はてなキーワード: お布施とは
sideMというコンテンツがあります。カテゴリーとしては「男性アイドル育成もの」がいちばん近いと思う。これまでにゲーム、アニメ、声優のライブとかをやってきました。
sideMはアイドルが46人いて、2~5人でユニットを組んでいます。基本は「○○(ユニット)の★★(アイドル)」って認識だと思います。全員に声優がいて、コンテンツの主軸は2種類のゲーム(モバゲー版と音ゲーアプリ版)です。
私はsideM廃課金です。担当SRガシャはチェンジ前後揃えるために3枚、Mステ(音ゲー)も着替えさせたいので3枚。ユニット箱推しなので×人数。担当上位トレードのために他アイドル上位も走る。そういう運営の養分です。ホストの太客みたいなもんで、可処分所得の中でなにをどうするか悩んだうえで決めてるので、別にその集金態勢が悪いとか言いたいわけではないです。担当アイドルのことはとても好きだし、そのアイドルが存在し続けるためのコンテンツの養分になるのは正直気持ちがいい。
ほかにもグッズ無限回収とかガシャだけ回し続けるとかひたすら時間を使ってアイテムを生成して上位を狙うとかいろいろな形で人生の結構な量をsideMに使っている人がいると思います。
でもたぶんこういうユーザーって運営が狙うべきところじゃないと思うんですよね。
本当に必要なのは「担当(か推し)がいて彼のためなら5000円から1万円くらいはガシャを回せて、CDやグッズは1つずつ買って、アニメとかも追っかけて、ライブも担当がいる日はライブビューイングでいいので見に行く」人たちの裾野を広げることだと思っています。だって太客優先はその客が飽きたら終わりだから。
そしてsideMはそれがすっげー下手。
下手さ
・ユニット売りをしているのにユニットのCDを出さない。4年で全体曲除くと最低で3曲
・アニメで全員がアイドルじゃない(約半数のボイス実装が遅かった組はほぼモブ)
・イベント前にyoutubeにあげたのが声優にキャラと関係ない苦行を強いる謎動画
・イベント前にアクリルスタンドを売るのにサンプル画像が最後まで上がらなかったキャラがいる
・イベントに出す立て看板みたいなやつでキャラのサインを間違える
・ライブイベント終了後、新規立ち絵を使ったSR+カード(ステは全然戦力にならない)が出てくるガシャをやるが、完全有償の上に恒常Rがじゃんじゃん出てSR+確定はなし
「ゲームやりこむのは無理だけど、CDなら買おっかな~」とか「グッズは買おうかな~」とか、「昔sideMやってたけどアニメになったんならみようかな~」とか、「ライブが終わった!300円くらいお布施するか~」とか、そういう層が気軽に消費できるものを用意する気がまるでない。
・アニメに出たユニット(アイドル)は曲が増えたり、新規イラストが書き下ろされたりしているので、結果としてユニット格差が露骨
↑これでファスライP(「1stライブに出たアイドル=アニメにメインで出演したアイドルのP」)とセカライP(「1stライブには出なかったアイドル=アニメにモブとして出演したアイドルのP」)の溝が深まり、P同士でおたくは恵まれててよござんすわね!あら拙宅だってこんなに集金されて不遇なんざますよ!みたいなクソどーでもいいいさかいが生まれているわけです。それがアニメが終わって1年くらい放置されてる。
いやもう格差、最悪あってもいいよ。P同士がギスギスしててもいいよ、でもこのままだと運営の雑な仕事のせいでコンテンツ終わらない?
