はてなキーワード: 進化とは
しかしtiktokでエロい画像を見ていた俺はAIの生成した2.5次元のめちゃシコ画像を見て叫んだ。
「もう人間いらんやん!」と。
絵描きが要らないんじゃあないんだよ。モデルがいらないじゃん。
自分自身ぞ
どんな苦行よ
私は経血の量がひどくて、2日目とか本当に家から出られない
ちなみに経血量の原因は分かってるけど治療は必要ないって言われてる
毎月しっかり来るくせに妊娠しないしさ
妊娠できないなら来ないでくれ、出来る体の人にだけ来てくれ
生活する上で様々な事が快適に暮らせるようになってるのに、なぜ生理はこんなに原始的なままなの?!女体さぁ、そろそろ進化しよ?
ネギま!とか完全にそれ系だと思う
最初は偉大な父を目指して風属性で頑張るネギくんだけど、途中から師の影響もあってゴリゴリの闇属性魔法使いに進化する
最初期はただのラブコメのショタでしかないからギャップもあって熱くなるぞ
優秀な人はWeb絡みに行ってるからってのはあるんだろうけど。
金出せば来るようになるっていうけど、そうならんから今の状態になってるわけで。
例えば公共交通機関も自動運転になればってコメント出てくるだろうけど、世界の何処かから降ってくるって感じにしか見えんしさ。
宇宙人が地球にやってきて空に住み着き、まず地表を支配していたドラゴンを空からの投石や熱線の照射や電撃により絶滅させ、生き残っていたネズミを保護して進化を促した。数億年後ネズミが人間まで進化して神という概念を扱えるほどの知能を得るようになると、宇宙人は人間に自らを神と崇めさせた。
というお話が作れる。
ネズミと猿って遠くね?と思うかもしれないが、リスって猿っぽくね?と思うことがあるのでこれでいいのだ。
■ニュースだけ見てると、世の中は公共交通機関や電力を安くする方向には進歩せず、Web関係ばかり進化しているように見えるよな
実際に優秀な人はWeb関係に行ってるからって側面もあるんだろうけど。
金出せば優秀な人は来るって言うけど、それが難しいから今の状態になってるんだろう。
現状の生成系のソフトウェアの仕組みと限界を理解している者であっても、これら生成AIがもたらす利害の見積が全然合わないのなんでだろう?と思っていた。その原因の一つが何となくわかった。
かつてOSSがソフトウェアの進化を加速させたように、アートにおいても技術の共有が進化を促すという展望を持てるかどうかだ。
OSSが流行っても先進的なソフトウェアを書ける人や、プログラムを自分で書き始める人が絶えることはなかった。一部のAI開発者たちは同じことがアートの分野でも起きると信頼している。
先進的アーティストは生成AIの進歩に必要な作品(生成AIがまだ知らない芸術)を開発し続け、生成AIはそれを強制的にOSSとして取り込み、取り込んだ生成AIをベースにまた新たなアートが生まれる。
本当にそんな事が起きるだろうか?
