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はてなキーワード: 無課金とは

2020-11-03

趣味にかけるお金?月に3000円ぐらいじゃないですかね?」「そんな安くないでしょ」「???

休日の朝、いつも通りの時間にセットした目覚ましの音で起きる。

PC』の電源を入れる。 (PC…5年周期で買い替え 12万ぐらい 120,000/12*5=2,000円)

マイクを外したヘッドセット』を耳にかけて、『spotify』を立ち上げる。 (ヘッドセット……1年周期で買い換え 2400円 2,400/12=200円)spotify無課金

スマホエミュレーター自作マクロを起動して、『スマホゲーム』のデイリー消化がバックグランドで始まる。 スマホゲーム無課金

インターネット』を巡回しながら、『アマプラ』で映画を見る。 (インターネット…月4000円)アマプラ…4,900/12≒400円

そのうち『スマホゲーム』のデイリー消化が終わるので、『PCゲーム』をやる。 PCゲーム無課金

飽きたら『図書館で借りた本』を読む。 (図書館無料

夕方になったら『筋トレ』をする。 (筋トレグッズ…マットとかボールとかで年300円ぐらい…3,000/12≒250円

風呂に入ったら『マッサージ機』を起動する。 (マッサージ機…だいたい5年使えて全部足して7万ぐらい…70,000/12≒6,000円)

えっと……全部単純に足すと12,850円か。

でもさ、筋トレとかPCとかマッサージって生活必需品でしょ?

そう考えると実質アマプラの400円だけじゃね?

たまにゲームとか本とかちょっとだけ買うけどそれも月2000円ぐらいだし、やっぱ月3000円切ってるじゃん?

なんで???

なんで俺はあんな「コイツ何言っとんのや……ィ●ァ  ィ●ァ:」って顔されたの?

おかしいでしょ?

2020-11-02

グラブル最近やることなくなってきた話

ランク200、ルシHLは全属性クリア済み。

縛りプレイには興味が持てないのでルシHLのソロクリア等は考えていない。

トップ廃人目指す気もないから、リミ武器を敷き詰めるような編成を作りたいとも思わない。

そうすると日々なんとなく日課をこなすだけでやることがない。

エンドコンテンツを緩和しろ煩い人がSNSによくいるけど

現状のエンドコンテンツは装備のインフレ具合からすると誰でも無課金で倒せるレベルだし

目標となる高みのエンドコンテンツもっと必要だなあ

2020-10-24

anond:20201024151219

Vtuberガチャだけ配信話題になったのと言うと、シャニマス運命出会いガチャ?だとしたら、あれは無課金でなんどでも回せるものからなあ・・

しろ金払わず回してるさまが廃課金勢の怒りを買うとかは逆に有り得そうな気がしなくもない

2020-10-23

オタク勝手に怯えて勝手疲れた

推しソシャゲが夏にサ終を迎えてから数ヶ月、心が虚無になってしまったのか何の作品にもハマれなくなってしまった自分がいる。

推しソシャゲは元々売上が芳しくなく、ツイッター検索タイトル名を検索しようとすると、ほぼ常にサジェストにサ終の文字がくっついてくる程だった。定期的にセルランが低い旨のツイートが流れてきて、その度にユーザー同士が「私たち課金して支えよう」「みんなもっと課金しよう」という空気になっていたのだが、正直毎月使えるギリギリ金額まで課金していた私は、その空気に「もう出せる人は出せるだけ出してるよ、ユーザー同士で圧をかけあっても仕方ないよ、怖いよ」と勝手に怯えていた。

思えばこれはただ私が勝手圧力だと受け取って勝手に怯えていただけの話ではあったのだけど、サ終の告知があった直後、匿名掲示板推しソシャゲスレは「ゲームは良いのにユーザー課金しないせいで終わった」という意見が少なからず書き込まれていた。その件もあって、やっぱり怖いというイメージは今でも捨てきれない。