誰かアイマスの看板があるから沈没してない穴開き船のsideMをどうにかしてほしい。具体的には最悪格差は放置でもいいから1年か2年に1枚はユニットのCDを出すとかグッズを売るときにはサンプル画像を必ずつけるとかキャラのサインを間違えないとか、そういうことができる運営が欲しいです。
いまもその考えは変わりません。(ちなみに任天堂信者と思われたくないので書いておくと、私はPSVRも大絶賛していますし、発売日に購入しました)
しかし、大絶賛したのは、これがWii fitや昔のドラクエのように社会現象のように売れるだろうということではなく、
どちらかといえば、SFCにおけるマリオペイントだったり、サテラビューに似た意味で絶賛しました。
サテラビューは多くの人が商業的に失敗したと評価しているはずなので、
ニンテンドーラボが(サテラビューと同様に)商業的に失敗するだろうという予測をしていた方はその通りではないかと思います。
この意味で言えば、「商業的に失敗(=ハードを牽引するほどの成功ではない)」と「私が大絶賛した理由」は両立します。
私以外のはてなで大絶賛していた方々の考えはわかりませんが、私は次の3点でニンテンドーラボを大絶賛しました。
私が小学生のときにSFCでマリオペイントを購入しました。マリオペイントが現在どのように評価されているのかわかりませんが、
作品名があまり挙がらない時点で、忘れられた商品の一つだと思います。
しかし、マリオペイントで「初めてマウスを触った」という経験をした子どもたちは多いのではないかと思います。
少なくとも私の周りでは、マリオペイントを持っている子供の家で、ハエ叩きをしたり、お絵かきをしたりしていて子供は多かったです。
これが将来的に、デジタル絵描きを増やした要因であるとは言いませんが、新しい道具に子どもを慣れさせるきっかけを与えるということは
ニンテンドーラボは将来電子工作につながることを意図した工作を主体にした作品だと思っているため、
この作品は10年後、20年後に「ニンテンドーラボ、あったねー」という子どもたちを増やし、この原体験がなにか新しいものを生み出すと信じています。
現在、多くのゲーム機はあまり差別化できていない状況にあります。
Googleもゲームストリーミングに参入するという話もありますし、
ゲームがストリーミング時代に入ると、個別のハードウェアは無価値になりえます。
一方で、ニンテンドーラボは別のゲーム機に移植することができません。エミュもできなければ、PCで遊ぶこともできません。
これは「Nintendo switchらしさ」という個性を有しています。
もちろんこれは必ずしもメリットではありません。
Wii特有の操作によるゲームがその後リメイクや移植がされにくかったのと同様、
扱いづらいソフトとなる可能性はあります。しかし、(他では体験できないので)switchを買ってよかったという体験にもなるはずです。
この手の一過性をどう捉えるべきかというのはゲーム業界でも難しい問題ですが、
任天堂はあまり気にせずに果敢にチャレンジしているように見えます。
(3)新しい面白さを追求する
そもそも工作は面白いものです。それをゲーム機と組み合わせるという発想はとても面白いです。
そして、このような新しい面白さを追求することはゲーム業界では本当に難しくなっています。
和ゲー、洋ゲーともに発売されるタイトルがみな続編になっていることを思い出してください。
またはあるヒット作のフォロワーばかりになっていることを。
任天堂も同じでマリオ、ゼルダ、ポケモン、スマブラ、マリカ、どうぶつの森、(FE、カービィ、ドンキーなど)を
サイクルで発売するだけになってきています。
もちろんそこまでIPを大切に育ててきたということはものすごいことですが、
みなさん、ニンテンドーラボが売れない、売れないと言っていますが、
売ろうと思えば、マリオをキャラに使う、ポケモンをキャラに使う、マリカで使う、など