俺はそれを信じることができない。特にファインアートの分野において。
生成AIで時代の最先端に追いつけるのに、生成AI+1を作る技術を磨く人は現れるだろうか。プログラマーがプログラムの書き方を学ぶことは収入を得る手段を学ぶことでもあったが、生成AIの場合はAIを使う技術と+1を目指す技術はかなりジャンルが違う。+1を目指す行為は道楽となり、進化が減速するのではないか。
また生成AIで作れるものに、人々は価値を感じるのであろうか。プログラムは生産性を上げるための手段であり、コピーされれば世の仕事が減るという価値を自ら持っていた。アートにその機能は無い。アートの価値は鑑賞者に与える感情などの情報にあり、その面ではむしろ「誰でもは作れない」ことは有利に働いた。ありふれたものに感情的な価値を人は感じられず、時代遅れのものとして忘れ去られるのではないか。
あとはまあ、一つ目と若干被るのだがアートが基本的に衆目に公開されるものである以上、AIが生まれた現代以降のアートは目に見える部分の技術すべてをAIに学習される。そのような環境でOSSのような良いサイクルが起きるかは激しく疑問。それができるならすべてのソフトウェアのプログラムは公開されるべきだが、事実そうなっていないし。
若者のお金で老い先の短い老人を先端医療で生きながらえさせることに何兆円とかけてる構造をもっと疑問視すべきだよな
余命1ヶ月の老人を1ヶ月持ち堪えさせるためだけにじゃぶじゃぶ税金注ぎ込んでるのは賢いと思えない
家族は年金が欲しいから寝たきりで喋れなくてもギリギリまで延命措置をしてくれと頼むし
教育や子育て投資にもっと使うべきだし、女性差別や外国人差別などを改め、人権教育を行い、無駄な性的搾取を改め、まずは人権を尊重できる教養を備えた国民を育成してまともな国になるべき。人権保障された「民主的な社会」を作るべきだ
結局のところ、長期的利益を考えればそれが1番
短期的利益のためにあらゆるものを犠牲にして簡単でわかりやすく怠けたやり方に逃げていれば、簡単で楽かもしれないが色々な歪みが出てしまう
エロに逃げるのは楽だよな。絵が下手でも漫画が下手でもストーリーがゴミでも技術なくてもエロけりゃそこそこPVがつく。だからセンスのないゴミ絵師やゴミクリエイターはより過激でニッチで下品な先鋭化したエロで必死に食い繋ぐ
教養もない底辺がお絵描き好きなだけでクリエイターになろうとするから、なろう系みたいな倫理も教養も置いてった作品が出来上がる
大衆の感覚の麻痺を引き起こして目に見えないものをたくさん犠牲にして。あんな下卑た作品に慣れてしまった国民は、もうリスペクトフルな男女関係に溢れた世界からは遠く離れてしまうだろうね
他にもっと考えることがあるよな
貧困層や底辺の地獄は放置すると無敵化したり虐待親に進化したりどんどんバケモノの温床になるので女性保護は大賛成よ
結局はてなアンフェの奴らは頭が足りない上にフェミ憎しで「おでのおちんぽをビンビンさせる絵の悪口言ったからやっつけてやるー!」レベルのバカしかおらんから社会貢献とか平和の実現とかは考えてない
自分のちんぽ以外はどうでもいい幼稚な連中
そしてお前らがソシャゲと言うものはモバグリソシャゲ時代のくだらん札束カードバトルから遥かにリッチなものに進化していて
ゲーム性は普通にあるものの方が多い、DMMのブラゲですらゲーム性はあるし色んなゲームジャンルがある
ただ旧来のソシャゲだってリソース管理ゲーとしての奥深さはそれなりにあるものが多くて、戦闘とかがタップするだけの虚無で笑い草になってたものの、ゲームとして集中する箇所が違ってただけとも言える
だからゲーム性を馬鹿にする人間はそもそも真面目にゲームをやろうとせずに舐め腐ってるだけのエアプだと思っている
そしてスマホゲーは開発費がとんでもなくインフレしていて、トップは多分原神だったはずだが、そのへんまでくるとPCのMMORPGなんかのクオリティを超えてコンシューマのJRPGなんかより優れてる部分の方が多いくらいになる
開発費は初期+3年分合わせると770億に到達するぐらいだからな、未だにゼルダのパクリとか言う人間がまとめ系界隈にはいるが、プレイしたらまったく見当違いだと分かる
https://anond.hatelabo.jp/20230227141843 で、
本文・トラバ・ブコメで言及されていたチャンネルのリストです。