ソシャゲはサ終=死ではないという意見もある。しかし夏にサ終した推しソシャゲはその後細々グッズ展開を続けるのみで、フラグ殆ど回収せず完結扱いになってしまったストーリーの続きが見られるかどうかというと、流石に希望が持てないと思う。

周りの推しソシャゲクラスタは新しい作品にハマっていき、そんな中で既に更新がなくなってしまったソシャゲジャンルに残り続けてくれる人は決して多いとは言えない。元々収益が見込めなくてサ終してしまった作品が、この状態から立て直すとは、申し訳ないが、とても思えない。

私は推しソシャゲのことが、作品として本当に好きだった。アツい展開のストーリーに魅力的なキャラクター達、クオリティの高い音楽、どれをとっても最高の作品だった。けれど私の課金額は決して多くはなかった。その事実が私の頭の中で、「私にもっとお金があれば良かったのだろうか」という後悔を生んでいて、推しソシャゲを好きだった気持ちよりも、「つらい、もう二度とソシャゲはやらない」という負の感情を後押しし続けている。

もちろん、たかが一人が少し多くお金を出せるようになっただけでソシャゲの命運が変わるわけがない。事実はそうだが、理解しているはずなのに気持ちを切り替えられないでいる。

前記の圧力を感じてしまった話に戻る。ここからぶっちゃけオタクお気持ち表明だ。(というかここまでもただのお気持ち表面だ。より主観が強い文章になるのをお許し頂きたい。)

推しソシャゲは「作品の出来はいいのに運営課金誘導が下手」と各方面から言及されるほど、課金要素が緩い作品だった。裏を返せば無課金でも楽しめる要素が豊富で、そんな開発や運営側のサービス精神ユーザーの信用を買っていたのだと思う。

ただ、その運営への信用が、私にはユーザー同士の圧の掛け合いを生んでしまったように思えて仕方ない。

予め私の主張を表明しておくが、"この話は運営が悪かったわけでも、ましてやユーザーが悪かったわけでもない"。ただ、"大好きな作品を何としてでも終わらせたくないという皆の愛情が、拗れて表面化してしまった悲劇"なのではないかと思っている。全て一個人の主張であり、主観的な意見であることをお許し頂きたい。そして文章が長くとっ散らかってしまっているのも申し訳ない。

実は、推しソシャゲはサ終告知の前から、徐々にイベント配布の(スキルのようなものである)モーションの使い回しをするようになったり、さらにはその使い回しすら無くなったりしてしまっていた。

この時クラスタは(少なくとも私の見える範囲では)、使い回しにガッカリする人や、売上が下がっているから仕方ないんだと解釈する人や、さらにはお気持ち表明ツイートをする人、その人に対してお気持ちを表明する人、などで少々荒れた空気になってしまった。

推しソシャゲ3Dモデル使用しているゲームだ。3Dのモーションを一から作るのには、2Dイラストを動かすよりも明らかにコストがかかる。それなのに、売上は下がり続けていた。そんな運営状況が続けば、課金に繋がりにくいイベント配布からコストを下げられるのは仕方のないことだと思う。

だけど、「せっかく課金したのにモーションが使いまわされるなんてガッカリだ」という意見が出るのも仕方のないことだと思う。そのイベントでは、前イベントでのガチャ排出のモーションが、配布イベントに使いまわされていた。せっかく課金したのに、ガチャ産が配布に使いまわされるなんて、と不満に思うのはある種ユーザー権利だとも思う。

ただ、その後のイベント問題だった。今度は配布カードには使い回しのモーションすらなく、そのもの自体がなくなってしまった。そして告知にはただ、「今回のイベント報酬にはモーションは付きません」というお知らせしか書かれていなかった。(運営が内情まで説明できるわけなんてなく、これも仕方のないことだと思うが。)

そこで、様々な憶測ユーザー同士で飛び交ってしまった。「ユーザーが使い回しを嫌がったからモーションそのものが無くなったのでは」や、「使い回しすらできないほど運営ピンチなのでは」など、様々な意見クラスタ(重ねて言うが、私の見ていた範囲の話だ。)内は荒れてしまった。これらの意見は全て憶測に過ぎないのだが、運営から説明がない以上、ユーザー側は推測でなんとか納得しようとせざるを得ない状況だった。

