はてなキーワード: SWitchとは
昔に比べて稼ごうという人は増えたように思う。
何かを買うときも使い終わって売るとして差額がどれくらいかと意識している人も増えた。
純粋に趣味でやっていたものが、ファンが増えてきたら収益を考えるとか、企業から声がかかるということも増えた。
なのに貧しく感じている人は増えている。
機械が人の仕事を奪っていっているとよく言われるが、本当だろうか?
YouTuberのような動画を作るのは人的リソースが必要、UberEatsも必要、絵を描くのも必要で、全然機械に置き換わってない。
ゲームなんて関わる人が増えるばかりだ。
ウイポは同じことするのに飽きたというよりは
4、5、6と少しずつシステム変わっているけど、面白さはそんなに変わらないし4のほうがテンポ良くね?7もそうなら6のままでいいや
という感じで7に行かなかった。
これは本当にその通りだと思う。元増田じゃないけど、自分の好みを書くからおすすめを教えてください。お願いします。
ジャンルでいえばRPG・シミュレーションが好き。アクションが苦手。
Horizon Zero DawnとゼルダのおかげでオープンワールドRPGが面白いことがわかったが、なんせ3D酔いが辛い。ドラクエビルダーズでも酔うくらい耐性がないです。
オンライン対戦や協力プレイには興味がない。マイペースで遊べるゲームが好き。
<好きなゲーム>
Championship Managerだった頃から大好き。
毎年新しいのが出ており、マイナーチェンジを超えない作品もあったが近年はどんどん良くなっている。2021は最高傑作。
・ロマンシング・サガ
技のひらめきが楽しい、技をひらめく度に戦略性が変わるので戦闘に飽きない。
『スカーレットグレイス・緋色の野望』『スカーレットグレイス』『ミンストレル・ソング』の順番で好き。2と3もスーパーファミコンでかなり遊んだが、リメイクは期待外れだった(背景だけきれいになってキャラクターのドットの粗さが目についた、Reユニバースのキャラ絵のほうがきれいに見える)
先月『ファイナルファンタジーX』をプレイしたが、始まって3分で"FF10 ムービー スキップ"をググっていた。長いムービーを見るのがだるい、その時間の分遊びたい。
演出薄目のコマンド式RPG『オクトパス・トラベラー』は悪くなかったけれど、戦闘が単調で2週目をやろうとは思わなかった。(『スカーレットグレイス』は12週クリア済み、『スカーレットグレイス・緋色の野望』は9週目)
・女神転生
ペルソナは1・2の雰囲気が好き。3以降のコミュニティシステムも面白いけど、高校生の悩みとか聞くのはだるい。
初めてクリアしたアクションRPG。世界観とストーリーが良い。
狩りゲーだが、狩る対象が機械なので動物虐待的な感じがしない。
地形を利用する・ワイヤーや爆弾を使う等、アクションが苦手でも作戦で勝てるのでその工夫が面白かった。
3D酔いが辛かった。
・ゼルダBoW
Horizon Zero Dawnがクリアできたので、これもイケるのではと思い手を出してみた。
こちらも正攻法できつい敵には爆弾やマグネキャッチなど工夫で何とかなるので、クリアできた。
お使い感がほぼないところが好き。気ままに祠をやったり、料理したり、犬をなでたりとまったり楽しんだ。
焚火や夜空を眺めたり、まるで一人でキャンプをしているような楽しさがある。
3D酔いもわりと少な目でよかった。
<好きだったが新作はやらなくなったゲーム>
・三國志
たぶん10(武将プレイメインと君主プレイメインが交互に出ていた頃)までプレイしていたはず。
とくに代り映えせず必要スペックだけ上がっているのか、ゲームのテンポが悪くなっている気がするので最近はやっていない。
創造までプレイ。こちらも三國志と同じく代り映えなしかなと思っている。
お馬さんを育てるゲームは好きなのでまた遊びたいけれど、三國志・信長と同じくゲームシステムは代り映えせず、必要スペックだけ上がっているのだとしたら最新版を買うのも躊躇われる。どれを買えば良いのかわからない。
・アトリエ
アイテムを合成する系のゲームが好きなので、黄昏シリーズまではプレイ済み。
ユーディのアトリエが一番好きだった。どのシリーズも期限までに何かをすることが求められるが、ユーディはそういうのが無いのでひたすらまったりできる。
新しくなるたびに調合システムが複雑になって、もうそろそろ着いて行けなくなりそう。
ライザはシリーズが完結したら買うかもしれない。
新作出ない。Wizライクを探して遊んだりするが当たりは少ない。
最近のダンジョン潜る系はキャラが使い捨てになるゲームが多い気がする。キャラは愛着をもって育てたい派なのでそういうゲームがやりたい。
『ザンキゼロ』はダンジョンのギミックや武器の作成などは進化したウィズのようにも思えるが戦闘が十字キーを使ったヒット&アウェイ方式で忙しい。
そしてストーリーに癖がある。ゲーム途中でこれまでのお話が読める機能が使えるようになるが、「こんなしんどいストーリーを繰り返し読むユーザ居るのか?マジか?ボケてんのか?」と思ったのが印象に残っている。
何故かやらなくなった。
シムシティライクな『Cities Skyline』も買ってみたけど、Switch版だったせいか操作性がピンと来ず、遊ぶところまで行かなかった。
今年も無事確定申告終了よ。
というか、
ゲームで遊び呆けていたのが悪いのよ!
