はてなキーワード: レベリングとは
オタクであり腐女子であるためよくpixivでイラストを漁るので、ゲームはプレイせずとも刀剣乱舞の存在は知っていた。そしてハマった。
家にはパソコンがなかったので、肝心の本家をプレイすることはできなかった。
ぁぁぁぁ滅茶苦茶やりたい!!
私も審神者になりたい!!って思っていた。
けど、スマホ版ってどこかPC版に劣るのではないか?という疑念がどうしてもぬぐえず、1年近く手を出せずにいた。
それがつい数週間前、とうとう手を出してしまった。そしてハマった。激ハマり。
鍛刀するたびに増える男士、出陣先からついてきてくれる男士、近侍、演練、ああこれ全部pixivでみたやつ!!!
めちゃくちゃ興奮した。
キャラのことには詳しかったけどゲームシステムについては全くだったので、ネットで情報を集めるようになった。
鍛刀レシピやらレベリングのコツやらなんやら。とても助かった。
審神者同士の呟きなんかもまとめられたりしていてとても面白かった。
ゲームに慣れてきてからは、審神者あるあるとか推しについて語るスレとか、そんなようなのも覗くようになった。
でも、なにかおかしい。
そういう記事はとても面白いのだけれど、なんかこう、モヤっとする。
「◯◯ちゃん可愛すぎて禿げる」
「『刀剣男子』じゃなくて『刀剣男士』ってちゃんと書いてほしい」
わかる。わかりすぎる。
わかるんだけど、なんだ、このモヤモヤは?
「うちの本丸では~…」
「私の解釈だと~…」
おかしいな。審神者デビューする前pixivで散々漁ってたときにはそこまで気にならなかったのに。
これはいわゆる同担拒否に近いものなのか?よくわからないけど。
言っていることにはすごく共感できたり感心させられたりするのに…。
我ながら面倒くさい。
さすがに全キャラ全組み合わせは読んでないですが、自分が使ってたキャラの好きな組み合わせは大体読んでますよ。
特に百合好きなので、マイユニと親世代女性キャラの組み合わせは、Aまで頑張った。
(中盤でレベリングに飽きてきちゃったので、サイリと子世代はまばらですが)
その上で、もう少し考えて見たんだけど、これは単純に僕が知ってる他のゲームが文量ありすぎなだけかも。
ノベルゲーと比較したら文量少ないのは当然のことで、むしろそれぐらい量があったらシミュレーションゲーとして破綻してるし、
じゃあ僕が知ってるシミュレーションゲーって何? っていうと、まず思いつくのがスパロボで、
スパロボは原作ありきだから、ゲーム中に描写されない原作の重みも乗っかってきてて比較対象として不適切な感じだし。
って思うと、FE覚醒はシミュレーションゲーとしては、相応しいもしくは多い文量なのかもしれないですね。
ただ、その、キャラクタの属性とか自己紹介は十分伝わってくるんですが、それが肉付けされてない感じだったんですよ。
例えば、後半で主人公自身の命と引き換えに敵を倒す的な所がありますけど、そこの前にサモンナイトとかでいう「夜会話」的なのが欲しかったわけです。
もしかすると、もう本当に大前提の話になっちゃいますけど、支援会話って、こうストーリーに関わる内容じゃないのが、
結局、支援会話って、キャラクタを入れ替えながら、自己紹介的なキャラの属性を紹介するショートストーリーでしかなくて、
僕が欲しいのはそのキャラクタがFE覚醒っていう物語とどう接するのか? みたいな所が欲しかったのかなあ。
でもじゃあ、シナリオ本編でのセリフを増やすと、学芸会ちっくに一人一言喋って交代みたいな感じになってダサいかもですね。
うーむ、気軽に言いましたけど、確かに難しいですね。
個人的には、原作付きじゃないオリジナルのスパロボOGシリーズが、ちょうど良い塩梅だと思ってるので、その辺に思いを馳せるともう少し言語化できるかも。
4引き続きプレイ中
人間は魔法育ててないとNGらしいから無理(基本物理だし)だから、
デスコの方法試した
まず試すためヨグ=ソトース覚えるために100まであげるのが地味にめんどかった
でも覚えた後はもう早い早い
あっという間に300超える感じ
経験値50%を毎回のせるようにしてるけど、のせないほうが効率いいのかな
びみょーなところかなー
とりあえずこれでデスコ+ドッキング要員+魔チェンジ要員のレベリングをしまくろう
そんで練武3クリアできるくらいになろう
そんで練武4体験しよう
3はまだやりなおしてもいいかなとも思うけど、2はとてもやる気にならん
2はアイテムの一覧生が悪すぎるんだよな
1よりもアイテム画面が使いにくい
んーいやとりあえず後日談までクリアしたほうがよさげだな・・・