けれど、ここで運営コスト削減の理由説明なんてしてしまったら、憶測のうちどれかが事実だと確定してしまったりしたら、クラスタさらに荒れてしまっていたかもしれない。この件に運営が上手く動けなかったのも、仕方がないのではないかと思う。

大事なことだからもう一度言う。これは運営が悪かったのでもなく、ユーザーが悪かったのでもなく、ただ私が勝手に疲れてしまったと言う話だ。

運営の状況がわからず、サ終に怯えるユーザーは推測で物を語ることしかできない。運営悲鳴すら上げてくれない。大好きな作品が突然終わってしまうかもしれないという恐怖で、誰もが気持ち落ち着けるための納得がいく理由を欲しがっていたのだと思う。それがユーザー同士に向いてしまったのでは、と捉えている。大好きだからこそ、絶対に終わって欲しくないからこそ、愛情が生んでしまった悲劇なのではないかと思っている。

私が、ただ勝手にそう思った、という話だ。

サービス終了の告知を見た時、実は私は、少しだけ安心してしまっていた。ようやく「大好きな作品が終わってしまう恐怖」から解放されたような気がした。推しソシャゲのサ終に安心するなんて、我ながらとんでもない親不孝、ならぬ推し不孝だとも思う。

そんなことが夏頃にあって、現在私は特に何の作品にハマることもなく、特に好きなものもなく、虚無の日々を過ごしている。また何かにハマった時、こういった「クラスタに対し勝手に恐怖を抱く」ことで、作品愛を疲弊が上回る"推し不孝"の状態になってしまうのでは、と思うと、何かに対して好きという気持ちが湧いてこない。

推し不孝なオタク申し訳ない。

2020-10-22

anond:20201022180908

彼女なんだから接客スキルの高さ低さへの条件はゆるいんじゃないの?ホステスとかカウンセラーとかの仕事でしょうそれ、元々昔から外注するもんだったんじゃない?彼女や妻ってより、愛人とかホステスとかでしょ。