ビシッと気を引き締めて
やる事務処理は処理しちゃいました。
私個人でやってる分は
それ月1万円でも年間12万円の費用が浮くと思えば自分でやっちゃうわよ。
でね、
ふつーに費用が収益を上回ったら納税額がゼロになるかと思ってたけど、
そうは問屋が卸さないよくよく考えてみたら当たり前だのファイヤークラッカーよね。
もうちょっと本当に経費計上すればよかったわって思うし、
日々やっぱり帳簿は付けておいてリアルタイムに状況を把握して確定申告時の納税額を把握しておくべきだったわ。
ギリギリになって帳簿が完成して納税額がこのぐらいかーってその時に知るより
事前に月ごとなのかそういう段階段階で知っておけば、
日々勉強だわーって思っちゃったわ。
あと私の場合、
今年はちゃんとレシートを勘定科目毎でまとめてファイルしておかなくっちゃって
いい加減Windows7ではなんかログイン出来ないというかカードリーダーが上手く対応できないというか、
このためにWindows10を買う?って思ってたけど、
昨年パソコン新調しておいてよかったわって思うし、
Windows7でもずっとずっと戦えると思っていても、
やむなく新しいのにしなくちゃいけないマイクロソフト商法なのかしら?って思っちゃうわ。
今回は経費のこと勉強したので
昨年より少ない納税額で済んだし
それを調べている方が、
時間を取られることが多いような気もするわ。
今回はちゃんと覚えておいたし、
これは経費になりますか!って類いの本が
棚にいっぱい並ぶじゃない
ああ世の中の人は経費になるかならないかでいかに困っているかをビジネス本になるぐらい活況しているんだし、
あれは見ても全く役に立たなかったので、
なくても良いかもしれないし、
私はほぼ何も考えなくても良いから
さすがに任天堂SwitchはIT機器として経費計上するのはやり過ぎだと思うし、
バレたら怒られそうなので、
しなかったけど物は言い様かも知れないし、
ユーチューブ的な動画を観る端末と言い張ったらいいじゃない!って思ったけど、
会計の本を一冊読む方が
まったくもってオフセットだわ。
あとさ、
エクセルが無くちゃ生きていけないと思ってたけど、
いつでもどこでもどんな機械でも
エクセルが出来るから帳簿付け放題で素晴らしいエクセル好きにはたまらない時代に突入していたのね。
これなら日々帳簿付けるのも苦じゃないし、
確認もできるって訳よ。
便利な世の中ね。
本当にそう思うわ。
私も使おう!って思ってたけど
これがそうなのね!って
改めてビックリした次第よ、
もうこんなところにも浸透していたんだわ!ってね。
うふふ。
シン・サンドイッチあったわよ!