そうすればチート屋もあがるみたいだし
結局4始めた
なんとなく武闘会やったらめちゃくちゃ経験値入ってバランス崩壊した
でもレベリング嫌いだから最初から俺つえーできるから俺的にはオッケー
3の主人公はクソガキだったからいくら高性能でもあんま使いたくなかったし
チート屋で任意にいつでも敵の強さ変えられるし、カネと経験値とマナの割合もかえられるし
あと3の委員会がめんどすぎたからぱっと見でわかる邪シンボルによるグルーピングは好き
5-2で500くらいまではとりあえず上げた
練武もたまたま伝説の議員のおかげで妖精の粉一個で可決してくれたからよかった
4は後日談までやれそうだな
でも学級会、キャラ回での特殊技の継承がめんどっぽく見えて一度もやったことないんだよな
とりあえず本編クリアするかー
序盤で転生したほうがいいってのをどっかでみたのを思い出して調べたら、固有キャラは5回転生したらATK補正が25%もあがるんだね
がんばって優秀(消費マナ1000)で5回転生させて、最終的にマオの補正155%にした
強い武器ほしいけど1回クリアあたり1万くらいしかお金はいらないから効率悪いなーと思ったら、敵を強くしたら6万とか入るようになって捗るようになってよかった
その後青文字で400程度のATK屋を、余ってたデールで運良く作れたから、その武器で無双しまくりきもちいー
まあほぼ一日かけたんだからこんくらいのリターンないと割に合わんけど
とりあえずストーリーススメまくって本編クリアして早くラズベリル編やりたい
でも相変わらず汎用キャラの扱い困る
最低限盗賊つくっといたほうがいいとは思うけど、最初から盗賊つくったほうがいいのか、1みたいに物理が強いキャラで育てたやつを転生させるべきなのか迷う
あー3はウェポンマスタリーないからそれは気にしなくていいのか
ふむー
しっかり持ち上げタワーもキャラの移動先にキャラ選択したら自動的に持ち上げてくれるのとかマジで快適すぎる(マニュアルとかよんでないから自分でたまたま見つけた
1週目の終盤用の稼ぎを1つ思いついた、既出ならスマソが。
敵の強さを2回あげて、9-2「錬金術の墓場」に行くと 前列 Lv32→Lv48
後列 Lv34→Lv51
投げつけるとLv99の星魔法使いと星ドクロが4つ出来る。
練武4のLv250、経験+100%(一匹50万)の半分に相当する。
魔法使いだから耐久力が非常に低いのが魅力的(HP1500,DEF300くらい)
一匹ずつ作って、各個撃破していけば低レベルのキャラがいても安全。
937 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 20:40:42 ID:W0KN8Xi/
クリア前稼ぎの決定版が完成したぜい。
昨日投下したやつのさらに改良版。かなり低レベルから一気にクリア可能レベルまで持っていける。
必要条件(1ターンで終わらせるための)
・ATK600↑ HIT500↑ のキャラ 2人
方法 1.議会で敵の強さを2回上げて9-2「錬金術の墓場」に行く。
2.左右の集団にそれぞれプリニーを投げつけ、全員瀕死にする(後衛の魔法使いがHP650前後のため、HP1200程度のプリニー)
3.前衛を後衛に投げつけると、瀕死のままで(HP残り300くらい)Lv99になる。
4.頑張って倒す。(ATK600台の飛天無双斬でほぼ一撃。ドクロの側だけSPDが高めなのでHIT500↑のキャラで攻撃推奨。)
昨日は残業で遅くなったからやる余裕ないかと思ったけど風呂の中で目を覚まさせてうつぶせでプレイした
多分仰向けだとすぐ眠くなって寝ちゃってたと思う
レベリングとか住人集めはめんどいと思ったから、試しにゼタ行ってみたら倒せた
チートも抵抗ないから、ロザリンドと同じようにベースに投げ込んでMPなくしたら楽じゃない?と思ったらまさにその通りで楽だった
物理攻撃しかしてこなくなるけど、レベル3100くらいの盗賊で1200くらいしかくらわなくなった
おっと思ってバールも行ってみたら、2つ盗む+毎ターン持ち上げでギリギリ勝ててしまった
なんかロザリンドしかりバールしかり魔界ヲーズ盗めるけど魔物キャラなんてほとんど使わないから無駄でしかない
まあアイテム神とかに挑むための残機が増えた・レアアイテム盗める機会が増えたと考えればまったく無駄なものではないと思うけど
確実に勝てることはわかったからロボスーツの厳選をしてみる予定
こりゃジオチェンジ無敵使えばさくっとプリニーバールまでいけるんじゃ・・・
そしたらそのあとエトナ編さくっとクリアしてディスガイア1終了できるんじゃ!?