そういう人って、無課金彼女でも、常に俺を安らがせてくれて楽しませてくれるカウンセリングまでしてくれるような子じゃないとダメなのかな。

2020-10-18

anond:20201018112240

カードバトルで、武士団ごとに対戦する奴。ほぼ一位の処にいた。

最初無課金

連携とか関連のある武将を同じデッキに入れると発動する奴を

重ねて入れてたらばんばん発動して、初期結構トーナメント(ただし同レベルの)1~3位ばっかり取れてた

不思議時間だった。

2020-10-17

ソシャゲってゲーム界の癌にしかならんかったな

まあ正確に言うとガチャというものゲーム界をぐちゃぐちゃにしたって感じだけど。

あれを一番最初に考えたやつはほんとクズだと思ってる。

そんな事を言うと、おまけ付きの菓子とかだって同じだろって言う奴が居るが全然違う。

菓子なら食えるだろ、おまけは手元に残んだろ。それだけでも全然違う。

ガチャが残してるのは後悔と絶望乞食だけだろ。

詫び石を配るという習慣を付けたバカ企業は論外でクズだし、それに媚びて乞食行為をする奴らはクズのまた更に下のクズしかならんし。

「やらなきゃいい」じゃなく、やってしまうようなものを作るなっての。

からバカみたいに金を使う奴らが増えたり、無課金サイコーから詫び石出せよって言いまくってる阿呆生まれる。

それにソシャゲのせいでコンシューマーが廃れるんだよ。PC移植しているゲームだって廃れてきている。

ソシャゲみたいに土台がすでに出来上がってて、グラとちょっとシステムを弄った程度で金を搾取できるようなものばかり作ってるから

メーカーはまともにコンシューマ用のゲームが考えられないクリエイターばかりになって駄作ばかり生む。

実際どうよ。

昨今のコンシューマーなんか駄作ばっかりじゃねーか。ろくにテストもしてないくせにとりあえず出ましたってばりにクソゲーになってるものばかりだ。

ゲーム業界ネタキャラゲーにしたら売れたなんて思い込んで量産しているだけのメーカーやら、

過去の栄光にすがってRemakeで開発してディスクたんねーよ3部作くらいにするわってRPGだしたらただの紙芝居ゲーだったり

ホラーRemakeしたからやってくれやって出たと思ったら3は圧倒的なボリュームのなさ。スカスカで即ワゴンという有様。

ソシャゲ作り始めてから、どんどんカスみたいな作品を量産するメーカーが増えた。ほんといらんわソシャゲ

2020-10-12

オタクをやめたい話

昔は無課金こそが正義だと思っていたしグッズなんていらない!無駄!とか言ってたのに、今となっては缶バは100個でCDは30枚、イベント順位は最低でも2桁が自分の中で普通になってしまった。

池袋とかでふらっと中古ショップに寄って推しがいたら買い漁ってしまう。

つの間にか量産型女子になったので服も衝動買いするけど着て行く場所がない、会うほど仲良くなれる人もいない。結局陰キャなので。

今月こそは貯金しようと思ったら予約品の請求が来る。突然発表された推しガチャに何万も突っ込む。

いい加減にバカらしくなってきた、でも今引かなきゃ後悔するとか言って結局やめられない。

他のジャンルにハマろうとして、一番にグッズレートを調べ始めた時点でもう自分意識やばいところに行ってしまった気がする。

しかし、垢を全部消して全部のジャンルを降りたらものすごい虚無感に襲われそうで怖い。オタクになる前は何を楽しみに生きてたのか思い出せない。

2020-10-11

anond:20201011211810

引きこもって基本無料ゲーを無課金でしゃぶり尽くすのが最高に文化的暮らしだよな

俺はもう10年以上それを実践しているが、日和ってる奴らはなかなか真似できんようだ

http://jin115.com/archives/52302722.html

無課金に石配る必要ないと思うし、課金アイテムの内容量を倍にするとかでいいと思うよ

何も無課金勢や立ち読み勢はファンじゃないって訳じゃないんだよね。

皆、同じファン

ただ、売り上げには一切貢献してないんだから、「その作品の続きが楽しめるのは課金勢・新刊買ってる勢のおかげ」と認識して黙ってればいいの。

それをしないから「うるせえ乞食」って言われるだけ。

2020-10-05

anond:20201004102342

財力マウントマジであるあるだしウザい

アラフィフのおばさんが事あるごとに推しカラージュエリーオーダーしたりエステ報告したり

正直言って周りのアラサー達は何に金使ったとかわざわざ同人垢に書かないだけで家買ったり車買ったり子供学校に入れたり、Twitterマウント取れるのと自分の気分の高揚のためだけに推しカラージュエリーに虚無課金なんてしたくないからその分は子供や老後のために貯金したりしてるだけ

そりゃアラフィフ独身普通に働いてりゃ可処分所得は高いよね

でも正直言ってそれをいいでしょ〜って感じにTwitterに書かれても本心から嫉妬なんて皆無でにうわーつらいって思うだけだから誰の得にもなってない

だってアラサー同人仲間、生活費も然る事乍ら印刷代など趣味に使える金もそこそこある人が大半でそんなに貧乏な人いないもん

この人10年後、20年後どうなってるんだろうって興味だけはある

2020-09-25

[] 172 こどおじ的設備投資

 これから仕事だ。

ここ数日は納期までまだ時間あるからサボりまくってたので、集中してやっていきたい。

amazonから発達障害サバイバルガイドeneloopが届いた。

土曜に届くはずだったのに、置配されてる写真がさっきメールで届いて、amazonロジスティクスはもう意味がわからいね

発達障害サバイバルガイドは、まだパラパラ読んだだけだが、良さげだ。久々にマンガ以外の本ちゃんと読めそう。

eneloopは、家の電池在庫が使い切りに依存してて親が都度買いに行ってる様子だったので、電池切れて在庫なかったらBluetoothキーボードが動かなくなって死が見えたので、(コンビニへ買いに行けばいいのだが、なんというか、課題を先送りにしたくなかった) 先行投資リスクヘッジって感じ。

