいるかもしれないので、同じ条件で2001年から2003年までの三年間のリリース状況を見てみようず。

注意点。当時の4gamer.netPCゲーム専門だったので、上のデータと違ってコンシューマゲームについての登録がない。時代時代なのでスマホアプリそもそも存在してないし、ガラケーアプリについても登録は無い。

また、復刻版や廉価版については除外。パワーアップキットなどの追加要素単独発売についても除外。

現在と比べると、リリース数もさることながら発売元シリーズ名もかなり多様性が有ったことが分かる。あと、上に書いたとおりコンシューマゲーム機向けの情報が抜けているので、実際にはもっとリリースされてたはず。

とはいえこの頃が国産ストラテジーゲーム黄金時代だったかと言うとそうでもなく、後にクソゲーオブザイヤー常連となる某社を筆頭にして、DOS時代と比べると技術的にもゲームシステム的にも後退した印象が強い。

某社、DOS時代大戦略シリーズの焼き直しだけじゃなくて、「ブリッツクリーク」で諸兵科連合考慮したシステムを入れたり、「パンツァーカイル」で士気システム部隊編成システムを入れたりとか、「空軍大戦略」で航空戦に特化してみたりとか色々とシステム面でチャレンジしてたのだけれどなあ…

追記
ストラテジーゲーム定義」関連の指摘について

メーカー側が「ストラテジーゲーム」としているのに4gamer.net側は「シミュレーション」としていたりする例や、カジュアル寄りのRTSタワーディフェンス系のゲームが含まれていないなどの指摘について。

指摘自体妥当とは思うけれども、このあたりを深く突っ込んでいくと際限が無いので

ここではとりあえず「4gamer.netストラテジータグが付いているもの」とする。

と敢えて逃げている。定義論争はSFだけで十分だし、ここでやりたいことは網羅ではなく「同じデータソースを使って過去現在の状況を比較してみる」ことなので。

なんで4gamer.netなの?

ゲームタイトルジャンルと開発国で絞り込み出来るのが楽なので。Impress Game watchは古くから記事が残っているという点で非常にありがたいのだけれど、こういう形でタイトルを絞り込む用途には使いづらい。

元増田は「シミュレーション」も好きと書いてるのでそちらも検索に含めるべきでは

このあたりも定義論争になりそうだけれど、「シミュレーション」というジャンル本質的にかなり幅が広くて…

市長視点で市政をシミュレートしたゲーム社長視点経営シミュレートしたゲームパイロット視点で操縦をシミュレートしたゲーム農家視点農場経営シミュレートしたゲーム、神視点生命進化シミュレートしたゲーム魔王視点ダンジョン設営をシミュレートしたゲーム小隊長視点戦闘シミュレートしたゲーム師団長視点戦術シミュレートしたゲーム国家指導者視点戦争シミュレートしたゲーム、蟻視点で蟻の巣をシミュレートしたゲーム普通の人視点アクアリウムの維持をシミュレートしたゲーム、こういうの全部が「シミュレーション」というジャンルに収まってしまうわけで。

でも元増田言及してるゲーム戦争戦闘要素が絡んでくるやつが大部分なので、幅広い「シミュレーション」より、戦争戦闘要素が強い「ストラテジー」で絞り込んだ方が良いなという印象。(といはい4gamer.netの「ストラテジージャンルには戦闘関係ないやつも結構入っているのは確かだしsteamはより大雑把だったりするのだけれど。)

2021-01-12

はてな匿名ダイアリー2020 【テクノロジー編 TOP40】

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2020-08-10

anond:20200810133141

多分大多数の人がそれなら大戦略やればいいじゃんとおもうとおもうのだが

将棋大戦略みたいなヘクスにすると、

戦略性が増して面白くなると思うんだけど。

どう?

2020-07-16

[]2020年7月15日水曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
0015125466168.642
018326357317.680
026510811166.362
03548769162.436
04526478124.658
0530243181.048.5
0643231653.933
07618214134.740
081481442797.536
091971714887.047
101951801692.453
113532474570.128
123562303164.723.5
132201860084.531
1412314824120.535
1514021549153.949.5
1611413543118.850
1716023879149.264.5
1815623915153.349.5
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2015620966134.438
212001911195.649
2216021808136.346.5
2316217555108.443.5
1日3572407048114.041