ぶっちゃけ住人集めとかレベリングとかもうやりたくないから、一通り楽しめるならそれでもうやりたくない
さっさと2のストーリーをススメたい
武器上達屋を集めてた
2,3時間で1800ちょい集まって、こないだ16時間もかかったのとは雲泥の差だなあと思った
まあ1個あたり最低40(こないだは25)だから、服従後2倍になった後の差だけでも30、そんでたまに50(服従後100)もあったしなー
そりゃ早くたまるわ
あと靴な
靴ってほとんどステ上がらんしゴミ装備だと思ってたら行動範囲とジャンプ力あがるってめっちゃ最近しって、それでアイテム界がはかどりまくってるってのがある
16時間かかってたときは高いとこには投げでいかないといけない(=ふたり必須)だと思ってたからなー
革命だったわ
それでもジオパネルの連鎖遅いのと移動場所決めたあと歩くのが遅いのはやっぱりタルイけど
でもよーかんがえたら別に武器上達って平日の貴重な時間つかって集めるもんでもなかった気がする
どうせ集めるならゼタとかバール倒すためにATK屋集めたほうがよかった気がする
つーかなんかあれなんだよな
アデルとロザリンド倒して最高のレベリングスポット出した時点で満足しちゃったんだよな
うーんどうすべきか
とりあえずストーリーがなんか欲しいから、さくっとエトナ編でもクリアしてみようかなー
うーん
昨日は、まず敵の強さ20段階あげて(力ずく*18回くらいやったから超めんどかった。1はこのめんどくささがいかんな)、
宇宙海賊の昇格試験やった後で練武3こもって2000くらいまで上げた
昇格試験毎回やんなくていいな
敵の強さ調整することくらいしかもう使わないし
ラハールがもう昇格試験最高いってるし、さっさとバール倒して敵の強さをラハールで簡単に調整できるようにしたいな
今日の予定は、宇宙海賊を3000、できれば4000までサクッとあげた後、敵の強さを下げてアデル&ロザリンド撃破かな。
4000まであげるのタルイと思ったら早めにアデロザのとこいくかも
あれとはまったく違う単純作業なのにこんなに時間費やせるのってすごいわ
でも艦これもプレイ時間でてないけど見たらめちゃくちゃやってそうだわ
もう今はやめたけど
当たり前だけど
名作と言われてるレトロRPGをストーリー楽しみたいと思ってチート使っていくつかクリアしたけど、もう大人になってるってのと短時間で思い入れもなくやるってのが相まって、クリア後に長く心に残るものがまったくなかった
クリアした意味なかったなーとりあえずやっただけという感じになっちゃった
マザーとかも寄り道とか雰囲気楽しむもので、本能に訴えかける恐怖とかあるから、ほんとーにたのしむためには時間と未熟な精神で楽しめる子ども時代にやるべきだったんだなーと
1ヶ月たたずにそれだから我ながらよくやってると思う
やっぱvitaで寝っ転がりながらすぐやったりやめたりできるのが大きいな
今は汎用キャラ育成してる
練武3で2000まであげられるようになったくらいで転生したら、
その後また2000まで上げるのに30分くらいしかかかんなくてワロタww
すげーインフレしてる
でもさすがに2000以降は練武3のMAX強化でもあがりづらくなってきたから、魔鏡なり悪の華なり次のレベリングポイントにうつる予定
そのためにいったん敵レベルを下げて、別魔界をクリアしよっかなというところ
艦これみたい
でも運要素少ないしコントロール・リトライできるから艦これほど苦痛じゃない
あーたのしー
やっぱ1900は長かったなあ・・・
んでくるる人形館の効率プレイのところにならって僧侶、侍等を育成
魔人じゃないとweapon masteryあげるのやっぱめんどいなあ
どっかのページで255にするまで魔氷で味方同士で殴り合うのに、
魔人だと30分って買いてあったけど、
普通の侍とラハールだとうとうとしながらで2時間もかかった・・・
まあ練武でレベリングするうちにあがること期待するか>杖
クルル人形館の効率プレイだとショーグンから盗賊に転生した後に練武で4000まで上げるってなってたけど、
どうなんだろ
とりあえず転生するなら120まであげて宇宙海賊出してからのほうがいいよね
下手にランク低い盗賊に転生してから宇宙海賊に転生するのもアホらしいし
うーん迷う
まあ僧侶でもひてんむそうざんで200まであげられるレベルだし、盗賊で120程度ならまだ全然いけるかな
がんばってみっかな