電池そもそも滅多に切れないのだけど、一応。

eneloop初期不良してないか充電池と充電器の組み合わせは問題いかそもそもeneloopで使い切りと比較して稼働時間どうなのか評価したいとか、増えてしまったタスクもあるが、そこはもう一旦頭空っぽにしてその場その場でなんとかすればいいかな。

いつまでもeneloopガーってリソース使うわけにもいかないし。

部屋の模様替えした結果、床に本や書類が溢れてて、なんとかしたい。

あと、間接照明が欲しくて。実家だけど、一般的天井の明かりだけだと、オンオフの切り替えがあまりうまくいかいから。LEDテープライト普通間接照明の購入を検討中

といった感じで、実家暮らし言い訳設備投資放棄して不快の中で暮らしていたのを、設備投資しまくって快を増やしている昨今だ。

自分の部屋がリビングに隣接しているので、親がいる時は親の出す音がこっちにも来るのが、きついのだが、どうしようもないので、そこはもう貯金して一人暮らしするしかないところだと思う。

そもそもフローリングの上に直で椅子置いてたりとか、壁紙デフォルトのままで無課金ユーザー感が居心地悪かったりとか、まだまだ改善点はあるので、少しずつやっていきたい。

あ、観葉植物ちゃんは、リビングで親のお世話になってます・・・ 仕方ないね・・・

2020-09-24

スマホゲー開発者無課金必要って言ってくれた事で無課金煽り少なくなってよかった

初動で失敗してハーフアニバからなんとか盛り返してきてくれたゲームをやってる。

初動はひどいもんだった。まぁ今のスマホゲーはだいたい初動ひどいもんだけど。

まぁ熱心な信者も多い題材のゲームなので「無課金のくせに文句言うな」とかそういうのは正直多かった。

後はスタミナもなかったゲームなので薄い利益を得るために周回周回で自分も正直苦しいなって思ってるところに「文句言うやつは無課金」みたいなレッテルを貼ってくる輩も多かったので某匿名掲示板ではROM専で張り付いて情報収集してたが気が滅入ることも多かった。

ハーフアニバで石をばら撒き、超人キャラをぶっ壊れで実装しはじめあたりからちょいちょいセルランにも入るようになった。

その後も人気キャラ衣装違いや新規実装も多く、スタミナ制の導入もありなんとか一周年にこぎつけ、さら超人キャラ衣装違いや新レアリティ実装ゲーム自体が完全に蘇った。

ただやはり無課金レッテル相手を貶す板のスピードも加速した。

スタミナ無制限から制限になったため、正直言ってゲーム自体はちぐはぐで薄味でまだまだ未完成ながら運営改善を重ねている。その改善が行き届いていないところに不満がでることも多い。

 

スマホゲー開発者が「無課金が多くないと課金者も増えない」という旨のツイートをしてくれたおかげでそれが無課金レッテルカウンターとして作用している。

まだまだ無課金レッテルを貼りたがる人は多いがそれでもだいぶ様子は変わったなと思う。

少し考えたらわかることでも明確なエビデンスがないと「それあなた感想ですよね」で終わるネット世界。そのエビデンスをくれてありがとうございます

2020-09-12

旦那オンラインサロンにはまってた

最近時間ができたらいつもこれ見てるんだ、と嬉々として動画リストを見せられた。

毎日遅くまで働いて、休みの日には家事育児も十分すぎるほどにやってくれてるし、余暇をどう使おうが彼の自由なのだけど、もう見るからにザ商材!て感じでドン引きしてしまった。

「これって情報商材的なやつやん」

と言ってみたが、情報商材という言葉を知らなかったらしく反応が鈍かった。スマホ大好きっ子な割にネット上のリスクにそんなに無知なのにも引いたが、簡単説明してみたところ