他のIPを混ぜれば、いくらでも売ろうとすることができたはずです。
でも、これはあくまで実験作だということを強調してのニンテンドーラボなのではないでしょうか。
このような3点で私はニンテンドーラボを絶賛し、また大爆死の声も気にせずに、4作目も出そうとしている任天堂に頭が下がります。
この4作目のVRが売れなかったとしても、5作目をきっと出すでしょう。
(ちなみにこの4作目のVRはハコスコという先行者がいたため、個人的に発表時にはあまり驚きはありませんでした。)
また、この(1)(2)(3)の三つの理由は実はPSVRにも概ね当てはまります。
PSVRもkinectもそうですが、このような新しいチャレンジはだいたい商業的には失敗します。
それはゲームユーザーが保守的であるというのも理由でしょうし、
追加で周辺機器を買わされるという経験はユーザーにとって、事実あまり面白いものではありません。
ですが、このような取り組みが、次の面白いゲームにきっと繋がると信じて、私はお布施をしています。
爆死だ、爆死だと評論家ぶるのも良いですが、爆死に付き合うのもなかなか良いですよ。
レバの大小だけじゃなくて、どの銘柄をどのタイミングでインしてアウトするのかって話がしたい。
結局トレードって出来高と需給とトレンドだよみたいな糞みたいな話になるのがつらい。
ファンダなんて見ないとかさ。
余裕資金であー減ったなとか気楽な糞野郎は死ねばいいと思いながら毎日東証にお布施捨てるワイも死ねばいいと思う。
ツイッター見てると糞ほど銘柄分析して売買して億いかなくても数千万とか持ってる投資家多すぎる。
数十万とか損切りしてるけど、数百万単位の利食いをがっちり取ってくる人も多いし、それがマネできない。
岐阜暴威とか、むしろ尊敬する。お金を数千万まで増やせたことがあるという経験値がは無茶苦茶レベル高い。
サンバイオで糞ほど損した人(Kって人?)もいるけど、増やせたという事実は消えない。お金は消えるけど。それがウラヤマシイ。
有名VtuberとかYoutuberとか生主とか、ツイッターでフォロワーが多い人とか、ちらっと「○○いいな」とか「○○欲しい」っていったら囲いorリスナーorフォロワーがくれるよね
こっちは限定グッズとか羨ましく眺めてるだけだけど、人気があると何でも貰えちゃう
嫉妬する気持ちもあるのだが、同時に、欲しいなと思ったものを苦労せず何でも手に入る生活って楽しいのだろうかとも思う
欲しくても手に入らない悔しい気持ちがない、というのはなんだかその物に対する情熱もなくしそうだ
自分はShowRoomでとある人の放送をいつも見ていて、ツイッターもフォローしてみているのだが、その人はそこそこに人気がある。
最初はおどおどと喋る慣れない感じもかわいく、見てる人が1桁のこともあり、いてくれるだけで感謝です、と言っていたのに、今やタワーが建ち並び、たくさんお布施をした人にお礼をし、
お金を落とさず純粋に見ているファンは彼女には既に用がないものになってしまったのだろう
なんだろうな、なんだかとても寂しいし、哀しい
そして、何でも呟けば手に入る生活は、彼女にとって幸せなのだろうか。一時的な物欲は満たされるかもしれないけれど、それは大切な物を失っているのではないかと思ってしまう
ライブレポ うpするまでが 遠征です(全部記憶したいほど好き)
あの歌の コーラス誰か 書いてくれ (好きすぎて裏方も気になる人)
スマヲタと Pとで愛でる ぷち中居(それをみてほっこりした第三者)
つけるなら ブランドロゴより ヲタグッズ (21世紀式マーケティング法)
「初音ミク? アニメのキャラでしょ?」 これ実話(パンピーェ…)
ホモならば いいってもんじゃ ないんだよ(本当に大事なのは関係性)
詳細を 話しただけで なぜ引くの
腐の用心 男複数 カプの元
好きすぎて どこが好きかも 忘れてく (な… 何を言ってるか(ry)
ツイ開き トレンド欄から ニュース見る(最近テレビ見てない)