本日の急増単語 ()内の数字単語が含まれ記事

launchpad(8), a12(8), poll(8), 20時間後(5), 昇龍拳(5), contagio(4), 観光業界(14), メガフロート(3), 追いかけろ(3), 山形のだし(3), やまとなでしこ(3), MSV(3), キャンペーン(68), 観光地(15), 観光(30), 腐女子(97), ワイン(13), 腐(13), 役者(10), 女オタク(11), 毒(26), 餃子(9), 旅行(50), 長文(41), マジョリティ(12), アラフォー(10), 男性向け(13), ポリコレ(32), お気持ち(51), ゲイ(24), 奴隷(24), 創作(28), 人間関係(22), 業界(48)

頻出トラックバック先 ()内の数字は被トラックバック件数

■ツイステが怖い /20200715113253(48), ■アラサー女の、うんちと業者との戦い一部始終2020 /20200715124601(48), (タイトル不明) /20200715121436(44), ■観光に携わる業界から遺書 /20200714032032(34), ■三大戦略ミスで廃れたネットサービス /20200715135547(28), ■1000本の見た目がまったく同じワイン入りの瓶がある /20200715053458(27), ■ポリコレ信用できない /20200715133403(25), ■28彼氏なし腐女子だけどめちゃくちゃ人生楽しいでーす! /20200714205617(21), ■日本地没2020デマ日本貶める作品とか言ってる奴全員これ読め /20200714223507(16), ■ブコメに傷ついた増田ブコメ見てたら自分有害さに悲しくなった /20200714170855(14), ■(オタク含む)女子ってなんで不寛容なん? /20200715165351(12), ■ツイッターにてものすげえ嫌いなタイプ人間発見 /20200715203743(11), ■補聴器ははよ使ってくれ /20200714232736(10), ■人に指摘されたり否定されるとかえって悪化させるのが俺のやりかた /20200715230705(7), ■GO TOキャンペーンやったっていずれ遺言は書くことになる /20200714152302(7), ■毎朝野菜サラダ(350g以上)を3年食べ続けてみた感想。 /20200715105057(7), ■学校でも家庭でも性教育なんてガチで受けてないよな /20200715121936(7), ■私の感覚おかしいの?(交際相手) /20200715132129(7), ■勉強できない /20200715014920(6), ■とあるブコメに大層傷ついたので書く /20200714013533(6), ■もはやマスクしない3密okなどあまりにも新コロに無防備な風潮 /20200715000202(6), ■無名漫画家の大ヒット3つ /20200714213452(6), ■ /20200715154328(6), ■ /20200714211035(6), ■同人誌古本屋に売られていて筆を折った /20200715185408(6), ■GoToキャンペーンに反対! /20200715193435(6), ■漫画みたいな体験をして会社を辞めた。 /20200715194807(6), ■anond20200714184017 /20200714195826(6), ■ /20200715091342(6), ■親「金の心配はいいから夢を追いかけろ」←これがクズ理由 /20200715205038(6)

2020-06-28

ファミコンウォーズやってた人は今何やってるの?

一番好きなゲームファミコンウォーズDSで、もう暗記するくらい遊んでしまった。失われた光も遊んだ

それで大戦略とかネクタリスもやってみたけどやっぱりファミコンウォーズが一番好き。

マップシステム操作性も音楽全部好き。

これSwitchで復活させて新しいマップ1面いくらで売ってくれたらなーとよく思う。

マリオメーカーみたいに自作マップ公開したり。

戦略シミュレーション時代は終わったってよく言われるけど当時遊んでた人は今何やってるの?

何十分でもじっくり考えられるやつが好きなんだけど。

2020-03-27

家で過ごそう - アマビエ作戦

今、世界新型コロナウイルス感染症というこれまで経験したことのない脅威に晒されています日本においても急速な感染拡大が懸念されています

今、私たちがなんらかの行動を起こさないと、私たちが愛する誰か、私や、あなた自身永久に失ってしまうのかもしれません。

私たちウイルスに対して無力なのでしょうか?ウイルスの拡大に抗う方法があります社会距離大戦略とよばれるものです。

アマビエ作戦のゴールは、社会距離大戦略私たち一人一人が実行することで、感染の拡大を食い止め私たちの愛する誰か、そして私たち自身ウイルスの脅威から守ることです。

そのためにアマビエ作戦は、シンプルなたった一つの任務遂行をお願いするものです。

家で過ごそう - アマビエ作戦

その任務は、一人一人が家で過ごし、できるだけ他人との接触を減らすというものです。お出掛けしたい気持ちをぐっとこらえ、自宅で過ごしましょう。友人と会えなくて寂しいかもしれません。でも今はネットSNSを通じて会うことができます経済に影響が出る懸念もありますしかし自宅でできる消費活動もあります。なにより、もしも感染の急速な拡大(オーバーシュート)が起きてしまえば、より甚大で不可逆な悲劇が訪れる可能性がすべての人にあるのです。