「そんなんとは違うから心配しなくていいよ」

と笑っていた。違わんよ。法外な料金取って中身のあるようなないようなそれっぽいことを勿体つけて話してるだけやん。

今のところ無課金らしいが、わたしの反応いかんでは課金しだしそうな勢いだった。そのときはきちんと止めるけど、なんか今日あんまり上機嫌に話してくるものから強く言えなかった。選民思想とか変な優越感を刺激されてるんだろうなー。

ドン引きしているわたしを見てしょんぼりしている旦那はすごく気の毒だったけど、でもさすがにあん典型的オンラインサロンをお世辞にも「へーすごいねおもしろそう!」みたいには嘘でも言えんわ。

2020-09-11

アズールレーンゲームのあるべき姿を示す

基本は、可愛い艦船を集めてレベル上げして、海域攻略してゆくゲームなのだが、

徐々にイベント過去に開催したことのある復刻イベントばかりになり、

新しい艦船が追加される頻度もぐっと少なくなっている。

十分な数の艦船を集めてレベル最大まで育て上げた最古参ユーザにとっては、

今はもう、あまり新規にやることが少なくなってゆき、ほかのゲームへと移ってゆく。

新規ユーザは、復刻イベントがあるお陰で、いつから始めても、それなりに楽しめる。

1つのゲームだけで際限なく稼ごうとすると、飽きさせないように終わりのないインフレゲーム設計になってしまうが、

アズールレーンは逆に、そこそこやりこんで満足したら、他のゲームに移りやすいように終われることを

意識して設計されている。気がする。

艦船ガチャ排出率も良心的で、1隻だけそろえるなら無課金でも十分に揃うし、

そもそも450回周期でそのガチャ対象艦船はすべてそろってしまう。

その優しさに惚れた。

2020-09-02

MTG婚活

全員土地持ちやで!!というのを思いついたが同案多数だった

今ならMTG ARENA永遠に無課金で少しずつパックもらってデッキ作って遊べる(課金するとパックが買えて加速する)のでぜひ

2020-08-27

人権鯖引いたらFGOが楽しくなった

2年前くらいにFGODLしてから最近までろくにプレイしていなかった。

マギレコ民なので戦闘システムには馴染みがあり、気まぐれに遊んでみると楽しかったりするのだが、それがなかなか続かなかった。

理由としては、

1.強いサーバントを引けない

2.フレンドのマーリン孔明ゴリ押しが出来なくなりメインを進めるのをさぼるようになる

3.そもそも弱いため育成のための周回が重い

4.終局特異点クリアしていないのでイベントに参加できない、参加できても育成が追いついていないので途中で詰む

5.剣スロを初星5と勘違いして特別再臨を使い、ガン萎え自業自得

主にこの5つだ。

無課金穀潰しなので文句は言えないが、石がたまった頃合いを見計らってログインガチャを回すも爆死爆死&爆死というのは中々辛いものがある。

そんな私にもようやく運が回ってきた。5周年ガチャキャストリア二枚引き、さらロリンチまで引き当てるという謎の業運を発揮。テンションが上がり、それまで全クラス満遍なく使っていた種火をぶち込んだ。

この二人はべらぼうに強かった。編成しておけばバフは盛れるわ、NPはすぐ溜まって宝具は連射できるわ、敵の攻撃無効化できるわで今までとは一転し無双できるようになった。加えて前述の剣スロが上手いことかみ合うため、滞っていたメインも進むようになりロンドンから一気にキャメロットまで行けた。ガウェイン戦あたりから辛勝が増えてきたので、また育成を進めないといけないが。