よしじゃあ次は盗賊の剣WMを10まであげてひてんむそうざん覚えさせてーのヴァルギプスこもりだな
でも下げるのもったいないかなー
今あげてるままでしばらくあげながらショーグンを1000くらいまでもってくかなあ
WM255にしたからだいぶ強くなってると思うんだよな
あ、練武に先にいってみるってのもありか
うんそだな
練武3を開けよう
そんでボコられて敵レベルを下げることになったらそこで盗賊上げるようにしよう
はやく帰りたい
ディスガイアしたい
気をつけてたのについ1回だけ味方殺ししちゃってありがちなBエンド(ラハールがプリニーになってもどってくるやつ
そんときは確かラスダンあたりで詰まって(敵が倒せなく鳴って)EDまで見れなかった
#広く浅く育て過ぎてまともに強いやつがいなかった
#効率のいいレベル上げもラストになった今更やる気にならなかった
経験値UPも早い段階でMAXにしといたから、一周目でちょこっとレベリングするだけでラハール200くらいあったし
最初EXP増加屋6とか8のアイテム界にもぐってたけど、あまりにも効率悪くてだるくなったから先にストーリー進めたら1回で100とかとれるうはうはハンド界があって超便利だった
クリア後セーブを念のため別ファイルにセーブしてからエトナ編はじめたけど、ラハールの装備が全部自動的に外れてなくてラハールが持ったままになっちゃってて、いい装備とかまったくない状態+エトナレベル35とかこりゃ無理だと思ってもっかいクリア前のデータからエトナ育てて・・・ってやろうかと思ったけどめんどくなったからやめた
まず剣の熟練度上げるためにWMうpのアイテム界にもぐりまくった後にエトナの剣のWMあげてヴァルギプスにこもってレベリングとかだるすぎると思って
ディスガイアはやりこみばっか話題になるけど、きゃらも ストーリーもいいよなあって改めて思った
youtubeのコメントで、ディスガイアを小学生のときにやって泣いたってコメントあって、おいおい俺なんかまずPS2が出たのが中3なんだがって思ったりした
ざっくり10個年下って感じだよなあ・・・すげーわ
世間擦れした大人がやってもはいはいこういうのねって思っちゃうところも、子どもの純粋な感性でやれば絶対楽しかったと思う
エトナがエロ可愛くてすごくよかった
今度は、2のアクターレ編(1でいうエトナ編な外伝)を最初からはじめた
やっぱり弱いときにひーひー言いながらいろいろ工夫するのが一番楽しいな
育て上げたので俺TUEEするのも楽しいけど、やっぱり食べ物と同じで、いくらおいしくても最初の数口のときめきはその後の惰性で口に運んだ時のそれとは比べ物にならないんだよなあ
とりあえずアクターレ編(弱)を軽くクリアして本編に入ろうと思う
以前1をラストで挫折して2の本編はじめたときはなんかすぐ飽きてやめちゃったけど、アクターレ編から入ったら1から続けてやっても楽しめそうな感じしてる
・他のスマホゲーは触ったことがある程度で1年続いたのは1~2個くらい
・「ブレイブフロンティア」リリース初期からのユーザー
他ゲーをあまりプレイできていないため、実は普通のことなのかもしれないが、個人的に「この運営頭おかしいわ」と思った点を挙げていく
他ゲーでの実施例などあれば指摘していただけると幸いです
■初期 (この時期はわりとふつう)
・公式ニコニコ生放送「ブレ生」開始 … ニコ生はパズドラとかでもやっていた
・ブレ生内コーナー「教えてエイリム」 … ユーザーからの質問にガチで答えるコンテンツ。踏み込んだ質問も取り上げたり、要望に応えたりするため、一番の人気コーナー
・ゲーム内ユニットの上限レアリティを上げる際に、プレイヤーが初期に選択する無料ユニットから解放 … これはサイプロも記事にしていた
ブレイブフロンティアの最高レアリティキャラが、無料ガチャからしか出ない件~無課金ユーザーに優しい運営~
http://toaru-sipro.com/?p=8458
■中期 (徐々に様子がおかしくなってくる)
・スタミナ回復時間を10分→3分に短縮 … 今でこそ白猫がスタミナ撤廃のため、かすんで見えるが、当時パズドラが回復時間を10分→5分にしたことを受け、ブレフロでもという要望が高まり、回復時間の短縮を決定。5分と思ってアップデートを迎えたら3分となっていたことに度肝を抜かれた