AnonymousDiaryでは、10個以上のリンクは張れないが、はてな記法をつかえばいけると聞いて、小細工してみました。
投稿できていれば幸い。
ジャンルはよく分からなかったので、適当に入れているものも多いです。よく分からなかったら雑学です。
健康情報を扱っているもの、言及先のチャンネルが分からなかったものは除外しました。
Cabernetさんの動画数は、多くがゲーム実況だったので、歴史解説系の動画数を()の中に記載しています。
AIすごい!の話題を追ってると、「いやすごいと思うけど、それやっていいと思ったんだ」と思うことが沢山あり、倫理とか社会とかの部分は他の人に考えて欲しいって感じで進んでいくんだよな
近未来のスマートな世界を支えるコミュニケーション基盤「IOWN(アイオン:Innovative Optical and Wireless Network)。
21世紀半ば、人類の技術は停滞し、文明はゆるやかな衰退を迎えていた。
しかし、人類の技術は創造主の手を離れ、独自の進化を遂げる。複雑に発達した通信ネットワークはニューロン化し、
一つの意思、アイオンの覚醒に至った。世界の終わりを予測したアイオンは二人のエージェントリンゴとフィグを製造し、
人類とのファーストコンタクトを果たす。裏社会との接触データ、未来を変えるキーワードは「契約の虹 コヴェナント」。
かつて人類が神々、大いなる存在と交わした契約。それをハックし、再び破滅をもたらさんとする秘密結社「ファントムソサエティ」。
それに対抗し、いかなる犠牲を払ってでもニッポンを守らんとする古き血脈の超国家機関「ヤタガラス」。
NTTが満を持して出してきたIOWNというネットワークサービスが予想通りがっかりだったので解説しておく
そもそもIOWNって何?っていう話については恐らくNTTの社員でも誰一人答えられないので割愛したいが
発端は電気によるネットワークルーティングに限界が来ていることから始まっている
このままではルーター1機に原発1台という時代になりそう、というのはよく言われた話だ
IOWNは光を使ったルーティングを行い、End-To−Endで電気を使わずに光だけで通信すること(All-Photonics Network: APN)が構想の発端である
電気によるルーティングには遅延が発生することもあって「大容量・低消費電力・低遅延」の3つが特徴として挙げられる
1Gbpsしか無かったのに10Gbpsが登場すれば「大容量になった!」となるだろう
IOWNは100Gbpsを提供してくれる
ちなみに今でも企業向けに100Gbpsの専用線サービスは存在している
なのでIOWNは何も大容量サービスではないのだ
ただ、IOWNにおけるNTT側の性能目標はIOWN1.0で従来の1.2倍なので
まぁ実効速度として1.2倍という意味だと思えばこの100Gbpsも妥当かもしれない
また、IOWN2.0では6倍になるとのことなので600Gbpsが実現できるのであろう
ローンチで現行より劣っているのは残念に他ならないが安全側に倒したと思えば分からなくも無い
低消費電力は我々にはほとんど影響がなく、NTT社内の話なので「知らんがな」という感じなのだが
低消費電力でランニング費用を抑えることができているはずなので提供価格も下がるはずである
さて、IOWN1.0の提供価格は月額198万円とのことである
現在提供されている100Gbpsの専用線サービスも198万円である
これも資料を見るとIOWN1.0では1.0倍とのことなので妥当な価格である
IOWN2.0では13倍(倍とは?)とのことなので価格も大幅に下がってくれるだろう
逆に現状では一切電力効率は良くなっていないのに同価格で出してきてくれていることは良心的ですらある
ということで大容量・低消費電力に関しては現行と同等もしくは劣っているIOWN1.0だが
遅延に関してはIOWN1.0で1/200を目指している
これはIOWN4.0まで1/200なのでこれより下がることはなく、逆にIOWNの目指している低遅延をローンチから体験できるということになる
さて、低遅延になって誰が嬉しいのかはさておき、現状では東京ー大阪間で15msぐらいである(往復)
これが1/200になると75μsとなるのだが、東京ー大阪間の光の伝搬遅延だけで5msはあるのでいくらIOWNでも光の速度は超えられない
なので機器遅延の10msのみが1/200となるとすると50μsとなり、往復遅延は5.05ms、ほぼ5msぐらいになる