強いサーバント、弱いサーバント、そんなのはマスター勝手なのかもしれない。しかし、強いサーバントは使っていて楽しい

周りのオタク友達が楽しくプレイしているのにどうして自分はいまいちハマることができないのか。その理由は、強いサーバントが居ないからだった。

2020-08-26

自分があつまれどうぶつの森をやめた3つの理由

自分は、DSのおいでよ、3DSのとびだせとプレイしてきた程度の、シリーズではまだまだ新参プレイヤーだ。

2作とも猿のようにプレイしたものの、通年プレイは一度も達成していないので、元々飽きっぽい性格だとは思う。

それでも、あつ森の発売はめちゃめちゃ楽しみにしていたのだ。

発売日当日、Amazonから届いたソフト本体差し込み、ワクワクしながら起動した。

そして、その一ヶ月後には既に飽きてしまっていた。

我ながらかなりショックで、シリーズ最速で飽きた原因は何だろう……と、今に至るまでダラダラと考え続けていた。

一時は、あつ森の広告CMを見るだけで「童心を忘れたつまんねぇ大人になりやがって」と言われている気がして辛くなる程だった。

こんな気持ちいつまでも引き摺りたくない……

幸い考えがある程度まとまってきたので、しょーもない罪悪感を吹っ切るべく、あつ森のどこが自分に合わなかったのか、3つの主な理由を述べたいと思う。

これは自分いかにあつ森と相性が悪かったかを延々語る記事です。

ゲーム一方的disってるつもりはないですが、特に誉めたりもしてません。

当たり前だけど、今もあつ森楽しくプレイしてるよ!って人は読まない方がいいです。

1.ロードが一々長い

理由の90%がこれ。堪え性の無い大人になってしま申し訳ない……。

だが正直、仕事で疲れて帰ってきて、寝るまで1時間くらいやるか〜って思った時に、のっけからロードで1分以上持っていかれるのは辛い。

待ってる間に歯磨きすっか〜→戻ってきて朝の放送をA連打、またロード……もしんどい

ロードを待つ間にやれることといえば、真っ暗になったSwitchのツヤッツヤの画面に映る、ツヤなんて欠片も無い自分のフケ顔を眺めるだけ。現実を突き付けてくるのやめて。

しゃーないかスマホツイッターとかしつつ待ってると、今度はそっちに夢中になっちゃって、ロードが終わってもゲームに戻れない。

てかアッチちょこちょこコッチちょこちょこって、どっちにも集中できなくて逆にストレス溜まる。頼むからもっとどう森世界に没入させて。フローさせて。

DS時代は朝起きて真っ先にどう森を起動し、早朝の穏やかなBGMに包まれプレイしながら、徐々に脳に血流を送るのが習慣だったこともあったが、あつ森でコレやろうとしたらロード中に二度寝してしまい無理だった。

2.魚のポップ数が少なすぎる

どうぶつの森の要素で何が一番好きか?と聞かれたら、自分「魚釣りです!」と即答する。

慎重に海岸線を歩き、ルアーを投げ入れ、心を落ち着けて音に集中し、ここだ!と引き上げる。そしてまた海岸を往復し……気付けば持ち物がいっぱいで、店に売りに行き……そうやって無心になれる時間が大好きだ。

あつ森は釣りで無心になれない。なぜなら魚が全然出てこないからだ。

外に家具を置くために描画数の上限が厳しいのか?それともマップが広くなり魚が全体に散らばってしまっているのか?素人には分からない。

とにかく、片方の海岸線を端から端まで歩いて、一匹しか釣れなかったということもザラにある。

釣り時間の大部分は、暗い夜の海に目を凝らし、必死に魚を探している時間だ。

丸一日パソコンの画面とニラメッコして酷使した、私の眼精疲労トドメを刺すのはやめてくれ……。

撒き餌?徒労感が激しすぎるので勘弁してください……。作るのにあんなに時間かかって使い切るのは一瞬って、まるで無課金ソシャゲガチャじゃないですか……。海岸家具置き始めるとアサリ掘り辛い罠もあるし。