・最高レアリティ専用ガチャ実装 … ブレフロにおける課金ユニットのレアリティは☆3~☆7(2月より☆7の上の幻創進化が実装)である。☆7になるユニットは一部を除き初期レアリティが☆5のキャラのため、☆3~4産のユニットはハズレとなっていた。ガチャを引いて☆3~4が出た時の失望感はソシャゲ経験者ならおわかりだろう。ソシャゲ運営上避けられないインフレに対し、エイリムはなんと☆7専用ガチャを実装。ユーザーは本気でエイリムの経営を心配した。
(元々1回500円の召喚だったが、☆7召喚は500円のままで、☆3~4を300円とした)
・好きなユニット1体プレゼント … 昨年の2周年記念で実施。ユーザー全員が好きな課金ユニットを1体取得できた。(ブレフロでは限界突破はないため、ユニットは1体あれば十分)※後に他ゲーでも好きなユニット1体プレゼントがあったということを聞いた
・ブレフェス … 夏での屋外イベント。昨年の開催日がメンフェスと同じで当日モンフェス関連のTLが大いに荒れる中、ブレフェスは穏やかに進んだ。ユーザー数や実施規模が違うため単純比較できないのは当然ではあるが、来場者限定ユニット配布などしないし、事前に参加フォームにより最大参加人数の把握をするなど危機管理はできていた
・まとめて教えてエイリム … 一番の人気コーナー「教えてエイリム」が時間の関係でブレ生でできないことがあり批判殺到。後撮りしてYouTube公式チャンネルで配信。このときだけかと思いきや、元々質問が多く取り上げきれなかったためレギュラー化し、毎週配信することになった
・デバックモード実装 … ゲーム内では「召喚術演習場」という名称でデバックモードを実装。明文化されていないバフの検証や攻撃タイミングの練習用として実装されたが、開発者の格ゲー好きが影響してか、かなりのガチさにユーザードン引き
・ゲーム業界についてあれやこれや語り合う「ヨルハチ」開始(後述) … あからさまに「ヨルタモリ」から発想を得ている
・投稿されたユーザーの絵や創作物を紹介する「ブレ生」天国開始 … タイトルが「ボキャブラ天国」のパロディであるだけでなく、大賞の景品がてぬぐいであることから高橋Pの相当のタモリ好きがうかがい知ることができる
・公式周回機能実装 … プレイヤーレベルのレベリングにおいて、ユーザーの間でマクロ疑惑が問題視。「教えてエイリム」でも取り上げられるが「疑わしきは罰せず」の方針により煮え切らない空気の中、なんと公式が周回マクロ機能を実装。マクロの監視を強化するのではなくそうきたかと、ユーザーの想像の斜め上の対応は衝撃とともに受け取られた。
■ブレ生での悪ノリ
・エイリムを離れることとなったシナリオライターとアートディレクターへの感謝の手紙を読む際、「両者が泣くかどうか」をブレ生視聴者にクイズ投票する企画を観光 … 某むらい氏との違いをしみじみと実感した
https://www.youtube.com/watch?v=uKWLx6GQ7i4
・エイプリルフール企画で広報がアイドル化しクオリティの高すぎる曲を3曲作成 … エイプリルフール企画のためにサウンドチームが3曲作成。普通に発注すると300万円ほどかかる模様。作詞は高橋Pが担当
3:00以降
これに関して、ブレ生出演者でもあるジャスト野島氏は「ほかのメーカーさんも色々仕込んでるけど、この会社やっぱおかしいわw(もちろん褒め言葉)」とコメントしている
□ヨルハチ
・最近電ファミニコゲーマーの「ゲームの企画書」が話題となっているが、それに匹敵する濃度の動画コンテンツ。間違いなくゲーム好き
の内容となっている
第1回
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
「Appleが禁止したシリアルコード商法の功罪」「ガチャが生み出す恩恵の桁違いの話」「ファミ通への入り方」など
第2回 Part.1
※最近これで話題になった人 なんかスクウェアエニックスが大変なことに
http://lineblog.me/yamamotoichiro/archives/4488383.html
「どうやったら社長になれるか考えた瞬間にクリエイターとして終わったと思った」「TV、音楽は文化たりえたが、ゲームがならないのはメディアが未熟だから」「ファミ通クロスレビューの功罪」「」
第2回 Part.2
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