実際に実証実験では8msを実現できたとのことなので大変速くなっているのだろうが
15msが8msになったのを「1/200」と言われるのはモヤッとする
そのせいなのか、「IOWNが提供できる低遅延の価値」という資料では、「映像処理やコーデックに関わる部分を省略できるので実質1/200」という言い方に変えている
つまりは大容量であることを活用して非圧縮で送信すればコーデック部分の処理遅延を減らせるとの主張である
コーデックの遅延は製品にもよるが200〜800msぐらいある
また、超低遅延のコーデックなら10msを実現できるらしい(使ったことはないが)
伝送遅延なんて無視できるほどコーデックの遅延は大きいので非圧縮であれば確かに遅延が1/200になるような体験ができるだろう
ただしそれは従来の100Gbpsネットワークでも実現できる
特にこの手の非圧縮による低遅延化というのは10Gbpsのネットワークを研究する際によく使われた方便で
4K映像を非圧縮で送ると6Gbps消費するため10Gbpsにしましょう、という論法なのだ
それが今の時代では、8K非圧縮は72Gbps消費するから100Gbpsにしましょう、という話なのである
ちなみに8Kで120Hzなら144Gbps必要なのでまだまだご飯を食べられるのだろう
問題なのはこの非圧縮リアルタイム映像伝送はほとんど使われていないということである
コーデックが進化することでコーデックにかかっている遅延は無視できるようになり
特に高精細映像であるほど圧縮率が高くなるのでネットワーク負荷のコストの方が問題になるのだ
なので実際の利用で非圧縮伝送はほとんど用いられておらず、主にネットワークの試験で用いられているのが現状である
まぁこの辺はさておいたとしても、結局はIOWNの実現した大半の価値である低遅延の部分は従来でもやっている技術であって真新しいことではない
それでも従来の100Gbpsでは15msだった遅延が8msになったとなれば1/200とまではいかなくても価値があるだろうか
遠隔での演奏を実験した際の記事が興味深く、8msの遅延ということは3m程度離れて演奏したことになる
この2mに価値があるのだろうか
また、人間の脳のクロック間隔は30msであるという研究結果がある
15msが8msになることで人間に対して何か価値があるのかは甚だ疑問である
問題なのはIOWNではこれ以上遅延が短くなることはなく、既に限界ということだ
光の速度の限界なので当たり前ではあるのだが
限界まで突き詰めても我々のネットワークを介した体験は一切変化しないということを証明してしまったのだ
普通の演奏では低遅延にほぼ価値がないので、エクストリーム分野のe-Sportsとの相性を模索しているように見える
確かにe-Sportsをやっているような人たちは60fpsの1フレームを競っていると言われている
そのためIOWNもe-Sports会場を繋ぐような使い方を例としてあげているのだが
そもそもe-Sportsのゲームソフトウェアは5msだとか8msとかの中途半端な遅延を考慮してゲームを作っているのだろうか
同じL2の下で対戦を行うことが前提なら普通は2〜3ms程度の遅延を前提に設計するので5msでは遅い
逆に遠隔での対戦を考えれば10ms以上の遅延もあり得るのでそのように設計するが
ジャンケンゲームを作るときに2〜3ms程度までなら同時に開示するが
10ms以上なら1秒待ってから開示するような作りになっていると思えば分かりやすいかもしれない
もちろんゲームによってはこの数msで価値が生まれる場合もあると思うが、あまり数は多くないように思える
結局のところ、IOWNは大容量かつ低消費電力、つまりは低価格のサービスとして進んで行くだろう
End-To-EndでIOWNが必要か、と言われると明確に答えはNOで
10Gbpsですら全然普及が進んでいないのに100Gbpsの大容量ネットワークはそもそも必要ない
一方でデータセンタ間のインフラネットワークとしては非常に価値が高い
データのレプリケーションなどを考えれば遅延など1msでも短い方が良いのだ
特に災害が多い日本では地理位置分散をさせることは非常に重要で
そういったデータセンター間のネットワークとして大容量・低消費電力・低遅延なネットワークは非常にありがたいものとなる