グッズ資金 愛しの推しとの 交際費 (食費オタク費フヒヒの費)
[♂Y♂] \(;¬_¬) (/△\)(隠してたのに…)
※隠していたBL本を見つけられた様子を575の顔文字で表していた。「wwwww」や英語がありなら顔文字も受かるだろうと思ったがそんなことはなかった
羨ましい アニオタ沢山 下の世代(アニメ見て笑われた高校時代)
お値段を 気にする間もなく 月人へ (フォスフォフィライ党)
新元号 もう「神引」で いいんじゃね? (ガチャ中毒並みの感想)
どういう方法を取るにしても、先立つものがなくては話にならない。ということで、高校に通いつつ、20年間の知識を使って株やFXで軍資金を貯める。あとは適当に運用してどんどん増やす。
原発事故を防ぐべく東電に入社。……が、入社から十数年で原発の安全性に関われる立場になれるのだろうか? 現場の責任者になれば運転を止めるくらいはできるかもしれないが…。それに、これでは地震・津波の被害は止められない。
地震・津波対策は建設省か国土庁、原発は通産省(どれも当時)、…か? これも東電と同じく、2011年までに省内の地位を築けなそう&全ては防げなそう…
これから起きることを次々に予言して信者を集め、宗教団体を設立。運用とお布施で集めた資金で広大な土地を買収。被災地一帯を天理市のような宗教都市にして、地震の前に住人を避難させておく。政界進出…は、現在の某党を見る限りあまり効果的ではないかもしれない。パイプを作って裏から手を回す方がよさそう(原発の被害はこれで抑える)。……案外悪くないかもしれない。
スパチャとか広告収入は半分以上元締めに入るから、それ以外の部分で稼ぐ必要がある
主な収入源はお金持ちファンからのお布施なので、その環境を作っていく
まず最初にするべきことは、適当に推しを作ること。大勢が推してる大手じゃなくて、自分が声かければコラボできる程度の相手が望ましい。
この推しは本当の推しじゃなくて構わない。嫌いじゃない程度、仲良くお話できる程度の相手ならなんでもいい。
②次に深夜の配信を中心に行う。昼間は推しを応援してたりで疲れる配信は連発しなくて構わない。
深夜の配信は遅くまで働いているお金はあるけど使い道が少ないサラリーマンに目をつけられやすい。狙い目である。
③ここまでやると、自分を推す人々の中にお金持ちの存在が見えてくる。そこで狙うのは、異性の人気絵師。
ファンアートを描いてもらえたら、お礼がしたいからとdiscordに誘う。通話する仲になって、たくさんファンアートを書いて貰えるようになる かどうか手腕しだい。私は専属のファンアート絵師がたくさんできた。
そして仲良くなった絵師は食事に誘おう。仕事でネットの相手とも顔を合わす機会の多い絵師は、案外簡単にあってくれる。
そこでファンアートを貰ったことのお礼と、とにかく絵を褒めちぎる。褒めると言うよりは、あなたの絵が本当に好きでみたいな方向で。
すると絵師はファンアート以外でも私にずっぽりになって、アマギフをくれたり、遊びの誘い、お小遣いをくれたりする。とてもありがたい。
そんな絵師のファンを10人でも作れば、月に20万以上そこから収益が取れる。方法はなんでもいい。とにかく楽しませていい気分にさせて、お小遣いをもらうのだ。
④そんな貢がせてその絵師たちが喧嘩したりしないかって?そこで効果が出るのが①の推し活動だ。
推しを宣言して日々追うことで、本命はそのVtuberだとファンにも絵師にもアピールできる。基本お小遣いをくれる絵師は自分が2番目の関係でもいいと思ってくれる。ただし1番だと思い込むとつけあがって他の相手を蹴落とすストーカー地味た存在に変わる。そうさせないための推し。
他にも異性の新人Vtuberに優しく接したり、格下でも笑顔でコラボしてるとこを見せつければ、誰にでも優しい、周りに慕われてる人格者の完成だ。
動画だってタダで作ってもらえるし、同業者から高価なプレゼントだって貰い放題。転売して更に稼ぐ。