今買わねばいつ買う買って鬼気迫る感じで
思わずゲットよ。
アメリカの暮らしが長いと日本で食べる生のベーコンはちょっと抵抗有るけど、
アメリカでは結構あれをいかに上手にカリカリ焼けるか選手権で嫁に行けるか行けないかってあるみたいだから、
嫁入り道具の定番なのよ。
バリューのあるうちに
つまり苺の良い季節に良いデトックスウォーターは今よ!って具合で
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
転売のための商品大量購入防止アプリとしてTenba×IyaというWebアプリを作りました。
使い方や防止する仕組みが分かりにくいとのことなので、説明してみます。
すみませんが、まだ3行ぐらいで簡単に説明できないので、長く書きます。
ちなみに、アプリの名前の由来は、転売屋→Tenbaiya→転売は嫌だなぁ→テンバイヤ テンバ イヤ Tenba Iya→嫌は×でいいかな?→Tenba×Iyaです。
お恥ずかしながら。。。
https://tenba-iya.hatenablog.com/entry/about
https://tenba-iya.herokuapp.com/
https://anond.hatelabo.jp/20210410223259
商品の検索、商品名、最近追加された商品が確認できるページです。
過去の販売数とは、実際の販売数ではなく、アプリ内でその商品のチケットが発行された数となります。
商品名はMAXで20しか表示されず、商品登録数が増えると、販売数が少ない商品は検索しないと出てきません。
商品名が似通っている場合は、商品の販売数が多い物を選ぶと、いいと思います。
商品登録した時に商品一覧ページに表示されないと、分かりにくいと思ったので、最近追加された商品として3件まで表示されます。
販売数が少ない場合は、チケット登録が少ない商品となるので、信頼性が下がると考えています。
似た名前の商品がある場合は、販売数が多い物を選んだ方がいいです。
販売者側も、チケット登録が少なすぎる場合は、注意した方がいいです。
なお、電話番号は無限に取得できるとのコメントがあったので、番号冒頭を080、090などに限定するといいのかなと考えてみました。
文字などで記入すると、SMSが送信できませんでしたとでます。
番号の桁数が11桁(123-1234-1234)以外の場合も送信できませんと出ます。
届く文面のサンプルは以下です。
Tenba×Iya
URLを入れて、URLをクリックすれば、次の確認画面にチケットIDが入力されるようにしようと思いましたが、SMSの文字数制限に引っかかり、できませんでした。
コメントでQRコードについて書いてありましたが、それについては検討していなかったため、考えてみます。
電話番号は全て表示されず、123-1234-1234の場合***-****-**34と表示されます。
ここでSMSで送られたチケットIDを記入して確定ボタンを押すと、チケットが発行されます。
IDを間違えたりすると、IDが違いますとなり、ID登録ができません。
ここには、チケットID、商品名、商品販売数、電話番号、商品の購入回数(総計、月合計、一日合計)、チケット発行日、チケットを使うボタンがあります。
購入回数は総計、月合計、一日合計を表示しています。
PS5などは総計で1台とする、獺祭などお酒は、月3本まで制限しようかな。マスクは1日人箱までだよね。みたいな感じで、販売者が想定する販売数を登録するといいと思います。
チケットを使うボタンを押すと、チケットが使用済みになります。
販売者はチケット使用済みになっている場合は、このチケットは使われていますと判断します。
コメントでQRコードのチケットみたいな意見があったのですが、考えてみます。
チケットを使うと、画面のチケットを使うボタンが、チケット使用済みに変わります。
なるべく分かりやすいように、任天堂スイッチの場合は、任天堂スイッチ Nintendo Switch などいくつかの読み方で登録するといいと思います。
このように登録すれば、商品の検索でスイッチでもSwitchでも出てきます。
同じ名前は登録できませんが、少し文字を変えれば、登録できます。
似たような商品が増えた場合は、販売数で商品を選ぶようにします。
商品の登録の際に、希望する販売数(総計、月合計、一日合計)を1/総計、3/月、4/日などとすれば、いいと思っています。
SMSにIDが届いて、チケットID確定ボタンを押すと、チケットが発行され、IDを検索できるようになります。
確定ボタンを押さないで、終わると、チケットが登録されず、検索もできません。
チケットの情報と、チケットが使用済みか未使用かが分かります。
チケット検索の結果から、チケットを使用済みにすることもできます。
ネット販売などでは、チケットを購入者が登録し、IDを販売者に連絡し、検索してもらい、使用済みにすればいいと思っています。
Aではじまり~
Fでおわ~る
広瀬すずです。
ウソです。
あのさ、
マリオカート熱!白熱教室でようやく200ccクラスを走れるようになったんだけど、
い、今までのほのぼの世界とは違う
遭遇した当時はそのスピード最強タイプの敵のスピードに全くぜんぜん追いつけなく歯がたたなくて、
お、オレたちの戦っている世界とまるで違い速いすぎる!って場面よくあるじゃない。
それよ!それ。
桁が違うわ。
そんでね、
大戦すると
もうまるで音速の貴公子がアイルトンセナだったときの頃のように、
本当について行けないというか。
グランプリの50ccクラスでは1位ぶっちぎってクラス優勝出来たんだけど、
一つ上のクラス100ccクラスでももう1位獲得できないぐらい、
結構コンピューターと言えども速くて世界に取り残されている感じで、
もうあれはマリオカートじゃねぇ!