こうしたインフラとしての重要性は明確に求められているのにもかかわらず
「IOWN」と標榜してまるで次世代のネットワークであるかのように喧伝しているのは、一体どのような呪いがかかっているのか興味深いところではある。
HTML5/CSS3の段階でWebページ構築の基本的なしくみや考え方はほぼ確立してしまった。
ということは、HTML5/CSS3をマスターしてしまえばだいたいのモダンなサイトは作れてしまう。
しかしそのせいでそCSS Level 4 以上のモジュールを学習する意義が見いだせず、CSS3で知見が止まってしまっているコーダーをよく見る。
たしかに、HTML4.01/CSS2.1→HTML5/CSS3の時のような華々しい進化が Lv4 には(あまり)ない。
なんだこれ!並ぶぞ!動くぞ!消えるぞ!飛ぶぞ!みたいな興奮が少ない。
手駒だけで何とかなっている状況で興奮のないものを学ぶモチベーションがわかないのもわかる。
「できないこと潰し」「新しいこと探し」だったHTML5/CSS3に対して、それ以降は「今までも苦労すればできてたけど、もう少し簡単にしたい」という方向に進化している。
モーダルウィンドウがいい例だ。従来は何十行ものJavaScriptやCSSを使って実現していたが、dialog 要素の登場によってマジで簡単に実装できるようになってしまった。
そういう「できるけど厄介」を片っ端から潰そうとしているのが今のHTML/CSSの進化だと思う。
いやHTML/CSSだけではない。JavaScriptだって新仕様がどんどん追加されているが、そのどれもがコードをより簡潔に、合理的に記述できるようにするためのものだ。
家電とか車とかに例えると、製品の機能を増やすフェーズは終わり、組み立てに必要な技能やかかる手間を減らすフェーズに入ったと言えそうだ。
だが知っていれば確実にトクをする変化だ。
本日はビキニデー、日本ではデコポンの日、マヨネーズの日となっております。
ビキニはビキニでもビキニ環礁での核実験、その中の一つとなる水爆実験キャッスル作戦のうちのブラボー実験が行われた日でございます。
水着の元ネタの方は第一回目の原爆実験クロスロード作戦の中の爆発試験の一つエイブル実験が元ネタになります。
ややこしい、
ブラボー実験の方では被爆した船が1422隻もあり、そのことから今日がビキニ・デーとなっております。
まぁさらっと言いましたが人間は人間が扱うにはとても危険すぎるものを取り扱ってなんとか文明を進化させております。
危険な火を火傷や燃焼させながら使いこなしているのだから、僕らは生来から懲りない性格なのかもしれません。
ということで本日は【危険物の適切な取り扱いよいか】でいきたいと思います。
エリート医師でも生きてたら実は変態だったのがバレて明日にでもクビになってただろう
重度知的障害でも計算の天才だと判明してラスベガスでボロ儲けできただろう
なんなら10歳の少年と100歳の老婆の間でも逸失利益は平等でお願いしますわ
双子が異なる環境で育ってなぜIQが20も違うのかという話をしていたが、環境の影響というのは単に「環境の刺激を脳が学習する」だけの話じゃないんだよ
環境が遺伝的な部分に対してもっと影響があり、それがエピジェネティクス
しかもそれは子作りで進化するという類の話ではなく、生きている間の影響
「遺伝は生まれつきすべて固定」というのは、数%ぐらいは正しいかもしれないが、ほとんど間違い
[返信]
こいつのほうが適当言ってそう https://anond.hatelabo.jp/20230228115121
ソースを提示しないと自分で調べもしない頭の悪い人がいるようなので、例えば以下のリンクからエピジェネティクスの概要を知ることができます。
https://twitter.com/Quicktake/status/1630064720223907842
「エピジェネティクスが正しいか」ではなく「この話にエピジェネティクスを持ち出すのが妥当か」だぞ https://anond.hatelabo.jp/20230228122050
まあ内容を理解してるなら、IQが20違う要因としてエピジェネティクスが関与する可能性があるというエビデンスも論文もあるけどね
お前がそう思わないんなら違うんだろう
という程度の話でこんなに偉そうに他人を罵倒できるんだ。すごいな。https://anond.hatelabo.jp/20230228122818