オフ会は色々問題が起こりやすいので回避、人と会う時は基本一体一にしよう。
ここまで読んだら闇深そうに思うかもしれないけど、Vtuberはアイドルじゃなくてキャバ嬢を目指すべきなの。
どんまい。まあ悪いのは自分というよりも、ソシャゲ的な悪質な心理的ビジネスモデルでゲームを作り続ける企業やスマホゲーム業界の側だよ。悔いても仕方ない。
でも、FGOくらいのビッグタイトルなら、ストーリーなんてきっとYouTubeに誰かがアップしてるんじゃない?そういうので十分なんだよ。
自分の人生の貴重な時間やお金をかけてフル体験のプレイをすることに、今の時代そんなに意味はないよ。そもそも引けなかった分の体験は得られないんだからさ。
自分で、という事にこだわらなくていい。他人が楽しんでいる様子を見て「おおっあれ持ってるとああなるんだ」って間接的に楽しめばいい。
むしろそのスタンスの方が、作品の楽しいポイントをより網羅できるとすら言える。ゲーム内の作業に追われる時間を、感動の収集に充てた方が幸福の総量は増える。
別に無課金を勧めるわけじゃないけど、運営開発への感謝として、あくまで常識的な範囲でお布施程度の額を定期的に入れるくらいでいいと思うね。
そのお布施課金で入手した石とかを使うことにはあまり執心しないほうがいい。そういう付き合い方をする人が増えれば、きっと業界の売り方も変わってくるはずだし。
ただね、微課金だけど俺が似たような感じでストーリーに魅入られて惰性で続けてるゲームは、音と魔法の学園RPGなんだけど、
自分がプレイしてなきゃストーリー動画アップするどころか撮ってる人もいないような状況で、アクティブプレーヤー4000ないだろうというレベルなんで、辞められない。辛い。
あ、こいつ知ってるという方はご無沙汰しております
パシフィコで行われたライブでアルス処女を脱したジャニオタです
アルバムとかはチラチラ聞いたり
興味がないわけではなかったんですよ
フォロワーの中に熱いメイトさんもいてTLで見える情報はなんとな~く目に入っていたり
さっき 数十分前
フォロワーさんがキャスをしていてね、暇だったんで見に行ったんです
なんて言うじゃあ~りませんか
そんな
そんなん
入りますよね
いやぁ、ジャニーズと違ってクレカ払いできるのってありがたいですね!!
入会完了まで秒過ぎて早くジャニもクレカ対応してほしいなって思いました
というわけでメイトの皆様
新規の私に優しく「これがおすすめだよ」「これはおもしろいよ」「このタツキがいい」なんてことを
教えていただけると嬉しいです
さらば
はてなダイアリーがなくなるということで、しかたなく はてなブログへ移行中だが、どうも納得がいかない。
機能的にUTF-8対応はうれしいが、それ以外に目立ってうれしい機能はなく、以下の不満点が増えただけだ。
いいことはあまりないので、有料オプションをもう少し安くしてほしい。
広告を消すのに月1000円はひどいなあ。他のインターネットサービスと比べて割高感がある。
月1000円ですべてのサービスの有料オプションが使えるならまだ納得感がある(他に有料で使いたい機能がないにしてもだ)。経営も厳しいと思うのでお布施はしてあげたいが、納得感が欲しいなあ。
いま悩み事を抱えている。
けっこう専門的なことも入り、ググって出るようなことでもないので相談相手がほしい。
でもとてもプライベートな話だ。
Twitterや増田には書きたくはないし、書いたとしてまともに取り合われずに終わるととても悲しい。
友人はいるんだけど、彼らは関係を崩さないよう耳あたりの良いことしか言わない。
それでも有用な情報をくれる友達はいるが、やはりもっと数が欲しいのが正直なところだ。
だからそういうコミュニティを得るために名前も出したくないあの実業家のサロンに入ろうか悩んでいる。
本当に胡散臭くて嫌いなんだけど、基本的に秘密を守れて、知的で自分の問題解決に関わってくれる人が多いコミュニティは魅力的だ。