「プロデューサーとディレクターの違いは映画で例えるとわかりやすい」「日本は作り手意識が強いため、作っていないPをナメがち」「日米の構造的な違いは、日本はPがサラリーマンであること」「ゲームの過去と今を結ぶゲームDJ」
第3回 Part.1
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
「SQUAREの話」「FINAL FANTASYの話」「少年ジャンプとSQUAREの話」「ドラクエと大きく差別化するために天野氏に依頼した」「クロノトリガーは権利が複雑でコラボ実現がほぼ不可能」「坂口博信が語るFFBE」
第3回 Part.2
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
「映画 FINAL FANTASYの話」「スマホゲはエグい部分もあるが面白い」
第4回 Part.1
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
・高橋名人
「現在シューティングゲームを買うユーザーは2~2.5%」「クソゲーの話」「クソゲーでも買ったからこそ遊びつくされ伝説になった」
「ハドソン入社から名人になるまで」「現代のゲームについて」「ユーザーライクに浸って育った子供たちは忍耐が育まれないのでは」
第4回 Part.2
https://youtu.be/ymCNm5bofKg?list=PLNYqeBA-s5RmdTpmo5LR3X0vOLjjZQbiS
「e-sports発展における賭博法の壁」「フードファイターが番組になるのになぜゲームでできないのか」「e-sportsが普及すればパッケージゲームが売れるようになる」「splatoonの話」「テニスのナダルのように、WiiのプロがPSでも勝ち上がってきたという展開になると盛り上がるはず」
■最後に
まだまだ書きたりないことはあるのだが、ひとまずここまでとする。
当のブレフロは2014年8月をピークにユーザー数は右肩下がりで非常に残念ではあるが、
http://v4.eir-parts.net/DocumentTemp/20160502_035623623_q3140ovvxmncdy55xi02wrv4_0.pdf
P32
各種放送を見て、高橋Pは現在のゲーム業界を必ずしも健全だとは思っていないことが窺い知れる。
いつかゲーム業界に大きな風穴を開けられることを願ってこれからも応援していきたいと思う。
…と、こんなことを書いていたら昨日、エイリムがロゴ刷新を発表した。
それはゲームは楽しむためにやるという当たり前のこと。
F2Pをやっているプレイヤーの多くはデイリーミッションやステージクリアボーナスにイベント報酬、そういった餌に釣られっぱなしである。
悲しい。
彼らは何のためにゲームをやっているのだろうか。
そんなのどうでも良くなるほどに課金したプレイヤーですらここまで課金したんだからという気持ちで日々ゲームをやっている。
恐ろしい。
その毒はコンシューマーゲームにも回っている。
今のゲームは中古屋にすぐ売り飛ばされまるで貸本のようにグルグルとユーザーと中古屋の間を行ったり来たりしたら堪らないとばかりにクリアへの道を遠ざけている。
楽しくもないレベリング、阿呆ほど足の遅い主人公、コピペを繋げて不必要に広がったマップ。
ソシャゲとして爆発的にヒットした艦これだが、今はもう、ROとかFF11といった昔日のMMOが辿った道を、実にご丁寧にトレースしている状態である。
すなわち、アップデートによる際限ない強さのインフレ化と仕様の複雑化が進行した結果、それに伴いプレイヤーが強化(キャラのレベリング、アイテムの改造、資材集め)のみに忙殺され、その時間的コストの増大についていけなくなった者から脱落していくという、今まで色んなゲームで、何度も何度も、本当にウンザリするほど何度も繰り返されてきた流れである。
「お前はゲームに何を期待しているんだ」と言われればそれまでだが、正直「艦これよ、お前もか」という現状に、艦これのみならず、ネトゲ・ソシャゲというジャンルそのものに心底失望している。
一見、MMOとはかけ離れているように見えた艦これでさえ結局こうなるのだから、ネトゲ・ソシャゲなんて、どれもこれもその程度のくだらねー物なんじゃね?と思わされたというか。
言い換えるなら、どれを取ってもエンドレス強化ゲーか、札束で殴るゲーにしか見えない感じだろうか。