ほのぼのF-ZEROじゃん!って!
可愛い運転手の見た目とは裏腹に辛口なドライビングテクニックが要求されて生半可には太刀打ちできないわ。
私もうんと修行して
宇宙一スピード最強タイプの敵に気付かれないように彼を上回るスピードで背後に立って、
オラはここだ!って
お、俺を上回るスピードだなんて!そんなのあり得るわけねぇ!ってビビらす作戦に躍り出たいのよ。
そ、そんな馬鹿な!とか言っちゃって、
もう私もその200ccのスピードに付いてけちゃうんだから!てへ!
って余裕ぶっこいて1位取りたいものよね。
本当に宇宙一速いスピード重視タイプの強敵をも上回るスピードを出しつつ
彼に気付かれないように背後に回ることを常に思って、
マリオカートの200ccクラスに挑まなくてはいけないのね!って
てっきりほのぼのレーシングゲームだと思ったら
大間違いだったわ。
だから結局昨日も早寝しようと思っていたんだけど
疲れたわー。
私の充電が切れちゃっうわ。
うふふ。
さすがに何も食べないで走り続けることは出来ないので、
朝食ゲットよ。
遊んでばかりいられないけどね。
上手く皮をむいて、
むかなくても搾り器で搾った果汁でもよろしくて、
そこはどちらでもOK。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
Switchおじさん「ゲームにグラはいらない...大事なのは中身なんだあああ!」
剣盾「クソゲーです」
アスチェ「クソゲーです」
あつ森「クソゲーです」
Switchおじさん「おわーーーーーーーーーっっ😭😭😭😭」
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 236 | 24758 | 104.9 | 40 |
01 | 72 | 9267 | 128.7 | 60 |
02 | 34 | 7549 | 222.0 | 73 |
03 | 41 | 4501 | 109.8 | 54 |
04 | 25 | 6698 | 267.9 | 66 |
05 | 16 | 3727 | 232.9 | 57.5 |
06 | 45 | 5550 | 123.3 | 45 |
07 | 106 | 7437 | 70.2 | 37 |
08 | 118 | 8248 | 69.9 | 41 |
09 | 188 | 21995 | 117.0 | 52 |
10 | 214 | 22062 | 103.1 | 52.5 |
11 | 158 | 16036 | 101.5 | 54 |
12 | 190 | 17372 | 91.4 | 41 |
13 | 241 | 21799 | 90.5 | 51 |
14 | 195 | 21410 | 109.8 | 69 |
15 | 225 | 22761 | 101.2 | 52 |
16 | 307 | 21117 | 68.8 | 40 |
17 | 238 | 20048 | 84.2 | 43 |
18 | 307 | 24813 | 80.8 | 43 |
19 | 248 | 20279 | 81.8 | 37 |
20 | 245 | 23895 | 97.5 | 36 |
21 | 272 | 24573 | 90.3 | 39.5 |
22 | 257 | 28557 | 111.1 | 38 |
23 | 208 | 14326 | 68.9 | 24 |
1日 | 4186 | 398778 | 95.3 | 43 |
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https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ305K20Q1A330C2000000/
https://anond.hatelabo.jp/20210406061244
Switchでしかインディーズゲーやらない!って当たり前だろ
SwitchとゲーミングPCの市場規模の大きさがどんだけ違うと思ってるんだ