3.SNSスクショプレイ動画で満足してしまった

そんなこんなで、予想以上にあつ森に飽きるのが早くて焦っていた4月末。

発売されたら猿のようにプレイして、今度こそどう森世界精神移住完遂するつもりだったのに……!これはマズい。外部からの刺激でモチベを回復せねば。

そこで、島クリに本気出してる人達ツイ垢を片っ端からフォローすることにした。

自分欲求は、それで満たされてしまった。

だって、島クリエイター自分でやろうと思ったら凄まじい労力がかかるんだもの……。

最初から完成形がある程度頭に浮かんで、その通りにモリモリ作っていけるタイプの人なら、あの作業はなかなか中毒性があって楽しいかもしれない。

しか自分のように、チラ裏設計図試行錯誤で一つずつゲーム画面で試しては崩し……をひたすら繰り返すタイプ人間には、あの高度な操作性を要求される島クリの作業は8割方苦行でしかない。

そうやって何となく形になったかな〜と思った作品を、SNSハイセンスな人々は容易く飛び越えていく。

じゃあ、そっち見てた方が、楽しいじゃん!

嫉妬とか挫折じゃなくて。

カントリー島、和風島、ヨーロピアン島、都会島、日本田舎島、廃墟島……一人のプレイヤーでは到底全ては実現できない、あらゆるアイディアが形になった島を日々大量に見られるSNS。最高。

なに?加工しまくりの画像一枚じゃゲームの楽しさは全然伝わらないだって

そこでプレイ動画の登場ですよ。

住民との面白い会話、ダイジェスト気持ちよくまとまった日々の作業風景、そして苦労して完成した島の一区画を歩き回る喜び。

それがコンパクトに、ストレスフルな場面は適度にカットされて、見やすくまとまっている。

正直、自分プレイするよりずーーーっと面白いです……。

なんか今作あつまれどうぶつの森は、

やれることの範囲が狭いので、皆1日のルーティンは大体同じだし、

プレイヤーの個性を出しやす家具レイアウトも、家具が少ないから大体似通った感じにしかならないし、

その割には実際プレイしようとしたら時間ばっかり取られて、

自分でもやってみたい!」という気持ちになりにくいんだよね……。


以上が、自分なりに考えたあつ森に早々に飽きてしまった理由だ。

自分現在の楽しみ方は「あつ森を楽しくプレイしている人々ありき」のものなので、あつ森自体を貶めたり、今も楽しくプレイしている方々を馬鹿にする気持ちは毛頭ない。

あつ森、いいゲームだと思いますプレイヤーの皆様、本当に尊敬しています。いつもありがとうございます


こうやってお気持ち供養することで、「ものの一ヶ月でドロップアウトしちまった……自分はもうダメだ……」とかい意味不明な罪悪感から解放されて、アプデなんかをキッカケに軽い気持ちで「ちょっと久々に起動してみるかな〜」って思えるといいな……と、期待している。

おしまい

2020-08-24

anond:20200824232313

無課金でもカードパックは引き換えできるんだけど、それでも入手のためには「デッキで勝つこと」が重要視されてるから

勝てないかカードが欲しいのだが勝てないのでカードがなかなかもらえないという

もうちょっと面白く思えたら課金しようかなという人も、これだとなかなか踏ん切りもつかないのではないかと思う

2020-08-23

anond:20200823165819

良質なソシャゲならストーリーを通して感動したりいろんな分野の文化に触れられる上、無課金でもそれなりに遊べたりするぞ

資料集とかサントラとか買いたくなるようなソシャゲを見つけるのがコツだ

2020-08-10

anond:20200810041911

無課金でさえ使うユーザーが居なかったのか?

ユーザーほとんどが課金をしていたのか?

どっちなんだろ

2020-08-08

anond:20200807164113

自分グラブルやってたけど無課金SSR引きまくれるから課金必要なくない?特定キャラがどうしても欲しいとか古戦場勝つとかじゃないかぎり。

古戦場が嫌になって辞めてほぼ同時に別ゲーのサービス終了が重なったのでソシャゲ自体辞めたわ。

何か他の趣味探した方が良いんじゃない?ゲーム好きならネットゲーで月額だけとかsteamで安いゲームを買ってちびちび遊ぶとか。

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