できるだけ人との接触を避けましょう。そのためになるべく自宅で過ごしましょう。そして未来に起こりうる悲劇を遠ざけるのです。

この作戦成功するかどうかは、私たち一人ひとりの行動にかかっています私たちにはまだできることがあります

賛同いただける方は、ぜひ、このページをSNSで広めてください。アマビエ様が疫病の流行った時にその姿を人々に伝えよとおっしゃったように、この作戦のことを人々に伝えてください。

それではハッシュタグ #アマビエ作戦 でお会いしましょう

https://note.com/project_amabie/n/nfa925d4d6a7d

2020-03-17

anond:20200317170015

80年代信長の野望とか大戦略とかBASICで作られてたんだよな。

構造化もされてない言語でよくあんな複雑なゲーム作れたよな。

すげえわ。

2020-03-09

ウィルスの拡大戦略

Plague Inc.という不謹慎な疫病シミュレーションリプレイばかり見ているが、ウィルス気持ちが判って面白い

個としての人間の疫病への恐怖と疫病側の戦略は違うという事が判る。

 

見るとハードモードプレイヤー達は症状と致死率が悪化しないように気を使っているのに気付く筈だ。

症状が出てしまうと人間達や国家は新しい疫病の発生に気付く。すると当然隔離新薬開発などの対策がなされる。

ウィルスは頻繁に変異が起こり、特に重症化する事が多い。これは現実ウィルスも同じ。

一見KILL数が上がるかのようだが実は上がらない。封鎖や隔離などの対処が取られて拡大が阻止されるからだ。

から重症変異が起こったらプレイヤーは手動で変異を取り消す。

 

流行初期は感染力を上げる為の症状を伸ばすのに注力する。特に有効なのが気管支炎肺炎で、呼吸器の細胞ジャックしてウィルスの複製を作らせながら炎症を起こし、咳で飛散、空気感染させる。

但し症状が出すぎると対策されるので「軽症の呼吸器感染」はウィルスにとってベストなチョイスだ。

軽症患者検査もせずに歩き回り飛行機に乗って疫病を広めてくれる。

 

ただゲームなのでシミュレーションが甘い所もある。人類皆殺しが固定目標で、収束するまでのKill数を競ったり風土病化して人口を減らすという選択肢などが無い。

またご都合主義的に途中で変異選択できるのもシミュとしては甘い。

「初期:軽症or無症状で拡大→全国家感染したら一気に劇症化でall kill」という戦術有効だが現実にはキャリアの持っているウィルスまで同じ様に変異するなんて事はない。

 

だが「潜伏期間が長い」と言うのはこの戦術と似た効果を持っていると言える。

感染者は知らずに歩き回ってウィルスを広げる。その後数割が劇症化してその数割が死ぬ。致死率2とか3%なら個人としての恐怖は少ないがkill数が大きくなるので国家などにとっては脅威となる。

 

2002年SARS収束された後に出てきた今回のSARS-CoV-2の戦略はそれにあたる。

コウモリ宿主コロナ変異、肺への感染で広がる拡大戦略、症状など全く同じで致死率と重症化率がやや高くなっているだけ。

だが一つパワーアップしているのが「潜伏期間が長いこと」。2~8週間だ。

これによって遺伝子検査以外で感染を感知するのが難しく、隔離がやり難い。個人としては無症状が長く続き、多くは軽症で治癒するので恐怖感も割りと少ない。だが国家世界公衆衛生的には極めて脅威だ。

 

Plague Inc.では死者数が多くなると国家崩壊新薬開発を困難にさせる。

SARS-CoV-2の重症化率2割と言うのはダラダラと発症するなら社会を混乱させるがアウトブレイクが急激だと社会一時的崩壊するには十分な数字だ。

 

SARS 2002で収束されたコウモリコロナ戦略を練り直し、潜伏期間を伸ばして感染力を上げてきたのが今回のSARS-CoV-2だろう。

全てはkill数を上げる為のアップデートである

2020-01-31

anond:20200131151456

なんつーか、大戦略は皮をむかないでそのまま出された果物感あって好きじゃない。

少しトゥーンに寄せたファミコンウォーズSFにしたネクタリスが好きなのはそういうこと。

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