昨今のゲーム実況配信ブームのおかげでだいぶゲーミングPCの敷居も低くなってきたとは言え
暇つぶしのためにゲームやろうと思ってる平均的なIT知識レベルの人間が
いきなりゲーミングPC一式購入に踏み切るわけねえだろ
PCと家庭用ゲーム機ではまだまだ越えるべきハードルの高さに歴然とした差がある
特にPSやxboxと比べて価格も安く携帯性という武器もあるSwitchは最も敷居の低いゲーム機だ
最近、競馬のゲームアプリが周りで流行っていて、少なくとも私の周りでは猫も杓子も競馬にうつつを抜かしている。少し前までは精を込めて米を作っていた様な気がするが…やはりギャンブルは恐ろしい。
冗談はさておき、最近みんなが競馬に夢中になっていて、ひどく疎外感を感じる。当然周りからもアプリのインストールを勧められるのだが、どうにも気が進まない。そもそもゲームアプリはあまりやっていない。今やっているのは、パンを焼くゲームと、クッキーを焼くゲームくらいで、有名どころのアプリはほとんど入れておらず、ここ数年は専らswitchやプレステのゲームばかりやっている。
疎外感を感じている割には、あまり昨今のゲームアプリにやる気を見いだせないのはなぜだろうと考えてみて、おそらく「一番になるのが難しいから」だろうと結論づけた。
負け続きの人生だったからか、「一番」というものに強い執着を抱いている気がする。ゲームにしろ他の趣味にしろ、一番になれるものは、可能な限りなっておきたい。幼少期にあまりゲームを買ってもらえず、一つのゲームを隅々まで遊び尽くていたのにも関係があるのかもしれない。ゲーム中にライバルとなるプレイヤーが存在しようがしまいが、「一番」をとりたいというのが心情だ。
ハード機器のゲームで一番を取るのは、例外もあるかもしれないが、毎日ログインしたり、限定キャラのために周回を重ねる必要がない分ゲームアプリよりは簡単だろう。物によっては莫大な時間を要するケースもあるだろうが、ハード機器のゲームでは一回きりの努力で済む。イベントの度に努力を求められるのは大変だ。正直言うとさっさとテッペンとって次に行きたい。
まとめると、「大抵のゲームアプリはどんなに時間を費やしたり課金をしても一時的にしか一番になれないのでやる気が出ない」という事になった。これはオンラインゲームにも言えることで、めまぐるしく環境が変化する対人ゲームなども苦手だ。
WiiUと基本コンセプトは変わらないと思うし売れてるソフトも任天堂オールスターズで一緒
やっぱりBOTWのマーケティングの成功がずっと下支えしてるのかなぁ
(追記)Mac環境しかないとか言ってるやつ、ちゃんとA Short HikeはMac対応してるぞ
というか最近のPCゲーMac対応してるの割とあるインディーズのほうがMac対応してるまである
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最近こそPC、Switch、PS、XBOX同時に発売することが珍しくなくなったインディーズゲームだが
PC版である程度流行ってるやつでもはてなでは全然話題にもならない
なんでSwitchに来るまで待ってんの?クレクレ言ってどうせやらねえんだろ
A Short HikeはSteamだけじゃなくてエピックゲームズで無料配布もやってたくらいなんだがなんで持ってないの?
一部のコレクターを除いたら、どうせお前ら買わねえだろ
買いもしないし大して好きでもないのに、実は好きでしたみたいな態度が一番腹立つわ
買わねえから閉鎖すんだよ。なんで平時はセールしてても買わないクセにいざ閉鎖が決まるとこぞって買いだすんだ?意味分からん
俺はセール時にあらかじめ買って積みゲーにしておいて気が向いたら遊ぶスタイルだから閉鎖されても全く困らん。本体が壊れる頃にはどうせ崩し終わってるし
むしろさっさとPS5向けに作り替えてほしいからガンガン旧世代機は切り捨てていいぞ
閉鎖して困る~wとか言ってるやつは俺みたいに
WiiとWiiUと3DSとswitchを確保してからゲーマーぶれ。WiiUがVC専用機として優秀だって知ってるやつあんまり居ないだろ